😫幽香😨 埋尸的花田
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一个震地12个赛季的玩家对这版本改动的看法 GGG的意思是让玩家把大量天赋点投入到战吼里面,然后你对着怪哼哼啊啊啊啊一轮吼过去,然后开始慢悠悠的砸。 双手猛击系被搞成了低低低低低速+先哼哼啊啊啊啊啊,看上去范围比以前大了,但刷图效率并没有得到多少改善。尤其是战吼的改动让猛击系变得更加的不灵活,更加磨磨唧唧的。一方面GGG觉得玩家秒秒秒是一种不健康的玩法,尤其是秒boss,另一方面他们又巴不得玩家哼哼啊啊啊然后一锤把boss敲死,这是同一拨人更新的游戏吗? 我从国服内测第一个版本开始玩起,每个赛季都以近战为主,偶尔玩玩自施法。玩的最多的可能就是震地了,于是这个赛季我继续尝试酋长震地。几天玩下来,老实说体验并不是那么好,甚至可以说,非常的让人纠结。 多个战吼叠加效果会让你技能伤害突飞猛进,这是好事还是坏事呢?好坏参半,好处是你可以带上四个战吼一轮滚键盘按过去,然后几下把boss敲死,坏处是,你要舍弃掉战吼瞬发这个天赋,变成一个整天在怪堆里作战术性后仰的“罚站人”,这会让你刷图的体验变得非常的糟糕,比原来打一波怪漏俩只还得多补一刀这种情况还有过之而无不及。第二点也是更让人抓狂的一点,在战吼方面投入太多的天赋会让你在没有战吼的情况下变得像一只弱鸡,你会发现有战吼和没有战吼的你简直判若两人,吼完后你甚至可以一锤秒了boss,而吼之前的你甚至连唤醒军团怪都做不到。 我现在遇到军团就感觉十分的棘手,因为战吼buff承担了我一半多的伤害,而战吼又要让我罚站,结果就是想要唤醒大量军团怪就变得十分的困难,老实说ggg总是会把某些不适合版本的东西遗忘掉,比如依赖战吼的猛击系BD打军团时间比其他bd更吃紧,再比如就是我一直喷的瓦尔女王的2%反射。 我现在就在考虑,要不要放弃掉三个战吼,多投入一些天赋到攻击伤害上去,因为我现在打个军团如同吔屎。
好啊,震地的缩短持续时间的附魔被移除了,绝了 物品平衡 迷宫头盔附魔□□降低震地持续时间:不再可以获得,旧版不变。 迷宫头盔附魔□□破釜一击蓄力猛击机率:不再可以获得。旧版获得额外裂隙分叉机率。 迷宫头盔附魔□□激励战吼增益提高50/75%:现在使激励战吼增益效果提高10/15%,并且不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□激励战吼增益提高30/45%:现在使激励战吼持续时间延长10/15%,并且不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□坚决战吼增益提高:现在改为延长冷却时间,并且不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□深渊战吼持续时间延长:现在使炼狱战吼冷却回复速度提高,不再可以获得。新旧版本均受此变动。 迷宫头盔附魔□□深渊战吼伤害提高:现在使改为提高炼狱战吼伤害,不再可以获得。新旧版本均受此变动。 脚部装备的浮夸精华:现在每10格留下燃烧地面(过去是25) 新增一种圣油:靛青圣油,属於中等圣油。 新增了13种戒指涂膏来使用新的靛青圣油。 由於部分核心天赋被移除,部分现存已经涂膏的护身符调整为新的核心天赋。过去有战吼涂膏的改为训诫,有荣耀之言的改为自然威仪。 为部分栏位新增了裂解屠杀者影响效果词缀。 狩猎者影响效果戒指词缀□□能量护盾加速回复:现在改为救赎者影响效果戒指词缀。有该词缀的旧版物品不变。 *********这下震地不能靠堆攻速来达成一秒3余震了,GGG真是什么都想得出来,好处也显而易见,我再也不会给奸商宰猪了,坏处是,这技能比以前更加墨迹了********* 双手武器 由於双手武器基本类型的伤害都增强了,所以我们调整了部分传奇双手武器的伤害。旧版物品可以用神圣石升级到新数值。 冈姆的霸业:现在使物理伤害提高100-140%(过去是160-220%) 狂舞德尔维希:现在使物理伤害提高130-160%(过去是160-190%) 里特拿马乎:现在使物理伤害提高170-190%(过去是190-230%) 尔奇的巨灵之锤:现在使物理伤害提高200-230%(过去是230-260%) 奇塔弗之盛宴:现在使物理伤害提高200-240%(过去是265-330%) 王者之刃:现在使物理伤害提高170-200%(过去是250-285%) 核虚:现在使物理伤害提高30-60%(过去是50-100%) 终末之始:现在使物理伤害提高30-50%(过去是50-70%) 刚多的虚荣:现在使物理伤害提高220-250 %(过去是270-320%) 行刑之刃:现在使物理伤害提高180-220%(过去是220-260%) 辛维塔之毅:现在使物理伤害提高140-152%(过去是200-212 %) 阿兹里的刑刃:现在附加205-220到250-270点物理伤害(之前是220-235到270-290) 灭碎獠杖:现在附加220-240到270-300点物理伤害(之前是250-280到315-355) 霸权时代:现在附加135-145到160-175点物理伤害(之前是165-175到185-205)。由於基本类型改变,它现在还使暴击率提高10-20%(过去是20-30%) 来看看双手武器被削弱了多少,这就是所谓的加强双手吗?????就连震地锤这么个只有0.9攻速的武器都被砍了一刀
稻草人匹配了100多局,真心觉得这英雄需要再改改 新版的稻草人相比旧版的,唯一加强的一点可能就是多了群体恐惧,也就仅此而已 目前它主要的问题出现在哪呢? 1,太脆,是真的脆,哪怕是对面辅助打你一套你都受不了 2,伤害太低,或者说DPS太低,一整套技能打上去,跟刮痧无异,稍微肉一点的,比如ADC出个饮血剑,带个盾的,恐惧结束后很可能被对方反杀 3,排眼效率太低,因为稻草人本身攻速不高,又是个纯技能流的AP英雄,排个眼要三秒以上,而你的天赋只有六秒的扫描时间,这会出现什么情况呢?对方插两个眼在一个地方,你一个草间人放上去根本就排不掉第二个眼!看似好像没什么大问题,但是对于稻草人来说,却成了大问题!因为稻草人非常依赖大招开团,入场的瞬间造成多人恐惧,经常要先排眼来确保自己处于对方视野盲区,但是这个排眼效率有时候真的要了老命了,要知道稻草人是不能买饰品的,如果我用的是扫描,排两个眼一定是没问题的,但草间人就做不到。 4,W技能,对于这个技能我只能说,可能是全游戏里最垃圾的W,距离短,需要吟唱两秒才有那么一点点斩杀效果,你觉得对方剩个50血能吸死他不?我觉得直接平A都比开W要稳妥,因为根本没有人会站着不动给你吸两秒,不管是盲僧这种会位移的,还是像亚索剑圣这种走的快的,都能在2秒内跑出你的W范围,哦对了,如果对方心一横,直接跟你拼命,你2秒后的吸血还能到来呢,你就被对方反杀了。以前的草人我们都知道W可以用来回血,而现在呢?除了打野几乎一无是处。可能有人要说了,你大招进人堆里吸啊,但你想没想过,现在草人的恐惧是让目标往外跑的,大招一旦恐惧到人,站着不动就会让对方跑出你的大招范围,而且新版的草人已经没有加速了,你要想再用大招蹭到人那可就太难了。 5,位置太死,因为草人W技能现在只能打野,导致这个英雄对线能力极弱,只能恶心一下对面近战,比方说对方跳过来打你的时候你恐惧一下让他往回跑,然后呢?没了……要么就干脆不学W,去打辅助位,EEEE刮刮乐,给对面刮刮痧,憋到六级阴一下人。但是它打辅助位也一样是半吊子,特别怕对面有坦克型辅助,比如曙光女神,也比较怕保人能力强的,比如风女,因为风女后期团战开个大招能让你欲哭无泪,更怕对面是那种爆发特别高的组合,因为稻草人保护队友只有一个单体控,如果对方是机器人+卢锡安这种,一旦勾住我方ADC,基本就完蛋了,你只能跪着求ADC不要被对方摸到,因为摸到了你不一定救得了他,他一死你也差不多后脚就跟着去了。 6,清兵依然慢,W技能被改成群体之后,拳头又怕它清兵太快,于是滑稽的一幕出现了,它吸小兵几乎不掉血,what?这掉血都快赶上日炎了,再看看这回复量,啧啧,残血就不要去吸炮车了,免得被炮车反杀了 我目前对这个英雄意见比较大的就是W技能了,太蠢了,哪怕多加点距离也成啊,你把持续伤害去掉,改成扇子妈那种可以跟着对方吸的也好啊,为毛是这个蠢形态啊?!是在是搞不懂设计师的想法,哪有越改越弱的道理
我怎么感觉新版的稻草人弱的没法看呢 新版的稻草人上线已经有一段时间了,用起来如何想必大家都有所了解了。 我个人还是不太看好这个英雄,玩了也有一段时间了,总体感觉偏弱。 新版草人跟旧版一样,脆,甚至更脆,具体就体现在它的吸血能力变弱了,吸小兵,别说回复了,连伤害都没有,你残血吸炮车,搞不好会被炮车反杀吸英雄,对方不到100血的情况下,你都不一定吸得死,更有不怕死的扭头就是一套技能甩在你脸上,反杀你个抹布精真不是什么难事。 新版的Q技能加了伤害,但同样也加了弹道,这也就有了一些被克制的可能,比如亚索的风墙可以挡掉你的Q了,但是E技能现在不是弹道型了,反而无法被风墙挡了。 大招现在伤害明显大不如前了,从原来的4秒变成了5秒,伤害被稀释了不少,最要命的是现在你没有加速了,大招很可能追不上人,没有闪现的时候大空了也不是没有可能。 关于Q技能的被动,可以被AOE技能触发群体恐惧,最多可以持续2秒,这一技能看上去很强,可是触发条件太看局势了。如果被对方推了高地,一个守高地的草人试问如何避开对方的视野呢?这个技能在劣势下会被放大成更大的劣势。 现在这个草人,感觉除了打野比原来的快了一些,自带真眼以外,并没有比原来强多少,更脆,输出条件更苛刻,输出周期更长,机动能力也更差了。 尤其是这个W技能简直是拖了整体的后腿,我拿它辅助就压根不会去学W
分享:左键技能与战吼的妙用 最近我拿飞刃风暴开荒,因为用的是暗影,走的是毒,所以当我换上两把寒铁刃之后,就没法像之前双抹灭那样一路“砰砰砰”全屏秒怪了,体验直线下降 我们都知道新出的星团珠宝有一个“击杀时有10%几率使目标爆炸”的效果,而且伤害跟抹灭一样都是25%目标血量,但是如果你只依赖这个天赋就想跟抹灭一样全屏连锁炸个不停,是不可能的,因为它概率实在太低了!经常打死好几波怪才炸那么一两下。 于是我就想能不能用个其他办法弥补一下呢,毕竟抹灭单体伤害加的太少了,后期boss打起来费劲,我也不想老是两副武器切来切去的。于是乎我注意到了“深渊战吼”这个技能。 大家都知道深渊战吼可以让怪物死亡时爆炸,造成8%血量的伤害,聊胜于无,但是战吼释放时人物会有施法动作,会打断其他指令,让你走走停停很是不爽。于是乎我想到了一个办法,那就是在项链山涂膏,获得“战吼”这个天赋,让深渊战吼变成一个没有施法动作的技能。 然后,最关键的一步——把左键技能设置成深渊战吼! 这样一来我就可以在发布移动命令的同时,让角色没有停歇的自动施放战吼,注意,就算我鼠标一直按住,也是可以一直自动施放的。 除了战吼,像专注啊漩涡啊暗影迷踪啊这些没有施法动作的技能,都可以用左键技能来实现边走边放,妙啊妙啊。 这样一来,比如我玩个毒蛇打击这种清怪便秘的技能,也可以加强一部分清图效率,亦或是用坚决战吼来一直获得耐力球,当然,如果你用的是暴徒,那就更好了,甚至可以一秒多一吼来玩正火呢 注意:这个玩法,只适合那种需要经常走位的BD,你要是一路跳着走那就不合适了,所以像冲刺就更适合了
关于装甲跟辅助这俩类型 首先是丽芙,奶妈角色,因为这游戏怪物伤害爆炸高,很多图还有流血,导致库洛不得不把丽芙丽芙的奶量弄的很高,怪物摸你一下五千血,丽芙一口就能奶回来三千五,这两者关系是对等的,如果丽芙奶量低,那她的作用就会被稀释,带她还不如多带一个打手。结果就是,怪物伤害爆高,丽芙奶量也爆高,而玩家也因此离不开丽芙,反过来说,大家都在喷怪物秒人这个鬼畜设计,如果怪物伤害下调,又会如何呢?答案就是,丽芙的奶量也要砍。所以指着防御实装或者怪物伤害下调,就很不切实际,除非他们舍得砍丽芙。 然后是装甲,装甲的定位现如今就是“给主C增加伤害”“破甲”“控制”,因此装甲型角色本身伤害就很低,低到玩家都不屑去给装甲型角色投入资源,最典型的就是风暴,只要她QTE下来打一轮,或者蓝球聚怪,然后就可以麻溜走人了,所以很多人都懒得给她升意识,因为主C只需要她的QTE就可以秒天秒地了。这就导致将来即便是推出了新的S级装甲,玩家氪不氪,只会从两个方面考虑了,第一是QTE强不强力,比如能不能在增伤的同时聚怪或者控怪,第二,就是性癖跟厨力了。 目前看来,装甲辅助这样的角色定位,更像是为了联机模式而设计,但是目前的联机模式,老实说装甲也是最废的,你两个丽芙加一个C,或者两个C加一个丽芙,一样能站撸最高难度的联机关卡,装甲的作用感觉并没有那么明显。当然我没有测试过2C跟1C1装甲到底哪个打得更快,不过就目前看来,联机boss的坦度,并没有达到非带装甲不可的程度。
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