这游戏未来究竟会变成什么样?
星际公民吧
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level 11
嘿团砸! 楼主
最近光谱太多老外都在讨论这游戏即将变成太空RUST。
但如果真的变成了太空rust,可以预见的是现金船的地位大概率会被大大削弱。因为玩过生存/抄家类的游戏,或者方舟/帝国神话类游戏的人一定明白,在这种类型的游戏里,建筑材料一定是最容易获得的。
玩家初期大概率只能通过基础物资驱动小船来收集资源,建设初始基地。
随后通过制作各类加工设施对初级资源进一步加工,才能解锁更多科技。同时大概率还要通过养殖/种植来获取纤维、皮毛等等用于制作护甲。
鱼雷、炸弹这种进攻性武器一定是很高级的资源通过很高级别的工作台生产出来的。为的就是“平衡”。所以这次保险不保鱼雷导弹的事情,大概率还会重演,甚至有可能刚叫出来的船都不会给你配备鱼雷导弹。(当然,前提是他要做太空rust的情况下)。
原因很简单,在大型船只泛滥的情况下,一个几百人的舰队甚至能拉出来数千条主力舰。如果鱼雷导弹可以通过保险索赔,那他们将拥有源源不断的武器资源。直接让工业流水线和蓝图制造成为一个笑话。
反过来说,他如果还是像以前承诺的那样继续做太空模拟游戏,或者说做mmo,那船的保险和平衡性就好做的多,毕竟重pve的游戏无需考虑那么多东西,无非就是船好点就好打一点,船差点就打的慢一点。但是话又说回来,现如今他们离这个目标也太远了,玩法十分基础。也完全没有发展出来连贯的任务系统。所以说到底我真的看不懂sc未来打算怎么做。
2024年12月19日 06点12分 1
level 11
嘿团砸! 楼主
我不想喷cig,我也不是来发牢骚的,就是单纯想讨论讨论他未来的发展方向。因为这游戏我很喜欢,但我看不到它未来打算让我们怎么玩。
2024年12月19日 06点12分 2
这个游戏里吃饭喝水 上厕所 有什么工作 怎么去消耗资源 没有魔法传送 要有足够的耐心去看这个游戏 这一点足够把一大半快餐游戏刷下去了 当今的游戏环境里公民算异类
2024年12月19日 08点12分
这游戏确实看不清未来,只是在盲目的等待,实在感到失望就卖船脱坑
2024年12月19日 20点12分
level 15
当它决定出开拓这个概念的时候 玩法发展基本上已经是大致定下了
2024年12月19日 08点12分 3
说说呗
2024年12月19日 11点12分
level 12
建筑内构做得不错的游戏多的是,飞船内构做得好的目前仅此一家。另外整体美术风格和无缝出入大气层也是加分项。建设基地为重点是自寻死路,建设基地为飞船提供支持才能让游戏继续发展。
2024年12月19日 08点12分 4
啧啧 不得不说cig这个船做的完全没有能打的对手啊
2024年12月19日 08点12分
其实就是星际军阀,这个玩法能做起来,配上无人能敌的内构飞船和无缝星球大地图,也是可以开宗立派了
2024年12月19日 08点12分
建筑其实做成无人深空那样有个壳就够了,这游戏本质还是舔船的游戏,深入开发建筑就成了本末倒置
2024年12月19日 08点12分
@Pitirijas 哈哈哈 吃饭的家伙不得顶尖[笑眼]
2024年12月19日 10点12分
level 9
现在看来有点偏EVE那种了,巩固资源地块,然后以建筑为点
2024年12月19日 08点12分 5
@彡Ko_Ko彡 点缀? 这游戏不是船本位? 一切玩法都依赖对应飞船
2024年12月19日 10点12分
飞船是往后的点缀,毕竟如果你真正喜欢探索看不一样的风景还得是无人深空和精英危险那种了
2024年12月19日 08点12分
@彡Ko_Ko彡 所有钱都是卖船挣来的,玩家入坑了买的也是船,到头来cig说卖船没有未来我们转头去卖别的吧[笑眼][笑眼]
2024年12月19日 10点12分
@彡Ko_Ko彡 船就是命根子,所有东西都是围绕着船做的
2024年12月19日 11点12分
level 13
可能都有吧,派罗是太空rust,泰拉是星际暖暖
2024年12月19日 08点12分 6
level 11
cig想做太空rust,但他们的实力和大部分人期盼的是让他们做太空辐射76
2024年12月19日 08点12分 7
@卡仕达说的 整的像是类辐射76网格化没好处似的,类rust那为什么不去玩rust,cig搞纯pvp就等死吧[笑眼]
2024年12月19日 12点12分
做辐射76需要个屁的服务器网格化,这功能就是为pvp而生的
2024年12月19日 08点12分
@大斩宏屠の红胡子先生 cig的野心似乎是全都要
2024年12月19日 12点12分
@卡仕达说的 全都要不了的,本来现金船就贵,如果为了pvp的平衡限制现金大船势必会影响大船的销量,如果不限制大船那永久保险对于类rustpvp来说太超模了,现实会帮助cig做出选择[笑眼]
2024年12月19日 13点12分
level 12
关于建造大概率是通过不同蓝图来解锁,感觉不太会有类似科技树的系统的构建,蓝图具体获得流程应该是探索及声望获取,这点好像之前演示有提到过
所谓的终极玩法也提到过了,看来就是搬砖建房建空间站造大船,至于生产资源如何有效的消耗循环,目前根本看不出
2024年12月19日 08点12分 8
level 12
你恰好说反了,这类游戏有无限索赔的旗舰将会是降维打击
2024年12月19日 08点12分 10
主要是游戏重心转移,再厉害的旗舰也没用,打个比方,如果一个队伍把基地建在地底,正巧sc判定星球是无敌的,这样的话旗舰上的武器基本都是装饰,想端掉这个基地只能排人去拿轻武器打[呵呵]
2024年12月19日 08点12分
@eason007 笑死了,直接封住你的资源供应,不攻自破
2024年12月19日 08点12分
@eason007 你这想法和三国里的马谡一样,都是有针对方法的,未来的星际公民战略部署比战斗技巧还重要
2024年12月19日 09点12分
@卡仕达说的 狡兔三窟[呵呵]听说过没,直接在星球内部找资源,实在不行在星球中间创造一个微型虫洞
2024年12月19日 09点12分
level 13
无所谓,只要是游戏就能玩
2024年12月19日 09点12分 11
level 11
两头讨好,星系分PVE和PVP,纯PVE星系资源充足,而且像魔法机库一样可以无限重叠,不想PvP的就住这,也可以去风险较小的斯坦顿旅游。派罗这类地方给喜欢干架的去,可以额外获得一份资源收入,通过掠夺可以产出升级蓝图,蓝图可以交易。
2024年12月19日 09点12分 12
这么干pvp区会没人玩的,因为pvp的海盗获得资源的主要来源还是pve的苦命劳工
2024年12月19日 11点12分
这样挺好,分开群体
2024年12月19日 09点12分
@末日麒麟3 低安区可以给报酬丰富的任务啊,资源动态化之后,低安区的空间站、地面站需要的资源也需要玩家运过去
2024年12月19日 16点12分
level 10
当初入坑公民的一大原因就是我花钱可以有lti保险,实实在在赔付整船[呵呵]而不像EVE一样,几千的泰坦说没就没,还得去依附于军团不能随便开出来。要是以后真弱化现金飞船的作用,公司赚不到钱自己会知道疼的[呵呵]
2024年12月19日 09点12分 13
@⭐️男闺蜜⭐️ 不给油不给原厂组件就不玩了,给惯的。EVE都知道空船能飞,cig要是搞不明白这个趁早解散得了
2024年12月19日 12点12分
@⭐️男闺蜜⭐️ 是这样子,基础的东西要给齐。鱼雷这种东西,赔付的卖不掉或者不允许卖就是个挺好的方案。
2024年12月19日 12点12分
必须在理[吐舌][吐舌]
2024年12月19日 10点12分
不是都说了吗保险不给弹药未来估计还不给油
2024年12月19日 11点12分
level 11
我理想中的sc是偏模拟和mmo的,像rust那样不是有派罗嘛,也不会所有星系都主打pvp。未来有完整的PVE玩法流程和指引,做成gta5那样也很不错,就像传统mmo打本一样,重点在让玩家体会合作的乐趣,然后单人也有单人的玩法,生活模拟加一些功能比如收藏品展示小型基地建造,就很完美了,主打一个沉浸感
2024年12月19日 09点12分 14
level 10
索赔不给鱼雷这个后面的确惠改回来,说过的。另外你举的例子不太恰当,就拿方舟来说吧,建造说有科技树的,成体系的,因为方舟世界除了建造没有商店来买卖物品,所以一定要给你可以建造,可能会难一点而已
2024年12月19日 09点12分 16
方舟大部分蓝图解锁非常简单,升级就行了,就因为要保证你可以制造。但是星际公民不一样,它有商店,比如C8R,你直接买可能只要100w,想买蓝图首先很多限制,价格也比单买飞船贵的多得多,这点可以参照X4
2024年12月19日 09点12分
然后蓝图分两种,CD蓝图和一次性蓝图,一次性蓝图应该是各种任务活动奖励,CD蓝图应该就是跟势力购买的,目前不知道CD多长,但cd的存在,cig明说了就是限制你无限生产的
2024年12月19日 09点12分
level 9
我感觉更像是太空mmorpg
2024年12月19日 09点12分 17
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