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TGA年度游戏提名及与16相关提名情况 The Game Awards 2023提名名单于今日公开,今年的年度游戏提名是: • 《心灵杀手2》 • 《博德之门3》 • 《漫威蜘蛛侠2》 • 《生化危机4 重制版》 • 《超级马力欧兄弟 惊奇》 • 《塞尔达传说 王国之泪》 提名阶段的名单由全球超过100家评委媒体投票并计算总数而选出,A9VG今年也依然是TGA评委之一。TGA 2023颁奖活动将于美国时间12月7日举行,届时会公布全球媒体和玩家投票选出的各个奖项结果。 最佳叙事(游戏中有出色的故事叙述和叙事发展): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 赛博朋克2077往日之影 • 最终幻想16 • 漫威蜘蛛侠2 最佳音乐(出色的音乐,包括作曲、原创歌曲和/或授权许可的配乐): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 最终幻想16 • 完美音浪 • 塞尔达传说 王国之泪 最佳角色扮演游戏(游戏设计包含丰富的玩家角色自定义和升级,包括大型多人游戏): • 博德之门3 • 最终幻想16 • 匹诺曹的谎言 • 星之海 • 星空 最佳表演(授予个人配音表演、动作和/或表演录制): • Ben Starr(克莱夫·罗斯菲尔德,《最终幻想16》) • Cameron Monaghan(卡尔,《星球大战绝地 幸存者》) • Idris Elba(所罗门·李德,《赛博朋克2077 往日之影》) • Melanie Liburd(萨贾·安德森,《心灵杀手2》) • Neil Newbon(阿斯戴伦,《博德之门3》) • Yuri Lowenthal(彼得·帕克/蜘蛛侠,《漫威蜘蛛侠2》)
《最终幻想7:重生》新情报汇总:开启开放世界的全新体验 随着今早活动《最终幻想7:重生》2024年2月29日发售信息的公布,更多相关本作的情报也随之而来。本作的制作团队(北濑佳范、野村哲也、浜口直树等人)在接受PS博客的采访以及制作人寄语中透露了不少新内容,以下为要点整理: 1、本作的变化有:a.“连携系统”,不仅帅气,还能让玩家在战斗中也感受到克劳德一行人之间的羁绊;b.角色比之前更多;c.引入新技能树系统来培养角色。 2、赤红十三不仅拥有ATB表,还追加了名为为复仇表的原创要素。 3、新预告中可以看到凯特西和文森特,野村表示本作中原版成员会全员集结,不过有时个别角色会先作为同行人员,等到之后才会正式入队。 4、新预告中还出现了亚历山大和奥丁,浜口表示除了这些还会有许多召唤兽出现,包括前作已有的。不仅阵容更强,还增加了原版没有过的召唤兽长篇支线内容。 5、迷你小游戏相较原版也迎来大幅升级,支线中也会出现不少独特的小游戏。 6、金碟游乐场的内容也进行了升级重制。 7、此次克劳德一行人会来到米德加外追寻萨菲罗斯的下落,玩家可在广阔的世界地图上环游。游戏不会像前作那样局限于故事驱动型体验,而是在此基础上重视探索要素,大面积区域起到了很关键的作用。 8、每个区域的陆行鸟能力也有所不同,如视频展示的可以攀爬悬崖或飞天的陆行鸟。以怎样的方式来探索不同的地区,也是值得大家期待的要素之一。 9、本作世界地图非常大,故主线本身并没有全部利用到这个如此大的地图。所以提供了丰富的支线,其内容量是主线故事的两倍以上。在这个开放世界中会以“自由探索”为理念,从新的原创故事、强敌到小游戏,让玩家在探索时可进一步了解这个世界。浜口称深度探索的话游戏时长会超过100小时。 10、预告中有展示萨菲罗斯和克劳德一起战斗的场景,野村称玩过原作的应该知道这是在哪,本作中玩家能够在与原作类似的场景中操作萨菲罗斯。 11、经典的金碟游乐场“摩天轮”事件也会有,敬请期待本作独有的高清表现。 12、本作环游世界的顺序有些许不同,比如五台将在第三部中去到,本作所描绘的场景会到忘却之都。
《最终幻想7:重生》新情报汇总:开启开放世界的全新体验 随着今早活动《最终幻想7:重生》2024年2月29日发售信息的公布,更多相关本作的情报也随之而来。本作的制作团队(北濑佳范、野村哲也、浜口直树等人)在接受PS博客的采访以及制作人寄语中透露了不少新内容,以下为要点整理: 1、本作的变化有:a.“连携系统”,不仅帅气,还能让玩家在战斗中也感受到克劳德一行人之间的羁绊;b.角色比之前更多;c.引入新技能树系统来培养角色。 2、赤红十三不仅拥有ATB表,还追加了名为为复仇表的原创要素。 3、新预告中可以看到凯特西和文森特,野村表示本作中原版成员会全员集结,不过有时个别角色会先作为同行人员,等到之后才会正式入队。 4、新预告中还出现了亚历山大和奥丁,浜口表示除了这些还会有许多召唤兽出现,包括前作已有的。不仅阵容更强,还增加了原版没有过的召唤兽长篇支线内容。 5、迷你小游戏相较原版也迎来大幅升级,支线中也会出现不少独特的小游戏。 6、金碟游乐场的内容也进行了升级重制。 7、此次克劳德一行人会来到米德加外追寻萨菲罗斯的下落,玩家可在广阔的世界地图上环游。游戏不会像前作那样局限于故事驱动型体验,而是在此基础上重视探索要素,大面积区域起到了很关键的作用。 8、每个区域的陆行鸟能力也有所不同,如视频展示的可以攀爬悬崖或飞天的陆行鸟。以怎样的方式来探索不同的地区,也是值得大家期待的要素之一。 9、本作世界地图非常大,故主线本身并没有全部利用到这个如此大的地图。所以提供了丰富的支线,其内容量是主线故事的两倍以上。在这个开放世界中会以“自由探索”为理念,从新的原创故事、强敌到小游戏,让玩家在探索时可进一步了解这个世界。浜口称深度探索的话游戏时长会超过100小时。 10、预告中有展示萨菲罗斯和克劳德一起战斗的场景,野村称玩过原作的应该知道这是在哪,本作中玩家能够在与原作类似的场景中操作萨菲罗斯。 11、经典的金碟游乐场“摩天轮”事件也会有,敬请期待本作独有的高清表现。 12、本作环游世界的顺序有些许不同,比如五台将在第三部中去到,本作所描绘的场景会到忘却之都。
FAMI通发售纪念特辑 fami通发售纪念特集 部分内容翻译如下: 角色设计师高桥和哉访谈部分 ①托加尔本来被要求设计成日本狗 ②吉尔的腰上那个时髦的装饰是塔雅给她配的 ③狄翁本来设定是性格急躁的王子,最后变成了温和王子 吉田直树&高井浩&前广和丰访谈部分 ④吉田:体验版里能看到的安娜贝拉和埃尔文坐在床上对话的那一个场景,有差不多80人一起在网络会议上讨论了差不多4小时 ⑤前广:16变成了CERO:D(R17)。不是想表现暴力和色禽所以让cero分级上调,而是把想表现的东西清清楚楚表现出来得到的结果。 吉田:虽然是CERO:D(R17)但我们的计划是让从15岁(10代後半)开始到年龄很大的人们都能得到乐趣 ⑥大家最喜欢的角色是谁? 高井:这么问的话我们三个人都是克莱夫所以先排除他。克莱夫之后我选拜伦。 前广:我也喜欢拜伦,还有嘉布。 吉田:我选希德。 ⑦游戏里提到的传说召唤兽是? 吉田:那就是“传说”,现在只能说这么多。不是中途删掉了,而是最开始就故意这么做的,关于这点大家如果能多多少少觉察到一些的话就等于帮他忙了。(最后一句是直译その点は何となく察していただけると助かります,你们自己猜到就不用逼我说了) ⑧高井:我们本来设想的难度是“最终幻想挑战”(二周目可以选的那个)的难度。 吉田:然后开始测试我实际玩了之后对高井说“求求你了再考虑考虑吧”。 高井:给吉田看之前其实已经差不多把敌人削弱三个等级了
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