嘿团砸! 嘿_团砸
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只能说,燕子真的快把自己拖死了(策划进来看看吧) 原因很简单,他在用单机甚至是手游的方式运营网游。 剧情出的慢,这是很正常的。要知道游戏内容的制作本来就需要很长的时间,但问题是,燕云作为一个纯靠剧情驱动而并非玩法驱动的游戏,时间一长必然出现问题。 …… 对于老玩家来说: 制作组花费几个月时间做出来的新内容,玩家几天就可以全部体验完。接下来又是无尽的长草期。时间久到很多人都忘记了原本初始的剧情。为了满足玩家需求,官方只能不停抓紧更新新剧情,到最后就会出现产能不足、赶工、细节缺失、bug多等一系列问题。并且无限循环恶化。 然后跑图、蹊跷、碎片化的见闻收集等等加剧了玩家的厌烦程度,你清河跑一套,大家觉得有趣。开封跑一套,大家还能讨论讨论细节,结果河西又来一套。烦不烦?还有万事知,这玩意有些就是纯凑数的垃圾任务。这些都在无限消耗老玩家的耐心。 …… 对于新玩家来说: 每周卡各种上限,就是让你跟不上队伍。战力战力跟不上,体力体力跟不上。心法和叠音更是需要庞大的时间来追平。请问?谁有那么大的耐心?剧情都做完以后,你指望新人上来玩啥,打牌么? 再说跑图。叠音和心法升不动,那新人提高战力的办法就只能是奇术、蹊跷和天赋。奇术就别说了,每周体力卡死了,等着吧。蹊跷和天赋就只能无限跑图。对于老玩家来说,一个地图几个月时间慢慢跑,总能跑完,对着急追赶的新玩家来说,只能不停的跑,因为这是他们提升战斗力的唯一有效方式。结果就是跑多了,吃顶了,玩玩剧情以后就直接卸载。 更别提那个扯淡的宝钱了。现如今,除非你是第一梯队,否则根本别想用宝钱买到任何东西。对于新玩家来说,销金窟就是个笑话。什么?你说可以用宝钱补充宋钱,升级其他流派玩?不好意思,新人跟本没资源玩第二个流派。笑死。 再说那个营生,也是需要靠时间,每周能获得的就那么点,纯硬生生卡你进度,逼着新来的玩家都去把这游戏当单机玩。只体验剧情就好了,反正进度跟不上。团本打不了。 当单机玩,谁还消费啊?嗯? 至于解决办法。很简单。学学外服游戏的运营方式吧,你把你那个心法插槽好好做做,比如可以学学命运2。剧情方面,一个赛季更新一个资料篇就够了。重要的是好好打磨打磨你的玩法。你这所谓的心法插槽不就是为了自由搭配吗,现在成啥了? 否则,真的谁来了都救不了。
只能说,燕子真的快把自己拖死了 原因很简单,他在用单机甚至是手游的方式运营网游。 剧情出的慢,这是很正常的。要知道游戏内容的制作本来就需要很长的时间,但问题是,燕云作为一个纯靠剧情驱动而并非玩法驱动的游戏,时间一长必然出现问题。 …… 对于老玩家来说: 制作组花费几个月时间做出来的新内容,玩家几天就可以全部体验完。接下来又是无尽的长草期。时间久到很多人都忘记了原本初始的剧情。为了满足玩家需求,官方只能不停抓紧更新新剧情,到最后就会出现产能不足、赶工、细节缺失、bug多等一系列问题。并且无限循环恶化。 然后跑图、蹊跷、碎片化的见闻收集等等加剧了玩家的厌烦程度,你清河跑一套,大家觉得有趣。开封跑一套,大家还能讨论讨论细节,结果河西又来一套。烦不烦?还有万事知,这玩意有些就是纯凑数的垃圾任务。这些都在无限消耗老玩家的耐心。 …… 对于新玩家来说: 每周卡各种上限,就是让你跟不上队伍。战力战力跟不上,体力体力跟不上。心法和叠音更是需要庞大的时间来追平。请问?谁有那么大的耐心?剧情都做完以后,你指望新人上来玩啥,打牌么? 再说跑图。叠音和心法升不动,那新人提高战力的办法就只能是奇术、蹊跷和天赋。奇术就别说了,每周体力卡死了,等着吧。蹊跷和天赋就只能无限跑图。对于老玩家来说,一个地图几个月时间慢慢跑,总能跑完,对着急追赶的新玩家来说,只能不停的跑,因为这是他们提升战斗力的唯一有效方式。结果就是跑多了,吃顶了,玩玩剧情以后就直接卸载。 更别提那个扯淡的宝钱了。现如今,除非你是第一梯队,否则根本别想用宝钱买到任何东西。对于新玩家来说,销金窟就是个笑话。什么?你说可以用宝钱补充宋钱,升级其他流派玩?不好意思,新人跟本没资源玩第二个流派。笑死。 再说那个营生,也是需要靠时间,每周能获得的就那么点,纯硬生生卡你进度,逼着新来的玩家都去把这游戏当单机玩。只体验剧情就好了,反正进度跟不上。团本打不了。 当单机玩,谁还消费啊?嗯? 至于解决办法。很简单。学学外服游戏的运营方式吧,你把你那个心法插槽好好做做,比如可以学学命运2。剧情方面,一个赛季更新一个资料篇就够了。重要的是好好打磨打磨你的玩法。你这所谓的心法插槽不就是为了自由搭配吗,现在成啥了? 否则,真的谁来了都救不了。
时装坐骑问卷出来了,说几个比较在意的点。 个人认为,有几个问题是值得注意一下的。我尽量不去讨论有争议的内容,就只说一些我身边很多人都觉得需要调整的点。 …… 1.不论什么时装,披风都会穿模,和武器穿,和头发穿,希望能修复一下。 …… 2.手持长枪的时候,背后的枪套会穿模出来,不论你背后穿的是什么。很别扭。希望可以隐藏一下。 …… 3.买来的武器时装希望可以同步作为配饰。身上的武器希望可以自由调整挂载位置。 …… 4.有些时装的手套、手上和脖子上的各种毛啥的希望增加一个可拆卸功能。这些东西特别容易和各种东西穿模。 …… 5.坐骑真的很没用。大家都是界碑传送。可以考虑增加一个马上战斗的功能?比如长枪啥的,可以在马上使用。(仅限pve大地图)这样探索的时候骑着马冲阵也是个不错的体验。 也可以考虑增加一点坐骑改名、坐骑养成啥的,培养一点辅助技能。(现在的采集和寻宝都太鸡肋了,没用) 如果后续增加了坐骑培养,也可以在百业驻地放个马厩,让大家可以互相喂喂马,借借马,互相使用别人的辅助技能,实现资源共享。 …… 6.说点题外话。现在的百业驻地就是个纯纯的大澡堂子,前后左右都是洗澡的,一点用都没。也没有工具台。做东西还得回自己世界去做。 所以, 真的不考虑多开放点功能? 不考虑自定义建筑? 不考虑搞点菜地种植,养殖动物啥的? 驻地外面那么大,不考虑搞点什么赛马场或者各种闯关小游戏啥的?
这游戏未来究竟会变成什么样? 最近光谱太多老外都在讨论这游戏即将变成太空RUST。 但如果真的变成了太空rust,可以预见的是现金船的地位大概率会被大大削弱。因为玩过生存/抄家类的游戏,或者方舟/帝国神话类游戏的人一定明白,在这种类型的游戏里,建筑材料一定是最容易获得的。 玩家初期大概率只能通过基础物资驱动小船来收集资源,建设初始基地。 随后通过制作各类加工设施对初级资源进一步加工,才能解锁更多科技。同时大概率还要通过养殖/种植来获取纤维、皮毛等等用于制作护甲。 鱼雷、炸弹这种进攻性武器一定是很高级的资源通过很高级别的工作台生产出来的。为的就是“平衡”。所以这次保险不保鱼雷导弹的事情,大概率还会重演,甚至有可能刚叫出来的船都不会给你配备鱼雷导弹。(当然,前提是他要做太空rust的情况下)。 原因很简单,在大型船只泛滥的情况下,一个几百人的舰队甚至能拉出来数千条主力舰。如果鱼雷导弹可以通过保险索赔,那他们将拥有源源不断的武器资源。直接让工业流水线和蓝图制造成为一个笑话。 反过来说,他如果还是像以前承诺的那样继续做太空模拟游戏,或者说做mmo,那船的保险和平衡性就好做的多,毕竟重pve的游戏无需考虑那么多东西,无非就是船好点就好打一点,船差点就打的慢一点。但是话又说回来,现如今他们离这个目标也太远了,玩法十分基础。也完全没有发展出来连贯的任务系统。所以说到底我真的看不懂sc未来打算怎么做。
整理一下关于北极星的一些问题和建议 我觉得大家最好是把修改建议集合到一个帖子里。方便g佬看到,或者方便大家达成基本的共识。接下来我会提出一部分,如果觉得我的建议和你预想的差不多,那请回复个支持。有另外的请补充。 1.舰桥。最好是调整成概念图中的水平,而不是简单的座椅和平板电脑一样的屏幕。 2.舰长座位。最好是也能给一个操作台,或者至少给一些屏幕,舰长也需要态势感知。 3.医疗室。最好是把床换一换,不要像停尸房。灯光提亮,门换成透明的,前台改成医药间。增加药品柜等设计细节。参考克拉克、c8等等。 4.整体灯光。应该改成像其他船那样可以调整,拥有明亮、较暗、警报等几种模式。(这些其他船早就实装了) 5.生活区。增加一些细节和储物空间。比如厨房里需要一些食品饮料柜,或者说冰箱。宿舍小走廊增加一些装饰。或者其实可以改成几间大宿舍。值得一提的是,宿舍里的马桶没有下水口,只有一条缝。世界上没有人拉纸片屎。 6.装备室(枪械库)。护甲柜是斜的,有点怪。而且数量不够。床14个,逃生舱12个,护甲柜10个。而且缺少储物柜用来存放弹匣、配件等等物资。 此外,装备室其实也缺一些细节,比如穿靴子用的长凳。 7.鱼雷官。没有自己的战斗位置,只能站着发射太可怜了。而且瞄准视野太差了,遇到敌人需要飞船抬起一定角度才方便锁定,遇到敌人露肚皮可不是好事情。这个希望cig花花心思改一下。 8.鱼雷仓。现在鱼雷装填会穿过电梯是个备受争议的问题。我建议要么就把装填机和发射机构整合进一个舱室里。毕竟一半在里面一半在外面本来就很奇怪。我知道是为了方便装填。但现在这样相当别扭。 9.主炮。(这个估计没啥改动空间了,但还是想说一下。)如果可以的话,鱼雷机构整合到鱼雷官现在的位置,主炮手位置给鱼雷官,主炮本身改成副驾驶遥控操作。会不会好一些? 就先写这么多吧。另外,不是无脑喷,就是有些地方确实能做的更好。北极星也有做的好的地方,对吧。
3.24的机库,感觉有点不明白为啥这么设计。 只是代表自己立场和看法哈,理性讨论下。 1.搞不懂为啥要把公共机库取消。 (有时候叫小船啥的,明明公共机库就更方便。而且公共机库的存在在设定上也非常具备合理性,毕竟哪有空港全是私产的?而且,有个公共空间也有利于交交朋友) 2.搞不懂为啥个人机库空间设计的这么烂?谁家家具直接放机库里啊,看看隔壁他爱5,桑库多里是不是还给你弄个卧室休息。萝卜咋就不愿意呢。 3.货物问题。与其要把东西拉进自己机库里卖,还不如设计一个公用的什么建筑,周围一圈停机坪或者机库,把船飞进去卸货,里面弄点货运中心那种装饰和npc,不比现在有代入感?然后走出机库,中间就是交易大厅。以后出了载人任务也同理,设计个航站楼啥的。这样难道不是更合理吗?热热闹闹的,像个集散中心似的。 说到底我是真的没感觉这个个人机库好在哪,说居住吧,萝卜以后肯定会卖房子。说运货吧,我感觉不如我上面说的那种合理。今天在超大机库里溜达了一下午,感觉除了空就是空,大是挺大。动画好看是好看,就没了。一点家的感觉都没。即便摆一排车船,也感觉没啥意思。实在是不懂这个玩意的必要性在哪里。以后如果出了定居点,想必也没人会呆在这个机库里过日子。和早期概念里的个人机库真的是差距太大了。甚至不如刚开始那种只能看不能飞的机库。
不提其他,单纯想聊聊举办bc怎样才能不无聊 深圳去了,咱们不提办的如何,就单纯聊聊活动内容。 总感觉活动整体是偏向无聊的 1.摊位:摊位大多都是舰队摊位,而且整体数量并没有特别多。所以基本上一个多小时就全都逛完了,而且这玩意必须参会人数够多才能做的丰富起来。 2.问答:现场问答环节其实也就是突出一个氛围,实际情况是你并不能真的现场去问什么问题,所以听了一会儿就不想听了,而且人太多,随便问也不太现实。 3.比赛:额实话说个人对竞速比赛真的没什么兴趣,竞速也好狗斗也好,观赏性其实并不太强。加上各种bug频发,感觉这个活动也是属于硬凑的那种。 所以问题就来了,不论以后贴吧里的各位大佬是办大型聚会还是中小型聚会,怎样做才能让整个活动不那么无聊呢?虽然都是见面聊天交友,但实际上该聊的基本上在群里在语音里都聊的差不多了。除非真的能有什么爆料消息,不然感觉也没啥东西值得讨论那么半天。 (之所以突然想问这个,就是想自己搞个小规模的舰队聚会,但是怎么办才能让整体活动不那么单调是个挺头疼的问题,总不能说好哥们儿大老远的跑过来就吃吃喝喝就结束了,总得安排点什么。而且,感觉基本上只要超过十个人,就总会有照顾不到的地方,可能这边两三个人聊的热火朝天,那边两三个人坐冷板凳这样。)
聊一聊游戏的完成度和未来玩法 前段时间《帝国神话》重新上架steam,曾经的朋友喊着一起回去玩。下载的时候突然就在想,其实星际公民如果真的做完了,不就是一个帝国神话或者方舟的未来太空版么? 其实想想就明白了,所谓的多个星系,其实某种程度来说,就是对应生存游戏里类似“沙漠、雨林、雪山”等等的特色地块。每种地块都有其特殊产物和动植物,也有相应的环境影响。 而所谓的动态经济和跑商,也不过是你的舰队占领了“雨林”,我的舰队占领了“沙漠”,大家彼此交易特产物品。而商船的本质其实是拍卖行挂单,类似于国产网游里主城摆摊。只不过这个摊子你可以在宇宙里摆罢了。 而挖矿、回收等等本质就类似于生存游戏里面的砍树挖矿,本质是为建设团队基地服务的。在之前的饼里,我们是可以看到sc的基地中是包含很多工业建筑的。所以团队基地发展足够强大后,很多物品就可以实现自给自足。 那么这个游戏玩法是什么呢 我们不妨大胆设想一下: 未来各大主城区的商店销售数量全部是有限的。比如导弹,机炮,甚至是枪械等等,都是少量出售的。各大舰队需要依靠有限的资源和自己的飞船完成早期的资本积累,然后选择一块区域定居。 随后,由于基地建设和发展的需要,你需要收集大量资源和素材建设工业体系,来完成武器护甲配件的自我生产。(类似于生存游戏里面的工作台) 但是由于每块区域盛产的物资是不同的,所以在发展的过程中就会产生不同的货物需求,贸易和战争就会因此而生。 你可以靠抄家,攻打别人的方法获得大量素材资源,也可以靠贸易。这个时候商船的作用就体现出来。正常情况下,如果你需要购买某种资源,或者出售某种资源,必须去主城的交易行查看寄售订单或者上架商品。(类似某些游戏的拍卖行) 说到抄家,掠夺。你薄弱的生产线和主城稀少的武器资源完全不够发起一场多人战斗,所以你依然需要通过交易或者积累资源的方式获得弹药。 但是如果你有商船,你就可以在宇宙里合适的地方完成上架,别人在任何一个交易行里(可以是主城,可以是商船里)都可以看到你这笔订单。并拍下订单,然后去你商船的所在地交易。 而空间站会变成货物的集散地,货系列货船将来自各个星球的寄售资源运往空间站,再由c2,m2这类船只送往主城。玩家购买物资时相反。 至于npc,npc则会类似帝国神话里抓到的npc那样,主要用途可以是挂在生产设施上完成物资生产,挂在基地炮台上完成基地防御,放到飞船上辅助炮台还击等等。像工程师之类需要动脑子的玩法,npc大概率是不能直接胜任的。当然,陪你下下副本应该还是足够的。毕竟可以自瞄。 最后说说所谓的星球或者星系特产。 特产可以是很多东西,比如萝卜曾经提到的熟练度概念。对应的,特产就可以是某种水果,增加熟练度获取效率。 最后的最后,其实这游戏如果从这个角度来看,制作的内容比例算是已经比较大了。后续只要完成基地建设这块拼图,其实已经可以足够让整个游戏初步循环运行起来了。只不过真正让人比较担心的问题是服务器和层出不穷的bug。这才是真正毁人体验的问题。 至于你问我后续怎么赚钱,其实不影响,游戏开服以后,他依然可以出船卖钱。船就是生产力,生产工具,也是征伐的武器。
感觉武装铁甲舰应该不会有纸面标的那么美好 只是想劝导大家务必理性消费。 个人感觉,理性讨论。这玩意应该就是个纸面数据很高但实际能力很差的骗局。 首先,任何船的配置高低,都取决于用途。从功能来看,武装版本的铁甲舰作用应该是强行登陆一片未占领区。这个区域可以是任务区,也可以是未来建造模式出了以后的敌军基地。所以才给了他强大的火力。因为他要面对的主要是地面火力,地面火力强度可是非常高的。这也是它盾够强的原因。 然后我们回到s5炮塔上来,这个四联意义有多大要看它的位置在哪,如果是机腹的话,那其实对空作战可以说并没有什么威胁,一个大方块下面的炮塔想想就知道射界有多差。而且未来引入气动之后这个船糟糕的气动外形肯定是会带来极差的驾驶手感。而偏置的、没有受到任何保护的驾驶舱也是一个致命弱点。所以在大气内强行登陆时,如果没有友军的保护,这个船估计真的是很难应付来自头顶的威胁。 所以综合来看,大家也没必要去和锤头鲨对比,锤头鲨交叉而密集的火力是可以高效应对空中载具的,这也是它的任务,它的配置可以很好的完成它的任务。这就够了。 唯一比较薄纱的是c2,因为未来如果需要护航的情况下,货运版本的铁甲舰确实比c2运的多的多,即便是飞的慢,机动差,但有护航的情况下这也不是啥问题就是了。
简单解答一下各种疑问 1.竞技场和酸 竞技场是第9还是10路段解锁的,你会在行驶途中看到一个铺着红瓦的破烂平台,上面有几个花朵一样的植物,把车开过去就会触发任务。 提前带好武器护甲过去触发就行。 竞技场会按波次刷怪,打过的波次越多奖励越好。这也是后期材料“酸”的主要来源。需要注意的是打怪最好量力而行,中途失败只会给最差的奖励。推荐带两组护甲板和一把喷子。绷带作用不大。 2.护甲板和车厢 护甲板是必须装载在火车车厢外侧的,如果你没有解锁车厢,是看不到护甲板的建造选项的。车厢、护栏、装饰品等等都是通过喂大眼仔蘑菇获得。 3.大眼仔和采集站 大眼仔是在站台获得的。同样会有主线触发,没遇到的玩家等等就是了。它会出现在站台右侧,按流程是捡到一块琥珀(和大冰大煤一样大小)塞到一旁黑色的拆包罐里,大眼仔属性随机,一般都是加buff的,比如减少燃料损耗,概率额外出产啥的。招募它需要床位,一节车厢只能放一个床位。车头放不了。采集站是科技树解锁,然后在车站里的模块一栏建造。值得说明的是采集站不会帮你采集,而是火车行进途中帮你生成一些资源。不多,聊胜于无,可以丢车尾吃灰。 4.蘑菇和宝箱 蘑菇的获取方式是开宝箱。细心的老哥应该有注意到每个站台打完敌军以后都可以找到一个像祭台一样的平台,就是用来开宝箱的。宝箱的获取方式主要是通过解密,偶尔也可以从废弃的火车里捡到。 5.离开火车和解密 主线推进到一定进度就会自动触发,最明显的标志是两坨飞在虚空大石头附近的萤火虫。前置条件是你要在前一个站台的办公桌上拿到一个钩索。拿到钩索后离开站台,走着走着就会触发解密任务,系统会送你20个钩环,它可以抛到虚空中的大石头上当做临时锚点,用钩索射击就可以把身上的缆绳绑上去以扩大搜索范围。跟着萤火虫走就可以找到解密地点。 5.小游戏和激光 小游戏好像是有三种,激光,听声音和转密码。其他都还好,主要说一下激光。激光有的稍微有点难度,需要多次反射,并不是光线不够出bug,是没反射到位。注意有的柱子在屋子后面,屋门可以破坏,打通激光路线。实在不会的可以尝试倒推,从无法转动的开始,往前倒推。一个一个找。 6.前期资源优先级 有的玩家估计像我一样,不漏掉每一个资源,推图推的很慢。后来我才发现其实完全没必要。我资源收集太多了,以至于科技攀太快,后面好几个站都是无所事事。资源不用太多,前期还是主要金属木头。食物和水适量收集就可以,因为人物饱食度只影响回血,不会饿死。锌和大冰块的优先级也不高,前期基本用不到,我囤了几百个锌完全用不完。脂肪啥的基本没用,可以当燃料烧。记得留两三组,有的交易站可以换取酸和油之类的资源。 7.红色石块和种子 路上的红色石块用枪打爆会给资源。但是用霰弹枪打爆给的最多,经常是几十个几十个的给,小玩意可以错过,这玩意千万别漏。种子的话基本上就没啥用了,自己试试就知道了。 8.改枪和bug 这东西给不了太多建议,每个人手感和偏好都不一样。需要注意的就是有些高品质配件可能表面上不如低品质配件属性好,但是词条更优秀。改的时候千万别忽略了下面的词条。核心就相当于下挂配件,有的能喷火,有的是霰弹碎冰啥的,需要注意的是带核心的武器别放箱子里,核心会消失。建议拆下来单独保存。
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