😫幽香😨 埋尸的花田
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熬夜把剧情过的差不多了,感觉这游戏最大的毒点…… 还是养成系统的“既肝又不让人肝”。 首先是声骸的属性跟养成周期问题,声骸掉落后就自带两条基本属性,有的加生命攻击,有的加属性伤害跟暴击,总之就是随机自带两条,然后这个声骸,升级之后还会解锁额外的词缀,但是这个额外词缀,玩家是不能自己决定的,又是随机的。好吧,反正就是随机之上又加一堆随机,而且你升级声骸,只能拿副本产出的狗粮来喂,大世界掉落那些垃圾声骸,不能当做狗粮来用,而你刷副本呢,又需要体力,体力懂吧?就是每天撑死两百多点给你限制死的那玩意。除了要肝声骸的经验狗粮,你人物升级要狗粮,武器升级也要狗粮,都是要体力去刷,好吧,这下懂了吧,这是原神或者说大部分手游都逃不开的经典玩法。 那有人就说了,原神不也是这一套吗?那么问题来了,我刷圣遗物哦不声骸,需要找地图上的怪来打,东边打一只西边撸一群,然后每只怪都要打上好一会,然后打完了还不一定会爆,爆出来了还不一定能用,能用的再去肝副本来养,养起来又全歪,这一套操作下来,付出与回报,与目前的原神相比如何?以我看其肝度要远胜于原神!有人说这是幻塔的装备系统,然而幻塔刷金装只需要搁副本里挂机几分钟就能必定掉落三件指定部位或者指定类型词缀的装备,而鸣潮呢?大世界到处奔波还得看脸,这俩过程完全不是一个级别,而且幻塔是可以直接拿不需要的装备当狗粮来用,而鸣潮的声骸,其实并不能当狗粮,除非你声骸是升过级的。 鸣潮这套声骸养成,需要大量时间投入,但是你投入了,又可能是零回报。看上去很像刷子游戏但是它又用体力来限制玩家的资源,刷子游戏其实我是蛮喜欢的,鄙人是多年的Diablo和poe玩家,根本不惧这种打怪爆装肝胆俱裂的游戏,然而传统刷子游戏根本不会限制玩家每天能打几次本,一切角色养成全靠玩家自己投入的时间多少,而鸣潮本质上就是原神plus,又是这个该死的体力系统…… 我觉得库洛眼光应该放开一点,比方说学一学前一阵子大火的碧蓝幻想relink,让玩家爱肝就肝,不肝就滚,而不是说想肝能肝的玩家也肝不起来,让这游戏彻底摆脱传统的手游运营思路,向怪物猎人或者碧蓝幻想relink这样的单机共斗游戏看齐。你看你有那么多个角色,每个角色都需要一套声骸,都需要养武器养角色对吧?那你放开了让玩家肝去呗,你搞一套这样的及其难以毕业的装备系统出来不就是为了让玩家肝的吗?哦,我肝了,又搞体力那一套掐我脖子。你知道原神这玩意最恶心的是什么吗?就是版本长草,没事干,玩家之间呢又没什么互动娱乐,每天就是上线进副本里清一下体力,然而毛收获没有,继续摆烂到下一个大版本,这种典型的手游上线收菜玩法是适合原神这样的集换式卡牌游戏,但是你鸣潮是什么?偏动作向的游戏,我上线就是为了打铁,我想每个角色都养起来,都掏出来打铁,然后狂虐飞天蟑螂加百列,哪怕是芝士雪豹呢,都想给他花时间打造一下,哪怕周末花上一整天呢,然而这个游戏目前的系统,完全做不到这一点。
锄大地玩家对目前poe游戏环境的看法 poe的怪物数量跟强度已经完全不适合抬手时间长、移动速度慢的玩法了,或者说目前想要玩猛击流派,必须做好体验如吃翔的心理准备。别人玩个什么自动裆腐化战吼都能扣着脚丫子刷T17,而你连打开地图的勇气都没有。 ggg也许并没有忘记猛击系,打惨叫人原地嗯嗯啊啊猴起来那个版本开始,他们就一直想法子给这类慢悠悠的技能找出路,包括这个赛季出的流血鞋跟瞬吸头。然而,现实却是,不断抬高的bd造价和不断鬼畜怪物数值,让玩家在抬手被秒和见面被秒之间反复受挫。 这个游戏,不是你堆一些回复跟减伤就能扛得住那离谱的怪物海的,除非你的防御面非常离谱,不然最好的选择依然是先发制人见面就先秒怪,而目前猛击系的问题就是,1.27攻速的武器抡起来就如同老奶奶过马路,永远都是先被怪打而不是先打到怪,结果就是悲剧的不断重演……你看看现在T17这个怪物的数值,85全抗,12万护甲的勇士,被羊头人一口火焰就能喷掉两千血,被那个赤红通道的肥蛾子口臭攻击直接秒杀。如果说T16我还能扣着脚丫子打打,而T17就像一堵难以逾越的叹息之墙,无论我如何调整思路,T17玩起来就像当年国服暗黑3刚开服那会你玩的DH,是个怪就能秒你。T17跟T16之间的差距,比T1跟T16之间的难度跨度还要大,ggg也许是想要提前让玩家体验一下poe2的玩法,但是poe1始终不可能是poe2,就算你想让我多费点精力去跟怪物斗智斗勇,你也不能直接来个什么“释放技能会被减速”“喝药水会被陨石砸脸”“不能回复,你特么连了赤练也别想放技能”吧?你这相当于是把玩家腿打断然后还自以为很幽默的跟玩家说“这是为了让你动脑子,你难道不会用鼻子走路吗?”
每次被白板期折磨的死去活来时,我都在质疑WG的脑回路 比方说一台8级车研发要5万经验,研发后履带要1万,炮塔要2万,发动机要1万,炮要2万。 这台8级车刚刚研发的时候,只有时速15km,炮弹穿深只有160。 而你刚刚还在玩的7级车,完全体时速40km,炮弹穿深190. 那么玩家终于有足够经验研发这台8级车了,他用了辛苦积攒半个月刷来的银币买下这台车,却要去体验一台速度活力皆不如之前那台车的白板,而且还要面对更加恐怖的10级车。那游戏体验能有多糟糕想必也不用我说。 为什么WG非要给每台车设计一个研发部件的过程呢?玩家在游戏内打怪刷钱买装备,你看这rpg游戏一样逐渐养成变强的过程好像也没什么问题把?但是WOT是一个人与人之间的对抗类游戏,对抗类游戏最忌讳的是什么?就是玩家在对局中感受到“不公平”,玩家开着一台体验极差的摇摇车进场,而他面对的敌人却是全副武装到牙齿,刚刚还能用7级车打穿的对手,你换了一台8级车居然打不穿了,你说这是游戏体验到底是升级变强还是升级变弱呢? 那么白板期存在的意义是什么呢?有人说是为了让玩家逐渐熟悉这台车,你可拉倒吧有多少车完全体跟白板完全不是一个手感的?你咋不说蹬三轮能蹬出开凯迪拉克的体验呢? 说白了,白板期的存在就是为了恶心玩家,它对于玩家本身的游戏体验来说,那压根就是没体验!就是为了让玩家恶心,然后好让玩家氪金去跳过这个恶心人的白板期,你看这是不是就合理许多了呢???明明可以把5万1万2万1万2万合到一块,直接研发出来就是完全体,玩家体验就会直线上升,可是wg就是不肯这么做,像履带发动机这种东西,甚至连个外观都没变化,它还非得搞一堆出来让玩家逐个研发,要么肝要么氪,实在被恶心到受不了的,那就直接跑路弃游。WOT这游戏想要有个把新人真的很不容易,因为这游戏新人压根就没体验,新人纯纯的就是给老梆子当怪刷的,最可恶的是,后来那些效仿它的游戏,有一个算一个,全特么把这些糟粕继承了
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