嘻哈小仔 嘻哈小仔
发言3839
关注数: 5 粉丝数: 235 发帖数: 9,824 关注贴吧数: 153
攻略贴,守点封窗教学 常见的封窗:沙袋堵死所有窗户,逼对方从正门翻进来 优点:防远距离射点,防炮击破片进屋伤人,操作简单。 缺点,你守门对面也盯门,缺少对点周围的视野,进攻方不进室内就卡着室外靠墙友军的一方强行堆人数摘点。 推荐使用地点:周围缺少遮蔽物的独立建筑物,如沙漠图,缅甸图的一些点,封好点后利用开阔地打敌人,而不是等对方进建筑内,推荐面向敌方复活点的门处铺铁丝网进一步拖延对方入点时间。 不推荐使用地点:城市中的建筑,这么盖等于把自己瓮中捉鳖了,而且不是开阔地,进攻方只要人数占优慢慢拿点就是了,也没必要进去绞。 少见的封窗:铁丝网摆窗户上,窗户后面放坦克障碍。优点:能看到室外挨着墙活动的敌人,除了萌新之外也没人会翻这个,对室内扔爆炸物或者炮击的破片会被坦克障碍无脑吸掉挡掉,特别是燃烧瓶跟触炸雷,老玩家不会翻进来,萌新翻进来就被坦克障碍卡原地当靶子了。 同时不知道什么安东星原理,沙包会被坦克打烂,这么修堵窗坦克一炮清不掉窗户,炸药包也炸不掉铁丝网跟坦克障碍,而且坦克障碍迷之能吸收掉坦克炮打进来的HE,也不知道什么鸡掰原理,窗户摆沙袋被坦克炮直接打烂然后往里面灌HE,这样塞反而比沙袋好用。 室外观察室内会被坦克障碍物挡住,室外狙室内也会被坦克障碍影响观察跟区分人影。 缺点:密封性不如沙袋,靠近窗户的敌人可以直接射击室内,解决方法是如果铁丝网余量还足的话,外面靠窗位置也修一个铁丝网,让对方不能贴着墙,想要从窗户往室内射击暴露更多的身体位置。 推荐使用地点:城市内的建筑据点,比如图中缅甸的公寓楼这种地方,单纯沙袋封死把敌人堵外面的效果不如封窗同时留个口子往外打。 不推荐使用地点:开阔地的独立建筑,这样盖保护性不行,而且这种点最好的防御方式是散出去在周边打,点封的越严越难进去,对方在开阔地停留的时间越久越好,用沙袋干脆直接的堵死窗户然后室外拍一堆铁丝网守起来更舒服。
感觉新版本独立小国越来越没法玩了,反而是各种附庸国起飞 以前重建拜占庭选希腊,找个欧洲列强进关税同盟,轻轻松松,现在关税同盟这个选项没了,只剩下普鲁士的国家集团有共同市场,但普鲁士在巴尔干没有利益,跟普鲁士关系再好也进不去国家集团。 反而是旁边同样希腊主流文化的小岛国,这版本起飞了,1.8版本开始大英莫名其妙的在巴尔干尤其是君堡那一片有莫名的执着,每次慢的话1870年就主动打下来君堡,快的话1860年就要吃掉君堡,因此选那个小岛国,一开始就能直接宣奥匈,用一点都不值钱的义务(大英拿了也不会去用)换下来君堡以及君堡周边。 依靠不列颠市场充沛的物资,光速组建一支军队,宣希腊,吞希腊全境。 因为是不列颠的附庸国,不用担心恶名爆了的问题,恶名完全成了个单纯的数值摆设。 内部建设也不用自己管,带英的私人队列直接给我拉满了,嗷嗷叫着要给我进行现代化。 真可谓是“如闪电般归来”,甚至爆的各种分离主义也不用自己管,带英天兵直接到场。 感觉要不是为了做一些成就,这附庸国各种吸血宗主,简直不能更爽。 反而是现在独立小国,因为不能进关税同盟吸人,人口只能指望偶尔触发一次的大规模移民潮,物资也只能靠贸易路线,就算签了贸易合约没有关税了每次能吸回来的物资也少的可怜。
觅血者作为RP角色意外的好玩又强大,比不过T0但跑流程不弱 旧帖子刚开始玩这个职业,还没吃透。 今天又推了一阵子流程,又跑去DLC试了试满级卡,感觉体验的差不多了说一下目前的体验。 首先说设置,核心难度,非活跃队友不拿经验。(没玩过的卡直接上高难就是给自己上强度,所以没直接开困难或者不公平) 我开的是敏捷卡,因为想要RP,所以用的吸血裔用细剑走的优雅刺击,平A上比不过大力哥,但优点是AC比大力哥高一点,初期单人走流程多的这点AC起大作用了。 觅血者独有的法术池实战用起来几乎可以说永续,因为觅血者咬人重击回3血池,4级就能把咬人的暴击范围扩大到19-20,推流程的时候体感下来回复血池是比使用血池要多的。 2级选召唤狼,凶暴狼在单人流程早期就是大腿,尤其是运气好一次摇出来四个的时候,级别低的时候就靠凶暴狼抗输出外加打输出,酒馆保卫战单人打的时候这些凶暴狼也起大作用了,愣是让单人打酒馆有11/12,要不是最后一刻空了一下攻击让瓶子丢出去了,估计能12/12。如图所示,并没有上过多的buff,就把时间长的卷轴撕了一下,在第一章这个时间点,这个属性可以说降维打击了,不出暴击基本没有野怪能打中我,措手不及也有24的AC,接触也有23。 觅血者能给自己上4亵渎敏跟4亵渎力,同时2亵渎AC跟2亵渎伤害,以及每次战斗中击杀能获得1攻击加值跟1伤害加值,封顶上限为智力加值的一半(比如说我喝一瓶药水有6智力加值,战斗里杀几个小怪就能获得3伤害跟3攻击加值) 同时觅血是杀手,研究敌人在这个阶段也能提供2攻击加值跟2伤害加值。因此在打第一章核心难度下的食魂魔,攻击加值是超出他防御能力的,然后伤害值也很高。 图中是还没清小怪打的伤害,如果清一下小怪还能再额外3攻击加值跟伤害,不过没太大必要,如果再召唤一下凶暴狼补一下夹击,再触发一下偷袭骰,伤害值更为可观。 这还是纯平A,没有算上血池的法术,比如说每杀手等级D8的远程接触,每杀手等级D6的范围AOE,觅血者凭借血池以及平A,可以说是很全能并且具备一定强度的卡,就算不作为RP卡,放在常规卡组里也具备价值。 这还仅仅是第一章的8级,很多高强度的东西没解锁,也没用上神话能力,更没有后续章节的高强度装备,甚至buff都没吃全,比如说最常用的加速术就没用上,吃的buff都是长效而且流程随便捡跟买的,除了个护盾术是让聂钮休息的时候搓出来。 每级1分钟的护盾术,每级1小时的法师护甲,每级10分钟的英雄气概,每级10分钟的树肤术。 觅血者后面还能变成集群,每次攻击命中都回血池,直接疯狂用鲜血之锥,这个每杀手等级D8的范围AOE只要1血池就能释放,或者跟射线人一样化身炮台,疯狂用每等级D8的血液喷射。
首页 1 2 3 下一页