😫幽香😨
埋尸的花田
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4.0会不会给近战技能加一整套连贯的动作? 目前的近战攻击动作基本就只有一个(或者一两个看上去毫无区别的动作) 这对于一个2020年以后的ARPG来说会不会有些太简漏了? 比如横扫这个技能,永远都是从右往左扫,为什么不能从右往左,然后从左往右,然后转一圈扫这样呢? 去年嘉年华放出是演示视频里,法师有一个很有意思的改动,就是在移动中施放火球术,不是先停下脚步然后整个模型瞬间转身再播放动作,而是以一个更自然的回头转身施法的动作来进行这个过程 我在想他们以后会不会在这方面做一些文章呢
黎明的攻击一直把怪往圈外推…… 黎明一边推怪,一边还贴着怪的脸往圈外冲 这个时候蓝球技能没用了,黄球也没用了 黎明这个角色可以说是设计的最失败的一个角色了,其他人可能单纯的只是伤害不够看,但也不至于说技能之间的契合度会差到令人发指的程度。比如新出的艾拉玩起来就不错,虽然是装甲型角色,可是用她攻坚绝对比同样是A级的黎明要强,核心被动又能加盾又大幅度降低怪物攻速,基本都能安心使用,大招持续时间久也能用来回相当多的闪避条……而黎明,只能说,设计的太【哔——】了,看起来花里胡哨的实际上用起来相当之窝火 其实只要黄球的圈改成跟着黎明自身移动就可以完美解决这个问题,但也指望不上官方能改了,毕竟是个A (题外话:我觉得黎明攻击时在怪身上产生X型特效如果能缩小一半的话应该能降低一部分视觉污染)
这游戏啥时候能上WEGAME来续一波命啊? 我想打个PVE都组不到人啊
黎明这个角色弱的不是伤害,是机制啊 红球三消动作墨迹 黄球圈小怪物很容易跑出去 大招用来躲技能都不一定成功 最后就是光污染 在这个游戏里怪物一秒钟能撸你三下,三个怪一人撸你一下基本就残了,厉害点的撸两下甚至一下就可以要你的命 黎明的毛病就在这里了,红球打怪风险大,黄球又容易被怪躲,大招磨磨唧唧的开完了还带额外闪避一次才能保命,到最后她只能在打那些木桩子的时候有点能耐,遇到怪物多而狂躁的情况,黎明基本就很难发挥了,另外就是光污染容易看不清罗兰的抬手
下个赛季的新技能一定没有近战的份 我反正再玩近战我就剁手
如果联机能做到流畅的话…… 我觉得可以加一些新的玩法 比如联机巴别塔,联机战区,联机幻痛等等 总之可以主打多人玩法,以高难本为主 二:增加刷刷刷的内容 比如意识共鸣可以海量增加种类,比如可以增加闪避值/闪避回复速度/移动速度/元素穿透等,每一个词缀都有其变量,比如闪避值增加20-40/移动速度增加2-4%这样 三:增加肉鸽玩法,即进入的关卡为随机内容,怪物的数量词缀等都可以随机,单人打不过就联机 肉鸽关卡可以效仿据点,一个大关分三个小关,每关都锁一定数量角色,全部关卡通关之后结算奖励,可以获得材料意识等等 四:提高五星意识的作用,现阶段五星意识地位非常尴尬,无论是意识本身还是分解所得的材料,强化五星所需的资源不少,但玩家一旦开始刷AE4就会对自己之前强化了一堆五星意识这样的行为表示懊悔不已,因为很多人五星都没强化满就开始养六星了。而一旦开始养六星,掉落的五星又会让人不知道如何处理,最后只能沦为狗粮。那么能不能提升一下后期五星意识的价值呢?比如说碎片可以按照5:1的比例兑换六星意识碎片呢? 五:高难的联机本有更高的收益,比如每日首通三次,打完之后必定获得六星意识碎片。 六:首通高难联机本之后可以继续刷,每次帮助别人通关可以获得友情点 七:开放友情点蛋池,可以使用友情点来抽取奖励 注:肉鸽玩法可以让游戏保持新鲜感,玩家每日可以获得三个肉鸽关,每个关卡内的怪物搭配无法通过反复进出来刷新,也就是说可能会遇到难度非常逆天的关卡,打不过就多呼朋唤友来攻坚吧 以上内容纯属YY,各位纯当一乐
双宝再不好好打磨游戏,接下来就会迎来一波弃坑狂潮 1楼嘬鲸
血量与闪避在这种关卡面前就跟没有一样 怪物攻击频率不但高,花样还多,又是跳劈又是各种飞行道具,小幅度的走位完全没有意义,准确的说在这个四足机器人面前你绕着跑都很危险。 头都被打爆了
快!点!实!装!防!御!啊! 我也想开坦克啊,装甲型比丽芙脆这是个什么设定
希望下一个角色身上能多点机械元素 比如身上多一些金属质感,多一些机械部件,不要再搞晃来晃去的乃子跟意义不明的人造脂肪了冷冰冰的钢板跟破破烂烂的帆布才跟这个荒凉的世界观更搭配不是吗
既然防御无效,那何不改成闪避值? 看到巴别塔的词缀选项里有这个恶心玩意,我就奇怪了为什么官方不搞一些闪避相关的意识呢?比方说两件套增加闪避最大值,四件套三消时回复闪避值啥的。或者干脆把没有实装的防御直接改成闪避值得了。
无内鬼,来点达芬奇笑话 20%的防御,多么强力的效果啊!
4汉娜跟2阿呆芙可能是这游戏里最万金油的一套意识 起因有2 1,战斗环境恶劣,怪物攻击欲望强 2,闪避值有限 汉娜4创造了安全的输出环境,增伤机制也适用于大部分角色,毕竟大部分角色都需要一次三消来触发核心被动 达尔文2可以更频繁的释放大招,借此来提供更多回复闪避值的机会 所以遇事不决上这一套准没错就对了
新渡边这打击音效跟切包菜一样 试玩之后我果断表示还是M1适合我
加强护甲收益,削弱丽芙奶量怎么样? 现在有一个很严重的问题,单角色作战时血条形同虚设,尤其是在后期的一些限定角色数量的图里,在没有丽芙的情况下,你的角色就跟那超级马里奥一样脆,血量七千跟血量四千区别变得也不是那么大,怪物打你一下三千八,七千跟四千都等于“最多挨两下”。 问题出在哪呢? 护甲,护甲的收益太低了!甚至可以说根本没收益,一个角色卸掉意识之后受到的伤害居然跟戴意识的时候相差无几。 现在的情况大概是:操作>丽芙>血量>护甲
艾拉这个名字是不是取自这个啊?
受不了5-1了,这画面看的人都抑郁了 跟个遗照一样的色调,官方难道就没有个人自己试玩的吗?这个场景是给人玩的吗?这个渲染是认真的吗?我在1080显示器上玩的都受不了,你们确定手机玩家能看得清怪物丢过来的闪电球吗?
据点5-1这个场景设计是认真的吗? 跟特么黑白负片一样的色调!怪物丢个闪电球都看不见!别说能不能看清怪物的攻击了,就这饱和度我狗眼都快瞎掉了!
现在的血条就好比那魔界村! 角色挨一下揍,我满脑子都是“要死啦!要死啦!要死啦!” 整个战斗过程,充满了绝望跟自欺欺人, 绝望的是,给BOSS踹一脚就残血了,看着自己1000/7500这样的状态,只能苦笑 自欺欺人的是,以为丽芙能保得住你 而实际上丽芙就好比那魔界村里主角穿的那件盔甲,一滴血跟两滴血的区别
比安卡不会被雷击是设定还是BUG? 据点4-3这个虫子的落雷打不中比安卡,是个什么意思?是BUG?我看比安卡的技能里也没有这种设定啊
据点那个管家一个火炸我七实5500血 稍微有一丁点失误满血就死,我是在不懂这个装甲到底何德何能配冠以“装甲”之名
我觉得应该有一个专注系的升华职业才对 类似于暴徒的战吼专精,可以某个升华职业弄一个专注专精。 比如这个职业可以在没有任何装备的情况下就获得专注这个技能,并且专注冷却时间只有1.5秒,从物品上获得的专注效果降低60%,专注时技能会受到等级20的近战扩散辅助和等级20的低阶多重投射辅助,比方这个样子,诸位看如何
西鲁斯打失败之后我怎么就出不来BOSS了?! 右上边那个区域都变色了我打了好多次那边的高阶图也不出事件,我之前还是插着石头的
关于“战区”这一类的玩法…… 几天一个结算,跟隔壁三蹦子是如出一辙的玩法。 这个玩法的好处是,玩家要天天上线,从而保持了用户在线率。坏处是,玩家不一定每天都有那么多时间来玩手机,有些人要么错过,要么就是日子一久就开始抱怨,每天都玩这个岂不是跟上班打卡一样了? 我一直都在想,为什么这类手游不能效仿一些端游一样,搞“赛季”模式呢? 把战区弄成30个关卡,从低到高,难度依序递增,为期一个月,让玩家去挑战。月末赛季结束,根据玩家攻克的关卡数来发放奖励,服务器前N个名次的玩家会有其他奖励,比如纪念章头像框等等。 甚至可以在此模式上加入多人模式,可以让玩组队进行攻坚等等。 这个模式因为周期更长,玩家也不需要日日打卡了,平时比较忙的玩家也可以在周末的时候抽空猛肝,而且相比现在战区的单纯比谁打的快的玩法,玩家的战术也可以更加多样性,而不是人人一个爆裂聚怪了
关于黎明这个角色…… 三测的时候,30多级就可以打联机关卡,很多人没事干就拿着黎明去单刷突击堡垒,因为突击堡垒是联机关卡里唯一一个可以单刷的BOSS。这个BOSS的特点是,不会移动,破绽大,输出机会多,对于黎明这种角色来说,就相当于一个靶子,可以尽情的输出。 短短几天的三测过去了,很多人还沉浸在黎明单挑突击堡垒的回忆里,结果公测之后,玩家要面对的,是那些多动症患者,这就导致黎明的缺点逐渐的被人们所认知,追击能力差,技能花时间过长,大招磨磨唧唧等。 这也从侧面反应出了,玩家对突击堡垒这个BOSS的喜爱,他们喜爱的是那种破绽大,打起来不会太虐心,一招一式都能看的清清楚楚的BOSS,简单说,突击堡垒应该就是这个游戏里设计的最成功的BOSS了,甚至拯救了像黎明这样的打木桩型角色
骡塞塔雷击结束后落地大风车怎么躲? 难道就上工锯人替死?
骡塞塔打完雷之后突然出现给我打一顿,这也太无耻了 三测的时候我就说这游戏明明是个手游却要以端游的标准来设计,简直了 手游嘛,有时候玩家坐电车地铁的时候可以玩一玩打发时间,然后你搞的这个样子,玩家不得不全程插着耳机玩了,你考虑过那些戴耳机导致坐过站的玩家吗? “哎呀我昨天玩手游精力太集中导致我坐过站了,全勤奖都泡汤了”
这个骡赛塔要是加入幻痛,以后要有多少人死于流血啊 打着打着就飞天上去了,半天不下来,你们慢慢掉血吧
做人要豁达一点,抽不到就玩一辈子小可爱好了 所有黑卡已经挥霍一空,继续玩我的小可爱好了
每天两片小可爱,真香啊 再刷两天就能2S了
==【火星技巧:如何刷到缺少的样本?】== 现在我分享一个可能很多人都已经知道的技巧,就是关于这个赛季的“样本”的 主要是给一些还没发觉这个规律的玩家看的,老油条们轻喷 这个赛季的玩法就是凑一锅佛跳墙然后开了,从里面蹦出来的变形怪(灾变)身上刷宝贝,然后击败这个变形怪呢,还会有几率掉落样本,这个样本可以拿去丹恩的实验室再开一坛子佛跳墙。 很多人都意识到了,五个掉落的样本里面,核心跟中枢出的最多,视界出的最少,这就导致你一大堆核心跟中枢无用武之地,那么有什么方法可以更有效率的获得视界/转化/呼吸这几个出的比较少的样本呢? 第一,去找一些内含多个BOSS的异界图,比如冰冷通道/奇术之庭/瓦尔金字塔这些内含三个的,当然也可以找其他一些内含两个BOSS的图。因为变形怪掉落样本,首先要符合一个条件,就是你放进去的五个样本里,至少有一个是BOSS的样本(橙名怪掉落的),这样他死后就会掉落相应的BOSS样本,比如你放了一个冻灵的核心,他就会有几率掉落冻灵的核心,如果你放了冻灵的转化,那同理,就有几率掉冻灵的转化。 所以我们要去打那些多个BOSS的图,这样一场BOSS下来你就能获得三个BOSS掉落的核心,然后选择你想要掉落的样本类型放进去进行筛选。比如我现在缺一大堆的视界,我就只放BOSS的视界进去,这样打完的话呵成怪就只会掉落视界啦,如果同时放了BOSS的视界跟核心,那就会两种都有几率掉落,所以就是缺啥放啥啦
B级的七实是不是优化了普攻动作了? 七实风暴的第二段攻击你们有没有感觉比原来快了好多?
尊严/战旗/血肉与岩石+瘫痪,这几个增伤算法一样的吗? RT 如果不一样,那又是哪个收益比较高?
这个新戒指是震地的终极追求吗? 这个效果有CD吗?如果没有岂不是可以三倍快乐?就***的有点贵
老实说战双的某些怪物应该多留一些“破绽”给玩家 狗头跟修女这俩boss攻击频率都很高,而且突然会往你脚下丢技能,给你的反应时间大概就只有不到三分之一秒,狗头丢那招的时候还比较好提防,会先从他身上出来一个扩散的圈,然后再在你脚下放aoe,而修女就比较阴险了,只能看她动作,老实说手机屏幕里那么小一角色实在是看不太清她在干嘛,鬼知道她是要过来扇你还是要干啥呢……最要命的是修女那一招搓个球然后全屏爆炸,这一招真的是太考验玩家的经验了,因为我根本算不准她什么时候要炸了,全凭直觉,这种致命性的技能居然只能靠玩家来猜!实在不想加什么提示,最起码的也要像管家那个BOSS一样,做一个完整的动作来让玩家有一个参照啊,管家半跪的那一招虽然没有给玩家放什么音效或者红圈提示,但我们看他的动作也比较好判断他什么时候出招,可是修女这个全屏爆炸呢,给加一个动作多好啊!我是感觉这玩意是真的太吓人了,有时候队友可能挡住你视线就那么一两秒,当你看到BOSS举出来个球的时候你可能都不知道她到底举着这玩意多久了那该咋整啊
如果公布的中奖概率比实际要低…… 比如说我在经营一款手游,卡池里写的抽中S的几率是1%,实际上能却是2.5%,然后偷偷的放出去消息,让人把这事搞的人尽皆知,然后我就装傻,坚持说是1%。 你们说这会不会是一种很好的营销方式呢
爆裂的小手手它不香吗? 为什么会这么可爱
【萌新之谈】为什么人家两千战力过意识10而我三千也过不了? 这游戏的战力计算其实是一个综合数值,而且不会计算套装效果跟武器技能,所以战力接近的两个玩家,他们的实际攻击/生命/防御这些数据其实都是有很大差异的。 我看了一下贴吧里还是有很多人说意识10太难了,然后下面有人就在那说,啊,你都3500了还不是随便打啊?是不是是手残啊!? 手残的确是一个方面,老实说我也是手残,所以我就不探讨技术方面的话题了,毕竟我是真手残。 我发这个贴,是想给那些战力都3000多了还过不去意识10又给人嘲笑是手残的玩家看的。 这里还是要回到战力这个话题上,上面说了战力不计算意识跟武器的技能,而且他对攻防属性一视同仁,为什么大佬2400就过了意识10,我到了3600都还打的很吃力呢? 很简单的一个原因就是,大佬的战力是靠456号意识撑起来的,而你的战力却是靠123号战力撑得,因为123号战力加的是生命跟会心,而456号加的却是攻击力跟防御,大佬2400战力的时候,靠着456号意识就把攻击撑过了800,而你3600战力的时候,攻击却也不比人家高多少,尤其是你玩的还是像烬燃黎明这种元素伤害为主的角色时,会心的意义远不及攻击力,因为元素它不暴击啊! 所以你要是过不了意识10,首先你不要太过怀疑自己到底是不是操作真的太菜了,首先去看看你角色的攻击到底有多少,如果你发现你攻击才七八百,生命却五千好几了,那就说明你战力是被123号意识撑起来的,赶紧去把456号意识升一升,然后再去打打看,看看是不是没有原来那么难打了。另外还有一点,人家穿的意识是4+2而你穿的是1+1+1+1+1+1那也是不能相提并论的。 最后提一下,5500的血在意识10超频的枪哥面前,跟3500其实并无区别,所以这关提攻击意义更大,打的快才能在BOSS超频之前结束战斗 不要怀疑自己的操作,你可能只是配装方面出了点小差错而已哟亲
1000攻击比安卡打意识10真就跟虐儿子一样 之前我800攻击的时候发现好多次打到后面时间都不够,今天凑够了1000再去打,枪兵都没暴走就被我过了,而且我基本就是单角色打的,因为卡列换下来打了几下武器都没过热就被挑死了基本上就是比安卡单人打的
我好像发现了螺母关那个怪的一个良性BUG 这个怪会每隔几秒往玩家脚下放一个AOE,很烦,但是我今天发现一个BUG,可以让这个怪永远不往你脚下丢技能 简单说,就是进图之后,当这个怪往你脚下丢技能的时候,你看到那个红圈出来一半了,就立马切换其他角色下来,你会发现那个红圈会直接消失,好了,接下来你可以一直无脑揍它了,因为这个怪再也不会往你当前角色脚下放那个恶心人的红圈了
现在感觉螺母啊意识啊这些东西产出途径太单一了 天天就是刷资源本啊,几分钟就给体力整没了,现在就是继续一些能帮助玩家解决资源问题的副本啊,最好是能点燃ACT之魂的,不要再进去秒秒秒了,玩家天天打这些无脑关卡,到了后面60级的时候突然一下子感觉游戏难度跟大跃进一样,之前天天打那些资源关,技术都菜成狗了 这游戏现在给我的感觉是什么呢? 我45级之前那么努力推图,那么努力的打意识本,结果却是为了45之后能够挑战AE4关卡里那群菜鸡??? 天天就是在菜鸡AE4跟菜鸡NF4之间徘徊,偶尔再打打菜鸡AB4…… 而且打了没几把体力就清光光了,仔细一看,除了经验涨了一点啥也没涨
妈哟宿舍的丽芙有一个事件对话…… 说什么“如果……指挥官……也能……持久一点就好了” 这是啥黄段子哟
意识不用抽,红武不用吞红武就比黄武强,我觉得这挺好 虽然意识一套六个,但是获取方式简单粗暴,不需要玩家伸着脖子等蛋池UP,无非就是刷起来无聊一点,气人一点,一礼拜下来一个莎士比亚没有,撑死也不过是三换一而已 另一点就是武器等级上限,六星武器只要等级升满了,面板就不会比满共鸣满等级的五星差,微氪玩家抽到专属,就可以放心大胆毫无心结的把五星武器换下来,而不是说,我抽到专属了,升级之后发现等级上限还需要吞一两把六星武器才能突破,结果满级没突破等级上限的六星武器攻击210,而五星的地图装武器攻击却有260,这就让人非常不爽,浑身难受,选择困难
我给你们看一下桂尼套的无人机 就在图中这个三角形底下有个圈的小玩意,移动速度完全跟不上玩家的步伐
希望意识10改成每日一次必定掉落随机六星意识碎片 因为AE-4这个关卡真的太无聊了!!! 我们要连着刷整整5级的AE-4!5级!你知道我这5级是怎么过的吗!?又是桂尼!又是费列特!我只想要第四个海森或者汉娜啊!不要再出重复的啦!关卡枯燥且不谈,掉落还这么气人,肝了那么多天一个莎士比亚都没出。今儿我终于见着阿呆芙了,连着给我出了俩一样的!我感觉自己只能三换一了,实在是太非了! 真的希望其他一些有挑战性的关卡能直接掉落6星意识碎片啊,目前这个AE-4刷着真的是又无聊又气人,而且还特别费血清,每天送的全部血清全刷光也就十几二十分钟而已,这也太快了,养成玩家很快就觉得自己没事可干,跟长草差不多啊!
黎明的大招动画演出效果感觉太尬了应该重新设计 其他角色大招都是放一个伤害技,只有黎明跟铁憨憨是变身 神威这个变身倒也不至于特别尬,但是黎明就不一样了,不就身上多几个刀吗?为什么做空中转体一百八十度侧空翻?这个演出效果就特别尬,因为你前面打怪嘁哩喀喳一顿狂削,突然开个大招,黎明就从连续攻击状态中突然转变成对着敌人做意义不明的尬舞,而且至少要尬舞两秒以上!战斗节奏突然变得古怪起来,尬舞期间怪物居然不乘机揍她!好像一瞬间时间停止了一样,周围的敌人都十分绅士的等着黎明把变身动作做完!而且黎明这个角色大招可以频繁启动,这就导致经常要来一段“尬舞”,过几秒就尬舞过几秒又尬舞! 其他人都是我一套COMB打下来突然开个大招再射对方一脸,而黎明却老是尬舞,为什么啊!?尬舞给加一个带伤害的效果行不行啊?给加一个雷劈下来行不行?给怪物再次硬直行不行?怎么老感觉她是在放水啊!
优化后的烬燃攻击音效会重做吗? 感觉现在的烬燃这个攻击反馈音效特别的吵。听起来也很怪,既不像爆裂那种金属碰撞的声音,也不像刀子割肉的声音,最起码也得做成星战里光剑碰撞的那种声音吧?还有没有过热的时候,声音最起码也得向爆裂靠拢吧? 老实说爆裂这个攻击反馈做到比烬燃强太多了,尤其是抡起武器转圈那一下,打中怪物时会出现明显的卡肉感(会中途停顿一下,连续击中两次),玩起来手感就非常好,而烬燃这个角色,武器抡的是快了,却老给人一种没敲到人的感觉,轻飘飘的,反馈特别的奇怪
装甲型角色感觉根本就没有装甲 写的明明是装甲型,可主要用途是破甲,怪物打丽芙是一刀死,打七实也是一刀死,完全感受不到装甲这俩字体现在哪了
今之内不开联机就等着谢罪吧
终于过了意识10了,截图留念 上烬燃+比安卡+S工锯人组合,三个角色轮下下来打一轮,尽量保持3个角色的超算空间都充分利用,这一关只能靠这种手段打了,最好上2个以上能有点输出的,两个人轮流输出,要不然感觉时间不够, 我这个号是一身的白嫖,拿的是熔岩之柱,前面打的太吃力我练了好多级,烬燃4550的血,1057的攻,给枪哥打一套运气好点还能有个血皮,打得也相当紧张。 反正不管怎么样就是先杀弓箭手就对了,这货因为是远程的,骚扰能力比较强,而且它血少也杀的快点,最关键的是,枪哥有几个技能比较狗屎,很容易让你空大。 反正打完弓箭手,接下来打枪哥也没那么难了,闪他技能的时候尽量都往两侧闪,二连斩一定要注意一下,很多人都是给他第二击阴死的,我为了打这个怪还特意去隐藏剧情3-6那边观察了他的攻击动作好久。 枪哥的二连斩跟其他招式的释放动作都不一样,第一下是从右下往左上挑(以他的本人为准),会伴随着一个小跳的动作,而且会打出一道黑色弧形的刀光,注意,只有这一招的刀光是黑色的!你会发现他第二击就会变成金色,包括他往前刺跟劈都不是黑色刀气,所以特别好认,看到黑色刀气出来了,就不要想着贪刀了。他打完二连斩之后,如果你在他前面,他就会发动冲刺,就地上出一个长方形警示区的那招。如果你站在他后面,就要注意他跳起来发动空袭了,就一下飞到你头上刺下来那一招。 枪哥看上去好像很肉,实际上你找个空隙触发超算空间,尽快打掉它盾条,接下来他就脆的跟纸糊的一样了,所以不要看到时间好像不多了而他血还很多就生无可恋了,其实这个怪比很多人想象中的要脆,主要就是要想办法破盾,QTE什么的绝不吝惜就对了
人家可以玩驴梗.接头梗,你们怎么就不能玩玩屁股梗!? 说不定玩着玩着就火了呢
现在的玩法感觉太依赖超算空间了 像意识10这种关卡,没有超算空间的情况下怪物一秒钟打你一下就跟闹着玩一样,我看了好多过了意识10的玩家的意识搭配,基本都是跟超算空间相关的。然后就是几个角色轮流上场,轮流触发超算空间。 要是以后一直都是这个游戏难度,闪避一直是这个次数限制的设计,玩家就很难改变打法了,超算空间已经成了标配了。 怪物的攻击频率一旦高到一定程度,你的角色连一整套普通攻击都打不完就要闪避一下,这样的环境对很多角色来说都太苛刻了
那你到是匀一点给人家啊
意识10这个关卡设计者是咋想的,给枪哥加个闪现 老实说这个怪就算没闪现都很强了,更何况现在他还能直接闪过来背刺你。 而且这个游戏里怪物在你背后打你,你脚下的箭头连闪一下都没有,防不胜防
大家打意识10没必要这么着急上火 写的推荐等级80,大部分玩家目前也就45左右,因为体力太缺,打了一会就没体力了,只好刷这些不费体力的关卡来打发时间,才被虐的哀嚎遍野。 如果真的80级去打,光35级的成长属性都差了好大一截呢,还有升级军衔也会成长,所以是咱太着急了,可能设计者都没有意料到45级左右的白嫖玩家都能过意识9了,所以才有了今天的局面 谁叫特喵的体力没的快呢,要不然我才不受这个罪呢。
意识九那个双刀是真的厉害啊我去 哦不,三个怪都很厉害,都能一刀秒,我要这血条有何用啊!要么一刀死要么两刀
老实说消消乐玩法应该简化一下 你看看这个手柄模式,触屏操作只需要点一下的操作,到了手柄这硬生生变成了要去记口诀!这可比搓招都要难啊!!!!! 就算是用按键比较多的键盘好了,也会因为屏幕上信号球出现数量增多而产生“这个球到底是5还是6还是7?”这种不好判断的情况。 喜欢用键盘或者手柄玩动作游戏的玩家还是挺多的,但我个人不认为目前这种消消乐适合触屏之外的操作方式。 除非官方放弃跨平台的想法
战区的战斗BGM感觉好嗨啊 听着跟吸了致幻剂一样
抬高视角在这游戏里只剩下看风景的意义了吗? 战斗过程中会强制把镜头拉成水平视角,这就导致玩家在攻击正前方敌人的时候往往会被自己控制的角色挡住视线,敌人抬手就不一定能看清了,尤其是远程角色更是难受,怪物离得越远就越小,动作越难察觉。 虽然你可以拖动屏幕来调整视角,但是这对战斗根本没有任何帮助,因为你角色一动起来就会强制恢复镜头为默认的水平视角官方是怎么想的
去拿弄四星的弓给我滴比安卡过度啊? 3星的弓我都强化满级了,一路撸到了5-12商店有四星的可是兑换起来不太值当啊
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