😫幽香😨
埋尸的花田
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6370的血,四个耐力球,啪叽一下就没了 T15遇到个军团怪,它一箭就把我满血秒了,我还不信邪,再去,再被秒,再去还是被秒……我意识到堆血量没什么用了,还是整点别的防御机制吧
国服现在还能用去一加一来替换武器上的攻速附魔吗? 我想直接去收一个工艺来加工下武器,就是怕会不会更新了啥补丁不能这么做了
大地震击这个“新”技能还有救吗? 那个冲击波还没有角色自己走的快,还不能重复触发,这技能咋玩?堆击退几率?
菜园子的设计有点弄巧成拙 整体玩法谈不上复杂,但绝对很麻烦,简单说就是从A田导命能到B田,但这个过程却很令人抓狂,尤其是管线的布局跟各个装置的区分方面让人头昏目眩。 荒野跟原始,这俩田的颜色让色盲色弱玩家难以一眼就区分开,各种装置与管线的颜色跟地面融为了一体,经常分不清哪个喷头连着哪块地。 第二个设计是,存储器命能上限太低,往玩家不得不多连几个在一块地上,结果就是越来越多的线,越来越占地,规划越来越麻烦。 整个菜园子整的跟盘丝洞一样,完全搞不清是谁连着谁,谁又是谁。 想要改变这个局面,很简单,去掉管线,所有同类田地的命能统一储存,去掉喷头,直接由采集器喷洒命能,这样就可以让所有人都能愉快玩耍了。玩家想要的其实并不是什么看起来很高大上的益智游戏,他们只是想简单的享受割草爆装备的快感而已。而GGG却老是自以为是的加入一些与游戏整体玩法格格不入的东西来强迫玩家适应,老实说poe玩家可能是所有网游玩家里对官方容忍程度最高的了,毕竟这是一个连“测试服”都没有游戏,所有内容放出来之前都没有经过玩家的测试,如果在其它游戏里,这样不讨喜的玩法一定会在测试服里就被喷的回炉重造了
一个震地12个赛季的玩家对这版本改动的看法 GGG的意思是让玩家把大量天赋点投入到战吼里面,然后你对着怪哼哼啊啊啊啊一轮吼过去,然后开始慢悠悠的砸。 双手猛击系被搞成了低低低低低速+先哼哼啊啊啊啊啊,看上去范围比以前大了,但刷图效率并没有得到多少改善。尤其是战吼的改动让猛击系变得更加的不灵活,更加磨磨唧唧的。一方面GGG觉得玩家秒秒秒是一种不健康的玩法,尤其是秒boss,另一方面他们又巴不得玩家哼哼啊啊啊然后一锤把boss敲死,这是同一拨人更新的游戏吗? 我从国服内测第一个版本开始玩起,每个赛季都以近战为主,偶尔玩玩自施法。玩的最多的可能就是震地了,于是这个赛季我继续尝试酋长震地。几天玩下来,老实说体验并不是那么好,甚至可以说,非常的让人纠结。 多个战吼叠加效果会让你技能伤害突飞猛进,这是好事还是坏事呢?好坏参半,好处是你可以带上四个战吼一轮滚键盘按过去,然后几下把boss敲死,坏处是,你要舍弃掉战吼瞬发这个天赋,变成一个整天在怪堆里作战术性后仰的“罚站人”,这会让你刷图的体验变得非常的糟糕,比原来打一波怪漏俩只还得多补一刀这种情况还有过之而无不及。第二点也是更让人抓狂的一点,在战吼方面投入太多的天赋会让你在没有战吼的情况下变得像一只弱鸡,你会发现有战吼和没有战吼的你简直判若两人,吼完后你甚至可以一锤秒了boss,而吼之前的你甚至连唤醒军团怪都做不到。 我现在遇到军团就感觉十分的棘手,因为战吼buff承担了我一半多的伤害,而战吼又要让我罚站,结果就是想要唤醒大量军团怪就变得十分的困难,老实说ggg总是会把某些不适合版本的东西遗忘掉,比如依赖战吼的猛击系BD打军团时间比其他bd更吃紧,再比如就是我一直喷的瓦尔女王的2%反射。 我现在就在考虑,要不要放弃掉三个战吼,多投入一些天赋到攻击伤害上去,因为我现在打个军团如同吔屎。
要怎么种才能在一片地里堆出1800点命能? 我手头就一些二级种子,一个三级的,不知道要怎么弄才能搞出工艺台啊
是什么原因导致的闪电链最多就打三个目标? 技能没有任何触发相关,弹射目标改6,弹射衰减-0.15,施法距离无限,影响范围1200码,即便一大堆怪物扎堆,也只弹射2次,打到3个目标,怪物的类别都是一样的,为什么就弹两下?
将军战吼+奉献之路>愤怒狂灵? 这技能还挺好玩,打boss遛狗不再是召唤的专利了,重要cd堆的多,战吼也能一件通关了
下赛季玩酋长好了,白嫖一先祖 好像还是加强版的,难道不比惨叫人好玩吗?
好啊,震地的缩短持续时间的附魔被移除了,绝了 物品平衡 迷宫头盔附魔□□降低震地持续时间:不再可以获得,旧版不变。 迷宫头盔附魔□□破釜一击蓄力猛击机率:不再可以获得。旧版获得额外裂隙分叉机率。 迷宫头盔附魔□□激励战吼增益提高50/75%:现在使激励战吼增益效果提高10/15%,并且不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□激励战吼增益提高30/45%:现在使激励战吼持续时间延长10/15%,并且不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□坚决战吼增益提高:现在改为延长冷却时间,并且不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□深渊战吼持续时间延长:现在使炼狱战吼冷却回复速度提高,不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□深渊战吼伤害提高:现在使改为提高炼狱战吼伤害,不再可以获得。新旧版本均受此变动。 脚部装备的浮夸精华:现在每10格留下燃烧地面(过去是25) 新增一种圣油:靛青圣油,属於中等圣油。 新增了13种戒指涂膏来使用新的靛青圣油。 由於部分核心天赋被移除,部分现存已经涂膏的护身符调整为新的核心天赋。过去有战吼涂膏的改为训诫,有荣耀之言的改为自然威仪。 为部分栏位新增了裂解屠杀者影响效果词缀。 狩猎者影响效果戒指词缀□□能量护盾加速回复:现在改为救赎者影响效果戒指词缀。有该词缀的旧版物品不变。 *********这下震地不能靠堆攻速来达成一秒3余震了,GGG真是什么都想得出来,好处也显而易见,我再也不会给奸商宰猪了,坏处是,这技能比以前更加墨迹了********* 双手武器 由於双手武器基本类型的伤害都增强了,所以我们调整了部分传奇双手武器的伤害。旧版物品可以用神圣石升级到新数值。 冈姆的霸业:现在使物理伤害提高100-140%(过去是160-220%) 狂舞德尔维希:现在使物理伤害提高130-160%(过去是160-190%) 里特拿马乎:现在使物理伤害提高170-190%(过去是190-230%) 尔奇的巨灵之锤:现在使物理伤害提高200-230%(过去是230-260%) 奇塔弗之盛宴:现在使物理伤害提高200-240%(过去是265-330%) 王者之刃:现在使物理伤害提高170-200%(过去是250-285%) 核虚:现在使物理伤害提高30-60%(过去是50-100%) 终末之始:现在使物理伤害提高30-50%(过去是50-70%) 刚多的虚荣:现在使物理伤害提高220-250 %(过去是270-320%) 行刑之刃:现在使物理伤害提高180-220%(过去是220-260%) 辛维塔之毅:现在使物理伤害提高140-152%(过去是200-212 %) 阿兹里的刑刃:现在附加205-220到250-270点物理伤害(之前是220-235到270-290) 灭碎獠杖:现在附加220-240到270-300点物理伤害(之前是250-280到315-355) 霸权时代:现在附加135-145到160-175点物理伤害(之前是165-175到185-205)。由於基本类型改变,它现在还使暴击率提高10-20%(过去是20-30%) 来看看双手武器被削弱了多少,这就是所谓的加强双手吗?????就连震地锤这么个只有0.9攻速的武器都被砍了一刀
关于GGG对惨叫人战吼升华的修改思路 3.1版本惨叫人的战吼比其他人有一个更明显的优势,就是CD短一半,另外惨叫人还可以通过战吼来获得攻速跟15%的双倍几率,还有25%的最大生命值跟魔力值的瞬间回复。这一个升华天赋可以说就非常变态了,不但拥有伤害收益还能让你省去红蓝药瓶,一路走一路狂回血。 而新版的这个升华天赋却被改成了战吼回怒,超过25点怒火时则消耗25怒火,为战吼提供的几次强化版攻击增加50%的more? 也就是说新版的惨叫人失去了他唯一的保命手段,那就是战吼提供的25%最大生命值回复!还有本身自带的战吼冷却缩减。 这代表什么呢?代表着GGG想把惨叫人从惨叫之王的宝座上拉下来,现在你要玩战吼,选哪个职业都一样,该几秒CD就几秒CD,那我为什么还要用惨叫人呢?我玩个卫士处刑冠军不香吗?一样免晕一样也能叫,大家都不加血都磨磨唧唧的,而且还比暴徒多了些生存手段不是吗 GGG让其他职业战吼不至于比暴徒弱太多,这个思路是没错的,可是暴徒的生存点没了,你又准备怎么弥补他?还有一个问题,暴徒免晕靠的是右侧的怒火升华,只要你点了战吼这点,右侧那条就冲突了,导致你也无法免晕,生存再一次变差这个新的战吼改动的感觉有点欠缺考虑
官网这个答题怎么填的?
妈妈咪啊移除了一堆点伤,那还咋空手震地啊 技能加纯捷,一百多基础伤害呢,就这么没了,这不是要逼死空手流吗?
我赞同砍爆伤,可GGG你为什么不加强一下流血? 不是要加强猛击系更双手近战吗?你拿个大锤敲,不走暴击走穿刺?一秒敲一下,我打个boss要五秒才叠满穿刺,肯定不如爆伤有效率,尤其是boss血量不高的情况下,三两下就给boss爆死了,要是穿刺的话层数都还没叠起来呢。那为什么不给流血buff一波?斧类剑类自带流血天赋一大堆,而且流血本身也更契合低频技能,为什么不加强一波呢?让我在走砍之余还能看着boss血条缓慢下降,这是何等美妙的体验啊,为什么不考虑考虑呢?
旋风斩不在免晕,哈哈苍天饶过谁 前面还有人说眩晕流派即将崛起?结果GGG给BOSS加了“近期内被击晕则在接下来的2-4秒内不会被晕眩”的效果,BOSS能被一直晕到死的BUG终于被修复了呢 猪仔剑被削弱,旋风斩不再免疫眩晕,谁叫你们天天猪仔剑旋风斩,连ggg都看不下去了。为了平息众怒我们连霸权时代都一起砍了大家要削一起削。
蔚这个英雄现在是不是弱到没人用了啊? 我以前用这个英雄比较多的时候还是幕刃带斩杀效果的版本,那个时候我喜欢拿她当刺客用,只要Q中对面ADC基本就能靠着幕刃的效果把ADC带走。幕刃改版后感觉这个英雄是愈发的无力,技能的容错率都太低了,Q歪了,死,R被带到一个不利的位置,又死,对方有个小位移,追不上,还是死……感觉她前期抓人容错率太低,后期开团又不如绝大部分坦克英雄,输出方式又很依赖站撸,能Q到人感觉像此刻,Q歪了感觉像个超级兵。我新建的号玩了快一年了都没见过有几个人用这个英雄的,大概也就见过一两回的样子
新的军团天赋感觉也是给猛击系用的 6/13 军团珠宝 Chainbreaker 每秒回复 3 狂怒 增加或减少魔力回复率套用到狂怒的回复率 当你击中一个敌人失去 5 狂怒,最短每 0.3 秒作用一次 猛击系搭配双手武器往往击中频率较低,怒火回复速度较慢,于是就有了这样的一个天赋(军团珠宝天赋),让你可以自动回复怒火,并且当你的堆砌百分比法力恢复速度的时候,怒火的回复速度也会提升。再加上他的负面效果是打中一次怪物就扣5点,也就是说对于那些站撸一秒5刀以上的攻击系BD来说,是一个很不划算的效果,这会让你每秒最多会扣掉12点怒火,但对于走一步敲一下的猛击系来说,就没那么严重了,前提是要堆彻一些魔力回复速度。 还有一个问题是,这个效果能不能通过喝蓝药水来套用呢?
你们觉得下赛季那个幸运的女神祭品是啥作用? A,增加附魔次数 B,可选附魔类型 C,更多箱子奖励 D,不一样的地图
“裂地之击, 大地震击 和 震地 都可以在空手时使用”! 终于实现了我多年的梦想啊~可以玩打脸手震地啦! 不觉得这个改动很强吗?
话说白晶震地这样的皮肤GGG会不会也会更新一下外观啊? 感觉白晶震地的特效还不如更新后的默认特效好看啊,尤其是第一段攻击感觉太难看了
大 猪 蹄 子 结果桐叶头七还没过完呢,就跟第二个付丧神好上了,而且还是自己主动提出来的 然后又跟迷家的一众付丧神签订契约,算上后来诈尸复活的桐叶,至少跟七个付丧神有契约 浜田当时是怎么想的给男主整这样一句台词
将军战吼这个东西召唤条件是啥? 是必须吼到人才能召唤还是要尸体啥的?感觉这玩意很好玩啊
感觉下赛季有一大堆东西要改 感觉先祖召唤这玩意都可能重做,因为出了一个跟他效果很像的战吼
你们觉得下赛季“尔其的重锤”会加强吗? 就是暗金卡鲁锤
感觉很多赛季玩法都可以整合一下了 主要是赛季玩法越来越多,一些内容开始出现同质化,有的则是收益问题导致玩家看见就烦。 最典型的就是卡西亚的TD,在野外遇到卡西亚说实话我都不想理她,当然这并不是说TD不好玩,枯疫图是很好玩,但其收益真的对不起那个耗时,卡西亚的小型TD关更是感觉无聊…… 其实说实话,往期这种先打小关再给你开大关的玩法,可以去掉一些步骤了,比如卡西亚这个,能不能让卡西亚直接给你苦役地图呢?谁喜欢在刷图过程中停下来帮她守塔啊!同理,深渊跟裂隙也是,这种玩法都是强迫玩家花上大量时间在一个地方逗留甚至来回跑,那个难受啊!尤其是裂隙,打完一把就给你一地的碎片然后一个一个捡过去,有必要吗?就不能直接X10这样吗? 金字塔,神庙玩法,啊啊啊啊……老实说是我最早AFK的一个赛季,是真的觉得无聊,可GGG偏偏还把工艺清单放到了神庙里这种图中图模式是真的让我觉得难受,因为它会让你觉得自己异界开图的进度变得好慢好慢,一半的时间都花在了这些图中图里了
新版的狗熊满级2115血,薇恩满级2118血 这个数据你们都认为合适吗? 于是我又看了一下与狗熊差不多的一个英雄,乌迪尔 乌迪尔满级2368的血! 狗熊输得一塌糊涂
听说新赛季终于有近战的幻影射手了? 我大震地又要崛起了是嘛?
GGG有没有考虑过让近战技能不一定要去堆攻速? 我是一个震地的忠实玩家,从内测开始至今,每个赛季都会玩一个震地BD,现在每个职业都尝试过这个技能,但有一点我真的很想吐槽: 即便是震地这样需要压攻速的技能,到了后期也一样要在攻速上面下功夫,但说实话,堆攻速进行战撸并不是那么好玩,我还是更喜欢敲一下走两步,绕着boss放风筝。 但是不堆攻速的话,DPS很难堆高,走砍也是同理,我想了想,为什么不能让震地这类技能变成有节奏的进行打击反而可以提高伤害的呢?就好比英雄联盟里剑圣与瑞文的区别。 能不能加一些暗金或者辅助技能或者主动技能,可以让玩家打出很高的单次伤害,比如“被辅助的技能在0.5秒内连续攻击会降低50%总伤害,反之则增加100%总伤害”诸如此类的效果,以此来鼓励玩家走砍
下版本可以白嫖别人的老婆玩,宫吧老哥狂喜!
新版的狗熊跟UD到底有多大区别? Q技能这追上人了一巴掌上去结果对方回头一个控制技能,跑了?这不逗我吗?这抬手还敢更慢点吗? W技能对这一个目标放两次以上才有伤害跟回复,摆明了就是个单挑技能,团战的时候人乱跑不说,W本身射程也短,你想盯着一个人W两次实在是太为难他了。 E技能慢的快赶上艾克W了,范围却比艾克的小,就有了一点伤害?实战中想要劈到人同时给自己套个盾实在是难如登天。 R技能那伤害范围小不说,最要命的是落地极慢,对方一个被石头人减速的泰坦我甚至都R空了,气不气人? 还有这个天赋,这个闪电链看似很有用,但基础伤害太低了,得出AP才能有加成 …… 我感觉这个熊的正确玩法就是使劲出AP然后对着防御塔R,当自己是峡谷先锋来用
气抖冷,最垃圾的五捷都比我强 体验极差,AFK了
战力低了仰光四百多,奶量跟输出都没输
据点9-3-3反应出双宝目前的几个问题 第一个问题,警示圈跟地面的区分度太差你们看这张图,A区域是警示圈内,B是警示圈外,这两片区域说实话,你不仔细看还不一定分得清,A区域就像是一张带点粉色的半透明塑胶带贴在了B区域之上。眼神稍微差一点的玩家,在一瞬间可能都察觉不到自己已经被怪物瞄上了。 这个情况在黄色地面的沙漠场景里尤为严重,尤其是那种圆形的警示圈,等他扩散到最大的时候会高亮一下提示你,但这个时候你可能已经反映不过来了。
我要重点培养队伍里的ADC 再肝两天就能SSS了
稻草人匹配了100多局,真心觉得这英雄需要再改改 新版的稻草人相比旧版的,唯一加强的一点可能就是多了群体恐惧,也就仅此而已 目前它主要的问题出现在哪呢? 1,太脆,是真的脆,哪怕是对面辅助打你一套你都受不了 2,伤害太低,或者说DPS太低,一整套技能打上去,跟刮痧无异,稍微肉一点的,比如ADC出个饮血剑,带个盾的,恐惧结束后很可能被对方反杀 3,排眼效率太低,因为稻草人本身攻速不高,又是个纯技能流的AP英雄,排个眼要三秒以上,而你的天赋只有六秒的扫描时间,这会出现什么情况呢?对方插两个眼在一个地方,你一个草间人放上去根本就排不掉第二个眼!看似好像没什么大问题,但是对于稻草人来说,却成了大问题!因为稻草人非常依赖大招开团,入场的瞬间造成多人恐惧,经常要先排眼来确保自己处于对方视野盲区,但是这个排眼效率有时候真的要了老命了,要知道稻草人是不能买饰品的,如果我用的是扫描,排两个眼一定是没问题的,但草间人就做不到。 4,W技能,对于这个技能我只能说,可能是全游戏里最垃圾的W,距离短,需要吟唱两秒才有那么一点点斩杀效果,你觉得对方剩个50血能吸死他不?我觉得直接平A都比开W要稳妥,因为根本没有人会站着不动给你吸两秒,不管是盲僧这种会位移的,还是像亚索剑圣这种走的快的,都能在2秒内跑出你的W范围,哦对了,如果对方心一横,直接跟你拼命,你2秒后的吸血还能到来呢,你就被对方反杀了。以前的草人我们都知道W可以用来回血,而现在呢?除了打野几乎一无是处。可能有人要说了,你大招进人堆里吸啊,但你想没想过,现在草人的恐惧是让目标往外跑的,大招一旦恐惧到人,站着不动就会让对方跑出你的大招范围,而且新版的草人已经没有加速了,你要想再用大招蹭到人那可就太难了。 5,位置太死,因为草人W技能现在只能打野,导致这个英雄对线能力极弱,只能恶心一下对面近战,比方说对方跳过来打你的时候你恐惧一下让他往回跑,然后呢?没了……要么就干脆不学W,去打辅助位,EEEE刮刮乐,给对面刮刮痧,憋到六级阴一下人。但是它打辅助位也一样是半吊子,特别怕对面有坦克型辅助,比如曙光女神,也比较怕保人能力强的,比如风女,因为风女后期团战开个大招能让你欲哭无泪,更怕对面是那种爆发特别高的组合,因为稻草人保护队友只有一个单体控,如果对方是机器人+卢锡安这种,一旦勾住我方ADC,基本就完蛋了,你只能跪着求ADC不要被对方摸到,因为摸到了你不一定救得了他,他一死你也差不多后脚就跟着去了。 6,清兵依然慢,W技能被改成群体之后,拳头又怕它清兵太快,于是滑稽的一幕出现了,它吸小兵几乎不掉血,what?这掉血都快赶上日炎了,再看看这回复量,啧啧,残血就不要去吸炮车了,免得被炮车反杀了 我目前对这个英雄意见比较大的就是W技能了,太蠢了,哪怕多加点距离也成啊,你把持续伤害去掉,改成扇子妈那种可以跟着对方吸的也好啊,为毛是这个蠢形态啊?!是在是搞不懂设计师的想法,哪有越改越弱的道理
聚光之石都被改了,为什么还会出现五捷? 这是GGG幡然悔悟还是死性不改?
这螺母剩余有些微妙啊
我怎么感觉新版的稻草人弱的没法看呢 新版的稻草人上线已经有一段时间了,用起来如何想必大家都有所了解了。 我个人还是不太看好这个英雄,玩了也有一段时间了,总体感觉偏弱。 新版草人跟旧版一样,脆,甚至更脆,具体就体现在它的吸血能力变弱了,吸小兵,别说回复了,连伤害都没有,你残血吸炮车,搞不好会被炮车反杀吸英雄,对方不到100血的情况下,你都不一定吸得死,更有不怕死的扭头就是一套技能甩在你脸上,反杀你个抹布精真不是什么难事。 新版的Q技能加了伤害,但同样也加了弹道,这也就有了一些被克制的可能,比如亚索的风墙可以挡掉你的Q了,但是E技能现在不是弹道型了,反而无法被风墙挡了。 大招现在伤害明显大不如前了,从原来的4秒变成了5秒,伤害被稀释了不少,最要命的是现在你没有加速了,大招很可能追不上人,没有闪现的时候大空了也不是没有可能。 关于Q技能的被动,可以被AOE技能触发群体恐惧,最多可以持续2秒,这一技能看上去很强,可是触发条件太看局势了。如果被对方推了高地,一个守高地的草人试问如何避开对方的视野呢?这个技能在劣势下会被放大成更大的劣势。 现在这个草人,感觉除了打野比原来的快了一些,自带真眼以外,并没有比原来强多少,更脆,输出条件更苛刻,输出周期更长,机动能力也更差了。 尤其是这个W技能简直是拖了整体的后腿,我拿它辅助就压根不会去学W
瓦尔女王的本体反射设计是否过时!?
龟龟,你锁血啊!? 最后一阶段BOSS锁血了,血条都空了愣是不给我过关
两位你们谁啊? 上次抽白毛的时候出来个kmjygd,隔了三天才发现,这次我也是隔了三天才发现背包里怎么有个仰光,也不知道是抽比卡丘的时候出的还是抽烬燃的时候出的,我甚至怀疑是抽苏菲亚的时候出的,反正已经搞不清了正好,苏菲亚反正有点不想养了
迷雾里那些追着人跑然后自爆的东西好像无视角色躲避? 我一个五千血的脆皮,只能靠闪避躲避来保保命,结果那鬼东西爆炸居然是必中的!?我点了双躲避,又喝了躲避药水,那几个自爆的东西一下撞上来,一连串的爆炸我是一个都没躲掉,凡是撞上它我必定掉血,真是活久见了。 GGG在折磨玩家这条路上是越走越远了
我都快九十二级了还没出过白袍 这小号该怎么练啊(›´ω`‹ )
分享:左键技能与战吼的妙用 最近我拿飞刃风暴开荒,因为用的是暗影,走的是毒,所以当我换上两把寒铁刃之后,就没法像之前双抹灭那样一路“砰砰砰”全屏秒怪了,体验直线下降 我们都知道新出的星团珠宝有一个“击杀时有10%几率使目标爆炸”的效果,而且伤害跟抹灭一样都是25%目标血量,但是如果你只依赖这个天赋就想跟抹灭一样全屏连锁炸个不停,是不可能的,因为它概率实在太低了!经常打死好几波怪才炸那么一两下。 于是我就想能不能用个其他办法弥补一下呢,毕竟抹灭单体伤害加的太少了,后期boss打起来费劲,我也不想老是两副武器切来切去的。于是乎我注意到了“深渊战吼”这个技能。 大家都知道深渊战吼可以让怪物死亡时爆炸,造成8%血量的伤害,聊胜于无,但是战吼释放时人物会有施法动作,会打断其他指令,让你走走停停很是不爽。于是乎我想到了一个办法,那就是在项链山涂膏,获得“战吼”这个天赋,让深渊战吼变成一个没有施法动作的技能。 然后,最关键的一步——把左键技能设置成深渊战吼! 这样一来我就可以在发布移动命令的同时,让角色没有停歇的自动施放战吼,注意,就算我鼠标一直按住,也是可以一直自动施放的。 除了战吼,像专注啊漩涡啊暗影迷踪啊这些没有施法动作的技能,都可以用左键技能来实现边走边放,妙啊妙啊。 这样一来,比如我玩个毒蛇打击这种清怪便秘的技能,也可以加强一部分清图效率,亦或是用坚决战吼来一直获得耐力球,当然,如果你用的是暴徒,那就更好了,甚至可以一秒多一吼来玩正火呢 注意:这个玩法,只适合那种需要经常走位的BD,你要是一路跳着走那就不合适了,所以像冲刺就更适合了
α跟武藏⑨型到底是什么关系? α会刀气连斩 武藏也会刀气连斩 α离远了就刀气 武藏离远了也刀气 阿尔法不会跑,只会瞬间位移到你面前 武藏也不会跑,也会瞬间位移到你面前 二人的刀气模型跟飞行速度都完全一致! …… 石锤了,武藏⑨型α说
感觉GGG就是典型的记吃不记打 每个赛季都一个德行,新怪物一开始总是属性逆天,各种秒玩家,亦或者肉到令人发指。还记得背叛联盟的辛迪加吗?那个要塞大门,物理系都得拆半年,辛迪加伤害爆炸,各种秒的玩家砸键盘;深渊赛季,镰刀怪,俗称一刀哥,杀人只需要一刀;军团赛季,啥啥都能秒玩家;灾变赛季,石油怪逼得所有人都在堆混沌抗,地上一口痰能让你六七千血瞬间没;终于到了迷雾赛季了,你们体验一下…… 每次都这样,每个赛季都这样,总是先把怪物弄得离谱的强,先折磨玩家半个月,然后再削弱,这是poe的传统艺能吗?明知道上赛季,上上个赛季,上上上个赛季……已经有过教训了,却还是喜欢这么整,说实话我是有点不理解
在魔兽争霸3里搞出了塑界者之境的赶脚
看了下直播,真理有点像爆裂 三消红(就是一个单发穿透箭)+任意蓝=进入狙击模式,出来一个能量条,总共可以射六的样子,期间使用闪避不会取消狙击模式,闪避动作会从跳跃变成瞬移 QTE,基本跟零度一样,就是跳出来在天上对着怪连射几箭 出场技,就是跳出来用一次三消红,这时候如果有一个篮球,就可以马上进入狙击模式
刷了一礼拜联机了,一个五星都没见过 而且不是我一个人,是所有抽了卡的都没五星
额滴个乖乖,脉冲的无敌挂可能要没了! 脉冲是唯一一个一次闪避顶别人两次的角色,过了这么多天突然说这不是设定,是BUG! 什么叫“部分情况下闪避后无敌状态异常延长”?我感觉她每次闪避后只要不攻击都会有一段很长时间的无敌啊!什么叫“部分情况”啊?难道还有其他情况?如果所谓的“部分情况”就是指闪避后不攻击,那这个角色的辉煌将一去不返了。这大概是目前唯一一个能在一堆怪疯狂围攻你的情况下还能游刃有余的角色了,如果这个无敌挂没了,那她的强度无疑是大打折扣
~艾拉大战苦行女~ 第一次用艾拉主C过的,四达尔文俩阿呆第二次换了四巴顿俩阿呆,这次快了不少,不过也剩余不到1分钟了,结果是就这样 前两次中途有失误不小心把丽芙换下来打了一会 —————————————————————— 然后第三次开打前我发现原来前面两次风暴身上一个意识都没装,于是我再给风暴弄上灯笼套+2达芬奇+2伏尔泰,同样是4巴顿+2阿呆,又打了一把,这次全程用艾拉打,结果是这样↓比第二次就快了5秒 好玩归好玩,确实没什么输出。 题外话,昨天我想用8400多血的艾拉开核心硬抗据点7的罗兰百裂脚,结果怎么样?根本扛不住,满血就死
我可是——装!甲!型!
关于6-3这个修女…… 这个修女就三招,激光→炸→三巴掌,就这个顺序一直循环 老实说,难吧,真不难,规律很明显,前兆也都有 但是,就是恶心! 我觉得这个BOSS设计的就很有问题,理论上这些招都很好躲,但是真正能百分之百躲掉它那一发激光的玩家,我相信并不多,因为那玩意从蓄力到发射总共也就大概也就0.3秒,如果是手机玩家,那就压力更大了,因为屏幕小,怪物抬手到发射的一瞬间,要么是因为怪物离得远,你看不清它蓄力了,要么就是你眼睛看清了,手速跟不上 像这种只能找规律来打的怪,对于新手玩家来说,最容易初见杀,坑你一脸,让你怀疑设计这个怪的人是不是太看得起玩家了,真的,不是每一个玩家反应速度都有这么快的。而且有些东西你是想练也练不出来的最后附图一张,修女我已经打过去了,别再说什么“菜就是菜,打不过就喷”什么的了,我就事论事,这种BOSS设计的真的没什么意思,打过去了也丝毫体验不到乐趣跟成就感,还不如屑武藏有意思
老实说脉冲这个角色确实可以用,前提是 前提是关卡内有足够的时间给你折腾 现在这游戏基本上每一个关卡都是有时间限制的,脉冲这个角色,伤害的确是低了些,不过打一般的关卡应该是够用的,我刚刚就用一30级的4星锯子把据点533那个武藏磨死了,身上带的还是一套30-35级的达尔文,打完了还剩25秒。 脉冲这个角色强就强在她无敌帧比较多,她的闪避有一个比较长的无敌时间,不知道是BUG还是设定,只要你闪避后不攻击,就会有一段时间的无敌,她的大招看似时间很短,从发动到结束也就1秒多的样子,但用来躲武藏的大风车居然刚刚好,武藏抬手准备转的时候直接用大招居然就可以完美剁掉武藏大风车的所有刀气。用脉冲打武藏基本就可以做到全程无伤。 如果不为了排名跟速刷的话,脉冲绝对是攻坚第一人选
宿舍难道不应该加一个一键完成事件的功能吗? 真的不是我懒得去一个一个点过去,实在是,越往后,装饰物放的越多,小人经常会躲在一些家具或者墙壁后面,点都点不到啊,搞的人就很烦躁
是不是在19号之前没有新的活动关了啊? 这还有俩礼拜呢,这谁受得了啊
关于装甲跟辅助这俩类型 首先是丽芙,奶妈角色,因为这游戏怪物伤害爆炸高,很多图还有流血,导致库洛不得不把丽芙丽芙的奶量弄的很高,怪物摸你一下五千血,丽芙一口就能奶回来三千五,这两者关系是对等的,如果丽芙奶量低,那她的作用就会被稀释,带她还不如多带一个打手。结果就是,怪物伤害爆高,丽芙奶量也爆高,而玩家也因此离不开丽芙,反过来说,大家都在喷怪物秒人这个鬼畜设计,如果怪物伤害下调,又会如何呢?答案就是,丽芙的奶量也要砍。所以指着防御实装或者怪物伤害下调,就很不切实际,除非他们舍得砍丽芙。 然后是装甲,装甲的定位现如今就是“给主C增加伤害”“破甲”“控制”,因此装甲型角色本身伤害就很低,低到玩家都不屑去给装甲型角色投入资源,最典型的就是风暴,只要她QTE下来打一轮,或者蓝球聚怪,然后就可以麻溜走人了,所以很多人都懒得给她升意识,因为主C只需要她的QTE就可以秒天秒地了。这就导致将来即便是推出了新的S级装甲,玩家氪不氪,只会从两个方面考虑了,第一是QTE强不强力,比如能不能在增伤的同时聚怪或者控怪,第二,就是性癖跟厨力了。 目前看来,装甲辅助这样的角色定位,更像是为了联机模式而设计,但是目前的联机模式,老实说装甲也是最废的,你两个丽芙加一个C,或者两个C加一个丽芙,一样能站撸最高难度的联机关卡,装甲的作用感觉并没有那么明显。当然我没有测试过2C跟1C1装甲到底哪个打得更快,不过就目前看来,联机boss的坦度,并没有达到非带装甲不可的程度。
你们天天骂别“NT”的能不能换个词? 不觉得大嘴巴一张就在无心之中歧视了残障人士吗?
推怪出圈,狸子姐屑中之屑
黎明这机制咋玩啊?
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