😫幽香😨
埋尸的花田
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每日悬赏让你去八号舱打怪,你真的会去吗? 我反正准备润回亚夏了,茵纳斯跟八号舱的悬赏任务真的让人头皮发麻,尤其是最近刚刚出的八号舱,两边刷怪点都没有个传送门,要从桥上跑过去,隔夜饭都能呕出来
塔子你知道为什么大家这么恨你的装备系统吗? 你来看看这个图片↓你知道这个图意味着什么吗?意味着玩家的背包又满了!已经塞不下任何装备了! 为什么玩家的背包是满的!? 因为你这强化随机提升的机制,玩家要粪里淘金,然后不合格的装备就多出来一大堆,那为什么不分解掉呢? 因为金装可以提供12000点强化经验,而分解金装给的石头却只有6000点经验!!!你是不是觉得自己很幽默!? 你在装备属性毕业这件事上拖时间我们也认了,你还要在背包空间的取舍上再恶心玩家一波???意义在哪呢??我要想背包不炸裂,就得分解,分解就意味着我要丢弃一半的强化经验,丢弃一半经验就意味着强化的时候需要再刷一倍的狗粮,就又能拖养成是吧???看看这邮件,我刷副本的想法都没了,就一个字---恶心!!
抛开数值不谈,幻塔有一些东西也确实搞的过分了 1,2.0后几乎所有新出的武器都开始自带霸体、回复、聚怪等,各种强力机制被一股脑的塞给一把武器。以聚怪举例,雷贝闪避攻击聚怪、爱丽丝的主动技能聚怪、星寰后撤攻击聚怪、凌寒主动技能聚怪、夏佐主动技能聚怪、雷妈主动技能聚怪……好家伙各种聚怪,最要命的是,你聚怪就聚怪吧,你把怪物坐标一改,直接瞬移到一个点那般生硬也就罢了,你还给瞬移到天上!于是乎各种怪物莫名其妙站在天上的现象屡屡出现,不仅仅是小怪站天上,连五大三粗的boss也有上天的,当年爱丽丝刚出的时候,那河马就没下过地。每次一打起来,那怪物都被我吸到天上,这游戏就给人一种代码乱写粗制滥造的感觉 2,战斗体验逐渐失去快感。 开服时期我打每一个带盾的怪物都全力以赴,先是双枪洗头再是镰刀破盾,然后还要随时注意周围小怪放的冷箭。而现在呢?聚怪,滚键盘,怪物还手我也不躲,我有全程霸体,我还有护盾跟治疗,我打怪已经放弃动脑,打不过只能说明我数值不够有谁还记得开服时期几十个人拿命去打小龙虾?那时候我还双刀来回搓背,感觉比现在这种滚键盘轮流按技能好玩多了。哦对了,还有夏佐那把武器,自从有了那把武器,我就再也没有组团打过讨伐怪,大世界啥都是一刀。 3.开服时期的武器虽然很刮,可是每把武器空中与地面攻击都是完全不同的两套动作,再看看现在这些武器出的,空中攻击都是些什么玩意?是什么导致这种现象的?是茵纳斯吗?不想做花哨的空中战斗动作,我的建议是,直接跳起来劈一刀就落地完事,没必要非得让每一把武器都能滞空那么久,你游现在除了人工岛那条过气霜火龙还有什么东西是需要滞空攻击才能打到的?哦不对,霜火龙现在在地上就能打中了,还不如联合作战那个铁翼精英呢,空中的怪就应该有空中的优势,就像灰域那条鱼一样,高度不够的,手短的,就活该够不着,不然要设计弓箭跟手枪干什么? 4,2.0之后,再也没有“怪物据点”的设计,所有野外战斗,几乎都是随便找个地方放几只怪而已,1.0的时候你还能看到鬣狗帮弓箭手站在哨塔上放哨的场景,每一个怪物营地都被想到与被设计成一个小小的关卡,而2.0之后,几乎没有这种设计了,敌人全都是零零散散分布在地图上的野怪罢了。 5,没有独立的带解谜和探索要素的关卡了,1.0的遗迹关卡,我每一个箱子都找遍了,有些遗迹可以走捷径甚至可以靠源器来穿过空气墙。可以说遗迹探索是1.0版本很重要的组成部分,而2.0之后,彻底没了!而九域版本呢?就只剩下吃豆子! 6,连携动画长达四秒!我怨念满满啊,越来越长的连携动画,在一个需要滚键盘轮流按技能来打伤害的版本,一个90%的怪物都不吃硬直的游戏里,我们放一个技能要原地站着摆三四秒的pose,这比1.0版本最让人挠墙的可可利特跳大神还要令人痛苦,整整四秒,四秒啊!这要搁只狼黑魂里,玩家能死两次,搁本子里,凌寒能生三胎!
为什么wot不出“银升金”? 现在八级房将近70%都是各种图纸金币车,以前入坑这个游戏的玩家不都是想玩点历史车吗?而今八级房的情况你们也看到了,全是各种奇形怪状的金币车! 玩家开个车出去无非这几种目的,虐菜、打钱、爬线、打环。现在银币车的问题是什么?虐菜谈不上,因为金币车强度已经远超当年了,甚至有碾压同级银的趋势,在这种环境之下某些银币车愈发难玩。爬线呢?要经历孱弱无比的白板期,去给那些金币车当小零食。那么最后就是打钱了,可以说基本打不了钱,赢一把给个几千块,不亏损都算好的了。那么我开那一堆杂鱼银币线出去图什么呢?我是抖M吗?官方如果能出一个“银升金”的机制就好了,比如花两千金币就能把八级银升级成金币车,收益能达到一般金币车的八成,尽可能银币车至少能打点钱,这样大家也更乐意去给176、T56当陪练不是
既然是开放世界,就不应该逼迫玩家每日去刷固定的怪物 目前这个每日任务系统,说实话非常的糟糕,为了让玩家上线,搞的最好的奖励也就是那几个金核,但是每日任务目前的种类真的是太少了,日子一场玩家不免会觉得厌恶,既然是开放世界,为什么不给玩家多一点选择呢? 比方说我们额外搞一个进度条,分为25/50/75/100这样四个阶段,玩家无论是去钓鱼/抓斗兽/打牌/赛车/打副本/开箱子……甚至是挂机都会给予玩家进度点数,每完成一个阶段,都会给予玩家一份奖励,就是每日任务那些奖励。如果玩家一天没上线,那这个进度条就会跟第二天的累积到一块,变成最多八个阶段,最多可以累积一周,这样一来,玩家就不必每天上线就固定的要去清理那些每日任务,因为玩家有了更多的选择性,我在线挂机给进度,打牌钓鱼捡垃圾都在涨进度,进度满了就相当于把每日任务做完了,而且还能一周不上线,周末玩个爽,哪怕是开荒的玩家也可以只管探图不用跟着每日任务那几个地方来回跑了,岂不美哉?也更像是开放世界了对吧?
一下午过去了,掉线情况丝毫没有好转 这可能是我十年来玩过最闹心的手游了
我这个布乐薇怎么感觉不一样啊?
什么时候出慢速武器啊? 现在的武器基本都是噼里啪啦一秒十几刀那种,能不能出点蓄力大剑一刀999那种啊?
这武器到底是什么东西? 血滴子吗?
bz176这个车为什么让很多人感到害怕…… 大家都在讨论这个车的装甲、伤害、烟花推进器什么的,这些都是众所周知的东西,而真正让这个车如此霸道的,却是一个在贴吧都不敢说的东西,说的好听一点,是“bug”,是官方的不作为,说的不好听,那就能牵扯出阴谋论。 就是176这个车,每次在地图上出现时,都会让他的敌人出现类似于“丢包”“卡顿”这一类的情况,有时候你的车会莫名其妙突然不受控制的往前跑,或伴随有拐弯、转圈等情况,哪怕是你手都没按在那些移动键上,都会出现这种情况,没错,就是那个突然画面一卡,丢了几帧,然后突然车就跑出了掩体。这种情况我就问你怕不怕吧,横着跑出掩体还不算,甚至还要拐个弯把车屁股露给你的对手,这就是长久以来一直存在的一个诡异现象。有的时候卡的不一定是你,也可能是你的队友 你看到某些队友怼墙、乱跑,有时候不一定是他们开脚本,而是对面的bz176,亮了!🤣
凌寒的八秒小动画是全游戏最闹心的连携吗? 官方是怎么想的啊,有人说烟缈优化了手感,就没人提过凌寒手感问题吗?别提她连携那长达四秒的原地发呆,就是长按攻击时如果遇到boss往我脚底下丢aoe,我都没法快速做出回避,因为无论如何都要在长按结束时做一个后撤步的动作,而且那个后撤步距离之短基本没法撤出那些aoe区域,稍微快一点的aoe那根本就是必中。凌寒可能是我抽到的最后悔的一把武器了,除非官方能把这个四秒小动画改改
这次的活动通关后要咋刷才能尽快获得更多密钥啊? 这两天玩的不多,感觉这玩意肝度有点吓人啊,运气不好一晚上都肝不了几个密钥
听说D2R下赛季又是零更新? 虽然是意料之中,但没想到它竟然真的就是一点东西没有,还非得憋半拉月整的神神秘秘的,暴雪是怎么敢的?D4就算再没人玩也不能从D2R这边撵人啊,这暴雪,二十年纯孝子都洗不动
同时点出军团跟炸坟是不是有bug? 原先我就玩炸坟,基本每张图都能遇到坟包,后来把军团也点出来,结果90%的情况下一张图里既没有军团又没有坟包
时空之门瓦成瓦尔裂隙的几率是多少? 说个数好让我死心
T69这个车光加强一点穿深炮控真的能拯救它吗? 我感觉它至少血量要加强到1450,勉强跟超潘接近才行,不然就它那个机动,去哪条线都吃瘪。1300+的血量很难不让人想起59,但是59有锅盖头,还有60的极速,而T69这个车目前来说除了“自动输单机”这五个字,没有一项长处,简直连那些克隆人都不如
这游戏开发者一定觉得自己很幽默 处处都充满了像这样的惊喜,什么挂机半小时航船、千里搬箱子、人肉传话筒、TP先乘船、事事要读条,其实都是小意思,这种逆天任务才是充满了恶意
完全体加4技能的T69玩着还不如白板的P44顺手 我真的不想吐槽了,白毛子真的不打算加强一下T69吗?那脸盆圈加3秒的瞄准时间是要恶心死多少人?
米米这个蓄力这么无脑,啥时候给赛弥尔也加强点啊? 老武器像什么冰弓、超电磁双星,蓄力设计就跟闹着玩一样,尤其是冰弓,哪怕三段蓄力半天加爆头也打不了多少伤害,完全不像是狙击武器
这个大富翁小游戏真无语 买地完全是陷阱,买一块地要30/50/80这样的价格,但是别人路过就付你十几二十块,一把打下来你会发现,你投资再多都收不到回报,可能跑个三四圈,一把游戏也就结束了,而让玩家获利最多的,一个是回到起点,另一个就是随机事件给的能量(也包括回到起点),一次就是200/120的,而你胜出条件也就是仅仅需要600块,买地只会让你亏钱,根本收不回来本钱,纯纯的陷阱。
我来猜一下赛季内容 依照暴雪暗黑3的更新力度,暗黑4的赛季“玩法”有没有可能是这样? 1,增加几个威能(不超过一个手掌数量),修改几个威能数据。 2,增加更多“装备”,也就是装备除了数值加零,名字前面加前缀,比如“远古的xxx”“太古的xxx”,其余原封不动,包括外观、名称、图片。 3,增加新的“玩法”,比如在地图内随机刷新更多“种类”的怪物,比如红橙黄绿青蓝紫七中不同颜色的屠夫,除了颜色不同,名字不同,其他不变。 4,更具挑战性的“玩法”,简单说就是世界等级123456789……不停给怪物加数值,其余不变
调研这么填你们看对吗?
这游戏白板期这么恶心新人是怎么坚持下来的 玩这游戏也很多年了,现在重新练一条新线,到六级的时候实在有些坚持不下去了。 很多车的白板期实在太让人难受了,作为ht没脑壳,作为mt爬不动坡,作为lt走不动道,作为td没火力,白毛子几乎是直接把氪金两个字拍在玩家脸上了。 什么?不想忍受恶心死人的白板期,你氪金买个金币车啊,出生就是完全体呢,要不试试氪金换全局跳过科技树啊? 可以说wot是一款通过恶心玩家来刺激……哦不,是逼迫玩家氪金的“免费游戏”。想当年既这游戏银币收益还只有高账才能提升,也没有那些乱七八糟的经验加成,练车练成员比如今更是漫长痛苦。现在的玩家说实话真的没有那么多时间,更不可能把所有精力都投入到一款游戏里。而wot这款游戏,作为对抗类游戏,它的“养成”玩法实在是有些落后于时代了
其实只要能让玩家能跳过剧情就能解决很多问题 如果玩家在一个角色到达某种条件(比如90级)之后就能让第二个新建角色跳过剧情直接进入自由升级阶段,那么会带来什么好处呢? 1,玩家弃坑率会变低,大部分玩家都不喜欢反复过剧情,这也导致赛季中后时期一个角色玩腻了也不想练第二个,与其再打一遍剧情倒不如换个游戏玩去了。 2,增加了产出物的供需。如果大家都只玩一个角色那么玩家爆了那么多东西卖给谁?一个角色养成到达某个程度就会停止消耗资源,除非你练更多角色,才会需要买更多装备消耗更多通货。 3,玩家有更多的精力去自研bd而不是抄别人的。当你突然有了某个灵感,觉得某些搭配可以组合出有趣的不断时,真的会付诸实践吗?很多人想起那十个章节还要再打一遍时,直接放弃了思考。
玉兰的打击音效那个啪啪啪也太廉价了 就是偶尔出来的那一两声啪啪骗pia 的声音,好难听,跟罐头笑声一个级别的廉价感不知道有没有人反应过这个问题,真的又难听又跌份,感觉都不像是这个游戏里该有的音效
T69这个八级车为何如此闹心? 仓库里没有一辆车有着如此辣鸡的火控,无论是近距离对抽还是远距离阴人,都毫无精度可言,超过百米那炮弹几乎就打不中人,一梭子打过去炮弹不是犁地就是犁地,玩的十分闹心啊
二头身安吉拉太丑了,能不能换成人工岛那个小乌龟 这玩意头身比就跟某些低龄向游戏里出现在教程里的引导精灵一样,根幻塔整体美术风格有极强的割裂感啊。而且配音也是很普通的人声,一点都不像机器人,设计的太水了啊
新赛季客户端国服能下了吗? RT我看客户端文件是4月12号的,是新赛季的客户端吗?
为什么我兵营内成员都解雇不了?
塔子你实在不知道更新啥我给你出个主意 很多游戏每个版本都会推出一个ssr用来骗氪,再出一个sr用来维持全体玩家对游戏的新鲜感。幻塔目前为止没有出过一个新的sr,要知道这游戏一开始埋的雷就已经导致75%的玩家不会去氪当期的ssr,于是乎那些以ssr为卖点的过渡版本,75%的玩家热情相较那25%玩家会低一些。我建议拟态系统可以小幅度改改,加入更多sr角色外观,注意,仅仅只是外观就行了,不需要特意去搞一把新武器来绑定,可以跟ssr一同推出,获取方式也可以多样一些,比如限期的活动获取或者黑核池子获取等等,总之就是能白嫖。 自2.0版本开始,有一些NPC的模型外观都还是不错的,如果能把那些NPC都做成sr外观,比如维拉的希里,茵纳斯那个黄毛等等,然后增加一些获取途径,比如带新人可以获取碎片等等,这样玩家能干的事也多一点,也不用成天盯着那几个金装那点可怜的数值刷到吐了。
枪神这一季看完了才发现…… 这个烟灰缸上面画的,居然是血界战线的索尼克这新作是把原作的时间线整个重新改写了。 这一季动画结尾的时候,梅莉露也顺理成章的跳槽到了保险公司,因为改了设定而没法登场的米莉终于出现在了台词里
幻完全没必要搞这样的世界等级 新人打不动怪,多送点资源让他们快速发育就好了。现在搞这个世界等级,本意是照顾新人,但实际上却更照顾老人。现在一堆九十五级的老梆子卡着等级不升就为了秒天秒地,挂机秒鲨鱼秒鲸鱼甚至秒世界boss,而升了世界等级的则显得像个小丑,就比如我,早知道就不升那么高了,结果我现在还是打不死灰域那条坤,想想肠子都悔青了有个新人喊着带鹿,我过去拉了一堆人准备打,结果来了一个十级大佬上去就是一个大比兜,boss瞬间就没,试问塔子这游戏搞成这样到底有什么好玩的?世界boss根本不需要一堆人众志成城去攻克了,只要喊来十级大佬即可秒杀,牺牲一个人,幸福你我他
为什么流放之路越来越不好玩了? 我是一个近战玩家,从内测开始玩,没有错过任何一个赛季,可以说是这个游戏的铁杆酵子了。但是最近几个赛季,我玩的太累了,这个赛季的玩法只能说毫无体验,地形黑的跟瞎子摸象一样,美其名曰肉鸽地牢,实则依托答辩。 想当年我穿一身黄装,一把女王斧就能锤得岳父嗷嗷叫,而今呢?85岳父我打不过,贤主我打不过,85的蓝王我也打不过!我感觉自己就是这个游戏里最底层最弱鸡的那批玩家。没有法血这种顶级暗金是不是就不配打这些boss?蓝王那大激光一抬手就秒我,还带两次追踪瞄准,我怎么走怎么跳最终都难逃一死,我感觉我在这个游戏里五年的时光白玩了,我是真的废,我应该放弃自己开发bd,放弃自己理解,我应该去抄人家那些法血侍从毁天灭地的bd,我不该玩近战,我应该抄人家玩那些秒伤千万的图腾召唤弓箭,我特么就是个大**!ggg搞刷子游戏真是屈才了,他们应该去搞黑魂,只狼,老头环,那种半秒钟反应不过来就原地升天的动作类游戏。我就问光头克里斯自己玩过自家游戏吗?这几把是给人玩的吗?我每天要肝十几个小时来练习打蓝王?
马赛克这个武器从某种意义上来说走的是暗黑3的老路 必须双持才能完整体验,有没有这俩爪子,武学的强度差距十倍不止,像不像暗黑3百倍增伤的套装?。从此之后玩武学基本就绑定这俩了,其它武器盾牌对于武学刺客来说变得一文不值。 如果改成100几率不耗球,解放出另一把武器的选择,那又会进一步加剧数值膨胀,因为凤凰盾的存在会加大物理跟火焰伤害…… 归根结底,还是不消耗球这个设计对于刺客来说提升太过简单粗暴,刺客这个职业设计初衷,就是三次低伤加一次高伤打爆发,而不是叠一堆buff玩猴戏然后之后一直按住一个键就行,马赛克的出现可以说直接破坏了她原来的设计理念。 ……
刺客的刀盾频繁击中怪物会降低武器耐久度吗? RT
武学刺客这玩意没准就是个版本陷阱 几日体验下来之后谈谈对当前版本龙虎刺的感受。 双持马赛克不消耗球只是提升了刺客伤害,但是很多近战通病依然没能得到解决。 ①最要命的就是命中问题,依然是命中问题,miss!miss!miss!令人头痛不已的miss!虽然刺客聚气之后踢技不会miss,但是聚气阶段依然会大量miss,尤其是迎面遇到一群拿盾牌的怪物时,怪物拥有的高几率格挡会让你头疼不已,区区九个气愣是让你花上几十秒时间才能攒齐! ②聚气准备阶段如此漫长,带来了另一个问题,那就是为了维持住身上的气就要不间断的找怪来踢,如果地上掉了点好东西需要鉴定,那就赶紧麻溜捡了,可不敢多发一会呆,要不然气没了,再迎面跑来几个牛头人,那酸爽如同老八逛厕所。 ③万恶的龙摆尾BUG!什么叫粪中之粪?这就是粪中之粪!龙摆尾有时候多踹脚下就会产生诡异BUG,不但让你踹了白踹,还会让你卡在原地,就算你往原处跑,也会突然给你瞬移回去,我已经不止一次死在这个BUG之下。 ④龙摆尾机制略粪,龙摆尾是否能造成伤害,首先得判定你踢中的那个怪时能造成多少物理伤害,然后在此基础上附加百分比的火焰伤害,也就是说你物理免疫的怪物,只会踢出一个0伤害的爆炸特效,然后因为爆炸特效又是火焰伤害,它同时又被火焰免疫克制。所以必须同时解决物免跟火免两大难题。试问其他人哪个技能是这样? ⑤装备依赖性依然不低,虽然我做出了双爪,仅仅穿一双幻境靴感觉伤害依然不行,要想踢出海量火伤还是得配合无限瘟疫之流,最起码还得配一个焰火头。这跟某些精神剑盾就能横扫地狱的职业比起来依然是造价太高。 ⑥过渡期太长,你要是想玩,那俩爪子是必需品,所以我是RMT出来的,23 23 25 25看似不贵,但如果是自己刷出来,那也不是一天两天的事。不玩法爷你也配? ⑦感觉割草不如法爷,感觉画质过于瞎眼
关于意志方面我一直想说 意志设计的最好的是克劳迪亚,因为克劳迪亚是少有的改变了武器玩法的意志。而大部分意志都是纯粹的加伤害或者提供buff增益,很少有能改变武器玩法的。 这里要谈一下幻塔的武器设计,每一把武器都有一套丰富的攻击动作,但是再实战中很多动作玩家极少用的到,就比如爱丽丝长按攻击的大风车,因为倍率问题在实战中几乎没什么用,导致使用率非常之低。如果有意志能专门针对这些不常用的招式进行特化或者强化,那想必战斗中也会🈶更多的乐子。比如说“减少瞄准射击所需的蓄力时间”“加快连携技能动作”“下落攻击会叠加最多50层debuff”“加快1技能动作”等等
最近觉得混不到世界boss挺烦的 击杀boss次数需求上升了不少,但boss刷新频率依旧,导致一个区不到两位数都分线经常是找不到一个boss,像亚夏那些boss更是单人就能轻松打死,导致很多人想蹭都少了很多机会。最坑人的是饰品碎片掉落几率低的可怜,活动期间打了几十个年兽也就给了我两片口罩碎片,这要凑到什么时候才能凑齐一组啊?
感觉应该多给玩家弄点黄票获取途径 开服玩家靠白嫖到现在估计也就五百左右黄票吧一套老掉牙的普池SSR都舍不得换,天天幻想着啥进普池 偶尔抽出来个弗丽嘉的意志,结果想想这玩意没准还不如哈勃拉使用就又忍住了颤抖的双手
新版凤凰刺客这样加点可好? 按照109个技能点加的,主加电系,舍弃掉冰,因为双爪凑够100%不消耗球就只能踢出一种效果(这个我还未经验证,如果是每一击独立判定是否消耗的话,理论上应该是只能触发一种元素效果) 如果上面猜想没错的话,那就只能三种元素选其一了,但是双爪会攻击两次就很难保证出单球了,所以最终只能选电或者冰,怕有失误会多点一下打出三球的话就不加雷电爪改加寒冰刃。 然后龙牙至少18级,正好踢四下,由于龙牙现在在有球的情况下是必中的而且能连踢,所以成了不二选择。因为这个模拟器加不了20级以上所以我也不知道踢五下要多少级,反正20级还是四下所以暂定加到18级。 爪支配,主要是为了增加命中。 爪格挡,19跟20级格挡几率一样,但是配合装备上技能还能往上,所以也不想考虑太多了。 影散,不多讲,补抗。 ★备注:新爪子有一个效果存在争议,就是释放聚气不消耗球之后到底刷不刷新聚气持续时间。如果是刷新的话,那命中其实也不是那么必要了,只要能打出三个球,就可以全程踢了,踢反正是必中的。等等!龙牙之前改版的解释还是有点摸不着头脑的,到底是“消耗球必中”还是“存在球时必中”?如果是前者,那会不会跟新爪子“不消耗球”产生冲突呢?
源器这玩意是不是已经被塔子忘了? 我们就说茵纳斯这个水下场景有多少源器不能用: 熔岩炸弹X 机甲X 机械臂X 分身X 原能手炮X 勾爪X 滑板X 喷气背包X 原能飞弹X(发不出导弹) ………… 2.0之后加了哪些源器呢?BUFF类骰子.考恩特2型.针剂,还有一个滑板 只能说十分偷懒,考恩特2甚至连特效都跟考恩特1一样,滑板套用的冲浪板动作,我就问问诸位有多久没用过机甲了?有多少人还记得开服那会用那便秘手感的手雷打输出的? 现在不管是平时打怪还是高难本,都是技能一甩骰子一按,玩起来已经没了开服时候的快乐了 也不整点有意思的源器来肝肝,天天就是让玩家肝什么泰坦装备什么鸡腿,都是些纯数值的玩意,真的有点无趣了。 再看看海底这战斗,看看双枪那攻击中长按,直接原地倒立洗头接大劈叉,能不能再敷衍一点啊
S3没有别的牙膏了吗? 只剩半个月了,就透露出几个食之无味的符文之语。老实说看到这几个符文之语的时候我是失望的,一个新赛季不可能就搞这么点毫无吸引力的东西吧? 狗暴雪难不成还在憋什么大招?
关于新出的那个爪子 武学刺客其中一个问题就是输出不稳定,因为武学属于近战系,受命中跟打断影响,所以刺客在聚气的时候很难做到每次攻击都得球,有时候你一秒三球,有时间你三秒一球,聚气释放的伤害如果按照DPS或者dpm来计算的话其实也算不伤高。详见下图对比,80点投入的暴风雪与凤凰🐔的数据↓ 25几率不消耗球,这个属性看似美好,实际上却是在武学玩法原本的不稳定性上进一步放大了不稳定性。 以前你是“咔咔咔砰!咔咔咔砰!”,而你一但用了这个新的爪子那就可能变成“咔咔咔砰!咔咔砰!咔砰!咔咔咔砰!咔砰!砰!砰!咔咔砰……”变成更加杂乱无序的左右键操作了。 而武学刺客真正需要的是什么?就是减少左右键交替的操作量,最好能让刺客不需要长时间站桩就能聚气,比如聚气技能只需要打中一下就能以每秒一个球的频率自动获得聚气效果,而不是拼命站撸,拼命的左右键狂点。长时间站撸换血其实本身也不像是刺客职业的玩法
混乱终焉这个戒指“非暴击时获得2点战意值”无效? 我带着这个戒指测试发现根本没有出现什么战意值,buff栏没用,进图打怪也没效果,到底是战意值这玩意不显示在上方还是实际压根没有触发?
这种英雄追忆可以同时装备多个同名的吗? 就是这种,能不能买3个一起用?一个加30%火焰伤害,3个就是每个加90%?总计270%?
boss战的bgm播放机制什么时候能改一改? 进入战斗的时候开始播放,脱战立马终止,看上去没什么毛病,实际上非常蠢。一些多人合作的boss战,C位跑远了吃个药就可能被判定为脱战,bgm立马终止,然后你回去再次加入战斗,bgm又会从头开始播放,于是乎打个boss那bgm就一直鬼畜,断断续续根本无法播完整。不管是世界boss还是团本都有这个问题,制作组难道没有意识到这很蠢吗?boss战音乐应该的以战斗开始为播放契机,以场景为播放条件,而不是一脱战就终止,像霜火龙这种就应该是只要我还在平台上,boss还在跟任意玩家战斗,那bgm就不应该停才对
这赛季的地牢玩法,我真的只想骂街 ggg设计的什么大便他们带脑子了吗? 地图一个个搞得那么黑,我打每个怪都要做到无伤,怪物在哪都看不清,嘴巴上“加强近战”,实际上在判传统近战死刑,不用将军战吼不配玩是吧?之前有看到玩召唤的喷这个玩法,我真想大嘴巴子抽死他,你特么锄过大地么?
广电跟电信网的两个玩家有没有什么稳定的联机方式吗? 我电信网,跟一广电网的朋友联机用游侠平台局域网联机,一进游戏双方就断开,用多人模式那个cncnet联机也不行,他有时候都连不上服务器的样子,进了主机的游戏房间也会突然断线。不知道是两个网络运营不同的问题还是别的什么问题,就是联机不能啊,难不成是网络防火墙啥的在作妖?有没有大神能帮忙解决一下啊
以下哪种动物视力最差? 1,熊 2,野猪 3,m-sec2000
都什么年代了你们难道没有手机吗? 安全部周常任务,让玩家去镜都四个角落大楼顶部调查,累死累活完成了,居然还要我返回安全部交任务?!这都什么年代了,你们难道连个远程通话手段都没了吗?这么折腾玩家有意思吗?你们难道都没有手机的吗?对讲机难道都搞不出来吗?
很多人不满新大板其实是不满它厚此薄彼 什么“破免了就没难度了”这种理由非常牵强,没有破免的时候还不是冰法天天刷古代?冰河冰免多,也不见得哪个冰法天天去刷冰河来“享受难度”啊?庞大湿地那么多电鬼,你们会去“享受难度”吗?很明显没人会这么找不痛快。暗黑2所谓的难度其实都是一次性的,就是开荒的时候被各种免疫恶心一下,等到玩家想要刷装刷等了,全都跑去那种没有半个自己打不了的怪的场景,然后天天如此,偶尔打个西希之王发现打不掉血,十个人有八个会选择退出游戏重开,好哇,这不刚遇到点所谓的难度,你们又来一招以退为进,所以说难度呢? 真正引起众人不满的是,本来这游戏角色强度就天差地别,冰法一个人能养全部人,德鲁伊野蛮人双热丁这些全都是喝冰法奶水长大的,现在破免板子居然还是在疯狂加强法爷,冰法一百多穿透,配合板子直接对所有怪物造成真实伤害,而物理近战系跟魔法系则并没有得到什么质变提升,暴雪这么搞是不是有点厚此薄彼了?暗黑2的只有元素系跟毒有穿透属性,而魔法系没有,所以这一波锤子丁跟骨死灵基本没有多少受益,至于近战那些嘛,装备修理费降一降都比这板子有用。 所以这就给人一种暴雪在敷衍玩家的感觉,它们完全可以有更合理的方案来解决玩家打不动怪的问题,比如说直接改怪物的抗性上限跟玩家降抗穿抗的收益。而地狱的难度,为什么非得体现在抗性上呢?怪物多加两个恶心技能我觉得也不是什么实现不了的事
手机端再不优化真没法玩了 我们氪金还离不开手机,结果2.2这一更新,比原来更卡了,而且2.2更新的主要内容是城镇,城里卡成那副德性,让多少手机端玩家卡的连游玩的性质都没了,所有选项改成最低还是卡,画面糊的一塌糊涂,你城镇做的再漂亮人家也看不出来啊
日耀之触那个标枪到底多少伤害起步?不信邪被秒好几次 就是日耀女神出来射标枪那一招,会分裂向两侧射出若干标枪,在我火抗76,还开着极地装甲的情况下,5300血外加三个耐力球,也硬吃不了一下,这玩意伤害在15000以上?
这版本近战玩的我真想笑啊 锄大地真好玩我还要玩
国服S20的客户端开发预下载了吗? RT
国服是不是没有实装外语配音的计划了? rt。
大佬们最新的全部暗金装备改版在哪查?编年史找不到啊 有没有人发个链接看看啊
尔奇重锤加了那么多ed,难道其他近战武器也会加强? 像之前被ggg阉割掉的霸权时代,还有火斧免蓝斧黑鲨这些,因为DPS落后版本而被玩家嫌弃的武器,不加强一点不合适吧
大地震击加强了还不快玩 波速度加快了60%
解决不了挤线掉线问题,麻烦改一下复活机制谢谢 无序深渊版本以来,世界boss一群人挂机现象比开服那会海有过之而无不及。为什么打那么肉的boss还有一群人挂机?真的以为玩家都喜欢这样磨磨唧唧打上十几二十分钟吗?不是人家不想出力,而是不敢。冲在最前面的玩家最容易翻车,一翻车就得复活,你家的复活机制需要重新加载一遍地图,在这个过程中会被进入当前频道的玩家强制挤出该频道,等玩家复活完毕,会发现自己已经被系统“贴心”的转移到另一个频道里,然后因为原来的频道被其他人挤满,再也无法回去了。所以现在很多人选择最昧良心的做法,就是远远的看着,或者拿个冰炮偶尔突突两下意思意思,这样一来就能避免死亡跟强制换线,说实话我真不怪他们。 其实只要改一下复活机制就完全可以避免这个情况,死亡后加一个复活读秒,二十秒三十秒左右,boss场景附近加一个重生点,玩家直接就近复活,这样就能避免重新加载地图所导致的挤线问题,大家打boss也不需要担心白出力了
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