Kunaldi27
Kunaldi27
关注数: 81
粉丝数: 358
发帖数: 18,041
关注贴吧数: 48
TGA年度游戏提名及与16相关提名情况 The Game Awards 2023提名名单于今日公开,今年的年度游戏提名是: • 《心灵杀手2》 • 《博德之门3》 • 《漫威蜘蛛侠2》 • 《生化危机4 重制版》 • 《超级马力欧兄弟 惊奇》 • 《塞尔达传说 王国之泪》 提名阶段的名单由全球超过100家评委媒体投票并计算总数而选出,A9VG今年也依然是TGA评委之一。TGA 2023颁奖活动将于美国时间12月7日举行,届时会公布全球媒体和玩家投票选出的各个奖项结果。 最佳叙事(游戏中有出色的故事叙述和叙事发展): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 赛博朋克2077往日之影 • 最终幻想16 • 漫威蜘蛛侠2 最佳音乐(出色的音乐,包括作曲、原创歌曲和/或授权许可的配乐): • 心灵杀手2 • 博德之门3 • 最终幻想16 • 完美音浪 • 塞尔达传说 王国之泪 最佳角色扮演游戏(游戏设计包含丰富的玩家角色自定义和升级,包括大型多人游戏): • 博德之门3 • 最终幻想16 • 匹诺曹的谎言 • 星之海 • 星空 最佳表演(授予个人配音表演、动作和/或表演录制): • Ben Starr(克莱夫·罗斯菲尔德,《最终幻想16》) • Cameron Monaghan(卡尔,《星球大战绝地 幸存者》) • Idris Elba(所罗门·李德,《赛博朋克2077 往日之影》) • Melanie Liburd(萨贾·安德森,《心灵杀手2》) • Neil Newbon(阿斯戴伦,《博德之门3》) • Yuri Lowenthal(彼得·帕克/蜘蛛侠,《漫威蜘蛛侠2》)
北濑佳范:SE的未来掌握在两位“直树”的手中 北濑佳范在2023巴黎游戏周接受采访时,被问及“如何看待SE年轻的创意团队,如何看待火炬的传递”。对此,其表示: “滨口直树是新一代的一员,还有最近加入我们的战斗总监远藤先生。新员工会定期来学习《最终幻想》专业知识,这就是它的传播方式。SE这边还有两位非常有才华的直树值得关注,除了滨口直树之外,你可能还认识最近执导《最终幻想16》的吉田直树。我认为未来掌握在他们手中。”
北濑佳范:SE的未来掌握在两位“直树”的手中 北濑佳范在2023巴黎游戏周接受采访时,被问及“如何看待SE年轻的创意团队,如何看待火炬的传递”。对此,其表示: “滨口直树是新一代的一员,还有最近加入我们的战斗总监远藤先生。新员工会定期来学习《最终幻想》专业知识,这就是它的传播方式。SE这边还有两位非常有才华的直树值得关注,除了滨口直树之外,你可能还认识最近执导《最终幻想16》的吉田直树。我认为未来掌握在他们手中。”
[非15]《最终幻想7重生》访谈 《最终幻想7:重生》访谈丨北濑佳范 & 浜口直树丨巴黎游戏周 2023丨FINALAND(原文摘自X, 一听零度可乐机翻)
《最终幻想7:重生》访谈丨北濑佳范 & 浜口直树丨巴黎游戏周 2023丨FINALAND(原文来自X, 由一听零度可乐机翻)
原来已经过去快7年了啊 每年到了11月份,我都会回想起15发售的日子,今年也不例外。但是仔细一看,原来15也已经发售将近7载了啊!明明感觉还是不久之前……最近变故颇多,不不禁令人唏嘘……
鉴于最近16DLC的消息还没有着落,诚心请教各位吧友,有没有在各平台看到什么有意思的信息,大家拿出来分享讨论一下。 话说最近看到一些故人发的帖子,居然令人感觉当吧主有一种历史使命感!
吉田直树最近提到他的球队 CBU3 正在计划他们的下一场比赛。 Square Enix 正在酝酿《最终幻想 17》或者可能是一个新 IP?
吉田直树最近提到他的球队 CBU3 正在计划他们的下一场比赛。 Square Enix 正在酝酿《最终幻想 17》或者可能是一个新 IP?
《最终幻想》系列首次舞台剧三主角定妆海报公开 (非15)《最终幻想》系列首次舞台剧三主角定妆海报公开,舞台剧故事原型选择了系列手游《WAR OF THE VISIONS FFBE幻影战争》。 《最终幻想》首次舞台剧预定2024年2月23日~3月3日期间日本巡回全部14场公演,剧本舞台导演邀请松多壱岱担任,吉田仁人、武藤潤、川上千尋、鈴木紗理奈、姜暢雄等参演。
14与16联动公布 伦敦粉丝节,《最终幻想14》x《最终幻想16》联动活动「炎影の旅路」公布! 目前已知联动活动包含限定讨伐本、克莱夫服装、托加尔坐骑及跟宠.
FF7重生官推公布新立绘 FF7R官推 《最终幻想7 重生》召唤兽 奥丁&亚历山大高清立绘公布.
迟来的节日祝福 虽然长假已经过半,不过本吧几乎完全没有休息,各种加班和家务琐事焦头烂额……各位吧友的长假过的怎么样呢?有没有什么有趣的经历或者良好的游戏体验呢?或者单纯吐槽一下~
迟来的祝福! 虽然长假已经过半,然而本吧几乎可以说是没有任何休息,各种加班和家务杂事,各位吧友假期有什么有趣的见闻和游戏体验呢,可以发出来分享一下
FF7RB现场试玩截图 东京电玩展FF7RB现场试玩截屏
FF7RB现场试玩截图 FF7RB东京电玩展试玩大量截屏
《最终幻想7:重生》新情报汇总:开启开放世界的全新体验 随着今早活动《最终幻想7:重生》2024年2月29日发售信息的公布,更多相关本作的情报也随之而来。本作的制作团队(北濑佳范、野村哲也、浜口直树等人)在接受PS博客的采访以及制作人寄语中透露了不少新内容,以下为要点整理: 1、本作的变化有:a.“连携系统”,不仅帅气,还能让玩家在战斗中也感受到克劳德一行人之间的羁绊;b.角色比之前更多;c.引入新技能树系统来培养角色。 2、赤红十三不仅拥有ATB表,还追加了名为为复仇表的原创要素。 3、新预告中可以看到凯特西和文森特,野村表示本作中原版成员会全员集结,不过有时个别角色会先作为同行人员,等到之后才会正式入队。 4、新预告中还出现了亚历山大和奥丁,浜口表示除了这些还会有许多召唤兽出现,包括前作已有的。不仅阵容更强,还增加了原版没有过的召唤兽长篇支线内容。 5、迷你小游戏相较原版也迎来大幅升级,支线中也会出现不少独特的小游戏。 6、金碟游乐场的内容也进行了升级重制。 7、此次克劳德一行人会来到米德加外追寻萨菲罗斯的下落,玩家可在广阔的世界地图上环游。游戏不会像前作那样局限于故事驱动型体验,而是在此基础上重视探索要素,大面积区域起到了很关键的作用。 8、每个区域的陆行鸟能力也有所不同,如视频展示的可以攀爬悬崖或飞天的陆行鸟。以怎样的方式来探索不同的地区,也是值得大家期待的要素之一。 9、本作世界地图非常大,故主线本身并没有全部利用到这个如此大的地图。所以提供了丰富的支线,其内容量是主线故事的两倍以上。在这个开放世界中会以“自由探索”为理念,从新的原创故事、强敌到小游戏,让玩家在探索时可进一步了解这个世界。浜口称深度探索的话游戏时长会超过100小时。 10、预告中有展示萨菲罗斯和克劳德一起战斗的场景,野村称玩过原作的应该知道这是在哪,本作中玩家能够在与原作类似的场景中操作萨菲罗斯。 11、经典的金碟游乐场“摩天轮”事件也会有,敬请期待本作独有的高清表现。 12、本作环游世界的顺序有些许不同,比如五台将在第三部中去到,本作所描绘的场景会到忘却之都。
《最终幻想7:重生》新情报汇总:开启开放世界的全新体验 随着今早活动《最终幻想7:重生》2024年2月29日发售信息的公布,更多相关本作的情报也随之而来。本作的制作团队(北濑佳范、野村哲也、浜口直树等人)在接受PS博客的采访以及制作人寄语中透露了不少新内容,以下为要点整理: 1、本作的变化有:a.“连携系统”,不仅帅气,还能让玩家在战斗中也感受到克劳德一行人之间的羁绊;b.角色比之前更多;c.引入新技能树系统来培养角色。 2、赤红十三不仅拥有ATB表,还追加了名为为复仇表的原创要素。 3、新预告中可以看到凯特西和文森特,野村表示本作中原版成员会全员集结,不过有时个别角色会先作为同行人员,等到之后才会正式入队。 4、新预告中还出现了亚历山大和奥丁,浜口表示除了这些还会有许多召唤兽出现,包括前作已有的。不仅阵容更强,还增加了原版没有过的召唤兽长篇支线内容。 5、迷你小游戏相较原版也迎来大幅升级,支线中也会出现不少独特的小游戏。 6、金碟游乐场的内容也进行了升级重制。 7、此次克劳德一行人会来到米德加外追寻萨菲罗斯的下落,玩家可在广阔的世界地图上环游。游戏不会像前作那样局限于故事驱动型体验,而是在此基础上重视探索要素,大面积区域起到了很关键的作用。 8、每个区域的陆行鸟能力也有所不同,如视频展示的可以攀爬悬崖或飞天的陆行鸟。以怎样的方式来探索不同的地区,也是值得大家期待的要素之一。 9、本作世界地图非常大,故主线本身并没有全部利用到这个如此大的地图。所以提供了丰富的支线,其内容量是主线故事的两倍以上。在这个开放世界中会以“自由探索”为理念,从新的原创故事、强敌到小游戏,让玩家在探索时可进一步了解这个世界。浜口称深度探索的话游戏时长会超过100小时。 10、预告中有展示萨菲罗斯和克劳德一起战斗的场景,野村称玩过原作的应该知道这是在哪,本作中玩家能够在与原作类似的场景中操作萨菲罗斯。 11、经典的金碟游乐场“摩天轮”事件也会有,敬请期待本作独有的高清表现。 12、本作环游世界的顺序有些许不同,比如五台将在第三部中去到,本作所描绘的场景会到忘却之都。
《最终幻想7重制版 重生》PlayStation Store 宣传图 (最后一张赤红13也可以骑陆行鸟,这个有点厉害啊!!!)
《最终幻想7重制版 重生》PlayStation Store 宣传图 (话说赤红13也可以骑鸟也是有点厉害啊!!!)
最终幻想7重生新消息公布 PS5《最终幻想7 重生》新的主视觉宣传图公开。游戏的豪华版附带迷你OST、美术画册、铁盒以及早期购买DLC。收藏版则附带迷你OST、美术画册、铁盒、萨菲罗斯手办、四种DLC装备、早期购买DLC。现在已经开始接受预约。
最终幻想7重生新消息公布!! PS5《最终幻想7 重生》新的主视觉宣传图公开。游戏的豪华版附带迷你OST、美术画册、铁盒以及早期购买DLC。收藏版则附带迷你OST、美术画册、铁盒、萨菲罗斯手办、四种DLC装备、早期购买DLC。现在已经开始接受预约。
官方放出EC两张庆祝图 《最终幻想7 重制版》官推发图庆祝手游《最终幻想7 Ever Crisis》今日正式开服。 图二为插画家藤瀬梨沙绘制的开服纪念图。
第三波U本信息 如图,感觉对剧情补完还是很充分的!
更多U本信息 如图所示
推特上一些16U本的信息披露 如图
16公布DLC的信息 Square Enix在PAXWest会场刚刚公开的视频影像中,制作人吉田直树表示已经推出2个多月的PS5游戏《最终幻想16》已经开始开发两种付费DLC。此外,他还正式宣布了 PC版本,计划在年内提供更多信息。 此外,《最终幻想16》今天上线的免费更新中,将添加克莱夫的武器皮肤和服装更改功能。武器皮肤更改功能允许您保持武器性能不变,但可以改变其外观。而服装更改功能将允许您不仅更改克莱夫的服装,还可以更改吉尔、托尔加尔、安布罗西亚和约书亚的服装。此外,根据用户反馈,还计划进行一些小的更新,包括添加更多操作方法等。
两个更新DLC内容 SE油管 《最终幻想16》最新免费DLC内容更新介绍视频.新增2个功能和1个免费武器,本日配信! ①角色服装变更功能: ·克莱夫通常款服装 ·克莱夫黑色伊芙利特服装 ·吉尔通常款服装 ·吉尔希瓦白色希瓦服装 ·托加尔常规款 ·托加尔冰蓝款 ②克莱夫武器外观幻化功能 ③克莱夫武器「洋葱剑」 注:视频中无文字介绍但实机可看出安布洛西亚(陆行鸟)和约书亚的服装外观均有更新.
SE 公布了 TGS2023参展作品列表 Square Enix 公布了 TGS2023 期间将进行的游戏列表和直播,其中包括 Dragon Quest、FF7EC、FF16、Star Ocean、Foamstars 等!(会有些什么新消息呢?)
关于本吧等级的意见征询! 目前为止,本吧的等级依然是采用贴吧默认的等级名称,虽然不影响使用,但是确实太缺乏个性了,也影响许多吧友的积极性。根据各吧务讨论,本吧在此征询各位吧友的意见,大家集思广益,不拘一格,一起头脑风暴。不一定需要考虑整个等级名称,也可以单独提一个名称,或者一个逻辑框架!欢迎各位吧友广泛发言!!
8-30诺克提斯王子生日快乐 虽然已经过了,还是祝他生日快乐!!!
诺殿!生日快乐!!! 虽然已经过了,但是还是要补上这一贴!诺克提斯殿下!生日快乐!!!
There and back again写在重得吧主之时!!! 首先要诚挚的给各位真心热爱游戏,热爱最终幻想,热爱16的吧友道个歉! 本人由于前段时间工作生活压力陡增,导致对咱们吧疏于经营,未能按照贴吧给予的任务标准完成考核指标,导致吧主一职被取消。随后一些别有用心者趁虚而入,在本吧肆意引战,发贴诋毁,给本吧带来极大负面影响;同时企图申请本吧吧主,以长期侵占本吧。好在本人在众多吧友的帮助和支持下,重夺吧主之位,得以挽留了一直以来各位吧友为本吧付出的心血。在这里,也要由衷的感谢所有支持和帮助我,有原则有信念的各位吧友。 最终幻想16已经发售一段时间,今后游戏会如何继续延续大家也不得而知,但是本吧会保持对16,最终幻想或者SE其他作品的关注,不忘初心,求同存异,保持心中的那份情怀与热爱。同时,本吧将恪守贴吧吧规,维护吧内秩序,给予广大吧友一个健康积极的讨论环境。希望本吧经此一劫,能像约书亚的不死鸟一样,凤凰涅槃,浴火重生!!! 最后,为了确保以后吧主考核任务完成,关键节点可能还是要水一下贴,请各位吧友海涵
FF7手游EC公布新影像 Square Enix公开手游《最终幻想7 Ever Crisis》上线宣传片,游戏将于2023年9月7日正式开服。本作为章节单人玩法,包含FF7时间线的所有内容。
FF7手游EC公布新预告片 Square Enix公开手游《最终幻想7 Ever Crisis》上线宣传片,游戏将于2023年9月7日正式开服。本作为章节形式的单人玩法,包含FF7时间线的所有内容。 (终于7代的A/B/C/D/E-C都推出了!!!)
FF7手游EC公布新宣传片 Square Enix公开手游《最终幻想7 Ever Crisis》上线宣传片,游戏将于2023年9月7日正式开服。本作为章节形式的单人玩法,包含FF7时间线的所有内容。 (终于7代的A/B/C/D/E-C都推出了!!!)
FTCG更新2024年发售新品计划 1.引入新系统Limiti Break的增强包「秘められた希望(Hidden Hope)」今日公布,2024.3.22发售. 主题图:扎克斯&爱丽丝. P1-6 2.纪念收藏卡组第二弹「アニバーサリーコレクションセット2024」,2024.2.16发售,具体卡面绘预览暂无. 主题图:扎克斯&克劳德&萨菲罗斯(CCFF7R主视觉图). 话说没有16的内容啊……
祝广大吧友七夕节快乐!!! 不知道大家今天有什么计划呢?其实七夕不一定是情人节哦,也可以是重逢,再会,团聚的日子~
SE公布DQ新作 Square Enix公布了《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》的最新信息,介绍了两种玩法之一的「故事模式」,在本作中可以体验动画版故事中至「鬼岩城之战」为止的部分,玩家将亲自扮演达伊去体验动画版中的剧情,感受达伊的成长与他和强敌们的战斗。本作将在9月28日发售(PC版9月29日),登陆PS4/PS5/Switch/PC/Xbox Series X|S,支持中文。
韩哥的视频为啥一直没更新了 是因为工作太忙么?一直特别喜欢他的视频,最近经常去B站看看他有没有更新,但是一直没有消息。不知道有没有知道的小伙伴儿~
啥时候能出这种周边啊~ 感觉特别喜欢这种风格的像素风或者大头风,要是能出冰箱贴或者杯垫,我希望能全收集~
最终幻想16吧吧主竞选:NO.0001号候选人
15的像素风官方有出么 感觉这种风格越看越有感觉,印象中好像在哪里看到过四位主角的像素风形象,但是现在找不到了,广大吧友有没有现成的图片?
理性讨论 最终幻想16冲击今年年度游戏的元素 目前距最终幻想16发售已经过了一段时间了,游戏的素质和评价,广大玩家在各个平台的评价也是褒贬不一,毁誉参半。大家可以讨论一下,16有哪些内容或者元素,在大家心目中可能冲击今年的年度游戏奖项(比如音乐,剧情,音效等)大家心平气和,理性讨论!
关于16人物和地名的命名 众所周知,最终幻想系列的人物和地点等元素的命名都有其相当的深意和隐喻,其中有大量引用北欧,日本,印度等神话元素,其性质也有相应的对应。广大吧友有没有类似的相关内容,也可以在此贴和其他人分享一下。
关于最终幻想系列的重制 随着16的发售,一个一直被广大玩家讨论的话题再次浮上台面。除了现在正呼之欲出的FF7RB和尚不明朗的第三部。下一部会被重制的系列作品会是哪一部呢?有传言会是8代,也有人说是10-3,然后对于6重制的呼声也一直很高!广大吧友觉得,哪一部系列作品更适合或者有可能被重制呢!?欢迎积极发言!
令人印象深刻的动物角色们 16里令人印象最深刻的角色要数托加尔这只冰原狼了,作为唯一与男主角自始至终出生入死的伙伴和可操作同伴,可谓是“铁打的托加尔,流水的路人甲”,在16中的重要性甚至可以说一人之下。其他系列作品里,令人印象深刻的还有赤红13。大家觉得还有哪些系列作品中令人印象深刻的动物角色呢?
论FF16的CG 话说这真的是第一次玩FF不确定本作到底有没有CG,或者到底有些桥段播片是CG还是及时验算+预渲染。当然这个主要原因还是画面总体进步了。但是确实是不太能看出来,哪一段是CG电影!!!
最终幻想16攻略 官方的U本要到9月7日才发售(英文版的还不知道什么情况),大家目前有没有看到比较好的攻略视频或者网站,想了解一下目前最完整的收集攻略在哪里可以找到!!!
同人作品征集贴 最近逛各种平台,发现优秀同人作品好多,而且质量非常高啊~有点看不过来了!各位吧友有没有特别欣赏或者印象深刻的梗图或者同人图,发到吧里大家一起欣赏一下
何时会出现真正的“最终”幻想!? 最终最终幻想16的发售,和最近各种平台上针对本作的正负向的评论可谓热火朝天。加上最近各种感同身受的经济下行,行业危机,以及针对游戏业未来的发展方向的讨论,令人不禁唏嘘:究竟哪一作最终幻想会成为真正的“最终”幻想呢?或者这个IP会像很多其他名IP一样,戛然而止或者是以其他的形式延续下去呢?广大吧友可以积极讨论一下!
SE上海餐厅最终幻想16主题公布 史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅上海店将于2023年9月9日(周六)起至1月5日(周五)期间,进行《最终幻想16》主题活动。 《最终幻想16》 《最终幻想16》作为“最终幻想”系列最新作品,由《最终幻想14》的制作人——吉田直树担任制作人带队操刀,带给玩家们一部符合“幻想”定义的世界观设定庞大、剧情发展跌宕、人物塑造细腻、游戏配乐磅礴、战斗操作和演出酣畅淋漓的年度大作。游戏自今年6月22日于PS5平台正式发售以来,获得了广大玩家和媒体的一致好评。 本期主题联动期间,店内外将全面打造《最终幻想16》专属主题空间,同时推出全新的主题限定餐饮,带给玩家沉浸式主题联动体验。更多活动信息,之后也将在咖啡店官方微博、公众号逐步公开,请大家持续关注。 ※本期主题分为上下半场进行: 上半场9/9~11/5 下半场11/6~1/5 (当前主题《歧路旅人2》下半场相应延期至9月8日结束。)
历代CP排名 记得之前有过一个官方发起的,历代官方CP的排名,最终的结果似乎并不是很多FF粉所预期的那样。目前大家觉得16这一对显化者,可以排到历代官方排名第几呢?
吉田直树讨论FF17的可能性 吉田直树表示:不言而喻、如果 FF16 卖得不好,团队将无法制作下一款游戏。但是由于与 3M 合作推出的 FF16 销量不错,所以他认为 CBU3 制作的下一款游戏将是 FF17~P.S.可以先考虑把16的DLC安排一下
SE投票征询乐高场景 这个太可爱了,哈哈哈!!!如果16可以选一个场景做成乐高,大家会选择做哪个场景呢?
FF之父新作信息 坂口博信 RPG《FANTASIAN》信息出现在Steam后台,此前已独家上线Apple Arcade。游戏画面风格融合了微缩立体模型场景与3D角色,植松伸夫为本作作曲。 (光是植松伸夫的作曲就很令人期待了!!!)
吉田直树与北美粉丝互动 在《最终幻想14》的北美粉丝节上,制作人吉田直树接受了媒体采访,其中除了关于未来的7.0版本外,还提到了一些游戏之外的话题。 “有《最终幻想14》与《最终幻想16》的联动计划吗?” 吉P:我终于和那位与我同名同姓的《FF16》吉田制作人谈妥了,但我无法现在就回答你,希望在今年年内能告诉你一些事情。 “有计划推出《最终幻想14》的动画或电视剧等衍生媒体项目吗?您个人有想实现这样发展的念头吗?” 吉P:有时曾想过如果能亲自担任执行制片,我也想去拍一部电视剧。但是现实是我身上有太多任务了,所以暂时不太可能去拍。不过《最终幻想14》对于动画、电影等项目的制作请求从来没说过NO,我们也确实从世界各地听到了这些声音,不过说实话现在还不能进行具体的讨论。如果游戏继续这样发展下去,有机会的话,我们会研究如何在不破坏玩家形象的基础上为大家呈现高质量的作品,只是目前还没有相关计划。
回顾一部影响SE命运的电影 1997年,《最终幻想》之父坂口博信被系列游戏的成功冲昏头脑,决定制作一部《最终幻想》的电影。为了这部电影,史克威尔成立了电影公司,发行大量新股票,并动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年,累计投资达1.37亿美元,这就是CG电影《最终幻想:灵魂深处》(2001年)——一部没有陆行鸟、没有水晶、没有魔法的《最终幻想》。结果票房惨败,玩家与非玩家的口碑出奇一致的差,甚至一度把母公司史克威尔逼到了濒临破产的地步。然而二十多年后再来看这部电影,却觉得除了《最终幻想》这个名字,这部电影无论是在立意,剧情还是CG特效方面,都堪称是一个时代的里程碑。尤其是特效,流动的发丝、人物的表情、科幻的飞船、以及战斗时的光影效果,即便放到现在,也足以碾压一众CG电影。当年的票房惨败,只能说是坂口博信的理念太超前了,或者干脆说是《最终幻想:灵魂深处》生不逢时?
FF16最初开发只有3人 吉田直树最近在一档访谈中表示,FF16的开发从3人开始,后来增加到7人,再到30人,并在开发过程中逐渐增加。他不想透露参与《FF16》的开发人员总数,但表示远远超过 300 人!
FAMI通发售纪念特辑 fami通发售纪念特集 部分内容翻译如下: 角色设计师高桥和哉访谈部分 ①托加尔本来被要求设计成日本狗 ②吉尔的腰上那个时髦的装饰是塔雅给她配的 ③狄翁本来设定是性格急躁的王子,最后变成了温和王子 吉田直树&高井浩&前广和丰访谈部分 ④吉田:体验版里能看到的安娜贝拉和埃尔文坐在床上对话的那一个场景,有差不多80人一起在网络会议上讨论了差不多4小时 ⑤前广:16变成了CERO:D(R17)。不是想表现暴力和色禽所以让cero分级上调,而是把想表现的东西清清楚楚表现出来得到的结果。 吉田:虽然是CERO:D(R17)但我们的计划是让从15岁(10代後半)开始到年龄很大的人们都能得到乐趣 ⑥大家最喜欢的角色是谁? 高井:这么问的话我们三个人都是克莱夫所以先排除他。克莱夫之后我选拜伦。 前广:我也喜欢拜伦,还有嘉布。 吉田:我选希德。 ⑦游戏里提到的传说召唤兽是? 吉田:那就是“传说”,现在只能说这么多。不是中途删掉了,而是最开始就故意这么做的,关于这点大家如果能多多少少觉察到一些的话就等于帮他忙了。(最后一句是直译その点は何となく察していただけると助かります,你们自己猜到就不用逼我说了) ⑧高井:我们本来设想的难度是“最终幻想挑战”(二周目可以选的那个)的难度。 吉田:然后开始测试我实际玩了之后对高井说“求求你了再考虑考虑吧”。 高井:给吉田看之前其实已经差不多把敌人削弱三个等级了
首页
1
2
3
下一页