😫幽香😨 埋尸的花田
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幻塔有一个地方是我无论如何都不能认同的 就是有什么新东西或者好玩的都是靠氪靠抽才能获取。 早期内测版本的时候,坐骑跟源器可以加战力,被玩家喷了个狗血淋头,后来官方也意识到这么抢钱太过明目张胆,于是承诺源器不需要抽,所有人都能获得,坐骑也不加战力了,也才开始挽回了一些口碑。可是后来考恩特2型加入到通行证里面,开始有些不对味了,紧接着又是滑板,然后玩家好不容易等来的大版本,能靠肝跟嫖获得的新东西是越来越少。首先就是时装,从人工岛开始,地图探索基本已经不给时装了,然后维拉这边那么大一片区域反反复复探索三遍也不给时装了,暗域那么阴间探索完了才给一个米娅的皮,还不如西里送的那个可爱。然后是无序深渊版本,那么大一个地图,也木有时装那么维拉这边有什么呢?一件羽绒服,一个跳鼠载具,还分拆成几个尸块藏在几个扭蛋机里 那么我们现在除了抽除了氪,还有获得过什么新东西吗?几个加数值的金装?玩家想要的是是什么?是可以靠肝就能获得的新玩具!哪怕你整一个垃圾到不行的鸡肋源器,丢到地图探索里,都没有人说什么,能弄到新玩具,增加一些玩家的新鲜感才是这个游戏目前最急需的东西,而不是换汤不换药的增加更多部位的金装。你卖源器,卖各种装备素材,我都不喷了,可是你能不能想想,你这是一个mmorpg,一个能带六个源器的,能跳能飞的ARPG,获取道具途径,不是靠氪金就是靠囤代币,然后抽抽抽,这合适吗?你看看你这开服以来,除了ssr就是ssr,你出过什么玩具sr来让玩家图个乐吗?你整点什么活动就能白嫖到六星120级的sr武器又能怎么样?不要再这么小气白咧啦
关于暗黑2佣兵平衡性的一些浅薄看法 暗黑2的各幕佣兵强弱有着明显差距,玩家都习惯性选择第二幕自带光环的米山,为什么要选他呢?我来分析下原因 1.AI问题,米山的AI是最简单粗暴的近战AI,见面就是干,不像京子跟铁狼一样喜欢且战且退的,从而浪费输出的机会 2.主动技能形态,米山用的是戳刺,简单粗暴,就是对怪进行快速的连续攻击,没有任何负面效果,输出不会有任何空窗期。而同样是近战的可汗用的却是重击,重击会击退怪物,而后他就得往前走两步才能继续攻击怪物,这段时间相当于浪费了输出的机会。 3.伤害类型跟提升空间,主流的米山都是手持物理系长柄武器,以物理伤害为主,很容易堆出三千多的均伤,而这游戏物免怪较少,有的物免怪也只需要丧钟就能破除免疫。而铁狼就是一个反面例子,元素伤害,提升困难,破免又没什么手段。 4.光环装备增益,米山自带光环,独此一家,对召唤系攻击系收益明显,圣冰光环又能提供相对安全的生存环境,这一点其他佣兵完全做不到,加上无限跟洞察这两个光环武器的滥用,米山可以说已经成了基本所有bd的标配佣兵。 5.这是我认为最重要的一点,与tp的契合度,米山是最高的,京子跟铁狼在tp进怪堆的时候之后往后撤,而米山跟可汗会直接攻击,但是,米山有圣冰,可以提供对玩家的保护而可汗没有。 ↓↓↓ 下面是我个人粗浅看法跟建议 暴雪对佣兵的加强就是加一些伤害血量抗性,或者是加个能增加伤害的技能,但是忽略了最重要的一点也就是关于tp这点的,如果我玩的是一个施法速度很慢的,但是跑得很快的角色比如标马,亦或是我根本不打算穿谜团,你会发现,所有佣兵都显得都及其笨重,因为没有一个佣兵能跟得上我的速度,我跑在前面遇到几个电免的弓箭手,就得停下来等着米山慢慢跟上来去戳死她们,这一等就是十几秒,何其漫长!如果是tp走路的话那米山将永远都是最佳选择,因为米山的近战AI跟圣冰保命及其契合tp这个技能的机制,但如果玩家没有tp的话,我希望可汗能像三代的圣教军佣兵一样会大老远直接冲锋到前面的怪物脸上,而不是一直只会慢悠悠的跟在玩家身后,如果做不到这点,那米大爷永远也不会下岗
老实说增加85场景并不能解决D2后期玩法上的问题 如果说所有85的怪物掉落物品都相差无几的话,那玩家永远都只会选择一个最佳的mf场景。同样是85的场景,世界之石大殿充斥着这游戏最致命的几种怪物,大部分玩家唯恐避之不及,而古代通道这种只有憨憨怪物的场景则会成为他们最喜欢去的mf场所。 场景利用率低,说到底还是回报问题,打冥河娃娃电鬼这些危险怪物根本不能给玩家带来更多好处反而还会提升风险,所以就算你把所有场景都改成85,也只不过是把玩家从“天天刷地穴”变成“天天刷蜘蛛洞”而已,并不能改变玩家欺软怕硬这种情况。 这个游戏应该增加一些更具挑战性的玩法,一些高风险高回报的玩法,让玩家被动的去接受电鬼/死神之王/冥河娃娃这类恶心怪物。 要想角色多刷一些场景,很简单,降低所有怪物的抗性就行了,只有带xx强化的精怪才会免疫指定伤害,再把降低抵抗跟审判的效果降低,这样大家遇到什么怪都至少能刮死而不是直接拔腿就跑了,我一个火法也可以跟人家一起逛超市了。当然这时候遗老们肯定要搬出空气丹书铁券来抗议了,都不能免疫了那地狱跟噩梦有啥区别?所以说暴雪就不能给地狱的怪整点新的技能来体现难度吗?比如灵气加强可以有救助光环,火焰强化会放九头蛇,冰冷强化会放寒冰甲等等。 现在D2R要做的应该是让玩家觉得所有场景都是值得去的才行,而不是单纯的让他们转移阵地,直接超抄火炬之光的地图工厂或者三代的小秘境其实就行了,刷剧情掉门票,然后消耗门票进图地图,提高奖励,刺激玩家攻坚而不是天天就是练一个角色就为了打一张图,这样的话你改的蛮子那图腾技能也能有点用了。 最后提一句,我觉得特别难打的怪就应该有特定的掉落物品才行,打僵尸跟打电鬼都掉相同物品那玩家自然不会去挑战电鬼了,风险跟回报一定要成正比才能刺激玩家冒险,如果玩家安于捏软柿子那真的太对不起“动作冒险”着四个字了
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