😫幽香😨 埋尸的花田
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熬夜把剧情过的差不多了,感觉这游戏最大的毒点…… 还是养成系统的“既肝又不让人肝”。 首先是声骸的属性跟养成周期问题,声骸掉落后就自带两条基本属性,有的加生命攻击,有的加属性伤害跟暴击,总之就是随机自带两条,然后这个声骸,升级之后还会解锁额外的词缀,但是这个额外词缀,玩家是不能自己决定的,又是随机的。好吧,反正就是随机之上又加一堆随机,而且你升级声骸,只能拿副本产出的狗粮来喂,大世界掉落那些垃圾声骸,不能当做狗粮来用,而你刷副本呢,又需要体力,体力懂吧?就是每天撑死两百多点给你限制死的那玩意。除了要肝声骸的经验狗粮,你人物升级要狗粮,武器升级也要狗粮,都是要体力去刷,好吧,这下懂了吧,这是原神或者说大部分手游都逃不开的经典玩法。 那有人就说了,原神不也是这一套吗?那么问题来了,我刷圣遗物哦不声骸,需要找地图上的怪来打,东边打一只西边撸一群,然后每只怪都要打上好一会,然后打完了还不一定会爆,爆出来了还不一定能用,能用的再去肝副本来养,养起来又全歪,这一套操作下来,付出与回报,与目前的原神相比如何?以我看其肝度要远胜于原神!有人说这是幻塔的装备系统,然而幻塔刷金装只需要搁副本里挂机几分钟就能必定掉落三件指定部位或者指定类型词缀的装备,而鸣潮呢?大世界到处奔波还得看脸,这俩过程完全不是一个级别,而且幻塔是可以直接拿不需要的装备当狗粮来用,而鸣潮的声骸,其实并不能当狗粮,除非你声骸是升过级的。 鸣潮这套声骸养成,需要大量时间投入,但是你投入了,又可能是零回报。看上去很像刷子游戏但是它又用体力来限制玩家的资源,刷子游戏其实我是蛮喜欢的,鄙人是多年的Diablo和poe玩家,根本不惧这种打怪爆装肝胆俱裂的游戏,然而传统刷子游戏根本不会限制玩家每天能打几次本,一切角色养成全靠玩家自己投入的时间多少,而鸣潮本质上就是原神plus,又是这个该死的体力系统…… 我觉得库洛眼光应该放开一点,比方说学一学前一阵子大火的碧蓝幻想relink,让玩家爱肝就肝,不肝就滚,而不是说想肝能肝的玩家也肝不起来,让这游戏彻底摆脱传统的手游运营思路,向怪物猎人或者碧蓝幻想relink这样的单机共斗游戏看齐。你看你有那么多个角色,每个角色都需要一套声骸,都需要养武器养角色对吧?那你放开了让玩家肝去呗,你搞一套这样的及其难以毕业的装备系统出来不就是为了让玩家肝的吗?哦,我肝了,又搞体力那一套掐我脖子。你知道原神这玩意最恶心的是什么吗?就是版本长草,没事干,玩家之间呢又没什么互动娱乐,每天就是上线进副本里清一下体力,然而毛收获没有,继续摆烂到下一个大版本,这种典型的手游上线收菜玩法是适合原神这样的集换式卡牌游戏,但是你鸣潮是什么?偏动作向的游戏,我上线就是为了打铁,我想每个角色都养起来,都掏出来打铁,然后狂虐飞天蟑螂加百列,哪怕是芝士雪豹呢,都想给他花时间打造一下,哪怕周末花上一整天呢,然而这个游戏目前的系统,完全做不到这一点。
锄大地玩家对目前poe游戏环境的看法 poe的怪物数量跟强度已经完全不适合抬手时间长、移动速度慢的玩法了,或者说目前想要玩猛击流派,必须做好体验如吃翔的心理准备。别人玩个什么自动裆腐化战吼都能扣着脚丫子刷T17,而你连打开地图的勇气都没有。 ggg也许并没有忘记猛击系,打惨叫人原地嗯嗯啊啊猴起来那个版本开始,他们就一直想法子给这类慢悠悠的技能找出路,包括这个赛季出的流血鞋跟瞬吸头。然而,现实却是,不断抬高的bd造价和不断鬼畜怪物数值,让玩家在抬手被秒和见面被秒之间反复受挫。 这个游戏,不是你堆一些回复跟减伤就能扛得住那离谱的怪物海的,除非你的防御面非常离谱,不然最好的选择依然是先发制人见面就先秒怪,而目前猛击系的问题就是,1.27攻速的武器抡起来就如同老奶奶过马路,永远都是先被怪打而不是先打到怪,结果就是悲剧的不断重演……你看看现在T17这个怪物的数值,85全抗,12万护甲的勇士,被羊头人一口火焰就能喷掉两千血,被那个赤红通道的肥蛾子口臭攻击直接秒杀。如果说T16我还能扣着脚丫子打打,而T17就像一堵难以逾越的叹息之墙,无论我如何调整思路,T17玩起来就像当年国服暗黑3刚开服那会你玩的DH,是个怪就能秒你。T17跟T16之间的差距,比T1跟T16之间的难度跨度还要大,ggg也许是想要提前让玩家体验一下poe2的玩法,但是poe1始终不可能是poe2,就算你想让我多费点精力去跟怪物斗智斗勇,你也不能直接来个什么“释放技能会被减速”“喝药水会被陨石砸脸”“不能回复,你特么连了赤练也别想放技能”吧?你这相当于是把玩家腿打断然后还自以为很幽默的跟玩家说“这是为了让你动脑子,你难道不会用鼻子走路吗?”
每次被白板期折磨的死去活来时,我都在质疑WG的脑回路 比方说一台8级车研发要5万经验,研发后履带要1万,炮塔要2万,发动机要1万,炮要2万。 这台8级车刚刚研发的时候,只有时速15km,炮弹穿深只有160。 而你刚刚还在玩的7级车,完全体时速40km,炮弹穿深190. 那么玩家终于有足够经验研发这台8级车了,他用了辛苦积攒半个月刷来的银币买下这台车,却要去体验一台速度活力皆不如之前那台车的白板,而且还要面对更加恐怖的10级车。那游戏体验能有多糟糕想必也不用我说。 为什么WG非要给每台车设计一个研发部件的过程呢?玩家在游戏内打怪刷钱买装备,你看这rpg游戏一样逐渐养成变强的过程好像也没什么问题把?但是WOT是一个人与人之间的对抗类游戏,对抗类游戏最忌讳的是什么?就是玩家在对局中感受到“不公平”,玩家开着一台体验极差的摇摇车进场,而他面对的敌人却是全副武装到牙齿,刚刚还能用7级车打穿的对手,你换了一台8级车居然打不穿了,你说这是游戏体验到底是升级变强还是升级变弱呢? 那么白板期存在的意义是什么呢?有人说是为了让玩家逐渐熟悉这台车,你可拉倒吧有多少车完全体跟白板完全不是一个手感的?你咋不说蹬三轮能蹬出开凯迪拉克的体验呢? 说白了,白板期的存在就是为了恶心玩家,它对于玩家本身的游戏体验来说,那压根就是没体验!就是为了让玩家恶心,然后好让玩家氪金去跳过这个恶心人的白板期,你看这是不是就合理许多了呢???明明可以把5万1万2万1万2万合到一块,直接研发出来就是完全体,玩家体验就会直线上升,可是wg就是不肯这么做,像履带发动机这种东西,甚至连个外观都没变化,它还非得搞一堆出来让玩家逐个研发,要么肝要么氪,实在被恶心到受不了的,那就直接跑路弃游。WOT这游戏想要有个把新人真的很不容易,因为这游戏新人压根就没体验,新人纯纯的就是给老梆子当怪刷的,最可恶的是,后来那些效仿它的游戏,有一个算一个,全特么把这些糟粕继承了
为什么那么多玩家反感连携动画过长? 幻塔打公测开始,就是一个快节奏的,即时战斗的ARPG,因为是mmo类型,幻塔的战斗与原神、崩坏3rd、战双帕弥什这类游戏有一个最大的不同之处,就是玩家无论做什么都不会让怪物的动作暂停。我们拿战双帕弥什距离,战双帕弥什里阿尔法放大招的时候先是出一个人物近照特写,然后是开始次元斩,前后总计花费时间差不多四秒,而这一段时间内游戏内的所有敌人都是会被暂停动作的,也就是说角色一旦释放大招,那就是全时段的无敌加怪物单方面挨揍,这就无所谓大招要站桩多少秒了。而幻塔则完全不同,拿凌寒举例,凌寒被人一直诟病的就是她整整原地站桩四秒之久的连携动画,而期间凌寒全程不具备无敌帧,因为mmo怪物不会被暂停动作,所以实战中就会跟战双帕弥什反过来,一个是四秒无脑的输出,另一个是四秒胆战心惊生怕这时候被怪物跳脸上一顿啃。 回顾一下幻塔1.0到2.0时期的武器,1.0武器的连携技基本上都没有无敌帧,但是动作持续时间都比较短,基本都是一个前摇比较大的释放动作,比如超电磁双星就是转个身放一枪,镰刀就是原地跳起来往地上一劈,最长也不过是冰杖这样的在天上扭两下。而2.0的武器开始带无敌帧,但是施法前摇也不会很长,比如不破咲的连携就是蓄力一秒左右就开始发动攻击,期间全部无敌。那3.0之后诞生的凌寒呢?凌寒不论是1技能还是连携前摇都很长且都没有无敌帧,尤其是连携光站着不动摆pose就要整整四秒钟,四秒钟啊!如果给超电磁双星改成这样,那赛弥尔在开枪之前要先来摇一段花手来凑时间了。 在一个即时战斗的游戏里让玩家原地发呆四秒钟,不知道官方这么想的,我不知道有多少玩家为了看大姐姐摇花手而愿意发呆四秒钟的,最起码我本人是不愿意的,这种设计对于一个快节奏的ARPG来说简直就是破坏游戏体验,尤其是你还是那种团队输出不及氪佬九牛一毛的强攻玩家,忍受整整四秒的“焦虑时间”还只能打出那么一丁点伤害,实在是有些体验不佳。 最近又要出新冰系角色了,老实说我真的很怕又是一个原地发呆系的角色,尤其是pv里雅诺那个大头照一出来的时候我真的感觉心脏都要麻痹了,艾丽丝、凌寒、玉兰,这几个角色连携加起来都有快十秒钟了,我真的不希望下一个进冰队的又是一个施法前摇三四秒的角色,实在是太影响体验了。官方既然出了“连携动画开关”,就说明他们也是知道不是所有玩家都喜欢看播片,那就干脆把技能做的利落一点不好吗?到底是谁规定的二游=播片?
幻塔目前几个需要改进的玩法 1,委托调研。这个玩法至今为止没有做过改动,那个电池上限为20个,每天发玩家5个,五天不消耗掉就会溢出,并停止发放,这个设计很明显,就是逼着玩家尽可能及时消耗掉这些电池,不然你就会少拿很多奖励。而这个奖励说白了就是两种,就是强化材料,而你要兑换奖励,至少需要七种海洋生物掉落的素材,整整七种啊!你会发现自己不是缺毒囊就是缺冥蜗牙,总之总有一款不够的,反正就是肝,到处肝,尤其是起源每一期打完了给一堆电池,我不用它就溢出,每天那五个就没了,要用吧,就得水里游,肝的人心烦,一点乐趣都没有的肝,一会这个不够一会那个又不够,烦得要死。你干脆让我用域能买海鲜吧,我觉得捡豆子都比去海里抓海鲜有意思。 2,人工岛。说实话人工岛每周打几个boss也花不了多少时间,但是这个玩法存在感实在太弱,甚至于别人家里出老头了都懒得去蹭。 3,每日悬赏。重点需要喷的一个玩法,尤其是最近更新了坎州地图之后,如果玩家选择九域的悬赏,呵呵恭喜你,喜提八号舱杀怪任务一个,啧啧,八号舱两边那地方,玩家要过去老费劲了,可以说是目前全游戏里最费事的悬赏任务,什么叫生灵有倒悬之急啊,说的就是你!以前就是为了不在茵纳斯泡海水浴才选的九域任务,结果现在又回星岛了。如果可以不去八号舱就能完成,那拜托官方把那怪物的刷新坐标多标几个出来可好? 4,震州商铺提交。为了赚取域币,玩家先在告示牌那里接任务然后还要跑去对应商铺NPC处提交材料,我真的不知道这个设计到底是为了啥?玩家在这来回跑的过程中到底获得了啥?快乐吗?为什么不直接在NPC头上标注有悬赏或者直接在布告栏处就能提交呢?这样来回跑真的很烦啊喂
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