嘻哈小仔 嘻哈小仔
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DLC2核心难度铁三角通关了,很棒的一个DLC 剧情没有做完,希望后续DLC能更长久一些,哪怕有核心难度让我一直读档,DLC2依然就打了不到十三个小时。 相比原版的天选之子龙傲天,DLC2的主角团就像是凡人修仙一样,从弱者走上强者之路,虽然一开始打的很痛苦,但随着成体系后,虽然没有原版那样多的补给与好装备,还是艰难的打通关了,甚至最后的那个“BOSS”都打过去了,鳞甲之拳与念袭,真是乞丐最佳伙伴。 主角就纯职鳞甲之拳,选错发展路线了,选了火系,打恶魔真的是全程血压爆高,要是兼一级血怒选个天使应该就轻松太多了。 雷卡斯直接全点念力,这里也选错了,选了火念袭,打恶魔也寄的不行……全靠出重击,不出重击0伤害。 森德里就很省心了,直接就继续他的纯职,学法师护甲(给主角上)牛力狐敏这些,当个全职Buff机+奥术飞弹工具人。 整体体验很不错,那些很难的战斗基本都提供了绕开的方案,或者利用地形杀直接解决等等,互动性很强,这个DLC给我的感觉就像是永恒之柱1的白色远征,是制作组为续作尝试新思路所开发的与原版游戏体验截然不同。 每个章节末尾的互动书环节也很棒。 整体来说除了相较于原版要高很多的基础难度(因为物资匮乏以及初始属性点少),整体体验非常棒,每张图的探索跟战斗都布局的很好。
现在这个偷跑版本可以说骨架已经打完了,剩下就是等系统做完了。 目前所有内容基本可以确定都是已经决定好以后开发方向,不会再推翻重做,游玩体验不佳的部分其实只是因为偷跑版一些系统没做完或者没启用,以及AI跟数值还未调整好,或者说AI干脆就没做多少。 经济系统可以明确的说有几个机制没启动,其一就是贸易竞争力,因为这个数值没启动,所以进口与出口都是无条件最大化效率,只要满足运输条件。 关税跟贸易机制还有其他都明确有写出来会对贸易竞争力造成多少影响,但目前可以确认是无效化的,关税拉满与自由贸易政策直接无关税在AI对玩家进行进出口上是0影响。 这个贸易竞争力个人猜测应该是钢铁雄心4贸易影响力的改良版,至于为什么偷跑版没生效,大概率是跟海军没做完有关。 因为贸易竞争力这个可以确定是会跟海军挂钩的,参考欧陆风云4,海军可以进行保护贸易来提升在一个贸易区的贸易竞争力,对应的应该是执行禁运状态下海军巡逻可以提升禁运效率,降低禁运商品进出口的量,贸易竞争力现在没启用的原因应该就是因为偷跑版的海军没做完,如果提前启用了贸易竞争力那么等海军系统做完了又要重新更改,瑞典懒驴那么喜欢放假,肯定不喜欢这种做额外工作的事情。 根据对P社以往作品的了解,V3的贸易竞争力其实并不复杂,在商品数量获取上就单纯是HOI4的贸易影响力,只是加上了EU4的一些机制,贸易竞争力更动态化一些。 陆军现在补给系统没做完,可以在前线列表里看到除了盟军数量999以外还有一个显示999的数值,那个个人感觉应该就是以后拿来填补给的,只是UI先做好了机制还没做完,港口产生的运力有说除了贸易还会影响到补给,这个补给显然不只是海军补给,不知道经历了HOI4的开发经验后,P社能不能做出一个更好的动态补给线出来,这次的战斗系统又简化了,如果补给也是粗糙的不行,那可以说战斗就单纯的是比数值了,谁的科技更高兵力更多谁就稳赢,一点技巧影响都没有。 目前偷跑版里没有,但开发日志里有提到的 农业变更——开发日志有说可以解锁新的种植类型,但目前偷跑版感觉没有这个内容,开局能种什么就是能种什么。 派对系统(防和谐)——开发日志里说各种集团会组件党派来谋求什么,但目前完全没有,班子组成是手动的,选举对班子组成没影响,不管谁赢谁输,都是自己手动选的集团负责班子。
基斯里夫传奇难度感觉想要不累成孙子只能靠养盟友来救火。 开局先给老家拍个2级防御设施,最起码不用担心小股部队围城,东方州不去管,因为打下来也守不住。 最左面那个开局就能拉好感的直接拉上去,一般正常情况下很快就能合邦,他有个特殊城。 最上面特殊城打下来后秒拍防御设施,安排个降腐蚀的官员去守着它,然后跟开局要打的东方州势力停战。 合邦最左面势力凑齐三个特殊城后就不扩张了,基斯里夫跟上面那个特殊城中间路途短,两个特殊城的城防部队多,一支部队来回支援外加清刷出来的裂隙就能守住。 最左面那个州挨着帝国,上面还有一个盟友能拉,靠女皇自己满编就能守住,拿左面特殊城的裂隙来走主线,其他裂隙出了马上拆掉。 北边的盟友偶尔支援一下或者塞点钱就能抗住,关键点是右面,东方州那个被夺走特殊城后初期很容易暴毙,需要养它,稳住左面就不断支援它,打下来的飞地都在外交里交易给他,细心养一阵子基本就站起来了,能确保右面安全,就算真有什么逆天的玩意来了,它也能拖上几回合,让玩家主力调到右面来。 这是现在唯一破局还没累死的方案,想要靠统一然后自己守,能吐三升血,基斯里夫就像是个四面漏风的破房子,自己养三个特殊城+一个普通州基本能满足给女皇上一队T3,然后再养一队T2混T3。 玩大金牙,玩卫西,都轻松的一逼,玩基斯里夫整个人都累傻了,一周目大一统,一回合啥都不干光救火了,而且还全都要手动去打,过一次回合能累的吐血三升。
CA就是世嘉一个商业化公司下面的开发团队,别对它有太多的期待 这次这事也不是什么新鲜事,主播提前玩,主播免费提前玩,主播免费拿Key提前玩的同时还赚着推广费,有些生存对抗类的甚至会发生管理员偏袒主播,纵容主播恶意利用BUG,甚至会用控制台指令来帮扶主播,以及对主播使用外挂视而不见。 一个商业化的公司是绝对不会去讲什么忠诚奖励的,因为一个忠诚的玩家不管你怎么折腾他都会老老实实的去买下一作,他的存在是固定的,而想办法吸引来几个临时顾客,反而可以增加收入。 举个简单例子,EA的体育游戏,众所周知的烂,但每年都出新作,每年都赚的盆满钵满,因为EA知道有一群忠诚玩家没更好的选择,只能咬着牙看着EA一年又一年糟蹋他们,EA也已经放弃给体育游戏吸引新玩家,就靠着这些忠诚玩家养着,游戏成本也是往死里压缩,对应的就是质量奇差。 一个商业化公司如果想着要通过商业行为(比如说这次无脑铺天盖地宣传攻势)来扩大群体,对于忠诚玩家来说反而是好事,游戏开发不能固步自封,要不断推陈出新。 反之如果这个公司打算就抱着这群忠诚玩家不撒手,那么绝对接下来就会开始摆烂,因为他们知道自己做的东西没有竞品,只要做出来玩家就买票。(从特洛伊与不列颠就能看出来,CA不是摆不了,纯粹是这么多年下来积攒的老本够多,单纯吃老本摆烂也不会把质量拉低太多,接下来连续做十年换皮作品都照样不愁销路) 生气没用,骂娘没用,真正想要有用,那就想办法煽动更多的人去退款,仅凭少数一两个退款根本不会引起重视,想要让世嘉不搞这种行为,那就是直接让他们认知到自己会失去忠诚玩家,而现在世嘉是不担心这个问题的,因为CA的骨子够硬,摆烂都能保底六七分。 最终就是不管怎么样,喜欢全战的忠诚玩家还是只能忍着世嘉这次的操作,继续玩全战,继续买DLC,继续让他们赚钱,发泄多少情绪都不会让这次的影响真的引起重视,让世嘉不再干出这种蠢事。 因为不管贴吧有多少人发泄情绪,退款的玩家相对中国区预购的总量微不足道,就更别提对全球预购的影响了。
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