嘻哈小仔
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这次的测试版本让人失望……我宁愿要一个SD44东线DLC 一代的UI直观好看,2代非要向红龙靠拢,我个人很烦红龙的UI,没SD44的时候将就着凑合,SD44的UI真心让我再也无法忍受红龙那种UI了。 左侧一排按钮没办法收起来,展开后也不如SD44漂亮,想不通法鸡为什么非要做一个更烂的UI给玩家去用,照搬SD44的UI我绝对双手点赞。 数值诡异,虽说法鸡历来数据就乱,SD44好歹或多或少法鸡翻了翻历史书,SD2直接抠脚敲数据,德军数据莫名其妙,苏军数据也莫名其妙,轻型手雷(烟雾弹跟步兵雷)还没有TNT扔的远,一枚烟雾弹怎么看都比一个TNT炸药包能扔的更远吧。 二代车卡的界面也倒着走了,看似多了一堆数据然而还不如一代那种直观,车卡槽学红龙每个格子占用的点数越来越多……我玩SD44的时候步兵师基本都是车满步兵卡的,红龙里格子占用点数是因为公用卡组,可以自由车坦克师、摩步,一个国家或者一个团体一个卡组。 SD的设定是师,问题就在于这点,步兵师主要打的就是步兵,步兵师的坦克单位不能说没有用,但绝对不是步兵师主要消耗的单位,二代这样改,要么硬着头皮点4点数消耗来加一个很需要的步兵卡,要么就是用这4点带四卡根本没法跟装甲师比的坦克单位,SD44里像苏格兰15师那种有丘吉尔这种相对有实用性的坦克的步兵师很少,多数都是带的轻坦甚至一战的坦克以及突击炮为主,少量带点用用就行了,带一堆干啥子,给对面装甲师送分啊。 红龙车卡吧,因为是国家与组织为基础,摩步也能带一些有实战价值的坦克,卡槽要点数没什么,SD这种师为单位的,卡槽要点数真心恶。 我喜欢SD44就是因为是师为单位,不是红龙那种国家卡,更强调不同师之间的配合,以及卡槽不需要点数,只有总卡数,卡槽要点数这一点就是红龙为了限制玩家塞满某一类型槽而设置的,SD2强行加这个,法鸡就没考虑过有些师需要塞满特定卡槽因为消耗量很大么。 希望正式版能解决掉这些问题,目前来说,比起玩SD2的测试版,我更乐意打几局SD44……
更新后是不是多数都去刷AI了? 半天匹不到一局,匹进去了人数也达不到满人。
法鸡真心蠢……手雷距离没削还加了 TNT 120米,德军集束手雷120米。 这两个都是秒人的大杀器。 冲锋枪依旧100米的弟弟射击距离。 步枪变500,轻机枪变750,都大幅度提升。 重机枪1500米,反坦克炮2000米,目前两张图都挺小的,站在地图中间都几乎可以射到敌人出兵点了。 重型火炮干脆直接没射击距离限制(射程:-- ),出兵点糊出兵点。 红龙套皮重生了耶,我最恶心的一些红龙设定法鸡都让给SD2了,超远射程武器(红龙打的远吧好歹还可以说有光学瞄具之类的,但没有光学瞄具,MG42是怎么射1500米射程的?将近两公里肉眼瞄准也是牛逼,维希法鸡威武),超长手火炮(红龙好歹象征性的给你来个3万射程之类的,这里面直接标 -- )。 2代坦克变便宜了,但相比一代坦克这代坦克死亡几率贼高,最烂的反坦克炮特殊炮弹都有100穿深,豹子正脸才130。 虽说有弹药量限制吧,但每门炮带的破甲弹或硬芯穿甲弹都足够打爆一辆坦克的,二星出门带个指挥官,开有效射击,贼拉轰,一门57神针摆对地方,比一代爽多了,相比之下一代那57神针简直就是个坑。
法鸡那个打中等AI的视频中多次提到冲锋枪会有很大用途…… 是不是说明二代冲锋枪的射程要大幅度提升? 个人是挺喜欢冲锋枪的,一代冲锋枪射程贼短,100米距离贼难摸过去,摸过去了又要面对手雷、喷火器之类的。 不说强化太多,200米就行了……至少别冲到脸上还没开火就被喷火器or手雷给日崩了。
问下各位大佬,让势力去占领城市是必须按顺序去抓人,还是随意啊 如题,想要让那群反圣国的女忍者占据城市。 直接去抓了重生奴隶营的总管会让那里变成由流亡者接替。 所以一般我都是必须先去抓了圣国国王然后去抓总管才能让女忍者们占下重生 但看NPC的对话,貌似最后才是跟国王对峙…… 是不是不按顺序抓,达成一定条件后,会再次覆盖城市的所有者啊? 有人试过么。
试来试去,什么样的对手都打过,发现武术家太强大了…… 成型后哪怕穿着大师级甲的圣国老大,一拳头过去也直接昏迷了。 回旋踢范围AOE,经常被围着的时候一招过去一地断肢……一脚200多伤害直接胳膊腿就断了。 唯一的缺点应该就是闪避动作贼慢,被围的时候虽然不会被打中,但一分钟才能释放一次攻击,其他时间全都用在闪避上了。 重生奴隶营训练出来的两名武术家,练上去后两人可以灭一城…… 韧性练上去了等于穿了一件不占格子的大师甲(65%伤害抗性),光屁股都比一套特级甲的联合都市武士门卫长耐揍。 这还没用骨人以及机械四肢,原生态人类就这么*……难怪背景设定里最强的是反奴隶组织的老大锡拳了,全属性100的骨人格斗家单挑利维坦估计都不是梦…… 还好原版势力中只有反奴隶组织会打拳,要不这游戏都成KongFu而不是Kenshi了 看了一眼社区指南,作者还取消了一些武术动作,估计是太猛了……其中两个都是对准脑袋攻击的,头部护甲就算穿大师也叠不了多少冲击抗性,要是有断头效果,只怕一拳过去脑袋就没了。
话说吃到瓷器之类的加成,是用商人从瓷器产地贸易转移到下游么 时代加成里有一个要吃到亚洲产物的加成,把商人都派出去沿路转移贸易到了自家贸易区依然没加成。 是转移走的资金太少还是要别的方法啊……
说句实在话,希望2代服务器别小霸王…… 至于什么11平衡1010平衡之类的我根本不在乎,只要别让我打的正激烈与服务器断开就行…… SD44说他平衡好也罢,平衡差也罢,只有一点我觉得大家肯定都认同——服务器是真鸡儿差。 哪怕不搞好服务器,允许玩家本地主机也行啊……这年头的带宽上下行谁还带不动一局游戏。
YMIR这个游戏有人关注么,看它的经济系统像是维多利亚2 一股很强的既视感……感觉像是把维多利亚2的经济系统跟龙之崛起的城建以及要塞那种战斗模式融合一起的产物。 就目前放出来的内容来看,感觉有很多维多利亚2的元素被融合进去了。 如果人口不满,也会爆一地的猪登万。
新出的190是不是血条比109要高很多? 拿PTRD打109,满血的两枪就冒烟了,190打中三枪才冒烟。 没有直接在空中击毁过,不是很清楚具体血量,有开过190的来解答一下么。 美军的P51倒是跟P40一样脆,想要用德军反坦克步枪试试苏军新飞机,但是抢不到开火机会……漫天都是友军飞机。
绳子抓外道是必须外面的外道么,副本内用了感觉抓不到 用了好几根绳子都没在副本内抓到任何一个……
CA今天新发的官渡之战视频,从图中势力可以看到南朝鲜…… 然而其他地方是灰的,南朝鲜却不是,而且有明确的三个势力。 莫不是以后再来几个DLC就可以一路打到日本岛? 阿提拉里西罗烧地转进不列颠一样玩东吴转进日本岛。
问下大佬,刚入的正,读档会丢失自己身上的装备是因为起中文名么 如题,部队没事,背包没事,每次读档身上必然被扒光……
朋友给我发了一个资格,但邮箱里没收到邮件,要怎么玩啊 如题,有大佬知道么
有锁科技线最大到工业时代的MOD么,玩克苏鲁想要锁一下科技…… 如题,目前比较主流的貌似都是锁到中世纪的禁枪MOD,还没见到有到工业时代为止的。 创意工坊翻了翻基本都是中世纪禁枪,有人能推荐一个锁工业时代的么,谢谢。
平原建家如何防御空投啊 居住区都成重灾区了,造的防线跟不存在一样。 不装MOD原版的情况下有办法防御么 如果不能,装MOD才能防御的话,哪些比较平衡啊。。要是造下去直接免疫空投那我还不如直接剧本里关了空投。。
创意工坊新出了一个边缘中古战锤,看上去挺有趣的 可以选择混沌荒野来游玩,在混沌荒野会持续受到混沌腐蚀,对动物跟人都有效。 长时间遭受混沌腐蚀小人会心情爆炸,然后疯狂的袭击其他殖民者,继续长时间暴露在混沌腐蚀中会直接异变成混沌卵,动物则是会追着殖民者咬,哪怕是驯服过的。 作者目前只做好了混沌荒野生态以及混沌风暴,下一步是要把矮人跟野兽人加进去,之后逐步把整个中古战锤世界的种族都添加进游戏,还有八风魔法、骑乘单位之类的。 到时候跟边缘指环王一起装上,看看哪边的精灵更能射,哪边的矮人更耐操。
新版为了血脉都快玩成宠物小精灵了。。各种混合 769历史两地伯爵开局玩了两百多年,目前就差再来一个后代就可以凑出来7血脉的后代了。 一支是加洛林、阿史那、阿提拉、爱尔兰那个九什么什么的。 一支是加洛林、那个什么罗马时代的英格兰国王、威尔士那个什么的、一个随机的圣人血脉。 为了搞长生天混种真是麻烦死了,每年都翻,翻了很久才找到进了公共婚姻列表的,用了一百多年才把血脉混合好。 第二支为了英格兰血脉只能放弃握在自己手里,从开局倒插门出去花了一百五十多年把半个英伦岛打下来才总算把后代给捞回自己的宫廷了,然后顺利的配种威尔士,顺便把圣人的后代拉到自己宫廷。 什么争霸世界,什么十字军大圣战,哪有收集血脉好玩。
威望5500,国王,没铸造血脉的野心,是因为已经有一个血脉了么 如题,一代造了战士小屋血脉,四代存够威望打算再造个血脉,但就是不出野心。。。
52云汉化100%进度了,感觉今晚就能玩到,真开心。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fparatranz.com%2Fprojects%2F1&urlrefer=1b304b9d4ffa436b4d8f1a3486d55ff1 真棒,刚好群星2.2玩腻了可以重新玩玩CK2。
问下各位玩过3.0的大佬,3.0的医院系统有改动么 如题,2.8里满级医院遇到黑死病了,虽然第一波不会染上,但最终还是会染上。 3.0里还是这样么,还是说3.0的医院总算名副其实可以无视黑死病了?
战役里吸血鬼的迫击炮全面碾压帝国的迫击炮,加成满了后简直起飞 莫不是泡的不是河水,而是女神的洗脚水 都锈了还比全新的帝国迫击炮好使。 帝国正统,这肯定是帝国正统,伪帝手里的都是仿冒伪劣产品。
6.9G,外加考虑到愚蠢的CA的更新方式,可以洗洗睡了 8号玩是没戏了。
大家来讨论一下吸血鬼海盗都适合在哪些省份城市插黑湾吧 个人觉得泰哥老家跟鸡丝老家是首选。 首先位置近,很早就可以过去怼,而且鸡丝跟泰哥的主力都很快就会调离首都,初期一个满编就可以打低级的驻城部队然后造黑湾 其次这两个地方都很容易有高收入。 古墓王的城个人觉得应该是直接占了比较好,古墓王的经济真心……黑湾估计连一个3级村子的钱都吸不到。 老鼠不是很清楚,因为老鼠的城市在外面看来算是废墟,以CA过往的BUG来说,我怀疑很大可能在老鼠城市建黑湾会出BUG……
武术附加效果消失的BUG有人遇到过么 如题,打着打着突然发现不对劲,然后发现自己点满的武术所有附加效果都不见了,变成白板。 减1精力消耗没了,附加特效没了,额外伤害没了,直接变白板。 但在属性页面打开看武术相关,还是激活的状态,只有战斗中变成白板了。 不知道触发因素是什么,很迷,遇到后无解,只能读档。 目前只在主角身上发生过,队友还没有出现过这一问题。
武艺的附加效果全部消失的BUG怎么避免啊。 如题,遇到好几次了,快恼火死了…… 出这个BUG貌似还救不回来,只能读档。
问下各位大佬,航速不开技能有办法提升到10点以上么 如题,开加速后惯性超大,追敌人不好使。 紧急加速双方都有,追敌的时候也追不到…… 拖船我看介绍写的是提升船速到跟拖船一样,但拖船就8速,虽然能拉动船队里的老乌龟,但还是没办法提到能追敌人的地步……
嗯,奴隶火枪兵,下一步是什么,僵尸小鸡血骑士? 僵尸小鸡血骑士,死灵坦克,奴隶火箭炮…… 这次更新真是玩大了,帝国已经够惨了,还要最后补一刀。 好像是刻意的一样。 CA一定是被斯卡文腐蚀了,Yes Yes!
问下各位大佬关于旋涡战役的问题 吸血鬼海盗要出了,之前的古墓我只玩过凡间帝国,不是很清楚古墓在旋涡战役中是否会受到其他势力做旋涡仪式进度的影响,想要问一下各位大佬。 如果玩吸血鬼海盗跟古墓这种不需要去做旋涡仪式的势力,AI还会继续完成旋涡仪式并中断玩家的游戏体验么? 需要为了玩下去而去攻击AI来中断仪式么,求解。
拥王者评价有望跌破60%大关 对于怀旧与桌游爱好者来说拥王者或许没什么问题。 但作为一个PC游戏明显是极度不合适的。 黑曜石很早以前做辐射新维加斯的时候就明白了玩家根本不喜欢过多的随机干涉游戏体验,把辐射3里很多百分比几率都给改成只要数值达到即成功,数值不够固定失败,很好的改善了游戏体验,也让玩家的角色构建更有趣,这一设定至今被黑曜石保留,柱1,柱2,对话与环境互动还有剧情中需要使用到技能的方面都采用固定制,让玩家不再进行没必要的SL,尤其是当一个角色的构建明显不是嘴炮流但为了好的结果或者奖励而疯狂SL企图用极低的几率强过的情况。 然而拥王者却极度推崇这种随机数,自然摔了个大马趴。 新手关就出现拼脸,要么对方一刀剁死玩家,要么玩家一刀剁死对方,对于桌游来说或许没什么,怀旧玩家也会有一种怀念的感觉而无视这种糟糕的体验,但事实上是,多数玩家根本不喜欢这种游戏体验,尤其是这种体验扔在即时作战的情况下,AI又蠢的不行还没办法像柱2那样自己设定AI。 如果打算完全按桌游来做,那么就应该不采用即时这种模式,不是每个人都有星际选手那种破300的APM。 拥王者评价暴跌预期之中,只是不知道这种趋势是否会缓解,还是说会一路继续向下跌落。 不管剧本再好,写剧本的人再大神,如果游戏本身已经把玩家恶心的不行,那么肯定是完犊子的。 要是最终拥王者的销售额还没有蛐蛐绘卷多,那真就有趣了。
新改动的政委有点过度了 苏军有个机动撤退点已经算是很棒的加强了,这次又给加了个范围回血…… 对于惩戒营开局来说回血能极大的提高前线作战续航能力,前线撤离点解锁后的中期也可以确保被打残了不用一窝蜂的跑回家,补人车上坐个政委,机动性比美军的撤离点+医疗车要高了不知道多少,还更好使,因为跟美军的不一样,在敌军的占领地也可以补人。 前沿部队需要撤退时政委下车插个撤退点,人回来后政委取消撤退点,等部队补完兵力回血回的差不多后上车转移到安全的地方,政委+补人车应该是目前机动性最好的前沿撤退+补给了,英军跟西德的撤退点是死的,会被炮兵轰,以及重点打击,美军的医疗车机动性极烂,还必须在已方领土才能补人,而且补血的时候要站立不动。 真心不知道水雷是怎么想的,搞个机动性这么好的前沿撤退+补给给苏军,只怕以后基本遇见的苏军都是惩戒营开局了,PTRD能反甲,SVT能反人,带一队动员负责乌拉冲过去断腿就行,机动性游击作战,想要像抓美军撤退点那样抓苏军撤退点都难,一旦让跑掉,几分钟后补满人力回满血又杀回来了。 最关键的是政委只要270人力就能召唤,补人还只要27……软妹简直哭死在坑里,280人力28补人。
冬日之墟,名副其实 冬日之家十天都熬不过,不愧是剧情杀的威力。 开局就五百多号人口,各种资源稀缺到爆炸。 根本没有时间与资源去重新规划乱七八糟的布局,需要建设资源建筑的地方都是废墟,一两天还清理不完的那种。 等清理完废墟开始建资源建筑想办法重建的时候,基本就被驱逐了…… 冬日之家难的地方不是那恶心的布局,而是爆炸的人口与极度稀缺的资源。 要是只给80甚至更少的人口,冬日之家轻轻松松,五百人口,大多数地皮还都被废墟占据了没办法造资源建筑…… 真是坑啊
讲真,我对于战地5只在乎一点……反外挂如何。 各位参加过测试的大佬,测试期间有遇到外挂么,遇到后官方有及时处理还是跟战地1一样放着好久才封号? 有任何消息表明EA这次会重拳打击外挂确保战地5有个干净的游戏环境么? 战地1真心被外挂坑怕了……
整理一下目前测试版本DF2对比DF1的优缺点 玩到7级了,该体验的都体验了,暂时停下来歇歇,整理一下目前DF2对比DF1的优缺点。 DF2不再有DF1的属性与熟练度系统,取而代之的是技能,每次升级可以选一个技能,每5级可以提升技能到下一阶段,技能系统是比属性点系统好一些的,但也有很多问题所在,一代的近战武器依靠极高暴击率来占有一席之地,二代近战不但多了攻击僵直,因为没有了暴击所以没办法堆暴击来提升近战的威力,基本都是用血来磨怪,被很多怪围了基本就死透了。 首先便是因为只需要等级便可以用武器,无需一代的熟练度,意味着可以用所有种类的武器,无非有没有技能加成的区别,但二代子弹极度稀缺,近战1V1还好,1V多逃不掉掉血的命运,所以目前我遇到的玩家基本都是多种枪支都用,这也就导致了市场根本没人卖子弹,除了子弹的定价不明朗之外,子弹的高度需求与高度兼容也是关键性因素,没有一代的熟练度,意味着玩家找到的所有子弹都可以自己用,不会出现摸到自己用不了的子弹必须丢进市场换成钱来买自己需要的子弹,一代的跑商都是跟子弹挂钩的,子弹可以说是玩家之间交易的主要内容之一,二代这一改动直接让子弹交易压箱底了。 取消了一代的烹饪、修理、医疗,讲真,这是个极差的改动,捡到的食物直接就可以吃,医药品也是直接就可以用,护甲系统更是简单粗暴的直接删除了,用服装来代替,如果说子弹问题影响百分之60的玩家贸易积极性,加上这一改动,玩家贸易的积极性低到离谱了,莫说贸易了,基本都是当单人游戏玩了,没有强制PVP也不会像DAYZ之类的生存游戏一样为了资源勾心斗角,相互摸自己的宝,然后刷刷刷,最后弃坑,这就是目前DF2的趋势。 Loot点刷新改动,从五点玩到现在几个小时过去了,摸过的地方依然没刷新Loot,要么是改成一个地区摸一次永久再也不会刷任何物资了,要么就是改成一天刷一次,但不管是哪个,对DF来说都是个特糟糕的改动,尤其是2代多了坑人的口渴设定,饮品极少,还没办法重复Loot一个地区来想办法获取水资源。 资金取得目前只能依靠任务,这一改动也很糟糕,任务不是无限的,目前能接到的任务累计下来一共才能换取不到两千的资金来进行交易,而且这是一锤子买卖,用完了就彻底没任何钱了,讲真,目前这设定,还不如直接把交易系统删了,直接改成个单机刷刷刷,反正玩家互动已经被搞死的差不多了。 总体来说,目前的DF2除了画面之外,一点也不如DF1耐玩,并不是说不好玩,而是不耐玩。 DF1很多老玩家两百多级了还在玩,DF2目前官方Discord频道上已经有不少人在说不耐玩了,一开始有资源摸的时候还好,水少一些,子弹少一些也不是问题,慢慢存慢慢摸,但后面就尴尬了,资源都摸干了,没有任何东西可以摸,然后10级的地区怪物又很强,不用枪根本没法打,子弹消耗了又补不回来,近战上去就是送死,唉…… 希望能尽快有改动吧,继续回DF1刷SB的任务去了。
DF2没办法像DF1一样卖垃圾? 如题,找来找去都找不到任何地方可以卖摸到的垃圾。
从视频来看,2代是不是没有‘暴击’这一属性了 如题,看测试视频里只要对着头开枪就算暴击威力,是不是就没有1代的暴击属性了,全看枪法来暴击?
感觉黑曜石特喜欢写那种蛇鼠一窝的势力背景…… 从老早还没重生为黑曜石以前的辐射1,辐射2,到新维加斯,柱子系列…… 不管开局多么棒,到终局选势力的时候最终就是比烂,从所有烂货中选出来还不算烂的那个。 柱1是比烂,十二暴民,黑手党,锤子帮,最终也就锤子帮的污点稍微少一点,只能选它。 暴君还这样……本来以为那群反抗者还算好,做下去发现还不如干脆直接让他们被灭了。 柱2看背景的时候还觉得有戏,说不定真能选一个不赖的势力来结局了,结果又是这样…… 很心累啊,希望柱3能选以撒密陀平原来开场吧,目前翻来覆去的背景里看过来了,就这么一个盛产哲学♂家与文人而且毫无侵略性的文明古国看上去还有一点文明之光的希望。 并不是说这种蛇鼠一窝不好,挺有代入感的,挺真实,一个太完美的势力太假没代入感,但还是希望可以选一个好一点的势力来进行剧情
潜民街那把红手无法从箱子里拿走是什么情况啊 如题,不管用拖拽还是点全部拿去都没反应。
问下各位大佬,跳迁的速度能提升么 如题,做个任务动不动就要20分钟的航程真心熬不起……
除了人联地联,其他无法删除的开局势力,都有特殊剧情么? 如题,我挺好奇的……玩了一局其中一个但没特殊剧情,因为太多了,一个一个试很费时间 所以想问一下大佬们,除了人联地联,其他可选自带势力有特殊剧情么
话我放这了,蜻蜓也别找啥借口找啥截图了,这是游戏贴吧 既然是游戏贴吧,那就来比技术,这件事的起源就是因为技术。 那么用技术来结束也是刚好合适的。 CSO的,还有‘非CSO’的怂总,随便他们中的任何人来找我接战。 规则一清二楚,我不信你们那么多人中没有一个人敢站出来用非黑枪跟我比。 输的人退贴吧,我话放这了,此贴长期有效,只针对CSO与‘非CSO’的洋总。 规则: 在当局结束之前按TAB截图,左键点自己的名字,会显示当局最大击杀武器,是否有遵守规则,一清二楚。 当局人员名单截全,是否有开黑一清二楚,开黑的战报无效,因为我是一个人跟一个人比,一个战队开黑来跟我一个人比,那已经不是违规可以说的了,那叫臭*不*要*脸。 当局结束后的时间截下来,一局40分钟打了40杀的,跟一局20分钟打了40杀的,毫无可比之性。 自接下比赛后的三天时间,既72小时内的战报有效,超过72小时的战报不计数,以这72小时打出来的战报作为评比 赌注: 输的人退出贴吧,永久退出,由吧务组来执行,开小号回来的,小号直接封禁,大号死赖着不走的,直接封禁。 敢接,就来,不敢接,就不要再在那面逞口舌之快。 不是一个个都说自己的‘技术’非常厉害么,不是一个个都鄙视别人的技术么,那么现在就来吧,我等着被你们鄙视,我等着被你们踩在脚下!来吧!
STEAM联机测试版,为什么小人不盖房子就留个半拉在那 如题,不知道为什么不盖房,资源都有,房子的位置也没有被障碍物挡着,但就是只盖了两面墙扔在那里,暂停建造继续建造都没反应,就这样烂尾楼了……
来,洋总,你不是说你厉害么,来接个挑战。 三国步兵轻武器 除了半自动跟拉栓这种可以拿来黑枪的,随便你选一个,你用什么,我用什么。 三天时间,比谁的战报更好看。 条件如下。 第一:截图需要截指定的内容 TAB键点自己名字可以看到最高击杀武器,在当局结束之前截了这个作为证据自己没去黑枪。 截全当局参战人员名单,如果开黑而不是野队,那么该战报报废。 截全银币获取页面,也就是当局持续时间与胜负那个界面。 三天时间到了,把自己最好的发出来,你不是很厉害么,你不是看不起我么,你不是认为我在装么。 那就接了这个挑战,让我看看你究竟有没有资格骂我是萌新,骂我是菜逼,喷我抱别人的大腿。 首先,这个比赛公平公正,不存在某一方开黑去屠萌新来刷KD,其次,双方使用一样的武器,选择一样的国家,不存在某某国的某某武器更厉害,不公平,其三,三天时间,不存在说发挥失常,打不出好结果,三天时间都失常,那就不叫失常,那就叫技术不过硬。 公平公正公开,我敢发出来,你敢接下来么。
理性讨论训练与战役 英雄与将军最早吸引我的地方就是战役模式,它最早最注重宣传的也是那独有的战役模式。 因为早期的英雄与将军,作为一个二战FPS在市场上是不占据优势的,不平衡的步兵装备,糟糕的射击手感,以及坑到家的推进路线。 免费是个因素,但并不是决定性的,有很多免费FPS依然凉凉,英雄与将军的关键因素就是两点,角色自定义,战役模式。 现在我们所见到的画面与射击手感都是经历了无数次大更新才造就的,可以百度一下最早的画面,那个可以说就是高清的激战海陆空,人物模型也与现在截然不同。 那为什么这游戏会让我从那个时候一直玩到现在?不是因为它的英雄模式做的有多好,二战FPS里有很多都比英雄与将军做的好,最早的DOD、DODS、到红色管弦乐队、耻辱之日,在FPS层面比英雄与将军做的好的比比皆是,但英雄与将军有一个战役模式,那是其他FPS所没有的,并不是说这个模式可以改变英雄模式的体验,不如说是这个模式让英雄模式显得不再那么乏味,就像激战海陆空,这东西之前还回归了一下STEAM,还有一堆人玩,并不是FPS上做的多好,而是独有的世界大地图攻占目前没有第二家二战类的,除非行星边际的制作组跑去做个二战版,要不不管画面多么烂,操作多么差,手感多么糟糕,激战海陆空依然会有人玩,英雄与将军也是这个道理。 它的英雄模式,每天玩八个小时,半个月的时间就可以解锁至少半数以上的东西了。 如果仅仅依靠英雄模式,首先留不住玩家,其次制作组也赚不到什么钱,没办法继续更新这款游戏,所以他的将军模式对于这个游戏来说十分重要,不只是留住玩家,更是给制作组带来收入。 首先要玩战役,就算放在以前,练出一个能部署部队的士兵也需要很久,而且一支部队根本就是炮灰,想要像玩《钢铁雄心》那样,必须要把士兵练到很高级别,而且不止拥有一个士兵,因为你会需要坦克部队、侦查兵部队、普通步兵才能独立的发起一场战役并有可能取得胜利(只要进去打战役的人不是拿你的部队乱玩),这就需要庞大的时间,而并不是所有人都有那个时间,于是买高级兵就给Reto带来了不少收入(Reto:真香) 但并不是每一局战役都会给将军们带来收入,不同银币,战争币是很难搞到手的,就算有了合适的英雄可以部署部队,没有战争币也白搭(第一次接触战役我就赔光了自己打战役存下来的战争币),然后用金币代替战争币这一个方案又让很多大佬剁手给Reto带来了不菲的收入。 战役带来的结果就是游戏留住了老玩家,并且给制作组带来了收入,让他们有精力与资金进一步去开发英雄模式(将军模式可以说自游戏上线到现在,变动不是特别大。)甚至是把钱与时间用在瞎鼓捣上,举个例子,仅仅是美军伞兵身前背的小破包,这群人就用了很多时间去折腾,给它添加物理,让伞兵在跳伞的时候会随着伞兵的摆动来回摇晃,但遮盖视野,缩小一下模型,但最后还是碍事,干脆删除小包包的模型(之前的时间与精力全部倒进马桶)。 那个时候Reto的更新速度与更新效率用肝帝来形容也不为过,画质变动,射击手感变动,游戏平衡性加强,地图变动,新地图,新的环境效果……可以说每过一年,就是一个崭新的游戏。 但Reto没忘掉过战役模式对HG的发展有多么重要,为了确保大佬们随时随地都能氪金,还专门出了个手游端的将军模式(Reto:氪!氪!氪!都给我玩命的氪!),直到现在官方论坛上讨论最多的还是如何改良战役,如何吸引新玩家去加入战役模式,说真的,战役对于HG来说不外乎是命根子,一旦战役彻底没人玩了,就靠着英雄模式那点收入,Reto会不可避免的需要裁员,乃至于最终停止开发,仅仅运营与维护这款游戏,这种局面我想任何热爱这款游戏的玩家都是不愿意见到的。 我说这么多并不是说战役有多么的好,毕竟不是所有人都喜欢这种模式,也有单纯的想要打一局FPS的玩家,我认识的就有很多,他们没有时间去耗费在战役里,也没有精力去耗费在战役里,但如果稍微有那么一点时间,与对战役感一些兴趣,还请偶尔抽出哪怕一小会的时间去参与一下战役,更多的人玩战役,也就会吸引老外进一步在战役里消费,也就让所有喜爱这款游戏的玩家,可以体验到更多的新内容。 PS:不管训练还是战役,只要能让玩家玩的开心,那么HG就是一个好游戏,所以训练与战役谁更好的争吵,还请尽可能的避免,谢谢。
黑枪并不是这个游戏独有,问题不是黑枪,而是太过于偏袒黑枪 别的不说,无击杀回放+高倍镜,找个位置好的灌木丛蹲着一整局黑死一群人不被发现都不是罕见的情况。 哪怕没带徽章有击杀回放,很多时候也根本发现不了在哪,只有个极为模糊的大概方向让你去找,范围还很广。 这方面我个人认为可以向官方建议一下参考战地,高倍镜会有反光效果,同时击杀回放会显示人的轮廓。 战地也有黑枪,而且黑的更厉害,HG黑枪基本都是在两三百米,战地里黑枪打个三四百米都属于普通,五六百米都不罕见,骂黑枪的有,但没有HG这么激烈,就是因为对黑枪并不是那么友好,黑死一两个人还可以,黑死四五个人也不是什么,但想要像HG黑一整局不死一次,那是绝对做不到的。 首先灯泡暴露位置,其次击杀回放会显示轮廓,哪怕趴在草丛里,只要打死对方一次,对方绝对知道位置。 现在的问题不是骂黑枪,而是向Reto建议加高倍镜反光,黑枪恶心人的原因就在于目前过高的隐蔽性,无回放+好的迷彩+高倍镜 可以轻而易举的黑上一整局不死一次。 就算有人想要报复,过来找一圈都不一定能找到,实在是太隐蔽了。 不过改游戏什么的都是Reto的事,我也干涉不了,我现在唯一能做的就是一旦发现有黑枪,耗上一整局也要抓出来吹哨,直到他下次打死我,继续耗所有的时间去抓他然后吹哨。 反正训练房输赢无所谓,他破坏我游戏体验,我也破坏他的,互相伤害嘛,战役房的话大伙都齐聚一堂去占点了,就算有黑枪也打不了多久一局游戏就结束了,所以没必要针对。 当然,这里说的黑枪不是拿个一击必杀的就算,那些爬山的,躲灌木丛的才是针对性目标,正常打游戏的大栓跟狙击手是不针对的。
最新版是不是有什么BUG,新外星人解锁通讯后连续跳四五次事件 如题,STEAM正版,就打了贴吧汉化,中文字体,随机名字汉化。 还有个问题就是AI会疯狂找我进行一些垃圾交易,36矿找我换36食物,一刷就是刷七八次,各种乱七八糟的交易持续跟我发,不接受就一直刷屏我…… 游戏体验贼鸡儿差,移民条约也是疯狂的刷,刷到什么地步呢,后期跟所有势力都接触后,顾问说话的声音都赶不上那些AI发移民条约的速度了……一句话说不到一半就又有新的发过来骚扰我了。
新版厌战这么离谱,怎么打啊…… 连续打赢数场战役,结果胜利方加的厌战比失败方多了将近一倍,守方厌战刚70%,我这就提示满100%即将24个月后自动投降了……
这游戏现在最需要的就是投票踢人。 刚才打一局,遇见几个RBQ前戳的,占着后勤的位置不干后勤的活,能把人气死。 如果没人说那可能是萌新不知道,但很多人都在说让他们换,还占着茅坑不拉屎,也不知道是打算挖两勺吃还是打算把别人拉的吸进去。
剧情流玩家求助,草头百姓怎么发展可以打通所有剧情…… 各种单挑剧情真心快把我玩死了,求大佬帮忙。
点了预订没扣款也没显示预订成功,订单里也没有…… 如题,但商店页面游戏图标的右下角有了俩小黄字——预订。 但是豪华版与普通版都显示了预订,是指我预订了这个游戏,还是我预订了一个豪华版一个普通版啊…… 求解……
B18的中世纪与中世纪设定有汉化么,求解 如题……有大佬知道么,创意工坊跟贴吧都找不到B18的汉化,只有A17的
有以3.04为基础的MOD么 3.04原版玩了好几天了,想问一下有没有基于3.04的POD这种MOD…… 如果有汉化就更是大赞啦
问下参加B测的大佬们,战斗系统是偏向于柱子还是偏向于暴君? 如题,个人很喜欢暴君的队友合击以及比柱子智能多的AI降低操作量这一点,但从目前看到的视频资料来说貌似偏向于柱子本身……求大佬解惑,是跟柱子1一样的系统,还是暴君那种改良版战斗系统?
这游戏现在还是跟之前测试一样少的内容么? 如题,感觉没多啥新内容……感觉买亏了
最近闲的没事打美军,发现一直以来自己都错看57神针了 以前一直觉得比起搞个57神针在后面慢悠悠的推着走,不如多几个巴祖卡,基本十局不出一个。 但打专家AI,敌人的步兵宛如潮水,给软妹拿巴祖卡的话就降输出了,一巴祖卡一BAR的话弹药又不够,最终只能选择57神针搭配BAR软妹。 结果发现超好用……57神针的射角很广,不是很需要经常性的挪角度,射速不像ZIS3那样残,打轻中不愁,后期上了金币弹打虎王正脸都不愁。 三星后射速飞快,金币弹持续时间可以打死满血豹子,推的速度也不是很慢,移动作战也不会太过于累赘。 唯一的缺点就是4人班组容易死,不过苏联捡了就没那么多问题了,而且苏联弹药也多,可以随便开金币弹。 题外话:小山炮的HEAT真TM射爆,残血黄金虎被天降正义,这东西应该收弹药才能射,免费射也太OP了
中古战锤世界的人审美观好BT哦……古墓王竟然没种族厌恶 高精 黑精 木精 小姐姐那么好看,帝国都有种族厌恶,古墓的骨头架子竟然不减好感。 卡皇你好BT,竟然好这一口。 上至阿查下至绿皮,全部都不减好感,好重口味的审美观。
求问懂战锤背景的大佬,古墓之后还会出新的猛药么 即将吃到新药的屁精躲在角落里激动的瑟瑟发抖
侠客15年7月28日发售,侠客前传16年9月28日发售,所以…… 考虑到透露的消息是18年中旬,然后17年的11月28日已经过了…… 也就是说河洛群侠可能是5月28日发售!
有大佬透露一下这作的细节么 十分期待这一作的‘无缝世界’,想要知道一下这一作的战斗模式。 是遇敌后读取然后进一张地图打战棋,还是像神界原罪2一样直接就地开始打战棋,或者是永恒之柱那种即时战斗? 百度找来的信息说这一作没有养成了,是指角色培养固定化不可改变,还是说只是没有武群那种专门的养成模式了。 2018年真的是个RPG年,永恒之柱2也是今年出,有两个我最喜欢的制作团队的新作RPG可以玩,真是太棒了。
你们是喜欢战锤这种所有势力开局都是1城,还是阿提拉那种? 阿提拉东西罗马开局超大的地盘,但我特不喜欢……因为没法按照自己的想法去发展势力。 战锤这种所有势力开局都是1城个人是最喜欢的,可以根据自己的想法决定攻击的方向与发展的方向。
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