嘻哈小仔
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萌新不拿灰,先熟悉内容避开赏金有什么赚猎币方式么 目前逛街很久就捡到过猎币袋子,一袋子也就十几个,跑很久不见一个。 除了猎币袋子就是每次摸线索拿的50。 还有什么方法拿猎币么?逛街遇到的地狱魔杀死了会获得猎币么? 不图多少,单纯当搭头,一个两个不嫌少。 还有就是猎人经验怎么算的,跑图打小怪能刷经验么
万能的吧友,像是变身成龙获得的翅膀攻击,-5副武器这个能消么 如题,这个-5副武器,要怎么消掉负面影响? 还有顺带问一下,武僧撕卷轴变龙,是不是会报废掉武僧自己的技能?还是说变身的爪击也能算“徒手攻击”
虚无之主这个DLC的流程设计要是能继承给下一作PF就好了 没有迷你小游戏,没有沙雕城建,没有圣教军,没有大地图跑图,没有“答案的缺失” 探索,战斗,回酒馆休息跟迭代装备。 整体流程非常紧凑。 要是下一作也能保持这样就好了,可千万别再来猫头鹰特色小游戏了。
有超魔攻略之类的么,像是油腻术,都哪些超魔能强化效果? 对于油腻术只有升阶跟持续时长跟射程有效以及法术顽强,还是其他的超魔也能生效? 极效是不是比如说10D6的法术必然打出60伤害?
没玩过借机流,问一下所谓借机流一轮多打,是针对一个目标么 比如说我用油腻术让敌人俯卧了,他爬起来那一刻,我4点敏捷加值,点了技能,能打4次借机攻击。 是我对同一个目标打4下,还是同时有4个人爬起来对每个人都打一下。
不公平单人纯职施法者跑流程第一章推荐用什么召唤术过度啊 不清楚各个召唤物的战斗力,百度也搜不出来数据 靠法术打的话第一章早中期的法术位跟法术输出又不行,而且开局身板脆,不能秒对面就是自己倒了。
觅血者作为RP角色意外的好玩又强大,比不过T0但跑流程不弱 旧帖子刚开始玩这个职业,还没吃透。 今天又推了一阵子流程,又跑去DLC试了试满级卡,感觉体验的差不多了说一下目前的体验。 首先说设置,核心难度,非活跃队友不拿经验。(没玩过的卡直接上高难就是给自己上强度,所以没直接开困难或者不公平) 我开的是敏捷卡,因为想要RP,所以用的吸血裔用细剑走的优雅刺击,平A上比不过大力哥,但优点是AC比大力哥高一点,初期单人走流程多的这点AC起大作用了。 觅血者独有的法术池实战用起来几乎可以说永续,因为觅血者咬人重击回3血池,4级就能把咬人的暴击范围扩大到19-20,推流程的时候体感下来回复血池是比使用血池要多的。 2级选召唤狼,凶暴狼在单人流程早期就是大腿,尤其是运气好一次摇出来四个的时候,级别低的时候就靠凶暴狼抗输出外加打输出,酒馆保卫战单人打的时候这些凶暴狼也起大作用了,愣是让单人打酒馆有11/12,要不是最后一刻空了一下攻击让瓶子丢出去了,估计能12/12。如图所示,并没有上过多的buff,就把时间长的卷轴撕了一下,在第一章这个时间点,这个属性可以说降维打击了,不出暴击基本没有野怪能打中我,措手不及也有24的AC,接触也有23。 觅血者能给自己上4亵渎敏跟4亵渎力,同时2亵渎AC跟2亵渎伤害,以及每次战斗中击杀能获得1攻击加值跟1伤害加值,封顶上限为智力加值的一半(比如说我喝一瓶药水有6智力加值,战斗里杀几个小怪就能获得3伤害跟3攻击加值) 同时觅血是杀手,研究敌人在这个阶段也能提供2攻击加值跟2伤害加值。因此在打第一章核心难度下的食魂魔,攻击加值是超出他防御能力的,然后伤害值也很高。 图中是还没清小怪打的伤害,如果清一下小怪还能再额外3攻击加值跟伤害,不过没太大必要,如果再召唤一下凶暴狼补一下夹击,再触发一下偷袭骰,伤害值更为可观。 这还是纯平A,没有算上血池的法术,比如说每杀手等级D8的远程接触,每杀手等级D6的范围AOE,觅血者凭借血池以及平A,可以说是很全能并且具备一定强度的卡,就算不作为RP卡,放在常规卡组里也具备价值。 这还仅仅是第一章的8级,很多高强度的东西没解锁,也没用上神话能力,更没有后续章节的高强度装备,甚至buff都没吃全,比如说最常用的加速术就没用上,吃的buff都是长效而且流程随便捡跟买的,除了个护盾术是让聂钮休息的时候搓出来。 每级1分钟的护盾术,每级1小时的法师护甲,每级10分钟的英雄气概,每级10分钟的树肤术。 觅血者后面还能变成集群,每次攻击命中都回血池,直接疯狂用鲜血之锥,这个每杀手等级D8的范围AOE只要1血池就能释放,或者跟射线人一样化身炮台,疯狂用每等级D8的血液喷射。
觅血者描述说必须邪恶阵营,是锁飞升了么? 如题,这个技能描述是说纯职觅血飞升走了非邪恶道徒就变白板了?还是直接禁止飞升非邪恶道徒?
正义之怒现在非活跃没经验,到进入教堂拉人的时候还能同步等级么 如题,以前没毛过经验,开了一个龙血化形师不毛经验走完灰兵营太痛苦了,只能重开一个存档开始毛经验来尽快拉等级拿9级的龙2。 我记得以前看的攻略说一开始毛经验,只要到了教堂战的时候关闭掉,队友再入队就是直接按玩家等级算了,这个还有效么?
战车竞赛怎么举办啊,活动里没有 如题,是BUG么? 也没见AI举办战车竞赛过。
说个小细节,无地冒险者招募的人并不是随机池子 查找角色里可以看到角色所在位置,营地搬迁到所在位置然后进城就可以招募到了。 然后雇佣到营地的人你可以自由配种,开局满世界抓带遗传特质的配种,一代人就能配出来三特质带纯血。 养出来的三特质纯血直接都分给自家子孙,百年不到就完成基因飞升。
拜占庭怎么让皇帝调动我养的卫所兵 好不容易把自己儿子扶持到皇位了,想要安心种地当个闲散州牧每天打打猎开开宴会,结果到处都是战事。 儿子上位后我花重金养的三队最大规模重骑兵卫所兵也不见被调用。 这个卫所兵游戏内的说明不是皇帝可以调用么,难不成AI不会调用卫所兵?
服了,看来P社真的认为与其自己做好内容不如直接做框架了 这次的无地冒险者跟拜占庭内容全都是纯框架,内容稀少的像是演示用的。 给我的感觉跟烤肉佬的骑马与砍杀2一样,每次更个新系统都是浅薄的一逼,把后续内容跟玩法全甩给MOD社群,自己就负责不断开坑做新系统,至于这个框架下的可玩内容,完全不管不问。 先说无地冒险者,无地冒险者的契约,在一个地方长期不搬家只能靠进城镇来刷新,并且契约都不是动态的,老主顾也没更多内容可挖掘,不会有一开始只给一些基础契约,然后慢慢给高级契约,甚至还会介绍其他领主来当你的主顾,想要遇到更高级的合约,全看脸随机刷,老主顾提供合约也是有隐形数值。 我还以为这种老主顾是类似其他游戏那种“合约人”一样的机制,逐渐接触提高信任度然后会给你更多任务去做,结果不是,最关键我找老主顾去接新合同,还要扣50好感度,合着这任务不是老主顾需要,而是我需要所以老主顾临时想一个由头来给我钱? 拜占庭的总督也是,所谓的世袭只是提供一个100年+250分数,之前做拜占庭官僚制的MOD都比P社这个做的像话,跟东方王朝一比更是弟中之弟,而且总督还只能打工,没办法当皇下王,不能拥有多个行省,不能建立大头衔(比如说建立伊庇鲁斯)。 整体体验下来就像是在玩一个试玩节的游戏,告诉你“更多内容在未来发售版可以玩到”。 P社真就躺平等死了,把自己游戏开发商的身份丢了,打算当一个引擎开发商了,难怪P社最近所有游戏的开发日志都频繁提到“我们的新版本会更适合MOD创作者去开发创造”。 本想着作为无地冒险者从东方沿着丝绸之路带着大量财富来到拜占庭,然后买下官爵一步步做到一人之下万人之上的相父大位,实际玩下来太令人失望了。 要么坐皇位,要么当打工人,还不如之前建立个王国疯狂吃地在拜拜下面当个皇下王来的爽。
执政官难度剧情通了,比上次测试好但没好太多。 剧情说白了就是伦敦帮2.0,估计是11bit自己也知道自己做的“党争”一坨粑,不会跟测试版那样地里猛长派系,剧情模式只有两个派系比较主动,冰原人跟新伦敦佬都是背景板,比中立还中立,就是用来给玩家过政策的时候拉人头凑数的,因为他们没有特定的立场,不会像其他派系那样对自己对立的绝对不支持。 经营方面多了核动力荒野跟核动力深井,想不通为什么家里的深井非要设置个200M,既然都无限了那就直接无限呗,这200M储备正常玩游戏也挖不完。 人口增长速度离谱的飞起来,8K人的时候涨一次1K,15K人的时候一次涨3K,难度在于人口增长,所以一定要关边境,一定要关边境!尤其是高难度,人口增长速度跟不上资源增长速度,又不能来个 “新伦敦太城市化了” 合着这群刁民除了整天内耗撕逼就剩下曰了,这鸡毛游戏又没有那么多资源,人口增长却飞快,理想国模式完全就没办法玩,剧情模式都是压着线赶在人口过多崩盘之前迅速跑完的。 一代还有打猎,跟可持续循环到处能造的大棚,哪怕是人口最多的剧本,也能进入一个繁荣昌盛的增长期,二代没有打猎,没有可持续循环的大棚,就一个深井钻,更沟槽的是深井钻的资源只有深井钻跟工人住宅能吃,盖其他生产系建筑会提示说“没有资源”。 总结:剧情是一代复刻,还是熟悉的味道,熟悉的配方,熟悉的粑粑。 经营就是为了喂史,全游戏能找来的资源凑一起养不活不断指数级增长的人口,不能像其他经营类游戏一样发展到后期成为造景游戏。 理想国模式跟剧情一样,要速冲目标,想要当沙盒慢慢玩?不可能的,除非能让我化身波尔布特,直接就地去城市化。
新头盔有点离谱,全头4防能上夜视仪 材料是混合复合材料,耐打耐修,跳弹几率为“高” 一开始看以为只是造型变了的四级面罩,结果没想到是全头防护四级。最关键它不挡视野,没有LSHZ那种屏幕糊了的视觉,也没有阿尔金跟锤哥头那种大黑边。 对于戴习惯了龙虾头玩PVE来说,没耳机完全不是问题,这东西还把龙虾变成单纯的龙了。耐久也贼高,做完任务能直接买,十一万。 在PVE应该算是顶配了,全头防护不遮视野,没有恶心的呼吸声。
竟然没人发工厂新撤离点,那我发一个好了 自己在后院找半天没找到“庭院撤离点”,结果还有个前院。 走工厂正常的路是来不到前院的,唯一的进出口是办公楼一楼翻窗户,办公楼二楼厕所钻狗洞。 另一个院子是药品站院子,没撤离点。
有什么基因MOD有增加寿命上限的基因么 如题,想捏个长寿种玩。
金融区还能收购附庸的国有企业可还行。 可惜金融区之间不能互相收购,要不看一个金融区变超级巨企也是挺有趣的。
玩两天了,简评一下1.7与新DLC的优劣,展望一下未来的可能性 大博弈做的很不错,剧本内的几个国家体验感都很足(尤其是两位主角,带英跟大鹅),整体玩下来的感觉就是轻度的TNO那种,剧本量不如TNO,但游戏体验近似,P社官方在开发日志就大肆宣传这个大博弈功能做MOD很方便,估计是从CK3的伊比利亚斗争延伸了很多MOD学来的,这部分可以展望未来的MOD开发者,相比HOI4,大博弈这个系统机制跟V3目前的内容,其实更符合TNO开发者当初的设想,可惜的是这个组现在应该是栓死在HOI4了,只能指望V3自己的社群出现优质创作者了。 缺点是大博弈必须大博弈剧本国家才能玩,虽然可以用进游戏后切国家,其他地区的参与感基本没有,不如直接开正常存档,这点不如CK3的伊比利亚斗争,其他区域也可以参与,虽然程度不深。 庄园跟金融区是一个方向,不过目前还是太雏形了,既然不同地区的金融跟庄园会区分所有权,也就意味着大概率后续美国南北内战要么也出之前法国那种DLC,要不保底也要蹭这波东风让美国南北内战划分地盘上受影响,基本可以确信的是这个机制不会就这么毛糙的放着不后续继续开发了。(自给农始终受庄园管控这一点就说明机制没做完,肯定还要更好几次) 目前是有收购机制的,但不清楚具体作用规则,可能只是写了相关代码但没做完,比如说用朝鲜开局,朝鲜自带有几个玻璃工厂,这些工厂开局的时候是属于当地劳动力,但随着时间推移,在不知不觉的情况下就会被庄园跟金融区瓜分掉了(大概跑个10年左右这些玻璃厂就易主了),所以在底层架构上是存在收购这一内容的,最起码不是新建文件夹。 个人对所有权机制的几个后续更新的可能性猜想: 第一,后续爆激进什么地块会参与进来会受到这些所有权的影响,比如说如果用美国,因为废除奴隶而爆激进的情况下,金融区势力大于庄园势力的省份不会进入激进。 第二,POP加入什么党派也会受到庄园与金融区所属地区的影响,依旧用美国南北战争来说,北方的庄园里面的POP会更容易被吸进老保之外的派系,南方金融区的POP也会更容易加入老保。 第三,所有权收购机制,除了现在的公有跟私有,还会出现不同庄园与金融区甚至跨国庄园金融区之间的交易行为,这部分可能作为免费更新也可能会随着后续DLC出来,进而扩展政治方面的玩法,以后党派可能不再是单纯的看职业吸人。 可以说这次的所有权机制的出现,不只是在经济方面,在政治方面也有很多可开发的内容,如果不同地区之间的收购并购行为做好了,再更新上一些政治相关的内容,可能就能模拟出来那种老牌财阀家族影响政治的局面。 简单畅想:一个几乎拥有半个国家工厂的金融区家族,为了扩大商业规模,提出要求加入列强的市场或者在已经是列强的情况下去抢夺另一个列强的市场(比如说要求奥斯曼吐出来一个附庸国) 总体来说就是类似现在的利益集团提出五年完成什么政策的要求,换个说法就是相当于是CK3自己当皇帝的情况下管理下面的封臣一样,会出现各种大家族或者集团,为了自己的利益提出一系列要求,不满足的情况下就要闹事,然后玩家选择打压,合作,或者直接消灭。 总体来说我对于这次的更新也是比较满意的,商店页面DLC的好评率也很难得,因为P社最近出的DLC常见是褒贬不一开局,甚至直接红一片,这次新DLC能有多半好评开局真的很难得。对比之下就是CK3的DLC了。
1.7的确改善了优化,游戏规则不开大量合并跟1.6开了一样 中等合并规则下,1900s跟1.6版本开了大量合并时速度一样。大量合并规则下感受明显。 1.6版本规则选中等,到1900s开五倍速跟开四倍速没区别了,现在五倍速跟四倍速区别明显。
详细说明闪退问题,虚拟内存调高能解决多数人的闪退。 维多利亚3会出现骤升的内存占用,当内存占用超的时候就会导致游戏闪退,这也是为什么有些人说没有闪退问题有些人说有闪退问题。 说没有遇到闪退问题的一般都是会玩一些对虚拟内存要求高的游戏,比如说同时玩rimworld的玩家(MOD数量一上升,虚拟内存不拉到30G以上直接无法启动游戏),我认识的人里只要是玩这些需要虚拟内存的,都没出现过闪退问题。 出现闪退问题的,基本也都是没调整过虚拟内存,都还是默认的自动分配占用,或者认为自己物理内存足够大,所以直接就设置为最低的占用来节约硬盘空间。 出现什么情况的闪退是因为虚拟内存导致的,如下说明。 可以正常开启游戏,可以正常开一局游戏,开局后什么都不操作,打开五倍速也可以正常跑,就挂着看海也没问题,但一旦进行了一些操作,就闪退。 这种基本90%以上可以确信是因为内存突然占用骤升,爆内存导致的闪退,因为维多利亚3数据量大,第一次打开一些页面时会骤升内存占用,对应的就是比如说刚打开游戏,读取存档或者新开游戏,点开下方的各种视图,都会有一次短暂的卡顿,那次卡顿就是多数人闪退的罪魁祸首。 有人会说“我自己物理内存足够大,为什么还要设置虚拟内存”,如果使用的是古早XP系统,可以这么说,但win7之后的所有windos系统,物理内存越大,系统本身给你吃的越狠,对于数据量小或者不会瞬时读取大量数据的游戏,问题不大,但对于那种会瞬时读取大量数据就会导致爆内存。 这就要说一个windos非常愚蠢的东西了。如图所示,就是这个“备用”,它是按照你内存的百分比去“备用”的,释放是缓慢释放,也就是无法支持瞬时大量的数据读取,就会导致爆内存。 如图所示,我当前运行v3中,已提交使用的内存为36.1GB,总内存(包含虚拟内存)70.6GB可用,而我物理内存32GB,被备用吃掉了一大半,因此如果我不开启虚拟内存,我是百分百闪退无法正常游玩。 我可以进入游戏,可以新建游戏,可以五倍速看海跑,一旦我进行任何操作(比如说点开政治视图),就闪退了。 所以个别人嘴里所谓的“V3底层做的烂就是会频繁闪退”是不存在的,我从早上6点开始到现在,一个存档跑到1900年了,没闪退过,而我虚拟内存因为windos更新而被禁止掉的时候,疯狂闪退,根本无法玩。 windos这个“备用内存”是无法关闭无法禁止,从开机时少量占用会逐渐飙升,极限情况下能吃掉60%的物理内存空间,但却不会对虚拟内存进行占用, 它的释放机制是缓慢释放,无法接受瞬时大量数据读写。 所以会出现一些人的情况,玩大型游戏没有这情况,但玩一些明明相对很小型的游戏,却根本无法玩,其根源就是windos的备用内存占用释放机制,在面对瞬时大量数据的情况下会爆内存,导致游戏闪退或者卡死。
非国有的所有权买卖是怎么产生的?有人知道么 开局属于本地员工所有权的建筑,过了几年全部被金融区所有了。 这种非国有的所有权交易是如何判定跟进行的,还有一些本来属于庄园的也被金融区所有了。 右下角也没个提示信息之类的。
新版本闪退问题需要提高虚拟内存到40GB以上 我以前没闪退,今天疯狂闪退,然后检查了一下发现是win11更新自动把我的虚拟内存给取消掉了。 重新设上虚拟内存就正常了。 闪退的原因我也找到了,维多利亚3首次打开一些页面的时候会产生大量的内存占用,比如说刚打开游戏,第一次点开下方的政治视图等各种视图,那一瞬间内存占用会炸掉。 虚拟内存不够大的话会直接导致游戏卡死,进而就产生闪退。 之前玩环世界一直开着40GB虚拟内存所以也没感觉,今天闪退多了才发现win11的**更新把虚拟内存给劳资干没了,重新开了40GB虚拟内存就正常了。
赞助者箱子是不是在所有英雄都紫装之前不出重复紫装? 如题,多数赞助者英雄我都全紫了,还有两三个英雄还有八个装备没紫,不想刷时空门了。 我买100个赞助者箱能不能直接把剩下两三个全紫了?
云V2来给V2招魂,还好意思说别人不玩V2臆想。 连维多利亚2的资本家POP如何获取收入都不知道就在那说什么V2不需要单独做一个系统搞所有权。 维多利亚2的POP是跟贵族一样吃省份大锅饭是不用进工厂,V3的工厂会有上层人口对比V2本质上是先进了,但缺点是把资本家给当工人填工厂里了,也就出现了一些云V2的所谓的“V2工厂只有职员跟劳工”。 如果从拟真度上来说,除了V3的把上层人口当普通劳工会导致上层人口数量暴增,相比V2那种吃大锅饭反而更真实一些,最起码给每个上层人口绑定了对应的建筑。 这次更新所有权更是解决了上层人口进厂打螺丝的问题,到某些神奇动物眼里反而成了“不需要单独做一个系统搞这些”? 最搞笑的是什么呢,它还有另一个神必言论。殊不知为了维持那个火星市场,手工业者徒手搓飞机,说白了一个是显性的,一个是隐藏的,在市场产生需求又没有对应资源或者资源短缺的时候,手工业者会成为虚空产物的一环来维持它所谓的“火星市场经济底层逻辑”。 我都好奇这些神奇生物,2024年了,1.7马上出了,V3的系统都迭代几次框架了,还在那面给V2叫魂,整天V2V2,然后自己连V2的系统都没搞清楚。 用战狼的一句话来说。 “贱不贱啊”
诡术僧是咋来的,就普通僧靠对话选项调整到混乱么? 如题,想玩诡术流程又想要体验醉拳僧,我看旧的帖子有什么诡术僧兵。 就开局车个中立靠对话抬阵营么?
中途改难度洗角色,再改回之前的难度,影响成就获取么 如题,不想重新打第一章玩新职业了,找了个旧存档打算第二章开局洗点玩新职业走流程。 中途降难度洗完点再改难度回去,影响后续成就获取么。
鹫马真好玩,地形免疫还能空中突袭 开局小烬放个寒冰效果,大范围内敌人倒伏,而鹫马无视地形效果,直接钻人群里大杀特杀。 玩僧兵骑都没这么舒坦,同时切后排也方便,开局让其他队友去开怪,鹫马直接飞后排。 新出的几个职业感觉只有黑刃是最不受待见的,其他各有各的玩法跟强度,一些职业还要玩法有玩法要强度有强度,只有黑刃,那叫个垃啊,就算是图RP也不想玩黑刃,因为那把弯刀太丑了,就普通弯刀带个特效,但凡猫头鹰给黑刃一个新的建模,帅一点,还能一玩,现在?魔战士那么多变体,哪个不比黑刃强。 还有无尽酒杯醉拳僧,也是好玩的一逼。
不开修改器好感度要怎么加啊,目前就知道少部分 练武院拔草加三师兄跟小师妹好感度,打铁出1000铜币事件加四师兄好感度(因为打铁是唯一提升手段,不管哪个周目都是四师兄好感度最高……),炼丹增加二师兄好感度,大殿杂活增加掌门好感度,藏书阁杂活增加三师兄好感度。 唐门外的就不说了,毕竟除了崆峒留学的半年能稳定加小梅好感跟四师兄好感(又是四师兄),其他的出率都太低甚至根本遇不到。 好感度低了又不会触发事件,一些好路线也要求好感度。 大家都有整理出来什么稳定加好感度的方案么。
第一时间玩这东西真是一场畅快淋漓的赤石啊……今天更新全改了 现在重扔骰子不需要二周目解锁了,开局就有。 并且多了一个普通难度,提高玩家防御属性,提高玩家命中率。 崆峒也没剧情杀了,之前开发者还嘴硬只有开了CE修改了才会被雷劈,现在等于说坐实了自己扯犊子,只要打赢就雷劈。 然后明天还要大幅度上调养成获得的属性,以及功法属性对战斗值的加成,还要砍一刀敌人的属性。 真是一场畅快淋漓的赤石啊,这些问题我不信DEMO以及提前发给实况主们的版本没人提意见,非要让首发入的玩家赤石然后才改。 二周目唯一解锁的东西,就是今天更新后的“逆天”功能,可以重扔3次骰子在一次事件中,的确挺逆天的。 之前还有人谣传说二周目能获得额外行动力。 然后这逼开发者说多周目奖励功能在开发计划中,也就是根本没有。 真是一场畅快淋漓的赤石啊,到时候有了多周目奖励,数值正常化,没有剧情杀,不挨雷劈,一周后玩的话跟现在的体验截然不同。
狮鹫骑士的狮鹫穿重甲有模型么? 如题,可以整出来黑色的重马铠狮鹫么 黑色重甲狮鹫搭配黑色重甲骑手,帅!
更新了,现在自动存档分三个了,分别是roll点前,战斗前,养成 出roll点之前必有一个自动存档。 还未更新的赶紧更新吧,能少吃很多史。
剧情代入感应该是这两年武侠游戏最好的了,缺点是游戏贼叽霸烂 与现在流行的“开局就无敌”风格不同,这是好多年前流行的欲扬先抑。 用打铁解决了养成数值稀烂,习武谁都打不过的问题之后,就开始体验到剧本的好了(游戏机制跟数值做的是真烂,不如直接删掉养成删掉战斗做成互动小说)有一种梦回当年玩武林群侠传的感觉,第一年就跟刚入谷的东方未明一样,甚至更惨一些,因为至少东方未明是亲传弟子,能习得逍遥谷的功法,而赵活只能靠到处混书来学。(如果数值做的正常的话,现在是谁学功法谁冤大头,打铁才是王道,科技是第一战斗力,以行动力转化战斗力来看,第一年习武百分百毁档,第一年必打铁) 第二年开始,各个主要事件都有主角的影子,主角甚至是主要成员,目前唯一可惜的就是极度啥茶的SL跟随机数机制,是否能进好路线全看随机数。 角色的性格也影响对话跟剧情进展,第一周目因为没打铁,性格儒雅随和,新开的周目科技强唐门,打铁打成了暴躁老哥,剧情对话不一样,走势不一样。 作为一个游戏,我打死不会推荐这玩意,稀烂的数值,无聊的战斗,还有那个只为恶心玩家而存在的“手动存档已锁定”。 如果这玩意是一个互动小说,或者是那种可选分支的互动视频,并且有一个正常的存档机制,也没有随机数去干涉剧情,让玩家自己手动选,那是值的推荐的。 现在?我快被这个随机数跟锁存档气死了,每次SL都是损失5分钟起步的游戏进度,然后还不一定随到自己要的结果,就拿多数人都遇到的盲剑来说,我新档随了四次才过,三次盲剑剧情杀强制结束,三次啊!恶心死了。
唐门× 铸剑山庄√ 打铁强十倍,习武弱千倍 早期很快就可以打铁出来护心镜护甲与唐门精锐匕首。 护心镜每级+50血量上限,唐门精锐匕首每级+5砍人伤害。 标的命中率跟打铁走,但有上限,功法的暗器只影响伤害不影响命中,并且标人不能连续使用,中一次敌人会有个buff 60%几率无视标。 功法加成更是可笑,打铁打满后才有价值,打铁满之前除了打铁其他都是削弱自己。 开局第一个月下山卖货存第一桶金,如果能接受无限SL到血压爆炸也可以直接开始打铁,因为打铁小概率出+1000铜币事件。 初级匕首打到5级之后全力打护甲,因为5级匕首就可以转唐门精锐刀了,转了之后是0级开始敲,敲到5之后纯纯浪费。 六月还是七月就可以参与宗门未来商讨,可以花50贡献升宗门,升了后就解锁护心镜跟精锐刀了。 这两个玩意打满之后,打人就无限循环捅人就行了,第一年附带修点功法基本没有敌手。 数值真是拿脚填的,功法修行那么难加的属性低的可怜,对应的则是打铁,极度强化,满级护心镜+满级唐门精锐刀无脑循环捅人就行了,谁玩暗器谁倒霉,命中率就不提了,光是中一次后敌人下回合等于免疫暗器这一条就给飞镖玩法弄死了。 运气好打铁能出铜币不缺钱的情况下一直敲敲敲,到8月就有300以上体力与平砍一刀120了,无限循环捅人换血能换赢到崆峒之前的所有敌人。 打铁还能加刀剑,刀剑大量提升攻击力,如果开局给的功法是剑法,那更爽了,到崆峒的时候轻功练上去的话(给的剑法学完后轻功可以加不少攻击力)换血可以打赢一切。 也就是一个主角是唐门的游戏,最好的输出手法是拿剑砍人,最好的强化手段是打铁,干脆改名叫铸剑山庄算了。
可惜PF没有规则,要不COS个熊猫酒仙岂不美哉 4级喷火6级扔酒,酒火连击!要是有规则酒火连击可以跟war3一样持续造成伤害就好了。 就是不知道熊猫酒仙的大招要靠什么来COS。
能拿两把双手武器的变体会是猴戏还是会很强呢…… 双持斩矛人。
CE迟迟不更,都有哪些做的比较好玩的战斗大改麻烦大家推荐一下 骰子1:9,民兵拆飞机,原版的战斗实在是太不好玩了,尤其是远程战斗 近战装了近战动画还好一些,最起码观赏性上去了。
一个世界存档多个角色存档,都受哪些影响啊 比如说第一个角色生存了三年多,第二个角色开局时间段会受影响么。
难怪实验版的默认改成无点数捏人了,正常人小@太痛苦了 上次玩是很久以前了,那时候城镇是新手发育区,在僵尸进化之前,只要熬过头一周,搞点皮革装备再用上消防斧或者自己搓的一些武器就可以在城镇里发育了,甚至可以用长矛卡窗口一点一点戳出一条活路出来。 现在,各种奇怪的疯人在小@一无所有的时候就直接抄家伙对着小@来一套美式居合,实在是太坑人了。 尤其是新版制造东西,焊接要焊丝,焊丝这东西也不知道是0.G稳定版的出率有问题还是咋,城镇里贼难翻到,自己搓这东西初期又做不到。 食物也成了一个核心问题,以前经常能翻到不少罐头,面粉,1.0物资进一个民房够吃两三天,现在民房主要刷容易变质的食物,面粉跟干米很少见了,餐厅之类的地方也是大量的易变质食品,虽然可以利用时间气泡来卡变质,但终归是不够吃的。 那些会开枪的疯人,比丧尸兽浩克之类的都让人害怕。 0.G版反而是一些以前危险的区域算发育区了,因为不会刷持械疯人,尤其是抱团的持械疯人,普通人小@被一堆民兵用突击步枪打的抱头鼠窜…… 难民中心商人的重要性以前没那么在意,现在看来已经是版本第一要素了,焊丝焊条焊料能批量买真的是游戏难度大降低,更别提子弹这种版本必备早期消耗品了。 疯人“小@,时代变啦!” “你被击中了,受到了46点伤害” “你被击中了,受到51点伤害” “你被击中了,受到47点伤害” “你死了”
疯人民兵是什么鬼畜玩意?太久没玩僵尸都开始拿枪了? 进城没多远就刷三个,直接给我新档干死了。 0.G还没用过普通开局,要么是军事基地要么是航母,这次普通开局进城就开幕雷击,我还以为是疯人扔的石头,直到我看伤害不对劲,然后下一刻就寄了。
自愈无效对残废肢体的恢复会受医疗加成么 如题,医疗高了是否可以无视自愈无效带来的负面效果,还是残废的肢体恢复不管医疗多高都会因为自愈无效变的巨慢。
0.G稳定版航母真是伪难度高,这个开局太爽了 大量的医疗包,大量的MRE,大量武器弹药,相对弱小的敌人(因为枪支弹药收益过高) 只要扛过开局,后面就是天胡,狭小的船舱不管是近战用消防斧,还是把尸体上捡的M4开成全自动(一次四发),受伤了也不怕,大量医疗包,抗菌剂跟绷带不愁,想要省着点用抗菌剂就去船员舱的卫生间拿点棉花球(直接拆枕头也行) 唯一风险大的是最底层甲板,中层全是狭小走廊,堵门战神不管是消防斧猛劈还是M4连射点名都不怕,真打不过了金属门一关马上开溜 上层开阔视野好,用半自动挨个点名,扎堆了还可以用从疯人马润身上捡来的手雷一次清场。 但底层只要打通了,基本就存档通关一多半了,底层的收益极大。 开之前以为是监狱那种狭小场景大量敌人稍有不慎就嗝屁,开了之后没想到比默认开局还爽。 敌人类型固定,疯人马润,疯人海员,恶魔犬(0.G版本,实验版好像删掉这个单位了),飞行员僵尸,技术员僵尸,没有什么高威胁的,甚至比探索城镇还安全,没有一拳浩克,没有烟鬼,没有放电僵尸。
很久没玩了,现在新版本手臂受伤会拿不起武器,这个有数据么 如题,打着打着发现武器掉了 说是力量不足以拿起,手臂受伤对力量的减少有数据可看么,只是黄了就拿不起消防斧了。
虚假的手炮——食人魔手枪 真正的手炮——屠夫海盗手枪 难怪就给个位数的弹药了,太猛了这玩意,但凡有20单位弹药直接就起飞了。 这威力严重的非常超模,破甲17不破14,威力比努恩铁甲军都高,模型也比努恩铁甲军多,唯一的局限也就手短了一点,堆一下也就100出头。
车垒以后跟远程吃一条线,不算战争机器了,让车垒再次伟大! 战役里作为二本单位现在很有价值了,能同时吃两条红线,科技里能同时吃火枪骑与火枪步的加成。 难怪CA没收了车垒的连发枪,要是这玩意上六把连发枪那就超模了,不算车垒等级加成,白板1级车垒吃完所有战役加成后,18%射速,20%伤害,30%弹药,15%特保15%远抗(30%远程减伤)顺带把被砍掉的10%移动速度放科技里加回来了(也就是等于用削弱10甲换来了加强,血赚!) 这还没算工程师跟大工程师的加成,再放个图,大工程师的被动。胡斯战神!现在猎人DLC剩下的小丑就是是谁呢?
车垒史诗级削弱(误) 本来六把连发枪变六把帝国火枪了,吃不上这波连发大改福利了。 并且跟玉勇一样吃了一刀-10护甲。
看视频,陆行船近战就直接轱辘压过去,那它的近攻怎么判定的啊 如题,也没见有像坦克一样往前顶的动作,就单纯轱辘压,靠碰撞产生伤害。 是等于说近攻虽然很低,但只要产生碰撞就掉血,还是被围了之后还是要走一遍近攻判定? 最离谱的是CA绿皮小子让这玩意反大效率贼高,骑兵被擦一下就开始疯狂掉血。 以后玩其他势力想要对抗AI出的陆行船,是不是不能用反大的骑兵跟巨兽去打,只能靠远程?
帝国新的建筑树战役里很有趣啊 火药线出一本建筑,一本能雇自由民兵跟手枪骑,手枪骑弟中之弟先不提。 二本的连环枪先驱下版本大幅度加强,同时战争机器建筑,盖下去就能招工程师所以基本也必出。 等于说下个版本帝国战役怎么玩直接用建筑跟你说了,开局不起兵营(三本之前的兵营单位全是弟中之弟,三本了也就多个帝花,实际上没好多少,也就帝国队长下调到二本有点价值,但也意味着三本兵营就一个帝花了),如果是卡皇,初始给的兵营拆了换火药线,拆的那回合还能雇人,第一回合满招募系列出矛盾也就前期凑合用用,搭配卡皇自己初始带的,够用了。 二本能出如下单位——先驱连环枪(下版本大幅度加强)、臼炮(帝国早期曲射之本,吃好几次刀还是帝国甚至多数势力的前期曲射排头兵)、战争车垒(放在三本是弟中之弟,放在二本是胡斯战神) 搭配方法,前排车垒,车垒后面放自由民兵,自由民兵后面臼炮,先驱连环枪可以挨着臼炮(个子高,不怕前排挡射角)也可以机动袭扰 二本能出车垒前排的好处——二本阶段车垒还是很高价值的抗线单位,并且具备聚怪特性,自由民兵的小手枪也能尽情的输出,并且车垒是战车单位,二本阶段的敌兵,残血了强行挤模型也能挤出去,只要还剩下一个模型就不会判定单位被歼灭,并且车垒本身是远程单位,大残了弹药没用完也可以打输出。 对比之下是兵营这个下版本最大的小丑,二本的早期曲射单位弩手被臼炮跟先驱骑完美顶生态位(弩手唯一价值就是在现版本三本才能出火枪手跟臼炮的情况下作为比弓箭手那个逗比要强的远程单位) 再加上下版本强化后的坦克,这下帝国真就钢铁火药信仰了
问下万能的吧友,哪些MOD不需要1.5更新直接用1.4的就可以 有一些MOD迟迟没更新,去创意工坊看了一下,有一些MOD,作者说1.4的可以在1.5可以直接用就懒得更新了,只是没1.5标签,其他一切正常。 有一些不是作者说的,是评论区其他使用者说的可以直接用而且无BUG也不冒红字。 那么大体上哪些改动是可以直接用,哪些是必须要等MOD创建者适配1.5的呢?
有没有什么MOD移除了基因缺陷?自己捏的种族到后面不可避免这个 选的DLC新开局,两个小人带一个食尸鬼那个,一代两个小人自然繁衍生息没问题,想要扩大人口开始用培育的时候就开始提示基因缺陷了。
今天才知道这游戏的起落架并不是必需品 造船大业的重大进步,之前认为“不能降落 = 不完整”所以才给装起落架,今天发现起落架并不是必需品,同样的停靠方法,没起落架反而更安全,因为接触面更大,不会跟起落架一样产生应力集中然后折断起落架。 起落架也需要2速度内产生接触,而无起落架也是同样2速度内产生接触就无损伤。 不装起落架之后船更像船了捏
果然还是船好看,一直开盒子审美都快出问题了 简单搓了个导弹驱逐舰,搭配6发R5,7发R9,三门130炮。 造价也压下来了,比闪电贵,比脚斗士便宜,战役拉来玩也不会占用过多资金。 远距离进行炮战+导弹战,对付战役初期的敌人三门130毁天灭地,中期6发R5也有一战之力,7发R9以及高机动生存力也有保障,最关键是它是船,不是盒子起落架收起来后非常Nice,拯救了我被盒子摧残的审美。 基本上怎么开闪电就怎么开这玩意,算是闪电升级版,比两门炮的闪电多一门,中后期入场打完R5喷几炮就往撤离点跑路,稳赚不亏。 尤其是打突袭,敌人都在地上停着,可以用130+R5狠狠的输出,对方起飞后大残就打,见势不妙一脚油门就冲撤离点
闪电应该是原版船里简单改造就能大幅度强化的 上方加装了两门火神炮,用来破甲后补刀,针对无甲脆皮,外加突袭队打完捡垃圾的时候对付飞机跟导弹用。 左右两侧加装了四门热诱弹发射器,对准侧面以及下方(个人作战风格持续保持在敌人正上方,所以脚斗士这种脑门子装护甲裤裆无甲的船开着很痛苦) 两门AK100换成了130炮 370的速度在战斗中机动力还是保持了闪电的档次,战役中打突袭,抓商船,这个速度依旧管饱(毕竟要带一个400速度的油罐船)
我看贴吧的旧帖子说农场的瞭望塔可以雇佣凯拉尔,要怎么做啊 是MOD还是原版啊,说凯拉尔是S级技能。
1.7附属国可以要领土了,不知道条件都要啥。 不知道能不能减少一些成就的难度,比如说印第安以及波兰。 不过就现在交易领土那个-1000,不知道P社要怎么做才能合理,宗主国没有造核+关系好+所属地区属于附庸国主流文化+欠义务?
怎么建立殖民地国家啊 如题,玩了这么久基本都是整合省份,想要试试建个殖民地国家玩。
1.7版本更新后会让上层阶级人口大规模缩水 如图所示,第一张图是现在版本法兰克尼亚的人口组成,贵族有31K,下图是开发日志中法兰克尼亚的贵族庄园(1.7版本生产建筑不再包含上层阶级,上层阶级统一塞进庄园之类的建筑里了),贵族人口只剩下了3.75K 现版本高档衣物高档家具的价格各位有目共睹,有时候价格甚至能低于普通衣物普通家具,因为产量严重高过消耗能力。 如果更新后,人口缩水将近10倍。 希望P社能像拆分化肥厂跟葡萄酒种植园一样拆分出来高档衣物厂跟高档家具厂,不过可以预期的就是下个版本在中早期很多商品不再具备利润了,希望能把所有副生产独立拆出来盖厂,像是玻璃厂的瓷器,动力机械厂的汽车,这些高档消费品不拆分出来的话下个版本上层人口缩水的情况下肯定会受到影响。
怎么防止暴露声望增加啊,戴遮面的东西么 作为拳皇一路打过来,结果暴露声望越涨越高了,这群人在互殴的时候还要坚持卸甲,是怕输出太低不能破防么。
0.G稳定版哪个图形包比较好啊,求推荐。 以前一直用不死人的,但不死人已经很久没更新了。
传奇难度的报复行动玩的人自闭,传奇难度报复失败惩罚重么 一共19个人质要救,第一回合还没遇敌死就让打死了四个,传奇难度本来就难打,还不能稳扎稳打要速冲。 速冲又容易因为掩体跟位置不好而翻车。 不速冲一回合死四五个,三四个回合就任务失败了。 头次玩传奇难度,其他都好说,就报复给我打自闭了。 等于说限时4回合,传奇难度敌人的血量又高的要死,电磁狙击上暴击弹药一发打上去暴击了才12滴血,遇到那种一堆狂战士的报复直接双手离开键盘。 如果失败了惩罚大么,直接忽视任务跟任务中人质死的不够6个,哪个惩罚大。
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