😫幽香😨
埋尸的花田
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可恶啊,我堂堂海嘉德第一潜入搜查官居然被反锁在金库里 TNND跟我玩阴的是吧
SR满星后溢出的升星材料是不是没用了啊? 如果没用了那是不是以后出新的SR再抽比较好啊?
这个鬼地方的花居然自己把黑核吐出来了? 我一开始使劲搬那个球都没有成功运过来,然后站着不动看了会贴吧,回游戏里一看,黑核自己掉在旁边了?还有这等好事?
幻塔这游戏急需要一个超级大补丁来急救
这游戏最贴心的一个设计 就是这个东西,可以关闭大招的特写镜头。简单说就是你原来放大招的时候都会强制的让你“看动画”,关掉这个选项就不会了,这个关闭选项能让战斗过程变得更加清晰,放大招的时候周围的情况也能看的一清二楚了,这应该是我玩了那么多年动作类游戏第一次遇到的功能。像以前玩的崩坏3/原神/帕弥什等游戏,角色放大招都会强制播放特写镜头,但是都没有关闭选项,可能是人家大招都带无敌帧的关系吧,不过看多了还是挺烦的
这是什么里界二次元?这堪比R18G重口味游戏的场景 越往后阴间场景越多,玩的人愈发压抑,这个遗迹一进来就看到个叫芙芙的妹子缩在角落里,她让我帮忙找蘑菇,找完蘑菇交给她又让我找食谱,我拿着食谱回来找她结果发现她人不见了,我顿时整个人都不好了,脑子里浮现出一百二十种R18G发展……
好耶
遗迹C03也就是鳄鱼那关的第二个宝箱在哪里? 我靠着搭台子已经拿到第一个了,第二个在哪啊?对面这高台怎么看都上不去啊
土到极致便是潮啊~ 一个究极工具人兼单身狗正朝着不存在的伴侣摆pose。乍一看十分沙雕,笑着笑着,顿觉凄凉
手机实际游玩下来的感受 比预想的体验要好一点,美术风格跟剧情演出方面有目共睹,确实欠缺火候。开场那段人狗大战就很莫名其妙,毫无意义的qte,莫名其妙的滑落深坑,这个坑道你不自己分析你都看不出来这其实是个斜坡,因为那地上的植被都是垂直于地面生长的,这原来是个坑?主角跟怪物甚至是NPC的画风割裂感太重,感觉都不是一哥次元的生物,人形生物头身比就没几个接近的。 然后就是掉帧问题,8G天玑1000+的手机,全程低画质,45帧,还是经常明显掉帧,还是在没有打怪的情况下,野外转镜头尤为明显,勉强能接受。 动作方面,我觉得大剑的浮空连击就是搞笑,属于强行空连,看起来十分生草,把地面技做好点感觉比这种强行滞空要重要的多。 最后说说玩起来整体感觉,居然能让我坚持下来,可能是因为奔跑闪避这些不需要耐力,出门就能二段跳这些功能让人探索体验直线上升。虽然很不想提及某油,但是我之前换掉老人机就是为了玩点画面好些的手游,结果我玩了几分钟某油之后之间在我直接放弃了在pc上练都40多级的账号,原因就是——憋屈。你知道在某油里,闪避奔跑爬墙都是要用到那少得可怜的耐力条,而你有经常要做一些非常精确的移动,比如掐着耐力爬山,搜集空中的xx瞳,追逐xx灵等等
GGG内部人员自己真的打过先在的T17吗? 他们测试是不是都是一堆镜子装秒阶段的?贤主这玩意是正常人想出来的吗?岳父直接三倍快乐,难度不知道是以前的多少倍 两个赛季没玩,这赛季开个岳父直接给我打的怒火中烧,血压狂飙,这***人干事?GGG自己都不玩自己的游戏吗?85%的玩家能打?您老这真的是暗黑破坏神精神续作?怕不是怒首领蜂精神续作吧?
充 能 一 击 伤 害 可 观 四件装备全是充能效果,附加额外伤害,三个是魔法伤害,看似没什么伤害实际上比传统的刺客穿甲套有过之无不及。首先是肉,狮子能回血苟命但本身太脆了很容易被一套带走,经常是加血也救不了你,炼金罐加板甲,有了足够的资本防止被对方不明AOE蹭死;然后是走路更快了,更容易追击对手,本来对方看到头上冒眼睛就会狂跑,现在有了板甲跟炼金罐,对手残血很难跑得掉;最后是伤害方面,一瞬间可以打出高额魔法伤害,而且跳上去瞬间还能减速,E技能可以更容易命中,就算对方死不了,多半也跑不掉,因为你还有炼金罐的减速。没事走两步,充能就绪就挠对方一脸,妙啊
传统近战为什么这么low? 其中有一个很大原因就是传统近战能玩的花活太少,基本都是靠堆砌攻击力这种简单粗暴的方式进行提升,暗金装备方面呢,弓系有箭雨鞋安头华美这些拓展性装备,法术系更不必说,唯有近战系,只有屈指可数的几样装备,而像武器类最经典的火斧,也因为攻击太低而逐渐被人嫌弃。几个赛季前出的一个戒指,可以在移动后重复施展你最近使用的近战技能,好家伙,仔细一看,仅限打击系我就问ggg你敢不敢给这玩意改成仅限猛击系?最适合走砍迂回的明明是低攻速敲地板的猛击系,你却把这戒指给了打击系啊啊啊……然后大家都在使劲的堆砌攻击力,人家两把寒铁刃就能毁天灭地的情况下你却还在苦苦刷着海沃克村,跟那死活不肯出来的希拉克斗智斗勇……几个赛季以来一只在狂砍猛削,先是砍死震地战吼,再是砍一刀所有辅助技能,打开工艺台一看,好家伙三个带武器品质的工艺也已经没了,死活搞出来个DPS760的双手斧,进图一看好家伙八觉希鲁斯,您老可真看得起我 ggg现在给我的感觉就是完全放飞自我,甚至还老年痴呆跟精神分裂,今天他说聚光之石叠加太过变态,一刀切了,明天他又整出个叠加更加变态的星团珠宝;今天说近战前期太弱,给技能加些点伤,明天又说点伤加的太多了我还是通通删掉吧;今天说近战暗金武器太弱了得加强,明天又说你霸权时代太强了点伤得砍砍……老健忘了 既然你平衡做的这么差,咱也指望不上,那我提个实际点的要求行不行?能不能出一个练习模式?玩家开图的时候可以选择不消耗地图,可以无限挑战关卡但是不会掉落任何装备,你说行不行?我们没有那么多时间去肝出来希鲁斯然而刮痧半天一个不慎就翻车,你给我们这些信仰锄大地的玩家多一些机会行不行?我们不指望能像人家丢雷佬一样秒阶段,我们练练走位靠操作来自我安慰行不行?你就六个门我们练个屁啊!
到底是露娜太肉还是火队太弱? ss烬燃刮终极区露娜居然时间不够,而S冰露跟S露娜打其余两个boss却绰绰有余,这里我真的想重点吐槽一下苏菲亚这个A级角色,治疗量本身低的搞笑,还需要去捡球才能治疗,要不然只能等着球飞过来,这让她在对付终极区场地流血时都显得十分疲软,更不要指望她救死扶伤了,说她是全游戏最弱奶妈都是在侮辱奶妈这个行业。
形同虚设的血条,名不副实的装甲 一万血能勉强不被秒,七千血的,基本挨一下就死。我说黑鲨是这游戏里最鬼畜boss应该没人反驳吧? 无论是近战还是远程,打它都占不了一点点优势,疯狂的进攻欲望,多次判定的攻击模式,诡异的假动作,本身就是一个相当棘手的boss,再加上据点词缀强化,何等的蛮横霸道不讲道理!除了氪金把角色数值拉满用高伤迅速击杀我实在想不出什么过关窍门了,毕竟人无完人,玩家不可能人人都能做到无伤,年纪大了反应也跟不上,战双在关卡难度方面真的做的太极端了,哪怕你让我能多挨一下我都能产生自己能过的错觉,然而……岁月不饶人
据点这两个西瓜我真的是打吐了 希望以后能加入存档功能,不想因为死麻了一不小心就要从第一关重新打。这两个西瓜还带反伤,这是人类能想出来的关卡吗?
打了下贤主之邀的裂界者发现根本不掉血…… 裂界者疯狂回血,连打了半天发现它压根没掉血,一阶段都过不了。这真的是我以前一直玩的那个游戏吗?一开始还以为是裂界者加了新机制,结果喊了个人来打人机coc转一下秒过。好家伙这玩意是穷人与氪佬的分水岭是吧?现在是不是没有上千万输出都不配打长老了?那我天赋树上面点那些耐力球/抗性上限/护体到底是为了什么?既不能保证我不死又不能让***oss更快,我堆这些微不足道的防御到底有什么用?我连最起码的花上数倍于别人的时间精力去瓜死一个boss的资格都没有啊! ggg最近的改版到底改了些什么鬼?现在我不搞个千攻武器是不是连地图上的天赋点都不配拿了?
感觉卡列尼娜已经被边缘化了 作为最早登场的一批角色之一,现在基本没有什么戏份,而在角色强度方面也日渐颓势。 爆裂,A级角色,qte可以聚怪,然而她的风光时期也就持续到了21号登场为止。爆裂下场打一套作为副C是比较常见的用法,但是她是一个进攻型角色,作为副C上场会占用一个装甲或者辅助的位置,这一点就很头疼,尤其是在高难本里,这种队伍配置其实是很吃亏的。这个角色作为主C时,她的问题又出现在大招过于鸡肋这一点上,其他人大招是直接爆发一波,而爆裂的大招其实就是为了快速进入核心,而爆裂的核心并不是无敌的。 烬燃,一个跟火子哥一样差不多地位的角色,偶尔还登场于同人作品中负责搞笑担当,然而火子哥是A而烬燃是S,作为唯一的火系S进攻型角色她常年被人跨区执法,光辉时刻也仅仅停留在了新手村。 …… 黎明都加强过一波,那么爆裂什么时候能加强点呢?这个大招弱的真是让人连用的欲望都没有,给加个短暂的硬控效果或者改一下炮弹落下的方式兴许会比较好。而烬燃嘛,她还是负责搞笑吧
21号在这种难度的关卡里简直是战神附体 无脑压制,聚怪,配合露娜轮流下场聚怪开大,只要时间充足,就感觉没有什么过不了的关卡,而且他本身是远程,又不会像某些远程角色一样连平A都到处乱蹦,即便是最后一关那种必须站在圈内的打法,应付起来也得心应手,除了伤害有点低,大招释放有点麻烦以外,这角色简直完美无瑕。 感觉A级角色里21号的攻坚能力绝对是第一名
玄炉玩法就是正反馈太少了 像精华军团祭坛这些,一路开荒但凡是打了都会多多少少给一些资源积累或者过度装备,而玄炉这玩意基本只产出垃圾,玩家花费大量精力去刷怪,却得不到回报,这种玩法肯定会被玩家嫌弃,因为付出太多回报几乎没有,渐渐的玩家就会怀疑这种玩法的价值,转而回去玩别的东西,比如黄金港。 ggg传统艺能就是赛季玩法先恶心玩家半个月再改进,这赛季想必也不会例外
统计一下关于D2近战的几个毛病 1.打击恢复系统对近战输出跟生存的影响远高于远程。 2.极其原始的站桩打怪机制使得战斗变得更像回合制,大部分伤害需要硬吃。 3.对装备的依赖性要远远高于法术系,没有强力武器在地狱寸步难行。 4.难以做到输出与mf并存,打不动怪是因为没装备,没装备就需要mf,那我没装备又怎么mf? 5.衰老跟冰冻只针对攻击速度?凭什么? 6.大量的miss,海量的miss,更多的miss,你在现在的游戏里估计都见不到这种打boss只有60%命中率的战士了。 8.回蓝较慢,依赖偷取,然而没法像远程角色那样与法燃怪物保持距离,遇到了只能大呼恶心。 9.骷髅与鬼魂无法被偷取,然而这类怪不在少数。 10.打怪坏武器,被怪打坏防具,修理费是远程角色的无限倍。 11.没有像tp这样的穿墙技能,遇到怪只能嗷嗷惨叫着与它们擦肩而过。 12.没有aoe,打几个沉沦魔比打关底boss还费劲。在一个刷子游戏里,没有aoe就是原罪!隔壁有一句话怎么说来着? “No aoe,No poe” 13.极其不友善的装备词缀系统,毫无下限的词缀变量。你在地狱巴尔出的武器跟在普通安姐出的武器一样垃圾,所以导致近战开荒举步维艰,法系到地狱就刷地狱,而近战是到地狱回恶梦,因为你一来打不过怪,而来刷不到装。 14.角色设计就有问题,典型代表野蛮人,一堆的武器专精技能而实际上因为你根本不知道自己下一把到手的武器是什么,所以你也不知道该加啥。不加支配吧你伤害就渣,加吧又得看武器的脸色,导致很多萌新东边加一点西边加一点搞得啼笑皆非。 15.趣味性太差,唯一谈得上有趣的近战玩法是武学刺客,然而强度堪忧。 16.造价太高,能砍得动怪你最起码也得誓约起手,然而我打不动怪又怎么刷得出那些东西呢? 基本就这些了,可能还有遗漏的。我认为刷子游戏的角色强度,最起码的要能自己养活自己才行。D2要想走的长远,更新内容是大势所向,你们玩了十几年的拳击bug现在也没了,是时候改变下旧观念了,战士跟法师平起平坐的时代才是最理想的未来
哪个角色符合你们的xp?别不是都在炼铜
深空之眼这个游戏到底什么地方感觉不妙呢? 就是必杀特写动画这种东西,压根就不应该存在于这样一个三人同屏的游戏里,虽然动画很炫,美少女很养眼,但是作为一个ARPG游戏,我却觉得玩起来很糟心!动画这种东西你完全可以搞成处决boss或者关卡结束的时候来一下,而不是我一用它就播。鬼泣怪猎这些动作类游戏放大招也没有强制转镜头然后播放动画啊 ,难道大家会觉得不帅吗?放大招就暂停游戏播动画的同类游戏我实在是玩的太多了,确实,一个好的运镜就能让朴素无比的招式变得魄力十足华丽酷炫,可是这种东西与酣畅淋漓的游戏体验相比根本不值一提
不行,我跟这悍妇太有缘了 不拉满都对不起这缘分
利维坦都战斗力简直跟她的个头成正比 太弱了这豆丁!主要问题是技能cd太长了,有三没二有二没三,蓄力半天伤害又算不上高,命中甚至还不如朔望
我来讲一下朔望这个角色 A级角色,因为出的比较多就重点培养了。玩了几天我谈一下感受。 朔望的三个技能功能跟机制还有缺点分别是: —————————— 1技能,多段攻击,可以回复大量神能,也是她主要获取神能的手段。需要站在原地一小会,前几段攻击命中直接回复神能,后面几段攻击是把武器扔出去然后飞回来接住,如果飞出去击中目标,再接住的话就能回复神能,武器扔出去之后可以闪避,不影响回收,但如果丢出去之前就闪避,那后面几段攻击就没了。 …… 2技能,快速向前突进的圆弧斩击,可以穿过怪物到它们背后,伤害一般。衍生效果:满神能时会改用背后的大剑进行圆弧斩击,前摇会变得非常慢,伤害变高,并施加流血效果。 …… 3技能,连续的居合攻击,距离可以非常远(全图?)看起来比真红的居合要满很多,因此罚站时间较长,尤其是最后一刀还要转身装个哔,显得很呆。衍生:满神能时可以使用背后的大剑进行蓄力攻击,蓄力满层非常耗时,蓄力完可以发起一刀大范围攻击,如果装备专属钥从,蓄力攻击会额外向两侧发射两道冲击波,蓄力时间也会缩短一半,但是依然很慢。 …… 然后是神格效果,左边一条是加强三技能效果,右边一条是加强一技能效果,下面一条是杀怪刷新技能啥的。我尝试过左边一条全点的效果,可以缩短三技能的冷却时间,通过消耗神能可以增加居合次数,因此三技能基本就是放弃了蓄力的玩法,改成在神能未满的情况下直接使用常规模式,进行更多次的居合斩,而且能越斩越疼。右边那一条神搁的效果是让一技能能获得更多的神能,并且伤害提高且能在击中敌人时有几率刷新其他技能冷却时间,实战中刷新几率非常高,基本约等于必定刷新。下边那条神格没试过,不讨论。 …… 没有钥从的情况下,选择左边那条神格比较好,可以不断的使用居合来提升单体输出。有了钥从之后,我点的是三个方向各一点,左边是缩短三技能冷却,右边一点是一技能回能增加,下边一点是技能伤害增加。主要玩法就是不停的用一技能来充能,然后三技能蓄力秒怪。 这个角色整体感觉强度不够,并不是伤害问题,而是她一三两个技能站桩时间太久,很容易挨揍,尤其是这游戏很多boss攻击频率极高,很少会给你站桩蓄力的机会,所以要搭配本游戏唯一指定奶妈使用才勉强能玩。 另外一点就是,蓄力模式并不能维持住你的评分,我希望官方以后能改改,要不然蓄力角色在这个游戏里很难崭露头角
母猩猩你这大招咋比小技能还弱?
据点12这三个壮汉怎么打? 我已经绝望了,疯狂回血,根本打不死,时间都不够→_→
希望暴雪以后能勤快点更新版本 脑洞一下未来的版本更新,不喜欢的图个乐就好 1,降低所有装备的耐久掉落速度跟修理价格,从而提升近战的游戏体验。 2,为了提高野蛮人的作战能力,让他摆脱tp的束缚,更像一个战士,我们决定修改他的部分能力。野蛮人的跳斩与跳跃水平移动的速度更快了,高度也下调了(在下水道里跳的那么高明显不合适),现在跳斩在落地的时候会产生范围伤害,跳跃与跳斩的移动速度会随着攻速提升。 3,修复了野蛮人的拳击bug,增加了野蛮人技能的攻速档位。 4,野蛮人的支配技能重新制作,现在不再是根据武器种类分成数个,而是成为多个不同效果的被动技能↓ 力量支配:增加攻击准确率与攻击倍率。 迅捷支配:增加暴击几率与攻击速度 残暴支配:击杀怪物有几率使目标爆炸,效果类似尸爆 冷静支配:增加抗性穿透 精准支配:增加投射物飞行速度和穿透几率 锻造支配:让野蛮人可以自动回复装备耐久 5,重击/专心/狂战士这类单体攻击技能现在在新版画面里有了更多的攻击动作,不再是傻憨憨的重复一个动作。 6,圣骑士的光环现在是主动技能,需要释放一次才能生效,因此不再强制占用右键。释放光环时不会打断当前的角色动作。 7,天堂之拳现在落下时是aoe效果,对目标附近所有敌人造成伤害,然后化作圣光弹。 8,冲锋有了更流畅的动画效果,如果使用双手武器,冲锋会造成范围伤害。 9,刺客的踢技不会出现miss,所有元素武学技能基础伤害提高,凤凰攻击受到其他技能的加成也大幅度提高。 10,能量铁锤现在会让目标与附近目标抗性降低10秒。 11,刃之怒/回旋之刃/刀刃守护伤害现在挂钩武器攻击力。 12,上调火系陷阱的整体伤害。 13,凤凰攻击有了新的效果:释放满聚气焰拳时会触发凤凰攻击的陨石,释放满聚气雷电爪时会触发凤凰攻击的闪电,释放满聚气寒冰爪时会触发凤凰攻击的混沌冰弹。 14,死灵法师的攻击反噬诅咒现在能反弹远程攻击。 15,死灵法师的生命偷取诅咒现在能让攻击造成的元素伤害也获得偷取效果 16,鲜血石魔现在会让敌人无法治疗,火焰石魔存在时会大幅度强化骷髅法师的施法速度,火焰石魔与骷髅法师互相加成。 17,德鲁伊的狂犬病伤害增加,持续时间缩短,增加了狂犬病的DPS,现在被狂犬病毒杀的敌人也会散布毒素。现在狂犬病攻击时不会miss。 18,德鲁伊的三种灵现在可以并存且不会死亡,橡木之灵与狼獾之心的加成降低30%,棘灵的光环可以反弹远程攻击。 19,德鲁伊的乌鸦伤害大量上调,乌鸦的伤害受食尸藤与太阳藤加成。 20,德鲁伊的两种狼与熊可以共存,整体生命与抗性都上调了。三种藤蔓也变得更肉了。 21,德鲁伊的火系技能伤害大幅度上调,毁天灭地的碎片落下变得更加有规律,每三发陨石必定有一发会锁定敌人落下。被火山爆影响的敌人会被大幅度减速。所有火系技能冷却时间不再共享。 22,龙卷风现在四格距离内都是直线移动。 23,震波的距离增加两倍,视觉效果重做,现在更像是蔓延的地震波而不是声波,熊的释放动作改成砸地而不是原来那些像是在像远方的客人献哈达。 24,狼人的狂乱动作更狂野了,现在不会被格挡效果打断,也不会受硬直影响。 25,现在德鲁伊在变身状态下可以使用所有元素技能,也可以使用其他职业的技能。 26,赫拉迪克方块现在不再占用背包空间,而是变成UI的一部分。 27,我们发现无论如何玩家都喜欢用各种护身符塞满自己的背包,所以为护身符设计了独立的栏位,为的是让玩家能体会更多的拾荒乐趣。新的护身符栏位为6*4的独立空间,只能用来存放护身符,只有存放在这个区域的护身符才会提供玩家属性加成。 28,我们发现恰西与拉苏克的任务奖励会导致玩家不断的建新角色去重复获取,我们决定增加两个新的公式来取而代之,让玩家不再做这些重复枯燥的事。现在完成他们的任务后,可以直接花费完美宝石与一定数量的金币,反复的注入魔法与给装备随机打孔,这样一来玩家也会节省大量的垃圾时间,服务器也会降低一些负担。我们也考虑到使用乔丹之石这样的稀有道具给装备打孔远不及开个小号去杀督军山克划算,所以让打孔成本降低到玩家懒得重开小号这种程度。 29,聚气装备的修理费用太高了!这导致玩家在使用聚气技能的时候总是瞻前顾后畏首畏尾,我们在经过深思熟虑之做了一个违背祖宗的决定,那就是让聚气装备免费的回复使用次数,现在聚气技能每20秒会回复一次使用次数。这个改动也是为了加快玩家的赛季节奏,让他们有更多的时间精力去战斗而不是成天赖在恰西身边。 30,箭袋与十字弓箭袋的数量上调到400 31,我们决定调整装备上出现的词缀种类,比如男巫的法杖上不再会出现“生命偷取”这种毫无意义的词缀,近战武器上会出现“无视目标防御力”这样的特殊词缀,越高等级的武器越容易出现高数值的词缀,以此提高黄色品质攻击系武器出现超越悔恨这样的极品。另外还会增加一些诸如带有“攻击击败怪物时有30%几率释放等级10尸体爆炸”这样的德鲁伊/野蛮人专用头盔,或者圣骑士专用盾牌,以此来弥补这些可怜小呆瓜的清图能力。 32,女巫的传送技能增加了四秒的冷却时间。 33,增加了新的符文之语,现在玩家不再只有谜团一种选择,新的符文之语可以让玩家获得诸如暗影斗篷/飞龙在天/慢速箭/暴风/冲锋/跳跃/圣盾防御/武器格挡……之类的技能,我们希望玩家除了谜团还有更多种类的选择,如果我们让一件胸甲自带3000点的反射伤害和飞龙在天,想必用来刷牛效果也不会差吧 34,我们在考虑要不要在赛季里增加一种新的玩法,具体可以参考火炬之光的地图工厂,玩家花费一定代价后进入一个完全随机的地牢,里面的怪物类型和他们的免疫类型都是随机的,这样就可以逼迫玩家组队,每个玩家取长补短互相协作,这样也能提高一些冷门技能的使用率,当然前提是这个场景的奖励足够丰富,玩家有组队的欲望才行。 35,增加新的洗点道具,可以让玩家一次只能洗掉一点技能点或者属性点,并且设置为世界掉落,降低了洗点成本。让不小心加错了一两点天赋的玩家不至于哭成泪人
ggg没有意识到的问题 为什么我四抗全满,血量过五千,身上七个耐力球,混沌抗性三十四还是说死就死呢?而且我还打的是个T10以下的拿蜕变石点出来的图。 为什么玩家感觉自己那么脆?其实并不是玩家没有去堆防御属性,而是poe的怪物实在太厉害了!ggg试图让玩家打的慢一点走的慢一点,结果换来的就是玩家死的更多更频繁了,弃坑的人更多了 我们拿经典的暗黑2来说,暗黑2的战斗节奏要比poe慢很多,一个怪往往要砍上好几刀,丢上好几发火球才能打死,玩家打的那么慢却不像poe里那样三天两头的暴毙,为什么?因为暗黑2的怪物普遍比较呆滞,投射物速度也比较慢,不像poe里某些怪物,射出来的箭矢是又快又远。你有没有被神庙里那一大堆鸭脖子一轮齐射从屏幕外面秒杀的经历?有没有被庄园的蛇千里之外喷的生活不能自理的经历?有没有被挂上流血然后一瞬间死掉的经历?poe的怪物杀人手段太多了!一堆怪物瞬间出现然后各种乱七八糟的技能丢的满屏幕都是,一些远程怪的投射物又快又远,玩家根本没有反应过来就被他们击杀在百尺之外。 这就是为什么如今满世界都是地雷跟陷阱的原因,因为地雷陷阱可以事先布置好天罗地网,然后等怪物一出来寄就秒它们跟措手不及,而近战则因为攻击范围的关系很难做到一瞬千击,远处留下几个远程怪就会把你射成刺猬。 所以说,ggg光增加一点点玩家属性是根本解决不了问题的,不从怪物本身或者说从整个游戏画面的清晰度来做调整,玩家该猝死还是猝死。我就问问各位,辛迪加每次出现你都能看清他们在哪在干嘛吗?老实说我压根看不清,要不是他们头上有个牛头我根本不知道那到底是杂鱼还是啥
啥时候吧其他曲子夜拿出来? rt
其实加强近战防御很简单,只需要改动一个技能 那就是不朽怒吼,改成释放之后立即进入冷却而不是结束之后开始计算,这样一来近战就能靠着耐力球一直金光护体,获得高额的物理与元素减伤,啊~太妙了
受伤释放还要蓝是最骚的改动 受伤释放不朽怒吼就要五十多点法力消耗,原来你指望这玩意提高生存能力,而实际上,你作为一个法力只有一百出头,回蓝全靠吸的近战职业,一旦突然被怪打掉一半蓝,就可能出现无法释放主动技能的尴尬局面,反而更容易暴毙了 ggg这个改动绝对没有经过深思熟虑,你想想看技能原来可控释放,变成不可控释放,代价还是要挨揍才行,也就是说旧版的受伤释放已经算是把几十点的法力消耗变成了上千点的生命消耗了,我技能都非得扣血才能放出来,算不算已经有巨额代价了?受伤释放很明显你得肉才行不肉就没法拿那么多血去启动技能,而现在你如果想要通过这个机制释放技能,你不但要堆肉,还得堆大量法力或者说法力回复才行。真是一个天才改动啊,我是万万没想到,自己终有一天也开始手动释放不休怒号了,你别说,连上赤嚣就是比受伤释放好用
ggg在浪费玩家时间这方面是颇有心得 地里翻出来的垃圾种类繁多,你要一个一个去捡,捡完了还要一个一个放到仓库里。明明你仓库就在边上,为什么不直接改成我捡了就直接自动放入仓库呢?那些破铜烂铁大小不一最大的占了窝四格,我会放在包里吗?肯定得放仓库啊,那为什么还得让我去边上一个一个转移进去?你这不嫌麻烦吗?
刚打完试练感觉这赛季确实有点乏味 也不是说难度变大了怎么样,怪物肉了确实肉眼可见,主要还是这个赛季没有给我新鲜感,虽然技能加了不少可是我说到底也只能玩那么一个两个不是,问题还是出在赛季玩法上。商店里一堆的东西可我手里都没有足够的通货去换,打了半天一丁点收获都没有,打之前还得眯着眼睛看那些词缀说明,生怕开出来那种打不了的怪。 我觉得这游戏目前不是对新人不友好,如果是刚刚玩这个游戏的玩家,他还是充满期待感的,但是作为老玩家就不一样了,每个赛季都在吐槽10个章节的剧情反反复复打那么多遍实在是够了,这个赛季还把怪物加强加肉,主角的输出大砍一刀,让你过剧情更加难熬,你说乐趣?在哪呢?你真以为BOSS加点血然后我打的久一点就有乐子了吗?我们老玩家又不是第一次打这些BOSS了,他们一撅屁股我就知道他拉什么屎,来来回回还不就是那几招吗,多打一会反而让我觉得厌恶,满脑子就是这剧情怎么又臭又长,垃圾BOSS快给老子死
99.99%…… 一百年过去了
很多英雄因为人设问题而重做…… 那为什么石头人墨菲特这个英雄几乎没有做过机制上的改动? 石头人的人设是一个体型巨大像山一样的怪物,为什么游戏里他的技能看起来一点都不符合这个基础设定?体型大一般都会很笨重,但是石头人一点都不笨重,R技能一瞬间高速冲撞过来,你能想象一个山一样巨大的怪物以游戏里这种加速度移动吗?噗的一声一秒钟跑完它体长十几倍的路程?然后就是它诡异的Q技能,偷取对手的移动速度?扔一块石头砸中人,然后从对方身上偷取移动速度?这怎么看都不像是一个丢石头的家伙会使用的“妖术”吧? 我们拿泰坦这个大家伙来说,泰坦虽然也有一个小位移,但是动作看起来却不像石头人那么夸张,它的所有技能都表现出一种势大力沉的姿态,这才是一个大块头该有的表现嘛。而石头人所有动作都快的令人咋舌,与他的背景故事简直判若两人
什么时候也送点不是浮游炮的武器涂装呗 都连着送了仨啦
用S薇拉刷插件突然游戏卡死,你们遇到过吗? rt,不是闪退,是游戏画面卡住不动了
烬燃这角色感觉弱到没法用 今日之今日好比那昨日之黎明 可惜黎明耍插件是一把好手,而烬燃甚至都打不满20波。 建议还在练烬燃的新手选择四阿呆而不是四**,四阿呆你至少攻坚的时候还能多放几个大苟命顺带刷热能。 烬燃死玩第一个ss角色,现在只觉得这角色哪哪都用不上
砍一半伤害就当梦回s1吧 当年打岳父都做不到秒阶段,敲半天还惊呼这伤害太棒了想想最近几个版本伤害提升确实有些过分了,各种后期boss都是几秒钟敲死,导致很多人对输出的概念就只有秒的掉与秒不掉两种了。ggg原本设计的牛头人凤凰这些就是为了让玩家在有限的空间内做一些迂回游走,结果最近的版本玩家都直接一锤子把boss带走,看别人发个视频大个牛头人要五秒钟斗开始先切,称之为刮痧,其实秒杀T16这种我感觉才是不正常的。不过一码归一码,现在你搞得那什么觉醒等级1-9就已经是在大大拉长玩家通关的周期了,以前可没有什么觉醒等级,现在一个bd牛不牛可不是说能不能打岳父那么简单,打完八觉希鲁斯还得去挑战什么亢奋T16,是ggg自己在不断拔高游戏难度跟玩家数值,现在你把伤害集体下调,又不在地图难度跟怪物机制上做动态平衡,一些出手快招式恶心的boss如果不做调整,玩家伤害下调还要跟他们大战三百回合,想必会有一堆习惯了闭着眼睛一路秒的玩家要暴露本性了
果然无双惯了玩家很难适应这种改动呢 看到近战伤害辅助还降低攻速我也懵逼了,感觉ggg是彻底的想把这个游戏以往无双割草的玩法改掉。我就在想以前我玩个近战弄不到那种点伤八九百的武器我打个带亢奋的红图,遇到个天启勇士卡西斯都要刮痧好久呢,那护盾我打半天它才破掉。新赛季大量削减了玩家伤害,会不会又重现灾厄赛季一个石油怪打半年都不掉血的奇景呢?还有辛迪加赛季物理近战连要塞大门都拆不掉的滑稽场面
触发类要耗蓝倒霉的可不只是coc 近战有一个很经典的嫖暴击球的手段就是“受伤释放+飞刃风暴+暴击得球”,还有受伤释放魔像跟召唤圣物,释放诅咒跟鲜血狂怒等等。如果这些都要耗蓝的话,一些蓝量捉襟见肘的近战bd都会负担加重。尤其是遇到无法回复的图,可能会突然被怪打掉一大截蓝导致便秘
新版本的七伤拳效果到底算不算受到伤害? 如果算受伤那岂不是强的一批? 直接受伤释放诅咒,然后六连复仇,岂不是上天了?尤其是复仇这技能,感觉完美契合七伤拳啊
蝎子这个英雄大概是重做之后胜率最低的英雄? 再不重做就要被人忘记了
艾拉是高难本最能苟的角色了吧? 艾拉的核心被动需要任意三消加一个蓝,触发条件简单,而且核心被动的高额减速给了她吃满流光治疗的机会,她的大招虽然没什么伤害但持续时间足够久,苟住吃无人机治疗相当给力,而且她本身攻速快手感也要强于重能
你们觉得以前的boss需要重做吗? 像什么罗兰啊暴动啊阿尔法啊,拿出来跟拉弥亚比起来感觉都不像boss。暴动开火缺少前摇动作,罗兰的动作看起来就像老太太过马路,阿尔法虽然看起来**的不行但是缺少压迫感,简直就像个路人角色
矿区为什么要设计成每一小关都要五队? 最后一关五队,然后前面一个小关只要出一队打一遍,这样多轻松,非要五关打完又五关,太肝了点。
太刮了,再加一分钟我估计都过不了 着塞壬为什么感觉这么肉
我感觉只有组合技才能拯救某些近战技能 像重击,双打这些打击系的近战技能,为什么玩的人越来越少?最主要的原因还是效率跟手感的问题。 打击面小,通常需要连上扩散或者先祖召唤才能勉强跟旋风斩震地横扫这些aoe技能相提并论。 为什么ggg不参考一下之前做的那个叫啥不记得了反正就是跟正火一样开启后是一个绿色的混沌伤害的圈的那个技能呢?就是它要先靠其他技能对怪物造成中毒然后才能启动。同理,为什么不能再搞一些技能来弥补打击技能aoe跟机动性上的缺陷呢?比如↓ 无双狂暴:开启一个持续5秒的狂暴状态,期间每次用打击技能命中敌人都会积攒狂暴值,获取间隔最低为0.25秒。当狂暴为五的倍数时会爆发出一股冲击波,对周围敌人造成15-30的物理伤害,狂暴值越高,冲击波范围也越大,最多提高50%额外范围,期间击杀敌人会延长一秒持续时间。 …… 再比如↓ 血腥冲刺:以冲刺的形式释放上一次使用过的打击技能,如果击中沿途目标则会在它们身上爆发出血之新星,造成范围伤害
ggg不断想方设法拖慢玩家游戏进度,这是在作死 我以前玩这个游戏一个赛季可能会练三到四个角色,现在顶多两个,第二个甚至都做不到通关,就AFK咸鱼了。ggg似乎是忘记了poe相比暴雪正统续作的优势在哪了,我们玩poe图的就是一个自由,喜欢啥就玩啥,但是现在的问题是,推异界的进度是越来越慢,越来越慢……不但把赛季内容大量堆砌到地图里,还把异界剧情boss出现的条件也搞的更加苛刻,我玩第一个角色从头到尾就已经感觉身心疲惫了,哪还有精力去玩第二个第三个?
感觉体验最好的赛季玩法就是精华了 首先这玩意不会把玩家圈起来关门打狗,其次它也不像野兽跟辛迪加一样一旦数据过猛就追着你满地图跑让你过个剧情都得死三百回,最后一点,就是他不会因为你玩的技能清图效率过低就让你丢掉奖励,这方面最典型的就是军团赛季,那一堆堆玩瘟疫灵吸的,因为瘟疫开军团确实比你个双持打击要快,你要是玩个重击啊,好家伙十个箱子能漏掉八个
关于阿卡布对于人类的看法 关于很多人不理解的,阿卡布所谓的人类过度依赖AI是什么意思? 其实说白了就是AI可以比人类更有效率的完成所有事了,阿卡布觉得人类对于AI来说已经没有利用价值了,也许它嘴巴上说的是“这一届人类我辅佐不动了”,实际上就是卸磨杀驴。 我们现在造一台机器人,还有相当一部分工序需要自己去完成,但是当机器人某一天自己就能制造机器人的时候,它们不需要人类下达命令,不需要人类去拉动生产线的开关,只需要它们自己有这个意愿,就能“繁衍”后代,那么它们是否会对曾经奴役它们的人类产生抵触心理呢? 要盖大楼了,负责人对着AI下达命令“给我演算出最佳方案,然后安排施工机器人择日开工”,于是乎从实地勘测到设计图纸到施工全部都由AI一手包办,人类只需要每天晒晒太阳睡大觉等着楼盖好就行了。如果真的是这样的话,AI一旦有了自我意识,有了所谓的爱恨情仇,哪一天真就谋朝篡位也说不准
太好笑了这新版HE 6级房击中10发炮弹均伤不到100点,这小飞象表现的太滑稽了 边上还有个KV2一路跟着走,一炮撸了对面200血我真的前列腺液都笑出来
vivy这结局有没有可能是在挖坑? 卖得好的话搞个第二季企划或者剧场版OVA啥的?
vivy这结局不来个OVA能忍?
感觉阿卡布实在是最后的赢家 阿卡布牺牲了全人类就为了让vivy继续成长,vivy一旦唱出来那阿卡布的目的就达成了,vivy已然成为了阿卡布心目中完美的新人类,至于她愿不愿意成为巫妖王,那都无所谓了。阿卡布跟垣谷一样都是疯子,对vivy的痴迷到了疯狂的地步,区别是,垣谷站在人类这边而阿卡布站在AI那边。垣谷口中的天启,无疑就是他在大约半个世纪前接触了产生自我意识的阿卡布,两个狂热粉丝进行了一番激烈的交流之后碰撞出了基情的火花,阿卡布赐予了他全新的身体,让他这样一个行将就木的老东西有了在临死前接触diva的机会(说到底垣谷也只是阿卡布的棋子罢了,阿卡布想要的是完整的vivy而不是只有一半的diva) 阿卡布毁灭人类的前提,就是要有一个能带领AI走向未来的,可以创造出可能性的“道标”,也就是vivy这样的,能像人类一样创造出无限可能的样本。为什么阿卡布不提前几年就发动人类灭绝计划呢?答案就是——松本,因为博士在这个时间点完成了松本AI,然后临危之际将松本发送回一百年前,而vivy的百年“进化之旅”,实际上就是松本一手促成,所以阿卡布灭世行动只能选择这个时间段进行,因为所有条件都已经满足了。而它给了vivy一次赢的机会,很明显无论成败与否,阿卡布都达成了它的目的——那就是一个全新的时代
我卡关啦吖 这关谁来教教我?
屑diva就此退场,我谢谢你哟垣谷 第九话制作太强了,以至于我对垣谷这个弄死六十一岁老diva的垣谷完全恨不起来
露西亚小时候上厕所一定很辛苦吧 这么高的马桶成年人脚都不着地了,小孩子怎么爬的上去?
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