嘻哈小仔 嘻哈小仔
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通关了,抛开剧情对比一下河洛的历代作品。 故事先放一边,毕竟作为一个游戏玩家,玩的是游戏,如果只是为了故事,那不如把古龙全集再翻一遍。(虽然这一套并不全,少不少本,但在跨省搬家丢失了不少书籍之后算是目前网络上不买旧书的话唯一能买到相对比较全的了。) 首先是养成方面,武侠游戏对比仙侠它的特点是什么?那就是角色养成,小虾米变一代大侠,收集各种功法,学习各种功法,培育自己的角色,这就是武侠游戏的基调,功法的优先级大于等级,没有好的功法就算满级满属性,一套太祖长拳打出花来也不咋样。 武群、侠群、侠隐阁 : 经典的养成模式,武群可以说奠基了我对武侠类游戏养成的口味,就算不走剧情,光是逍遥谷的养成模式,就颇具耐玩性,分配时间去培育自己想要的角色,这期间还要合理安排时间去触发更多的事件,开局即巅峰,武群的养成模式是河洛作品中的峰值,拓展性也强,给某月某日加个事件就可以进一步拓展这个养成模式的深度,只留下养成模式加上战斗,作为武侠游戏就已经很不错并且耐玩具备多周目可玩性了。 侠前、河洛 : 金庸群侠传继承者,收集功法,培育自己以及队友,相比武群的养成模式,这一套养成模式完全是为了世界探索服务,相比武群的养成模式我不是很喜欢,不过也算是现在不少武侠游戏常用的一套,收集功法,战斗去熟悉功法,然后完全掌握一个功法,汉家松鼠的汉家江湖,金庸群侠传X,以及半瓶神仙醋的金庸群侠传2跟3,还有大侠立志传,都是走的这一套。 古龙风云录:(哆啦A梦掏道具音效) 记 忆 吐 司 !名为功法书实际为记忆吐司,因为角色是真的在吃书,只要使用下去这本书就永远的从江湖上消失了(要是古龙世界下的功法真的是一次性的,反而就没那么多事了,毕竟书都被人吃了,哪还会有留下来的功法让人打的头破血流……) 没有养成,真的没有,除了主角之外,都能到了一定等级解锁新的招式,而且招式相比学的书,更符合角色构筑,并且更加强力,与其说是养成系统,不如说是勇者斗恶龙系统,除了吃个记忆吐司之外没任何养成,与其说是玩武侠游戏,更像是玩仙侠游戏,七里坡剑神刷起来! 远处传来一个幽怨的声音: 天外武林:那我呢?我也有养成好不好,挥拳了解一下?其次是战斗方面: 武群,侠客,侠前: 中规中矩的回合制战斗,武侠游戏通用系统,哪怕不是角色扮演类的天下霸图也是用的这一套,新生代的汉家江湖,大侠立志传,也是这一套,有时候中庸并不是什么错。 河洛群侠传: 或许这阵子的徐大喜欢上了玩神界原罪,这是武侠游戏第一次跳出走格子,跳出进入战斗读条跳转场景,当然步子迈太大了,一开始扯到蛋了,不过随着缝缝补补修修改改,最终的成品用“创新”两字形容完全足够,好玩,并且在向好的方向改进。 侠隐阁: 嗨嗨嗨!来了嗷! 白粥最完美的形态就是白粥,侠隐阁就相当于闲的没事往白粥里面加了珍珠奶茶的珍珠,扔进去一大块爆辣咖喱块的同时还放了不少冰糖,整出来一大锅会员制特色佳肴还为自己的“创新”而洋洋得意,殊不知让一众玩家面带难色。 (QNM的五行)古龙风云录: “我保留了侠隐阁的大部分味道,这样你才知道,玩的是河洛的续作”五行变三行,柔,刚,混元,还是暴力的配方,还是暴力的味道。 架势系统可有可无,打光了架势增伤也没提多少,反而为了打架势要到处乱窜去找合适的点,低难度可能无所谓,高难度那点血量,离了肉盾的保护,不够小怪摸几下的。 最终最佳的方案就是人柱力沈浪搭配李寻欢,伟大的小李飞刀感悟点一下有120%的暴击增伤,当其他人还在苦苦挣扎打架势的时候,小李飞刀已经用一招梅花三弄结束了战斗。 只要有沈浪在,敌人永远别想摸到李寻欢一下,无敌的一格范围内必然援护,一回合内还没次数限制,高招架的沈浪搭配上李寻欢,其他人只需要在选人列表里喊666就行了。 战斗就是李寻欢开局叠BUFF,沈浪疯狂挨打原地吃药,BUFF叠好后一个梅花三弄,让敌人知道为什么小李飞刀只出一刀。 没有养成系统,继承自侠隐阁那该死的“三行”,低存在感的地面效果,猴戏一样的架势系统。 删掉侠隐阁的三行,深入开发一下地面效果以及架势系统,古龙风云录还有的救,现在就像是不懂游戏开发的小白盲目的加点“新内容”进去就认为自己进行了很好的创新,尬喔。 远处又传来一个幽怨的声音 天外武林:那我呢?我可是唯一一个打牌的呀…… 如果说剧情有人喜欢有人讨厌,那游戏本身的好坏可是能很直观的对比河洛的往期作品。 古龙风云录是唯一一个不存在养成一说的(天外武林躲在暗处幽怨的画着圈圈),因为功法书都当吐司吃了,而且内功的效果也很……不好评价,把内功融进感悟作为点了多少东西解锁的特殊效果,而且那些能吃的内功多数都很难让人评价。 战斗系统,侠隐阁的五行已经品鉴的够多了,赶快端下去吧,很难想象河洛表现的那么积极跟玩家社群交互,却不知道五行系统的评价是什么样子,以至于在古龙风云录继续用这一套,只是把五行变成三行。 我喜欢武侠游戏,武群可以说陪伴了我很久,侠客风云出来的时候更是跑到了凤凰游戏平台第一时间购买,河洛群侠也是第一时间就在方块游戏买了,这两个平台什么尿性,经历过的应该都有目共睹,我凤凰买的侠客永远没法玩了,后来上了STEAM又买了一份侠客。 侠隐阁第三年崩坏的时候我还想着可能是主力人员都抽调去开发下一作了,放出来天外武林捞快钱的时候我还想着是拿天外武林来测试续作的战斗机制跟系统,最终只能说我视徐大如大哥,徐大视我如韭菜。 古龙风云录是我最失望的一个河洛作品,抛开剧情,天外武林我都觉得比古龙风云录更耐玩更好玩一些,研究三个套路下的不同玩法,像是挥拳流,六脉神剑流,虽说只是一个猴版的某游戏,但也提供了不少乐趣。 古龙风云录,在糟糕的优化,无聊到吹鼻涕泡的战斗,以及根本不存在的养成下,我真的丧失了对河洛最后的好感跟耐性。
玩了几十小时了,战斗与养成方面这作相比以前的作品浅了量级 功法变成消耗品,没办法好功法全队学,这点作为队友不会固定章节入队的游戏很失败,因为除非是二周目,要不然根本不知道接下来遇到的队友能有什么玩法,被吃掉的功法会不会更适合新入队的队友。 或许河洛自己也知道这个问题,所以功法相比以前的作品少了很多,并且心法也只是满足什么条件能加一些数值,更强调给角色升级解锁角色自带的功法,以及角色自带的感悟效果。 也因此养成方面非常薄弱,没有收集顶尖功法的乐趣,没有培养队友的乐趣,只能说得到的功法跟心法系统完全是因为还有一个主角,只有主角对这些非常依赖,因为升级不会获得任何新技能,虽然一开始做选择时获得的功法基本也够打通关了,因为属性对功法的加成很高,像是开局选拳法,99内劲的时候0CD的拳就一拳锤上去几百伤害了,走剧情通关是完全够用了。 队友方面,反而更像是仙剑而不是现在的武侠游戏,升级解锁的优先级完全高过吃功法,吃书只是锦上添花,雪中送炭还是要靠升级,外加因为释放栏位有限,吃书的功法不见得比高等级解锁的强这两个因素,以及功法书对属性的要求不一定是升级解锁的技能一样,只是跟低等级时使用的一样,比如说李寻欢的低等级技能要灵巧,高等级技能要内劲,因为能自由洗点,探花拂袖这种灵巧技也就等级低的时候用,到梅花三弄解锁就可以洗99内劲了。 没有什么实战经验,没有武学常识,没有什么招式熟练,整体就像是在玩仙剑而不是武侠游戏,因为很多东西并不是后来者创立的,而是河洛在武群的时候奠基的,结果河洛自己反而给丢掉了。 战斗……唉,就我个人体验来说,应该是河洛工作室历代作品中最糙的一款,养成糙,数值糙,带的整个战斗都糙的不能行,练到25级之后完全没有新鲜感下,都不想用一些表演夸张施展时间长的功法,就喜欢朴质无华的正拳,挥剑,突刺这种没什么动画表演,但在对应属性高了之后伤害足够,能加快战斗节奏的了。 天外武林那个打牌我都觉得比古龙风云录的战斗耐玩。 对于战斗与养成,十分制下给四分都算是看在河洛过往作品的份上了,这方面明显不会重做了,毕竟古龙风云录不是一个EA测的长期开发游戏,推倒重做这种可能性,唉,乐观点说不是0,但也无限接近0。 通关后不会开新周目了,以前河洛的游戏新周目还能有新鲜感就是不同的养成带来的体验不同,而古龙风云录……养成两个字我可以说根本不存在,升级的价值大于一切。 徐大老了,该退休了,已经老到开始忘却自己曾经做过的东西,忘却自己曾经犯过的错误,古龙风云录同样是用unity开发,也没换引擎,按照侠客、侠前、河洛、侠隐、天外,这么多作品积攒下来的开发经验以及正负反馈,很难想象古龙风云录的现状怎么会这么差。 天外发售的时候我还想着天外的系统是拿来给续作试水,现在看来天外武林的存在单纯就是想要赚一笔快钱罢了。
不是很理解一些哥布林小鬼,喷游戏喷到古龙上,然后喷到武侠上。 古龙,金庸,黄易,这三位每个都有让这些哥布林小鬼发飙的点,然而这三位的创作都是经久不衰,而哥布林小鬼创作了什么?在小黑屋里搓细小创作出来一地白浊? 金庸龙骑士不少人都知道,但金庸不只是有龙骑士,只是小龙女人气高,金庸的书里从来不缺少类似的情节,按照那些哥布林小鬼的思路,金庸的书没法看了,因为不够“爽”。 古龙,可以说每本书里几乎都会发生这种让哥布林小鬼发飙的情节,古龙也不用看了。 黄易,都不用让这些哥布林把黄易的作品全部看完,看个寻秦记估计就够他们要手撕黄易了,黄易的作品估计哥布林小鬼看的少,那就简单说一下,赵倩被杀,乌廷芳被强,临近结尾还拆了善柔,哥布林小鬼不爽的点全部让黄易用一部作品给他们踩完,杀女主,强女主,拆CP,哦对,按照哥布林小鬼的思路,还要加一条“捡破鞋”,因为乌廷芳最后还是跟项少龙在一起了。 所以哥布林小鬼为什么不回去玩二次元ML手游?躲在自己的哥布林巢穴的暗处搓自己的细小?过着“女的上,男的杀”这种“朴质”的“爽快日子”? 喷游戏优化差,喷游戏没配音,喷着喷着这群哥布林小鬼就开始把整个武侠批判起来了,既然不喜欢,为什么要来?去玩那些哥布林巢穴类的游戏不就得了?男的杀,女的上,有的是能满足这些哥布林小鬼的作品。
合理评价一下首发版,相比河洛群侠感觉倒车了。 优化问题是真的极度糟糕,极高画面帧数能从200+突然跌到个位数,也不清楚是什么导致的,在特定的地点都会触发这种帧数暴跌,序章就出现这个问题,测试组背大锅。 推理玩法加的莫名其妙,真的只能用莫名其妙来形容,这个推理玩法个人觉得完全删掉也不影响,当然这是开场,不排除后面把推理整的跟天命奇御一样会有较大影响。 战斗,这部分相比之前的作品算是小小改进了一下,速度快的角色一回合能动多次而不是单纯回合先手,但也仅仅是小的改进,整体感觉就是侠客风云的升级版,而不是河洛群侠的升级版。 配音,这个我其实不是很在乎,河洛群侠我也是关配音玩的,因为河洛群侠的配音实在是不敢恭维,不过毕竟当时河洛也没钱,配音师不是请的业内顶尖质量差也是正常的,武群跟侠客剧情没配音不也照样玩下来了。 建模……这是最蚌埠住的,比河洛退步了,可能因为河洛是背后视角而古龙是俯视角所以河洛觉得建模没那么精细玩家也看不到?但剧情对话又动不动整拉近画面……既然建模拉了就别整拉近啊,全程俯视角看剧情体验还好点。 角色自定义,这个我个人倒是无所谓,毕竟武群侠群河群,角色自定义一直都是薄弱项,侠隐阁相对其他的倒是在角色建立上自由了一点,但结果是什么有目共睹,但等于说把角色创建给缩水到只有开局选兵器那一段了,没有河群那种起特殊名字能有特殊效果(韦白龙,胡飞雪这些),实在是想不通为什么要取消掉角色创建,直接扔个全10的让你开局。 整体给人的体验就是侠群的升级版,对比河洛算是低配。 现在就能期待一下后续章节主角对古龙世界故事的参与程度了,要是参与度高互动性强,跟每个角色都有足够的互动量,凭借对古龙的热爱忍一忍也就过了。 说真的,不如学俄罗斯猫头鹰直接用拥王者为基础去开发正义之怒那样,直接用已经修完BUG做好了的河群去开发古龙风云录,想不通为什么几乎每次河洛的新作都是要重新搓个底层出来,侠群、河洛、侠隐、天外武林,也就一个侠群前传跟侠群有点关系,这种重复造轮子然后让玩家受折磨自己吃差评的行为,实在是令人不解。
行商浪人的感情线说明毛子可以不恶心人 正义之怒跟拥王者的一些女性角色感情线对比之下真的一言难尽。 明明知道玩家群体喜欢什么,就是要给你来点山茶这种东西。(所以在御衡者最好的世界里就没有山茶的存在) 白豆芽的剧情我一点也不觉得干呕,比拥王者水妖精线好多了,水妖精线那个是真尼玛,水妖精属于是自己知道在坑人所以去坑人,在其主观意识打算弄死玩家的情况下玩家还要原谅水妖精,跟其他队友稍微有点火花就走不进水妖精线,属实是资深沸羊羊体验,而且水妖精的立绘是真的丑啊,但为了能薄纱灯王只能委身于水妖精。 对比之下白豆芽用好听一点的词说叫憨批(难听点就是傻×,就算再着急找族人,也不至于跑去信黑豆芽的话连自己都一起坑进去,只能说太傻×了,要是单纯把行商浪人坑了那还算水妖精水准,连自己都坑进去只能说大傻×),白豆芽的剧情算是整合了水妖精跟善堕魅魔的部分设定然后搓出来的,原谅之前就水妖精的德性但稍微好一点,因为白豆芽是蠢,水妖精是坏,原谅之后就是善堕魅魔那走势。(原谅后各种情绪大爆发 见到血伶人就打算献祭自己去给行商浪人换好处) 白毛导航员的感情线是毛子作品中做的最好的,如果这个人设能放在山茶身上,绝对的绝杀,直接让正义之怒的感情线从多角色选择一个变成单一线路。 没走导航员感情线走走私者感情线的时候还不知道这样,因为一开始第一章遇到导航员那个一堆人发疯的场景触发了我山茶PTSD,生怕后面又跟山茶一样。 期待毛子续作,只要按照这次行商浪人的感情线走,不愁下一作PF的感情线有山茶这种异常物品了。 从设备里放出来又亲又搂,在深坑里继续又亲又搂,如果说正义之怒跟拥王者是成年人在经历过多次感情后的恋爱关系,跟白毛导航员就是互为初恋。 这编剧是看了多少青春期少年少女恋爱故事才能从创作出来变态山茶直接过山车扭转思路写出来这玩意。
【行商浪人】开个攻略贴详细说一下热熔武器 之前只是水贴的时候说了一下,可能没说清楚热熔的优点究竟在哪里,强势在哪里,专门开个帖子详细说一下热熔这个贴吧讨论量比较少的武器类型。在第二章首都星球,可以直接找到这把双管热熔,它需要55力量,修女点了重型武器刚好可以直接使用,不需要额外浪费一次属性增加的机会选择力量。 既然说热熔,那就绕不开一个特质,国教的“凝聚信仰”,这个特质给火焰与热熔还有近战提供了数额不小的伤害以及穿甲,其中穿甲尤为关键,混沌敌人普遍高护甲值,往往第一回合在没有去甲之前,队伍是很难造成较高的有效输出。首先忽略描述上24点伤害,那是毛子绿皮代码的锅,把护甲穿透的数值填到了伤害那里,护甲穿透是X6意志加值,伤害只有X2,与实际数值相差三倍。 这是没有加任何意志的修女在进入战斗之前的数值,24%的护甲穿透看上去不高,但这仅仅是白值,战斗中有很多方法可以提高修女的属性,军官的指挥,导航员的明光,其中导航员的明光提升尤其巨大。导航员的明光在第二回合就可以提供这样的数值,除了揭示明光本身提供的属性就高之外,还有一个因素就是导航员可以给自己上这个,而明光本身又是受意志加值影响。这是第一回合能提供的加值,修女默认只有40的意志,开了这个几乎翻倍了,加上导航员是军官职业,军官的指挥搭配明光,能提供50的意志,导航员在点了天赋之后能强制拿到一次额外先手回合,等于在不占用战斗回合的情况下给修女提供了翻倍的意志力,第一回合导航员再给自己上明光,第二回合就可以提供高达修女白值两倍的意志。 最终修女的意志加值仅仅明光提供下就高达12点,也就是能提供24点伤害与72%的护甲穿透,喷火器这种穿甲只有5%的都能达到恐怖的穿甲值,而热熔基础穿甲就高的离谱,基本可以忽视所有凝聚信仰目标的护甲。 因此可以达到对恶魔特攻的效果,往往在第一回合就能迅速歼灭一个恶魔(困难难度下)同时因为热熔属于“范围武器”能享受一些神射手有关范围武器的天赋,虽然目前阶段毛子的绿皮代码让连射这个也算成范围武器了,但就跟先知+鳞拳一样,可能在多数人都习以为常认为这是“机制”的时候突然就给你修复了。(在毛子自己内置的百科里明确的把连发射击与范围攻击区分开了,目前连发能吃范围攻击完全是因为绿皮代码,至于什么时候修复完全是个未知数,可能很快,也可能很久。)比如说抵近射击,实战中随着首席战士叠叠乐,弹道技能加值越来越高,单独抵近射击能提供的护甲穿透就数值不低。集中火力可以说是重头戏,也是目前毛子没区分连射跟范围的时候让连射流上限很高的原因之一,修女第一章刚出来就可以有接近100%的伤害提高,到第二章转职为首席战士之后,实战中这个加值上300%都不是很难。 相比爆弹枪连射流,热熔第一回合就可以有效打击敌人,特别是对团队威胁较大的恶魔敌人,同时如果按爆弹枪叠叠乐的方法去叠,热熔枪一样能享受到加成,只是上限比不过连射,毕竟多段伤害,但就目前实际游戏内游玩来说,热熔的伤害已经足够应对极大多数敌人,因为目前连射流的上限是极度溢出状态。 简单的总结: 热熔枪对队友的依赖性更低,自身的高穿甲意味着绝大多数情况下不需要队友去甲,第一回合就能造成有效的杀伤,同时弹药消耗低换弹频率少也意味着AP消耗低,范围伤害也可以有效打击更多敌人,减轻作战压力,加快作战节奏。 缺点是上限不如连射流的多段伤害,但就目前游戏里困难难度敌人血量来看,热熔的输出是完全足够的,毕竟多数战斗连射流也没叠到什么程度就已经结束了。 必要天赋与技能(修女): 国教:凝聚信仰 通用:重型武器专精 热熔武器专精 士兵:集中火力 抵近射击 快速换弹 首席战士:野火燎原
狙击枪搭配导航员军官白毛妹子,是后期必备,早练早享受 如题,猫头鹰特别喜欢塞狙击手怪,第一个存档第二章后面被狙麻了,开了个新档。 白毛妹一回合刚好用完行动力可以让狙击手打一次超远距离精准射击,我是用海军军官主角当的狙击手,感觉不管是什么角色都不重要,因为白毛妹给的命中率外加狙击枪附加的,哪怕是个30弹道的也可以精准命中30多格外的敌人,用海军军官主要是精准射击一发后还可以转移2AP给其他输出。 加点是这样加的。 持久印象(必备),有了持久印象等于说指挥命令永续,军官很多技能都要搭配指挥命令,但指挥命令不能连续对单个人用,有了持久印象才可以一直吃瞄准敌人的加成。 瞄准敌人(必备),有效射程翻倍,狙击枪直接30多格不掉命中率,搭配持久印象瞄准敌人能持续吃忽略闪避效果。 领袖宏声(必备),把它干掉的射程提升到了8,基本不会出现摸不到自己人的情况,默认的4长期距离不足。 瞄准要害(必备),给瞄准敌人附加每一格距离2%额外伤害,专门拿来点狙击手的,打狙击手普遍能吃40%以上加成,一次暴击直接秒杀困难难度的狙击手。 窥视命运(必备),增加爆多命中率,第一章就可以堆到40%命中率加成,除非脸黑遇到5%未命中,基本枪枪要害,而且命中率多多益善,不会溢出,超出的命中率会转化成暴击,到第二章上了窥视命运基本就枪枪暴击了。 白毛妹搭配狙击手,一回合两动的狙击手足够点杀猫头鹰恶意堆的高地狙击怪,游戏体验大幅度改善。
1.5版本的污染跟低人口增长混合作用下算是扼杀了小国家的发展 目前比较舒适的玩法就是特定几个农业省,作为人口发育重点,这些地方不兴建工业,民用序列造了也直接给拆了,确保低污染的情况下依靠农业与城镇中心提供的就业岗位能让当地人口保持生活质量高过最低水准,医疗推荐选慈善医院,这个能加底层的生活质量。 农业省产出人口,人口迁移到工业省,工业省的污染中后期会拉到很可怕的地步,本地人口增长完全满足不了工业发展。 小国家现在必须往外打,打不过欧洲列强就去欺负黑叔叔,必须要有一块能造很多农业建筑的地区拿来养人,比利时以前可以两块地舒舒服服的玩,现在没办法了,工业污染一上去人口增长咔的一下就开始掉,到后面工厂各种缺人。 玩着玩着就有了现实熟悉的样子,沿海拿来建工业从内陆吸人,因为沿海能造港口,在早期没办法爆铺铁路的时候港口能提供不少基础设施,不像内陆会因为基础设施而卡,同时内陆因为基础设施低,只造农业的话也不用担心基础设施爆掉。 这个污染机制其实也挺逗的,合着污染还能局限在一个省,不会从空气飘走,顺着河水流走,不过估计再深化可能就是DLC内容了,像是出个全球污染机制之类的,DLC的内容就是深化医疗与污染,死亡率跟出生率不再是一个简单的法令拉高就可以,要实打实的盖医院之类的,然后可以跟V2一样设置排污法案。
难得放假把成就收集完了,以个人主观简单评价一下现在的版本 相比首发时瞎JB送礼拉一堆人入队,碧血丹心改版后游戏体验好不少。 尤其是没了100天这个沙雕倒计时,各种几天一次几天一次,间隔几天的事件,整的玩家跟坐火车中转一样来回赶时间。 叶家军剧情,老头门剧情,质量都在线,不管是爽感还是战斗出场敌人的布置,以前那些做了就通关的结局现在可以自由探索,并且与其他故事还能有交互,大体上以后应该就是往这方面改了,轻度剧透,老头门跟叶家军以后应该是会有互动关系在的。 新的世界地图并且可以骑动物探索性好了不少,而且目前来看还有很多潜在区域未解锁,框架打好了剩下的就是剧本,只要一直维持叶家军跟老头门这种水准不下滑,上升当然更好,那么未来的体验肯定更佳。 不同功法目前还没有比较明确的系统套路,个人觉得这方面其实有一个可参考对象。 梦江湖,虽然评价不咋样,但在武学功法上它有个创意挺好,就是不同功法之间有连招有互补,这样不至于让低阶功法全是废物点心,玩家功法学习上也不至于光堆更高阶的。像是最低等的峨眉剑法,可以提升峨眉派其他武学的暴击率、威力、暴击倍数,并且在修满最大重后还能再提升全局暴击伤害倍数。 除了这种数值上的,也有出招上的,先放丙然后接个乙可以放出来一些具备特殊效果的招数,用来给敌人上特效或者给自己上特效。 目前大侠立志传的战斗这方面太浅了,不过应该不在开发优先级里,毕竟地图跟剧情还没做完,现在的战斗系统虽然没深度不耐玩,但还凑合。 现在真伤,伤害穿透,无视护甲,这方面的功法太少,导致慧元这个老秃驴非常拖时间,我打成就最恨这老秃驴了,能满血复活一次,不吃流血状态,关键他打我还不疼,只能开个自动看那面刮痧刮半天,非常难受,希望后面新出的门派有主打这方面功法的。 新的玩家形象是很好,但这个形象绑定武器,不知道以后会不会改,而且立绘也不再有表情了,希望这个能给个选择权,加个服装栏位,可以穿跟脱来改变,毕竟指望再给每个新立绘画一套表情外加做每个武器的动作有点要求太过。 碧血丹心版本来看,更新内容整体向好,战斗系统估计迟早也要大改,毕竟门派都没出全,等门派出全了每个门派都有自己的功法了,开发组才好考虑从什么角度去改革战斗系统。 7月岳家军,8月儒圣馆,9月老头门,10月应该就是九流门,目前的剧情量已经不少了,以前开数据的帖子翻出来过甲级配饰传国玉玺,好奇九流门的剧情会不会走到最后就是自己当皇帝。
敖大狗为了一个商单去创小红车死了,炒鸡为了割韭菜被挖老底 敖狗躲个一两年等事情过去了还能秽土转生,而且很多不知道什么是小红车的估计也不会在乎敖狗干了啥。 毕竟敖狗单纯是创死了小红车,并没有把手伸到水友跟观众口袋里,没有把镰刀对着水友跟观众的根狠狠的噶。 但炒鸡,估计是没秽土转生的机会了,人设破了,老底被挖了,敖狗虽然也是为了钱,但为的是甲方的钱,干的事虽然缺德冒烟,但热度过去后还能秽土转生。 而炒鸡,就像带货主播,不坑外人,不坑陌生人,只坑家人,多么有“原则”,秽土转生的可能性是没了。 而且人设破了是最关键的,直播卖的就是个人设,现在人设没了,底裤都被揭穿了,重设个什么人设?打算模仿大力哥还是学窃格拉瓦? 贪婪,嘴硬,前罪犯,好吹嘘,小心眼。 第一批当韭菜的都是什么人?对炒鸡信任最高的,很早就有购置需求,因为炒鸡的一句话一直拖拖拖,上架后第一时间购买,结果被当冤大头狠狠的宰,其他人看个乐子没掏钱,不管是护的还是黑的,围观的还是参与的,受伤程度有那些真正下单的人重么? 人最怕的不是被坑,而是被自己相信的,被自己信任的人坑,若是炒鸡但凡真的跟他的人设有一丁点关联,就不会嘴硬那么久,直到事情发酵,纸包不住火了,才出来做一个道歉。 他的歉意不是对那些受伤的水友,他的歉意是想要遏制舆论发酵,想要用一句话来挽回局面。 哪怕没有后面挖的黑料,这件事也不会那么轻易的一个“道歉”就过去了,只能说当一个人为了钱什么都可以出卖的时候,后果也会接踵而至。 真想不通,又不是什么十来万粉丝的小主播,为了这么点钱就出卖信任自己的水友,跟着看了很久的水友,甚至打赏过自己的水友,在事发之前,但凡有一点质疑,有一点让其看不顺眼的,几乎想要顺着网线把对方砍死,不管说的话在不在理,一股子顺我者昌之意。 卢本伟可以凉,敖大狗可以凉,炒鸡小杰自然也可以凉。
说一下目前一些看似是“时限任务”的任务,实际上不存在时间限制 三周目单人最高难度,已经10月了难民营依旧没有被屠,可以看到难民营边上的营地被打下来了,所以触发难民营被突突的原因并不是打下来难民营周边的据点。 根据我二周目的经验,目前的可能性是——A,打下来可可港 B,打下来A2钻石红,C,打下来任何钻石矿 因为我一周目跟二周目都是首开钻石红(也因此雇不到黑哥,没触发黑哥被送钻石红的一系列对话以及接到任务就干下来了钻石红,会说黑哥被送到别的地方了,然后全局游戏再也看不到黑哥,不清楚是不是BUG),一周目开了钻石红后紧接着就去打了可可港,所以N夜跟拯救毕夫在时间线上基本是挨着的,而二周目开了钻石红没有去打可可港,一周目5月刷了拯救毕夫,紧接着就是难民营蒸发,而二周目在清完稀疏平原的任务后打了可可港,8月才刷了拯救毕夫。 除了单人自建+游戏内雇佣不要钱的佣兵,应该没有玩法可以支撑在没任何收入的情况下玩到10月,所以钻石矿开的都比较早,可能也是这个原因让不少人觉得难民营被突突是有个大差不差的时间的。 有不同经历的都可以说一下,看看究竟是打钻石矿,还是打钻石红,亦或者是可可港,这三个哪个是触发毕夫以及难民营的,让想要把一切都做完美再赶时间的玩家可以避开这些触发点,一点点清完全图。
最高难度伊凡单通新手村小岛成功,成就里的单通战役还是可能的 一开始看到什么两人通关战役的成就就觉得够离谱了,翻了翻结果还有个一人通关战役的成就。 就用伊凡试了试,理论上的确可以,就是不知道中途换人但保持一人在场算不算成就,毕竟开局不能雇传奇佣兵。 伊凡唯一的问题就是没办法给自己治伤口,不能改枪,其他算是比较全面的了,在一开始带伤作战这个不可避免,到后面能去医院了应该会改善不少。 一周目光看武器单发伤害没有看武器属性,二周目仔细研究后发现很多看上去很烂的枪(比如说法玛斯)实际上特殊效果加持下,虽然单发威力不如伊凡的AK,但高准度加持打头就可以抵消掉伤害差异,伊凡的AK稍微远一点打头就不能保证三发全中了。 但伊凡用法玛斯三次瞄准下能三发全中很远的敌人头部,比K98都好用。 要是有MOD能让开局就用自建佣兵就好了,万金油虽然不专精,但单人通关很多时候万金油挺必要的,改枪,过剧情对话,拆陷阱,开锁,训练民兵团,很多任务都落在一个角色身上,像伊凡这种没法改枪没法给自己治伤口,打起来还是挺吃力的。 单人打十分依赖超射程潜行射击,一周目觉得没用的那些增加瞄准加成的枪就很有用了,法玛斯瞄三下能打接近45距离的敌人,要不离太近,开枪打死一个然后其他敌人开始搜索自己的位置很快就暴露了,45距离下找个高地可以一个一个挨个点名而不被发现,被发现前保底能先歼灭最起码三分之一的敌人。
一周目通关,内容量大管饱,乐趣十足 剧情水准竟然在平均线以上,幽默风趣但不失严肃,主线支线没有口水任务,所有剧本跟角色人设都用心设计,在经历了各种不堪入目的ja续作后终于开心了一回。 装备数量管足,经典枪皆有登场,除了个别枪出现的比较后期(比如说沙鹰),多数经典武器都能在中早期获得。 武器平衡相比废土3难得的做的还可以,突击步枪万能但中庸,一开始觉得没用的冲锋枪在熟悉用法后十分爽,高暴击搭配暴击流加点,跑轰战术这个技能在成长起来后可以制造大量伤害。 机枪架设后可以提供次数超多的打断,唯一遗憾的就是不能在掩体上架枪,只能趴地板架枪,导致地形限制很大,多数时间就是当一个投射量更大的突击步枪用,14ap就可以打两次瞄准射击,射程跟狙击枪同等,伤害十分炸裂,就是太吃子弹,要不完全是上位的突击步枪。 霰弹枪单喷目前就ai拿来折磨玩家很有用,AA12搞到手之后霰弹枪才具备价值,5ap喷三下,霰弹枪基本也没必要瞄准,用起来贼爽,中后期士气高了属性好,19ap搭配超远距离自由移动,猛的飞起。 唯一问题比较大的就是爆-炸-物了,rpg的射程跟准度离谱,横跨半个图只要中间没遮挡都可以准确命中,敌我双方都是这样,后期不先解决掉敌人的rpg射手,但凡让其发射一发,不死也重残。 敌人类型也多,主要的是正规军跟军团,这两个会不断出兵来攻打玩家的控制区,正规军是西方装备,有全套的凯夫拉甚至重甲,军团是苏制装备,防护较少,后期主要难打的就是正规军。 次要的有混混,没什么威胁力,主要在剧情里出场,没护甲,武器装备差,没特殊单位,还有一群打战斗激素的,中间最靠上的中立城镇会第一次遭遇,很难打,血量厚并且不吃很多效果,只能靠输出爆发来打,主要武器是单喷,装备全套凯夫拉,血量还贼厚。 十分甚至九分好玩,并且不要很多的金金金金金钱钱钱钱钱,卖的还没当初一些ja黑历史贵(什么闪点什么狂怒,都是答辩),真的是太开心了。
今天上午打了几局亚服,难怪会有人觉得20AA强了,那是烂队太烂 战地1跟战地5的经验让我远离亚服的挂哥,透视,所以我不清楚亚服能烂到这种程度。 也难怪会有玩亚服的认为AA小车“打步兵好强好强,我没办法反制它” 没有任何配合的弱势队,dinner队友这就是亚服的弱势队。 地上没有弹药箱,没有医药箱,没有任何团队道具,没有APS,没有信号遮蔽,反载具?哈!一个都没有! 输了就怪对面会玩的太多,怪对面开AA小车,笑死! 打进攻没烟也就算了,没有弹药,没有医药,什么东西都没有,连用M5无后坐力炮的都没有,倒地之后看到一堆医生,好家伙,都是选大妈,然后当无限续杯医疗针给自己扎。 这种局难怪会说什么20AA小车找个好地方放个APS就可以恶心人,随便什么都可以恶心!因为这种玩家已经自己开始恶心自己以及其他玩家了! 那么喜欢对枪请爬去玩COD,载具来了没人切工程兵,半队突击半队医疗,混着少量白智秀。 我玩其他服务器从来没遇到过需要从敌人尸体上捡子弹的可笑事,我玩其他服务器从来没遇到过打防守能让我被迫掏出来手枪的时候。 这种队友配合,别说20AA了,随便来个什么玩意都把亚服弱势队当狗打。 整天喊着Pro哥强,黑队,挂狗,然后埋怨这个装备OP那个装备OP。 一个个把战地当COD玩,难怪会说什么两个APS就让一个小车无敌了,只有一个人在那面反小车,两个APS可不就无敌了么! 还有人说我是吧宠,说我是薯条,我带着一堆dinner被满街溜街的载具压着能打成这样,那那些打的更稀烂还嘴强的是什么?土豆? 没有反载具,被压着打推不出去,活动空间没有,然后就觉得一个20AA要上天了,不觉得是这种逆天行为要上天了?不觉得是这种逆天的“团队配合”逆天的“团队合作”逆天的“我在玩COD”让上天了? 但凡对面载具来了有四五个人有意识能切成工兵打M5,至于让人家开个装甲车冲脸用近防弹炸人玩?这就是亚服,继续吧,是,这种情况什么东西都牛逼,最后删成COD估计亚服的一些COD玩家就满意了。 长点脑子,找找问题在哪,加速器又不是只有一个日服节点,换个节点去看看别的服务器野队是什么样子,然后再喊着说是什么20AA太强了,你换个服务器根本遇不到这种情况,再薯条的老外,装甲单位打死他一次,也会切个工程兵打M5,哪跟亚服这些神经病,被打死十几次二十几次都继续头铁。
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