😫幽香😨
埋尸的花田
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我只是想要那个球啊 居然连续歪出两把其他的,得亏我骷库洛姆还用着艾拉淘汰下来的粉红毛毛兔,也算是塞翁失马了吧虽然我从来不玩拖地男
ggg为什么这么喜欢画个圈把玩家关起来? 这不是等于说“你别想着放风筝,秒秒秒才是唯一出路”吗?
这小东西居然还挺可爱
哈哈哈哈,魔鬼筋肉薇 唱歌大概只是vi哥的用来隐藏身份的副业
幻塔应该弄点跟主角画风接近的怪啊 看来几天直播,野外怪物就感觉跟玩家捏的那个东西压根不是一个作品里的。我说来发团队咋就不弄点体型身材画风跟主角接近的人形怪呢?比如弄个穿吉利服带防毒面具的美少女,躲在路边偷偷狙击玩家,一挨揍还会嗲嗲的叫,想想都社保了好吧,为什么不考虑考虑呢?整个地图上除了大脑袋五寸钉就是铁皮疙瘩,就连那个花妖boss长得都像迪斯尼动画里的老妖婆,这二次元浓度也太低了
vivy这人设太漂亮了吧 机器人能做的这么漂亮那宅男还结什么婚啊
自从vivy救了垣谷这个小鬼之后未来就开始改变了 在松本的未来记录里,旭日旅馆坠落时上面的旅客无一幸免,可是第四集中旅客全部生还,这要归咎于托瓦克这个组织的方针改变。vivy在第二集中救了那个叫垣谷的托瓦克成员,让其幸免于难,而后垣谷因为被vivy救过而放低了对ai的成见,因此他才会采用伊丽莎白这样一个ai作为计划的一部分。在第四集中垣谷让旅客逃生,并准备与其他成员留下伪装成旅客遇难,但最终未能如愿,这次又换成是更多的托瓦克成员被伊丽莎白所救,想必托瓦克这个极端的反ai组织会因为因为这个diva系列的ai而发生改变,最终影响到未来结局的可能就跟这个组织的改变有关。而从松本的反应来看,未来的改变已经开始朝着它无法预料的方向发展了
按F扭断脖子 所以说服务型机器人为什么输出功率这么高啊
几个月没玩我登录后发现是个新号? 这问题困扰我一晚上了,昨天想起来想玩一把,把几个月没更新的客户端更新了一下,然后登录的时候提示我账号信息不完整啥的,密码跟昵称都改了,身份证也绑定了,账户名还是原来那个号,现在我上游戏一看,直接就是新手训练营,打完教程,高账到手,可是车库里全是初始车啊,我的号到底哪里出问题了?
如果野蛮人技能改成这样,会不会很强? 一下纯属脑洞,就当是愚人节笑话看吧。 ………………………… ①原版野蛮人六个支配武器技能,但实际上加的都是一个属性,如果每种武器支配加的都是不一样的属性呢?比如支配斧加的是撕开伤口几率跟伤害,支配锤加的是压碎性打击几率,支配长剑加的是跃击的跳跃和攻击速度,支配长杖加的是攻击速度,支配投掷物加的是穿透几率……这样会不会更合理一点呢? ………………………… ②原版的战斗体制太强了,导致几乎是人手一个CTA,或者干脆战网双开多带个战吼野蛮人来加血这种玩法在后期也降低了玩家对组队的欲望,如果把战斗体制的加血量上限改成加每秒生命回复速度会不会更好呢?另外就是支配性里加耐力那个技能太费了,应该改成永久的提升加血量上限,让“高血量”变成野蛮人的专有特性。 ③野蛮人的跳跃跟跃击两个技能太慢了,设计初衷是为了让他突围跟过地形的,但是因为太慢了,跳的甚至没有走的快,很多人宁可选择传送杖也不想跳着走,这让这两个技能很是尴尬。如果跳跃能跳的快一点就好了,哪怕删除空中无敌这个特效也行啊,谁不想直接跳到怪堆里大开杀戒呢? ④旋风斩机制太老了,不够灵活而且用起来太麻烦了,改成随时跟随鼠标位置移动的,并且受装备上额外攻速加成,并且在旋转过程中可以吃药 ⑤重击,击晕,专心,这三个技能实战中用起来其实并没有什么体验上的区别,应该给一些更明显的效果区分才好,至少要增加一下攻击动作,永远都只有一个动作感觉有点难以区分这些单体攻击。 ⑥增加一定的aoe能力,野蛮人唯一的aoe就只有三十级才能学的那个“踩地板”而已,与其说是aoe倒不如说这是一个主打控制的辅助技能,而且他本质上是法术,就算你拿上悔恨也不能提升它的伤害。而旋风斩这个技能细说起来其实也不能算aoe,因为它无法同时击中多个目标,实际上是轮流打击不同目标,只是视觉上看着像而已。所以野蛮人最大的问题还是少了一个aoe,比如说被战嗥标记后的敌人死亡时会发生爆炸之类的,有了这种技能那野蛮人在面对多pp的时候也能独当一面了吧
我是造了什么孽要去看家有女友这种片子 闲得无聊找了个片看,原本我是对这种类型的片子是不怎么感兴趣的,单纯的就是想看看传说的贵圈真乱到底有多离谱,结果看完之后心情久久不能平静。 这个片子里对我最大的雷点就是阳菜这个角色(下图左侧人物),我对这个角色甚至感到深深的厌恶。 片子主要讲的就是男主跟姐妹俩之间那档子情感破事。姐姐阳菜,妹妹瑠衣,因为母亲与男主父亲再婚而跟男主成了没有血缘关系的一家人。同时阳菜也是男主就读学校的老师,被男主单方面恋慕,但是阳菜已有男友。好了,下面开始贵圈乱了,阳菜的男友其实是一个有妇之夫!而且也是阳菜以前的老师! 阳菜当了小三,深爱自己姐姐的瑠衣知道后做了件非常荒唐的事,赌气式的随便找了个男人就睡了,结果造化弄人,跟她上床的正是自己将来的哥哥,也就是片中的男主角。于是就有了后来的三个人尴尬的生活在一个屋檐下的故事。 阳菜不伦之恋很快被男主得知,男主肯定是一百个不答应,自己届不到的感情凭什么拱手让人,而且对方还是个有家室的。于是在男主跟瑠衣的介入之下,阳菜终于跟对方分手。而瑠衣在这时候也开始意识到自己对男主有了情愫,两人正在房里打啵的时候给阳菜撞了个正着。 然后,就出现了下图这一幕,咋看之下阳菜说的也没什么问题,你们是兄妹啊,就算没有血缘关系也要考虑考虑母亲的感受啊。但是如果结合前面的剧情,你就会发现,阳菜是最没用资格说这种话的人,这里首先要谈到阳菜的家庭问题,就是关于她父母为什么离异,简单说就是,阳菜的父亲跟着第三者跑了,没错,阳菜自己父母就是被小三拆散的,然后她自己又去当别人的小三,要说教自己妹妹搞不伦之恋,阳菜自己又有什么资格呢?然后是她口中的第二个理由,是为了顾及母亲的感受,那她自己当小三的时候顾及过母亲的感受吗? 然后接下来的剧情,就主要讲男主追求阳菜,两个人偷偷幽会的事了,但是说实话,后面看下来,我真心觉得男主对于阳菜来说,就是她前一段感情失败后找的替代品,这两个人怎么看怎么不般配,男主身上透露出的青涩感愈发的衬托出阳菜有一股“婊气”,我甚至看不出阳菜对男主的感情是真是假,只觉得她只是在单纯的找刺激。 以上就是我看完此片后的感想了,不喜勿喷
你们觉得这个叫Starlanders的游戏怎么样? 战斗节奏张弛有度,光污染也适可而止,应该更适合移动端这种操作方式。 想要看预告的自己去批站搜索
六十分基准池又出个艾雷王,感觉资源都跟不上角色更新的速度 我这里对新手玩家还是提一个建议,有活动的时候尽量还是优先吧体力花在资源上面,比如意识,狗粮,螺母这些,而不是日行公事去简章刷A级角色的碎片。 因为一个大版本至少会出两个新角色,培养角色所需资源真的太缺了,一个角色光意识就要十八枚,再加上升级需要的螺母跟技能点还有经验罐子,杂七杂八一大堆资源你光靠每天那点任务给的跟偶尔蹭的一些活动奖励是压根无法满足,唯一的法子就是往死里刷资源本或者肝活动的资源本。 ……从开服的时候就在说的资源问题,都一年了感觉还是没有得到缓解,氪佬不心疼那点黑卡买血清那确实是没话说,但是对于普通的月卡玩家甚至是白嫖玩家来说,那简直就是灾难了
说个得罪人的想法 我觉得重制版应该改掉一些可以靠重复练小号来获取可交易奖励的任务 a1的铁匠任务,给物品注入魔法 a4的地狱熔炉任务,给20+符文 a5的督军任务,给任意物品打孔 感觉玩家为了获得一个凹槽而特意去练一堆根本不会去玩的小号是一件非常愚蠢且枯燥的事,这种事本身就跟你玩单机反复粘贴复制存档没什么区别。倒不如改一下打孔的公式或者增加一个可以重复获取的道具,让玩家不需要重新练小号就能获得“注入魔法”或者“任意物品打孔”,比如把那些使用率极低的地图或者boss利用一下,像什么依卒尔什么古代之人啥的,几率掉落打孔器啥的,岂不美哉?
D2的不合理设计之一:修理费 一件耐久掉了一半的刚毅(执政官底子)修理费就高达七十万,拿钱去修基本不可能,你不要跟我说打钱有多容易,我知道一个专门刷钱的BB打一波瘸子有多不缺钱,可是我只是一个普通的战士BB而已,我只想简单无脑的砍怪而已,我不想为了养一个角色去练另一个角色,而且是在我已经已经有了悔恨刚毅的阶段,可以说已经算半成型了吧?可是就这样一个角色,居然会为了修装备这种琐事烦恼。 ******** D2的近战为什么这么憋屈?高昂的装备修理费就是憋屈的缘由之一。D2的近战职业装备损坏速度比远程的要快“无数倍”,你砍怪,武器的耐久在掉,你被怪砍,防具的耐久也在掉,加上D2相对如今游戏显得非常落后的站桩对砍玩法,想要规避挨揍实在是困难。想要修理装备怎么办?一,捡垃圾卖钱,但是D2的护身符系统就注定了你捡不了多少垃圾,或者说效率极低;二,用符文修理,凭什么啊!?凭什么远程刷一辈子都修不了一次,我一天要用上一打的8#??武器盾牌都不会算怀的情况下我都感觉头皮发麻了,如果我双持两把会损坏的武器,那岂不是要被这黑心铁匠活活逼得投河?
这就是毒狼吗?爱了爱了 16000除以16=每秒1000的毒素伤害?这技能有剧毒新星3成的DPS吗?剧毒新星加满关联技能需要60点,狂犬病加满需要40点,那两者输出差了多少?注意我这角色除了技能等级就多出一个塔格奥的手套,摘掉手套之后只有13000-13000,也就是说每秒其实连1000都不到啊
突然觉得poe的做装系统太过复杂了 新手入门困难,老玩家也觉得繁琐,做起来步骤太多,太费时间。 你看看当年暗黑2做个装备多简单,刷个合适的底子,孔一打,符文一嵌,出啥属性各安天命,就一两个步骤齐活。 你看看poe,以前还好,改造点点增幅富豪剥离,上个多大师,齐活,现在呢?先化石点品质,点完了蜕变改造增幅富豪剥离然后上庄园各种置换增幅,完了还找辛迪加希拉克,尤其是庄园这一部份又臭又长又吓人,整个过程99%都是随机的,我真的难以理解,对着网页上的词缀表来做也就得了,就这成本跟时间都不是一般玩家能承受的。多大师赛季的时候我还能直接从市集上买到武器,现在呢,我只能自己做了,步骤***太繁琐了!最要命的***工艺还只能存十个,这是哪个天才想出来的,我直接给大爷五体投地
暴雪嘉年华暗黑2重置版都放出来了,GGG该有动作了吧?
增大范围增加的是熔打的飞行距离还是爆炸范围? RT 还是说两个都增加? 火斧的技能槽里倒地要不要加集中效应?
一定是他们女装瘾又犯了 两千块只是他们给自己找穿女装出镜的理由罢了
使用过A2之后感觉其他角色都应该加一个奔跑功能
手游真的有必要弄得这么硬核吗? 终于打到12-3了,结果被飞天蟑螂秒到怀疑人生 双宝的“攻甲辅”系统在这种一刀秒人的关卡内简直就形同虚设了,为了让玩家感到“难”,直接让奶妈退环境,然后装甲型直接变成破甲型,原本装甲型有个护盾系统还能比进攻型多扛那么一下半下的,现在好了,有没有盾都是一刀躺。只能上两攻一甲来打了,打了半天都有点暴躁了,甚至感觉自己根本就过不了这关,年纪大了,反应有时候真的跟不上,蟑螂一飞一扑,人就没了。难是真的难,打过去你说有成就感吧,那肯定是有,但我绝对不会去打第二遍,回味起来真的就只剩下恶心俩字,有趣什么的,真的谈不上。 ……………… 难度方面,单纯的给怪加攻击,加血量,加一堆减伤,这种做法是最不可取的,要求每个玩家都能无伤通关确实有点太苛刻了,这种关卡给予我更多的不是成就感而是挫败感,每次打这种关卡,脑子里就只有“快给老子去屎,把黑卡交出来”“要不是为了区区五十黑卡我才不想受这份罪”,而不是因为关卡设计的有多有趣,打起来让我激情澎湃。 养了一年的角色,还不够人家一刀的,真的太打击人了
水晶先锋这个英雄设计的是不是有点奇怪? 一个蝎子造型的英雄,居然没有毒系技能!?也不会用尾巴蜇人!? 水晶先锋的大招释放期间它还会说“让你见识见识我的毒刺!” 可是他大招的实际效果却是一个钩子/网子形态的招式! 说好的毒刺呢?毒在哪里?刺又在哪里?
关于a2这个角色的手感问题 a2的问题其实不是攻速太慢,而是每一下攻击的间隔太一致,你在不断捅怪的时候如果不仔细看的话,你甚至都感觉不出来自己一套普通攻击动作有没有打完。 加上每一击的攻击音效也几乎听不出什么区别,就给人一种很别扭的感觉,感觉攻击软绵绵的都压制不住怪物。 然后就是专武的蓄力攻击,本身蓄力就要花时间了,蓄完力冲刺那一下速度还感觉特别慢 你看她跑起来到是很快,但一打起怪来节奏就变得慢悠悠的,完全不像一个很灵活的角色,有一种强烈的违和感,普通攻击一套动作,慢只是其一,最别扭的是攻击的节奏感,我们拿爆裂举例,爆裂的攻击是前几个动作快,最后一个动作慢,哒哒~哒~哒哒~~~哒,类似于这种“节奏”,而a2的攻击节奏却是,哒~哒~哒~哒~哒,基本感觉不出来轻重区别,所以玩起来手感特别别扭
据点11-1的双吊人是何等阴间关卡 吊人这么恶心的怪同时放两只在一个关了内我觉得都是不合理的,更何况这关的地形还只有巴掌大小。 我觉得双宝的怪物超过七成设计的都太全能了,很多看起来是近战的怪物基本都不可能靠拉开距离来降低战斗风险,不是会冲锋就是会丢飞行道具。 吊人这个怪就更离谱了,除了上述的特点之外,他的攻击前摇也是所有怪里最短的,而且还带多段判定,最要命的是还会根据玩家站位来调整后续攻击的方向。 其他的怪一般都是朝着一个固定的方向连续攻击,比如枪哥跟浪人的二连斩,你只要直接往侧面或者后面闪避即可躲过后续斩击,但是吊人就不一样了,它一旦出手你就得尽可能远离它,哪怕是闪到它后面也没用,因为它后续的攻击是带追击效果的,你躲开他第一脚,它的第二脚就会转过身去朝着你目前的坐标施展。所以这个怪特别阴间,近身攻击速度快还带追击,离远了就丢飞行道具刮你,然后一个荡秋千扑面而来,一旦中了一招,基本就要吃到它两段以上的伤害。拉开距离对它而言毫无意义,我感觉目前为止任何一个boss都不如吊人难打,两个吊人可以灭世
水晶先锋是大改版之后最失败都英雄吗? 打了几百局匹配都没见过有人选过,这英雄以前至少还能无脑qqq一直减速粘着人打,现在q没有减速也就罢了,w也没了攻速,你说它又加移速又加护盾好像一举多得挺厉害,实际上那层盾被人摸一下就没了顺带加速也没了,所有技能都没有伤害,大招期间又不能平a,大招射程又短,又能被净化,所以说它到底还有啥长处?
双宝以后还是少出点一刀秒的关卡吧 不然奶妈都集体退环境了
原神先登录pc端真的是个明智做法 最近换了台手机玩原神,可是我玩了没多久就再也没碰过它。回想起来,当初米老爷让原神先登录pc端,就完全可以理解了。 手机版操作起来可以说相当闹心,按键不能自定义首先是第一大槽点,画面也比pc逊色不少,弓箭的瞄准模式简直是灾难级别的糟糕。想想看,玩家拿到安柏后,却发现瞄准如此难以驾驭,会是一种多么让人厌恶的体验。 画面跟操作手感都远不及PC的情况下,如果先让手机版公测,那会是一种什么样的悲壮的下场?想必大量玩家会被安柏这糟糕透顶的手感当场劝退吧。 米老爷做了一个很聪明的决定,让画面更好,操作更舒服的pc端先上,对了,这里还要提一下,原神手机版刚刚放出的时候,甚至只能在30帧模式下运行,相比之下pc版的60帧简直就是丝滑流畅极致享受 当玩家习惯了pc之后,糟糕透顶的手机版出现了,很多玩了pc版的玩家哪怕觉得手机版玩起来别扭,也会忍受下去,毕竟人家已经不需要安柏了,抽空拿手机打打每日任务也不是很废操作,随便划拉两下也就过了
战双作为一款“副游”,有些地方还是欠改进 比如据点,要一口气打通三到四关才行,中途不能保存进度,不小心死一队就得从头开始打,这个设计我觉得有点太过了。手游很多人都喜欢用来摸鱼,比如午休或者上下班坐的地铁上玩一会,结果打一半车到站了,只能选择放弃后面的关卡,加上不能保存进度,前面好不容易过的也白打了 还有就是难度问题,太硬核了,一点取巧的余地都不给玩家,玩着挫败感太强了。应该加一些功能来让难度适当的下降一些,比如关卡内会出现一些可以阻挡弹幕但是会被摧毁的障碍物,亦或是隔一段时间会随机刷新一些补给道具,能让玩家回复闪避,回复生命值,回复信号球等等,这样玩家也多了一些制衡怪物的手段,玩起来也不会太像魔界村
感觉这个新手村plus难度设计的有问题 我卡在第三关好几天了,然后今天终于过了,随即一口气推到第十关,从第四关到第九关为止,全都是一次性通关,唯独只有第三关让我吃尽了苦头,一开始窝先打武藏,超频之后被垃圾桶虐待体无完肤,屡屡失败,后来先杀垃圾桶就过了,不过依然感觉是前九关最难的一关,无它,唯肉尔。
终于刮过去了 果然要先处理俩垃圾桶呢
看这个赞踩比就知道垃圾桶这个怪有多屑了 我发现踩多赞少的怪往往都有一些共性,出手快,攻击判定段数多等。看看这个垃圾桶,踩的数量是赞的三倍之多,这个怪的屑之处在于它的大风车,虽然范围不大但前腰摇短而且攻击判定次数多。我在新手村第三关被这个东西打死不下十次,次次都是死于它的大风车,可以说近战遇到他是倒了八辈子的血霉,一个全副武装战力6900的角色被这种看起来就很杂鱼的怪虐的死去活来是真的让人火大
实在刮不动啊着第三关 都打得超时了
刮痧刮到自然死
Aieeeeeee!被新手村的垃圾桶虐暴了 垃圾桶大风车太危险了,看来又要换比安卡来打了,这鬼东西也太肉了
人均战力6000,第一关就被辐射安排的了 两个丽芙都救不过来
小骡同学终于收到了她梦寐以求的挂件 整个服务器开服玩家估计就我今天才抽到白毛吧
双宝应该把意识也弄成头像 这次的丽芙皮肤池子,塞了一套五星意识进去,但是双宝有没有想过,能拿出体力来捞皮肤的,基本都是老玩家了,这些玩家有的是好用的六星意识,你往池子里放一套他们都不用的玩具意识,反而是恶心他们。 相反的是,刚刚开荒的新手玩家,反而最缺过度用的意识,结果你五星的玩具意识,却丢到蛋池里要人家花一大堆的体力才能获取,人家过剧情跟肝意识都不够体力的,那还会去池子里捞那玩意?我40级去肝渊薮第二关不香吗? …… 活动刚刚出的梅勒我觉得挺好看的,可是我没抽到露娜,纠结要不要搞一套,但问题是我搞来了又有什么用呢?只能放在仓库里烂掉,所以说为什么不把意识也搞成头像呢?比如凑齐14/25/36就可以分别永久解锁对应的头像,这样我就算没有对应的角色,弄一套专属意识也能解锁几个头像玩玩,总比弄一堆啥用没有只能占仓库的收藏品强啊,你以后再往池子里塞什么五星意识,最起码我还能解锁个头像不是嘛
连续一周登陆不了,赶出来的V都要过期了 哈哈哈,肝出来的金币车就玩了一把,到现在连游戏都上不去,这可咋整
这版本伤害真的看不懂啊,剑圣一把幕刃从头秒到尾 我以为自己挖掘机前面抓死对面不少次了应该也不至于太弱,星蚀在手,还以为天下我有,结果对面剑圣一把幕刃,一个Q上来一刀,我满血就蒸发了,剑圣蹲人,我方三人围堵他,剑圣看情况不妙索性破罐子破摔,一个Q朝我扑过来,等他Q完我立马给他顶飞,三个人一顿输出,结果我还是被他残血杀了,这版本真是邪门了。 还有瑞文男枪这些,一顿扭来扭去吸血就吸满了,跟闹着玩一样,根本不敢招惹
活动要结束了?我最后保底箱子都不让换了吗? 服务器烂成这样,我这几天拼命刷钱是为了什么!?现在连个保底都吃不到了?
当你玩rpg游戏到达一个新城镇的时候却发现…… 你发现好不容易到达的新城镇商店里卖的东西跟第一个城镇一样时,你是个什么感谢? 原神这个设计简直是我玩那么多年RPG头一次遇见 正如那张图所表达的,1级的时候我在用流月针捅QQ人,100级的时候我还是在用流月针捅QQ人,我甚至都没感觉出自己有变强
雷泽没大招时攻击最后一刀实在是太慢了,比女仆手感还差 这手感真比不蓄力的矿场疾风还要差啊
还有比大地震击更**的重做技能吗? 只能同时存在一个冲击波,冲击波出来的速度奇慢无比,冲击波遇到悬崖甚至会直接消失!这技能干脆把范围标签删了得了
据点10-1这三个煤球拿什么打?刮痧刮的想哭 这三个煤球有很高的减伤有一个还带盾,这关还只能上一个角色,这可咋整
好家伙为了烧几块石头千里迢迢从璃月跑蒙德来杀人家一村人 这剧情到底是谁写的?用不用这么离谱啊?
原神完全可以搞一个弓箭手PVP玩法吧? 在屋顶上捡垃圾的时候发现这游戏没准还真能搞一个PVP模式呢,弓箭的投射物打中风车扇叶都有碰撞判定,如果人物的判定点做的完美一点,不就可以互相射着玩了? 整个一个一堆人在城里射来射去的PVP娱乐模式岂不美哉?
这个武器的裂骨新星不会打中触发目标吧? 就是打中流血的目标时发射一圈骨刺,如果在打单个敌人比如BOSS的时候,骨刺从BOSS身上射出来,是不会对BOSS有任何效果的吧?这玩意对触发目标没有击中效果吧?
寒冰冲击这个技能形态太垃圾了 用寒冰冲击开荒是一路刮痧,后来忍无可忍换成震地发现强了不止一点。 寒冰冲击初始攻速只有70%,范围也不算太大,看上去有三次爆炸,其实只有一段伤害,外围伤害最低,中间那圈能打死的怪,外圈可能就不一定打的死了,加上扩圈有延迟,清图十分便秘。总体而言前期非常弱的一个技能,玩起来火气都大起来了
这个地方没有特殊人物能上去吗?
世上居然有这种人?!
新版的烈焰风暴如果是物理转火的就好了 你看它一大块石头砸下来硬说它没有物理伤害那就太过分了,要是物理转火我就整个陨石酋长来玩了
关于新出的短杖的元素超载基底 这个元素超载是全域效果还是只能用武器攻击才能触发呢?
小肥象这个车难道削过?正面怎么是个车都能穿?
建议双宝把“指挥官”概念深入到实战关卡中而非停留在剧情里 比如类似于英雄联盟中所谓的“召唤师技能”,为什么咱不能来整一个“指挥官技能”呢? 指挥官不是跟构造体一起下本吗?但是实战中根本没有这个人的存在感啊 弄点主动或者被动的技能加到战斗中 比如可以给角色加个血,补个盾,甚至直接让角色N秒一次的免疫远程攻击什么的
关于元素反射,一个令人窒息的设定! 我在这样一张图里突然猝死,一开始我怀疑是自己装备忘记换了然后我检查了一下装备跟万神殿没有毛病啊!那我怎么会死呢? 于是我反复进去测试,反复死了好几遍之后发现 ↓ 只要我站在感电地面上打怪,我就会被反射死!!!! 这是我首次觉得堆彻降低反射伤害这个词缀是有多么的愚蠢,因为即便你把它堆彻到115%,即便你能无脑打女王的分身了,你也依然不是真正意义上的免疫反射,GGG你成功的恶心到了我,你赢了
烈焰爆破这个垃圾技能到底什么时候改? 这个技能基本绑定了图腾,跟自施法完全搭不上边,从S1开始一直没有过什么质变的改动。单发伤害虽然很高但是完全不能用来刷图,圈还没扩开就被怪物先手一棒子敲晕,直接给你蓄力打断。打BOSS伤害虽然够高但是后期boss伤害鬼畜,而你需要站在原地不动进行蓄力,很容易硬吃boss一大嘴巴子。 整个技能跟如今的游戏环境非常不搭,太磨叽,也不能体现出GGG心目中“与boss周旋缠斗”的战斗效果,那么多年了也不改改,再怎么说也得把蓄力删了啊,让它自带扩散到最大然后自动爆炸不就得了?你看看S1赛季就有的那个先驱者不就有一个类似的技能吗?一个蓝色的圈在身上自动扩大,然后爆炸,这不就是理想的形态之一吗?为什么要让玩家傻乎乎的站着不动进行蓄力呢?
有没有人觉得西鲁斯这个boss设计的low了一点? 作为剧情最后的boss,最后一个阶段的招式设计的非常下作,说白了就是“偷袭”“暗算”,手法未免太下三滥了一些。跑开他藏头露尾使阴招是否具有B格不谈,从游戏体验方面,对于没有配置带鱼屏的玩家来说,显得也有一些不公平,因为你经常看不到他出现在哪,而带鱼屏则则这方面却占尽了优势 所以我一直不喜欢这个boss,主要就是最后一阶段设计的太恶心人了。
各位藏身处音乐都改成啥了︿( ̄︶ ̄)︿
降抗穿抗这些东西到底堆多少合适啊? 我现在攻击带11穿抗,头上有9%周围敌人减抗,受伤释放五级易燃跟定罪波,还有纯净之捷触发EE戒,这样算下来怪物抗性都负到姥姥家了,请问有必要整这么多降抗吗?比如我把EE下了会不会也差不了多少啊?
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