嘻哈小仔
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感觉对新手最友好的就是清心打拳了。 初期探马循环,所有购物回全部选删卡,9张基础卡全删了再考虑点别的,开始给的只留个青桐,开局选强化卡强化这个。 这个不是最强的套路,但是最简单的,因为只要活下去输出就开始叠叠乐,哪怕运气差拿不到挥拳,消耗卡+探马循环,靠青桐撑防,刚玩第一局的都能走到20多天。 反观其他玩法,尼玛的核心卡只要不出直接翻车,只有打拳能老老实实从开头打到结束,要是开局刷一下拿到的铜卡跟银卡,一探马一挥拳,无脑捶人就完事了,运气再差也不会早期翻车。 一张铜卡,一张银卡,能一路到到通关,挥拳要是开局拿到手,打到20天的时候一拳大几十伤害,砸一拳然后探马探马就探死对面了。 成型也快,只需要删卡,可以把拿卡让给队友,或者把拿卡的机会换成钱,更快删完基础卡,删完后黑市买卡。 探马+探马 = 2临时身法(有秘籍是3临时身法) 如果还有个铁壁神拳给3身法,青桐加的防御不算多但够用,毕竟清心尊者能存防御力。 目前打了这么久,发现只有用清心尊者打拳是最稳定血压的,能自保,伤害叠叠乐,删干净之前不用纠结。
问题略多,想不通为什么既然学了欺诈之地不学到底 卡牌强化、删卡牌、回血、商店购物,挤在同一回合。 加了金叶子外加商人偶尔会单独出来稍微好了一些,但还是过度依赖看脸去组卡组了。 要是强化加一条欺诈之地那种使用多少次能强化,然后强化后的基础卡(比如说防御)能选择分支,其中一个分支是用后销毁。 从加了金叶子来看应该是知道目前的问题了,就是不知道多久能改正常,现在打通一个本就感觉很累了。 开局九张基础卡,光是删这些卡就要耗费大量资源了。 要是跟欺诈之地一样基础卡进阶后可以选择分支,选什么用后放入弃牌啊,用后直接删卡啊,整体玩下来会舒服很多,现在整的太难受了,特别是首发没金叶子的时候,整个人都麻了。 因为资源太少,队友的卡组基本弃疗了,删卡没资源,强化也没资源。 一个单机而且全球排名也删了,为啥还要折磨玩家,只能期望早点改了。
880这玩意是不是必须要打机器人搞出来0号弹才能玩了? 只要对面不是傻子,一枪只有大残的后果就是我必死。 两枪之间的间隔哪怕是个萌新无脑压左键腰射也能在这么近的距离乱扫扫死了。 亏我买了那么好看的金皮,结果只能玩起来是个蛇皮,让我变成了哈皮。
128突破最致命的问题,丢包。 AK都变成L85了,因为丢包变成打几发卡壳一下,打几发卡壳一下,就没有正常顺利的突突完一梭子过。 帧数是没啥变化,但丢包那叫个疯狂啊,敌我双方都疯狂丢包,双方的枪声听起来都不对劲,都是短连射居多,非128突破服务器那种接连不断爆竹一样的枪声基本听不到了。 正面突脸经常遇到对方打我大残然后突然哑火了(估计也是卡丢包了),我打对面也经常这样,最尴尬的就是敌我都大残,然后卡壳了,就看谁先恢复正常。
DICE如果蠢到不会做地图,那么请给我Ban地图的功能 恶心到爆炸了,那个**悬崖图,除非一方犯蠢,但凡双方势均力敌。 进攻方能赢? 改来改去,越改越烂,***这图还叫曝光,是不是设计这图的主设计师的血马曝光在辐射里照死了? 改之前第一个区域,势均力敌还能打,改之后第一个区域,除非一方犯蠢,要不打过去也耗半管兵力了。 然后第二个区域,B2***守个叽霸毛,一堆罗氏出了已方复活区就能无脑点杀下面的,没有对上方的遮蔽物。 B2不守,那就是无脑绞肉换点了,拿下来B2去拿B1,B1正拿着B2没了。 B2守,那B1就变绞肉机,留在下面守B2的还都成活靶子,哪怕是个脑淤血晚期的猴子出了复活区从高处用罗氏都能兹人还不被反制。 最后一个区更别提了,地铁复刻,地图设计师的血马曝光在辐射里直接成一滩汁水。
每个本能拿到最好的枪械都有哪些啊? 不算神话武器,就普通枪械,我就知道第一个本只有一把猎枪能拿,其他本有什么比较好的枪械么?
后期孩子生多了,有MOD可以送他们去别的势力么 如题,不想当奴隶卖掉,也不想直接驱逐掉,殖民地又养不下来那么多人口。 有MOD可以送他们去别的势力么。
有什么好的方法从森林里携带大量原木走么 之前都是造个车架然后塞个储物拖着走,我看其他人的帖子里说有什么木筏之类的。 是木筏拖着走耗费体力更低么?还是木筏能拉更多原木啊?
空间风暴是干啥的,一定要走到最底层才能获得奖励? 每次都是走着走着时间到了,然后被踢回现实。 我搜到的帖子说这个地方会掉落神器,但除了一些一碰就死的什么“更好的自我”“罪孽”之类的怪,打了也不掉东西,是要走到最底层么?
CBN那种地图上会有一堆事件点备注的效果是CBN独有还是CDDA也有 如题,CBN在探索的时候按m打开地图能看到各种事件点,比如说野外的坟墓啊之类的。 我搜了一下看其他人的帖子里有说“自动备注大地图事件”的功能,要怎么开启啊。 我找了半天没发现任何相关的。
新出的那把小手枪,二连发模式是不是有BUG 有时候按鼠标三下才响应一次,射击间隔跟泵动喷一样,有时候按一下反应一次,射击间隔跟初始小手枪一样。 这种来回变的射击间隔真是折磨人……
玩家玩的开心 = 挖了肥鲨祖坟 小怪摸一下,韧性掉5,远距离吃一顿锁头扫射,韧性掉20。 现在韧性又不再是消耗完之前不掉血。 更牛的是老兵韧性卡BUG了,高难度被锁头直接送走。 肥鲨自己玩自己的游戏都中等难度翻车,还继续往恶心玩家的方面改。
私人房间没开放,转职没有,多了个氪金商店,这就是正式版? 肥鲨疯了?
群雄逐鹿新式(作死)开荒,祝融夫人黄月英汉董 因为士气版本的更新,恶心的不能行,外加上个赛季临近结束的时候一直脸黑,赛季末尾练的黄月英马超汉董用起来感觉还可以,直接开始作死之旅,决定练一个哪怕0士气超远距离也能玩的队伍作为开荒。 因为知道是作死,所以并没有从第一天开始搞帖子,毕竟实验性的东西说不定半路就翻车了,发了也没啥价值。 现在开服到现在算是四天还是五天我也忘了,中间各种换战法,换思路,折腾来折腾去,总算是现在折腾出来一个想点样子的了。 事先声明,该开荒并不具备强度,达不到24小时三觉(如果高红或许可以,毕竟汉董跟月英很吃属性)落地打3,因为没有战法等级时间久我也忘记当时是几级了,就知道汉董是铁10级主战法,兵无跟先驱都是1。 打3毫无问题,直接跳到打4。 首开4,脑子没想透彻,汉董的兵无给下了换了白刃(因为还在研究阶段),所以翻了。接下来是开4成功兵无拿回来就过了,但我这时候还是脑抽阶段,所以没意识到问题的关键点。 (到现在黄月英还在大营待着,祝融反而站中军了,可想而知会死的有多惨。) 首次打5,因为是奇行种开荒,所以求稳刷了一阵子4级地等级拉上去才去的,结果还是翻车(而且没找到曹植)发现曹植,直接过去怼爆,开5成功。第三次打5,还是没发现问题所在,所以依旧翻车了。换了位置后情况改善不少,不掉兵力的祝融夫人输出不受影响了。远射了一个难度表里靠中间的作为测试,夜战扣10士气,外加出圈扣点士气。(虽说本来就只剩下祝融夫人主战法会吃概率影响)结果表明这个能玩,而且能远射,不用修要塞。 缺点是主城范围的开荒速度比不上有130士气加成的主流开荒队。 我因为中间不断自己作死(汉董的兵无一会换成白刃一会换成回马)导致了不少次翻车,而且直到今天才把黄月英跟祝融夫人换了个位置,因为这些作死行为,拖延了我开荒的速度。 不过作为一个作死开荒队,战法经验又少,中间还乱玩导致翻车那么多次,能在开服第四天开5,挺稀罕的了。 (本来想的是可能这赛季要躺到死了,竟然能开,而且撞难度表比较靠上的也能打过,真是出乎意料,上赛季没有更新士气的时候,南北本我马魏甄18级撞徐庶都翻车过。) 后续转型,8.5C祝融夫人其实换不换都行,换马超是为了让祝融夫人能腾出来去别的队,我个人使用起来觉得祝融夫人其实比马超好使,有士气的情况下有额外输出,没士气也不比马超差太多,真0士气极端远射还是挺少见的,一般哪怕后排远射,撑死士气掉到60也就差不多了。 总体来说,挺邪门的一个玩法,优点是不用遍地修要塞了,初期能省点令牌,甚至比没更新士气的时候还好用,毕竟没有超远距离射过去会加不少兵力了。 开荒会比吃了130士气加成的热门开荒队慢点,但优点是开5了之后不用修要塞。 初期打城也不用让兄弟们给留个低级地,哪怕附近的五级地也直接远射过去拿下来修要塞就完事了。 这个赛季打完,下个赛季我想要试试魏武强将形兵开荒,应该会很好玩。 两个思路,夏侯淳前锋带兵无,中军曹仁带形兵,大营甄洛带磐阵。 甄洛前锋带磐阵,中军曹仁带形兵,大营夏侯渊带折戟。 大家有什么好的意见可以提一下,5星曹仁我觉得挺好玩的,想要从开荒期开始练起来玩。 第一个思路是靠夏侯淳跟曹仁打输出,初期会浪费掉形兵给大营加释放率,但兵无磐阵再加形兵的夏侯淳前锋应该很耐揍,特别是针对321的。 第二个思路是夏侯渊跟曹仁打输出,折戟吃了形兵加成释放率很不错,开地可能比思路一快一些但感觉不如夏侯淳后期上限高,毕竟夏侯渊就那样,夏侯淳曹仁能转型打架,夏侯渊曹仁感觉夏侯渊就成拖后腿的了,打野地还行,打架不给力。
难度越高欧格林越没体验,到后面就是个受气包 想不通这样的设计意义在哪,暗潮不是鼠疫,远程怪多的离谱,远程怪的火力也一点也不弱。 放下盾直接韧性被打光倒地,扛着盾就只能等队友清掉远程怪。 难度低的时候清潮救人是很好,但难度高了救人不被打断这个优点也没了,因为不能跟低难度一样强吃伤害救人了,硬吃伤害是不会被打断,但站不住啊,别说救人了,自己不送了就算好了。 打难度1难度2的时候有多快乐,打后面的难度就有多痛苦,挨打工具人,唯一的意义就是挨打,清潮不需要,狂信徒掏出双手链锯剑就大杀特杀,哪用的上欧格林那种敲一下敲不死,对方东歪西斜打半天也没见弄死几个的破东西。 一个精准有效的远程武器,对暗潮后面的难度来说十分重要,然后欧格林刚好最缺这东西。 别的是开局坐牢受苦,中后期开始爽,欧格林就开局爽,后面逐渐就完全没体验了,别人在大杀特杀,欧格林在挨打。 韧性比老兵还低,回韧性的条件还很苛刻,多那点血在高难度也没什么优势了,反而是少的韧性很要命。 还不如把欧格林的冲锋改成马库斯佣兵的吼,吼一嗓子给全队上额外韧性然后击倒附近围着自己的敌人,高难度冲啥啊,远程不清完冲过去是送人头,远程清完了也没必要冲了,改成马库斯的吼好歹能给团队有点贡献,关键时刻救人跟自救都用的上。 欧格林现在的情况就是个头太大,站前排砍的话队友很难帮到欧格林清特感,只能举个盾顶着偶尔帮队友清靠近的威胁,个头大,抗伤能力差,远程怪多,导致欧格林只能举个盾顶着对面的火力,让其他队友在那面爽。
网子哥必改啊,难度一高直接化身团灭发动机 不同钩子鼠,打死了人自己就爬起来了,打死了还要人过去拉。 巢都地下又黑的一批,网子哥模型又跟小怪一样大,模型上还没多少发光因素,经常是有人被网了才发现知道人群里混着个网子哥。 这代特感做的是真不好,可能是巢都地下太暗的原因,不少特感的识别率都太低了。 老鼠头里隔着老远就能认出来特感,暗潮经常是特感开始搞事了才发现特感。 黑,辨识度差,远程怪多,多重因素让暗潮的特感超乎寻常的恶心。
这代没有单人模式了么?三个路人还不如三个电脑,气死。 鼠疫好歹其他三个角色是你自己练的装备也是自己上的,会放技能,会优先打特感,会扶人,会跟着玩家走。 三个野人,不知道用的什么鸡掰装备打不动怪,技能也不放,宁愿对着小怪突突完子弹都不管特感,不扶人,人均老六单走。 希望正式版把单人模式加回来,打低难度我真心宁愿带电脑也不要沙雕路人。
国际服禁辅助么 如题,想要手操慢慢安心养老玩,但台服辅助遍地走,手操外加不转移资产没法玩,近港行情被机器人花式爆破,练个取引都没辙,四个服务器全都一堆近港机器人。 现在还开着的三个,是只有台服不禁辅助还是只有日服才能不受机器人影响啊。
台服开新号开始养老,求大佬解答一些问题,谢谢。 不用辅助,不从大号转移资产,不多开,悠哉的慢慢玩。 问各位大佬几个问题,因为时间太久这些已经查不到资料了,巴哈的wiki上也没有相关页面。 第一个是有关去他国港口卖东西价格低,搜到说是有税,那么这个税在哪里看,或者数值大概是多少。 第二个是有关特产品售价,从加来拉三种特产(苹果干苹果醋葛布)各60单位到阿姆斯特丹,跟拉到奥斯陆的利润相差无几,行情明明一样,就连声望收益都没区别,但根据巴哈wiki上的描述,到荷兰是1的特产距离,到北欧是2的特产距离,为啥价格相差不多呢?还多跑了几分钟的路,利润算法也找不出来。 如果距离不影响售价,那什么因素影响售价最大呢? 以前也没考虑过这些影响,毕竟就算不跑东亚,跨个大州随便拉点啥都有高额利润,结果到现在都不知道这些数值到底咋算的。
有比哥布林还更能吃红线加成的单位么 如题,这种废物兵吃了加成砍翻对面在手操的时候还挺有乐子的。 目前就知道个哥布林加成超高,每次玩咕噜都是一堆哥布林开局直接乌拉上去砍,贼欢乐。
发现个好玩但别指望打架的乐呵玩法,许诸+刘禅 第一发砸上去的目标吃了全属性爆减,然后队伍最高攻击力变成了另一个人,于是许诸能爆减对方两个人的属性。 伤害还可以,第一发300%伤害率,第二发150%伤害率,35%释放率而且不需要准备这点也挺好的。 可惜许诸减的好像是基础属性,就是面板上的,不影响称号部队势力战法给的那些。 30级白板许诸,一发减59%持续2回合,要是是当前属性而不是面板属性就好了。 运气好的话开头第一回合就释放,然后隔两回合放一次,对面始终两个人的属性爆减。 强度没指望,毕竟带了个刘禅。 个人搭配: 前锋汉董 索敌+百战精兵 中军许褚 励军+闪击 大营刘禅 共饮+援军 汉董其实换谁都可以毕竟玩具队,只是我的汉董刚好没用上。 战法全都是低配,玩具队不能影响主力队的战法,当然上更好的也不是不行,但我个人觉得是浪费了,刘禅额外提供一次50%伤害的战法释放但代价是自身没普攻也不能放战法,高红刘禅或许可以玩玩,白板跟低红,40级全谋加点触发率应该也就55%左右,打架蹲要塞应该还行,进攻的话会很伤。 虽然许褚一次给两个敌人减大量属性看着很美好,但掉的是面板属性,不影响后续加的。(如果已经改了的话麻烦大佬说一下,我以前用许褚打架,砸周泰身上不掉他额外加的属性,只掉了面板的) 这队战斗力能穿8级沃土,打架应该就纯属乐呵了,练到40级应该可以一次扣70%属性?听上去挺唬人的,但打架肯定死一地,不过挺好玩的,看许褚一次糊对面俩,让他们面板变1星官兵 打架的话,魏智队第一发会打甲鱼身上,甲鱼不是输出位,掉属性也无所谓,不触发第二发的话还是控不到大狗。 狗法刀不用想,肯定扔吕蒙+曹操身上,控不到输出位的大狗,蜀骑一般正常情况下第一发是砸关羽,第二发如果张绣红度更高那肯定砸张绣了,也控不到输出核心。 打大张张的话,第一发张机,第二发大乔,还凑合。 就流氓队的输出核会吃上控,但流氓队有六星猛将孙规避,也不好说。 不过好玩是真的好玩,感觉不管什么主动战法的武将搭配上刘禅都进入一种状态——好玩但不强。 刘禅属实是乐子人了,如果第二次释放的战法有75%甚至更高的伤害倒还有一定强度,50%也就能当个乐子人,毕竟多数主动释放的战法提供的效果都不支持叠加,多释放一次也就单纯多点伤害,用来用去就许褚这个挺乐呵的。
旱涝保收还是要看四大奢侈品种植园啊 葫芦膏,烟草,咖啡,茶。 只要逮住一个大市场往里面倾销,很快就会制造出大量需求这类商品的,直接供不应求,永远是负几百甚至上千的本地市场。 向带英倾销茶,向带清倾销咖啡,葫芦膏跟烟草满世界随便卖,没需求很快也制造出来需求了。 不消耗任何资源,只出工人工资,提供大量优质低端就业岗位,工厂吃不下的失业全给吞进去,后期切生产模式为公开交易,提供的税收跟投资池直接芜湖。 阿富汗靠葫芦膏远销欧美成为全球第一GDP,生活质量20+,海上几万艘商船全都日夜不停的向欧美运输着阿富汗的特色土产葫芦膏。 高端饮品,葡萄酒没办法大量产出,只剩下茶叶跟咖啡。 嗜好品,普通酒类也没办法大量产出,只要跟食品厂绑一起,大概率就是被食品产出拖后腿,单纯酒品能盈利,但因为带上个亏本的食品,最后工厂不补贴就运作不起来。 在P社搞出来葡萄酒庄园跟酿酒厂之前,四大奢侈品种植园是最好的旱涝保收,永远不用担心出现过剩导致负盈利带动生活质量下降,提供的全是低端岗位,不用担心跟工厂抢技工,还能在不花大量福利金的情况下就提升生活质量。
基因飞升太爽了。 超速凝血的描述是流血愈合的更快,我还以为是延长流血时死亡的时间。 结果是瞬间补好,而且医疗效果是随机的(我随出来最大的是80%的医疗效果) 搭配超级愈合,400%的愈合速度,以及皮实带来的75%承伤系数(这玩意还可以叠)流血会瞬间补好,伤势恢复的速度超级快,甚至能边打边恢(虽然恢的不快) 伤害只吃38%。 再进行肢体改造,全部换上高端义体,太强大了,一人成军,就跟40K的星际战士一个样,从地图这头砍到地图另一头。这还没上超凡基因就已经强的飞起来了。 可惜坚韧特质不能绑基因。 然后不像群星,基飞不跟机飞灵飞冲突,基因飞升了照样装义体,照样学灵能。 超凡基因里还能注入基因(基因种子,乐。) 这完全就是按照40K里的星际战士来做的基因模板嘛,泰南很懂喔。
1.4的物品架好正义啊……深度存储好歹取出拿出要时间 一直用的深度存储,因为描述里能看到能存多少东西,看那个物品架没写能存多少,以为就跟以前的物品架一样放俩东西,仔细看了描述说三倍地面空间,于是造了一个,能塞6个格子。 深度存储的多层置物架不管选什么材质都要消耗一百多铁,而且取出存储要时间,同样大小也只提供8个格子。 物品架提供6个格子,取出存储不需要时间,并且只要20个木头。 以前一直觉得MOD都太正义,结果泰南最正义,这次的基因飞升也是,比1.3MOD的特殊种族强大多了。 依赖全部满上,所有优势都可以加,免疫力爆表,回复速度爆表,耐揍度爆表,各种增益下直接变阿斯塔特。 MOD开发者还是太保守了啊。
污染物这个设置有点过分了吧,制造产生能理解,充电也产生? 机械师整的都快没法玩了,才落地没多久就因为充电弄出来一大堆污染物。 完全就是泰南为了恶心玩家而搞的。 如果这污染物产生来自制造,一次产生大量,还可以接受,结果是制造不产生,充电产生,离了个大谱。 这才刚用满9个带宽就污染遍地了,后期每天光充电就一堆垃圾,还玩个毛啊。
士气系统搞的人都不想玩了,防守方优势太大,谁进攻谁倒霉 130士气的额外释放率,跟打过来扣释放率,一来一回差异多少,只要这版本打过架的都知道。 要塞只能维持10距离远射不掉释放率,注意是不掉。 130士气多的释放率意味着什么,红武才加多少释放率,还是只针对主战法,18%增幅,啥概念。 就拿30释放率的大狗来说,直接涨到35,释放率越高收益越高,孙规避到41%的释放率,众谋到47释放率。 一面是凭空多出来,一面是尽可能少减少点,一来一回的差异有多大。 进攻方被逼只能放弃所有概率的,但凡射的远一点只剩下平A甚至能打不过对方打地的队。 打过去造要塞,不驻守让斯巴达乱拆,驻守,士气低落跟士气高昂的大,一面扣概率一面加概率,除非强度差异很大,要不什么结果最近大伙看战报就清楚吧? 单扣主动战法还能玩,所有概率全部扣那真的是用腚眼子想的设定,稍微远一点,垒石都放不出来。 我手里打武勋的三队中两队是主动战法吃饭的,打进攻根本没法玩。 远射打块4级地,给我看乐了,释放率扣的快没了只剩下平A,然后大营距离2还没平A,就前锋跟中军在那面平A。 刚出的时候还想着是改了一下快节奏的攻防互换,结果实际上是你根本没办法打了,你往前推要修要塞,你修要塞驻守不驻守?总不可能10距离就修一个要塞吧?大盟对打的时候哪有那么多空地。 轻的三四十距离修一个要塞,重的五六十距离修一个要塞,驻守的部队基本都成白板了,盟里塞了十多队去驻守,能被对面三队给穿了,因为大家全没释放率了。 也不是不知道现在改版了,关键是又不是改版才进的本,大家手里都是主动战法为主的队多,流氓鬼吕,狗法刀,大张张,全都是这些东西,一时半会去哪掏个不吃概率的出来。 结果就是双方互相摆烂了,谁进攻谁倒霉,守方来十个人就能吃下所有过来的低士气部队。 10距离修个要塞根本不现实,因为对方的线不可能离你就那么近,打退一个要塞群,对面下一个要塞群一般保底五十格开外了,远的甚至一百格开外,这中间一点一点修过去? 半道修一个,你最前方的还是没士气,对方扔个打地的高速骑兵打地队都能吃了一个只剩下20%释放率的大张张。 贴脸修根本不可能,越过一百多距离?20%释放率都被吃干抹净了,0%还不如野地守军。 三国玩成一战,就算下个赛季大张张之类的没人玩了,问题在于,哪来那么多没概率的战法跟好用的不吃概率的将去组主城五队?而且你这面放弃概率为了打进攻,对面还用强势队,你进攻该咋打。 狗法刀面对士气版本,进攻是吃屎了,但防御的话,反而是加强了,18%额外释放率。 现在谁主动进攻谁是倒霉蛋。 而且建要塞还要令,不花玉的话五小时才能起一个,真玩一战模式,10距离修一个要塞,一天存的玉就够推进40距离,玩个鸡毛。 就算勇一点,扣个10%到20%的也咬着牙认了,那到50距离修一个基本也峰值了,再扣下去就别指望能驻守住了,红武都给你扣成白板。
v3的主要问题 我不信还吞贴。 取消了全球市场,但没有利用好本地市场,贸易的优先级高过本土消耗。明明做了一个本地市场,唯一会有用的情况就是你的基础设置不足,才会有一个本地市场。[图片]如图,通过改铁路的生产模式人为制造一个本地市场,也就是蠢驴做了这部分功能,他却只用在基础设施上,乐死。本地市场应该有一个涨价上限,毕竟大市场跟本地市场不同,他有运输成本,并且会有中间商层层加码。理想的效果为大市场涨到75%才会拉高本地市场到25%,大市场每涨价3%才会拉高本地市场1%。然后当本地结余产量不足,大市场每涨价1.5%才会拉走1%本地产量,峰值为拉走50%。然后给商品添加三个价格指数,用在工厂里计算利润,本地、市场、出口。贸易系统也改了,不跟市场掺和,贸易系统改为签了贸易路线的情况下,贸易路线目的地的商品价格高于市场价格,结余的部分会拉走,如果本地市场没有结余,那就跟大市场拉走本地市场一样,每超过1.5%的涨价才会拉走1%的产量。如果按照这样设计,那么原产地建厂的优势就有了,原产国也不会被外国疯狂买走资源,贸易也真的能叫贸易。还好这部分代码跟功能蠢驴做完了,然后蠢驴说MOD可开发范围很大,也就是能指望大佬做完这部分内容。唉,指望蠢驴是没戏了,去官方论坛说这个问题根本没人理,反而都在纠结“人群被歧视的作用”。
V3目前的问题,一个致命性的问题。 本地市场这个系统处于未被使用的状态,并且没有V2那种产业链连携加成,全国各地统一市场价。 撒哈拉大沙漠买鲜鱼跟海边买一个价。 明明有本地市场,也有本地价格,但除非刻意搞个低市场接入,要不这系统就没卵子用。 只能指望MOD了,本地市场不再是市场接入度专属的一个属性,而是更泛用。 整个游戏的玩法就是围绕着市场,但市场系统却是个半成品,那肯定死的不能更死。 写作贸易读作掠夺,对方可以无条件买走你市场里的东西,哪怕本地已经疯狂不足还能卖出。 在产地建设工厂跟跑贼远的地方造工厂一个样,反而还节约了基础设施。 现在一切的一切,说白了一个本地市场调用出来就能解决的问题。 就等一个MOD,给本地市场设置一个最大25%的涨价上限(跌价还是一样最大75%),能马上解决多数问题。
30个小时了,比较难的成就也都拿了,公平评价V3 比偷跑版强了没多少,也就是正式版跟偷跑版之间的区别就是AI更完善了,闪退次数少了一些,但很多问题竟然能一脉相传下来,看来所谓的0.1到1.0,之间并没有经历过9个版本,而是挪了数字的位置 贸易系统,还是老样子,还是别人疯狂买你的东西你没辙,除非拳头大到能几个经常抢你东西的大佬互怼,要不禁运点下去暴扣好感可扛不住,偷跑版的禁运好歹不是外交关系里,而是商品里点还能决定哪个禁运哪个不禁运,正式版倒车了可还行,不愧是蠢驴,开发都倒车,还是跟偷跑版一样,想要好好玩经济不被别人以贸易为名直接行抢夺之实只能闭关锁国,你本国价格都快爆炸了他们都能买走,然后你本国的商品价格芜湖起飞暴毙,他们的商品价格欢天喜地低价,这搞贸易的都是大慈善家,运费不要了,送过去还折价卖。 帝国主义 × 国际主义 √ 战斗,跟偷跑版没多少区别,正式版只是多了一个海战,然后海战就是在海上打的陆战(乐) 外交,说句实在话,我玩了好几个存档,从小国做到世界第一,外交基本没碰过,这部分存在感极弱,弱到你能一整局游戏不跟别人点外交关系,不管是种地的还是想要当球长,好感度拉上去,外交危机触发的时候该不理你还是不理你。 我用兰芳,大清好感度堆到100还是他的朝贡国,我打个东南亚小国都提示“大清可能会加入你的敌人”,宣战后能看到带英莫名其妙的愿意接受你用人情换他来帮你。 整体评价——最不像维多利亚的一代维多利亚,偷跑版就是完整版。 不过去官方论坛看了一圈,开发者说没做完,还要改,只能说拭目以待了。 V3的POD快出吧……原版实在是太丢人了。
贸易系统需要大改,贸易路线的作用首当其冲需要改 现在贸易路线就是给对方市场加你输出的量,给你的市场减你输出的量,降低对方市场的价格,提升你的市场的价格。 导致对方市场的物价反而比你的物价便宜,很反逻辑,这就像是一头巴西的肉牛,在巴西能值六七十人民币一斤,经过海运送到中国,反而卖四五十一斤。 对应的就是我的市场已经明显严重缺少这东西了,对方还是能买走,然后在他的市场里低价用,原产地比目的地还贵。 贸易路线的作用应该改为双方市场该商品产生对接,某一方市场盈余的量大于某一方市场的需求,是100%市场接入,如果某一方市场的盈余少于某一方的需求,就会降低效率。 就跟现在的基础设施一样,有一个值,高于这个值才能进入对方市场,就很好的解决了现在贸易导致的反逻辑。 就多一个类似基础设施的东西管着贸易路线,就叫市场盈余。 想不通,明明做了一个叫市场接入率的系统,结果就用在基础设施里,明明把这个市场接入系统铺开来,能解决不少反逻辑的情况。 给本地盈余添加一个市场接入,A省产煤,本地煤盈余了才会有市场接入,进入大市场,然后大市场盈余了才会产生市场接入进入贸易路线。 这样也就符合了现实里的逻辑,做黄桃罐头的不可能跑到戈壁沙漠去建厂,肯定是离原产地越近的地方建厂越靠谱。 现在只能期待MOD大佬去利用好市场接入系统了,之前看开发日志还以为正式版会主推这个系统,结果合着就一个基础设施会影响。所有代码都写好了,所有功能都实现了,结果就是不用,傲娇蠢驴了属于是。 如图,刻意改了铁路的生产模式,市场接入度降低了5%,本地价格比市场价格要便宜,并且进入市场的销售订单并不是完整的产出量。 正常有效并且具备乐趣的逻辑。 基础设施影响市场接入率最大值,这是起步条件,满足基础设施需求进入下一个需求判定,当地生产值是否大于消费值,大于消费值的部分进入市场,本地价格最大价值承受25%,离开本地进入市场才会最大达到75%,多出来的50%就等于模拟了运输成本与货价的层层加码。 然后进入最后一层逻辑,是否有对外建立贸易路线,然后判定市场盈余,比如说销售订单1200,市场购买订单1000,那么就有200单位的盈余可以进入贸易路线。 总结:蠢驴做了一个省份市场与国家市场的区分,但只用在了基础设施上,蠢驴做了一个市场盈余跟紧缺,但却可以让贸易路线绕开紧缺强制购买。
杜预一回合单靠自身就可以有五次触发,这过分了吧? 连战一次,两次普攻两次,带3星追击,两次。 一回合触发5次。 这什么大晋超人,连战追击还都是三星战法,低配到不能更低配。
用印第安领地干翻美国那个成就是不是只能靠非正常游玩了。 挑战了好几次,没成功过,虽然可以拉列强来帮忙,但V3的胜利改的很猎奇,每个国家有每个国家自己的投降度,不等欧洲神兵从天而降,就被强制战败了。 自己守基本没戏,领地正处于美国核心,科技攀的再高也没办法用少数部队去面对美国佬开局就能拉出来的一百多个部队。 本来还想指望南北战争的时候趁乱,拉南方或者北方帮自己脱离附庸,结果一直到1910年,美国都没出现南北战争。 玩了好几个存档,没有一个爆发过南北战争,太迷了。 印第安领地这个成就应该再往上升一档难度,用锡克帝国砍翻大英轻轻松松,毕竟人口基数大外加地缘好,甚至不需要扩张,开局把信德那一圈没有同盟没有后台的打了,拿了出海口慢慢玩干翻大英就不是问题。 但印第安领地就离大谱了,隔一阵子刷一个什么血泪之路,暴扣一波生活质量,一次就持续几年,然后隔一阵子又跳出来了,吸人口根本吸不动多少,作为傀儡国,完全没有外交自主权,不能宣旁边的土著拿地,不能拉人打墨西哥拿地,就开局一小块地,然后还是内陆地。 这成就真是正常玩能达成的?除非战败机制改了,改成跟其他作一样是所有参战国的点数,而不是每个国家有每个国家的战败点数。
补给范围内士气如虹,补给范围往外走7距士气高昂 也就是一个要塞没有任何特殊条件下只支撑10距的作战范围,超出就开始掉释放率。 以约莫2距离掉1释放率左右开始计算。 无概率流崛起,一身概率战法的暴毙。 马超回归版本之神,木鹿大王勇攀高峰,战必断金扫入马桶,马妹吕蒙再次回归开荒T1。 (最关键,一些大佬花大价钱买的增加释放率的红宝物贬值咧,网易の计划通。)
阮籍这战法认真的?这明显是5星才配拥有的啊 抛开面板差,这战法可一点也不差。 三军之众四段151%恢复,清白分明最大化可以三段175%恢复,而且不恢复也是三段175%谋略伤害。 然后抱着好奇的心态,我去做了一个简单的测试。500兵力的5级阮籍1级主战法打3级地,搭配的是5级刘婵10级主战法(为了测恢复效果,给刘婵带了个1级援军秘策作为对比) 这六段,不管是砸恢复还是砸伤害,都离大谱了。 阮籍虽然是4星,属性成长不会跟5星一样高,但1.39谋也算够用,并且4星容易满红,额外40谋,谋略也不比白板5星差多少了。 唯一的缺点就是兵种没办法学第二个战法,不过作为一个步兵将,说真的也没什么好的选择,一个也够用。 说真的,三段175%而且吃谋略加成,这战法明显是5星级的标准了。
设置失效的看过来,中文无法切换的看过来 P社干下了一个惊天蠢事,不支持用户文档名称为英语之外任何语言。 不可以是中文,不可以是日文,不可以是俄文,不可以是任何一种非英文的语言,空格也算!带数字没事。 解决方案—— A,等垃圾蠢驴更新。(24小时内没戏) B,给电脑创立一个新的纯英文用户名(并且不能有空格) 所有问题的根源就是P社给“只允许英文字母跟数字存在”的电脑开发了这个游戏。 你的电脑用户名 = 中文,别想,暴毙。 你的电脑用户名 = 英文但有空格,别想,暴毙。 你的电脑用户名必须只有英文跟数字。新建一个用户完美解决问题,蠢驴这次牛皮大发了,STEAM上海量的人在问这个问题。
扶持工会就会闪退,然后所有设置选项失灵,只有删除文件夹 只有我遇到这情况么。
大赏 避其,正确的描述是不是应该是自身跟友军单体? 从来没见到过给友军两体释放的,基本都是自己再带一个友军。 有大佬遇到过那种不给自己上,给两个队友上的情况么 我翻了自己以及所有同盟的战报,基本都是自身+友军一体。 所以避其锋芒的陆抗是不是扔大营更好,毕竟不指望陆抗的普攻打伤害。
新出的8V8烂模式,屎出天际 16V16的图,让8V8,地图缺少掩体,复活点还乱复活,完全不看附近的条件,你能复活在敌人枪口前,也能复活在敌人屁股后面。 突破模式好歹一个区块一个区块,这弔模式直接把突破模式的三个区扔一起,他要是整成8V8突破没载具也就算了,8V8玩个小征服图,真够扯淡的。 想要抄COD,又抄不会,拿战地2042的图(发售的时候就被很多玩家骂大而空,掩体少)还不缩大小,用突破16V16的图来让8V8打个征服模式。 突破模式好歹有个点,大家围着点打,复活的位置也相对固定。 这弔模式倒好,三个点,然后人还少,等于说16人玩一个应该由32人玩的征服模式。 人本来就少,图又大的跑半天,这职业哥建议去头孢配酒,来一场说走就走的旅行。 要是以后的活动都用这个弔模式,我天天循环去EA的推特下面骂。 建议下个版本把职业哥祭天,也不用多过分,点天灯就行,这彪子养的对战地没有任何益处,就是个混饭骗吃的王霸犊子
针对一些没玩过V2云一下就拿V2踩V3的 常见言论A——V2的POP能参与建设有代入感 扔骰子随机决定造什么,完全无视市场,并且POP能造工厂的条件就是玩家不能造工厂,V2玩家最喜欢的经济政策要么是计划经济要么是国家资本,选自由放任的要么是自暴自弃,要么就是被噶了命了。 能补贴,能手动建厂,这是V2多数玩家追求的经济政策,而不是一些云玩家嘴里的“POP参与建设,有参与感” 眼看着火星市场里某种产物已经溢出到爆炸了,列表里一排正在筹划建造的对应工厂,这种“参与感”纯纯的闸总。 常见言论B——V3是V2的简化版 说这话的不止云了V2,V3也是云的,V2省份产物固定,除非触发事件不然不可更改,V3省份产物多样化,可以专业化也可以分散化,一个省份保底有三种可选择的原材料产出建筑,并且原材料产出建筑可自选生产模式,改变产出物。 POP更详细,一两句话概括不完,可以说V3的开发重心就是围绕着POP搞的。 哪怕不玩偷跑版的V3,单纯看看开发日志,自己玩过V2,就知道V3是全方面的繁化,唯一能称得上是简化的,是战斗,但维多利亚玩家有几个喜欢在那面一个格子一个格子的躲猫猫?新的战斗系统是十分必要并且十分有价值的,如果P社有更好的点子,在新的大型DLC推出的时候肯定会对战斗系统进行二次更改。 然后再来一句暴躁语作为结语。 “那么喜欢V2,就抱着别撒手,又不是玩不到V2,回去玩啊,别在这叽叽歪歪了行不行?” 维多利亚2的老玩家,没有一个说V3不行的,反而是一堆云玩家,疯狂踩V3捧V2,捧也总是捧不对地方,简直滑天下之大稽。 V2的大型MOD不少都在尝试改善V2的问题,但框架定死的,MOD开发者想法再好也难以实现,V3不但把MOD开发者想到的问题都想到了,而且因为是从框架入手,成品效果比MOD开发者基于V2框架限制所想的更佳出彩。 以及最核心的一点,V2你感觉不到国富民强,只能感觉到国家就是个硕大的公司,而V3可以明确直观的感受到经济对POP的影响,你看不到多少玩V2的在说“改善POP生活状况”但玩V3的可以说绕不开这个情况。 POP不再是简单的因为觉醒度跟斗争度而搞事,而是根据其生活状况的改善与改恶来决定激进与否,同时落后国家也不会出现改革一下直接凭空爆出来几个亿的林登万,光这两点上的改进就足够V3锤死V2的了。
萌新求问,5星小乔增加1个控制目标,对疾风迅雷有效么 是所有只要是控制的还是仅限于主动控制,普攻跟追击的控制比如说疾风迅雷的混乱啊,徐庶的暴走啊,炖兵的怯战啊,怯心的犹豫啊,这些也会增加一个目标么? 妲己的挨打混乱也会增加一个目标么? 想要用边角料组一个控制流的小乔队玩,但不清楚主动之外的控制有没有用,因为我看别人用边角料组小乔控制队都是落雷迷阵,没见带追击的。
有些坑爹货真是……别人已经牺牲体验在防空了,还进一步破坏别人 因为防空车占用装甲位,懒得去跟其他人抢,并且前线少一台坦克的影响也挺大,就自己练了小吉普的50毫米机炮用来防空。 这机炮打直升机是不错,威力足而且准,但关键是架不住总有二笔,每次停在后面牺牲游戏体验帮队伍防空,总是车里突然复活一个二笔,一脚油门就把我拉到前线送了。 要么就是我自己开着转移位置的时候,上来个路人,死活不下车,不下车就算了,天上直升机疯狂的舔他也不管,疯狂糊没有人的地面。 这都是什么牛鬼蛇神,我停在老后面就是为了避免被对面狙死以及被冲锋中的队友拿来代步,基本看不到敌人地面单位,完全就是牺牲一切体验为团队提供防空,结果还有人不知道是太蠢还是太傻,总是要么占着炮位乱开炮不防空,要么一脚油门就拉着我去前线送死。 顺带问下各位大佬,30毫米机炮跟50毫米机炮,大家觉得哪个防空效果更好,我觉得30毫米虽然射速快但单发伤害太低,凭借高射速能提供不错的命中率,但只要对面不是愣子残血就跑出射击范围了。 50毫米机炮单发威力大,不失误的话四发就能撸下来一架直升机,对面完全不够逃出射击范围,但缺点是容错率低,空一发就是大残没死。
除了环球风云,还有什么MOD能减轻魔法点数的影响么 就是不再是花魔法点数去种发展度,搞科技。 创意工坊就搜到一个To Victoria POPs & Dynamic Economy,还有什么这类型的推荐么?
如果锤3要出像锤2各个势力远征军那样的DLC,锤3主战役能出谁 如题,锤1锤2的势力,大家觉得会是什么样子。 是出个新传奇领主,还是旧的传奇领主+新的兵种与事务官。 我觉得锤1的主要势力基本上很难再掏出来啥能符合背景的进入锤3主战役了,锤3主战役地图包括锤1的一部分,我觉得应该就是锤1的传奇领主带上新的事务官与兵种参与到锤3的主战役。 比如说帝国的陆行船跟铁甲军,然后来个类似鼠人工程师的事务官给炮兵跟远程还有战争机器强化,传奇将领还是卡尔,只是给卡尔做点新内容(比如说新的技能树,新的神器任务),比较符合CA懒狗的性质。
有什么Mod可以让将军卫队死了多少比例的人之后才有可能将军战死 如题,早期还好说,中后期将军太容易死了,创意工坊找的只有全灭才死,这个感觉也太过OP了。 想要一个将领卫队死了多少后主将才死的Mod
1.8的经济系统算是彻底改好了,跑商好玩不少。 上次玩还是1.5版本,那个跑商说真的完全没乐趣,太迷之经济了。 现在这个版本改的挺好,NPC在赔钱的时候会更改工厂类型,随着时间进行,每个区域都会根据区域村落的特产特化自己的生产,不会再出现带着一堆东西单纯就满世界瞎逛看哪个城市缺了。 奢侈品的需求也增强了,不会再跟之前的版本一样奢侈品价格低的离谱,全图都看不到什么利润,最后只能卖马。 南方沙漠地带盛产橄榄,完全没有生丝跟银矿,开局物价正常,随着60天过去,每个区域都产生了对特定奢侈品与商品的依赖,南方的枣跟油在帝国能卖出不错的价格,回程的路上则能从帝国带不少的银制贵重品回去高价销售,绿国的领地则因为盛产硬木而带动了工具厂的兴盛,能低价购买到大量的工具去往其他国家销售。 中间随着战争进入火热状态,地区经济与生产也在不断改变,如果帝国打下来了绿国的城市,则会拉低帝国内部的工具价格,同理,如果绿国打下来了帝国的城市,则会拉低天鹅绒与贵重品的价格。 随着战争的进行,NPC商队逐渐只能在自己国家的领域内贸易,很难再出现跨国贸易,每个国家对商品的需求会越来越强烈,营造出一个动态的,不断变化的市场。 根据论坛上官方对经济改动的说明,这并不是最终定稿,也就是后续还要进一步优化与改善,如果再次更新后的经济出现走私商队等等新的机制,贸易方面的可玩性就能更大的提升了。 这个动态经济可以说对Mod开发者更友好,可以期待Mod制作者们在做出自定义地图跟更多商品和需求后,让玩家能体验像丝绸之路一样,长途跋涉但利润颇丰的高额贸易了。 哪怕Mod制作者没有添加新的商品,只需要给特定区域的村落设置产生特定的产物,就可以搞出来这种玩法,用现在原版战役的地图举例的话,就是生丝只有在红国,银矿只有在西帝国,硬木只有绿国,橄榄只有在黄国这样制造剧烈的区域化经济。 如果添加了新的商品,说不定能搞出来大航海时代那样的跑特产玩法,一个区域的城市在玩家不干涉的情况下基本没希望指望本国的商队带来特定的商品,价格会不断积累积累,最终出现买入跟卖出价相差数十倍的惊人利润。 甚至可以做出来那种生产力决定战斗力的玩法,就像升级骑兵需要消耗战马,添加一个新的商品叫做装备,分为轻型武装中型武装跟重型武装三种,分别消耗不同的材料,士兵升级需要对应的材料就像升级骑兵需要消耗战马一样,就能产生真正意义上的军火贩子,而不是现在这种买卖装备完全不影响区域战斗力的局面,领主招募来的新兵蛋子想要变精锐兵种需要购买这些商品,然后再限制募兵只能募来1级新兵蛋子。 这个经济系统改版后的潜力,可以说真的是太棒了,令人无比期待正式版。
治疗哪个最好啊,想用时空门碎片换一个 之前一直用蛇人德鲁伊当治疗,因为范围大加的也多,但她的治疗不给自己加,经常就是她死了然后导致翻车。 打700层就缺个治疗,有哪个比较好的推荐么。
空艇如何防空啊,侧边加特林不知道为啥总是哑火 飞机在射角里飞来飞去,就偶尔短暂开火一下然后又提示说没有目标。 塞一堆非侧边加特林么,还是用那个防空炮。
桃园改版,马陆开局跟马魏开局,大家现在更喜欢哪个 没了桃园,靠指挥来打输出的马超没有了,上三军齐出之类的就等于说是普攻马超而不是之前的指挥马超了,普攻马超完全可以有更好的选择而不是跟张机魏延组个强度在改版后明显下降的队伍。 马陆可以转型的选择更多,而马魏随着桃园改版,指望转型肉刀来打已经不得行了。 如果坚持马魏的话,大家想要的转型是什么,马超魏延曹操?还是尝试在改版后组新的肉刀体系?
带胜兵谋定,跳过一回合还会触发洞察么? 网易大神查了查,贴吧也搜了搜,没人说过这个问题,只是有几个配兵这么配,但也么说胜兵谋定在跳过一回合的时候还会不会触发洞察。 有没有用过这一套的说一下,在胜兵跳过一回合的时候,还会触发2回合洞察么?谢谢。
满红步诸葛亮怎么加点比较好 常规开荒队伍玩腻了,想要玩点特别点的娱乐娱乐。 大营黄月英 中军诸葛亮 前锋SP姜维。 满红情况下怎么加点比较好。 黄月英跟诸葛亮都加20速度,然后剩下全谋么,还是速度拉到跟SP姜维持平然后剩下的全谋?姜维是肯定全谋没的说。 因为是拿来玩的,主力分配完战法,我剩下可以分配的战法想了想也就能这样凑了。 开荒阶段姜维带健卒,诸葛亮带利兵,黄月英带不攻。 觉醒后姜维健卒避其锋芒 诸葛亮利兵无心恋战 黄月英不攻深谋。 战斗力肯定不太指望,感觉打架的时候劣平或者亏平应该是常见的情况,遇到暴力输出队估计平的机会都没有直接被打穿。 但开荒的时候输出相比传统法系更稳定因为不用看脸搞释放率(甲子狼烟用三宝开荒了一次,张角一划水就全玩完),但输出量低肯定意味着开荒没办法一次穿,估计要平一次甚至还需要补刀队才能开。 各位有什么更好的意见么,一线战法就不用推荐了,因为这是拿来娱乐的,我真闲的没事把一线战法给这队,那我打架基本就白给了。
某些盟是真的没人负责公关还是真的就摆烂? 很简单的一件事搞成这吊样子,贴吧里首页相关一把一把的。 说白了人家在乎的也不是那200罚款,能作为一个散人进T0 T1盟的就算是买的号,这号多少钱经常玩的心里都有底吧?如果是自己玩的,这花的钱最起码后面再加个零,这种程度的玩家真就缺那两百? 人家在乎的是区别对待,刚开服一个开荒三觉就区别对待,还怎么让人相信这盟里那堆福利真的对一个刚进盟的人来说是有希望拿到的不会后续再玩区别对待? “虽然你拿了榜,但毕竟是新来的,这次的奖励先给老兄弟,理解一下。” 行,就说关系好,不想罚老兄弟,那说开了不就好了?玩游戏的又不是不讲人情,你直接说老兄弟这么久跟过来了,贡献大家都是有目共睹,临时现实里有事没法达成三觉,两百就算了,给新来的朋友们发个月卡小红包让大家拼拼手气乐呵乐呵,也算跟新朋友互相熟识熟识。 结果是怎么处理的,这么多天下来吃瓜群众都算是有目共睹了,放任盟里的愣头青跑到贴吧攻击路人,攻击吃瓜群众,很多不知道万剑一是谁的都被这行为恶心坏了,然后借此契机了解了万剑一,不过看其他人发的此人黑历史,那也难怪这次会整成这样子了。
率土奇特景观,我种地我有理,我摸鱼我应该 一个PVP为主的游戏非要当PVE玩,攻城不来,打架不来,进资源州起个要塞满世界抢地,被踢了就说“还有这种管理,还有这种盟”然后脏话一堆一堆的。 关键是这不是少数特例,每个赛季都有,游戏里有这种人,贴吧也有这种人,关键还有不少都是老玩家还这尿性。 玩率土还不知道这是个什么游戏么?喜欢种地养老换个游戏行不行?赛季一个月0武勋0攻城两万多势力,被踢了还跟多大委屈一样,能留到三十天就已经仁至义尽了,没拿天下玉的时候直接踢了这种摸鱼仔都算是给甜头了。 盟群说一句踢的好,还追着私聊骂,说什么跟管理穿一条裤衩。 前面打架打破头,天天打的资源锅干碗净主城全队征兵五小时起,搬资源州的兄弟都被沦陷几个了,这种摸鱼种田被踢了还好意思说别人。 武勋低可以接受,毕竟不是人人都是满红大佬,开服一个月了武勋0是什么牛鬼蛇神,哪怕前线去一队拆迁被对面驻守了,也能摸个四五十的武勋了,穷的再揭不开锅凑一凑搞个4星碰瓷队,好歹赛季三十天了,碰个几次也能有个几千武勋了。 话就说这了,不服来喷,一个赛季30天武勋0攻城0但势力值贼高的,踢你活该,沦了你都应该,建议麻溜的轱辘着轱辘出这游戏。
甲子狼烟这个本一般打多久啊。 X1971,7月7号开的本,黄巾六个城了,是不是不到一个月就结束了? 新整的号还是落地数据,但附近都被种死了,想要练练三宝开荒都不行,郁闷……
朋友们,大佬们,帮俺看看这号能咋配队不 为了玩吉祥三宝,翻了半天就这一个号三宝14红,还挺便宜(以自己抽黄巾卡包抽一套气的便血就一个张梁来说)就1500。 一队不用说肯定吉祥三宝,二队三队麻烦大佬们指点迷津。 号主玩了一千八百多天,期间氪金爆肝,如今一个号就出了一千五还会被网易抽水,想想就满满是泪,一千八百多天,等于一天不值一块钱,号主近一年还买宝具花了一万多通用玉。 或许曾经的号主也有一群欢声笑语的朋友,也有过硬的兄弟关系,但一千多天,那么多年过去可能就剩下自己依旧在玩,直到发现自己身边再也没有熟悉的面孔,唉。 上一个赛季还拿了征服,看赛季历程十分活跃,从4月一直到7月,满满的都是故事,17年到22年,五年时光就这样悄然溜去,希望号主虽然不再玩率土之滨,依旧能和那些老朋友老战友们在群里,在其他游戏里,欢声笑语吧。 话说甲子这本一般打多久,7月7号进的本,进度落下去十多天估计就能摸鱼开荒玩了。
收个有吉祥三宝的号。 贴图藏宝阁发链接,俺不在乎有没有绝版,有没有三皇,有没有宝物,是不是试师号,只要吉祥三宝。 我就想要搞个三宝号去玩甲子,玩个角色扮演
拿了试师征服才能去非试师还是直接可以去啊 试师本太养老了,大家都是奔着割据去的户口也没人稀罕,打架也是约好互刷武勋,每天玩着跟个PVE游戏一样。 想去正式本看看但又怕自己这仨瓜俩枣连活跃盟的每周武勋考核都打不到单纯当别人的武勋宝宝还被踢下野。 不想在试师养老,又怕去征服被当武勋宝宝,买号又舍不得自己玩了这么久氪了也不少的主号。 还没申请过正式本,是试师拿了征服才能去,还是直接可以去? 如果去了,对面都是满红打不够武勋但正常活跃不搞事,是能正常玩还是会直接被踢啊。
老玩家没啥玩了回归,****,是该重开S1还是就这样头铁试师? 15年玩了一阵子,16年第二个赛季打完觉得没啥玩的了就弃坑了,最近看别人说可以选不同的剧本,然后每个剧本都有独特内容,就想着反正没啥玩的下回来试试,体验还行。 我这些破烂家底是该头铁试师还是直接S1重来。
增加输出的跟增加金币掉落的,二选一的时候哪个打神恩更快 增加输出的多了能打的更靠后面,增加金币掉落的多了金币掉的更多。 单纯为了刷神恩的自由活动,选哪个效率最高啊。
解刨的药水是全局只能拿一次么,还是用掉可以再获得 感觉如果全局一次的话这个意义就不是很大了……
这AI的脑子跟安东一样大,安东星只有地表,没有地下 设置让守隧道,全跑到地表之上吃枪子。 不设置让跟随,也全部跑到地表吃枪子。 更新前突尼斯还没这毛病,安东真的是把AI越做越屎。
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