关于新作地图模式的一些乐观猜想
怪物猎人吧
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level 11
首先第一点:无论地图怎么变,卡普空不可能改变怪猎核心的战斗体验,这是新作创新的底线,三太子心里肯定是有数的。这一点在怪猎世界发售前就已经有人担心过一次了,事实证明地图的改变对战斗体验影响没有大部分人想象那么大,但是生态表现力的进步是翻天覆地的。
2023年12月11日 13点12分 1
level 11
有些人拿着各种不同游戏的开放世界的缺点缝在一起吓唬自己,然后无视世界和崛起为了做开放地图而进行的各种修改优化,再假设新作不会有任何手段去优化游戏体验,最后得出结论:开放世界和怪猎没有契合度!怪猎做开放世界毫无意义!在我看来这是及其悲观和片面的。
卡普空为了做出更有代入感和流畅性的怪猎进行了很多年的技术积累。从怪猎3开始强推生态,加入水战。怪猎4早期预告就有开放式地图加超大起伏地形,后来开放地图被3ds机能影响无法实装,但高低差得到保留。世界做到了无缝地图,增加野外副营地和自动导航坐骑,个别位置有跨越高低差的特殊机制。崛起优化无缝地图,明确区分了非狩猎区域,猎人可以随处攀爬,进一步减少空气墙,大翔虫可以快速穿越地区,坐骑更加实用。
怪猎的迭代是一步一步推进的,才不是某些人以为的三太子一拍脑门就要做个开放世界,更不可能为了做大地图丢掉怪猎战斗的核心体验。每一代怪猎都是在不断进化的,虽然过程里会有一些设定不被大众接受,或删除或雪藏,但系列整体的进步是有目共睹。要是稍微有点钱挣就只顾换皮复刻吃老本,根本不可能有像世界那样出圈的第二春了。
2023年12月11日 14点12分 2
@CycloneWJoker1 刷高难的玩家才是小众[汗]不会真以为人人都竞速吧
2023年12月11日 16点12分
同意。从荒野这个名字上能感觉到卡婊的野心,而且但凡怪猎保留核心玩法再来几只新怪就不会不好玩
2023年12月11日 15点12分
他其实后期给个斗技场单怪高难任务,我管他地图恶不恶心人[滑稽]
2023年12月11日 15点12分
@CycloneWJoker1 竞速玩家的需求真的只要竞技场就可以满足了,不影响地图做成啥样
2023年12月11日 15点12分
level 14
卡普空没有任何制作成功开放世界的经验,更别说把开放世界和怪猎融合,所以新作开放世界是肯定不会好的,但只要卡普空确保怪猎的核心体验依然可以充分发挥优势,那开放世界不仅不会成为扣分项,而且能成为不错的添头
2023年12月11日 14点12分 3
核心体验肯定不会动,演示里那种天气机制大概率也不会经常性的触发,估计也就是配合剧情演出或者古龙战斗会有这种天气表现。
2023年12月11日 14点12分
@山椒排骨Ω 希望天气别跟旧作火山喷口一样,不仅会影响到猎人,而且还只会影响猎人
2023年12月11日 14点12分
@用户325734 那就像新作地图陷阱一样对怪物有效呗()
2023年12月11日 14点12分
level 12
卡婊对于怪猎一开始的想法其实可以从每部作品的PV中看出来,特别是4g的宣传CG,四个猎人晚上聚在一起磨刀吃肉大爆桶准备第二天的狩猎。次日,一组人用大爆弹埋伏角龙,另一组人放哨,最后趁角龙吃仙人掌引爆爆桶开始狩猎,其中穿插着沙龙王乱入,音爆弹驱赶,最后千刃龙再乱入,猎人在角龙和千刃的夹击下险象环生。
这些在CG里表现出来的状况在后来游戏里完全感受不到。但是从荒野这次的pv可以感觉到,这一作开荒荒野的沉浸感大概率可以很接近前作的宣传CG了,无论地图怎么变,即使是开放世界,开荒体验感绝对满分
2023年12月11日 15点12分 4
level 12
反正出来之前一起都不好说,其实开放世界的怪猎重点问题是探索流程要怎么才能做的好玩[滑稽]
2023年12月11日 15点12分 5
level 10
简单来讲,我就不信任4g组,搞生态就要搞小怪,复杂地形,地盘争夺,好嘛崛起和冰原的糟粕一起来
2023年12月16日 18点12分 6
给你个竞技场就是了别闹
2023年12月17日 07点12分
@山椒排骨Ω 关键是他不给啊,世界连特斗都不给
2023年12月17日 13点12分
@🍁名字懒得想🍁 实在没办法买pc版吧
2023年12月17日 14点12分
@🍁名字懒得想🍁 会有mod解决问题的
2023年12月17日 14点12分
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