😫幽香😨 埋尸的花田
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抛开数值不谈,幻塔有一些东西也确实搞的过分了 1,2.0后几乎所有新出的武器都开始自带霸体、回复、聚怪等,各种强力机制被一股脑的塞给一把武器。以聚怪举例,雷贝闪避攻击聚怪、爱丽丝的主动技能聚怪、星寰后撤攻击聚怪、凌寒主动技能聚怪、夏佐主动技能聚怪、雷妈主动技能聚怪……好家伙各种聚怪,最要命的是,你聚怪就聚怪吧,你把怪物坐标一改,直接瞬移到一个点那般生硬也就罢了,你还给瞬移到天上!于是乎各种怪物莫名其妙站在天上的现象屡屡出现,不仅仅是小怪站天上,连五大三粗的boss也有上天的,当年爱丽丝刚出的时候,那河马就没下过地。每次一打起来,那怪物都被我吸到天上,这游戏就给人一种代码乱写粗制滥造的感觉 2,战斗体验逐渐失去快感。 开服时期我打每一个带盾的怪物都全力以赴,先是双枪洗头再是镰刀破盾,然后还要随时注意周围小怪放的冷箭。而现在呢?聚怪,滚键盘,怪物还手我也不躲,我有全程霸体,我还有护盾跟治疗,我打怪已经放弃动脑,打不过只能说明我数值不够有谁还记得开服时期几十个人拿命去打小龙虾?那时候我还双刀来回搓背,感觉比现在这种滚键盘轮流按技能好玩多了。哦对了,还有夏佐那把武器,自从有了那把武器,我就再也没有组团打过讨伐怪,大世界啥都是一刀。 3.开服时期的武器虽然很刮,可是每把武器空中与地面攻击都是完全不同的两套动作,再看看现在这些武器出的,空中攻击都是些什么玩意?是什么导致这种现象的?是茵纳斯吗?不想做花哨的空中战斗动作,我的建议是,直接跳起来劈一刀就落地完事,没必要非得让每一把武器都能滞空那么久,你游现在除了人工岛那条过气霜火龙还有什么东西是需要滞空攻击才能打到的?哦不对,霜火龙现在在地上就能打中了,还不如联合作战那个铁翼精英呢,空中的怪就应该有空中的优势,就像灰域那条鱼一样,高度不够的,手短的,就活该够不着,不然要设计弓箭跟手枪干什么? 4,2.0之后,再也没有“怪物据点”的设计,所有野外战斗,几乎都是随便找个地方放几只怪而已,1.0的时候你还能看到鬣狗帮弓箭手站在哨塔上放哨的场景,每一个怪物营地都被想到与被设计成一个小小的关卡,而2.0之后,几乎没有这种设计了,敌人全都是零零散散分布在地图上的野怪罢了。 5,没有独立的带解谜和探索要素的关卡了,1.0的遗迹关卡,我每一个箱子都找遍了,有些遗迹可以走捷径甚至可以靠源器来穿过空气墙。可以说遗迹探索是1.0版本很重要的组成部分,而2.0之后,彻底没了!而九域版本呢?就只剩下吃豆子! 6,连携动画长达四秒!我怨念满满啊,越来越长的连携动画,在一个需要滚键盘轮流按技能来打伤害的版本,一个90%的怪物都不吃硬直的游戏里,我们放一个技能要原地站着摆三四秒的pose,这比1.0版本最让人挠墙的可可利特跳大神还要令人痛苦,整整四秒,四秒啊!这要搁只狼黑魂里,玩家能死两次,搁本子里,凌寒能生三胎!
武学刺客这玩意没准就是个版本陷阱 几日体验下来之后谈谈对当前版本龙虎刺的感受。 双持马赛克不消耗球只是提升了刺客伤害,但是很多近战通病依然没能得到解决。 ①最要命的就是命中问题,依然是命中问题,miss!miss!miss!令人头痛不已的miss!虽然刺客聚气之后踢技不会miss,但是聚气阶段依然会大量miss,尤其是迎面遇到一群拿盾牌的怪物时,怪物拥有的高几率格挡会让你头疼不已,区区九个气愣是让你花上几十秒时间才能攒齐! ②聚气准备阶段如此漫长,带来了另一个问题,那就是为了维持住身上的气就要不间断的找怪来踢,如果地上掉了点好东西需要鉴定,那就赶紧麻溜捡了,可不敢多发一会呆,要不然气没了,再迎面跑来几个牛头人,那酸爽如同老八逛厕所。 ③万恶的龙摆尾BUG!什么叫粪中之粪?这就是粪中之粪!龙摆尾有时候多踹脚下就会产生诡异BUG,不但让你踹了白踹,还会让你卡在原地,就算你往原处跑,也会突然给你瞬移回去,我已经不止一次死在这个BUG之下。 ④龙摆尾机制略粪,龙摆尾是否能造成伤害,首先得判定你踢中的那个怪时能造成多少物理伤害,然后在此基础上附加百分比的火焰伤害,也就是说你物理免疫的怪物,只会踢出一个0伤害的爆炸特效,然后因为爆炸特效又是火焰伤害,它同时又被火焰免疫克制。所以必须同时解决物免跟火免两大难题。试问其他人哪个技能是这样? ⑤装备依赖性依然不低,虽然我做出了双爪,仅仅穿一双幻境靴感觉伤害依然不行,要想踢出海量火伤还是得配合无限瘟疫之流,最起码还得配一个焰火头。这跟某些精神剑盾就能横扫地狱的职业比起来依然是造价太高。 ⑥过渡期太长,你要是想玩,那俩爪子是必需品,所以我是RMT出来的,23 23 25 25看似不贵,但如果是自己刷出来,那也不是一天两天的事。不玩法爷你也配? ⑦感觉割草不如法爷,感觉画质过于瞎眼
很多人不满新大板其实是不满它厚此薄彼 什么“破免了就没难度了”这种理由非常牵强,没有破免的时候还不是冰法天天刷古代?冰河冰免多,也不见得哪个冰法天天去刷冰河来“享受难度”啊?庞大湿地那么多电鬼,你们会去“享受难度”吗?很明显没人会这么找不痛快。暗黑2所谓的难度其实都是一次性的,就是开荒的时候被各种免疫恶心一下,等到玩家想要刷装刷等了,全都跑去那种没有半个自己打不了的怪的场景,然后天天如此,偶尔打个西希之王发现打不掉血,十个人有八个会选择退出游戏重开,好哇,这不刚遇到点所谓的难度,你们又来一招以退为进,所以说难度呢? 真正引起众人不满的是,本来这游戏角色强度就天差地别,冰法一个人能养全部人,德鲁伊野蛮人双热丁这些全都是喝冰法奶水长大的,现在破免板子居然还是在疯狂加强法爷,冰法一百多穿透,配合板子直接对所有怪物造成真实伤害,而物理近战系跟魔法系则并没有得到什么质变提升,暴雪这么搞是不是有点厚此薄彼了?暗黑2的只有元素系跟毒有穿透属性,而魔法系没有,所以这一波锤子丁跟骨死灵基本没有多少受益,至于近战那些嘛,装备修理费降一降都比这板子有用。 所以这就给人一种暴雪在敷衍玩家的感觉,它们完全可以有更合理的方案来解决玩家打不动怪的问题,比如说直接改怪物的抗性上限跟玩家降抗穿抗的收益。而地狱的难度,为什么非得体现在抗性上呢?怪物多加两个恶心技能我觉得也不是什么实现不了的事
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