😫幽香😨
埋尸的花田
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虚空深渊每次退出都会导致掉线? 你们是不是也有这个情况?
幻塔有一个地方是我无论如何都不能认同的 就是有什么新东西或者好玩的都是靠氪靠抽才能获取。 早期内测版本的时候,坐骑跟源器可以加战力,被玩家喷了个狗血淋头,后来官方也意识到这么抢钱太过明目张胆,于是承诺源器不需要抽,所有人都能获得,坐骑也不加战力了,也才开始挽回了一些口碑。可是后来考恩特2型加入到通行证里面,开始有些不对味了,紧接着又是滑板,然后玩家好不容易等来的大版本,能靠肝跟嫖获得的新东西是越来越少。首先就是时装,从人工岛开始,地图探索基本已经不给时装了,然后维拉这边那么大一片区域反反复复探索三遍也不给时装了,暗域那么阴间探索完了才给一个米娅的皮,还不如西里送的那个可爱。然后是无序深渊版本,那么大一个地图,也木有时装那么维拉这边有什么呢?一件羽绒服,一个跳鼠载具,还分拆成几个尸块藏在几个扭蛋机里 那么我们现在除了抽除了氪,还有获得过什么新东西吗?几个加数值的金装?玩家想要的是是什么?是可以靠肝就能获得的新玩具!哪怕你整一个垃圾到不行的鸡肋源器,丢到地图探索里,都没有人说什么,能弄到新玩具,增加一些玩家的新鲜感才是这个游戏目前最急需的东西,而不是换汤不换药的增加更多部位的金装。你卖源器,卖各种装备素材,我都不喷了,可是你能不能想想,你这是一个mmorpg,一个能带六个源器的,能跳能飞的ARPG,获取道具途径,不是靠氪金就是靠囤代币,然后抽抽抽,这合适吗?你看看你这开服以来,除了ssr就是ssr,你出过什么玩具sr来让玩家图个乐吗?你整点什么活动就能白嫖到六星120级的sr武器又能怎么样?不要再这么小气白咧啦
每次更新我都偷着乐…… 因为我只玩锄大地,就从来没强势过,既没体验过秒天秒地,也没体验过怪堆游泳,不管它削什么东西我都是几个E的造价搭配几百E的走位,十几个赛季以来从未改变过
红莲送死刀,连携无用环,冰墙坑人剑,翩翩起舞杖 现在普池武器面临最大的问题之一就是,跟新武器比起来它们不但数值拉夸而且没有无敌帧,最严重的是某些普池武器施法动作过长,如果把它们跟现在的新武器混合搭配使用,会发现它们动作太过拖沓,非常影响手感。其中最明显的,就是零度指针跟蔷薇之锋,前者那墨迹的要命的施法动作,后者那站桩发波的诡异招数也相当于是伤敌三百自损一万六了,如果有可能的话真的希望这些老东西能再次翻新一下,对于新人的留存也有一定的好处,真的,无敌帧有时候并不是那么重要,但动作扭扭捏捏呆在原地等着怪物来抽你大嘴巴子是真的有些让人血压飙升
强烈建议官方给不破咲加一个计数器 三星不破咲应该加一个UI或者特效或者buff来显示释放主动技能次数,比如放一个技能就在脑袋上显示一个豆,总共四个豆,刷新技能的时候清空豆子,这样玩家就不需要去记自己放了几个技能了,像星寰这种可以释放三次技能的就不会搞得晕头转向。
这游戏应该加一些内容来增加地图利用率 比如玩家可以在野外遇到一些稀有且强大的怪物或者地牢或者NPC之类的,完成事件目标后可以用特定材料来换取奖励,这种事件可以不限次数的触发,类似于造梦机,奖励一些无关痛痒的东西,比如少量的特定的源器碎片,礼物,捏脸券,头像框,对话气泡等等,让玩家实在没事干的时候可以肝一下打发时间,同时也增加了一些重复跑图的乐趣
星寰是能让穷人跟零氪重拾尊严的武器 几天前我还是一个蹭河马至少要死上三五回的臭钢蜥,自从换上星寰,哪怕只有零星,只有一万三的物攻,也能站在河马边上肆无忌惮的锤它了,全程几乎都是满血,再也不怕复活被挤换线了。 原来我弓福咲组合,打团伤害也只有氪佬零头,打个大世界精怪,还要战战兢兢,还经常翻车,因为我这个财力还远远达不到秒杀精怪的程度,而精怪拱我一下就是一半血,打起来就跟玩黑魂一样。而星寰这个武器,直接就是站撸,吸血,回血,血满了还有护盾,加上拟态的额外生命跟霸体,最离谱的是它还是一个群体增益的效果,团队成员集体受益,要知道大冤种弗利嘉的拟态霸体都只有自己吃的到还不能站圈外。一个零星武器就能同时兼顾回复护盾跟霸体,还能说什么呢?比伤害你肯定被氪佬笑死,但是下本你永远不会被氪佬嫌弃。
幻塔的装备系统设计的感觉是不是有点…… 找不出一个合适的词来形容 一件装备上会出现所有类型的伤害词缀,而玩家只能携带三把不同属性的武器。现在主流要么是双属性要么是单属性,玩家搞装备就如同粪里淘金,本身掉落出一件正好符合自己需求的装备就不是那么容易,然后你花费大量材料升级还要四条词缀随机选一,最后升级结果还会产生不可预知的浮动变量,OMG!表面上看这套装备系统延长了游戏寿命,对运营有一定的好处,而实际上也带来了另一个扇自己脸的结果,那就是一套对应武器的防具打造成本过高,玩家一旦想转型就太难,比如我目前玩的是冰系三件套,我现在看到官方出的新武器物理机械臂挺好玩,我想抽一个玩玩那么我就得重新再去刷一整套的装备来应付转型,这其中的艰辛足以让我止步,于是我刚刚想氪一单又突然被恶心得管住了钱包,这设计是不是有点太良心了?良心到玩家一套装备玩一辈子
终结者的炮形态怎么打不中海拉? 是官方有意为之搞得吗?为了不让玩家划水?
巴克蒙德闪A的时候人物会莫名其妙的一抖,然后抖到半空中? 这个bug是最近才突然冒出来的?闪A会闪到半空中,莫名其妙
维拉地图探索奖励太拉了 最后奖励就给300魔晶跟一个没卵用都称号?以前有时装还能调动一下玩家探索的积极性,现在着几个奖励你让我有什么动力去把剩下都那些黑核找齐?哪怕把扭蛋机里那些口罩拿几个出来塞到探索奖励里我都当你动过脑子了,300墨晶你真以为那么有吸引力吗?
捏脸这个东西总觉得越捏越不对劲 尤其是脸型这一块,预览的时候不能随便调整模型角度,捏完之后一保存,完了,又感觉哪里有问题,真的是越看越觉得不对劲
新版的天堂之拳堆多少FCR合适? RT
我觉得你们都太小看老女人了 最起码的,冲浪到海上然后跳来放次元斩就可以冻结水面,从此放信标再也不需要梅丽尔,剩下4000好感的礼物简直不要太爽
那种事情不要啊!
完了,这个乞丐版跃击活出了测试服 投入40点技能依然只能打一个怪,暴雪一定觉得这很coooool↗一个打击频率这么低的技能,就算给一万伤害的aoe也难以用来清图,就因为它空中无敌所以就不准一打多?真要为了PVP考虑就应该把无敌闪了,把aoe伤害跟武器挂钩,而不是像现在这样,就给个几百点的aoe,你还以为这是1.09的沉沦魔呢?几百点能刮死谁?
应该把恰西跟拉苏克的任务奖励加到天梯内容里 注入跟打孔其实都不算什么很难获取的任务奖励,玩家互相带一下小号就能获取,但是这玩法真谈不上有趣。而拉苏克这个奖励还带来了另一个问题,就是让原来的公式打孔变得不那么划算,真的会有人拿乔丹给物品打孔吗? 我想起在火炬之光里就有类似的功能,就是野外随机会遇到NPC,花费一定代价就可以帮玩家附魔打孔啥的,其实暗黑2也完全可以效仿啊,在野外刷新随机出现的恰西跟拉苏克,花费一些材料就可以给装备附魔或者打孔,省去了玩家反反复复带小号的冗长时间,也也增加了后期刷图的一些趣味性。 恰西,随机提供:消耗任意蓝色珠宝/金色珠宝,为一件白色装备附魔/随机改变金色装备的词缀 拉苏克,随机提供:消耗一颗任意指定完美宝石,为一件任意蓝色/金色/传奇/绿色装备增加凹槽数量 这个想法不错吧?
脑洞一些跟耐力有关的设计 耐力在这游戏里的意义大概就是让玩家开荒阶段如吔屎一般难受,随着游戏进度不断推进,耐力的价值也逐渐变得模糊,我觉得应该给耐力条加一个额外设定。 ---------------- ---------------- 1-增加耐力消耗的途径,比方说:当玩家脱离战斗,就会开始消耗耐力条的来填补缺失的生命值,每5点耐力回复1点生命 2-或者把走路模式加入触发机制,在脱战前提下切换成走路模式,就会根据耐力条来回复生命
你们觉得天梯会有新内容吗? 快三月中旬了,天梯还是没有任何细节透露,以暴雪这几个月磨磨唧唧懒懒散散的表现来看,我对他们的期待值快要降到最低了如果天梯就是让玩家去跟电费战士争夺经验榜,那我还是咸鱼着得了
这动画的逻辑看不懂啊 勇者这种有实力又品行端正的大英雄为什么要被民众唾弃啊?就因为他太强?当权者居然更离谱,仗还没打完就想着卸磨杀驴,杀不掉就让他自己滚,结果滚到对面阵营里去了,这是个什么操作?正常情况下不都是靠封侯拜相金钱美女来拉拢这种人吗?最俗套的勇者魔王故事里的国王还知道嫁公主呢,好家伙搁这一点好处没有,一个月几百块的公务员都比这混的好吧
刺客穿背信会被CTC的15级毒牙覆盖掉自己主动释放的20级毒牙吗? RT 就是自己先放一个20级的毒牙,然后打怪触发衣服上的15级毒牙,结果是什么样的?身上毒牙的效果就会变成15级的?还是说根本触发不了15级那个?
人工岛的玩法难道不是强行拉长玩家在线时长么? 我既不知道怪物在哪,又不知道怪物什么时候刷新,打点材料还得自己对照着攻略去满地图做标记,官方真觉得这种玩法很合理很人性化么?除了让这个快节奏时代的玩家觉得恶心以外还能有些什么惊喜?
留着这个洞到底损害到谁的利益了? 今天打时空乱境时发现这个关卡原来的一个“捷径”被堵死了! 本来玩家可以直接无视掉门口的开门怪,跳上墙壁从这个隐藏密道进入到墙后,现在被堵死了,进不去了,只能乖乖回去清怪如果官方觉得就这样一个洞口都损害到谁的利益了那以后所有副本都搞一个大平台然后四面空气墙堵死,这样就不会有人钻空子了,不过你们觉得这么做好玩吗?
弗利嘉这穿搭就好像梅川库子一样 印象里这个角色好像还酷酷的,整天一幅吊的不行人五人六的样,实际上到了玩家手里,这个通用站姿加上这个背影,就跟个不会打扮的大龄剩女一样,还是那种居家邋里邋遢还喜欢抠脚的那种,这个机械身体啥不穿反而没什么,穿上这古怪的夹克,总给人一种下面啥都没穿都错觉,这上街上溜达怕不是分分钟被逮起来
感觉这游戏最大的问题还是怪物做坏掉了 尤其是小怪,根本看不清抬手 本身三人同场就很混乱,加上一次性出来五只怪,怪物体积又小,抬手跟红圈都很容易被各种光污染盖住,一打起来就经常搞不清楚自己是否处于安全的输出环境。有时候突然就被怪物撞飞了,上一测玩的朔望,蓄力时经常被怪物打的嗷嗷乱叫,这一测换真红,明明是不需要蓄力的角色,招式也较快,但依然避免不了被莫名其妙偷袭,尤其是三技能一丢角色自己脚下还自带一个红圈,根本搞不清是自己的特效还是怪物的攻击警示圈在打一些体型较大的boss时这种情况明显少一些,因为目标大且目标单一,抬手动作更容易被查觉,玩起来就没那么痛苦。而像冥王这个boss就是反面教材,那冲击波别说给玩家加明显的预警了,连她什么时候会波你都搞不清楚,只能一个劲的乱闪。 我说干脆把闪避的限制删掉算了,这么混乱的战场,这么屑的怪物设定,玩起来实在不像是一个正常的动作游戏,比隔壁几十人同屏的幻塔还要混乱,人家几十人同屏,最起码打的是一个boss,还是那种很笨拙,体积很大的boss,深空之眼仅仅三人同屏,还不能彻底屏蔽掉队友特效,打那些人形boss都感觉满屏幕的例子特效,完全搞不清boss是在挨揍还是在揍人
根据目前这个进度,2.5版本大概要拖到2023年? 然后2.6版本拖带2025年,与暗黑四同步更新?
暴雪有没有考虑过在游戏内显示配方? 各种合成配方跟符文之语即便是二十年的老玩家也不一定记得准,我觉得这种东西很有必要直接在游戏内搞一个列表来方便玩家查询。
上次看到这个还是属性同好会
灼在最后阶段滚粪球有没有什么保险的活命方式? 那玩意滚的太快了而且四面八方一起寄过来根本没法考走路来躲了吧?冰墙能不能挡住啊?
遵从无限都能用长矛了,为什么新月不跟着一起改了? 新月也是长柄武器符文,为什么暴雪不把它也加入长矛家族呢?这样亚马逊中期就会有一把最适合她的武器了,有攻速又有电穿还能打出静态,简直完美契合
加强后的跃击感觉就是个笑话 迫不及待的上PTR测试了一下蛮子改动后的跃击,感觉加强的还是远远不够,距离想象中的强度还是有很大差距。 很遗憾的是加强后的跃击在落地的时候依然只对一个目标有伤害,准确的说蛮子的跃击现在是两段伤害,一段是原来的单体伤害,另一段是附加的范围伤害,而现在的问题是,附加的范围伤害只能用几乎为零来形容。我反复的拿冰冷之原的小怪做实验,发现每次跃击落地都只能打死一只小怪,即便所有怪都被我落地的冲击波波及,也依然只有一只怪物被砸死。 虽然暴雪加快了跃击的位移速度,让动画也变得平滑了,但是与现在同类游戏的跃击相比还是显得非常笨重,加上跃击不像TP那样可以带着小弟一起飞,以及上面所说的只能打死一只怪,就注定了这个技能是个笑话。图中为我贴脸跳劈三只沉沦魔,结果只有一只被砸成碎冰,28级跳跃+28级跃击=能秒一只沉沦魔。 但愿这只是暴雪的一个失误或者说是BUG,要不然太让人伤心了
普天同庆,蛮子跃击史诗级更新加强
老实说我对奈美西斯非常失望 一个游戏的看板娘角色,pv里又是跳又是砍的,结果游戏里就这?虽然我很不想说难听的话,但是真的,这玩意既视感太重了,一股子浓浓的山寨味。山寨的啥我也不必说的太详细了,就是隔壁某天天药丸的那个,“攻击的时候双手不用挥动也是可以的”“守林人认可了xx的战略眼光”“今天大家没有拖xx后腿吧?”“哈~寂寞机油旮瘩”pv欺诈了这是,刀呢?你游戏剧情里她是用刀的,pv里也是用刀的,结果实机确实原地毫无意义的搁哪蹦哒,人家隔壁那个最起码蹦哒的姿势也没有那么诡异吧,奈美西斯呢?那个莫名其妙的往后跳是怎么回事?那动作是认真的吗?你们开发团队自己不觉得尬吗?还有这武器,大体造型跟悬浮的形态也是一股子山寨味,真的让人太失望了
关于暗黑2佣兵平衡性的一些浅薄看法 暗黑2的各幕佣兵强弱有着明显差距,玩家都习惯性选择第二幕自带光环的米山,为什么要选他呢?我来分析下原因 1.AI问题,米山的AI是最简单粗暴的近战AI,见面就是干,不像京子跟铁狼一样喜欢且战且退的,从而浪费输出的机会 2.主动技能形态,米山用的是戳刺,简单粗暴,就是对怪进行快速的连续攻击,没有任何负面效果,输出不会有任何空窗期。而同样是近战的可汗用的却是重击,重击会击退怪物,而后他就得往前走两步才能继续攻击怪物,这段时间相当于浪费了输出的机会。 3.伤害类型跟提升空间,主流的米山都是手持物理系长柄武器,以物理伤害为主,很容易堆出三千多的均伤,而这游戏物免怪较少,有的物免怪也只需要丧钟就能破除免疫。而铁狼就是一个反面例子,元素伤害,提升困难,破免又没什么手段。 4.光环装备增益,米山自带光环,独此一家,对召唤系攻击系收益明显,圣冰光环又能提供相对安全的生存环境,这一点其他佣兵完全做不到,加上无限跟洞察这两个光环武器的滥用,米山可以说已经成了基本所有bd的标配佣兵。 5.这是我认为最重要的一点,与tp的契合度,米山是最高的,京子跟铁狼在tp进怪堆的时候之后往后撤,而米山跟可汗会直接攻击,但是,米山有圣冰,可以提供对玩家的保护而可汗没有。 ↓↓↓ 下面是我个人粗浅看法跟建议 暴雪对佣兵的加强就是加一些伤害血量抗性,或者是加个能增加伤害的技能,但是忽略了最重要的一点也就是关于tp这点的,如果我玩的是一个施法速度很慢的,但是跑得很快的角色比如标马,亦或是我根本不打算穿谜团,你会发现,所有佣兵都显得都及其笨重,因为没有一个佣兵能跟得上我的速度,我跑在前面遇到几个电免的弓箭手,就得停下来等着米山慢慢跟上来去戳死她们,这一等就是十几秒,何其漫长!如果是tp走路的话那米山将永远都是最佳选择,因为米山的近战AI跟圣冰保命及其契合tp这个技能的机制,但如果玩家没有tp的话,我希望可汗能像三代的圣教军佣兵一样会大老远直接冲锋到前面的怪物脸上,而不是一直只会慢悠悠的跟在玩家身后,如果做不到这点,那米大爷永远也不会下岗
麻子你到底在干嘛!?这图是不是在暗示什么?
主角语音太单调了,建议主角可以选择拟态的语音 每次主角一放技能就是唉——哎——的真是受不了,而且我们不管捏个什么体型都是一个声音,未免也太不贴合人设了。剧情里只有一个配音倒是无所谓,可是战斗的时候就不能给点选择吗?毕竟我们天天要打怪,天天听那主角唉唉唉唉的叫真的受不了,还不如白伶偶尔来一句“无处可逃”让人热血沸腾呢
突然觉得永生这个腰带挺牛哔啊 得益于元素净化的加强,现在能轻松全程免疫元素异常,而且元素净化本身就是加三抗,完美抵消永生的负面效果,简直跟这个腰带完美契合
暴雪要加强蛮子的话最起码战嗥跟恐惧不要跟诅咒互相覆盖吧 2.4的图腾虽然加了增伤效果但是这技能给怪加的恐惧debuff会跟诅咒互相覆盖,还有第五幕的佣兵增加了战嗥这个技能,表面上战嗥可以弥补可汗的命中缺陷,但也让他在使用诅咒类装备时同样面对上述问题。 我说实话吧,暴雪真的想加强可汗你直接给他改成必中或者让他用专心得了,还有蛮子的图腾实在是想不出来通关游戏之后有什么用,可能开荒的时候速通推流程有地方用得着。 还有亚马逊的内视跟缓箭术,我觉得前者真的很有必要大幅度的加强,缓箭术的影响范围真的要完爆内视太多了,在地穴里找个地方用内视,远处的怪该看不见还是看不见,但用缓箭术就能直接影响到对方,所以说内视这个技能描述的“照亮周围怪物”是不是有些名不副实了?
新加装M2固态后开机即黑屏,屏幕上甚至没有字符咋回事? 买了个sn570准备扩一下存储,系统还在原来的SATA固态里,M2插上后开机黑屏,主板是微星b450m pro vdh plus,网上有人说是第一启动项的问题,我在BIOS里查看了,默认第一启动项就是原来的SATA盘啊。还有我BIOS里压根找不到csm的设置啊😱
新加了块m2固态后开机黑屏无任何反应如何解决? 系统原来安装在SATA的固态里,现在加装一块新的M2固态发现开不了机了,而且屏幕无任何反应,也不是无信号,拔掉M2又能正常开机。查了一下有人说是系统默认把M2当作是启动盘了,按照设置找boot里的第一启动项,但是默认就是SATA那个盘啊,现在我实在解决不了了只能求助于各位大佬了
最近POE开荒,突然意识到暗黑2一直以来的缺陷跟重置后的遗憾 随着POE每次大版本的更新我都会习惯性的翻开音乐盒,查找有没有新增的背景乐曲目 当随着恢弘的交响乐揍起我突然意识到,作为这款游戏前身的暗黑破坏神2,为什么会在这一块有所遗憾呢? 暗黑2的BOSS战,缺少专属的场景配音啊!尤其是大菠萝这个作为第一个登场的最终boss,当年北暴雪为什么没有想到要为这个最终决战配一首激昂的曲子呢?这一点可能就是暗黑2我感觉美中不足的地方,它的城镇跟野外音乐做的都相当应景,唯独没有在BOSS战方面下功夫,尤其是第二幕都瑞尔的房间,BOSS一下突然出现,整个房间里除了毒虫粗重的喘息跟玩家的悲鸣,就没有其他东西了,就感觉非常的,单调
国际服有没有优化这赛季仓库的意图? 一堆合成材料长的半斤八两还不能自动分类排列,每次仓库爆满都是一阵胃疼啊,完全不知道能合成哪些配方了,而且还不能丢地上
老实说增加85场景并不能解决D2后期玩法上的问题 如果说所有85的怪物掉落物品都相差无几的话,那玩家永远都只会选择一个最佳的mf场景。同样是85的场景,世界之石大殿充斥着这游戏最致命的几种怪物,大部分玩家唯恐避之不及,而古代通道这种只有憨憨怪物的场景则会成为他们最喜欢去的mf场所。 场景利用率低,说到底还是回报问题,打冥河娃娃电鬼这些危险怪物根本不能给玩家带来更多好处反而还会提升风险,所以就算你把所有场景都改成85,也只不过是把玩家从“天天刷地穴”变成“天天刷蜘蛛洞”而已,并不能改变玩家欺软怕硬这种情况。 这个游戏应该增加一些更具挑战性的玩法,一些高风险高回报的玩法,让玩家被动的去接受电鬼/死神之王/冥河娃娃这类恶心怪物。 要想角色多刷一些场景,很简单,降低所有怪物的抗性就行了,只有带xx强化的精怪才会免疫指定伤害,再把降低抵抗跟审判的效果降低,这样大家遇到什么怪都至少能刮死而不是直接拔腿就跑了,我一个火法也可以跟人家一起逛超市了。当然这时候遗老们肯定要搬出空气丹书铁券来抗议了,都不能免疫了那地狱跟噩梦有啥区别?所以说暴雪就不能给地狱的怪整点新的技能来体现难度吗?比如灵气加强可以有救助光环,火焰强化会放九头蛇,冰冷强化会放寒冰甲等等。 现在D2R要做的应该是让玩家觉得所有场景都是值得去的才行,而不是单纯的让他们转移阵地,直接超抄火炬之光的地图工厂或者三代的小秘境其实就行了,刷剧情掉门票,然后消耗门票进图地图,提高奖励,刺激玩家攻坚而不是天天就是练一个角色就为了打一张图,这样的话你改的蛮子那图腾技能也能有点用了。 最后提一句,我觉得特别难打的怪就应该有特定的掉落物品才行,打僵尸跟打电鬼都掉相同物品那玩家自然不会去挑战电鬼了,风险跟回报一定要成正比才能刺激玩家冒险,如果玩家安于捏软柿子那真的太对不起“动作冒险”着四个字了
我在想火斧有没有可能第二春 比如靠腐蚀热瘟跟龙卷风来提升它的地位
2.4我感觉唯一值得期待的就是火德跟冰箭亚马逊 新增85场景,电免一大堆,最适合快速进入的85场景是蜘蛛洞,以电免跟毒免为主,蜘蛛跟蝙蝠,地形又狭窄,就算是aoe范围小的角色也能胜任此处。然后几个改动较大的角色,也就元素箭亚马逊跟元素德完美契合此处。 这两个角色首先都是远程,不容易被围,其次是伤害都靠技能等级提升,不需要什么高级的符文之语就能有不俗的伤害。 飞刀刺客?那玩意低配版我已经试过了,没有弄到刚毅就别想着拿出来丢脸了,技能非常依赖装备上的ed提升,彻头彻尾的寄生虫职业(没装备刷不起来),是属于攻击系的,打怪一堆的miss也非常令人不爽,被几个蜘蛛一围那就真是惨叫连连。 HOHO,我已经预料到了,赛季初玩家选角比例将会是: 90%女巫 5%死灵 2%黑叔叔 1%亚马逊 1%德鲁伊 0.9%刺客 0.1%废物蛮
关于2.4刺客的武学改动 首先是一直困扰我的刺客武学改动↓ 2.4的集气技能增加了一些数值,而且最关键的是现在踢一脚只消耗一颗球 那么问题来了,如果我将龙爪加到可以3连踢会怎么样呢? 答案是:龙爪现在在拥有聚气的时候释放是必定命中,并且每一击都会独立的消耗一颗聚气球,也就是说你先用凤凰攻击打出3层聚气,再用龙爪施展三联踢,就会瞬间依次打出冰弹+闪电+陨石,如果你身上同时拥有多种聚气技能产生的球,那三联踢会跟以前一样消耗多种聚气的球并生成多种对应效果 这个改动让龙爪踢这个技能变得更加适合释放聚气,因为它可以瞬间释放3次聚气而且不会被怪物躲避,在此基础上你还可以选择只释放后两层聚气,搭配双爪可以一次攻击加一次释放。 不过说实话武学还是弱,这次改动龙爪也失去了直接释放的必中效果,原来靠龙爪必中来触发CB的玩法也死了七成 近战本身高风险,还需要花大量资源去解决命中问题,更悲惨的是元素武学左三下右三下换来的也不过是人家女巫一个火球的输出,所以说这玩意就是个玩具
从现在开始到14号加一张月卡能搞到多少红核? 我感觉我还差一发感觉凑不够了啊,还差20个红核
我真是服了这群码农了 没有60体力的时候打活动本居然还弹出这种提示,这群码农是怎么干的活?!能不能上点心?
到底什么样配置的白月魁能把联合六boss一波秒了? 今天打联合六遇到两个白月魁,感觉玩的都不是一个游戏,感觉自己这个白嫖跟氪佬伤害是几十倍的差距道中那个猩猩拿个一星双枪要多刮有多刮,外加冰火免双buff加持,大剑跟镰刀破盾直接疲软,直到两个白月魁的出现,门口精怪,道中的猩猩,关底的激光女,全都活不过一个破盾如果是四个白月魁组队打副本,或者是十个白月魁组队打世界boss,是不是能做到秒天秒地了? 现在这种冰火免疫的关卡里,底层贫民拿什么破盾?呼啦圈吗?电系一个能接替白月魁的下位替代都没有,在这种几十倍效率刺激之下我相信大部分人都管不住手里的那点墨晶了
有没有人向官方反映过弓箭的弹道问题? 最严重的问题无疑就是弓箭实际上是从角色身体左侧发射出去而非右侧,因为你只要再身体左侧靠墙的情况下拉弓就会出现箭矢被墙体挡掉的情况
说好的双枪加瞄准呢?双枪什么时候能打蒲公英? 😅
这是今年的新风潮吗? 你们集体偷偷去了美容院是吧?
每次更新都能喜提新bug
我受够这手雷的bug了
拿传统mmo跟幻塔对比感觉不太合理 这可是明码标价内购就能变强的p2w游戏啊,而且它还不能交易。不能交易就相当于让习惯了搬砖变强的穷人少了一条跟氪佬拉进差距的道路。而氪佬们怕的是资源全都掌握在官方手里,坐地起价。 而我的感觉是官方给金装加的这个经验需求完全是因为他们怕产能跟不上,拿金装硬拖玩家养成进度。你看看这些副本七个难度?如果可以他们完全可以再加八十个难度,就跟鲨雕暴雪的暗黑③一样,反正就是给怪不断的加血加攻击,连名字都不带改的,能有多大的工程量呢?然后现在你们被二十万经验吓得不轻,过两天他们新地图一开,产出新的矿物,一个经验就一百,怎么样?惊不惊喜意不意外?就跟昨天商店里突然冒出来的1:3兑换的晶石一样让你突然觉得自己之前累死累活像个小丑 所以我建议再观望一段时间,反正你们也未必刷的到满意的金装
好喷,建议加大力度
这玩意我真的吐槽不能 这么重要的设施,随随便便建在一堆烂石碓里,周围也没有一条进出方便的道路,最费解的是,连弄个铁丝网围起来都没有,你说这要是哪个反社会的不法分子背两袋炸药直接溜进来,啪叽一下,这后果
进游戏后UI消失咋办啊重启三次无效 rt,除了转镜头根本没法进行其他操作啊
bug一堆的源器,不是减速就是粘手
一星熔岩爆弹的确厉害,但是这玩意粘手还会出bug gs也就一万出头,一星的熔岩爆弹一发爆炸加点燃直接能打出三万左右的伤害,野外那种宝箱守护者盾都不用破,只要先手一发手雷砸上去就能掉一半血。不管是奶妈还是坦克都可以用这玩意堆输出提高效率。 它本身释放起来类似于那个柱子炮,按一下快捷键,然后还得按攻击键才会进入瞄准模式,然后是抛物线进行投掷。然而它有一系列的致命bug,首先在战斗过程中你切换出手雷,再按攻击键会发现压根没有反应,手雷会一直粘在手上就是不进入瞄准模式,这个时候你啥都不能干只能不断逃窜,死命按键都没有卵用,如果这时候你路过一个有高低差的地方,手雷就会像你举起的水核体一样怦然落地直接掉在脚边。然后还有一个bug,这个雷本身就只能丢一次,没有充能效果,但是有时候明明都丢出去,手里却还握着一个,但是这个雷实际上并不能用,怎么按也丢不出去,这个时候你只能再次按源器快捷键关闭手雷,结果第三个bug又来了,然后你会发现自己角色的移动速度变得很慢很慢,跑起来跟原来走路差不多快,想要恢复移速,只能等手雷cd好了再丢一发才行 不知道官方下一个补丁会不会修复这个源器的这几个该***ug
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