闲聊,聊聊为什么大家会觉得开发进度慢,以及游戏不好玩。
星际公民吧
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吧务
level 12
嘿团砸! 楼主
感觉萝卜现在对整个游戏的开发方式更像是横向拓展,而不是做出深度。比如说出生物系统,可能别的游戏是版本1出一个狗,版本2狗可以驯化,版本3可以伴随作战……逐渐做出深度,让这个系统有用有趣。
但是cig的开发方式似乎是,版本1出一个狗,版本2出一个鸟,版本3开发一个太空牛。
……
这就很难受了,现在回想起来就是,感觉星际公民什么都有,但又什么都没有。就比如有吃吃喝喝但是没有生存系统,比如有空中补给但只能加油(而且是只能油船加油),比如有拖船但拖不了大船,软死的船拖回去也没法靠港维修。比如有生物系统但只能击杀获取战利品。等等等等。
……
可能这才是这个游戏不好玩,或者说让大家觉得开发进度缓慢的原因吧。正常的做法不应该是,我这个版本放出一个新东西,下个版本就要围绕新东西去开发功能。举个例子哈,比如出了一个太空牛,下个版本我上养殖系统。而不是这个版本出个牛,下个版本出个马。这个版本我上个争夺区,下个版本我上个挖矿。说到底玩法深度并没有变化,人们在玩的还是几年前的那些内容。
理性讨论,有感而发,瞎聊聊而已。
2025年04月05日 02点04分 1
level 13
确实,但我们也没办法[呵呵]
2025年04月05日 07点04分 2
level 9
萝卜版“我全都要”,你们好好等着[滑稽]
2025年04月05日 07点04分 3
level 12
建造做出来的话,应该玩法多样性会好很多,前提是bug别太多
2025年04月05日 07点04分 4
建造做出来也只会像楼主说的一样,凑齐五花八门的材料之后只是做出来一些没有深度的东西,做完之后就那么回事
2025年04月05日 12点04分
bug别太多?包的兄弟,包的
2025年04月05日 13点04分
别的可能缺斤少两,bug管够哈
2025年04月06日 02点04分
level 12
因为auec花不出去
2025年04月05日 07点04分 5
level 12
为了圈钱加吊人胃口加ex玩家,就比如刀片就有现成的但就是不给你用来隔应你好让你去买它们做的那破战斗机,因为那玩意产出圈钱效率比大船高太多了
2025年04月05日 09点04分 6
level 10
@嘿团砸! 使用破旧的
挽尊
卡挽回他的尊严!效果:星际公民吧经验+0
2025年04月05日 10点04分 7
level 10
萝卜想研发最牛逼的太空游戏,但是研发成本要众筹玩家们来出[呵呵] ,所以你要以他想要研发一款牛逼的太空游戏的思路,而不是以完善现有玩法使他成为能够游玩的具备不错游戏内容的游戏的思路来看,顿时就能理解为什么cig说今年的重心注重到玩家游玩体验上来,这说明之前cig根本就懒得管你游戏体验和玩法啥的咋样,对cig来说众筹玩家既是玩家又是以飞船入股的股东[呵呵],有这群既不分他公司股份又能为他研发的游戏测试bug的牛马精神股东们,cig做梦都要笑醒了[笑眼][吐舌]
2025年04月05日 11点04分 9
level 12
错误的 他是版本1出条狗 然后预告版本2出个鸟 结果版本2只出了个换皮狗 版本3快结束才出鸟
2025年04月05日 12点04分 10
level 12
我感觉负责PU构建的团队太弱,内容制作的团队太强。PU团队还是之前那么点人,内容团队从42中队调人来了反而很充沛。引擎团队那边搞了很牛的技术,内容做了很多资产
公民控演示的天气系统和新的星球生成技术跟现在PU里的东西根本不是一个级别
也不知道是完成度的问题还是CIG故意压着等42之后再放
2025年04月05日 13点04分 13
level 11
集合 2 小时,集合后一堆人不知道做什么,然后 88 下线
2025年04月05日 14点04分 14
真实
2025年04月07日 02点04分
level 11
很多东西串联不起来
2025年04月05日 17点04分 15
level 7
一个咖啡杯摆哪都要开好几个会的公司就别指望他能做多好了[阴险]
2025年04月05日 19点04分 16
level 13
bug太多了,谁家网游能有萝卜这么多bug的,还一直修不好,搁国内估计工作室都要被解散了[滑稽]
2025年04月05日 19点04分 17
level 13
主星除了商店地铁。其他都是建模,没有任何其他玩法,离太空模拟器还有很长的路要走
2025年04月05日 21点04分 18
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