😫幽香😨
埋尸的花田
关注数: 44
粉丝数: 432
发帖数: 50,767
关注贴吧数: 59
红莲的手掌模型什么时候能修一下? 作为初始角色,这个模型的手部建模总给人不好的映象 我拿其他角色对比了一下,最后总结出来,只有红莲的手建模有问题!这个手掌做的太大了!
改装家具后下面有一个“回收”按钮挺坑人的 我也不是什么小学语文不及格的人,但是这个回收真的是让我懵了 刚刚做出来的马桶给我一个“回收”就给弄没了 我还以为是把做出来的家具收回来呢,咋知道它居然是“分解”! 这个按钮太容易误导人了,希望官方以后能改了
10000黑卡直接弄挂服务器 突然真香
新人还是玩玩近战吧,好懂又不容易死 近战是比较均衡的一种玩法,通常都能堆到五六千的血量,加上护体减伤,还有吸血,怪物一刀秒不了你就能吸回来,只要你一个近战玩懂了,以后什么法术什么弓箭,天赋装备都可以自己驾驭了。 别人放一个秒天秒地的地雷bd给你抄,你也抄不出个一毛一样,装备本身变数就大,就算装备天赋抄的七七八八了,你也抄不来人家的经验,怪物一绝屁股人家就知道它要拉什么屎,你一个萌新就不行,这需要一个对游戏循序渐进的理解过程,越是脆皮的bd就越需要对怪物有深刻的理解,什么技能能硬吃,什么必须躲,萌新最大的问题就是没经验,不知道boss怎么打,只知道秒秒秒,而当他们还无法做到秒秒秒的时候,就变成了,怪物反过来把他们秒秒秒。 我推荐你们玩近战,优先堆血跟抗性,到异界的时候有个四千左右的血量,抗性堆满,基本也不好死的太难看,伤害低一些无非是打boss多敲两下,怎么说也比出不了门要来的强。
弹幕辅助能否拯救分裂箭这个鸟技能? 如果新技能弹幕辅助不影响原有的技能形态,而是单纯的增加一个连射效果,那么分裂箭这种自带多个投射物的技能岂不是可以一瞬间射出一大片弹幕了?突突突突,魂斗罗S弹那种效果岂不美哉?
又玩了一个赛季的震地…… 双手的,双持的,斧头长杖单手锤,贵族酋长野蛮人,冠军卫士苟刑者,中毒穿刺跟流血,但凡能试的都试过了,这个技能,真的是近战里无可替代的最强技能,清怪打boss两不误,拎个盾牌都通关,其他技能都在砍,唯独震地在加强
GGG什么时候能让练小号不需要打剧情,这游戏才能真正的充满乐趣 现在赛季中后期基本上都是AFK时光,就算你屯了一堆的装备通货,最后都烂在仓库里了,想要尝试一下新的BD,都止步于人物创建界面。 过剧情,一遍两遍还好,第三遍,我真的没那个勇气啊!太折磨人了! 你直接给我丢到刷怪笼里让我升级我都乐意,哪怕你给我经验砍一半,让我来来回回替NPC跑腿?算了吧……还是玩玩POB吧
最近补《Blame!》突然觉得三渲二的立绘没准挺适合这个游戏的
我更关心的是D4的收费和运营模式 D3更新疲软有相当一部分原因就是“买断制”+“赛季制”,因为三个月要重头玩一遍,玩家肯定需要新鲜的游戏内容,但买断制导致D3后期几乎没有持续的利润收入,可能就是这个原因,才导致D3如今半死不活更不像更死不像死就剩半口气苟活着。如果D4还是采用这个模式,我真的对它的前景不太保有乐观态度
26这个加强跟开一体机池子有啥关系? 随便穿一套肉装蹲在后面摸鱼不是一样吗?这个一体机A不到多个怪的情况下能比拿个狙强?
联机的狗头BOSS出除了莽过去还有多少操作空间留给玩家? 离得远了它就一直射,离得近了它就一直扫,攻击频率高达每秒1击,从不间断,也不受极限闪避的减速音效 我单人试了几次,近战远程都不好打 因为它伤害不是很高,联机情况下靠队友治疗或者三人一直输出就能很快打死,但是单人情况下基本没法对它展开连续攻击。 你们对这样的设计有什么样的看法呢? 如果将来这个BOSS伤害随着难度提升变得更高,那是不是就可以说,你装备不行,想战胜它就是做梦呢?
感觉大招的特写镜头应该加一个关闭选项 实战中特写镜头会导致玩家心理压力变大,因为你根本看不见自己脚下有没有被怪物丢了雷了,比安卡每次大招结束时我都忍不住要按闪避,不闪的话感觉大招刚结束就会挨一顿揍。 毒奶粉里面角色丢个觉醒技也会突然在屏幕上方出一个角色动态立绘,仅仅也就1秒的时间而已,但是一样有玩家觉得这突然闪出来的立绘影响战斗,于是官方也非常贴心的加入了关闭立绘的选项。 回到战双的话题,我知道现在很多ARPG都喜欢搞这一套,开个大招然后镜头强制改变,播放特写动画,最典型的就是隔壁那个XX3,基本上所有S角色都是这个套路,战双呢?我觉得完全没有必要去学这种花里胡哨的设计,其一是战双打起来跟玩魂斗罗一样,容错率非常低,而且闪避次数有限,非常宝贵,一个镜头跟随可能就会让玩家判断出错,然后暴毙而亡;其二是战双的战斗节奏感,比XX3要快,角色每一个动作都跟打了激素一样,包括怪物也是,你突然开一个大招,镜头一转,玩家的战斗节奏会被打乱,70大招不就是开一个盾吗?有必要蹦蹦跳跳的搞这么个特写吗?感觉时间都过去了一万年
瓦里西的map打击到底啥时候能修复? 我就指着打打辛迪加拆拆经验包混日子,居然给我闹出这么一个恶心bug,搞不好还要掉经验真的是受不了
一体机都有,为什么不能出一个专属芯片? 芯片槽位有两个,应该把其中一个增加一些特殊功能 比如可以直接改变机体的攻击模式 比如可以让猫套每N秒发动一次跳劈,漆黑之华攻击命中时产生范围伤害,人马重劈会击晕敌人,诸如此类的,岂不美哉?
关于震波这个技能 如果用黑鲨玩毒蛇打击,能被震波辅助吗?
辛迪加实验室一遇到成员就弹错,这可怎么玩啊 赛季初都没有这个问题,后来更新补丁之后就一直出这个鸟问题,现在我辛迪加都不敢打了,怕经验都保不住
这俩真的是一个人? 这个活在教学关卡里的台词只有省略号的女人,明明都没人用而且是公认的弱,官方还是像对待亲女儿一样疼爱她,这是在暗示她是下一个个人剧情的女主角吗?
这赛季近战组组队还是能玩的,前提是你电脑不会太卡 GGG真良心啊,知道这游戏组队体验差,形同鸡肋,故意搞这样一个赛季玩法,好让我们可以组几个小伙伴体验一下多人本的乐趣
致疫打击,已经过了T17 没有好武器,只能蜂巢将就到死了 这技能可能算不上强,但是对比以前的毒蛇打击,那也算是很强了(滑稽) 缺点相当明显,守塔要累死,普通图的大家都能守,哭疫图就别想了,怪多了打都打不过来,来回的跑,活活累死。只能抱粗腿,当个工程师
辛迪加实验室,一开始打成员就弹出这玩意,如何解决? 有相当高的几率出现这个,搞的我都很怕,怕保不住经验
鬼影灯的立绘跟小人为什么有个地方不一样? 就是胸口这块的颜色,一个黑一个白
新赛季藏身处的音乐功能怎么解锁? 写着到商店购买,也不知道是啥商店啊
poe世界观里玩家的科技等级是不是太低了? 隔壁的火炬之光都用着火药武器,而poe这边明明也有着不低的科技力量,玩家却还是一群拿着中世纪冷兵器的土著?怪物至少还有弩这种武器,玩家却只有弓?辛迪加防御塔基本上就是全自动的机械装置,而玩家最具科技感的武器却只有一个攻城弩炮,emmmm……弩炮不还是中世纪的玩意吗?
持续时间缩短会影响被辅助的技能所造成的中毒时间吗 RT
看了下新版地雷,感觉被改的好蠢 至少你第一眼看上去,都搞不清地雷跟陷阱或者跟那些自施法有什么区别了、 尤其是地雷的初始释放速度,很多自施法技能堆个200%FCR都没它丢的快。 然后因为丢的更多更快了,玩家手动引爆肯定要累死,于是乎GGG加了一个新技能,一个魔力保留的技能,能帮你自动引爆地雷。然后地雷玩起来就真的跟自施法一点区别都没有了。 地雷除了不能吸血不能击杀触发某些效果之外,真的看上去跟玩起来都与自施法没什么太大差别了。 我这里说的不是这类技能强度的问题,而是它作为单独的一类技能,与其他类型技能之间的差异性,GGG这种改动,让地雷变得有些,emmmmm……缺乏个性了
最近几天的牙膏就是S9的全部了吗? 完全没有见到有什么老的近战单体技能重做或者加强的消息啊
新技能比扔香蕉的灵投好看多了好吧
毒蛇打击呢?不重做吗? RT
这版本人人都走暴击流,随便弄点命中就能凑够100%的命中率,那坚毅之心的意义到底还剩下多少呢? 攻击无法被闪避,攻击无法造成暴击。这也太弱了!怎么说也得加点别的啊,比如无法暴击但会造成20%更多伤害之类的。要不然谁还点这个
这游戏感觉最大的问题,还是人物的判定点太大了 我可以忍受手机触屏操作的不适感,但是这个判定点跟角色脑袋一样大的设定却始终让人快乐不起来。 有几个BOSS我现在看到就头皮发麻 1,克尔苏乘德 十字旋转外加辐射状发射的弹幕,这boss攻击手段看似单一,但躲起来真的让人亚历山大,曾经灭我一队四人,这情况真的很少见吧?这个弹幕不是那种密集到无法擦弹的类型,只是它频率太高了,弄的玩家躲闪起来非常紧张,脑袋大的判定点经常是自不量力的撞到子弹上。 2,蜂后 完全不懂那个眩晕该如何预防,反正被晕住加上那根刺轧一下,基本就凉了。难道是要不停的吃地上的果子吗?
我跟那个姓柯的女人势不两立 从池子里捞出来两个汤圆,两个土豆雷,一个九条绫,两个毛子,一个锤妹,两个泰西亚,还有什么尼亚……还有一堆重复的SR,就是没有柯蕾利亚这比三缺一还难捞啊
真的不希望新赛季再弄什么限时/竞速玩法了 像这个赛季的军团,搞得很多清图效率稍差的技能都没法玩。还有像中毒流血这些需要叠加的,更是弟中弟中弟。你玩是可以,但是刷同一张图,收益天生就比其他人低了,尤其是对休闲保肝的玩家来说,更是自讨没趣还有像什么五军团,门票攒起来就费劲,你没猎首吧,开了都亏死,毕竟那玩意就是竞速就是限时,你非得说难度吧,还真没多少难度,就是看谁伤害高范围大呗,那我玩毒蛇打击岂不是压根就没戏吗
我预言这游戏永远也不可能出的一个玩法 就是多人联机,没人操作一个角色在一个场景里战斗 如果现在的大招释放机制不做改动的话,基本上与这个模式无缘了 你想想看,队友一放大招,我整个屏幕就被强行暂停了,而且不仅仅是大招放出来之后会被暂停,只要一直按住屏幕拖动技能指示器不放,就会一直暂停画面,这对于一个横版过关游戏来说太难以接受了 如果哪一天这游戏真的能实现这个玩法,那你们可以挖这个坟尽情的嘲笑我,我虚心接受
我越看越觉得这张脸眼熟…… 这不是奥莉薇吗?对对,就是那个腋下腥辣的女人
很多时候真觉得这游戏角色主动技能形同虚设 比方说拿同一个角色开一炮能打出4200左右的暴击伤害而她的大招单次暴击伤害却只有550左右 大招花时间差不多要2秒,两秒内如果用普通攻击,可以开上两炮,也就是8400伤害,而这个大招打单个怪物绝对不可能超过8400的伤害。 那么有人就会说了,大招可以打中多个单位啊,那我用的火炮类武器也可以啊!而且我不开大招的时候队友也在一起输出呢。 食之无味弃之可惜
这个角色的大招为毛经常打怪0伤害啊?是设定还是BUG? 区域中心蹦出来一堆兔子什么的但是一点点伤害都没有,准确的说根本没打中过怪,怪在中心位置都没效果?
这就是传说中的扮猪吃老虎吗?
这赛季GGG为什么要搞竞速玩法呢? 你看看推出的几个新技能,没有一个适合打军团的,那什么玄天剑舞什么钩锁什么凿击,简直就是近战之耻,尤其是这个凿击,简直逗比到让人窒息,你说他击中次数多吧玩的中毒什么的好像还凑合?可是人家熔岩打击击中比你还多的,你说他是个AOE吧,那六条杠简直就是在逗我笑,中间的怪都打不死 不行,绝对不能提那什么玄天剑舞,也不知道是不是台服自带中二的翻译的锅,这名字都能逗得我笑了,再加上这技能的实际表现,怕不是要让我活活笑死
处刑震地T18一门过了,我来谈谈感想 截图留念
尝试了一下刺客放血…… 看看这个技能,啧啧啧,我该如何评价呢……这技能其实从面板上来看还是有点厉害的,至少人家100%造成流血效果,还能增加很多流血伤害,但是有一个致命缺陷,那就是——太慢了!!!!! 70%的基础攻击速度!我告诉尔等,这个70%基础速度是个什么实际体验,我在六连上面放了一个20品的先祖召唤+18级的多重打击+18级20品的快速攻击,这样三个提速辅助宝石,最后得出……每秒只有5刀的攻击次数!0.2秒的攻击间隔啊!!!还有比这更慢的技能吗?这特喵还是个单体技能呢!
突然想试试放血这个技能 用卫士升华放大流血伤害,配合玫红之舞跟卫士的尸爆,再加上这赛季新增的“加快流血”效果,在六连上串上无情,进一步放大流血伤害。不知道能不能有搞头
这赛季虽说是加强近战,可是…… 80%的近战技能依然没人玩,尤其是你去选择爪子匕首这类武器的时候,更是卵子技能都玩不了。像什么戒备打击啊放血啊,更是丑挫弱于一身,扶都扶不起来。厉害的只有旋风斩,2点蓝耗呵呵了我就,六连之后一两个减耗戒指就能达成无消耗,隔壁的震地啊炼狱之击啊都馋哭了呢。别的近战技能都是天生降攻速,而旋风斩呢,反而是倍数增加的我们来看看这个赛季唯一没有被明显加强的近战技能——冲击波,这位仁兄,别人都加了基础点伤,亦或是加了暴击率什么的,为什么只有你既没有加点伤又没有暴击攻速什么的呢?哦?GGG说你范围大就不给buff了?GGG真是英明神武呢有一位仁兄叫闪电打击,不知道为什么,其他投射物技能都能混得风生水起,唯独它万年冷板凳,它心如死灰,跑到悬崖边上,想要一跳了之,结果它努力了半天,愣是没跳下去,死也死不成是活也活不好……
这赛季匕首虽然加了天赋,但依然没什么技能可玩 我看了一下新增的几个近战技能,限定剑/斧/单手剑/单手斧,震波限定杖/锤。匕首这个武器,怎么说呢,天赋上面暴击伤害加成就有137%之多,比爪多出一大截,而且匕首基础暴击率就很高。但是问题来了,匕首到底能玩个什么技能?我看来看去,红色技能里只有双打/双持打击/放血/戒备打击/熔打,而绿色大部分可用,不过都是些用起来想到蹩脚的技能,好一点的也就是BF跟冰刃还有就是灵投这些技能真的是玩腻了。冲击波?这赛季冲击波跟没加强一样,一丁点基础点伤都不给加;野性打击?毒蛇打击?匕首攻击距离近到令人作呕,挠人的手感简直是在逗我笑……旋风斩?那范围简直不要太逗……最后我把目光停留在闪电打击上,emmmmm这技能特效也太刺眼了!
新版的破空斩大概是这游戏里最丑的技能了 3.7有很多技能外观都得到了更新,比如复仇,从原来的出来一把武器围绕着玩家扫一圈,改成了直接爆炸出一个圆形的冲击波;再比如闪电新星,新增了魔法阵特效,电圈改成了由内向外扩散而不是瞬间产生,简直史诗级帅气有木有? 我在这里要特别点名批评的,是新版的破空斩,旧版的破空斩虽然谈不上好看,甚至还有些俗气,但最起码的看上去是打到怪身上了,而新版的破空斩呢?看起来简直丑破了天际!这玩意建模也不知道是怎么处理的,看起来就好像是一张贴图而已,飞出来只有呼呼呼的风声,完全感觉不到它有打到怪物身上去,因为是越飞越大,总给人感觉它直接往天上飞了。那模型整个就是一篦子,一点魄力感没有,飞行轨迹也是及其的诡异,看着都掉胃口
大佬们,攻击距离+1对震地有范围上的提升吗? RT
国际服就没人吐槽女王2%反射的合理性吗? 在这个元素物理数据大暴涨的版本里,2%伤害的反射也被放大了许多,尤其是物理系的,对于物伤的减免往往不可能达到元素抗性75%那么高。于是乎悲惨的事情出现了,很多没有免疫反射手段的直击型BD,在女王面前就成了以命换命的莽夫。你只要敢打她,你就得死翘翘,你不打她,她就炸你电你戳死你。 难道GGG是希望所有人都开启瓦尔熔岩护盾打一轮就收手吗?还是说大家都去玩元素尸玩处刑,然后通通点出免疫反射?亦或是干脆非图腾召唤陷阱地雷系让玩家直接不要去碰这个boss? 恕我直言,这个BOSS战的体验,简直就是一坨屎了人人都插图腾好了,人人都练手速秒开背包瞬间把主攻击技能换图腾好了
打下层女王死四次的我绝望了 女王全程带反射,我直接打也反射,围着他绕二十几秒之后打也反射,等他放火圈的时候打也反射,等她放雷的视乎打也反射,她无敌时间结束后也反射,她分身死掉之后也反射,总之全程都带反射。我这一斧头敲下去,一个余震打在她身上我直接就暴毙而亡。请问这种情况下我怎么打? 很多人嗷嗷叫唤说女王随便打啊,是不是都玩处刑点了免疫反射啊?我这个处刑根本没点免疫反射那一条升华,打女王全程吃反射,请问我这种情况怎么处理?我5500的血,一个震地砸上去直接被反射残血,连续敲两下直接满血反射死。 我以前除了处刑,也玩过其他很多不免疫反射的近战职业啊,怎么感觉只有这个赛季这么难打呢?难道全程反射是GGG所谓的3.7新加的BOSS新技能!?这么愚蠢的机制我真是敢怒不敢言
看到有很多萌新RMT买六连甲我真忍不住了 此游戏性价比最高的暗金装备,没有之一。现在市集售价2C左右,只要买了它,你就可以直接起飞了 如果你是玩旋风斩这类攻速越快越好的技能(大部分近战技能都是追求越快越好的,震地狗滚呐),那么买这个头盔准没错。 我来简单说一下这个头盔的优缺点。 优点,一目了然,提供20-30的物理点伤,这对于物理攻击系BD来说无疑是一个巨大提升;提供最多220点的生命值,你没有看错!是220点!最强的加血黄头盔也不过加120左右的血,而黄衣服也不过140左右,这个头盔直接加220,!第三点,它自带三个技能,也就是说你打四个孔连起来然后往里面插技能,就能让这个攻击技能直接变成七连!!还有,如果你玩的格挡系BD,比如卫士双持之类的,它还能让你获得耐力球!让你更硬!还有更明显的打击效果,打怪会蹦出石油 好了,来说说缺点,缺点只有一条,那就是不能穿胸甲,你会少六个凹槽,虽然它提供了不错的护甲跟闪避,从一定程度上弥补了一些防御数值,但是却不提供一点抗性,也就是说你要从其他部位来堆抗性了。不过你换算一下,这个头盔自带20-30的物理点伤,而80级的合金戒指也不过8-12点物理点伤,你带着这个头盔就算把俩戒指全弄成堆抗性的,也强过两个合金! 综上所述,这个头盔可以说是全游戏最良心的一件暗金装备了,萌新买不起六连,穿白袍又死成狗,为何不试试带这个裸蹦头呢?物超所值,童叟无欺!
多重打击改的这么慢感觉没有特点了啊 尤其是现在可以用移动指令取消攻击后摇的设计,前期你拿到这个技能之后,连上技能发现攻速一下子反而变慢了,打小怪的时候你根本没机会停下来砍三刀,第一刀砍上去,怪死了,你肯定选择走路了。 看了一下技能满级数据,被砍掉近一半的攻速,这种大前提之下这版本如何让一些技能像以往一样攻速鬼畜啊? 靠天赋树上面的攻速能补得回来吗?
辛迪加卡了整整一个赛季,国际服也这样的吗? 国服3.7会不会还存在这个问题?一想起那恶心的卡顿就什么心情都没了
感觉ggg越来越畏手畏脚了 新出的技能好些都是限定武器,比如那个震波辅助只能限定锤子跟棍子,你让人家爪子匕首也能用一下难道会死吗? 近战技能困扰多年的最大问题是啥?就是武器跟技能的兼容性问题啊!像炼狱之击这种需要叠层数的技能,却不能用攻速相对更快的爪子来玩;震地跟冰冲明明都是一个攻击动作,却只有冰冲能空手释放……为什么只有旋风斩支持全类型近战武器跟空手? 你回头看看隔壁的法术跟弓箭,有这种问题吗?弓自然不用说,人家就只有一种武器(ggg啥时候加弩?别跟我说这个世界观没有弩这种武器,满大街都是拿弩的怪物)。法术嘛,根本不存在兼容性问题!空手也是搓火球,拿弓也是搓火球,拿大锤也是搓火球……唯独只有近战,一堆的技能跟武器种类绑的死死地,现在连辅助技能都开始绑定武器种类了,这是要做甚啊!?
我感觉这赛季处刑双持瞬吸爪有搞头 新版处刑升华有太多优秀的输出点,导致玩家在是否点血池这一个问题上产生了分歧。 点血池,你会错过两条输出路线;不点血池,你少了生存,减伤免晕都没了;点半条,只能在吸蓝的时候免晕,难以常驻,一旦被突然跳出来的怪打到可能就晕了 那怎么办呢?我想来想去,瞬吸爪倒是个不错的选择,用瞬吸爪的秒吸机制来弥补生存问题,天赋点出免晕,然后靠镇压来弥补暴击的问题,靠技能自带的点伤来弥补基础攻击低的缺陷点出流血怪物降低伤害的天赋,甚至可以用新出的双倍格挡减伤珠宝 至于技能嘛,双持打击凑合吧
这赛季连多重打击还能一秒十刀吗? 多重打击满级好像才44攻速提升?那这赛季攻速从什么地方补回来?天赋树?
依照谁强削谁的惯例,3.8近战范围肯定得砍 不用特殊暗金都能搞出全屏震地全屏旋风斩,依照GGG的平衡理念,3.8近战范围肯定又会跌下来
文艺复兴!全屏震地回来了! 我刚看b站有人拿卡鲁锤点锤子天赋玩震地,新版的卡鲁锤不再受增大范围辅助,而是被新出的那个“更少攻速更大范围更多伤害”的辅助技能替代,一锤子下去余震出来几乎能覆盖一个屏幕,而且还是在他没点处刑升华右侧范围大点的情况下,这个赛季锤子天赋里新增了很多的范围词缀,感觉可以复古玩震地了,而且这版本震地的余震自带有255点的点伤!
我看了下新出的震波辅助 效果是近战击中时触发一个圆形的AOE,但是缺点是内置1秒左右的冷却,适合击中频率低的技能,比如空手流派,或者可以给跃击连这个技能,一下跳怪堆里就能触发震波,直接用跃击就能清怪了
发一些3.7新加的天赋点 祭血术边上的一圈,有两个点可以让你被击中时有几率获得耐力球,两个点都是10%几率 天 (勇)赋(士) 人
那些孱弱的老技能会不会在3.7加入新的门槛珠宝? RT
3.7新增一个近战击败释放冲击波的辅助技能 我想这不会是重做后的近战击败释放吧?不知道它实际效果如何 还有一个辅助宝石的效果是更多范围更多伤害更少攻速
横扫+反击退手套…… 横扫 -现在 1 级宝石时附加 5-8 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75-113 点物理伤害。 -现在 1 级宝石时附加 5-8 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75-113 点物理伤害。 -现在总是在击中时击退敌人(过去为 30% 几率)。 -现在的基本攻击速度加成为 70%(过去为总攻击速度额外降低 10%) 现在100%击退,还有一些基础物伤加成,配合反击退手套往怪堆里一蹦,开启绞肉机模式
首页
4
5
6
7
8
9
下一页