高清无缝地图的阵痛期何时才能结束
怪物猎人吧
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level 11
以往换个区就可以呈现出截然不同的地理风貌,远景虽然面数低但是规模巨大,看着远处的景色你可以脑补出大自然的氛围。有壮阔大气的自然美景,有辽阔的草原高耸的山脉,还有巨大的化石和瀑布。
2024年11月29日 04点11分 1
level 11
从世界开始的地图从玩法上当然比换区读图更优秀,但也给地图美术设计造成了很大的困难。无缝地图导致距离上没法像换区加载那样跳过中间路程从而拉开地形差距,打光也不如分区那样方便可控。拿曙光高清化的密林来说,很明显就能感觉到重制过后的地图远不如老怪猎里代表的猎场大,孤岛那个遗迹也被直接拉进到面前。
荒野明显是试图通过直接放大地图来解决这个问题,但至少天堑沙原感觉还是不够大,远景也没有很强的空间感。洞窟里的区域也没有特别的光影氛围,显得特别同质化。绯红森林倒是稍微给我点老怪猎的规模感,钓鱼那个区的远景也给人遐想的空间。希望荒野后面的地图打我***更多惊喜吧。
2024年11月29日 04点11分 2
@🔥八重桜🔥 但是贴图很重要啊,很多老游戏的skybox都是很有魅力,引人遐想的
2024年11月29日 09点11分
[吐舌]你说的阵痛不过是空气墙旁边的贴图罢了,
2024年11月29日 08点11分
@🔥八重桜🔥 老怪猎的贴图确实能给人一种地图广阔无垠的感觉,世界崛起两作都没做到这点,只能说观感不一样吧
2024年11月29日 17点11分
@luiyork 非常认同
2024年11月30日 08点11分
level 15
特别喜欢森丘2区悬崖下河对面的风景[阴险]
2024年11月29日 04点11分 4
从世界开始已经不记得有什么远景了。但老怪猎所有地图的远景都记得很清楚,有种真的是一个异世界的感觉。
2024年11月29日 04点11分
+1
2024年11月29日 18点11分
@山椒排骨Ω 触碰世界是有代价的(指 越来越大的地图)
2024年11月29日 20点11分
我特喜欢p3溪流吊桥往外看的群山远景
2024年12月01日 10点12分
level 11
打个比方就是换区加载的地图是优秀的小说,虽然信息不够精细但氛围准确,读完文字你可以脑补出更有代入感的世界。无缝地图就像小说改编的低成本影视剧,部分内容具象化了更加直观,但不好影视化的内容就被一笔带过,有时候代入感和格局甚至不如原著小说。写小说的成本比拍影视剧低很多,你想用影视化手段呈现一个世界观庞大的小说却很困难。
2024年11月29日 04点11分 5
太贴切了哥们[真棒]。就是这么个感觉。崛起重制的老地图真的不行,像草台班子,印象很深的一点密林洞窟里远方树海那个绝景没了。相比之下新规图废神社观感就好很多
2024年11月29日 06点11分
@鲸落云溟 崛起重制老地图挺好的,毕竟地图也不是只有看风景这一个作用
2024年11月29日 12点11分
@鲸落云溟 我去,密林原来是重置的图吗?我说怎么感觉在哪见过[阴险]
2024年11月29日 11点11分
你真会说话,我也感觉地图虽然无缝但没以前的味道了,就是说不出来原因,还得是你
2024年11月30日 01点11分
level 13
[滑稽]
2024年11月29日 04点11分 6
level 9
对的,我也一直觉得老怪猎的美术设计很强。现在游戏厂商和玩家都更喜欢说自己的画面多精细多真实,忽视了本身美术设计的美感,但这玩意就和剧情好坏,游戏性一样没法简单量化成收益……
不知道画面军备竞赛什么时候是个头
2024年11月29日 04点11分 7
有些人会把画质、真实感跟美术混为一谈,有时候真不晓得是水军还是真玩的少[呵呵]
2024年11月29日 14点11分
说的太对了,现在很多厂商就知道堆画质,美术设计垃圾的一批,画质贼高但是根本没有一块看着漂亮的风景[阴险]
2024年11月29日 10点11分
@咸鱼艾路 因为现在很多都是ai生成的胚胎图再随便修修。
2024年11月29日 13点11分
画质军备竞赛了吗?怎么我看到的是多边形梦回ps1的复古游戏啊[滑稽]
2024年11月29日 15点11分
level 12
到荒野,无缝地图都三代了你还在阵痛期?[喷][黑线]
2024年11月29日 04点11分 8
@山椒排骨Ω 有啊,就是远景不够以前那么有空间拓展和想象嘛,无缝又要很多看点,就会像世界的古代树,应该就是用老怪猎的地图思维设计的,近景远景都好看了,但就对狩猎就很不便,到崛起和荒野就选择大空地的设计了,无缝就要有取舍
2024年11月29日 06点11分
你有看我说的内容吗?
2024年11月29日 05点11分
@山椒排骨Ω 楼主应该单纯是认为你说的阵痛这个词不对,阵痛那是刚生的时候才有,现在都三代了,只能说是后遗症[阴险],而且开放化无缝地图的劣势也是不可解决的,更何况怪猎氛围和战斗时关键内容,什么无缝不无缝的倒是可以缓缓,就像崛起玩到最后都是塔顶战斗。。。
2024年11月29日 09点11分
@山椒排骨Ω 明显是你自己用词问题[滑稽]
2024年11月29日 10点11分
level 12
雪山那个愿景绝了
2024年11月29日 05点11分 9
雪山刚出门那里一直是我魂牵梦绕的地方,直到看见了四姑娘山
2024年11月29日 23点11分
level 13
远景这块荒野还算行吧,一部分区域有点老怪猎味道了,其实无缝化以后多做点长条形的地图不错,可以在两边空气墙外雕琢远景
2024年11月29日 05点11分 10
好思路
2024年11月29日 16点11分
level 9
老图外面的风景都好办,麻烦的就是区域与区域之间能看到的景色,做大了花的功夫难以想象,做小了又容易生态盆景[阴险]比如密林左边洞窟和沙滩之间的广阔树林,扎实做出来得做成什么样才能实现以前的那种感觉,主要是你不能做出来只是拿来在同样点位看,里面至少得有点东西,避免干巴巴的硬跑几分钟路。
2024年11月29日 06点11分 12
@Kricº 曙光的重制地图很用心了,密林那个跨区石桥让人惊喜。但不可避免的还是感觉地图缩小了,这是机制的问题,单靠用心也解决不了。
2024年11月29日 06点11分
@绿川花的 曙光密林的“空间感”比以前小不是我一个人在说,你先搞清楚我说的大小不光指可探索区域。还有我也不指望倒退回以前的分区地图
2024年11月29日 10点11分
所以曙光重制的密林我感觉就很棒,像p3的溪流这种结构一体性比较强的也很适合做成无缝
2024年11月29日 06点11分
@山椒排骨Ω 曙光密林再小也可以秒杀以前分区加载,把以前密林所有区域加起来面积也远远比不上曙光密林面积,你何必无脑张口就来呢
2024年11月29日 07点11分
level 9
是这样的,老怪猎的风景真的很好[阴险]
2024年11月29日 06点11分 13
level 14
旧作分区可以无所顾忌地把隔着几千米甚至上万米的多个区域连在一起,像2代雪山从山脚湖泊到山顶的景观变化
这在现在版本的无缝几乎不可能,受限于地图大小需要考虑的太多了,路线啊、中间隔断啊……不做成gta野吹那样的超大地图真开放世界真的很难彻底解决这个问题,荒野假开放通过小过道换图只能勉强达到效果
2024年11月29日 06点11分 14
@luiyork 这倒不是赶路的问题,毕竟营地传送绝对比走路快。主要问题是,如果没有资源做全那几千米上万米的地图和填充内容,哪一作都不适合回归……强行回归的下场就是和密林一样变成精致微缩盆景
2024年11月29日 09点11分
话说雪山还挺适合在崛起回归的,猎人的z轴机动性比较强,还有大翔虫,爬山也不折磨了
2024年11月29日 09点11分
level 9
确实 玩gu的时候就觉得不少地图氛围真的是好 特别是抬头看配合天空的时候。
配图:无人山岭三区的瀑布 遗迹平原八区的群山 原生林的一区和四区背景里高大的密林
这些都不是刻意设计的秘境 只是单纯的地图背景。我特别喜欢原生林的背景,无意中看到的时候甚至略有恐怖感,真的感受到了猎人是在人迹罕至的绝境独自战斗的。
2024年11月29日 06点11分 15
太帅了吧
2024年11月29日 18点11分
GU那个第一张地图叫啥来着我忘了,晚上那个夜空真的很漂亮[吐舌]
2024年12月02日 06点12分
level 10
单纯就是视觉上不做大了,曙光的古塔也是独立地图重制,观感就是比老版小一大截
2024年11月29日 06点11分 16
视觉上做不大就是因为无缝和高清化,无缝导致过度区域难做,高清化导致美术成本过高。这两者影响下导致地图美术风格的变化。你可以看看世界的美术设定集,那里面的场景还是挺有老怪猎感觉,结果做到游戏里就不是那回事了。
2024年11月29日 06点11分
曙光重置的是古塔秘境不是古塔,塔上层本身大小最多就3个浮岳龙的宽度,塔之秘境那一片废墟的大小感觉还是一样的
2024年11月29日 12点11分
@丨l|丨ⅠⅠ丨IⅠ 感觉是有撞墙需求导致的不能启用空气墙,3G同样的塔之秘境用的空气墙观感上就很宽广
2024年11月29日 18点11分
@山椒排骨Ω 那么很简单,现在这样好还是低清画质读条好,毕竟怪物猎人和gta还有野炊那种情况不太一样
2024年11月30日 00点11分
level 9
原生林一区 走了无数次的地方
2024年11月29日 06点11分 17
老怪猎可惜的是 没有 探索模式 50分的采集任务还是让人很着急 只能说比隔壁随乐拍 固定线性拍照强很多 和崛起探索有大差距
2024年11月29日 20点11分
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