嘻哈小仔 嘻哈小仔
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敖大狗为了一个商单去创小红车死了,炒鸡为了割韭菜被挖老底 敖狗躲个一两年等事情过去了还能秽土转生,而且很多不知道什么是小红车的估计也不会在乎敖狗干了啥。 毕竟敖狗单纯是创死了小红车,并没有把手伸到水友跟观众口袋里,没有把镰刀对着水友跟观众的根狠狠的噶。 但炒鸡,估计是没秽土转生的机会了,人设破了,老底被挖了,敖狗虽然也是为了钱,但为的是甲方的钱,干的事虽然缺德冒烟,但热度过去后还能秽土转生。 而炒鸡,就像带货主播,不坑外人,不坑陌生人,只坑家人,多么有“原则”,秽土转生的可能性是没了。 而且人设破了是最关键的,直播卖的就是个人设,现在人设没了,底裤都被揭穿了,重设个什么人设?打算模仿大力哥还是学窃格拉瓦? 贪婪,嘴硬,前罪犯,好吹嘘,小心眼。 第一批当韭菜的都是什么人?对炒鸡信任最高的,很早就有购置需求,因为炒鸡的一句话一直拖拖拖,上架后第一时间购买,结果被当冤大头狠狠的宰,其他人看个乐子没掏钱,不管是护的还是黑的,围观的还是参与的,受伤程度有那些真正下单的人重么? 人最怕的不是被坑,而是被自己相信的,被自己信任的人坑,若是炒鸡但凡真的跟他的人设有一丁点关联,就不会嘴硬那么久,直到事情发酵,纸包不住火了,才出来做一个道歉。 他的歉意不是对那些受伤的水友,他的歉意是想要遏制舆论发酵,想要用一句话来挽回局面。 哪怕没有后面挖的黑料,这件事也不会那么轻易的一个“道歉”就过去了,只能说当一个人为了钱什么都可以出卖的时候,后果也会接踵而至。 真想不通,又不是什么十来万粉丝的小主播,为了这么点钱就出卖信任自己的水友,跟着看了很久的水友,甚至打赏过自己的水友,在事发之前,但凡有一点质疑,有一点让其看不顺眼的,几乎想要顺着网线把对方砍死,不管说的话在不在理,一股子顺我者昌之意。 卢本伟可以凉,敖大狗可以凉,炒鸡小杰自然也可以凉。
说一下目前一些看似是“时限任务”的任务,实际上不存在时间限制 三周目单人最高难度,已经10月了难民营依旧没有被屠,可以看到难民营边上的营地被打下来了,所以触发难民营被突突的原因并不是打下来难民营周边的据点。 根据我二周目的经验,目前的可能性是——A,打下来可可港 B,打下来A2钻石红,C,打下来任何钻石矿 因为我一周目跟二周目都是首开钻石红(也因此雇不到黑哥,没触发黑哥被送钻石红的一系列对话以及接到任务就干下来了钻石红,会说黑哥被送到别的地方了,然后全局游戏再也看不到黑哥,不清楚是不是BUG),一周目开了钻石红后紧接着就去打了可可港,所以N夜跟拯救毕夫在时间线上基本是挨着的,而二周目开了钻石红没有去打可可港,一周目5月刷了拯救毕夫,紧接着就是难民营蒸发,而二周目在清完稀疏平原的任务后打了可可港,8月才刷了拯救毕夫。 除了单人自建+游戏内雇佣不要钱的佣兵,应该没有玩法可以支撑在没任何收入的情况下玩到10月,所以钻石矿开的都比较早,可能也是这个原因让不少人觉得难民营被突突是有个大差不差的时间的。 有不同经历的都可以说一下,看看究竟是打钻石矿,还是打钻石红,亦或者是可可港,这三个哪个是触发毕夫以及难民营的,让想要把一切都做完美再赶时间的玩家可以避开这些触发点,一点点清完全图。
最高难度伊凡单通新手村小岛成功,成就里的单通战役还是可能的 一开始看到什么两人通关战役的成就就觉得够离谱了,翻了翻结果还有个一人通关战役的成就。 就用伊凡试了试,理论上的确可以,就是不知道中途换人但保持一人在场算不算成就,毕竟开局不能雇传奇佣兵。 伊凡唯一的问题就是没办法给自己治伤口,不能改枪,其他算是比较全面的了,在一开始带伤作战这个不可避免,到后面能去医院了应该会改善不少。 一周目光看武器单发伤害没有看武器属性,二周目仔细研究后发现很多看上去很烂的枪(比如说法玛斯)实际上特殊效果加持下,虽然单发威力不如伊凡的AK,但高准度加持打头就可以抵消掉伤害差异,伊凡的AK稍微远一点打头就不能保证三发全中了。 但伊凡用法玛斯三次瞄准下能三发全中很远的敌人头部,比K98都好用。 要是有MOD能让开局就用自建佣兵就好了,万金油虽然不专精,但单人通关很多时候万金油挺必要的,改枪,过剧情对话,拆陷阱,开锁,训练民兵团,很多任务都落在一个角色身上,像伊凡这种没法改枪没法给自己治伤口,打起来还是挺吃力的。 单人打十分依赖超射程潜行射击,一周目觉得没用的那些增加瞄准加成的枪就很有用了,法玛斯瞄三下能打接近45距离的敌人,要不离太近,开枪打死一个然后其他敌人开始搜索自己的位置很快就暴露了,45距离下找个高地可以一个一个挨个点名而不被发现,被发现前保底能先歼灭最起码三分之一的敌人。
一周目通关,内容量大管饱,乐趣十足 剧情水准竟然在平均线以上,幽默风趣但不失严肃,主线支线没有口水任务,所有剧本跟角色人设都用心设计,在经历了各种不堪入目的ja续作后终于开心了一回。 装备数量管足,经典枪皆有登场,除了个别枪出现的比较后期(比如说沙鹰),多数经典武器都能在中早期获得。 武器平衡相比废土3难得的做的还可以,突击步枪万能但中庸,一开始觉得没用的冲锋枪在熟悉用法后十分爽,高暴击搭配暴击流加点,跑轰战术这个技能在成长起来后可以制造大量伤害。 机枪架设后可以提供次数超多的打断,唯一遗憾的就是不能在掩体上架枪,只能趴地板架枪,导致地形限制很大,多数时间就是当一个投射量更大的突击步枪用,14ap就可以打两次瞄准射击,射程跟狙击枪同等,伤害十分炸裂,就是太吃子弹,要不完全是上位的突击步枪。 霰弹枪单喷目前就ai拿来折磨玩家很有用,AA12搞到手之后霰弹枪才具备价值,5ap喷三下,霰弹枪基本也没必要瞄准,用起来贼爽,中后期士气高了属性好,19ap搭配超远距离自由移动,猛的飞起。 唯一问题比较大的就是爆-炸-物了,rpg的射程跟准度离谱,横跨半个图只要中间没遮挡都可以准确命中,敌我双方都是这样,后期不先解决掉敌人的rpg射手,但凡让其发射一发,不死也重残。 敌人类型也多,主要的是正规军跟军团,这两个会不断出兵来攻打玩家的控制区,正规军是西方装备,有全套的凯夫拉甚至重甲,军团是苏制装备,防护较少,后期主要难打的就是正规军。 次要的有混混,没什么威胁力,主要在剧情里出场,没护甲,武器装备差,没特殊单位,还有一群打战斗激素的,中间最靠上的中立城镇会第一次遭遇,很难打,血量厚并且不吃很多效果,只能靠输出爆发来打,主要武器是单喷,装备全套凯夫拉,血量还贼厚。 十分甚至九分好玩,并且不要很多的金金金金金钱钱钱钱钱,卖的还没当初一些ja黑历史贵(什么闪点什么狂怒,都是答辩),真的是太开心了。
今天上午打了几局亚服,难怪会有人觉得20AA强了,那是烂队太烂 战地1跟战地5的经验让我远离亚服的挂哥,透视,所以我不清楚亚服能烂到这种程度。 也难怪会有玩亚服的认为AA小车“打步兵好强好强,我没办法反制它” 没有任何配合的弱势队,dinner队友这就是亚服的弱势队。 地上没有弹药箱,没有医药箱,没有任何团队道具,没有APS,没有信号遮蔽,反载具?哈!一个都没有! 输了就怪对面会玩的太多,怪对面开AA小车,笑死! 打进攻没烟也就算了,没有弹药,没有医药,什么东西都没有,连用M5无后坐力炮的都没有,倒地之后看到一堆医生,好家伙,都是选大妈,然后当无限续杯医疗针给自己扎。 这种局难怪会说什么20AA小车找个好地方放个APS就可以恶心人,随便什么都可以恶心!因为这种玩家已经自己开始恶心自己以及其他玩家了! 那么喜欢对枪请爬去玩COD,载具来了没人切工程兵,半队突击半队医疗,混着少量白智秀。 我玩其他服务器从来没遇到过需要从敌人尸体上捡子弹的可笑事,我玩其他服务器从来没遇到过打防守能让我被迫掏出来手枪的时候。 这种队友配合,别说20AA了,随便来个什么玩意都把亚服弱势队当狗打。 整天喊着Pro哥强,黑队,挂狗,然后埋怨这个装备OP那个装备OP。 一个个把战地当COD玩,难怪会说什么两个APS就让一个小车无敌了,只有一个人在那面反小车,两个APS可不就无敌了么! 还有人说我是吧宠,说我是薯条,我带着一堆dinner被满街溜街的载具压着能打成这样,那那些打的更稀烂还嘴强的是什么?土豆? 没有反载具,被压着打推不出去,活动空间没有,然后就觉得一个20AA要上天了,不觉得是这种逆天行为要上天了?不觉得是这种逆天的“团队配合”逆天的“团队合作”逆天的“我在玩COD”让上天了? 但凡对面载具来了有四五个人有意识能切成工兵打M5,至于让人家开个装甲车冲脸用近防弹炸人玩?这就是亚服,继续吧,是,这种情况什么东西都牛逼,最后删成COD估计亚服的一些COD玩家就满意了。 长点脑子,找找问题在哪,加速器又不是只有一个日服节点,换个节点去看看别的服务器野队是什么样子,然后再喊着说是什么20AA太强了,你换个服务器根本遇不到这种情况,再薯条的老外,装甲单位打死他一次,也会切个工程兵打M5,哪跟亚服这些神经病,被打死十几次二十几次都继续头铁。
总算知道为什么亚服的会说什么20AA强了,烂队那样什么玩意都是强 上午打了两局亚服,这两局都有人用AA小车炸点,公频有骂AA小车的,然后战绩基本都是垫底的那一批。 没有人反载具,没有人扔弹药箱,没有人救人,别说AA小车了,什么玩意都可以乱跑而不死。 这种局面能怪罪是AA小车太强还是弱势队里的低能儿太多? 我一开始不玩亚服是因为战地1战地5被亚服那些高调低调挂给搞恶心了,战地2042打一开始就是美服欧服之类的在玩,不清楚亚服是什么情况,现在我知道了,问题的一切根源是亚服的低能儿既没团队合作精神,又没有枪法。 打防守,围着点趴一圈,趴一圈也就算了,一个人都打不死。 点内没有APS,没有讯号遮蔽,没有弹药箱,没有医疗箱,唯一的就是我放的侦查棒。 我玩了这么久战地2042,亚服是唯一一个让我玩突破需要从敌人尸体上舔子弹的,也是唯一一个让我不得不经常掏出来副武器作战的。 AA小车强?爆炸范围还没手持核弹大,伤害就那鸡毛5点,我在点内顶着刮痧都能硬守,亚服没有团队配合是原罪,不要把一切怪罪给其他东西。 选个医疗大妈不给队友回血,不救队友,就为了给自己奶一口,这种初生踏马的是嫌弃突击兵医疗针带的太少了是吧。 这是亚服的问题,不是AA小车的问题,同时补正一些我昨天说的话。 首先跟其中一个哥们道歉,小车开爆后再次召唤下一辆改成了15秒,我不知道什么时候改的,我翻更新日志也没看到相关,我上次频繁开小车的时候还没有20AA,那时候爆了一辆是需要等一分左右才能召唤下一辆,后续都只是当代步工具没有一直坐在上面过,并且因为突破前线复活手段很多,小车更少开了。 其次针对昨天一些说AA小车手更长的,这明明是手短了,现在就200米距离就自动引爆了,打直升机明显没有改版之前更好用,怎么能叫手更长了?更新日志里直接有写5.1减少AA小车的距离到200以内。 亚服真是血压局,我不怕黑车,我不怕Pro,我更不怕小透,但我真的怕蠢逼。 打进攻除了我自己丢的就偶尔能看到几个烟,团队道具除了我的侦查棒看不到任何东西,输了最菜的那批还在那面Noob Team,Shabi duiwu。 既没团队贡献,又打不死人,还嘴臭,这种亚服还要忍受小透跟挂哥,建议正常玩家直接换服,换个服务器就知道不存在什么20AA小车恶心人的问题了,不怕队友菜,就怕队友当COD玩,不反载具,不丢弹药包医疗包,不救队友,不放团队道具,那是真的根本没法玩。
真不知道为什么突然有人说20AA小车反步兵强度高,云玩? 什么AA小车灌地堡点是轮椅啊,三台AA小车轰点打的防守方生活不能自理啊。 你们玩的什么版本的战地,我也想玩,为什么我玩的战地里这东西打人就5滴血,步兵顶着火力给我来一发无后坐力炮就整个驾驶舱内全员归西? 说这东西爆炸效果导致视野变差什么都看不清十分恶心,那是属实,并且这个爆炸效果是双向的,敌我都***扰,我最烦的就是我进点的时候有**开着这东西叮咣叮咣灌,然后还灌不到敌人身上,全尼玛拿来遮蔽我的视线了。 小车脆皮,并且大多数情况下都是只有一个人在里面,驾驶室无人,也就是挨打后才能开始反应,因此一旦被人盯上,除非弃车跑路,要不连人带车一起死,从里斯第一发导弹命中,到里斯装填完第二发导弹打出去,AA小车根本没机会跑多远,基本被吃的死死的,我用里斯都干掉不少**AA小车了,那些懂选个爱尔兰佬的基本也不会去开这玩意,在那面刮痧刮半天就拿几个助攻,不恶心么?开啥不好开那玩意,又不是以前的50毫米炮的小车。 不具备高机动性,挨打了才能开始跑路,不具备高杀伤性,看到对方拿个筒子准备打自己了毫无办法,没办法像其他载具那样在对方开火之前送对方归西。 垃圾的俯角,直射的弹道,这东西要是反步兵强度高,60迫击炮是什么?步兵蒸发器? 说句实在的,枪法不是很臭的人,默认的7.62加特林反步兵效率都比AA炮高,能骑着脸无脑输出不被对方反制打死的情况下,小车随便一门不是AA炮的都乱杀,因为对面已经摆烂放弃抵抗了,没任何人反载具,小车都能骑脸的局,比打AI还刺激。
不用担心牲口继续卖排序合集牟利,规则下就是囚徒博弈 创意工坊不允许付费解禁,有人提出可能会出现赞助够多少才更新,这个是不可能的,它们真这么干死的更快。 什么人会给它们撒币,小脑发育不完全,大脑完全不发育,它们的理解力局限就是该物品它们付费能拿到最新,付费的原因是不存在不付费选项,这种行为的生物早在很久以前的各类淘宝“整合版”时期就存在了。 但凡它们认知范围内“不花钱搞不到”的东西免费公开了,它们就会认为自己被背叛,被晃点,因此一些买了二道贩子的“整合包”却发现该包在论坛免费的情况下会攻击整合包分享者。 而目前这些牲口的东西是需要其他人的mod,只要利用了其他创作者的mod上了创意工坊,就必须遵守p社的规则,不允许任何形式的付费解锁。 它们只有两条路 a,蜷缩在群里,缺乏诱骗别人的手段,不再有任何新的**出现给他们撒币 b,服从p社的规则 前者基本是死,不用想。 后者的情况下,就它们的东西能有几个人不图回报的赞助它们? 如果它们真的用“赞助满xxxx元更新” 那么就进入囚徒博弈。 这些撒币者虽然撒币,但他们撒币并不是无私,而是图报,过往是撒币获得只有撒币者能体验的内容,突然撒币者发现别人不**也能体验到所有内容,它们中不说全部,绝大多数都会停止撒币,如果搞出赞助满多少才更新,这些撒币者更不会进行撒币行为。 “别人花钱了我能白嫖,为啥要花钱?等就好了” “我花钱得到的别人能白嫖?为啥要花钱?我也等着白嫖” 而那些付钱却因为不够xxxx元的也要干等的,付一次就会停止这种撒币行为,付费却不能即时得到回报,足以让撒币者停止撒币行为。 有人认为没有把它们绳之以法就是失败,这个想法是错误的,因为监狱管饭饿不死它们,它们但凡能上一天班就不会干这种蠢事,它们不愿意工作,又没办法靠骗**来撒币,那么只有饿死在家里,痛苦并且缓慢,还伴随着无数咒骂
真不知道什么时候V3才能有在玩法上大改的MOD,像是EU4环球风云 二代的建造方式加回来,建筑公司只提供建造力,能否开始建造需要先凑够建造用的商品。 然后添加各种建筑材料,细分已有的内容,就像分帆船跟蒸汽船一样,兵工厂的轻武器也细分,不同档次的轻武器提供的属性也各不相同,更凸显后膛枪跟前膛枪以及早期火绳枪的区别。 现在玩到后面倒不是说没意思,而是感觉乐趣低,随着时代进步,科技进步,消费品以及军需品还是跟以前一样,前装枪与后膛枪的优势在数据上体现的太小了,拉栓步枪跟早期前装枪比都没提升多少效率,兵种类型跟火炮的升级不应该只是单纯的提升攻防,应该跟特殊部队里的机枪手之类的一样,还会增加杀伤跟士气打击等效果。 指望P社自己做这个估计没戏了,应该要等类似V2的POD那样的MOD来做,毕竟说白了只是改一下生产的商品类型,添加更多的商品,更改跟添加部队与POP对商品的需求。 现在一堆开发剧本的,反而对游戏本体的玩法进行全方位改的比较少,像是EU4的环球风云,V2的POD,CK3的动态贸易路线这种把游戏机制整个改动的挺少见的,现在基本都是改动一下产出,添加一些新商品,在机制上很少动,也不知道是不是V3的代码封锁的更严密了还是以前的那些大佬们打算一口气做完自己所有想做的内容再发布MOD。 都不用到1900,到1880左右就开始感觉没啥事了,哪怕选的是兰芳这种连一个完整的省都没有的小国家,到这个时间点基本也发展到可以单挑列强了。 战争上面的玩法欠缺,经济方面的玩法简化,决议跟事件又不够丰富,真希望V3在玩法上进行大改变的大型MOD能早点出来。 现在开新档就完全是为了成就,更新后的新成就做完就不想再玩了。
不要指望DICE做好空载了,地载想要做好都要献祭DICE亲马才能有的 步战的枪都不知道如何去改,一次动一个大类而不是针对大类下的一个对象进行修改,这种DICE能做好什么? 就说一点,现在还在玩战地2042的,遇到武直的次数有多少,是飞过来的隐直跟小鸟多,还是武直出场率高。 DICE做平衡只会认为是“这个类别出问题了”而不是“这个类别下的东西出问题了” 然后结果就是明明是个别东西需要改,却带着整个类别一起死,进而根本做不好平衡。 简单举例,880单喷,AA12最强势的时候,880还能正常玩,强度适中,不属于粪枪也不属于轮椅,近距离一枪死,20米距离两枪,准度跟扩散都很不错。 然后DICE不觉得是AA12太强,而是觉得是霰弹枪太强,结论是所有霰弹枪一起死,880直接被砍成烧火棍,近距离贴脸喷不死人,离谱的扩散跟衰减下,稍微远一点把枪扔出去砸人都比开火靠谱。 我从首发到现在,除了刚开始还能遇到武直,后面开武直的除了刚买游戏的,基本没什么人,武直就是飞行载具中的880,明明应该帮扶却因为跟其他东西同属一个大类一直被踩 DICE这次已经做出艰难的决定了,突破模式A阶段没直升机,下一步说不定就直接搞成所有地图的突破模式都只有运直,然后再把运直的二号位砍的只有机枪,在.50跟minigun之间二选一。 DICE:既然做不好,那么就不做了,还能多摸一会鱼,岂不美哉? DICE解散之前能把地面载具做好都算积德了,就怕开发到最后续作来个纯步战战地,比战地硬仗还硬仗(硬仗虽然没装甲单位,但至少有直升机跟车辆),名字就叫战地:Red Rising。 然后用AI配音或者直接请川宝本人做开场旁白,势力就设置为红脖子VS警察,岂不美哉?一堆奇奇怪怪的专家也符合设定了,毕竟高手在民间,红脖子这面出个牛头萨满,喊一嗓子范围回血,警方这面直接照抄彩六,毕竟专业对口。 所以怎么争吵怎么讨论都没意义,DICE只会一意孤行,提再多建议,就算真的发给DICE看了,DICE估计也是一笑而过,然后下版本直接来个一键删除。 “第六赛季里,我们删掉了常规突破,只保留了步兵突破”
载具跟步兵的不平衡,是从载具娱乐向改动开始的。 而这个改动来自于战地1,从战地1开始载具驾驶员能不下车对载具进行维修,飞行载具一边飞一边修,但那个时候修理还需要按住修理键不放,意味着修理时失去反抗能力,外加战地1的载具都是脆皮,飞行载具速度也不快,普通机枪就能反,除了一个重轰并且多数私人服务器都禁掉了之外,整体体验还是比较均衡。 到战地5开始变本加厉了,不符合历史性能的机动力,用了未来科技的生存力,也是对载具埋怨最多的一作,特别是高空火箭机这东西出来后,尤其是针对飞行载具。 本以为不能更烂,结果2042还来了弹药不需要补给,BVVD的战争雷普街机模式下弹药打光了还需要几分钟的时间才能补充回来,2042直接一边打一边补充,无限续航+高生存力,娱乐性的恶果在2042最大化体现出来了。 战地5弃坑跑路了可以不管,但战地2042没办法跑路了,DICE必须解决这个问题,然后就开始了睿智的水多加面,面多加水。 载具无法反制了,就强化反载具火力,反载具火力过强了,就削弱反载具火力,这几个赛季来来去去对载具的改动基本就这些。 最核心的东西始终不去动,也不知道DICE在想什么。 就说最简单的,取消纳米回血护甲,取消快修,给载具根据类型不同增加额外血量,主战坦克翻三倍血量,电磁坦克翻两倍,螃蟹车野猫之类的维持原来的血量,两栖运兵车血量翻倍,飞行载具也同理去改。 比起一个快修,额外的血量可以让在前线活的更久,并且没有了纳米回血跟快修,载具需要驾驶员下车来修或者其他人帮着修理,雌鹿残血了就开到地图外对于陆战来说是禁区10秒死的地方呼吸回血再也不可能了,残血了必须开回去,并且在陆战不为禁区的地方降落进行维修。 说白了只要载具还是能纳米回血,无限弹药,这个平衡机制就永远做不好。 需要的就是舍弃掉这个东西,让载具回归到战地最初的设定,残血了需要工程兵进行维修,弹药没了需要开回补给点,只要载具需要维修,需要补充弹药,平衡就好做了,如果某种东西过强,不需要砍威力,削备弹量,让载具需要更频繁的回去补给,减少在前线作战的时间,等于说拿低续航换个高效率。 而不是直接砍输出,有些东西的好使是建立在它现在的效率下,但凡砍了效率就没人用了,但DICE唯一会做的就是在效率上动刀子。 要么就是把某个东西的效率拉的飞起来,要么就是把某个东西的效率拉到下水道。 到现在DICE都没意识到载具的一切问题都出在战地1开始的娱乐化系统上,就连COD那个猴版大战场模式,载具都没办法纳米回血,属实是比COD还弟弟了。
battlebit的先分清楚你们应该去碰瓷的是谁。 该碰瓷也是碰瓷安东的从军,碰瓷Squad,碰瓷人间地狱,碰瓷战争附言。 战地是个重娱乐几乎无拟真的题材,300米距离子弹伤害就能衰减到刮痧,万能电击器人换别的军事模拟游戏都该被炸碎了的都能给你电回来,脸接15发20毫米AA炮直击,安东星超人都没这么耐操。 玩战地的根本不会去玩你们那个游戏的,2042扎个治疗针那么快的回血都有人嫌弃慢不是扎一针直接满血,这种节奏快的要死的游戏跟battlebit是一回事嘛。 除了一个大战场超多人之外,还有什么相似的地方,是有无敌的纳米回血载具,还是有炸的只剩下个方向盘也能给你修回来的万能小扳手,还是虚空袋一样无限的弹药箱跟医疗箱可以让人摸。 爆炸物破片里洗澡,不够秒杀范围就是不死,欧美彩弹枪级别的垃圾玩具枪超出有效射程把人打成漏勺都不死,各种神风小车,狗斗跳机用火箭筒。 战地是一个魔法奇幻向一群巫师拿着伪装成枪械的魔杖进行法术对决的大规模巫师游戏,圣骑士职业的大盾哥举起圣盾可以无视所有魔弹伤害,这要是个拟真游戏,就盾哥那一只手能提起来的小盾,能抗的住大口径机枪的穿甲弹的连续射击? 还有爱尔兰佬的魔法屏障,能吸收那么多魔弹,现实里那么薄的透明材料,能防的住重机枪扫射甚至一发主战坦克炮击直击? DICE开发的战地2042是一款基于霍格沃兹魔法学院背景的巫师之间决斗的游戏,这些巫师学徒们连不可饶恕咒都不敢用,要不为什么每次倒下不管是死于魔法爆炸还是魔弹直击,都可以用电击器搓一下就复活?只是霍格沃兹规则限定,连续倒地要退出战局,要不然这些年轻的巫师们,还可以跟前几次巫师大战一样可以反复被拉起来,这个规则漏洞就被校方修复了,现在年轻的巫师们不再享受无限返场。 这也是为什么倒下的巫师可以自由的选择加快退场或者等待三十秒被其他巫师拉起来,并且可以很平静的说“别过来帮我”而不是跟其他拟真向军事模拟FPS里的士兵一样哭爹喊娘的叫“医疗兵!医疗兵在哪!我踏马血流满地啊!” 这也就解释了为什么扎因在击倒其他巫师后可以获得回血,这明显是精力吸收法术嘛,吸收了落败者的精力来补充自己的生命力。 以及为什么巫师们的消耗性道具可以凭空再次出现,比如说丽斯的TV弹,扎因的空爆弹,因为这是人家的血统法术,魔法力恢复够了就可以继续用,所以不但可以凭空出现,还不能用弹药包去补充 综合上述,你们玩battlebit这个军事拟真模拟游戏的,为什么要碰瓷我们这群玩战地2042这个讲巫师对决的奇幻题材游戏的呢?你们的游戏也有无敌的圣骑士大盾哥和会精力吸收的黑魔法师扎因哥么? 虚假的霍格沃兹——霍格沃兹之遗 真正的霍格沃兹——战地2042 (除了魔弹,我真想不出来还有什么理由可以解释火药武器的威力随距离衰减比中世纪弓弩还不如了)
法老这次肯定寄了,专访里开发者自己都不自信,而且说漏嘴了很多 【战研会客】CA索菲亚专访:为什么非得是《全面战争:法老》?_游戏资讯 (bilibili.com) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Qu411a75p%2F%3Fspm_id_from%3D444.41.list.card_archive.click%26vd_source%3Df7dde6691528ecfaf83b3d46524769d7&urlrefer=f9718230083e6f026e3bf8aad40381bd 之前没关注,没想到法老能烂到这种地步。 没有家族树,没有寿命,也就意味着家族树相关的操作也没有。 等于坐实了特洛伊换皮的事实。 直接问“只有战车和步兵?没有其他单位?” 然后就“现在说这个太早,但当时俺寻思也妹人骑马啊,所以俺们持键小子的游戏里,只有战车和步兵。” 估计是给俩人问尬住了,眼看越来越尴尬,唐突就拿出来“单位姿态”系统大吹特吹,然后说漏嘴了。 “我们在全战特洛伊表现不错的都留了下来”(低情商:这就是特洛伊DLC) 然后提问者又问 “这些姿态系统听着更符合罗马跟中世纪”,提问者也是有水平的,因为这些协调一致的军事动作(比如说姿态设置为全队缓步后退)是需要军事素养的,而法老那个时期这种把军事素养下放到小队就像是让一堆公元前的食草步兵架起来西班牙大方阵一样违和。 “啊,这个说的对,(光速转进)但为什么我们要做另一个青铜时代的游戏,是因为最初我们怀疑青铜时代是否可以做出来一个游戏,因为没有足够的单位种类……”(低情商:开发者自己都不觉得青铜时代是好选择) 提问者问就目前放出的内容来看,是否会跟一个罗马2的MOD一样导致战场极度墨迹。 “啊……可能会更…更墨迹一点,但!但!但如果你侧面袭击敌人的,甚至包围了他们的话!”(低情商:食草步兵对打半天打不动线,只能依靠侧面或者多面围攻。) 总结:法老的内政系统就是特洛伊升级,没有传统历史全战的家族树与寿命系统,因此时间线也不会有,只有跟战锤一样的回合数,而不是历史全战的某某年,单位只有战车和步兵,也就是兵种类型比特洛伊还少,并且交战极度墨迹。
来说一下新图C1怎么打,个人体验这个不算是龟壳位 C1位置有三个口可以进去,并且里面全是一马平川导致没地方躲避爆炸物,同时爱尔兰佬的小玩意又有了冷却不能无限拦截了。 几次进攻方赢的局,首先就是爬那个山,C1对着防守方老家的那个门的方向,从山上看过去全是开阔地,防守方没地方能躲,只要山头上有人,那个门基本就没办法再当做防守方支援入场的门。 断了对方后援,从侧面的门跟正面的门往里面灌雷就完事了,那里面是个大开阔地,日舞的雷扔进去非常爽,特别是一堆友军也在灌雷的时候,每一发散射雷都能拿到人头。 C1那个地方,只要卡住防守方入场的门,里面唯一可能有后援的地方就是小房间墙角塞复活信标,只要大厅被打下来,那个小房间就算有人复活也救不了场了。 相比之下万花筒那个点根本是两个概念,万花筒那个点是双层的,导致从入口外面往里面灌雷基本炸不到东西,只有冲进去才能往二层灌雷,新图那个点,从门外灌雷就可以炸到里面的人,里面的人躲都没地方躲。 虽然看上去是个龟壳位,但只要山头上有人,防守方那个门就会被卡住,援军没什么指望能冲进去,里面的人一直因为爆炸物在减员,用不了多久就清空了。 突破模式打那个图,最爽的就是进攻方麦凯一个钩爪爬山上,居高临下打开阔地跟打鸭子一样,从下面还击很困难,那山头坑坑洼洼的遮蔽物不少,附近又没有别的高地,防守方想要还击只能也爬山。 防守方想要守住也很容易,也爬山,C1那个点最关键的不是山里面,而是山上,谁拿下山上谁就有最好的射击视野,直接可以卡对方复活点的。 拦截了对方复活过来的,下面再一直往里面灌雷,很快就拿下来了。 跟曝光那张图比,好太多了,突破模式曝光实验室就两个口子,侧面隧道一个,正面那个都不能叫口子,就是个绞肉坑。 万花筒那个破点更是粪,不过现在不需要进去才能占领了算是好一点。
往好处想 至少2042能看出来dice有部分进步的地方 第五赛季会不会是绝唱已经无所谓了,新作是必然的,按照以前战地续作的周期时间,差不多也到该出新作的时候了 整理一下2042里dice相比以前比较进步的地方。 战场改枪,对于那种多功能枪械可以不重新部署就改变一些细节更适应接下来的局面,个人评价一般,毕竟是老游戏的设定,dice只是搬运工,虽然实战用起来的机会比想象多,突击步枪经常根据情况切配件,短枪管+近战弹匣这俩基本必带,经常切换后打冲锋,冲锋完再切回去。 干员,相比于传统四个兵种,干员丰富了玩法,并且意味着可以有更多的内容(参考彩六的干员量),虽然2042寄了,但续作应该会继续保留这个系统,期待续作能有接近彩六规模的干员数量。 地图设计,虽然dice就会塞万用集装箱,但可以看出来现在dice已经不至于蠢到搞出来那种折磨人的图了,沙漏的改版肉眼可见的好,都切入核心点去改,比如说炸掉那个桥,续作首发地图答辩的可能性会低很多,接下来应该不是那么容易遇到答辩图了,bf1的要塞,bf5的地铁,这种胜负只能指望对手全员薯条或者已方有个挂狗才能赢的希望不要再出现了。 现在的2042地图对于我来说,如果首发时候的地图就是第五赛季的样子,不会再去骂,首发火箭发射场那张图简直是死亡竞速,到处都是无遮蔽开阔地。 封外挂效率,虽然跟其他正常的游戏公司比不咋样,但跟过去的dice比简直天上地下,战地1举报高调挂能过一两个月才被封,2042举报高调神仙挂虽然对比其他公司还是慢炸,但至少不会那么久才封了,而且亚洲服务器也管外挂了,不是跟战地1那样欧美服人上人的举报有用,亚服不管不问。 最后一点,皮肤设计,不管是枪皮还是角色皮载具皮,肉眼可见质量上升,相比之前可以说是极强的进步,要是角色脸部建模能向战地5那样就更好了,战地5里一些角色的脸模还是很符合审美观的,2042只能说不丑,说不上美型跟帅气。 最后说句自己的看法,2042交不出满分试卷了,这游戏不打折卖不动,打折后又卖不出价,现在这样子的口碑又没办法卖dlc,ea也不是慈善机构,dice能修修补补整出来个及格分的作品没学圣歌直接润已经很难得了,接下来要是真还继续更新,下几个赛季估计也就是整点换皮枪或者直接门户枪转正,一直挤牙膏式更新到续作出来。
同样是1代的人类,一个经常被强化,另一个我不说是谁 虽说打MOD可以强化帝国,SFO里帝国的东西也挺多的,但还是希望原版的卡皇在PVE里能不那么垫。 喜欢帝国的文艺复兴时期风格,喜欢帝国的火炮单位,喜欢卡皇的建模,但帝国是真的支棱不起来,真不知道CA为什么那么恨帝国,每次新势力或者新单位新角色出场,大概率CG里帝国又在挨打。 翻来覆去翻来覆去,始终给帝国强化不出个路数来,如果怕帝国影响网战平衡,那就在科技跟加成上下下功夫啊。 不喜欢大光头,喜欢持锤孬不拉(持锤大只佬这一称号被另一位 俺更大 俺更强的夺走了),但卡皇的战役体验是真的差。 出个重甲长戟或者哥萨克那种能放第一排的火枪,然后红线加成高一些,让卡皇也乐呵乐呵不好么。 玩帝国是唯一一个破局了之后也玩着心累的,不说混矮这种战役超模的,卡皇的专属加成连金属脸都不如,更别提大光头了。 战略位置上四面漏风,战术单位上跟氏族鼠打的有来有往(暴风鼠还可能打不过),感觉在整个全战系列里,都没有像帝国这样处境的势力,前中后期都不出彩,战略位置天生为了挨打。 巴托一个独立建模都没的大众脸都变传奇将领有自己的独立势力了,鲍里斯建模都建好了在那扔着愣是能扔了三代…… 希望接下来的DLC兵种包能有帝国的吧,再不济给持锤孬不拉的派系跟角色效果强化一下也行啊,瑞克禁卫不说强到现在圣杯那样,能跟探险骑士对标一下也可以啊。
海币抽一次普通航海士箱子300万。 之前票没用完,以为用完了票看到就是拿粉钻抽了,结果是海币而且三百万一次。 三千万十连抽保底B概率A而且跨区域拿航海士。 就目前船团20级,一小时刷一次的大流行一来一回能拿两抽的钱,等取引跟船舱大小上去,而且跑更远的话,一小时应该可以稳定三到四抽。 因为跨区域外加能拼脸,我现在都凑够全球语言了,而且很多雇佣链里的航海士也提前拿到了,并且能根据雇佣链解锁后续的旅馆可雇佣,玛利亚皮塔让司马运营改的只能抽了,但玛利亚皮塔我没抽到,后面的苏格兰女王让我抽到了,直接跳过一串 每天日常做完送两抽,就算一天只跑一次大流行一来一回哪怕是船团等级低的萌新,跨区域跑的话也保底一抽。 目前我对这个航海士箱子没有怨言了,高级航海士是氪佬的玩具,0氪随着等级提升船舱取引以及能跑的区域越来越远,每天能白嫖的抽取数量也在上升,估计都不用很后面就可以稳定10抽了。 运营的妈暂时复活了十秒。 目前通过升级船团,日常,以及补偿给的票,我通过普通航海士箱子抽了三个A了。 虽然契约书目前来看是比韩服难搞,但航海士本身会比韩服容易一些,算是各有千秋吧,国际服能早期免费用上A,如果是欧洲人还能免费用上S,但后期的培养目前问题较大,契约书难搞。 也就是对于0氪来说,韩服是慢速起步稳步发育,国际服是快速起步但发育卡死。
玩了一天了,STEAM服目前唯一的问题是突破用的契约书 什么航海士只能抽奖拿啊都是无稽之谈,我按照韩网攻略一路雇佣下来,跟试玩节的时候一样已经能在旅馆看到A级了,STEAM版没了韩服那种聚餐还是聚会,取而代之的是现实时间一天旅馆里出现的NPC会更新,刷出来的时候只要满足前置条件就能看到然后可以雇佣。 但少了那个会影响突破用的契约书获取,试玩节的版本没有抽奖券,现在给抽奖券的那些,比如说日常跟周常,给的是通用契约书,所以当时也没感觉比韩服对比有多大影响。 现在正式服把周常日常的通用契约书改成了抽奖券,这问题就大了。 虽然STEAM服不突破也不会卡等级,但目前显示会影响技能学习,不突破虽然可以升到30级,但不能学30级的技能,这问题就大了。 只能看后续怎么改了,如果打算长期运营,这部分肯定是要调整的,要么跟现在不突破也能升满级一样,让学习技能不受突破影响,突破只是提供更多属性值以及解锁更多技能槽,那样虽然难受但也可以接受。 就雇人来说,目前这种去酒馆可以雇,抽奖也可以雇,其实比韩服那种单纯只能酒馆要好,唯一不好的就是契约书获取,其他方面都挺不错的,对于萌新玩家开局就能获得A级,甚至跨区域获得,我就抽到了东亚的航海士。 韩服那种雇佣方式也依然存在,只是没有了花钻秒雇的功能(暂时没看到,可能是为了让玩家更多的消耗加速?毕竟雇佣失败有冷却) 然后有人说什么开局给船的福利啊之类的变收费了啊之类的,那个其实买不买都一样,就是骗富佬钱的,给的船就是白板属性,只是开服第一天有点价值,让富佬们在20级开启交易所之前就能买买买。 不氪金就正常玩,一边做主线一边贸易,同时围绕着自己经常活动的港口造船,第一天就可以造出来4级,4级船不管是船舱还是航速都很不错了。 而且最关键的,那个买了后不是直接给,那是通行证性质的,每日任务做完能升1级多点,4级才能领取,不花蓝钻提升通行证等级的话,最快第三天才能拿到手,第三天差不多都能造出来6级船了,不管是东洋6级还是西洋6级,都不稀罕那条船了。 西洋6级有阿拉伯帆船,东洋6级有单桅三角帆船,速度也不差啥了。 总结,STEAM服粉钻价格每千钻贵了不到20%,抽奖箱就单纯是给富佬玩的,零氪也不代表没航海士用了,反而能白嫖到不少抽奖券在没有海币的情况下提前拥有不少B跟A,运气好还能用预约给的10张高级抽奖券白嫖个S出来,真非要S的话,可以跟其他手游初始号一样,船团5级给10张高级抽奖券,一直折腾就完了,预约奖励不是预约了才给,而是所有玩家都给,现在注册个新号也给。 但玩这游戏的都知道,S级只是属性高,跑商用的技能啥的都跟CBA一样,想要最大化技能收益是填人数而不是拼质量,只有战斗才会更关注质量,S级增加5.6%取引量,C级也是增加5.6%取引量,提前有了S只是船团属性更高一些,但对跑商的影响其实不如技能大。 总结:STEAM并没有比韩服多骗氪,双方的消费档次是接近的,只有粉钻的价格涨了,但也没涨的多过分。 那么STEAM服比韩服的优势是什么,不会像在韩服那样被恶意搞,以后不会因为登录IP地址而被封号,我玩韩国游戏很多都是一开始没什么,随着一些工作室进入开始破坏游戏环境,韩服直接针对区域性根据IP封号。 我选择STEAM服说白了不是STEAM服有多好,而是韩国佬不当人,在他们自己的地盘他们说了算,但STEAM终归是国际服,韩国佬也会收敛很多。
服气,自己玩了一局牧师才知道那些低分牧师是多摸鱼 今天过日常,闲的没事了第一次开个牧师玩。 一套白板,2级治疗术+2级治疗阵,全程只干一件事,那就是给队友加血。 除非对面战士冲过来贴脸打法师了才上去用锤子敲敲。 我本以为牧师分低,很多牧师喜欢冲过去拿小锤子砸人是因为加血分数给的太低了,结果奶100血就给60分,治疗术放一次就是稳定的60分,治疗阵能奶自己也能人群混战的时候拿点回血分。 我现在迷茫了,那群野队的牧师,是怎么能打到15分钟超时了才只拿了3K分的???? 锤子敲人效率极低,完全就是为了打出僵直然后救队友一命,但总有牧师喜欢拿这东西上去敲人,伤害低到不如掏出来白板狩猎弩枪打一发,专心奶人加血多好,分不低而且对团队贡献极大。 别的不说,两个战士对砍就是给牧师刷分用的,扔一次治疗术+60分,治疗阵地上一拍每隔一阵子再给60分,等俩人1V1打完,战士不被抢人头的情况下,不是打特别高星的敌人也就拿个一两百分,这期间牧师光靠加血就拿保底三个60分了。 但不,路人牧师就是要拿个小锤子去跟战士抢人头。 这比战地的地铁庸医还容易刷分的治疗职业,竟然能有人一整局15分钟就三千分,输出职业被抢人头只能拿个50的助攻分或者形式太恶劣前线打不过,输出半天却没见对面死人都可以理解。 牧师这种不管顺风逆风在后面拍治疗术跟治疗阵,再扔个复活术就可以快乐攒分的职业,能有人15分钟三千分,属实是让人气的七窍生烟。
说一下个人觉得目前版本的问题 我是拿玩了40+小时的3.0作为对比。 养成更困难了,秘籍的获取变得剧度困难,开局除非组卡直接满足条件去找对应人拜师,指望养成一点一点起来会剧烈痛苦。 3.0可以去挑战各种强度的敌人来获得秘籍以及属性,养成的节奏挺快的,不过当时有测试需要的因素,但就算这样,也不应该跟正式版是数倍差距啊,新的挑战任务既拿不到有用的属性,又拿不到什么秘籍,而且每个阶段不可重复,还不如改成3.0的挑战角色拿秘籍跟获取秘籍对应种类的武术点数,单机游戏搞的跟网游比养成时长,纯纯折磨人。 地图没办法点一下对应的地点自动移过去,任务也没有移动到任务地点,除了几个大城市有驿站能瞬移,其他的要在东西难辨的情况下手操过去,关键是3.0就有过的功能为啥正式版要删?逆向优化?如果没有体验过这功能也就算了,关键是3.0实打实的有,而且体验尚佳,虽然没有驿站传送,但我宁愿不要传送,把自动移动给我加回来。 剧情没有互动,我也不是奢求美式crpg那种,好歹学一下同样国产独游的觅长生吧,这种送信记者式的能叫主角么?这种主线还不如没有,直接回归3.0的模式,玩家就是养成武侠,整成完全开放自由式,可以去养成最强武侠打论剑天下第一的位置,也可以是游历各地写诗画画,反正玩家想怎么玩就怎么玩。 现在这种主线,我养成主角有啥用?核心战斗不用我上,直接王重阳之类机械降神的鬼东西蹦出来打,要么就是明显不是现阶段玩家能打赢的强行“切磋”打的一身伤外加心境炸裂,合着就是个沙包跑腿记者?干脆学光荣的信长野望得了,隔一阵子作为历史事件播放,没有玩家角色任何事,就单纯让你看,什么关原之战啊,安土城建成啊,看小故事一样看就完了,反正都是没选择权跟参与感。 如果说3.0是香菜,虽然有人受不了但接受者还是不少,现在这个就是鱼腥草,接受者更少,不接受者更多了。 我想练个笔玩,结果十几个小时一本笔法秘籍都没见到过,我都怀疑正式版是不是也没做那些奇门兵器的秘籍了。 有拿到笔法的好兄弟麻烦提供一下获取方法,这个正式版的秘籍获取十分让人麻。
江湖十一就是江湖十一,不是什么太阁也不是什么金群 不要相信傻子梗小鬼,一个半小时的实况演示摆在那那么久了,还是有傻子梗小鬼跟个弟能儿一样自己玩都没玩满世界去吹牛逼。 江湖十一这个战斗系统跟养成不适合所有人,他不是传统意义上的RPG游戏,他不是一个武侠背景的RPG。 我算是麻了,一堆傻子一样的地能儿梗小鬼既不看一小时半实况,也不自己买个游戏玩,跟大小把大脑当鱼缸了一样,满世界的去扯犊子,一问就是“我还没买” “我没空玩”。 江湖十一的战斗跟养成,不适合所有人,因为它跟过往的RPG游戏那种打怪升级完全不一个样,举个简单例子就是拿天国拯救去跟上古卷轴比,虽然都有第一人称,虽然都是开放世界,但打骨子里就不一样。 过完序章觉得自己不快乐的不要犹豫,马上退款,因为你不会突然爱上这个玩法,就像当初很多人在无脑梗小鬼的乱吹逼下跟风买了天国拯救,结果出了新手村就玩不下去了。 江湖十一它跟太阁的区别,就像是模拟人生跟骑砍的区别,它跟金群的区别,就像是使命召唤跟武林群侠传的区别,抱着这种想法来的,还没入手的,建议去看实况或者直播,已经入手的,玩了一小时多觉得很不爽的,建议不要犹豫马上申请退款。 爱这个游戏的别去跟买了发现不适合自己的人撕逼,买了发现不适合自己但还在退款期的直接退款去玩别的,给贴吧留点空间让喜欢玩的人发攻略帖跟交流贴吧,河洛才出了一个打牌武侠游戏,去玩那个好不好,天外武林最近加了个金叶子系统,改的能玩了,不那么恶心了。 江湖十一就像是鱼腥草,喜欢的人拿这玩意下饭,不喜欢的人嚼一根就能把隔夜饭吐出来,没必要强迫让不喜欢的喜欢,也没必要非要跟喜欢的人说不要喜欢。
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