山椒排骨Ω bleach165
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总有人因为MHW的怪物难度争得不可开交。新人觉得蛮鄂都难,老玩家觉得打通了都没怎么卡过怪。卡普空为什么对高难度那么谨慎呢?不如换个角度思考,卡普空之所以不敢出高难任务,是被新的系统和宣发策略束缚住了。 在老的怪猎任务系统里,每个星级十多个任务全列出来,高难度常常在关键任务以外,还有一些隐藏的任务。这些任务只是解锁一些好装备或者特殊功能才需要打的支线,很多玩家一开始就不指望去打完每一星级的怪物,也没指望集齐全部功能,这些高难度任务对普通玩家也就可有可无了。而在世界的任务系统里,往往都是要你在主线里打完一个怪物,这怪物才会在自由里解锁,卡表想要玩家把所有怪都在主线里登场一次,为了保证玩家能通关游戏,必定不敢做太难。在老怪猎中,武器防具的派生很多时候你是看不到的,很多猎人也就上网查查攻略,把要强化的怪物素材刷够就行了,其他的装备根本不在乎。MHW的武器派生表把所有可以派生的武器都罗列出来,就会下意识的给玩家一种感觉:我做了很多内容,你应当完整的体验游戏。而在以前的怪猎里,每个星级都有远超那个星级难度的任务,这让玩家在前期不会想去清完每个任务。在MHW这一代各种东西都罗列在玩家面前,玩家就会下意识的想要完成全部内容,所以有高难度的任务无法完成时,会有更强的挫败感。再加上论坛老玩家活跃讨论,别人都有什么什么衣装之类,把本来是丰富核心玩家体验的内容灌输成必须完成的任务,也会给新玩家带来挫败感。 还有就是MHW的宣发策略,目前作为卡普空最热门的ip之一,卡普空希望MHW能一直保持讨论热度,像网游一样去长期运营,于是通关后的配信任务的存在感大大提升,若这时候任务做太难,就会给技术一般的玩家造成我不打就是比别人玩到更少内容的感觉,所以即便是配信任务也不敢太增加难度,所以除了联动以外只有历战王才敢放开手脚做。 总的来说,就是MHW在新系统新宣发的影响下,首要的是保证所有人都能体验到所有内容,其次才会考虑少数核心玩家的挑战。很多玩家也会在网络舆论的影响下去互相攀比,互相较劲。以前看网上的武器攻略,都会写到某些武器虽然强力但任务太难所以不推荐做。如果现在再出现这样的武器,怕是会让不少玩家争吵起来,觉得卡表故意恶心人了。游戏的受众变大了,玩家的心态也变了。
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