level 11
有些人拿着各种不同游戏的开放世界的缺点缝在一起吓唬自己,然后无视世界和崛起为了做开放地图而进行的各种修改优化,再假设新作不会有任何手段去优化游戏体验,最后得出结论:开放世界和怪猎没有契合度!怪猎做开放世界毫无意义!在我看来这是及其悲观和片面的。
卡普空为了做出更有代入感和流畅性的怪猎进行了很多年的技术积累。从怪猎3开始强推生态,加入水战。怪猎4早期预告就有开放式地图加超大起伏地形,后来开放地图被3ds机能影响无法实装,但高低差得到保留。世界做到了无缝地图,增加野外副营地和自动导航坐骑,个别位置有跨越高低差的特殊机制。崛起优化无缝地图,明确区分了非狩猎区域,猎人可以随处攀爬,进一步减少空气墙,大翔虫可以快速穿越地区,坐骑更加实用。
怪猎的迭代是一步一步推进的,才不是某些人以为的三太子一拍脑门就要做个开放世界,更不可能为了做大地图丢掉怪猎战斗的核心体验。每一代怪猎都是在不断进化的,虽然过程里会有一些设定不被大众接受,或删除或雪藏,但系列整体的进步是有目共睹。要是稍微有点钱挣就只顾换皮复刻吃老本,根本不可能有像世界那样出圈的第二春了。
2023年12月11日 14点12分
