😫幽香😨 埋尸的花田
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传统近战为什么这么low? 其中有一个很大原因就是传统近战能玩的花活太少,基本都是靠堆砌攻击力这种简单粗暴的方式进行提升,暗金装备方面呢,弓系有箭雨鞋安头华美这些拓展性装备,法术系更不必说,唯有近战系,只有屈指可数的几样装备,而像武器类最经典的火斧,也因为攻击太低而逐渐被人嫌弃。几个赛季前出的一个戒指,可以在移动后重复施展你最近使用的近战技能,好家伙,仔细一看,仅限打击系我就问ggg你敢不敢给这玩意改成仅限猛击系?最适合走砍迂回的明明是低攻速敲地板的猛击系,你却把这戒指给了打击系啊啊啊……然后大家都在使劲的堆砌攻击力,人家两把寒铁刃就能毁天灭地的情况下你却还在苦苦刷着海沃克村,跟那死活不肯出来的希拉克斗智斗勇……几个赛季以来一只在狂砍猛削,先是砍死震地战吼,再是砍一刀所有辅助技能,打开工艺台一看,好家伙三个带武器品质的工艺也已经没了,死活搞出来个DPS760的双手斧,进图一看好家伙八觉希鲁斯,您老可真看得起我 ggg现在给我的感觉就是完全放飞自我,甚至还老年痴呆跟精神分裂,今天他说聚光之石叠加太过变态,一刀切了,明天他又整出个叠加更加变态的星团珠宝;今天说近战前期太弱,给技能加些点伤,明天又说点伤加的太多了我还是通通删掉吧;今天说近战暗金武器太弱了得加强,明天又说你霸权时代太强了点伤得砍砍……老健忘了 既然你平衡做的这么差,咱也指望不上,那我提个实际点的要求行不行?能不能出一个练习模式?玩家开图的时候可以选择不消耗地图,可以无限挑战关卡但是不会掉落任何装备,你说行不行?我们没有那么多时间去肝出来希鲁斯然而刮痧半天一个不慎就翻车,你给我们这些信仰锄大地的玩家多一些机会行不行?我们不指望能像人家丢雷佬一样秒阶段,我们练练走位靠操作来自我安慰行不行?你就六个门我们练个屁啊!
统计一下关于D2近战的几个毛病 1.打击恢复系统对近战输出跟生存的影响远高于远程。 2.极其原始的站桩打怪机制使得战斗变得更像回合制,大部分伤害需要硬吃。 3.对装备的依赖性要远远高于法术系,没有强力武器在地狱寸步难行。 4.难以做到输出与mf并存,打不动怪是因为没装备,没装备就需要mf,那我没装备又怎么mf? 5.衰老跟冰冻只针对攻击速度?凭什么? 6.大量的miss,海量的miss,更多的miss,你在现在的游戏里估计都见不到这种打boss只有60%命中率的战士了。 8.回蓝较慢,依赖偷取,然而没法像远程角色那样与法燃怪物保持距离,遇到了只能大呼恶心。 9.骷髅与鬼魂无法被偷取,然而这类怪不在少数。 10.打怪坏武器,被怪打坏防具,修理费是远程角色的无限倍。 11.没有像tp这样的穿墙技能,遇到怪只能嗷嗷惨叫着与它们擦肩而过。 12.没有aoe,打几个沉沦魔比打关底boss还费劲。在一个刷子游戏里,没有aoe就是原罪!隔壁有一句话怎么说来着? “No aoe,No poe” 13.极其不友善的装备词缀系统,毫无下限的词缀变量。你在地狱巴尔出的武器跟在普通安姐出的武器一样垃圾,所以导致近战开荒举步维艰,法系到地狱就刷地狱,而近战是到地狱回恶梦,因为你一来打不过怪,而来刷不到装。 14.角色设计就有问题,典型代表野蛮人,一堆的武器专精技能而实际上因为你根本不知道自己下一把到手的武器是什么,所以你也不知道该加啥。不加支配吧你伤害就渣,加吧又得看武器的脸色,导致很多萌新东边加一点西边加一点搞得啼笑皆非。 15.趣味性太差,唯一谈得上有趣的近战玩法是武学刺客,然而强度堪忧。 16.造价太高,能砍得动怪你最起码也得誓约起手,然而我打不动怪又怎么刷得出那些东西呢? 基本就这些了,可能还有遗漏的。我认为刷子游戏的角色强度,最起码的要能自己养活自己才行。D2要想走的长远,更新内容是大势所向,你们玩了十几年的拳击bug现在也没了,是时候改变下旧观念了,战士跟法师平起平坐的时代才是最理想的未来
我来讲一下朔望这个角色 A级角色,因为出的比较多就重点培养了。玩了几天我谈一下感受。 朔望的三个技能功能跟机制还有缺点分别是: —————————— 1技能,多段攻击,可以回复大量神能,也是她主要获取神能的手段。需要站在原地一小会,前几段攻击命中直接回复神能,后面几段攻击是把武器扔出去然后飞回来接住,如果飞出去击中目标,再接住的话就能回复神能,武器扔出去之后可以闪避,不影响回收,但如果丢出去之前就闪避,那后面几段攻击就没了。 …… 2技能,快速向前突进的圆弧斩击,可以穿过怪物到它们背后,伤害一般。衍生效果:满神能时会改用背后的大剑进行圆弧斩击,前摇会变得非常慢,伤害变高,并施加流血效果。 …… 3技能,连续的居合攻击,距离可以非常远(全图?)看起来比真红的居合要满很多,因此罚站时间较长,尤其是最后一刀还要转身装个哔,显得很呆。衍生:满神能时可以使用背后的大剑进行蓄力攻击,蓄力满层非常耗时,蓄力完可以发起一刀大范围攻击,如果装备专属钥从,蓄力攻击会额外向两侧发射两道冲击波,蓄力时间也会缩短一半,但是依然很慢。 …… 然后是神格效果,左边一条是加强三技能效果,右边一条是加强一技能效果,下面一条是杀怪刷新技能啥的。我尝试过左边一条全点的效果,可以缩短三技能的冷却时间,通过消耗神能可以增加居合次数,因此三技能基本就是放弃了蓄力的玩法,改成在神能未满的情况下直接使用常规模式,进行更多次的居合斩,而且能越斩越疼。右边那一条神搁的效果是让一技能能获得更多的神能,并且伤害提高且能在击中敌人时有几率刷新其他技能冷却时间,实战中刷新几率非常高,基本约等于必定刷新。下边那条神格没试过,不讨论。 …… 没有钥从的情况下,选择左边那条神格比较好,可以不断的使用居合来提升单体输出。有了钥从之后,我点的是三个方向各一点,左边是缩短三技能冷却,右边一点是一技能回能增加,下边一点是技能伤害增加。主要玩法就是不停的用一技能来充能,然后三技能蓄力秒怪。 这个角色整体感觉强度不够,并不是伤害问题,而是她一三两个技能站桩时间太久,很容易挨揍,尤其是这游戏很多boss攻击频率极高,很少会给你站桩蓄力的机会,所以要搭配本游戏唯一指定奶妈使用才勉强能玩。 另外一点就是,蓄力模式并不能维持住你的评分,我希望官方以后能改改,要不然蓄力角色在这个游戏里很难崭露头角
希望暴雪以后能勤快点更新版本 脑洞一下未来的版本更新,不喜欢的图个乐就好 1,降低所有装备的耐久掉落速度跟修理价格,从而提升近战的游戏体验。 2,为了提高野蛮人的作战能力,让他摆脱tp的束缚,更像一个战士,我们决定修改他的部分能力。野蛮人的跳斩与跳跃水平移动的速度更快了,高度也下调了(在下水道里跳的那么高明显不合适),现在跳斩在落地的时候会产生范围伤害,跳跃与跳斩的移动速度会随着攻速提升。 3,修复了野蛮人的拳击bug,增加了野蛮人技能的攻速档位。 4,野蛮人的支配技能重新制作,现在不再是根据武器种类分成数个,而是成为多个不同效果的被动技能↓ 力量支配:增加攻击准确率与攻击倍率。 迅捷支配:增加暴击几率与攻击速度 残暴支配:击杀怪物有几率使目标爆炸,效果类似尸爆 冷静支配:增加抗性穿透 精准支配:增加投射物飞行速度和穿透几率 锻造支配:让野蛮人可以自动回复装备耐久 5,重击/专心/狂战士这类单体攻击技能现在在新版画面里有了更多的攻击动作,不再是傻憨憨的重复一个动作。 6,圣骑士的光环现在是主动技能,需要释放一次才能生效,因此不再强制占用右键。释放光环时不会打断当前的角色动作。 7,天堂之拳现在落下时是aoe效果,对目标附近所有敌人造成伤害,然后化作圣光弹。 8,冲锋有了更流畅的动画效果,如果使用双手武器,冲锋会造成范围伤害。 9,刺客的踢技不会出现miss,所有元素武学技能基础伤害提高,凤凰攻击受到其他技能的加成也大幅度提高。 10,能量铁锤现在会让目标与附近目标抗性降低10秒。 11,刃之怒/回旋之刃/刀刃守护伤害现在挂钩武器攻击力。 12,上调火系陷阱的整体伤害。 13,凤凰攻击有了新的效果:释放满聚气焰拳时会触发凤凰攻击的陨石,释放满聚气雷电爪时会触发凤凰攻击的闪电,释放满聚气寒冰爪时会触发凤凰攻击的混沌冰弹。 14,死灵法师的攻击反噬诅咒现在能反弹远程攻击。 15,死灵法师的生命偷取诅咒现在能让攻击造成的元素伤害也获得偷取效果 16,鲜血石魔现在会让敌人无法治疗,火焰石魔存在时会大幅度强化骷髅法师的施法速度,火焰石魔与骷髅法师互相加成。 17,德鲁伊的狂犬病伤害增加,持续时间缩短,增加了狂犬病的DPS,现在被狂犬病毒杀的敌人也会散布毒素。现在狂犬病攻击时不会miss。 18,德鲁伊的三种灵现在可以并存且不会死亡,橡木之灵与狼獾之心的加成降低30%,棘灵的光环可以反弹远程攻击。 19,德鲁伊的乌鸦伤害大量上调,乌鸦的伤害受食尸藤与太阳藤加成。 20,德鲁伊的两种狼与熊可以共存,整体生命与抗性都上调了。三种藤蔓也变得更肉了。 21,德鲁伊的火系技能伤害大幅度上调,毁天灭地的碎片落下变得更加有规律,每三发陨石必定有一发会锁定敌人落下。被火山爆影响的敌人会被大幅度减速。所有火系技能冷却时间不再共享。 22,龙卷风现在四格距离内都是直线移动。 23,震波的距离增加两倍,视觉效果重做,现在更像是蔓延的地震波而不是声波,熊的释放动作改成砸地而不是原来那些像是在像远方的客人献哈达。 24,狼人的狂乱动作更狂野了,现在不会被格挡效果打断,也不会受硬直影响。 25,现在德鲁伊在变身状态下可以使用所有元素技能,也可以使用其他职业的技能。 26,赫拉迪克方块现在不再占用背包空间,而是变成UI的一部分。 27,我们发现无论如何玩家都喜欢用各种护身符塞满自己的背包,所以为护身符设计了独立的栏位,为的是让玩家能体会更多的拾荒乐趣。新的护身符栏位为6*4的独立空间,只能用来存放护身符,只有存放在这个区域的护身符才会提供玩家属性加成。 28,我们发现恰西与拉苏克的任务奖励会导致玩家不断的建新角色去重复获取,我们决定增加两个新的公式来取而代之,让玩家不再做这些重复枯燥的事。现在完成他们的任务后,可以直接花费完美宝石与一定数量的金币,反复的注入魔法与给装备随机打孔,这样一来玩家也会节省大量的垃圾时间,服务器也会降低一些负担。我们也考虑到使用乔丹之石这样的稀有道具给装备打孔远不及开个小号去杀督军山克划算,所以让打孔成本降低到玩家懒得重开小号这种程度。 29,聚气装备的修理费用太高了!这导致玩家在使用聚气技能的时候总是瞻前顾后畏首畏尾,我们在经过深思熟虑之做了一个违背祖宗的决定,那就是让聚气装备免费的回复使用次数,现在聚气技能每20秒会回复一次使用次数。这个改动也是为了加快玩家的赛季节奏,让他们有更多的时间精力去战斗而不是成天赖在恰西身边。 30,箭袋与十字弓箭袋的数量上调到400 31,我们决定调整装备上出现的词缀种类,比如男巫的法杖上不再会出现“生命偷取”这种毫无意义的词缀,近战武器上会出现“无视目标防御力”这样的特殊词缀,越高等级的武器越容易出现高数值的词缀,以此提高黄色品质攻击系武器出现超越悔恨这样的极品。另外还会增加一些诸如带有“攻击击败怪物时有30%几率释放等级10尸体爆炸”这样的德鲁伊/野蛮人专用头盔,或者圣骑士专用盾牌,以此来弥补这些可怜小呆瓜的清图能力。 32,女巫的传送技能增加了四秒的冷却时间。 33,增加了新的符文之语,现在玩家不再只有谜团一种选择,新的符文之语可以让玩家获得诸如暗影斗篷/飞龙在天/慢速箭/暴风/冲锋/跳跃/圣盾防御/武器格挡……之类的技能,我们希望玩家除了谜团还有更多种类的选择,如果我们让一件胸甲自带3000点的反射伤害和飞龙在天,想必用来刷牛效果也不会差吧 34,我们在考虑要不要在赛季里增加一种新的玩法,具体可以参考火炬之光的地图工厂,玩家花费一定代价后进入一个完全随机的地牢,里面的怪物类型和他们的免疫类型都是随机的,这样就可以逼迫玩家组队,每个玩家取长补短互相协作,这样也能提高一些冷门技能的使用率,当然前提是这个场景的奖励足够丰富,玩家有组队的欲望才行。 35,增加新的洗点道具,可以让玩家一次只能洗掉一点技能点或者属性点,并且设置为世界掉落,降低了洗点成本。让不小心加错了一两点天赋的玩家不至于哭成泪人
ggg没有意识到的问题 为什么我四抗全满,血量过五千,身上七个耐力球,混沌抗性三十四还是说死就死呢?而且我还打的是个T10以下的拿蜕变石点出来的图。 为什么玩家感觉自己那么脆?其实并不是玩家没有去堆防御属性,而是poe的怪物实在太厉害了!ggg试图让玩家打的慢一点走的慢一点,结果换来的就是玩家死的更多更频繁了,弃坑的人更多了 我们拿经典的暗黑2来说,暗黑2的战斗节奏要比poe慢很多,一个怪往往要砍上好几刀,丢上好几发火球才能打死,玩家打的那么慢却不像poe里那样三天两头的暴毙,为什么?因为暗黑2的怪物普遍比较呆滞,投射物速度也比较慢,不像poe里某些怪物,射出来的箭矢是又快又远。你有没有被神庙里那一大堆鸭脖子一轮齐射从屏幕外面秒杀的经历?有没有被庄园的蛇千里之外喷的生活不能自理的经历?有没有被挂上流血然后一瞬间死掉的经历?poe的怪物杀人手段太多了!一堆怪物瞬间出现然后各种乱七八糟的技能丢的满屏幕都是,一些远程怪的投射物又快又远,玩家根本没有反应过来就被他们击杀在百尺之外。 这就是为什么如今满世界都是地雷跟陷阱的原因,因为地雷陷阱可以事先布置好天罗地网,然后等怪物一出来寄就秒它们跟措手不及,而近战则因为攻击范围的关系很难做到一瞬千击,远处留下几个远程怪就会把你射成刺猬。 所以说,ggg光增加一点点玩家属性是根本解决不了问题的,不从怪物本身或者说从整个游戏画面的清晰度来做调整,玩家该猝死还是猝死。我就问问各位,辛迪加每次出现你都能看清他们在哪在干嘛吗?老实说我压根看不清,要不是他们头上有个牛头我根本不知道那到底是杂鱼还是啥
感觉阿卡布实在是最后的赢家 阿卡布牺牲了全人类就为了让vivy继续成长,vivy一旦唱出来那阿卡布的目的就达成了,vivy已然成为了阿卡布心目中完美的新人类,至于她愿不愿意成为巫妖王,那都无所谓了。阿卡布跟垣谷一样都是疯子,对vivy的痴迷到了疯狂的地步,区别是,垣谷站在人类这边而阿卡布站在AI那边。垣谷口中的天启,无疑就是他在大约半个世纪前接触了产生自我意识的阿卡布,两个狂热粉丝进行了一番激烈的交流之后碰撞出了基情的火花,阿卡布赐予了他全新的身体,让他这样一个行将就木的老东西有了在临死前接触diva的机会(说到底垣谷也只是阿卡布的棋子罢了,阿卡布想要的是完整的vivy而不是只有一半的diva) 阿卡布毁灭人类的前提,就是要有一个能带领AI走向未来的,可以创造出可能性的“道标”,也就是vivy这样的,能像人类一样创造出无限可能的样本。为什么阿卡布不提前几年就发动人类灭绝计划呢?答案就是——松本,因为博士在这个时间点完成了松本AI,然后临危之际将松本发送回一百年前,而vivy的百年“进化之旅”,实际上就是松本一手促成,所以阿卡布灭世行动只能选择这个时间段进行,因为所有条件都已经满足了。而它给了vivy一次赢的机会,很明显无论成败与否,阿卡布都达成了它的目的——那就是一个全新的时代
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