Kunaldi27
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吧务成员招募计划正式启动!!!! 鉴于本吧关注人数已于近期突破2000人大关以及吧内日益“活跃”的讨论氛围,千呼万唤始出来的吧务成员招募计划决定正式启动!!!(当然,也许根本没人在乎……咳……)总之,本吧准备开始招募小吧了! 招募人数及门槛暂时不做限定,任何吧友可在此贴后进行自我推荐或推荐其他吧友并写明理由,表示支持的吧友可在层后跟贴(如反对,也可跟贴并写明理由),方便统计。海选周期预设为两周,两周后如无意外,产生候选名单(当然也可能因为没人理睬或者过于活跃互相拆台,导致压根没有合适人选)。届时再决定最终入选人数,并经过本吧考虑,形成最终吧务班子。以上~
直播开场播片
这一小段视频让我隐隐为女主担心一波
直播关于地图的内容 从直播内容来看,地图的丰富度,各种地形地貌、城镇、地宫、天气都包含了;除了陆行鸟外,主角一行也有乘坐帆船作为交通工具(其中也有疑似魔导动力的大型帆船)
20分钟挺丰富的! 这次虽然时间不长,基本上从剧情,地图,系统,战斗,角色等都介绍了,然后接下来一周应该有更多细节内容公布!
专场的内容还是值得期待一下的~
这次的陆行鸟感觉有点凶巴巴的~
两段召唤兽战斗的视频画面
等级5的男主 这应该是游戏初期的画面,但是也不排除是闪回的情节。克莱夫这算不算传说中的“战五渣”(话说现在都没人说这词了……)
一个关于主角另一把佩剑的猜测~ 发现一个有趣的细节:成年克莱夫的腰带佩戴着另一把短剑。目前没有看到视频中在战斗中使用,而且对他来说看起来很小。有没有可能他随身携带的是约书亚的剑呢?
鉴于近期吧里的氛围! 近期随着任天堂公布塞尔达新作开发完毕,相关的讨论和比较也越来越频繁。本来大家对优秀作品的关注的确是无可厚非的,但是既然这里是最终幻想16吧,还是希望大家尽量发一些和16相关的,或者和最终幻想甚至是SE相关的内容。如果实在要引用其他作品进行比较,请至少给予一些比较实质的分析和比较,而不要只是引入一些言论。 所以这里本吧明确一下,如果今后有纯进行无意义排比而有引战嫌疑的贴子,本吧会进行删贴处理,请各位吧友注意发贴内容。如果大家对具体标准有疑问,可在发贴前私信我,进行确认!
今年E3正式取消…… [非15]娱乐软件协会(ESA)官方宣布,原定于6月13日举办的2023年E3游戏展正式取消。
居然还有DOC! [非15]《Forspoken》扩展DLC《In Tanta We Trust》将于5月26日上线,豪华版玩家可提前三天游玩。该DLC为主线故事的前传,玩家将回到25年前,见证艾希亚大陆陷入疯狂的真相。 P.S.话说工作室不是都解散了么,怎么还能推出DLC!?
关于克莱夫斯武器的一些有趣描述 包括他使用的主剑“永不屈服”。似乎是可以获得的套装的一部分。可能有点像15里Royal Arms。
这次地图的规模 关于这次地图的形式和规模说实在的,有点出乎我的意料。虽然不一定大家都会惊艳,但是和我预判的7重制的类型是不一样,可能更接近12的模式。大家有没有一个整体的判断?
PAX直播中的演示片段
近距离探索瓦力斯泽亚!
新的游戏短片部分,这个是少年吉尔吧~
还有什么能比撸狗更令人期待的呢?
视频展示了主角爱犬的另一个功能 指路!
一小段新的游戏片段,展示了如何在战斗中给男主角的爱犬 Torgal发指令并形成连携
听了好几遍,挺上头的~
“吉尔·沃莉克”确认为《最终幻想16》的女主角 PlayStation JP博客在今天放出的《最终幻想16》试玩评测中,确认了“吉尔·沃莉克”在游戏中担任的是女主角(原文称其为ヒロイン),在此前官网的人物介绍页面中没有特别标注说明过。据介绍,“吉尔・沃莉克”在很小的时候作为与北方部落和平的象征被送往了罗扎利亚王国,故自幼就和克莱夫、约书亚兄弟俩一起长大。因某悲剧事件后觉醒了体内的召唤兽“希瓦”,是一位非常坚强的女性角色。因为她将和主角克莱夫一同肩负残酷的命运,所以吉田表示将会着重刻画该角色及其故事。
桐生隆司将于今年 6 月接替松田洋祐,担任株式会社史克威尔艾尼克斯控股(SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.)及株式会社史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD.)代表董事社长。 此次变动的原因是,在娱乐产业的商业环境瞬息万变的情况下,采用不断进步的技术革新,最大限度发挥集团的创造力,为全世界的人们传递更优秀的娱乐为目标,谋求经营体系的焕然一新。 桐生 隆司(KIRYUU Takashi)生于 1975 年 6 月 20 日,现任 SE 首席战略官(负责集团经营企划·传播)、史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司董事长、SE 及 SE 控股董事。
这个场景是哪个演示里的,好像没见过 是不是还有新的演示内容?
来自官网的信息: 今天#FFXVI预览的更多要点: - ~11 小时的过场动画 - ~35 小时游戏时间 / ~80 小时适合完成者 - 性能和保真模式 - 如果有机会,他们愿意做 DLC - 下一个信息(4 月)将专注于支线任务和您的即时游戏
(转自篝火营地)吉田直树访谈 距离发售日越来越近,厂商也在抓紧一切机会向全世界玩家推介自己的产品。Square Enix 旗下的王牌系列最新作《最终幻想 16》由近年来都一心扑在 MMORPG《最终幻想 14》上面的知名制作人吉田直树担任制作人,在通过一系列信息消除了大家对他分身乏术、FF14换皮等等担忧之后,这款兼具《最终幻想》系列传统的中世纪幻想世界观以及全新画面技术的《最终幻想 16》渐渐显露出它宏伟的姿态,通过这次访谈,相信能让大家对游戏的内容及特色又更进一步的了解。 以下为此次访谈的主要内容。 —— 和系列上一代相比这次的《最终幻想 16》在气氛上显得更加黑暗,是出于怎样的考量进行了这样的转变? 吉田直树:主要原因有两个。首先我们其实并没有刻意往「黑暗」的方向去塑造游戏气氛,从出发点来说的话,我们当时的想法主要还是以全新手法再现 FF1、FF2、FF3 那种中世纪的、哥特式的味道。第二个理由其实很简单,第三开发事业本部包括我在内的大多数开发者都非常喜欢这样的黑暗幻想世界观,如果选择这个方向,我们大家都能全身心地投入其中,尽力表现自己真正喜欢的东西。 最后,从我个人的角度,我作为《最终幻想》系列游戏的制作人之一,非常希望向未来进入 SE 的制作人群体转达一个观念,就是「《最终幻想》也可以是这样的题材、这样的表现形式」,年轻人尽可以按照自己的想法挑战传统,向他们展现这个系列所具有的潜力。 —— 刚才在演示环节您提到《最终幻想 16》给人的感觉有点像坐过山车,还提到了DualSense 控制器的作用,可以具体讲一讲么? 吉田直树:「过山车」主要是用来形容整体的游戏体验。举例来讲,之前的游戏基本都包含故事过场、剧情动画、读取画面、战斗画面等等,战斗结束之后往往又是一段过场,以这样不连续的形式来推进故事。 而在这次的《最终幻想 16》里,不管是故事过场,还是即时的战斗场面,包括刚开大家看到的召唤兽对战也一样,所有内容之间都没有中断环节,完美地将游戏体验串联在一起。不仅如此,这些体验既有「急速下降」、也有「急速上升」,以十分惊险刺激的速度不断上上下下,所以我将其称之为「过山车」一样的游戏体验。 如果要说得再直观一点,那就是希望玩家进行游戏的时候感觉自己像是置身于好莱坞超级大片里一样,能够获得超凡的体验。 PS5 的 DualSense 手柄包含众多的独特功能,我们也进行了一些细微的设置与调整,让玩家能够更好地通过震动、力反馈等等效果去体验我说的这种「过山车」一样的游戏体验。 —— 这次的《最终幻想 16》将故事舞台从大家熟悉的近未来搬到了幻想中世纪,能否讲讲作出这一改变的原因。 吉田直树:根据不同用户接触《最终幻想》系列时间点的不同,可能会对这个系列产生截然不同的印象。比如我今年已经是个 50 岁的中年人,我自己就是从 FC 平台的《最终幻想》初代开始接触这个系列的。你看这个系列最初的 1、2、3、4、5 基本都是一种风格,直到《最终幻想 6》才以「魔导兵器」作为游戏主题,并且加入了大量的科幻元素,但在我个人看来,《最终幻想》的本源显然还是中世纪欧洲场景与哥特幻想的组合。 只不过后来的 7、8,9 当然是一种回归,10、13,包括 15 也是如此,如果是在这个阶段接触《最终幻想》的玩家,可能会自然而然地认为这个系列就是以近未来、以科幻元素为核心的, 所以刚才的那个问题里我也回答过,我并不希望大家对《最终幻想》品牌的认识被固定下来,更进一步说,我希望通过开发这种经典的、哥特风格的系列作品,让未来的新生代制作人们能够以更自由的思维创造出全新的世界观、角色以及游戏玩法,我是带着这样的愿望在进行《最终幻想 16》的开发。 —— 请问这一作有没有主题曲?如果可以的话请介绍一下主题曲的演唱者以及词曲作者。 吉田直树:现在可以回答的是我们确实准备了多首由真人演唱的主题曲,在演唱者中不乏相当有名的艺人。不过很抱歉,现在还无法透露更多的细节,我们正在商量面向全世界公开具体信息的时机,敬请期待! —— 根据之前发布的情报,《最终幻想 16》的战斗系统负责人是铃木亮太,他之前曾任《鬼泣 5》的战斗导演,请问他为《最终幻想 16》作出了怎样的贡献?在战斗设计方面,《最终幻想 16》跟铃木先生过去的作品主要有哪些区别。 吉田直树:亮太是我们刚开始已经做完一个 Alpha 版的 DEMO 之后才加入的,在这之前他已经在 CAPCOM 差不多做了 20 年的 3D 对战游戏、3D动作游戏,一直都负责战斗设计这一块。考虑到将来的职业路线与规划,他其实对自己除了 3D 战斗设计以外是否还能做其他事情,自己对像 SquareEnix 这样的公司来说是否还有存在价值,自己是否被业界所需要等等问题抱有一定的疑问,因此主动找到了我们进行商量。 做完 Alpha 版之后我们的主要问题是不知道
好强烈的既视感!
离斩断水晶加持还有正好四个月!明天凌晨会不会有新消息呢?
[非15]祝爱丽丝生快!! 今天推特官宣爱丽丝生日!祝爱丽丝生日快乐!!!
祝爱丽丝生快! 今天推特官宣爱丽丝生日!祝爱丽丝生日快乐!!!
北濑佳范周年寄语 今天是《最终幻想7》发售纪念日,Square Enix带来了北濑佳范的寄语,并宣布已经在日本把1月31日官方注册为“最终幻想7之日”,寄语如下: 1997年1月31日是《最终幻想7》推出的日子,这一天不仅对于《最终幻想》系列而言意义重大,同时也标志着许多对我们这些游戏开发者而言重要的事情开始推进。 我依然记得那种被游戏技术飞速发展所包裹,同时又对未来抱有宏大梦想的日子。 在这个设立官方纪念日的时间点上,我会依旧牢记这些东西,将其深埋心中。
北濑佳范周年寄语 今天是《最终幻想7》发售纪念日,Square Enix带来了北濑佳范的寄语,并宣布已经在日本把1月31日官方注册为“最终幻想7之日”,寄语如下: 1997年1月31日是《最终幻想7》推出的日子,这一天不仅对于《最终幻想》系列而言意义重大,同时也标志着许多对我们这些游戏开发者而言重要的事情开始推进。 我依然记得那种被游戏技术飞速发展所包裹,同时又对未来抱有宏大梦想的日子。 在这个设立官方纪念日的时间点上,我会依旧牢记这些东西,将其深埋心中。
PS5品牌宣传片(第29秒有伊芙利特和菲尼克斯)
[非15]Forespoken部分海外媒体评分公布 魔咒之地 Forspoken 部分海外媒体评分 PlayStation Lifestyle - 8 Washington Post - 8 Easy Allies - 8 Game Informer - 7.5 Press Start - 7.5 God is a Geek - 7.5 VG247 - 3/5 Shacknews - 6 IGN - 6 Gamespot - 5 Hardcore Gamer - 4 MC: 66
魔咒之地部分海外媒体评分公布 魔咒之地 Forspoken 部分海外媒体评分 PlayStation Lifestyle - 8 Washington Post - 8 Easy Allies - 8 Game Informer - 7.5 Press Start - 7.5 God is a Geek - 7.5 VG247 - 3/5 Shacknews - 6 IGN - 6 Gamespot - 5 Hardcore Gamer - 4 MC: 66
给各位吧友拜年了!!! 祝各位吧友!!新春快乐!阖家幸福!身体健康!平安喜乐!!!大家今年最期待玩到什么游戏呢!!!
给各位吧友拜年了!! 值此新春佳节之际,给各位吧友新春快乐!身体健康!阖家幸福!平安喜乐!!!关键的关键,要在兔年玩到《最终幻想16》
16日版包装 封底有一种很熟悉的感觉~
日本实体店宣传物料 今年6月就要发售了,涩谷实体游戏店的宣传物料也摆起来了~
吉田直树针对FF16PC版的回应 《最终幻想16》制作人吉田直树在今日举行的“FF14麻将大会”直播中,针对“打算买PC版FF16”的弹幕进行了回应。吉田表示“看到很多关于PC版的讨论,但谁(官方人员)都没说过要出PC版的事,为啥说得好像PC版在半年后就会出一样,买个PS5吧(笑)”,不过吉田也提到游戏开发投入了很多经费,开发组已尽最大努力去制作,希望大家能够期待这款游戏,也有玩家提到自己早就预购了。 《最终幻想16》PC版的传闻来自2020年首次公布游戏的PS5游戏发布会中,直播片段包含“PS5主机独占,也会登陆PC”的信息,但SE的官方稿件,以及发布在SE官方油管频道的官方预告都没有提及这点,另外SE的官方回应也是“关于除PS5以外的平台没有其他消息”,具体情况如何,想必要等到PS5版六个月独占期结束后才能知晓了。
(伪)16的开机画面公布*
新年图干净版本 试着把水印去掉,同时把日期也去掉了!干干净净的~
高清贺岁新图 好吧,官方发布了!大家可以收藏了!
祝各位吧友2023年新年快乐!!! 很多人说,2022年过得很不顺,觉得过去的一年是很艰苦的一年。其实我觉得,大家要有耐心,等一等,过完2023年再回想2022年,说不定会觉得2022还是很美好的 哈哈,话不多说。祝大家在新的一年里都能早日玩上心爱的游戏,健健康康,开开心心,顺顺利利~以上!
祝各位吧友2023新年快乐!!! 很多人说,2022年过得很不顺,觉得过去的一年是很艰苦的一年。其实我觉得,大家要有耐心,等一等,过完2023年再回想2022年,说不定会觉得2022还是很美好的 哈哈,话不多说。祝大家在新的一年里都能早日玩上心爱的游戏(比如FF16),健健康康,开开心心,顺顺利利~以上!
FF7的一点新消息 北濑佳范说:2023年会公开大量《最终幻想7重制版》新情报,还有4个FF7主题的活动正在筹备中。
[非15]简讯北濑佳范关于FF7的消息 北濑佳范说:2023年会公开大量《最终幻想7重制版》新情报,还有4个FF7主题的活动正在筹备中。
直良有佑放出未收录概念图 为悼念Vivienne Westwood直良有佑放出了这张未收录的15概念画 (p.s.当年穿过雪山上一只大猫的衣服,所以我不觉得有啥好悼念的……)
吉田直树访谈摘要 14马上10周年了,好快啊!
全部是即时演算 吉田直树最近表示,《最终幻想16》最新预告片中的画面都是即时演算的,游戏中不会有加载时间,这全是PS5的实力。(额!好像一看就知道吧……)
祝各位圣诞快乐🎄🎄🎄 祝各位吧友圣诞快乐!新年快乐!Merry Christmas!!!
祝大家圣诞快乐!!! Merry X'mas and Happy New Year!!!
队伍中的非人类同伴 据《#最终幻想16》官方介绍,在游戏的队伍中将有一只被驯化的狼“Torgal”来协助主角战斗,它是埃尔文大公在远征时收养的当成了孩子的宠物,玩家可以在战斗中对它下达指令攻击敌人,也可以为自己疗伤。 p.s.所以,额,这位是队伍里的白魔导师?
大家更喜欢哪个封面呢? 是左边的欧洲版?还是右边的日版呢?
预告片中的玄机 难道男主脸上的刺青是会在某种情况下消失的?或者压根就有两个Clive?
本作Cid就是他了! 来自日网的关于FF16 中 Cidolfus (Cid) 的有趣故事元素: -最初来自 Waloed,认识 Benedikta; -提倡建立一个任何人都可以作为一个简单的人死去的地方; -领导一个保护支配者和“持有者”免受检察官或政府侵害的组织;
最终幻想16豪华套装内容
最新预告公开! 《最终幻想16》新实机宣传片“复仇”公开,多个召唤兽亮相,2023年6月22日正式发售,现已开启预购。
好吧,官宣了! 《最终幻想16》将于2023年6月22日发售。 [/cp]
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