从【狂龙症】出发看看龙之信条2到底错在哪里
龙之信条2吧
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level 8
为什么游戏会有如此严重的两极分化的评价?所谓的对电波到底是什么?为什么又会有人觉得【狂龙症】这样的设定很有趣很上头?为什么有人沉浸得不行,又有人觉得完全不沉浸?伊津野的核心思路真的错了吗?
2024年03月28日 20点03分 1
level 8
先让我们来想象这样一个情节:
经历了疲惫冒险的你在主城的旅店睡下。你的随从无法入睡,他眼中的红光越发强烈,终于他无法控制自己,在一阵身体的扭曲后终于化身为龙。失去理智的他在城中大肆屠杀,火光冲天,看似坚固的城堡被击碎,士兵和平民都被碾碎,尸横遍野。从睡梦中醒来的你茫然失措,不得不面对废墟里的巨龙。在经历一段艰苦的战斗后,你将巨龙击败,正当你准备杀死巨龙时你感受到他作为随从的意志,于是你手持正义之剑插入龙的胸口,在黑红色得迷雾褪去后,龙终于变回了随从的躯体。
看着满地的尸骸你心生绝望,这时一个神秘npc出现指引我们去找传说中的复活石,这时原本极其便利的牛车已经不在,你只能徒步攀登高山寻找神庙。
在经历斯芬克斯的任务线后,你成功拿到复活石复活所有人并成为了民心所向的救世主。
2024年03月28日 20点03分 2
level 8
我相信这样的桥段一定会让所有玩家都大呼牛逼过瘾,这也基本就是玩家在经历狂龙症后的流程,也就是 随从屠城→看见npc全死了绝望→找复活石复活npc→获得创造奇迹的成就。
流程和我描述的基本一样,但很多玩家却觉得游戏里这一段是发神经故意恶心玩家,那么区别在哪里呢?
区别就在于,前文的描述,是我根据我经历的游戏体验加上我个人的脑补,拼凑的一段史诗冒险,而游戏里实际展现出的,只是一个简短的播片,屠城的过程没有,对抗的环节没有,群体复活石的获取要玩家去查攻略才知道。
所谓的对电波,对的其实是你脑子里有没有和制作人一样的知识储备,看你脑子里没有对应的想象来补全。但不是每个玩家都会和制作人想到一块去,或者你工作下班太累了压根懒得去完形填空(这本来就不应该要求玩家来做)。
2024年03月28日 20点03分 3
非常有道理,如此惨重的事件居然没有做任何附加内容,睡一觉起来人全死了,然后一个支线一个演出都没有,最离谱的是随从都变龙杀疯了你居然没被吵醒,你比佛陀睡得还死
2024年03月29日 00点03分
@陨落天际 觉醒者这个称呼错了,应该是不醒者
2024年03月29日 03点03分
@DIM淡淡 令人眼红的睡眠质量
2024年03月29日 03点03分
前排插一句,有没有可能,是主角自己被感染了呢,大家都知道,能变龙的不是只有随从哦[阴险]
2024年03月29日 01点03分
level 8
对于一个成熟的游戏来说,随从变成龙屠杀所有人只是一个“点子”,把他加入流程里是需要经过“设计”的,缺少设计的点子头脑风暴一下能出来好多,但游戏设计不是靠头脑风暴完成的,不是光有个很酷的设定就是好游戏。
2024年03月28日 20点03分 4
要做巨龙屠城ok,但是龙是怎么在没破坏建筑物的情况下精准的杀死每一个人的人,放了个辐射?做不出能与想法相称的效果还一意孤行只能搞出这种不伦不类的玩意。
2024年03月29日 03点03分
2024年03月29日 05点03分
@DIM淡淡 NPC跟上古卷轴一样,遇到吸血鬼和龙不管是手里只有一把匕首还是赤手空拳都会勇敢上去跟巨龙搏斗,但他们又没有上古卷轴的锁血和战斗力,所以全都送了
2024年04月02日 08点04分
@山椒排骨Ω 感觉这游戏剧情也是包括一代,表世界剧情没的看
2024年04月26日 20点04分
level 1
更呀[乖]
2024年03月28日 20点03分 5
level 8
神界原罪2在crpg圈子里评价如此之高,但为什么没有成功破圈?是玩法失败吗?不,是因为神界原罪2只有俯视角,缺少剧情演出和面部表情让主流玩家去代入情节。【狂龙病】事件最缺的就是演出,当你让玩家付出如此巨大的代价,当然要给予足够炫酷的演出或玩法才能让玩家接受,而且必须是最直接的演出设计而不是什么旁白对话一笔带过。
2024年03月28日 20点03分 6
@灵魂盛宴 主要是对单存档来说,这个屠城代价太大了,必须有对应的奖励才行。剧情演出也好,长任务流程也可以,总之不能像现在这样草草收场。
2024年03月28日 21点03分
毕竟只是个分支任务的指引,可能觉得没那么重要吧。 毕竟不是百分百触发,雇到过红眼,但像我胖那样的经常自己掉河里的[狂汗] 都快通关了逛贴吧才知道会屠城
2024年03月28日 21点03分
太对了
2024年03月29日 00点03分
level 8
龙信2有很多看上去很别扭的古怪的设计,需要你动用自己的想象力去拼凑冒险故事里的细枝末节,最后才能化作一段沉浸的游戏体验。
那如何让更多人体验到这种感觉呢?主要是两点,第一是就是堆料,当你的终点始终都能看到斯芬克斯神殿那样的奇景,或者宝箱里的武器充斥着你从没见过的稀有属性,那你遍能接受过程中的种种不便。
第二是缺少有设计的引导。这里说的引导不是清单式开放世界那种点对点的引导,而是更丰富细致的软引导。有谁在一周目就会提前知道有范围复活石呢?大部分人都是查了攻略才知道的吧。既然【狂龙症】有随从对话提示玩家,为什么【群体复活石】没有对应的对话提示玩家呢?不仅要有提醒玩家,还最好是在很久以前就描述过相关设定,这样才显得更加合理。个别支线里那种在触发任务前铺垫背景的做法真的很精妙。游戏世界毕竟不是现实,现实世界有无穷的方法和可能性,游戏世界你做再多的可能性都是有限的,所以需要更精心设计流程来保证体验的下限。
2024年03月28日 21点03分 7
level 11
游戏发售前制作人特意接了个采访大谈特谈斯芬克斯的设计灵感,还说设计这个怪物有多用心balabala
结果到了游戏里藏得生怕玩家发现,有多少人一周目通关都没见过这家伙,又有多少人不看攻略根本无法完成斯芬克斯谜题。
狂龙症也是同理,明明是个很好的点子,但呈现出来的效果就是在折磨玩家。我不知道为什么有游戏制作人会以弱引导为荣,好像多给点线索就会破坏沉浸感似的
2024年03月28日 21点03分 8
并不是弱引导有错,而是弱引导想做好本身就很难。弱引导也不是不给线索,只能说现在呈现出来的效果并不“高明”,不同任务的设计水平也差距很大
2024年03月28日 21点03分
设计的时候应该不是为了“沉浸感”,那只是个噱头,不然不可能设定随从发病的时候主角还不睡醒,也不可能只在城里睡觉才能触发
2024年03月29日 01点03分
[笑眼]最逆天的是看了攻略也完不成谜题,初心之证这玩意正常找不到都只能用盘外招找别人要
2024年03月29日 01点03分
我一周目兽人女王都没接着任务
2024年04月01日 09点04分
level 8
其实说到底感觉龙信2还是极度缺乏完成度的作品,点子很多,打磨很少,经费更是贫穷。可恶的卡表,永远扣扣搜搜的[怒]
2024年03月28日 21点03分 9
@Lish 卡婊赶着财年底发售整的优化时间都没有,可能给他做12年吗纯是逆天
2024年03月29日 05点03分
这应该是yjy自带的debuff,不过也无所谓了,毕竟底子在这里,就看有没有mod大佬来做东西了
2024年03月29日 02点03分
据说做了12年……
2024年03月29日 05点03分
[你懂的]反正是据说
2024年03月29日 10点03分
level 5
[噗]如果b站跟你同ID的也是你,那你是真的很喜欢山椒排骨
2024年03月28日 21点03分 10
就是先在b站发的[捂嘴笑]
2024年03月28日 22点03分
level 7
其实挺好的,就是太需要脑补,而且补救方法就和机械降神一样,突然就冒出来一个轮回天生,之前一点线索都没提过,哪怕是NPC嘴里的传说也行,毕竟这世界观人人都知道传送,复活石,在前期提一嘴有用一块复活石复活一座城的传说就可以了,我觉着是加在乞丐的故事里比较好,因为乞丐老早就提示了斯芬克斯和美杜莎的具体位置,再多讲一件复活石也很合理,但就是压根不提这件事
2024年03月28日 22点03分 11
level 4
错在没办法打,只有一个cg
2024年03月28日 23点03分 12
level 6
因为狂龙玩家无法打断,而且大龙心就斯芬克斯有。复活完除了加npc好感没有任何作用。演出效果太差
2024年03月29日 00点03分 14
level 6
而且斯芬克斯任务就是一坨
2024年03月29日 00点03分 15
level 7
把优化做好点,不做什么恶心人的限制传送,乐色随机事件删掉改成大地图多位置boss怪物,boss后面塞好东西宝箱,省的满大街哥布林,骷髅,鸟妖,再把大部分无用的npc改成固定触发,反正随机触发也是若只,这样改起码评价好上一半,说白了这么好的动作系统完全被yjy的过时思想和垃圾优化害惨了
2024年03月29日 00点03分 16
这就是东瀛小陶德的傲慢,我可以把游戏做的更好玩并且不需要投入更多的成本,但我就不,诶,就是恶心你
2024年03月29日 03点03分
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