嘻哈小仔 嘻哈小仔
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这次的测试版本让人失望……我宁愿要一个SD44东线DLC 一代的UI直观好看,2代非要向红龙靠拢,我个人很烦红龙的UI,没SD44的时候将就着凑合,SD44的UI真心让我再也无法忍受红龙那种UI了。 左侧一排按钮没办法收起来,展开后也不如SD44漂亮,想不通法鸡为什么非要做一个更烂的UI给玩家去用,照搬SD44的UI我绝对双手点赞。 数值诡异,虽说法鸡历来数据就乱,SD44好歹或多或少法鸡翻了翻历史书,SD2直接抠脚敲数据,德军数据莫名其妙,苏军数据也莫名其妙,轻型手雷(烟雾弹跟步兵雷)还没有TNT扔的远,一枚烟雾弹怎么看都比一个TNT炸药包能扔的更远吧。 二代车卡的界面也倒着走了,看似多了一堆数据然而还不如一代那种直观,车卡槽学红龙每个格子占用的点数越来越多……我玩SD44的时候步兵师基本都是车满步兵卡的,红龙里格子占用点数是因为公用卡组,可以自由车坦克师、摩步,一个国家或者一个团体一个卡组。 SD的设定是师,问题就在于这点,步兵师主要打的就是步兵,步兵师的坦克单位不能说没有用,但绝对不是步兵师主要消耗的单位,二代这样改,要么硬着头皮点4点数消耗来加一个很需要的步兵卡,要么就是用这4点带四卡根本没法跟装甲师比的坦克单位,SD44里像苏格兰15师那种有丘吉尔这种相对有实用性的坦克的步兵师很少,多数都是带的轻坦甚至一战的坦克以及突击炮为主,少量带点用用就行了,带一堆干啥子,给对面装甲师送分啊。 红龙车卡吧,因为是国家与组织为基础,摩步也能带一些有实战价值的坦克,卡槽要点数没什么,SD这种师为单位的,卡槽要点数真心恶。 我喜欢SD44就是因为是师为单位,不是红龙那种国家卡,更强调不同师之间的配合,以及卡槽不需要点数,只有总卡数,卡槽要点数这一点就是红龙为了限制玩家塞满某一类型槽而设置的,SD2强行加这个,法鸡就没考虑过有些师需要塞满特定卡槽因为消耗量很大么。 希望正式版能解决掉这些问题,目前来说,比起玩SD2的测试版,我更乐意打几局SD44……
拥王者评价有望跌破60%大关 对于怀旧与桌游爱好者来说拥王者或许没什么问题。 但作为一个PC游戏明显是极度不合适的。 黑曜石很早以前做辐射新维加斯的时候就明白了玩家根本不喜欢过多的随机干涉游戏体验,把辐射3里很多百分比几率都给改成只要数值达到即成功,数值不够固定失败,很好的改善了游戏体验,也让玩家的角色构建更有趣,这一设定至今被黑曜石保留,柱1,柱2,对话与环境互动还有剧情中需要使用到技能的方面都采用固定制,让玩家不再进行没必要的SL,尤其是当一个角色的构建明显不是嘴炮流但为了好的结果或者奖励而疯狂SL企图用极低的几率强过的情况。 然而拥王者却极度推崇这种随机数,自然摔了个大马趴。 新手关就出现拼脸,要么对方一刀剁死玩家,要么玩家一刀剁死对方,对于桌游来说或许没什么,怀旧玩家也会有一种怀念的感觉而无视这种糟糕的体验,但事实上是,多数玩家根本不喜欢这种游戏体验,尤其是这种体验扔在即时作战的情况下,AI又蠢的不行还没办法像柱2那样自己设定AI。 如果打算完全按桌游来做,那么就应该不采用即时这种模式,不是每个人都有星际选手那种破300的APM。 拥王者评价暴跌预期之中,只是不知道这种趋势是否会缓解,还是说会一路继续向下跌落。 不管剧本再好,写剧本的人再大神,如果游戏本身已经把玩家恶心的不行,那么肯定是完犊子的。 要是最终拥王者的销售额还没有蛐蛐绘卷多,那真就有趣了。
整理一下目前测试版本DF2对比DF1的优缺点 玩到7级了,该体验的都体验了,暂时停下来歇歇,整理一下目前DF2对比DF1的优缺点。 DF2不再有DF1的属性与熟练度系统,取而代之的是技能,每次升级可以选一个技能,每5级可以提升技能到下一阶段,技能系统是比属性点系统好一些的,但也有很多问题所在,一代的近战武器依靠极高暴击率来占有一席之地,二代近战不但多了攻击僵直,因为没有了暴击所以没办法堆暴击来提升近战的威力,基本都是用血来磨怪,被很多怪围了基本就死透了。 首先便是因为只需要等级便可以用武器,无需一代的熟练度,意味着可以用所有种类的武器,无非有没有技能加成的区别,但二代子弹极度稀缺,近战1V1还好,1V多逃不掉掉血的命运,所以目前我遇到的玩家基本都是多种枪支都用,这也就导致了市场根本没人卖子弹,除了子弹的定价不明朗之外,子弹的高度需求与高度兼容也是关键性因素,没有一代的熟练度,意味着玩家找到的所有子弹都可以自己用,不会出现摸到自己用不了的子弹必须丢进市场换成钱来买自己需要的子弹,一代的跑商都是跟子弹挂钩的,子弹可以说是玩家之间交易的主要内容之一,二代这一改动直接让子弹交易压箱底了。 取消了一代的烹饪、修理、医疗,讲真,这是个极差的改动,捡到的食物直接就可以吃,医药品也是直接就可以用,护甲系统更是简单粗暴的直接删除了,用服装来代替,如果说子弹问题影响百分之60的玩家贸易积极性,加上这一改动,玩家贸易的积极性低到离谱了,莫说贸易了,基本都是当单人游戏玩了,没有强制PVP也不会像DAYZ之类的生存游戏一样为了资源勾心斗角,相互摸自己的宝,然后刷刷刷,最后弃坑,这就是目前DF2的趋势。 Loot点刷新改动,从五点玩到现在几个小时过去了,摸过的地方依然没刷新Loot,要么是改成一个地区摸一次永久再也不会刷任何物资了,要么就是改成一天刷一次,但不管是哪个,对DF来说都是个特糟糕的改动,尤其是2代多了坑人的口渴设定,饮品极少,还没办法重复Loot一个地区来想办法获取水资源。 资金取得目前只能依靠任务,这一改动也很糟糕,任务不是无限的,目前能接到的任务累计下来一共才能换取不到两千的资金来进行交易,而且这是一锤子买卖,用完了就彻底没任何钱了,讲真,目前这设定,还不如直接把交易系统删了,直接改成个单机刷刷刷,反正玩家互动已经被搞死的差不多了。 总体来说,目前的DF2除了画面之外,一点也不如DF1耐玩,并不是说不好玩,而是不耐玩。 DF1很多老玩家两百多级了还在玩,DF2目前官方Discord频道上已经有不少人在说不耐玩了,一开始有资源摸的时候还好,水少一些,子弹少一些也不是问题,慢慢存慢慢摸,但后面就尴尬了,资源都摸干了,没有任何东西可以摸,然后10级的地区怪物又很强,不用枪根本没法打,子弹消耗了又补不回来,近战上去就是送死,唉…… 希望能尽快有改动吧,继续回DF1刷SB的任务去了。
话我放这了,蜻蜓也别找啥借口找啥截图了,这是游戏贴吧 既然是游戏贴吧,那就来比技术,这件事的起源就是因为技术。 那么用技术来结束也是刚好合适的。 CSO的,还有‘非CSO’的怂总,随便他们中的任何人来找我接战。 规则一清二楚,我不信你们那么多人中没有一个人敢站出来用非黑枪跟我比。 输的人退贴吧,我话放这了,此贴长期有效,只针对CSO与‘非CSO’的洋总。 规则: 在当局结束之前按TAB截图,左键点自己的名字,会显示当局最大击杀武器,是否有遵守规则,一清二楚。 当局人员名单截全,是否有开黑一清二楚,开黑的战报无效,因为我是一个人跟一个人比,一个战队开黑来跟我一个人比,那已经不是违规可以说的了,那叫臭*不*要*脸。 当局结束后的时间截下来,一局40分钟打了40杀的,跟一局20分钟打了40杀的,毫无可比之性。 自接下比赛后的三天时间,既72小时内的战报有效,超过72小时的战报不计数,以这72小时打出来的战报作为评比 赌注: 输的人退出贴吧,永久退出,由吧务组来执行,开小号回来的,小号直接封禁,大号死赖着不走的,直接封禁。 敢接,就来,不敢接,就不要再在那面逞口舌之快。 不是一个个都说自己的‘技术’非常厉害么,不是一个个都鄙视别人的技术么,那么现在就来吧,我等着被你们鄙视,我等着被你们踩在脚下!来吧!
理性讨论训练与战役 英雄与将军最早吸引我的地方就是战役模式,它最早最注重宣传的也是那独有的战役模式。 因为早期的英雄与将军,作为一个二战FPS在市场上是不占据优势的,不平衡的步兵装备,糟糕的射击手感,以及坑到家的推进路线。 免费是个因素,但并不是决定性的,有很多免费FPS依然凉凉,英雄与将军的关键因素就是两点,角色自定义,战役模式。 现在我们所见到的画面与射击手感都是经历了无数次大更新才造就的,可以百度一下最早的画面,那个可以说就是高清的激战海陆空,人物模型也与现在截然不同。 那为什么这游戏会让我从那个时候一直玩到现在?不是因为它的英雄模式做的有多好,二战FPS里有很多都比英雄与将军做的好,最早的DOD、DODS、到红色管弦乐队、耻辱之日,在FPS层面比英雄与将军做的好的比比皆是,但英雄与将军有一个战役模式,那是其他FPS所没有的,并不是说这个模式可以改变英雄模式的体验,不如说是这个模式让英雄模式显得不再那么乏味,就像激战海陆空,这东西之前还回归了一下STEAM,还有一堆人玩,并不是FPS上做的多好,而是独有的世界大地图攻占目前没有第二家二战类的,除非行星边际的制作组跑去做个二战版,要不不管画面多么烂,操作多么差,手感多么糟糕,激战海陆空依然会有人玩,英雄与将军也是这个道理。 它的英雄模式,每天玩八个小时,半个月的时间就可以解锁至少半数以上的东西了。 如果仅仅依靠英雄模式,首先留不住玩家,其次制作组也赚不到什么钱,没办法继续更新这款游戏,所以他的将军模式对于这个游戏来说十分重要,不只是留住玩家,更是给制作组带来收入。 首先要玩战役,就算放在以前,练出一个能部署部队的士兵也需要很久,而且一支部队根本就是炮灰,想要像玩《钢铁雄心》那样,必须要把士兵练到很高级别,而且不止拥有一个士兵,因为你会需要坦克部队、侦查兵部队、普通步兵才能独立的发起一场战役并有可能取得胜利(只要进去打战役的人不是拿你的部队乱玩),这就需要庞大的时间,而并不是所有人都有那个时间,于是买高级兵就给Reto带来了不少收入(Reto:真香) 但并不是每一局战役都会给将军们带来收入,不同银币,战争币是很难搞到手的,就算有了合适的英雄可以部署部队,没有战争币也白搭(第一次接触战役我就赔光了自己打战役存下来的战争币),然后用金币代替战争币这一个方案又让很多大佬剁手给Reto带来了不菲的收入。 战役带来的结果就是游戏留住了老玩家,并且给制作组带来了收入,让他们有精力与资金进一步去开发英雄模式(将军模式可以说自游戏上线到现在,变动不是特别大。)甚至是把钱与时间用在瞎鼓捣上,举个例子,仅仅是美军伞兵身前背的小破包,这群人就用了很多时间去折腾,给它添加物理,让伞兵在跳伞的时候会随着伞兵的摆动来回摇晃,但遮盖视野,缩小一下模型,但最后还是碍事,干脆删除小包包的模型(之前的时间与精力全部倒进马桶)。 那个时候Reto的更新速度与更新效率用肝帝来形容也不为过,画质变动,射击手感变动,游戏平衡性加强,地图变动,新地图,新的环境效果……可以说每过一年,就是一个崭新的游戏。 但Reto没忘掉过战役模式对HG的发展有多么重要,为了确保大佬们随时随地都能氪金,还专门出了个手游端的将军模式(Reto:氪!氪!氪!都给我玩命的氪!),直到现在官方论坛上讨论最多的还是如何改良战役,如何吸引新玩家去加入战役模式,说真的,战役对于HG来说不外乎是命根子,一旦战役彻底没人玩了,就靠着英雄模式那点收入,Reto会不可避免的需要裁员,乃至于最终停止开发,仅仅运营与维护这款游戏,这种局面我想任何热爱这款游戏的玩家都是不愿意见到的。 我说这么多并不是说战役有多么的好,毕竟不是所有人都喜欢这种模式,也有单纯的想要打一局FPS的玩家,我认识的就有很多,他们没有时间去耗费在战役里,也没有精力去耗费在战役里,但如果稍微有那么一点时间,与对战役感一些兴趣,还请偶尔抽出哪怕一小会的时间去参与一下战役,更多的人玩战役,也就会吸引老外进一步在战役里消费,也就让所有喜爱这款游戏的玩家,可以体验到更多的新内容。 PS:不管训练还是战役,只要能让玩家玩的开心,那么HG就是一个好游戏,所以训练与战役谁更好的争吵,还请尽可能的避免,谢谢。
黑枪并不是这个游戏独有,问题不是黑枪,而是太过于偏袒黑枪 别的不说,无击杀回放+高倍镜,找个位置好的灌木丛蹲着一整局黑死一群人不被发现都不是罕见的情况。 哪怕没带徽章有击杀回放,很多时候也根本发现不了在哪,只有个极为模糊的大概方向让你去找,范围还很广。 这方面我个人认为可以向官方建议一下参考战地,高倍镜会有反光效果,同时击杀回放会显示人的轮廓。 战地也有黑枪,而且黑的更厉害,HG黑枪基本都是在两三百米,战地里黑枪打个三四百米都属于普通,五六百米都不罕见,骂黑枪的有,但没有HG这么激烈,就是因为对黑枪并不是那么友好,黑死一两个人还可以,黑死四五个人也不是什么,但想要像HG黑一整局不死一次,那是绝对做不到的。 首先灯泡暴露位置,其次击杀回放会显示轮廓,哪怕趴在草丛里,只要打死对方一次,对方绝对知道位置。 现在的问题不是骂黑枪,而是向Reto建议加高倍镜反光,黑枪恶心人的原因就在于目前过高的隐蔽性,无回放+好的迷彩+高倍镜 可以轻而易举的黑上一整局不死一次。 就算有人想要报复,过来找一圈都不一定能找到,实在是太隐蔽了。 不过改游戏什么的都是Reto的事,我也干涉不了,我现在唯一能做的就是一旦发现有黑枪,耗上一整局也要抓出来吹哨,直到他下次打死我,继续耗所有的时间去抓他然后吹哨。 反正训练房输赢无所谓,他破坏我游戏体验,我也破坏他的,互相伤害嘛,战役房的话大伙都齐聚一堂去占点了,就算有黑枪也打不了多久一局游戏就结束了,所以没必要针对。 当然,这里说的黑枪不是拿个一击必杀的就算,那些爬山的,躲灌木丛的才是针对性目标,正常打游戏的大栓跟狙击手是不针对的。
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