嘻哈小仔
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琴谱与棋谱还有书籍价值好高啊…… 与蜀山交易都是说“这是真正的宝物”,一个能换三个灵血符。 还有就是交易时只看物品品阶,也就是100质量的精品铁剑不如10品质的垃圾寒晶这点略坑 找蜀山买矿石,矿石冶炼后批量做成剑再去找蜀山换东西,家里摆一堆琴棋书画的家具,真的是一夜暴富
普通土地周围摆上聚灵道具,能拿来种灵药么 如题,沃土改造时间太长,灵土数量稀少,想要扩一下药园。 普通的土地摆上聚灵道具,能种灵药么。
新版打入侵者又开始加天谴了,那个新的功德要怎么加啊 只能等随机事件然后过去探么?
急救技能一级多少几率不死啊 点到满级了,还是一直死兵,都没办法自定义兵了,每死一次损失就超大。 有办法修改急救的几率么
现在版本部落怎么改政体啊 集权跟稳定够了,点了决议,没下文了……
来讨论下,不雇丑到爆炸的紫色牧师,还有什么办法能抗住五个塞壬 目前最大的难度个人觉得就是心控了,XCOM2里可以造心灵盾牌免疫心灵攻击,外加心灵攻击基本敌人就能控一个高意志力还能抵抗,还有时候心灵攻击会Miss。 可行的解决方案就是紫色牧师六级的心灵防线,但牧师太丑了……章鱼脑袋大象腿,审美观完全承受不了这种奇葩,也就一周目实在想通关才雇了一个。 现在开好几个存档了,每次都是到每局都会出现超过四个塞壬后就开始坏档,强迫玩家去雇章鱼头,气死个人。 塞壬心控还能多控,第一回合被控两个,打死两个塞壬,下一回合塞壬又控两个,这下基本就输了,剩下两个人的输出秒不掉塞壬,其他被心控的队友还会跑过去当舔狗给残血塞壬治疗。 拖一回合后塞壬再次心控,就输了。 真心觉得这游戏应该加个蓝跟绿用的反心控,要不到最后每次都要雇大章鱼头。
简单讲一下如何避免敌人比自身发展要快,根本打不动的情况 这游戏并不像XCOM那样科研树是通过打敌人解锁的,而是通过逆向科研取得的各种装备道具以及跟势力搞好关系后解锁,越是高级的装备越是难以像XCOM那样简单的取得,但敌人的难度提升却不是如此,不学会去遏制敌人发展速度的话,很容易会出现敌人护甲值最低都40,自己还没取得破甲武器根本打不动的局面。 首先要明白一点,敌人的强度不是像XCOM那样随着时间发展而缓慢提升的,最直接影响敌人强度的并不是时间,而是地图上的巢穴。 潘多拉巢穴最初是洞窟里长的大蘑菇,在这个阶段潘多拉巢穴附近的避难所遭遇的攻击有时候甚至不需要玩家去救援,进场时遇到的也只是蟹老板和章鱼哥的低阶版本,护甲值偏低,并且使用的武器也不是很强力。 潘多拉巢穴会随着时间种更多的蘑菇,刚出现时只需要进洞窟打掉一个蘑菇就结束了,拖着不管会最多出现三个大蘑菇,继续不管的话小巢穴会自动废弃,变成潘多拉大巢穴,这个时候敌人的种类与强度就骤然提升。 避难所遭遇进攻时会出现新的单位会灵能控制心灵的塞壬以及会炮击的大蟑螂,野外探索时中伏也会有更强的敌人出现,蟹老板跟章鱼哥开始换装,护甲值从一开始的0到10变成20到30,血量也大幅度提升,用初始的凤凰点突击步枪几乎无法造成有效杀伤,这个时候如果还没做完任何一个势力第二个外交任务解锁它的科研树,那么基本就可以宣告进入坏档倒计时了。 继续放置不管,大巢穴会变成城堡,避难所遭遇进攻会出现1000+血量的巨型蟑螂,如果腹部没被打烂,死后会爆出一地的心控虫,更别提章鱼哥跟蟹老板的战斗力骤提了,跟势力好感没提到75以上解锁全部科研的时候出现潘多拉城堡百分百GG,因为没有科技力很难拆掉防守严密的潘多拉城堡。 总结,想要不被海鲜们用科技力碾压,不要学XCOM那样蹲家里憋科技,要积极的外出去拆潘多拉巢穴,刚出来就去拆是最方便的,因为就一朵蘑菇,强行冲过去打掉就行,蘑菇的脑袋防御力低,最低级的凤凰点突击步枪都能三梭子打爆它。 拖的越久,越难拆,附近的避难所也越难守。
重装大锤真好玩……要是以后这个也支持创意工坊就好了。 重装大锤根本就是战锤40K的星际战士穿越过来了,喷射背包飞过去,然后一锤子夯飞。 XCOM2就有很酷炫的一套40K的MOD,要是这个以后也有就好了233,动力大锤,闪电爪,链锯剑,让那些垃圾海鲜们尝尝帝皇的制裁吧
凤凰点入门级攻略 凤凰点虽然宣传上说是XCOM的创作人跑出来当团队老大搞的作品,但其本质与XCOM相似的地方极少。 射击是不存在MISS的,没打中前排敌人的子弹可以流弹击中后方的敌人,对队友也是如此,按下攻击会弹出两个按钮,一个“发射武器”一个瞄准镜的按钮,请切记,绝对不要点那个发射武器,百分之六十以上的几率会打歪或者打到自己人与墙壁,浪费攻击机会。 按下瞄准镜后进入第一人称瞄准状态,屏幕中间会出现一个瞄准圆圈,本作的准确度就来自于这个圆圈,准确度越高,圆圈越小,达到最高准确度的狙击手只剩下一个小点,基本指哪打哪,每把武器都有一个有效范围,超出有效范围后会严重扩散这个瞄准圈,如果发现圈几乎占据了屏幕正中心那么大,就不要射击,尽可能的靠近敌人再进行射击动作,会极大的提高命中率。 瞄准状态还可以随意射击,比如说你看到章鱼隐身躲在某个格子了,你记下来它的位置,可以让士兵用连射武器盲射,掩体也可以利用盲射来击穿,能击穿掩体的武器指向空白处时是正常准星,不能击穿的会出现一个叉号,按下射击也毫无反应,只能对敌人射击。 武器有一些属性很关键,越是后面越是注重这些。 穿透力——有多少伤害可以无视敌人防御力强行扣除其血量,这个对于高护甲敌人来说特别关键。 击碎能力——每发子弹可以削去敌人多少护甲值,一些大型单位护甲值极其高,团队里必须要有人使用这种武器才能让其他队友也造成伤害,不然子弹打上去全部都会被弹开。 连射——一次攻击会打出多少发子弹,武器不只要看威力,还要看这个,比如说最低级的霰弹枪是40X8,贴脸后多数无甲敌人都是一枪秒杀,而初始的加农炮虽然180伤害,但只有一发,有效射程跟霰弹枪差距不大,在针对无甲厚血的单位时完全不如霰弹枪威力足。 瞄准镜状态瞄敌人的身体部位会提示击碎后的效果,比如说打断腿后会严重降低移动能力同时导致出血状态,打烂章鱼人的躯干会终结它的特殊效果,比如说挨打后隐身或者持续每回合回血,击碎敌人的武器会直接让敌人毫无攻击能力,根据需要来判定攻击何处,一些特殊敌人尤其是需要注意,比如说会心灵控制的塞壬,会喷毒的螃蟹人。 准确度只有一个简单的全队都可以提升的方法,护甲附加值,每个职业4级时可以兼职其他职业,兼职神射手就可以装备增加准度的护甲,平衡议会最低级的神射手护甲都可以累积增加50%的准确度,极其好用,但缺点是防御力严重低下,个人建议混装,头部与躯干容易中弹的地方穿高防御,腿部选择增加准确度的护甲。 武器装备会被击毁,不管是敌人的还是自己的,尽量背包里放一把备用武器,敌人爆炸物武器多的时候会经常性的被击碎武器,一旦武器在战场上损坏又没有备用,只能直接撤离战场。 与XCOM的三个势力不同,本作中三个势力才是正规军,玩家才是XCOM里死神那种游击队小组织,物资来源于科技研发全部指望与一个势力打好关系,不要试着和稀泥,三个势力有明显不可调节的敌对,和稀泥的结果就是三个势力好感都达不到可以共同科研,越是后期越是吃亏,首先是没有物资支援,势力关系超过50会获得固定的物资收入,其次是没有科技,越是后面越是吃亏,敌人越来越强,自己却没有拿的出手的武器装备,完全处于下风,根本不堪一击。 三个势力很难共存,他们之间的关系过低的时候就会开始互相攻击,如果玩家不选择保护其中一个势力,很快所有人类势力的据点都会在互相攻伐之中沦陷殆尽,拯救一个势力的据点会与另外两个势力严重交恶,来回调和关系谁都帮的结果就是在谁哪都讨不到好,没有科技,没有特殊职业兵种,后期越来越难玩,直接坏档。
Reto终于想钱想疯掉了。 三国的武器,都缴获后打出勋带用超过原额数倍的价值购买。13800金币,惹不起,惹不起,Reto这是巴不得自己早点倒闭。
好吧,老鼠也有迫击炮了……还是毒气迫击炮 不知道弹道跟帝国还有吸血鬼海盗的臼炮弹道数据是否一样,吃不吃事物官炮兵加成。 要是跟帝国臼炮一样可以糊城墙,可以放后排当高输出AOE弓手…… 精英还是空爆弹可还行。 前排加特林,中排迫击炮,后排闪电炮,两翼毁灭巨轮。 越来越完善的二战火力体系,就差个舰炮支援了。
在线模式的主线故事可以卡单人玩么 连续遇到傻老外我整个人都无语了。 一共就两次死亡机会,总有不老老实实找掩体的,每次都是站在开阔地正中间对枪,然后飞快用光死亡次数GG
更了500MB,总算是手模跟着衣服走了…… 这段时间制作组胡搞瞎搞总算搞了个大家希望有的改动。
想要试着像以后的CK3那样培养一个巨人基因家族,装什么MOD好啊 如题,常规玩法玩腻了,打算培养一个后代全是巨人症的家族。 有哪些MOD增加了基因遗传几率么。
CK3第一篇日志出来了,看来还真的更注重RPG体验了 职业天赋(新版生活之道)公会天赋(家族加点)。 P社没少玩网游啊这是。 想想+3斧,说不定接下来的日志就开始告诉玩家可以强化出来+11的圣包皮了 从目前放出的内容来看,三代直接就有个人战斗力,目前又直接说白要加强RPG体验,莫不是以后的战场决斗做的就像冰火里那样可以选自己进攻与防御的行动?(虽然不知道冰火MOD里那个选行动对结果有啥影响,每次都是乱选) 中世纪跑团 ~ 阿莱克修斯抛掷了骰子 1D20 1点, 阿莱克修斯大失败,长剑脱手扎到了自己的脚掌。
昨天开的新档,今天发现内门弟子不主动吃饭了怎么办 已经勾选食物自理了,没装任何MOD。
0.91势力争霸里自己的势力怎么控制跟其他势力的好感度啊 关系趋势里看到每个势力都有不同的分类。 什么中立、守序、混乱。 然后还有什么1.0外交啊,1.0军国啊,1.0企业啊之类的个性值。 怎么让自己的势力符合对方势力的好感度来保持不被随机事件给坑掉好感啊…… 殖民地刚起来,就疯狂随机出各种外交事件,不到四个月的时间之前给霸主当佣兵时刷的好感度全都丢光了,还负了几十……
目前估计正式版应该会改的当前不好的地方。 栖地的维护最低也只能设置饲养员一个月去一次,一个栖地大了的话饲养员一个月去一次根本不够,希望正式版改成常驻型饲养员,一个栖地设置多少名饲养员负责管理,而不是跟过山车之星的维护一样一个月去执行一次,后期地方大了哪怕设置了工作区,依然会出现动物挨饿的现象。 研究系统跟过山车之星不一样,需要安排员工去研究,然而员工的工作优先级中研究是排在最低的,哪怕设置了工作区也会来回跑,尤其是机械师,园区内经常坏净水器变电站之类的,机械师根本没法安心的去研究,经常挂上去开始研究没一会就自动取消来回跑着干活了,这个估计以后会提优先级或者设置为研究员后就不再执行工作。 捐(垃)款(圾)箱(桶),目前的捐款箱就是垃圾桶改的,虽说也还行但总感觉很奇葩…… 动物繁殖动画,目前这个没有,只是动物坐下来后穿模钻出来几个小动物……感觉以后应该会有一个不可见的繁育建筑(跟目前的隔离建筑一样),动物该生了的时候被兽医带进去,至少比穿模钻出来几个幼年动物要好一些…… 动物成长,目前河马哪怕差1年成熟都跟刚出生的小河马长的一样,然后到年龄后突然变大成为成熟体……这个应该是肯定要改的。
就目前来说,高繁殖长生长期的动物根本没法养 像是恒河鳄这种一次最大生15只,成长期15年的。 根本没法养。 幼年没法卖或者放生,食物需求跟成年一样。 我愣是让一窝崽子给吃穷了,每个月给鳄鱼们喂食花费都要6000。 目前适合养的只有那种一次生一只,成长期短的生物。 比如说环尾狐猴。 属于濒危动物,三年成熟,繁殖快,一次只生一只不会爆发性的繁殖。 食物需求量低,评分高。
有让小兵像三国全战里那样给将领让路的MOD么 猎人元帅简直苦逼啊,没坐骑能提高身段,想要射击敌人必须前面没步兵遮挡,对面的部队快靠近了往后拉每次都要在小兵里来回挤呀挤的才能艰难的挪回去……
厉害了,全程联网可还行。 领养动物列表需要联网获取。 领养动物后送往动物园需要联网进行。 之前我还以为是测试版BUG才导致动物市场一片空白。 为了看STEAM日志挂着VPN没关,进游戏就一切正常了……
Rebel Cops已通关,值得一玩(带有部分剧透) 难度还行,关卡虽然少,但每个关卡都设计的很棒,想要潜行通关所有关卡还是挺需要策略的。 多名警察待在一起具有协作效果,在可能进入会被敌人发现的位置时,其他警察会发起警告,同时红色边框高亮敌人(哪怕还没有发现),因此警察集中行动十分关键,能有效的避免在无法探测的视野死角区域可能会踩雷的风险。 警察升级固定只要一千经验,基本上很容易就能培养出来高级的警察,抓捕一次50XP,近战攻击一次10XP,枪械击倒一次20XP,击倒后补枪击杀35XP,搬运物件到撤离点150到185XP,完成关卡目标全队150XP。 如果没有执行一次任务必须休息的设定,游戏难度其实不高,主要问题就是过一关必须让警察休息,虽说后期全队等级都上去了也就无所谓了,但在早中期几个关卡还是要费神一些,高等级警察不但移动更远,而且有更多好使的技能。 后期遇到那种无法一下击晕的敌人高等级警察拥有耐心技能的话可以原地等待一回合然后稳妥的击晕,没有高等级警察的话就只能多名警察协作,有些狭窄地形就会很麻烦,如果不追求抓捕的话,倒是没什么强力的敌人,基本都是一枪倒地,只有玩家才会有防弹衣跟头盔能避免秒杀。 但玩家的警察受到近战还是会立即死亡,后期会出现死人基本都是因为刀手,越是狭小地形的刀手越是恶心,要不是因为刀手,后期一点难度都不存在。 敌人射击,命中了也有防弹衣,对枪敌人全面劣势,三级精准的警察基本不会开空枪,满格掩体后面的敌人用2行动点的精准射击一枪爆头解决,敌人打玩家的警察则是经常打不中,有全掩体的话几乎完全无视敌方的远程单位(除了用霰弹枪的)。 难度并不是特别高,后期基本平推,打最后一关我的主力警察还都累了,上了三个七级的都推过去了……人手一把步枪加手枪防弹衣头盔,一路猛如虎,敌人手里的枪看模型是MP5冲锋枪,实际上属性跟左轮一样烂。 轻微剧透警告:
纳卡伊应该算是大漩涡战役里的柯日天了吧? 经常性的释放冲锋动作,被敌兵围了捶几下后就开始挥舞着大棒棒糖往前蹦跶了,一蹦跶就死一片。 跟拔剑泰哥单挑,纳卡伊冲锋过去后就是两板斧,一口气就敲掉三分之一血,这还是在泰哥有拔剑特保的情况下。 虽然战役效果很差,但纳卡伊的战场效果是真的给力。 一件8特保8物保的甲,一个15特保的护符,加上纳卡伊自带的22%物保怒吼,没拔剑纳卡伊就相当于有50%的物保了,刚拔剑就直接70%物保。(要是能搞到20特保的那些装备就更开心了……可惜人品差搞不到)很多技能还没点满,目前纳卡伊才21级,个人条的冲锋,移速,都还没点满。 总体来说,纳卡伊相当于是大漩涡里的柯日天,真到凡世帝国跟柯日天比应该没的比,但在大漩涡战役里,强度就相当于是凡世帝国的柯日天。 主要是攻击动作跟冲锋动作都太好了。
【要饭者】纳卡伊 游牧群完全没有经济建筑,收入全靠仆从给的一百块。 日常收入负数。 别说养恐蜥了,养巨蜥都是问题啊
相比上一个对抗包,这次的大更新真是坑死了。 普通车垒描述中停下来会有的特殊功能直接删了,六个先驱输出可怜,看似有200弹药,实际上是一车六个人平摊用的,也就是一个先驱三十多发,不比骑兵先驱多太多,还比骑兵先驱人少,输出也一样,装填也好,输出也好,就是先驱那杆枪,还三本才能出,跟先驱一样,也就因为放在跟迫击炮火枪同一个建筑里,初期缺格子没办法造马厩的时候拿来当一下机动单位,有格子出马厩了马上就可以换了。 臼炮车垒也是不如普通臼炮,输出一样,弹药量还少了,维护费还涨了,而且根据我的观察,相比普通臼炮,车载臼炮的精准度要差一些,唯一的优点就是打鼠人的时候不怕背后钻出来一队垃圾氏族鼠挠了吧……但没意义啊,只需要在后面放一队兵保护炮兵就可以了啊。 猎人价格贵,除了猎人元帅可以给个双重射击还好一些之外其他将军还不如带队迫击炮,都是三本,维护费还差不多,而且迫击炮的威力更好,反大的话,也不如三本的火枪手,也就是说其他将军反大带火枪,后排输出带迫击炮,猎人这东西,价格降一些放二本还行,作为DLC兵种目前的属性与价位和前置条件真的毫无诚意。 也不期望车垒有什么特别牛的,至少别跟现在这样还不如骑兵,都坐在车上了,好歹把转管枪的多重射击给搞出来啊,六个管装填速度就比单管的低一点,那多出来的五个管子是卖萌用的么,锤1的时候没多重射击机制也就算了,锤2暗精已经有多重射击机制了还这样搞……跟车垒相关的红线是给车垒加个特保跟少量射速,对车垒这东西完全没用,脆皮车垒血少,甲低,近战攻防也低,完全不是拿来抗线的单位,给加特保也扛不住几下揍的,那点射速更是完全没用,因为给先驱骑加的红线效果更多。 精英车垒是很棒,问题是就一台,然而精英加特林跟精英抬枪精英剥皮机也不赖啊,人家普通版战斗力也不低。 蜥蜴人的兵种还没来得及玩,暂不评价,可能会有很不错的体验?但这次帝国已经让我后悔熬夜行为了,不打算继续熬下去玩了,明天再玩蜥蜴人吧。 这次更新,帝国方面的兵种全都是坑货,想想之前的鼠人,加特林,抬枪,剥皮机,还有个工坊能造核弹,诚意满满,蜥蜴人的火蜥蜴作为初期单位也很好用,诸神引擎也是很棒的单位,红冠的抽奖系统也很好玩以及很有用,结果这次就更这么个闹心玩意,还顺带把港口给改成目前最废的建筑了,CA这次简直跟玩家过不去。 车垒想要有用,对得起三本,能代替先驱,首先就是车上的六把转管枪都给改成多重射击,哪怕跟暗精的连弩一样只是连射两次也比目前的车垒要强,最起码不会比先驱弱了。 臼炮车垒就是个坑,完全不指望他了,改不改无所谓了,反正臼炮陆地版就很好使,维护费也不高。 猎人把射角改宽也还有救,同样是三本单位,同样的维护费,影子战士完虐没有被元帅加强过的猎人,然后影子战士还是FLC单位,而且还有更多的科技加成。
这战争车垒的弹药是虚高啊 不是每个模型这么多,而是一辆车这么多弹药。 六个先驱一会就突突光了。 描述里说的那个固定后特殊效果也木有了,以前还指望固定后能提升射速。 目前感觉不出来车垒有什么好的地方……不过毕竟是跟迫击炮同一个阶段出的,感觉跟当初的红冠吧友一样,出之前各种期待,出之后发现还是索罗士好使……
一个小时后要解压50G以上,各位的硬盘准备好了么 全战惯例,大版本更新=重下游戏。 我估计到时候可以挂着解压睡觉去了…… 上次更新吸血鬼海盗就解了超久。
高暗双精的那门弩炮是加强了么 记得以前是只能平射与稍微曲射,今天遇到AI当拿破仑了才发现这弩炮已经能很大幅度的曲射了。 以前是前面有个小坡直接熄火,现在则直接无视地形遮蔽了。 而且打人好像也比以前疼,散弹糊过来没几下就死一片蜥蜴人。
跳过十一季不看会影响以后的观赏么,比如说剧情断链 不看第十一季会在换编剧后对后续观赏剧情有脱线的感觉么。 忍着看到了第四集实在是承受不住了。 这一季有类似River Song这种以后会贯穿多任博士的故事线的关键角色么。
亚服是排队排到没法玩了么?感觉好多战队开始回美西打了。 如题,一周前VS还垄断警报跟活动,今天VS被打到垫底。 看TR那面多了很多红闪,也不知道是真的还是高仿。 有RTCN RTCHN之类的好多
操念使也太强了吧?他的缺陷是什么啊 这才八级就已经一个强效砸过去就100+的输出了…… 然后看技能介绍貌似还是无限释放的。 刚玩到这个队友的支线才让她入队,开打后直接让我喷了,目前遇到血最厚的敌人也扛不住几下糊的。
龟龟(真武)分类图 硬壳龟,俗称肉龟,常备身法、根骨两本心法,具有最低400格挡200韧性。 但其他属性较差,进副本招募队经常会被踢出队伍。 唯一的生存环境就是PVP,尤以论剑居多,是常见的龟种。甲鱼,俗称核龟,以气劲、力道为主,壳软,皮脆,肉嫩,但咬人很疼。 但因为硬壳龟的出名,经常会打副本被懒得看属性的招募队一视同仁踢出去。 在论剑中人见人爱,壳软肉香,极其适合炖汤。 作为甲鱼,论剑时离渊时效过了还没打死对面双手即可离开键盘。鳄龟,俗称壕龟,以身法、根骨为主,然而因为氪金很多所以具备很强的咬人(输出)能力。 但极不好养,一个服务器也就不到二十只鳄龟,是极度稀有品种。 四百命中,两百会心,四百格挡,两百韧性,是龟龟中的霸主。 也是多数其他玩家讨厌龟龟的原因,龟壳硬还咬人疼,这次加强更是克两个职业克的要死。 然而多数龟龟都是像我这种甲鱼或者普通的肉龟,都是以牺牲了某一方面玩法才得以保留另一方面玩法的龟龟。 尤其是我这只脆皮甲鱼,哪怕改版实装了,估计还是逃不脱论剑30%胜率的命运……离渊一旦被骗马上就GG。
我今天就欠他个几百万的荡剑币 是会给我个永不消失的小骷髅呢,还是永封我的号呢。
萌新求问,猎人身份是不是根本没法玩。 好不容易等级升上去可以打能卖钱的皮革了,结果到打猎地点一看,所有线路全都是工作室小号漫山遍野跑。
东德挖的地堡是不是现在没法阻挡装甲单位了。 不知道是BUG还是什么,好几局都是这样,装甲单位直接穿模开过去了。 虽说挺符合历史……毕竟只是一个小土坑堆了点沙袋。 还有好几局都有灵车漂移的现象,装甲单位突然原地飞速转圈。
44鱼塘不开黑该怎么爬出来 选空降近卫全局不出空降近卫,技能只放10CP的IL2火箭空袭,还拿来空袭对面的迫击炮。 两队动员各种正面见MG,被压黄哪怕没死人就秒撤退,丝毫不管我正在包抄过去的部队。 喀秋莎当KV1,正面冲敌人营地打算炸对方老家。 各种估计连一局人机都没打过的,有些甚至连游戏的装甲机制都不知道,当做是红警直接圈过去用步枪打。 从昨天打到今天,盟军估计是没戏爬出鱼塘了,德军鱼塘海土鸡蛋海燧枪,盟军这面按理说应该是最不怕这种打法的,结果一堆选了空降近卫不出空降近卫,选了突击草帽不升突击包,还有更绝的,不给游骑兵升汤普森。 输我不难受,我难受的是明明中等AI都能对付的局面队友就是打不过,44战线又宽,自己这面一打二已经很难受了根本抽不出操作空闲去帮其他两个玩家。 打33我带两个困难AI都能耗赢三个专家,打44对面明明根本比不过专家AI,但就是根本带不赢。
啥鬼,踢人挂还能用? 鱼塘局,用苏联反坦指挥官的AT手雷海四分钟内连拆了对面两台虎式,然后突然就弹这个了。
看了真的很想笑,阿不是德棍不是娘炮,骨氣呢? 是啊,不黑枪,不打中距离,只贴脸,18年到今年,过去一年,MP40只多了3小时,K98跟STG44的时间反而增了不少。 一边骂别的德军玩家打黑枪才输,一边自己打黑枪打的很欢快。 一边骂别的德军玩家不冲脸打是娘炮,自己抱着STG44中距离突突突的很开心。
有些德棍,真是章嘴就莱 德军赢战役了——美军弱。 跟他说是因为美军现在让气走一批人,外加中距离无武器可用,就说美军是惯的。 说话过下脑子行不行?美军靠武器优势打? 1919比MG42强哪里了?射速?威力?准度?就连改版前的机瞄也是MG42视野好。 美军唯一可行的选择轻机枪被当做是OP才都选择去用,贼好笑,美军要是有STG44,找Reto把所有别的枪都删了都行。 那是因为美军除了半自动就再也没有中距离能用的作战武器了! 张嘴就说美军削弱一次就嗷嗷叫,美军削弱多少次了?多少个版本都是削美军,削美军,就是看不见? 拿着STG44打不过加兰德,你们是不是还要叫嚣说干脆只给美军手枪?然后被手枪虐了呢?只给美军铲子?被铲子拍死呢?只给美军医疗包用? 要点脸行不行,整天美军这个装备OP那个装备OP才一直赢战役,就是不愿意看看德军都什么尿性,输了就说这个势力OP那个势力OP。 还说什么苏军装备也不咋样都没什么,苏军是同类武器拿来数据里排是排不上第一名,但苏军装备体系全,这次LMG削了,AVS虽说弹容量少,中距离一样可以揍一些菜的抠脚的STG44德棍,完全不会说中距离像美军一样惨到只剩下半自动加兰德这一个选择。
金攥紧+架脚架依旧五发枪口朝天。 矫枉过正不过与此…… 架脚架还没法射稳也是神仙设定
整天这个是开挂,那个是开挂,烦不烦啊? 萌新不懂把训练房的高KD狙击手当做开挂也就算了,最近连训练房里4KD甚至3KD与2KD的也丢进贴吧“实锤”。 以前的萌新挂别人还敢把完整的战绩表发出来,现在一些新人,就敢截对面的,生怕暴露了自己的ID以及自己负了多少人头。 水平不怎么样,脾气却贼厉害,见到一个人就喊对方开挂,死一次就说对方开挂,被打了就说对方开挂。 不同意它们?追着咬你,说你也是开挂的。 市面上不说所有,多数有热度的FPS我都玩过来了,英雄与将军是外挂数量最少(不说绝对没有,省的有人挑刺)当之无愧,CSGO旋转陀螺了解一下,战地系列手枪千米爆头了解一下,DAYZ玩家护盾了解一下,吃鸡橡皮人飞天遁地了解一下,APEX叶问了解一下,塔科夫无敌挂了解一下。 相比之下什么锁头透视简直是小儿科,真有人仅开锁头透视去对付上述游戏里的外挂,算他是条汉字。 这些萌新真去玩这些,只怕要生吞了鼠标。
机枪的后坐力好像上次更新改了,三国机枪带金攥紧都开始晃的很了 战役里闲得无聊换上1919试了几局,觉得手感不对劲。 然后又在训练房里试了试DP28跟MG42,感觉现在金攥紧跟以前银攥紧差不多。 莫不是脚架还没实装就开始加后座力了……
NPC在什么情况下会建立神罗啊。 有办法促进NPC建立神罗的可能性么。 连着两个存档都是神罗没成立,西欧光内耗,导致西班牙那面的绿绿一窝蜂的打到了西欧内陆。
不掉落反坦克火箭筒为前提的情况下,美军应该是搭配最多的吧 带额外备弹勋章的情况下。 M2卡宾可以压到5重量,M1941可以压到5重量,汤普森可以压到5重量,还有加兰德跟M1903。 苏军那面只有冲锋枪跟半自动和拉栓可选,新练的反坦克兵能用的反坦克火箭筒还是一个迫击炮筒。 德军因为有四倍镜还算好一些,虽说跟苏军一样只有冲锋枪与半自动和拉栓可选,因为高倍镜还可以打一打中距离支援,坦克杀手也挺好使的。 如果把火箭筒备弹给取消掉,德军可以搭配STG44,MG42这两个,美军可以带M1919,相比之下苏军可选的就多了个AVS36跟DP28这两个相比之下略逊一筹的选项,而且苏军筒子还是个坑。
769年可扮演的一地特殊血脉角色都有哪些啊 如题,玩腻配种堆血脉了,想要玩一波祖传血脉复兴…… 目前就知道爱尔兰、英格兰、威尔士有一地的。
打了一局“历史局”,三号集群锤苏联马桶头集群 颇有卫国战争初期的风范,简直气死了…… 苏联坦克兵已经惨到只剩下萌新们开着马桶头用脑壳去顶了,有坦歼,有中坦,结果一局打完苏军这面都只有马桶头…… 游戏体验贼鸡儿差。
目前几个肯定会被蠢驴改动的地方 人口文化与信仰的转化,目前手动花点数瞬间全部转化,或者用省份规划每个月概率洗一个人口,手动废操作跟点数,省份规划效率低下,打下来一个新的人口大省转换就要好几十年,如果是EU4的最高速度过几十年也就算了,罗马这开了最高速度依旧慢的出奇 角色扮演系统,一年前为了宣战要的支持,军事派系执政官还在跪舔民粹派系,好不容易快成朋友了,民粹上了,又要反过来逆向去舔军事派系……这方面贼薄弱而且毫无意义,是肯定会重点改动的地方。 战斗,虽说这作可以配置战术,但依然是骰子9:1民兵拆飞机,而且在没有克制的情况下战术跟摆着玩一样,战术明显需要调整,像CK2那样,对应的战术会加强指定的兵种削弱其他兵种就挺好,总比看脸扔骰要强。 优化!优化!优化!P社的游戏我从来没有卡成这样过,满速还不如EU4的次满速。 目前这几样是在DLC之前就可以修改调整的,其他地方不出DLC真没指望……希望蠢驴能早点修完这些问题吧。
1212的战役模式开始A测了,希望能在三国前玩到…… 现在可以申请A测资格,不过估计很悬能搞到……
问一下各位大佬,创意工坊里目前有降低将领战场死亡率的MOD么 脸太黑了,国王让蝎弩射死后没几回合约伯也跟着被弓骑射死GG了。 有类似全战不列颠里将卫不死到70%以下的人数将领不会死的MOD么。
萌新求问,方阵是不是被背袭后转过身就又有方阵效果了 阿提拉里方阵被背袭后就没办法用超长枪了,实战中一队兵吸引对方,另一队绕后,成功背袭后前后一起冲上去夹击,然后翻车…… 被背袭的方阵扭头就把背袭的兵戳的七零八落,另一队枪盾短时间又没办法打出很大的击杀,背袭的被戳翻后方阵再次扭头,又把另一队也给戳翻了…… 是罗2的方阵只要开阵了被背袭也不会解除效果,转个身就等于撞正面,还是纯粹是两队低级希腊枪盾太烂…… 对面也不是什么马其顿超长枪之类的,只是征召方阵。
对付乘坐骑的将领用小兵的话,是不是比起穿甲,反大部队更好? 比如说帝国金属脸开局,单挑打不过,是不是比起用开局带的大剑,用长戟更适合对付巴托将领? 以前巴托没自带披甲马的时候还好说,现在金属脸不带帝国队长初期都不敢入巴托的境内,对面将领跟圣骑士冲过来简直被砍的人仰马翻…… 洗脚水+背背山直接叠38%物免,大剑围着半天也砍不下来多少血,反而长戟还有那么一点还手之力。 以前初期打巴托遇不到上马的事物官跟将领,也就没太在意用小兵去对付,毕竟帝国队长出的也不慢,现在巴托开局就带马…… 这是变相的增加“决斗者”那个+8士气的背部挂件登场率么
加特林是不是搭配散兵阵的前排更容易使用啊 用奴隶鼠的时候虽然奴隶鼠死的很快,白的也很快,但加特林有很多输出机会,等奴隶鼠崩溃逃跑的时候对方的近战部队基本也被突突死超多了 后来换上风暴鼠,加特林除非是在坡地上,要不多数时间都熄火,要多费很多操作来控制加特林找合适的位置输出,顾不上飙剥皮机了
还会有官方2小时直播么 孔融直播的视频看完后找不到任何新直播的消息。 是打算到时候直播了再让玩家知道这次直播什么派系 还是没有每周两小时官方直播了?
萌新求问,材料的分类(花草铁木)是凭自己感觉还是有办法查啊 如题,看合成宝典里有写材料种类,但游戏里没有啊…… 花草木还好说,其他材料的分类实在没办法感觉出来……
0.D是取消鼠标指过去看物品信息了么 如题,这个功能我一直觉得挺好使的…… 今天下了0.D,结果发现鼠标指过去什么都不提示了。
应该明天就又要开测了,来猜猜会出什么新的师吧 按照法鸡承诺的,明天的测试应该会有两个新师。 估计应该是步兵师,除非法鸡打算又放出来俩装甲师。 希望会出战斗工兵,法鸡会怎么设置共产主义大钢板的防护效果呢。 还有慈父的铁锤,不知道会做成炮火指挥官呼叫还是入场。
打PVE怎么让AI的卡组有更多而不是只用我自己的卡组? 选随机,结果随来随去貌似都是我自己存的卡组与默认无法删除的那些卡组。 那个随机就是只是从自己的卡组池里随便抽一个给AI用么?
6代是不是没有5代那种养老与学生保障的法令可选了 老人跟学生满地铺棚屋……
6代目前有个很严重的问题,希望能早日修复吧。 杂货店的储存量只有150,后期杂货店多了,多数运输工人都是在给杂货店补货。 1000人口的时候大概需要8个12人的卡车公司才能正常的把商品运到港口,多数工人都是在几十单位几十单位的拉食物去杂货店,坑死了。
这次的测试版本让人失望……我宁愿要一个SD44东线DLC 一代的UI直观好看,2代非要向红龙靠拢,我个人很烦红龙的UI,没SD44的时候将就着凑合,SD44的UI真心让我再也无法忍受红龙那种UI了。 左侧一排按钮没办法收起来,展开后也不如SD44漂亮,想不通法鸡为什么非要做一个更烂的UI给玩家去用,照搬SD44的UI我绝对双手点赞。 数值诡异,虽说法鸡历来数据就乱,SD44好歹或多或少法鸡翻了翻历史书,SD2直接抠脚敲数据,德军数据莫名其妙,苏军数据也莫名其妙,轻型手雷(烟雾弹跟步兵雷)还没有TNT扔的远,一枚烟雾弹怎么看都比一个TNT炸药包能扔的更远吧。 二代车卡的界面也倒着走了,看似多了一堆数据然而还不如一代那种直观,车卡槽学红龙每个格子占用的点数越来越多……我玩SD44的时候步兵师基本都是车满步兵卡的,红龙里格子占用点数是因为公用卡组,可以自由车坦克师、摩步,一个国家或者一个团体一个卡组。 SD的设定是师,问题就在于这点,步兵师主要打的就是步兵,步兵师的坦克单位不能说没有用,但绝对不是步兵师主要消耗的单位,二代这样改,要么硬着头皮点4点数消耗来加一个很需要的步兵卡,要么就是用这4点带四卡根本没法跟装甲师比的坦克单位,SD44里像苏格兰15师那种有丘吉尔这种相对有实用性的坦克的步兵师很少,多数都是带的轻坦甚至一战的坦克以及突击炮为主,少量带点用用就行了,带一堆干啥子,给对面装甲师送分啊。 红龙车卡吧,因为是国家与组织为基础,摩步也能带一些有实战价值的坦克,卡槽要点数没什么,SD这种师为单位的,卡槽要点数真心恶。 我喜欢SD44就是因为是师为单位,不是红龙那种国家卡,更强调不同师之间的配合,以及卡槽不需要点数,只有总卡数,卡槽要点数这一点就是红龙为了限制玩家塞满某一类型槽而设置的,SD2强行加这个,法鸡就没考虑过有些师需要塞满特定卡槽因为消耗量很大么。 希望正式版能解决掉这些问题,目前来说,比起玩SD2的测试版,我更乐意打几局SD44……
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