嘻哈小仔
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安东星的奇妙BUG,拔河模式全部区域都算战区,无法造复活点 真是牛啤拉风,不管跑到离点多远都提示太近。
又有模拟经营的一作,那么问题来了,会不会上来就破产GG呢 强行让一群CRPG玩家去玩宇宙大航海时代,然后多久赚不到多少钱就自动GG。 梦回拥王者的**系统。
讲真,某些存在自己去创个MOD贴吧不好么? 又不是没有前车之鉴,很多有MOD的游戏都有独立的MOD贴吧, 比如说钢4的TNO贴吧。 自己创个MOD贴吧想怎么闹就怎么闹呗,反正那个吧里也不会有玩原版的人过去。 想怎么超模怎么超模,想怎么数值爆炸怎么数值爆炸,想怎么圈地自萌怎么圈地自萌。 而不是原版贴吧有人问啥突然有人唐突来一句MOD里才存在的内容。 创建贴吧又不花钱,分流了对所有人来说都是好事,互不干扰。 MOD开发者没错,不是每个开发者都喜欢超模,不是每个开发者都喜欢数值爆炸,不是每个开发者都脑积液。 我希望新吧务团队能做到靶向治疗,弄掉癌细胞就行了,没必要伤害到正常细胞。
有地方能看各个战役里工兵造的反坦克炮穿深么 想知道诺德的反坦克炮糊哪里才能击穿酱包。
突尼斯的十字军坦克这玩意优势在哪 用意大利的小坦克打爆好几辆这东西了,感觉十字军还不如低级的坦克。 看纸面数据,防护反而比低级坦克更低了。 有经常开这个的么,它的优势在哪里啊,还是单纯就是飞妈安东填科技树坑人的东西。
因为用词不礼貌被警告了,所以我现在非常礼貌 队友打的稀烂我就说“What a Great Team , You Guys Rock” 队友不进点导致丢点了我就说“Nice Defend , Good Job” 一局打完输的太过于离谱,我就说"Great Team Work,Keep This We Will Rock The World" 我现在非常礼貌,特别礼貌,我不信这样还能被举报 不管对野队的人有没有造成伤害,反正我血压降了,一局下来就我一个人在冲点在修复活点也感觉没那么暴怒了。
从军目前的问题就是活人太少以及战役这个坑爹设定。 战雷也不是没有那种初期弱的要死,中后期才开始发力的。 关键是战雷没有这傻子一样的战役系统,弱初期的能匹配到其他弱初期的,弱初期的也能匹配到强初期的作为自己的队友,并且最核心的是不会超级加倍的越级打,不会跟从军一样让一堆不到10级的萌新去撞满级车队。 换成战雷等于说让一堆二战车去打近代车,让农药机去对阵喷气机,技术再好装备差,那就是很难打。 突尼斯更绝,工兵解锁等级比其他战役高,地图开阔缺乏掩体,进攻方匹配一堆萌新那真的寄,不能修复活点,每次跑个100+的距离,半路就被打死一片。 弱前期的势力又很容易劝退活人,最终就是强前期的势力活人满编,弱前期的势力AI大队。 不过看样子安东是不打算改这个了,毕竟改了的话还如何每个战役卖一遍钱呢?斯大林格勒的战役包就让安东血赚一波了。
暴力挂真是不带演的。 突尼斯,炮击呼叫的烟幕,遮蔽了在黑区开谢尔曼,直接穿烟用机枪精准点杀所有友军的步兵。我从地图边缘尝试拼着黑区的时间摸过去炸坦克,一路上没有任何人朝我射击,靠近到一定距离他突然停下杀友军转过来开始扫射我。 这如果不封,安东可真是够牛逼的。 二战就有雷达索敌+热感瞄具是吧
意大利的一级战斗机真的就是坐牢 天上飞的目标打完,那就是要么自杀要么坐牢。 舔地舔步兵太难了,舔载具,啥都打不穿,真心折磨。
建议安东把加成卡改名血压卡,这也太刻意了 我现在真心希望每天的奖励盒子别抽到加成卡,抽到了就要连续几局血压暴增。 给匹配对面一水的MKB42我也能接受,强势是强势但也不是完全压着不能反抗。 关键是能不能不要让我匹配到这种敌人的同时让我一堆队友全都拿个无镜莫辛纳甘点外打黑枪。 安东是从哪个地方捞出来这么多卧龙凤雏刻意匹配到一起。 没加成的时候,敌我双方实力正常均等打的很快乐,输赢都不憋屈,我一抽到加成,完犊子了。 一队十个人,保底两个人击杀数低于死亡数,要知道团灭一个队伍死亡数才加一…… 然后一堆卧龙凤雏围着点附近拉白板大栓。 三局双倍打完,都有种卸载游戏的想法了。 感觉就是直接从正常匹配,变成了刻意匹配低等级萌新,没有工程兵,没有信号兵,没有突击兵,只有一堆白板步枪手拿个1星的莫辛纳甘拉大栓,白给的手雷都舍不得扔的。 我希望飞妈安东能给我提供一个放弃加成卡的机会,我宁愿不要那***加成。
官方平台这什么狗屁肉搏禁远禁车,玩的是个什么瘠薄? 破官方平台现在全都是这模式,真想不通这种坐牢局有什么好玩的。 就硬种,硬种,一局耗个一小时以上。 喜欢坐牢为什么不玩巨魔与精灵这种图?坐到天荒地老。 还美曰其名比发展,直接说坐牢可得了。 这种坐牢还不是单方的,是强制多方一起坐牢,你不坐牢你正常玩,对方就堵住一个小破口,无脑种田。 肉搏行,禁远行,禁车行,你好歹给个让别人不坐牢的正常玩法,搞的跟个宝石TD一样还摆迷宫。 真牛逼克拉斯。
问下各位一个问题,动能弹药的最小伤害距离这玩意是干啥的? 百度也搜不出来,过去以为是指跟提升最大伤害距离一样,降低远距离衰减的。 以前我的理解是超出那个最小伤害 / 距离之后还会有衰减,现在闲的没事用步枪上动能弹戴着测距的插件去测了一下,装不装感觉不出来差异,200米距离打死人需求的次数基本一样 是超出最大距离后衰减比较小所以装不装差异不大么?还是服务器又吞子弹了……
能实时看各个服务器在线人数的工具是什么啊? 以前用过,现在想用忘记是叫什么名字了
兼职1-2级就能拿直觉闪避的,都哪些职业,大家觉得哪个最好呢 先知知命肯定是最划算的一个,兼职1级就能拿到,而且先知诅咒还吃全体等级加成。 除此之外,血怒者啊之类的,大家觉得真兼的话,哪个性价比最好呢?
DLC2核心难度铁三角通关了,很棒的一个DLC 剧情没有做完,希望后续DLC能更长久一些,哪怕有核心难度让我一直读档,DLC2依然就打了不到十三个小时。 相比原版的天选之子龙傲天,DLC2的主角团就像是凡人修仙一样,从弱者走上强者之路,虽然一开始打的很痛苦,但随着成体系后,虽然没有原版那样多的补给与好装备,还是艰难的打通关了,甚至最后的那个“BOSS”都打过去了,鳞甲之拳与念袭,真是乞丐最佳伙伴。 主角就纯职鳞甲之拳,选错发展路线了,选了火系,打恶魔真的是全程血压爆高,要是兼一级血怒选个天使应该就轻松太多了。 雷卡斯直接全点念力,这里也选错了,选了火念袭,打恶魔也寄的不行……全靠出重击,不出重击0伤害。 森德里就很省心了,直接就继续他的纯职,学法师护甲(给主角上)牛力狐敏这些,当个全职Buff机+奥术飞弹工具人。 整体体验很不错,那些很难的战斗基本都提供了绕开的方案,或者利用地形杀直接解决等等,互动性很强,这个DLC给我的感觉就像是永恒之柱1的白色远征,是制作组为续作尝试新思路所开发的与原版游戏体验截然不同。 每个章节末尾的互动书环节也很棒。 整体来说除了相较于原版要高很多的基础难度(因为物资匮乏以及初始属性点少),整体体验非常棒,每张图的探索跟战斗都布局的很好。
DLC2高难度玩的血压高,医疗包这东西太恶心了。 没这玩意不能消除负面,不消除负面就持续掉属性,掉到后面属性全变负加成,真心玩的心累。 现在就靠自然先知混鳞甲之拳,然后堆高魅力,靠魅上防来当前排肉盾挨毒打。 各位玩那个DLC都是如何应对这种离谱的属性减少还没有卷轴跟法术可以治疗的,就硬躺地板睡觉么……
没有硫磺矿的国家如何发展化学啊 有硫磺矿的AI除非他自己开始兴建化学厂,要不不会主动去建造硫磺矿。 一些国家附近根本没硫磺矿,打的话要一路连续推好几个国家……
有提高加速倍率的Mod么,原版的时间加速还是太慢 有的话麻烦来个关键词,有链接的话就更感谢了。 官网论坛大海捞针不知道用什么词才合适,用Speed搜到的全是别的。 用Time搜也搜不到相关的。
势力争霸如何让打下来的殖民地属于自己而不是自己效力的势力 只能退出势力(解除雇佣)才行么? 不能在签署雇佣的情况下拿到自己占据的殖民地么。
现在这个偷跑版本可以说骨架已经打完了,剩下就是等系统做完了。 目前所有内容基本可以确定都是已经决定好以后开发方向,不会再推翻重做,游玩体验不佳的部分其实只是因为偷跑版一些系统没做完或者没启用,以及AI跟数值还未调整好,或者说AI干脆就没做多少。 经济系统可以明确的说有几个机制没启动,其一就是贸易竞争力,因为这个数值没启动,所以进口与出口都是无条件最大化效率,只要满足运输条件。 关税跟贸易机制还有其他都明确有写出来会对贸易竞争力造成多少影响,但目前可以确认是无效化的,关税拉满与自由贸易政策直接无关税在AI对玩家进行进出口上是0影响。 这个贸易竞争力个人猜测应该是钢铁雄心4贸易影响力的改良版,至于为什么偷跑版没生效,大概率是跟海军没做完有关。 因为贸易竞争力这个可以确定是会跟海军挂钩的,参考欧陆风云4,海军可以进行保护贸易来提升在一个贸易区的贸易竞争力,对应的应该是执行禁运状态下海军巡逻可以提升禁运效率,降低禁运商品进出口的量,贸易竞争力现在没启用的原因应该就是因为偷跑版的海军没做完,如果提前启用了贸易竞争力那么等海军系统做完了又要重新更改,瑞典懒驴那么喜欢放假,肯定不喜欢这种做额外工作的事情。 根据对P社以往作品的了解,V3的贸易竞争力其实并不复杂,在商品数量获取上就单纯是HOI4的贸易影响力,只是加上了EU4的一些机制,贸易竞争力更动态化一些。 陆军现在补给系统没做完,可以在前线列表里看到除了盟军数量999以外还有一个显示999的数值,那个个人感觉应该就是以后拿来填补给的,只是UI先做好了机制还没做完,港口产生的运力有说除了贸易还会影响到补给,这个补给显然不只是海军补给,不知道经历了HOI4的开发经验后,P社能不能做出一个更好的动态补给线出来,这次的战斗系统又简化了,如果补给也是粗糙的不行,那可以说战斗就单纯的是比数值了,谁的科技更高兵力更多谁就稳赢,一点技巧影响都没有。 目前偷跑版里没有,但开发日志里有提到的 农业变更——开发日志有说可以解锁新的种植类型,但目前偷跑版感觉没有这个内容,开局能种什么就是能种什么。 派对系统(防和谐)——开发日志里说各种集团会组件党派来谋求什么,但目前完全没有,班子组成是手动的,选举对班子组成没影响,不管谁赢谁输,都是自己手动选的集团负责班子。
感觉这代少了个很关键的东西,二代那种需求满足度。 二代直接用啤酒杯,红酒杯等等图标来表示一个Pop群体的需求满足度,三代只有一个数值,除了能查看该POP因为什么东西贵了而导致生活质量低之外,没办法看到直观的详细数据。 玩到后面想要给自耕农提升一下生活质量,卡在13上不去了,所有需求的价格都拉低了,但还是涨不上去,唉。
运送者原型的操控副炮插件官方有说以后会实装给工蚁么? 那个驾驶员能操控副炮的插件挺香的,现在三个国家又出了新的载具玩具。 还是说运送者就是活动or战役独有,以后唯一留给后人的就是工蚁那个展开功能时灵时不灵的运送者插件? 要是运送者直接实装变成一辆可解锁配件的新载具就更好了,这东西还挺好玩的。
决裂者三势力新武器,大家都如何评价每个的特点啊 TR的感觉就是小吉普上面那门的射速削弱版,威力一样,三轮射击打爆基地的固定炮塔,但打步兵单位不如.50初始射速太慢了,转起来了也不快,打步兵的手感甚至不如加强后的M20。 NC的30毫米重机枪感觉还凑合,射速慢但准度还可以,威力也很大,虽然容错率不如.50,但因为伤害高,抢人头上比.50强。 VS的还没解,上别人的决裂去用感觉没有什么很突出的特点,像是个强化版M20。
问题的核心是没给够剧情自由度,最终走向质量效应三光一样的下场
这么久没玩,轻武器就出了个0费小手枪跟澳大利亚冲锋枪可还行 还想着好歹改名英雄与将军第二次世界大战这么久,这过去也几十个月了,保底也出不少英国枪了。 结果反其道而行,出天价澳大利亚冲锋枪,出0费小手枪。 说好的消音冲锋枪系列也烂尾了,防弹铁板也烂尾了,然后还得知闲的没事封了俄罗斯服务器。 Reto,我的****。
基斯里夫传奇难度感觉想要不累成孙子只能靠养盟友来救火。 开局先给老家拍个2级防御设施,最起码不用担心小股部队围城,东方州不去管,因为打下来也守不住。 最左面那个开局就能拉好感的直接拉上去,一般正常情况下很快就能合邦,他有个特殊城。 最上面特殊城打下来后秒拍防御设施,安排个降腐蚀的官员去守着它,然后跟开局要打的东方州势力停战。 合邦最左面势力凑齐三个特殊城后就不扩张了,基斯里夫跟上面那个特殊城中间路途短,两个特殊城的城防部队多,一支部队来回支援外加清刷出来的裂隙就能守住。 最左面那个州挨着帝国,上面还有一个盟友能拉,靠女皇自己满编就能守住,拿左面特殊城的裂隙来走主线,其他裂隙出了马上拆掉。 北边的盟友偶尔支援一下或者塞点钱就能抗住,关键点是右面,东方州那个被夺走特殊城后初期很容易暴毙,需要养它,稳住左面就不断支援它,打下来的飞地都在外交里交易给他,细心养一阵子基本就站起来了,能确保右面安全,就算真有什么逆天的玩意来了,它也能拖上几回合,让玩家主力调到右面来。 这是现在唯一破局还没累死的方案,想要靠统一然后自己守,能吐三升血,基斯里夫就像是个四面漏风的破房子,自己养三个特殊城+一个普通州基本能满足给女皇上一队T3,然后再养一队T2混T3。 玩大金牙,玩卫西,都轻松的一逼,玩基斯里夫整个人都累傻了,一周目大一统,一回合啥都不干光救火了,而且还全都要手动去打,过一次回合能累的吐血三升。
震旦补员要靠什么方法堆上来 领主线里加补员的点了,但震旦没有补员事务官,补员速度还是太慢。 是有什么随从可以加么?
这是BUG?魔环大门靠近了也没继续往下一环走……坏档了草。
进裂隙了补员问题咋解决啊。 震旦领主技能树里加补员的都点了,扎营补员速度还是要五六回合补满,退出去的话任务进度又重置。 震旦没有加补员的事务官,只能靠开罗盘+那点补员速度慢慢补么?
通关了,结局太仓促,游戏整体被砍掉太多内容了。 这个结局怎么看都是临时拼凑出来的,实机演示里的内容竟然是结局前的最后一段内容,这种事情简直离大谱。 实机演示里的特殊敌人砍了,开闸开放新区域砍了(开闸这部分倒是算…留下了?)。 剧情给人的感觉就像是写到一半作者不打算写了,于是来个梦结局,上一次体验这种“选项很丰富,看似影响了很多,但结局固定不变”还是质量效应的三光结局,没想到这个更绝,直接二光结局……
CA就是世嘉一个商业化公司下面的开发团队,别对它有太多的期待 这次这事也不是什么新鲜事,主播提前玩,主播免费提前玩,主播免费拿Key提前玩的同时还赚着推广费,有些生存对抗类的甚至会发生管理员偏袒主播,纵容主播恶意利用BUG,甚至会用控制台指令来帮扶主播,以及对主播使用外挂视而不见。 一个商业化的公司是绝对不会去讲什么忠诚奖励的,因为一个忠诚的玩家不管你怎么折腾他都会老老实实的去买下一作,他的存在是固定的,而想办法吸引来几个临时顾客,反而可以增加收入。 举个简单例子,EA的体育游戏,众所周知的烂,但每年都出新作,每年都赚的盆满钵满,因为EA知道有一群忠诚玩家没更好的选择,只能咬着牙看着EA一年又一年糟蹋他们,EA也已经放弃给体育游戏吸引新玩家,就靠着这些忠诚玩家养着,游戏成本也是往死里压缩,对应的就是质量奇差。 一个商业化公司如果想着要通过商业行为(比如说这次无脑铺天盖地宣传攻势)来扩大群体,对于忠诚玩家来说反而是好事,游戏开发不能固步自封,要不断推陈出新。 反之如果这个公司打算就抱着这群忠诚玩家不撒手,那么绝对接下来就会开始摆烂,因为他们知道自己做的东西没有竞品,只要做出来玩家就买票。(从特洛伊与不列颠就能看出来,CA不是摆不了,纯粹是这么多年下来积攒的老本够多,单纯吃老本摆烂也不会把质量拉低太多,接下来连续做十年换皮作品都照样不愁销路) 生气没用,骂娘没用,真正想要有用,那就想办法煽动更多的人去退款,仅凭少数一两个退款根本不会引起重视,想要让世嘉不搞这种行为,那就是直接让他们认知到自己会失去忠诚玩家,而现在世嘉是不担心这个问题的,因为CA的骨子够硬,摆烂都能保底六七分。 最终就是不管怎么样,喜欢全战的忠诚玩家还是只能忍着世嘉这次的操作,继续玩全战,继续买DLC,继续让他们赚钱,发泄多少情绪都不会让这次的影响真的引起重视,让世嘉不再干出这种蠢事。 因为不管贴吧有多少人发泄情绪,退款的玩家相对中国区预购的总量微不足道,就更别提对全球预购的影响了。
这就是CSTG公会的人的素质?为了一个反串CSTG的而辱骂受害者? 挂着CSTG前戳的人跑到PVE服利用BUG恶意偷东西,我帖子全程没有说CSTG都是贼啊之类的,只说这个CSTG孙小胖利用BUG恶意偷PVE服的东西。 然后这人看到帖子跟CSTG有关,进来第一件事就是骂人。 有这样素质的人在CSTG,本来我还以为CSTG孙小胖是反串,现在怎么看都是纯粹CSTG什么玩意都收,有大猛这种嘴臭的,自然也有孙小胖这种利用BUG偷东西的。
CSTG的利用BUG在PVE服强行偷东西。 设置了权限的粮仓被强行偷东西,还在附近引怪杀挂机的武将。
哪个势力的野怪长的像是个人?有人抓到过正常人类长相的武将么? 不知道这游戏的武将外貌生成系统的权重是什么。 目前抓了大量的水贼,强盗,叛军,流民,个顶个长的别致。 蛾贼跟猎人,哪个更容易有正常人类的相貌啊?有人抓过么。
二代的光如何提升啊,太容易进无光了 没有光之神偷,没有牧师,也没有火把。 目前就知道路边遇到的难民会提供少量的光。 都有什么手段获得光啊?
二代的光真的……太容易进无光了 一代高光玩家遭不住啊,光之神偷木大木大了,牧师也木大木大了。 也没有进入地图前的准备可以多带几根火把了,因为城镇直接木大了。 基本路程走一半就进入微光,最后的关卡BOSS大概率就无光打了。 有一代光之神偷的技能那样加光的么?我现在还没解锁所有职业的新技能,不清楚要走哪个角色的技能树优先。
二代是不是没办法玩高光局了,光之神偷跟牧师小姐姐等都没了 火把目前也没有一代的火炬那样的道具可以用(可能是以后升级才解锁?) 战斗力减压的好像也没有了。 从一代发疯让大家一起疯,压力系统变成了塑料姐妹花…… 玩了几个小时都没搞懂这个塑料姐妹花系统如何维持好感,总是打着打着突然就掉好感。 打出暴击 “切,就这?”-1好感 给队友加血 “你怎么不给我加?”-1好感 护卫队友 “你怎么就保护他?”-1好感 杀死敌人 “你闲的没事抢我人头?”-2好感 他们不发疯了,我快发疯了。
宗门经营真是烂中烂啊,完全没可玩性,反而把宗主绑在宗门了 上个月设置好的工作分配,下个月又要重新设置,要是扔着不管让它自己分配,自己出去收集个突破材料的功夫,宗门都能破产。 内容少,没可玩性,忍了。 分配弟子不保存,忍不了。 要么每个月都回宗门重新设置,要么就等着宗门破产,什么勾八设置啊。 现在当宗主还不如当个大长老,宗门的功法都能学到,宗门的东西都能买到,宗门战也能参与。 而且经营宗门对修炼完全没帮助,好歹宗门发展起来了宝库里能跨区域刷点东西吧?要不我为什么要发展宗门,去新区域重新加个宗门多好。 把当前的宗门转移到下一个区域,直接被下一个区域的天骄宗主按着打,每次上门直接撕破大阵,进入1V1单挑,新档又不是老档那样发展起来了什么都有,遇到天骄也不虚,直接被按着锤。 锤爆了宗门就欠费,欠费就掉忠诚,忠诚掉了记名弟子就跑路,记名弟子跑路的太多就没足够的记名弟子去赚灵石交工资,记名弟子跑掉的更多。 真是草了,这毫无游戏体验的内容,他们内部都不自己先玩一遍的么?
丹药的价格有点低,还没草药值钱,是悟道低的因素么? 萌新炼到三品丹了,感觉还是单卖药草比丹药值钱……因为草药也能卖到100%额外价。 还是说单纯是悟道数值太低,高了可以炼出来属性更好,能卖更多钱的丹药?
战场优势这个任务要怎么样才会不出现BUG顺利做完啊 每次都是5次击杀或助攻卡住,其他全都能正常做完。 这个进度条卡住的时候,退出游戏再进整个任务就空了,没有任何进度,永远卡在2/3。 去官方论坛看了,从7月开始就一直有人发帖说遇到这个问题,但有老外说可以避免这个BUG,但没说如何避免。 有人顺利做完这个任务没遇到BUG的么?如何避免啊。
迅猛龙能变成大型么? 兽骑将里能选迅猛龙,但看描述7级变中型,后续还会继续变大么。
海战体验好的Mod有什么好的推荐么 最近迷上捏船了,原版的海战后期超大船根本造不出来。
TNO外交全禁用,很多根本没宣战国策的国家是不是根本就是看戏的 这比看海利亚还看海利亚,从头看戏到尾。 积极备战积极屯兵,结果国策树走完都没任何宣战,好家伙。 还以为是原版美国,憋国策看海到后期才开战,结果开局既结束,就看剧情啊**。
CE这作者是跟帽子下面显示头发的Mod都有仇是吧?又干死一个 KV那个最先被干死,我找半天找到个Dubs的替代品,今天更新完又被干死了,一堆戴帽子变秃头的。 还有别的戴帽子显示头发的Mod么,求推荐…… 我就不信CE能把所有这类Mod全部干死,这那样我就干死CE,太草了。
电缆短路爆炸在原版下有什么办法避免么 贴吧吧内搜索功能没有了,草了,想要搜一搜前人的解决方法都搜不到。 现在殖民地因为用了边缘核能,每次电缆短路的爆炸都跟吃了一发炮击一样,太草了。
有仿生脊椎的小人是不是不敢去拆电磁干扰器。 之前我拆这个都是直接让小人徒手上去拆,一般电烧伤也烧不死人。 这次派出去个安装了仿生脊椎的小人去拆,电磁干扰器一爆炸直接死……
有强化CE里炮塔载弹量的Mod么,默认的载弹量太低了。 如题,重型自动机枪炮塔的载弹量就40发,这也太坑了……
有MOD可以在面对老鼠之类的不逃跑打死他们,危险度高的就跑路么 每次不注意,就被松鼠老鼠追的满地图跑。 设置反击的话,等敌人来了又会冲过去突脸。
1.3CE当前与KV的戴帽子显示头发有冲突,推荐用Dubs的同类Mod替换 CE没有修复这个BUG的意向,KV那面则是表示CE的项目太庞大,他不知道如何去解决这一个问题。 短时间内唯一能用并且正常的就只有Dubs Apparel Tweaks了,确认没有异常,而且比较智能化,比KV那个体验更好。 顺带附赠一个自己遇到的BUG,Animals Logic会导致Mod动物在产卵箱里下未受精的鸡蛋,建议在Mod设置里关掉受到损伤的蛋变成未受精鸡蛋这个功能,或者干脆直接把这个Mod下了。
1.3的Mod动物有时候会下非受精的鸡蛋,是版本BUG么。 好几个Mod里的下蛋动物都出现了这种情况,下一颗未受精的鸡蛋而不是正常的未受精的XX蛋。
Rimwar最新版不知道是汉化还是本体的问题……关系列表没下拉条了 导致不能找到需要结盟的对象来结盟,能互动的只有两个派系了……**
1.3CE不会自动去补充武装计划里的东西了,必须按那个按钮,真坑 真是气死人了,额外多了大量不必要的操作,已经在MOD设置里开启了自动拾取弹药,但就是不去。
空袭用的航弹在哪里买啊,商店从来没见到过 如题,去了好几个城市了,商店里有飞机没航弹
LVT防空是不是对面保持高空距离扔火箭就只能互相恶心了 我打他打不坠机,他炸我也炸不死我,我守着补给站也不会像AA人一样被一轮火箭炸死,炸残了我直接原地自修回满,等他搬砖回来了我又是满血,两架一起炸我都炸不死我,非要三架一起,那样的话我就成功恶心了对面所有飞机,友军的地面体验会好非常多。 火箭机秒不了我,非火箭机又要冒着被我击坠的风险,最后就是我没体验,对面飞机也没体验,草了。 顺带问一下,LVT防空的那个穿甲弹打飞机是会有额外伤害么,还是纯粹就是拿来占位子的。
火箭机自己一个人要怎么样才能打下来? 其他人都硬让火箭机随便打着玩,我用铁拳每次打中都是90伤害加一个方向舵损坏,就是打不下来。 极少数遇到那种残血没修的才能收掉。 都是很远距离投弹,等装填完刺拳准备打第二发的时候基本已经超出极限射程跑掉了。
被空降海直升机怼,如何有效的反抗啊。 直接冲脸硬敲掉防空单位,剩下的地面单位根本组织不起有力反击。 开局又看不到敌人的配置,就带了一台红外AA一队AA步兵,硬冲过来强行换掉后就开始洗地了…… 总不能看到对面有空降特化就海一堆AA吧……感觉会被敌人队友的地面单位直接怼穿的。
美军轻步枪兵那个筒子好坑,这种步兵咋玩啊 本想着美军没有高射程反坦克步兵武器,用了几卡这东西拿来当后卫,结果被坑瞎了。 美军步兵反甲只能靠步枪兵玩命向前推么。 北约有什么好玩的步兵为主的国家啊,华约玩的久有好几卡,陪朋友玩北约根本不知道如何去车卡了。 虽然北约的装备挺好的,但我还是喜欢玩步兵,目前看澳新那个20点的冲击步兵还挺好的,打算先车个联邦玩玩,有什么更好的推荐么
维3会有EU4那种殖民领国家么? V2里英国的地盘太大,导致每次开战都难受的要死,经常自己专心关注欧洲战场的时候印度或加拿大就被登陆了。 要是能有EU4那种殖民领国家就好了,玩家专注欧洲主战场,殖民领国家负责海外次要战场。
CE的命中率显示不再是CE的,而是原版,并且数据错误,是什么原因 有大佬知道么?除了CE没有什么战斗MOD了啊……
1.31这个集中发展度,殖民玩法的国家是不是可以拿来薅发展度? 比如说葡萄牙,新大陆的殖民基本后面都是交给殖民国家自己去扩张了,多出来的殖民者就可以拿来扔去低发展度的省份拓荒,每10年薅一次羊毛。 殖民者拓发展度,在低发展度的地方十年下来还是能涨一些的……虽然也没多少,但有总比没有强。 薅一次发展度降下来,又成低发展度地区,不过感觉薅不干净,应该薅个四五次基本也就垦到很低的发展度提升百分比了。
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