😫幽香😨
埋尸的花田
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永生腰带能用来抵消内伤吗? 就是减少固定物理伤害的词缀,能不能抵消内伤跟七伤破的自伤?
大佬们,开天赋页和福利窗口就会白屏是怎么回事? 带新人的时候人家经常遇到这种情况,包括刚进新章节城镇的时候,就是会弹一个窗口的时候,游戏就白嫖无响应,然后掉线之类的,有没有解决办法啊?
这赛季老玩家好礼里20R的一口价摊位要没了? 死也不想刷什么赛季通行证点数啊
长离这个角色插满了flag 首先长离是今洲的管理者,不太可能全程一直像派蒙一样跟着主角到处游历。其次是长离的师傅说过长离命不长,活到五十岁自然也算短命,但一般影视作品里提及一个人命不长一般都是二三十岁就死。既然加了这样一个设定,编剧一般就不会让角色死在病床上,因为戏剧性不够,人物退场不够华丽,不能制造看点。用一个比较“华丽”的谢幕来让角色退场是更好的做法,比如长离在关键时刻燃尽自己的生命给主角创造机会,然后死后留下来一个声骸,把离火的能力传承给主角虽然这种情节听起来很俗套,但也是赚玩家眼泪的一剂损招,此后长离真就活在主角心里咯,而且也不用担心以后台词没写好一个不小心让人物爆典导致人设崩塌
能不能放宽一点养成啊? 才80级上限,角色就已经养不起了,那么一堆角色搁仓库里嗷嗷待哺,每天打两个材料想喂一喂发现贝币又不够了。刚抽到新角色,就要拿一整个大版本刷的资源去喂她,还喂不满。我要有资源我会不养雪豹?一半多的角色都张着嘴呢好想玩桃祈啊,好想玩雪豹啊,好想玩秋水啊,可是真的养不起啊。动作游戏啊大哥,你肝也不让我们肝,学隔壁那套扣扣搜搜的养成,图啥啊?就你这个卡等级卡的死死的,害怕玩家几天毕业?现在别说养声骸的,角色等级跟武器等级都养不起来,难道我一辈子就来来回回就玩那几个角色吗?敢不敢大方点啊?以前玩战双都没这么憋屈过
这种7秒一发200伤害的克隆人到底有多少人能坚持玩下去? 装甲没有,爆发没有,卖头就掉血,准头也不行,口径小也几乎不存在什么三倍碾压,除了有几度俯角基本上就找不到什么可玩性了还不如黑曜石好玩呢,至少人家装甲好还能跳一跳
鸣潮该不该考虑一下降低养成周期啊? 你看我几万石头捞长离,顺带出来这么多四星,可是我连一个长离都喂不饱,生孩都没开始喂,光拉等级跟武器,还没有拉到最高级,就已经没钱了我一直想弄桃祈来辅助丹瑾的,现在桃祈有了,可是根本没有资源剩余了。我也不知道光一个长离还需要我去打那些资源本多少天才够拉满的,反正就是给人一种当年玩X神的感觉,当时玩X神弃坑前也是一堆四星角色完全拉扯不起的。 难道非要我抽一个角色,然后还要再花一个大版本时间去从零开始配养他嘛? 鸣潮,我觉得就不应该在这种养成资源过分的卡着玩家,这是动作游戏啊,你副本还要加一个倒计时,我不得不去拉高角色的数值,不然都不配进队伍。你设计这么多角色,我一个版本,养一个都费劲,我想每一个角色都玩一玩,都拉出来试一试,什么组合好玩,什么组合强力,这本是一件很快乐的事,现在却像是挂在天边的月亮一样,可望而不可即 武器、人物等级、生孩、天赋,全部养成内容,都跟体力挂钩,一天就那么点体力,我用来刷这个,那个还缺,刷那个,这个也缺,整个就是三百六十度卡着你养成。等到世界等级再往上涨,所有角色养成资源又会进一步往上狂窜,感觉就像是一座看不到顶的摩天楼
通行证送的谢馒头真的好玩吖 就这个车,撞了输单机之后装填2.8秒,打同级车就是噗噗噗噗老痰糊脸,俯角跟机动都不错,比八级房绞肉好玩多了
哇哇哇,近战真的随着磨刀石的改动加强了 我要玩卫士啊
塔子你睡得着吗? 看看你做的都是些啥?三个角色都是双手岔开站着,这个姿势合适吗?不知道的还以为是建模出BUG了。梅丽尔打登场那一刻起就是这个姿势,这姿势是正常的站姿吗?
关于菜苗这个车两杆炮的选择问题 一个是12.8cm的白板炮,另一个是15cm的大口径喷子,为什么你在野队里经常看见菜苗用的是后者?也就是那根又短又粗的,如果你玩过这个车,你会发现12.8cm那杆炮更容易打出输出来,经常随随便便就打个三千多,而15cm那杆炮,弹速慢,ap弹穿深低,装填时间也很长,有时候一局能打中两炮就很不容易了,输出一千甚至不到一千都是常事。但是为什么它玩起来就是比12.8cm更让人心动呢?据我打了那么多局以来的体验分析,说白了,就是喜欢那种一炮撸别人七八百血的扭曲快感,一想起对方被一炮打掉一半血,甚至打的只剩下个方向盘,我就忍不住幻想对手因为这一炮而整局游戏体验极差,甚至一晚上睡不着,我就会产生一种违背道德的快感 你说你们这些开着BZ176到处喷的人是不是心理也是这样一种状态?
连官方都不知道这个图脆皮TD该怎么走吗? 这个图就是典型的“草少”“坡多”“黑枪难”?菜苗跟着人直接上山?靠前面的队友来强开视野?靠远距离吸血来推进?
我说这游戏会不会出一个开关大招镜头的选项啊? 每次玩肉鸽之类的玩法,不停的看播片,真的烦死人了,再好看的动画你让我三五秒看一遍我也受不了啊!官方能不能出一个开关选项啊?有时候出bug是能把特写镜头卡掉的,无非就是周围怪物被静止了而已么,也不影响游戏流程,反而还让战斗体验变好了
谷北地这个闸门怎么打开的?
这个地方的解谜到底咋解的?完全没有头绪啊
开放世界就应该好好弄大世界,天天光秃秃副本里面丢两只怪算什事 大世界探索理应是开放世界的重点,哪怕是锄大地也应该每次锄都有不一样的体验才对。地图上的怪物可以做的非常强,玩家自然可以利用各种地形来跟怪物迂回作战,甚至可以用更无耻的手段比如把怪推下山摔死之类的来逃课,这才是开放世界的真谛好吧?光秃秃弄一个房间,里面丢几只怪,让把玩家塞进去拼数值,自己打不过还不能喊人,试问这种玩法,我玩个战双、崩三,体验不一样吗?哪怕是二十年前的棒子网游《传奇》,也知道在野外偶尔刷几只稀有怪来增加玩家反复刷图时候的趣味性,为什么2024年的开放世界游戏,却不肯在游戏里搞一些类似的设计呢?我认为目前重点增加玩家锄大地的随机性、趣味性以及正反馈,还有多人联机的必要性,才是这个游戏未来的出路,不然它只能是小原神,甚至可以说是战双帕弥什的竞品
我很难理解库洛设计维里奈这个角色时的想法 这个游戏的怪物攻击欲望及其之高,boss伤害及其离谱,而官方又想把它打造成动作游戏,那么我问你,维里奈这个角色她“动作”吗?一个原地站桩的远程角色,重击是往怪脸上撞,然后空中攻击給队友治疗,或者打满一管子能量然后退场,后台给队友治疗,也就是说维里奈无论如何都要在场上战斗一会,而实战中这个角色就感觉非常笨重,尤其是她的重击接空中攻击,非常容易挨揍,在天上远没有在地上的时候安全,加上远程角色弹刀时机不好掌握,就感觉……不如白芷,白芷最起码能边走边攻击,虽然实战意义不太大吧,但视觉效果上要比维里奈灵活一些吧?
你们不觉得这个东西应该加一个高亮闪光特效来表示充能完毕吗? 这玩意满没满,你不仔细看有时候还真不一定能一眼看出来,应该跟人物头像一样加一个闪光特效才合理些吧?
我寻思吧,有些东西不想给就别给 带着二十一级的角色锄大地,只需要打几百只怪就能升一级,这就相当原汁原味了。我觉得你不想让玩家肝起来有正反馈,那就干脆别搞的假惺惺的,打一只怪蹦出俩豆子飞过来,你看,你打怪是有经验提升的呢,怎么样,肝一整天就能升级到22,获得感满满是不是啊?很久很久以前,李松伦搁惩罚灰乌鸦那边就说过,要在手机上呈现主机品质的游戏,主机游戏要是天天拿体力来卡玩家肝度,那特么早没人玩了。手游要挣钱不假,但是真正愿意花钱去买体力拉进度的玩家又有几个?玩家开服就能抽特么七八个角色,每天没日没夜的肝,一个版本下来,能养活一个角色就不错的了,还非得在各种地方卡着玩家的脖子,连特么锄大地的正反馈都没多少,满地的怪啊,一晚上打下来净赚千八百经验啊,外加几百个北鼻啊。动作游戏啊!我想多养几个四星肥物点心来感受你游动作天尊的魅力都不行 都2024年了,还在搞扣扣搜搜那一套,紧跟鸡厂脚步,心甘情愿做鸡屎,玩家怨声载道,爽都爽不起来,还特么会充钱吗?我充钱看你家那又臭又长的破剧情来的吗?连受众群体核心诉求都搞不清楚,只会一味地摸着鸡屁股过河,早晚溺死
这生骸怎么老是出BUG啊? 有时候丢出来根本不动,换也换不掉,会提示生骸正在生效中
“赤华,尽染……”这句台词应该改改 丹瑾这个角色哪一次残血不是自己eee搞残的?双刀不算无色懂不懂?自己把自己搞残,然后还要加一句奄奄一息的台词,不停的哀鸣,每次都在那嘤嘤嘤,整的玩家心里十分紧张。设定上就是一个伤敌八百自损一万六的角色,何必加这样一句不知道啥意思,但是听语气就像是快嗝屁了的台词呢?建议官方把这句台词语气改的狂气一点,或者干脆改成“哈哈哈哈哈”算了,人设上不就是这样的吗?省的玩家提心吊胆
这个解谜任务怎么感觉根本过不了? 白色/红色的两个底座一拉开关就切换是否可通行,上面有方块又不能用开关这不是死局吗?
熬夜把剧情过的差不多了,感觉这游戏最大的毒点…… 还是养成系统的“既肝又不让人肝”。 首先是声骸的属性跟养成周期问题,声骸掉落后就自带两条基本属性,有的加生命攻击,有的加属性伤害跟暴击,总之就是随机自带两条,然后这个声骸,升级之后还会解锁额外的词缀,但是这个额外词缀,玩家是不能自己决定的,又是随机的。好吧,反正就是随机之上又加一堆随机,而且你升级声骸,只能拿副本产出的狗粮来喂,大世界掉落那些垃圾声骸,不能当做狗粮来用,而你刷副本呢,又需要体力,体力懂吧?就是每天撑死两百多点给你限制死的那玩意。除了要肝声骸的经验狗粮,你人物升级要狗粮,武器升级也要狗粮,都是要体力去刷,好吧,这下懂了吧,这是原神或者说大部分手游都逃不开的经典玩法。 那有人就说了,原神不也是这一套吗?那么问题来了,我刷圣遗物哦不声骸,需要找地图上的怪来打,东边打一只西边撸一群,然后每只怪都要打上好一会,然后打完了还不一定会爆,爆出来了还不一定能用,能用的再去肝副本来养,养起来又全歪,这一套操作下来,付出与回报,与目前的原神相比如何?以我看其肝度要远胜于原神!有人说这是幻塔的装备系统,然而幻塔刷金装只需要搁副本里挂机几分钟就能必定掉落三件指定部位或者指定类型词缀的装备,而鸣潮呢?大世界到处奔波还得看脸,这俩过程完全不是一个级别,而且幻塔是可以直接拿不需要的装备当狗粮来用,而鸣潮的声骸,其实并不能当狗粮,除非你声骸是升过级的。 鸣潮这套声骸养成,需要大量时间投入,但是你投入了,又可能是零回报。看上去很像刷子游戏但是它又用体力来限制玩家的资源,刷子游戏其实我是蛮喜欢的,鄙人是多年的Diablo和poe玩家,根本不惧这种打怪爆装肝胆俱裂的游戏,然而传统刷子游戏根本不会限制玩家每天能打几次本,一切角色养成全靠玩家自己投入的时间多少,而鸣潮本质上就是原神plus,又是这个该死的体力系统…… 我觉得库洛眼光应该放开一点,比方说学一学前一阵子大火的碧蓝幻想relink,让玩家爱肝就肝,不肝就滚,而不是说想肝能肝的玩家也肝不起来,让这游戏彻底摆脱传统的手游运营思路,向怪物猎人或者碧蓝幻想relink这样的单机共斗游戏看齐。你看你有那么多个角色,每个角色都需要一套声骸,都需要养武器养角色对吧?那你放开了让玩家肝去呗,你搞一套这样的及其难以毕业的装备系统出来不就是为了让玩家肝的吗?哦,我肝了,又搞体力那一套掐我脖子。你知道原神这玩意最恶心的是什么吗?就是版本长草,没事干,玩家之间呢又没什么互动娱乐,每天就是上线进副本里清一下体力,然而毛收获没有,继续摆烂到下一个大版本,这种典型的手游上线收菜玩法是适合原神这样的集换式卡牌游戏,但是你鸣潮是什么?偏动作向的游戏,我上线就是为了打铁,我想每个角色都养起来,都掏出来打铁,然后狂虐飞天蟑螂加百列,哪怕是芝士雪豹呢,都想给他花时间打造一下,哪怕周末花上一整天呢,然而这个游戏目前的系统,完全做不到这一点。
这个地方解谜咋解的?门口要插俩电池那个
这剧情让它自己播,都播上半拉钟头的 给我一个跳过人生的选择吧
摁扣这个角色模型是不是小腿做短了? 这身体比例是不是有问题?小腿这么短?
连惩罚灰乌鸦都能skip,为什么鸣潮却不行? 库洛不会真以为所有人都想泡在那令人昏昏欲睡的配乐里,逐字逐句的欣赏他们的“设定集”吧?不会吧不会吧?给玩家一个跳过人生的机会好不好?我玩你们的游戏是为了体验几十万字的galgame吗?人家的游戏你抄一抄优点就好了,这个不能跳剧情至今为止被多少人喷过了?你也照抄?真的能靠这玩意提纯?还有,为什么跑步只能靠闪避启动?哈?地图里捡几个垃圾还得不停的闪过来闪过去的,你是打算完全抄原神了是吧?以后不打算出翻滚闪避的角色吗?然后每次开跑前现在地上滚一滚?
真的很想吐槽每次打希鲁斯,齐拉克都要死一遍 流放什么时候能把这个逼剧情演出改改,尤其是希鲁斯这开场,玩家拉完屎回来,齐拉克都还没倒下,能不能不要反反复复逼着我看剧情了?还不能跳过,新西兰原神是不是
wot窗口化会影响其他游戏鼠标锁定,有解决方法吗? 如果我同时开着多个游戏,都是窗口化运行,WOT切到后台,别的游戏切到前台,会出现鼠标可以移出游戏窗口的问题,这个应该是WOT的问题?WOT在车库时有没有锁定鼠标的设置?
锄大地玩家对目前poe游戏环境的看法 poe的怪物数量跟强度已经完全不适合抬手时间长、移动速度慢的玩法了,或者说目前想要玩猛击流派,必须做好体验如吃翔的心理准备。别人玩个什么自动裆腐化战吼都能扣着脚丫子刷T17,而你连打开地图的勇气都没有。 ggg也许并没有忘记猛击系,打惨叫人原地嗯嗯啊啊猴起来那个版本开始,他们就一直想法子给这类慢悠悠的技能找出路,包括这个赛季出的流血鞋跟瞬吸头。然而,现实却是,不断抬高的bd造价和不断鬼畜怪物数值,让玩家在抬手被秒和见面被秒之间反复受挫。 这个游戏,不是你堆一些回复跟减伤就能扛得住那离谱的怪物海的,除非你的防御面非常离谱,不然最好的选择依然是先发制人见面就先秒怪,而目前猛击系的问题就是,1.27攻速的武器抡起来就如同老奶奶过马路,永远都是先被怪打而不是先打到怪,结果就是悲剧的不断重演……你看看现在T17这个怪物的数值,85全抗,12万护甲的勇士,被羊头人一口火焰就能喷掉两千血,被那个赤红通道的肥蛾子口臭攻击直接秒杀。如果说T16我还能扣着脚丫子打打,而T17就像一堵难以逾越的叹息之墙,无论我如何调整思路,T17玩起来就像当年国服暗黑3刚开服那会你玩的DH,是个怪就能秒你。T17跟T16之间的差距,比T1跟T16之间的难度跨度还要大,ggg也许是想要提前让玩家体验一下poe2的玩法,但是poe1始终不可能是poe2,就算你想让我多费点精力去跟怪物斗智斗勇,你也不能直接来个什么“释放技能会被减速”“喝药水会被陨石砸脸”“不能回复,你特么连了赤练也别想放技能”吧?你这相当于是把玩家腿打断然后还自以为很幽默的跟玩家说“这是为了让你动脑子,你难道不会用鼻子走路吗?”
桀桀桀!黑羽魔理沙竟恐怖如斯 什么六孔大血甲、六孔侍从盾、六孔华美箭袋我特么能说什么呢?只能说想玩赶紧玩,这种恶性BUG活不过一周的
击败6个精华的boss,这个挑战到底如何完成? 满地图精华怪加起来也不过六个左右,然后每次见到boss,就仨精华词缀
这是跳过了新手教程吗?
越来越理解poe2为什么要设计成那样了 现在的poe啊,对防御面的构筑实在太过离谱了,一个角色要堆砌大量的受伤转伤,还要四系异常全部免疫,还要免疫流血跟腐化之血,最后还有一点至关重要——不能让怪近身那还玩个鸡毛的猛击啊,大锤还没落地,先挨一个大嘴巴,七万护甲的勇士身上挂着耐力球,开着熔岩护盾,被小怪一个大嘴巴子抽的当场去世,都不需要对方打出暴击来来来,大家都来玩法术系或者弓箭系,近战狗都不玩嘛,尤其是磨磨唧唧的锄大地流派,根本不配打什么T17。ggg也许认为怪物一巴掌伤害好几万就能治一治那些喜欢站撸的玩家,但实际上这游戏真正在“hit and run”却是我们这些玩近战的,因为远程bd根本不会给怪物靠过来的机会。
什么时候出连携开关按钮? 跳连携真在毁掉这个游戏一堆食之无味的连携,干脆自己设定开关得了
“高等蛋壳论”让回归玩家直接七窍生烟 崩坏学园2是一个非常考验玩家记忆力的游戏,长期游玩可以有效预防老年痴呆。 当你多年后重新打开这个游戏,被各种新增加的系统整的一脸懵逼只是餐前甜点,真正的大餐还是这个积重难返的词缀系统。这些五颜六色的蛋壳属实是让人摸不着头脑,看着满背包琳琅满目的玩具,我脑子都要沸腾了
这眼睛,画风歪到迪斯尼去了 无力吐槽,感觉跟其他女性角色不是一个游戏里的
听说回溯服的小雪花的在地上走的?来点图片看看啊 没有漂亮的小雪花吸我要死了
姬玉的高定给人的感觉 这种现代装束给人的感觉有别于岚或者绯色那种古典美女,所以我怀疑姬玉的武器不应该是提溜着个灯笼或者法球那样的法器,反而更有可能是像战双的绿菠萝一样,用的大开大合的近战兵器,比如说关刀或者战斧之类的。也没有人规定领导就必须是躲在下属后面运筹帷幄的,也有可能是穆桂英那样能提刀跨马的女将军不是吗?
被澡盆气到想删游戏 从来没玩过这么恶心的车,这机动能力简直比火炮都不如,很多地图开局使劲踩油门,草丛还没躲进去就被人收过路费,一旦暴露那基本就只有一个结果那就是退出游戏。除此之外,转向、装甲、隐蔽,没一个能让人省心的,要不是为了玩菜苗,谁特么要玩这坨奥利给。
雅诺对空投枪到底怎么才能落下来? 一直搞不懂这个技能的机制啊
每次被白板期折磨的死去活来时,我都在质疑WG的脑回路 比方说一台8级车研发要5万经验,研发后履带要1万,炮塔要2万,发动机要1万,炮要2万。 这台8级车刚刚研发的时候,只有时速15km,炮弹穿深只有160。 而你刚刚还在玩的7级车,完全体时速40km,炮弹穿深190. 那么玩家终于有足够经验研发这台8级车了,他用了辛苦积攒半个月刷来的银币买下这台车,却要去体验一台速度活力皆不如之前那台车的白板,而且还要面对更加恐怖的10级车。那游戏体验能有多糟糕想必也不用我说。 为什么WG非要给每台车设计一个研发部件的过程呢?玩家在游戏内打怪刷钱买装备,你看这rpg游戏一样逐渐养成变强的过程好像也没什么问题把?但是WOT是一个人与人之间的对抗类游戏,对抗类游戏最忌讳的是什么?就是玩家在对局中感受到“不公平”,玩家开着一台体验极差的摇摇车进场,而他面对的敌人却是全副武装到牙齿,刚刚还能用7级车打穿的对手,你换了一台8级车居然打不穿了,你说这是游戏体验到底是升级变强还是升级变弱呢? 那么白板期存在的意义是什么呢?有人说是为了让玩家逐渐熟悉这台车,你可拉倒吧有多少车完全体跟白板完全不是一个手感的?你咋不说蹬三轮能蹬出开凯迪拉克的体验呢? 说白了,白板期的存在就是为了恶心玩家,它对于玩家本身的游戏体验来说,那压根就是没体验!就是为了让玩家恶心,然后好让玩家氪金去跳过这个恶心人的白板期,你看这是不是就合理许多了呢???明明可以把5万1万2万1万2万合到一块,直接研发出来就是完全体,玩家体验就会直线上升,可是wg就是不肯这么做,像履带发动机这种东西,甚至连个外观都没变化,它还非得搞一堆出来让玩家逐个研发,要么肝要么氪,实在被恶心到受不了的,那就直接跑路弃游。WOT这游戏想要有个把新人真的很不容易,因为这游戏新人压根就没体验,新人纯纯的就是给老梆子当怪刷的,最可恶的是,后来那些效仿它的游戏,有一个算一个,全特么把这些糟粕继承了
我觉得德鲁伊这个角色挺好的 每个人都应该玩一玩,感受一下暴雪的惊世之作,从召唤,洗到火,又洗到风,最后你会十分从容的关掉游戏,然后关掉暴雪战网,然后打开其它游戏 “嘿!这些垃圾游戏也没有那么糟糕么” 你看,其它角色办得到吗?
玩了几天恶月十三,最直观的感受就是 就是相比之下poe的优化实在太差了!!不管是在地图加载方面还是在帧率稳定性上。poe放在固态里面,一些场景加载都需要10秒甚至更久,而十三月这棒游,安装在机械硬盘里,从第一章开始到通关13章节,没有一张图加载超过3秒钟的,我是真的被震惊到了,那么复杂的场景他们是怎么做到两秒钟就加载完毕的?而且这游戏的怪物密集度也不低,经常同屏几十个怪物涌上来,走几步就是成群成片的怪物,不像是某些同类游戏怪物稀稀拉拉三两只,还要走半天才遇到,即便是与这么多怪物同屏战斗,我那甜品级显卡的机器也感觉不到丝毫卡顿,反观poe这边,哪怕是你拿一些朴实无华的近战技能去敲怪,都有可能感受到卡顿。真希望poe2能脱胎换骨啊,要知道十三月这样的游戏它甚至还支持移动端游玩,有经验的大厂在游戏优化方面真的不是小工作室能比的
新人求助,为什么有些技能商店没有卖? 我看人家视频里有些技能我这边都第九章了还没有看到商店里有出售的,比如某个用来回血的技能还有那个什么“猛烈强击”,找遍了商店都没有啊?难道需要什么特殊获取条件?
幻塔现在缺的是什么? 缺的是中间层玩家能干或者说他们有动力去干的事。现在打本就是给一些装备碎片或者养成狗粮,而这游戏真正对数值影响较大的是需要氪金抽卡才能获取的武器跟意志。泰坦装备这东西我都好久没去喂了,每天打开游戏就是玩一玩小游戏,打联合只是为了两片斯奇拉,我对完美的装备底子早就绝望了,就算多几千攻击又能如何?我打哪个团本不是换回奶妈三件套嗦🐮?一想起雅诺那脱战bug我甚至连世界boss都懒得打了各种摆烂不想干活,月底就是抱大腿打起源也不需要我去输出,反正就是没什么激情了,打的过的都是杂鱼,打不过的再努力也不如抱大腿,那些副本奖励又都是些装备碎片,我又没那么好运,现在包里鸡腿啥的碎片都还好几百呢,换了有什么用?除了堵塞背包还能有什么用?我肝这些东西干什么?给自己添堵吗?
毛子设计极地冰原这个图是不是觉得自己很幽默啊? 那一堆几十吨重的坦克以四十五十度倾斜角蹲在那海边的悬崖上,是不是觉得这种场景很酷炫?对面冲上来的重坦,要么就铤而走险像个山羊一样爬悬崖,要么就是爬坡上去然后给对面狙击台上的TD洗头。一个不小心就滑到水里去了,要多恶心有多恶心
自从抽了六星雅诺,我就没偷死过一只世界boss 我就想问这个脱战问题到底能不能修?那么核心的机制居然跟隐身挂钩,每次在怪物勉强隐身,都要祈祷怪物不要脱战,每次boss打到一半,突然满血,我都焦躁的不行,我觉得自己自从换了这把武器,就没一天开心过的。看看联动角色那行云流水的攻击动作,那干脆利落的连携,再看看自己手里那脱战神器,回想起自己在各种单人场景里突然给怪物加血,我抑郁了塔子你能理解这种心情吗?我在序列幻象里,用雅诺打出的成绩还不如艾丽丝,要不怎么要管蜻蜓队长叫艾天帝呢,无论是攻击动作的设计,还是输出机制的设计,我觉得冰队所有武器都不如艾丽丝,以后这月卡还是不要氪了,抽新武器不一定变强,但不抽绝对不会变的更弱,你说是吧
每次遇到这种打世界boss的活动都很折磨人 两年了,世界boss还是一小时一刷,那个550W监测也很不准,我提前蹲在那等半小时压根没刷新,白白浪费时间
雅诺真的是有史以来bug最多武器 我们使用这把武器甚至可以给怪物加血,就凭这一点就爆杀其它所有武器了。什么唐乐微,什么小丑乌米,在雅弱弱勉面前,根本不够看,别的武器是素数值问题、机制问题、手感问题,而雅弱弱则独树一帜,因为它其实是一堆伪装成武器的bug
都快4.0了,我们还在为委派调研刷海鲜 八号舱那么空荡荡的,就不能加个NPC卖海鲜吗?喵的每次打完起源领那一堆电池就头疼,七八种海鲜,刷着想吐还没什么意思
塔子设计的连携技能都是一个德行 全都是一个两三秒的角色大头照,然后技能才放出来,我就搞不懂了,大家玩幻塔就是喜欢关了连携动画,就足以说明大家不喜欢这种东西,塔子居然还得意洋洋的在这方面加大力度,就比如凌寒四秒小动画,还有这版本粉毛兔子雅弱弱的蜜汁自信大头照,真的每次用这俩技能都恨不得使劲按跳跃键,那大头照真的是即时战斗的ARPG里该有的东西吗?
回溯服雅诺改掉了随机按键搓丸子? 图里这个两把武器切换键都变成了搓丸子,也就是说先按哪个都可以了吗?但是我看视频里丸子只能连续搓三次了,比原来少了一次刷新。如果正式服也会改那最起码能上线玩一玩了
雅诺简直就是镜像版的乌米 这两个角色不论是性格还是配色感觉就是反着来的,苦茶子内穿是乌米,苦茶子外穿是雅诺 乌米手感极佳特效酷炫,但是数值拉胯;而雅诺则是手感拉胯特效粗糙,数值……至少面板上有
雅诺这武器玩起来太累了 她的几个机制单独拆开看似很强力,然实战中用起来十分别扭且很容易造成失误尤其是搓丸子之后接长按闪避再蓄力投枪,然后还有长按闪避之后耍丸子那个操作,需要按其它武器的qte键,不是打桩的话很容易手忙脚乱,亦或是一个失误按错键直接导致功亏一篑。很多人发现换上雅诺之后居然让自己输出不增反减
人人都在跳连携,官方还没有意识到问题吗? 为什么官方要设计某些既不实用又不好看的连携技呢?就为了播几秒钟的动画来表示自己是一个二次元手游吗?我觉得这大可不必,没人规定二次元手游就非得放大招就必须播片的
冰弓蓄力都有阶段提示音效,为什么雅诺没有? 雅诺的投枪总感觉轻飘飘的,不同阶段蓄力攻击也没有不同程度的动作变化,甚至都没有音效提示,只能通过光污染的特效来肉眼区分,说实话这技能做的有点敷衍,看着好像气势满满,射出去却没有那种摧枯拉朽的感觉
为什么那么多玩家反感连携动画过长? 幻塔打公测开始,就是一个快节奏的,即时战斗的ARPG,因为是mmo类型,幻塔的战斗与原神、崩坏3rd、战双帕弥什这类游戏有一个最大的不同之处,就是玩家无论做什么都不会让怪物的动作暂停。我们拿战双帕弥什距离,战双帕弥什里阿尔法放大招的时候先是出一个人物近照特写,然后是开始次元斩,前后总计花费时间差不多四秒,而这一段时间内游戏内的所有敌人都是会被暂停动作的,也就是说角色一旦释放大招,那就是全时段的无敌加怪物单方面挨揍,这就无所谓大招要站桩多少秒了。而幻塔则完全不同,拿凌寒举例,凌寒被人一直诟病的就是她整整原地站桩四秒之久的连携动画,而期间凌寒全程不具备无敌帧,因为mmo怪物不会被暂停动作,所以实战中就会跟战双帕弥什反过来,一个是四秒无脑的输出,另一个是四秒胆战心惊生怕这时候被怪物跳脸上一顿啃。 回顾一下幻塔1.0到2.0时期的武器,1.0武器的连携技基本上都没有无敌帧,但是动作持续时间都比较短,基本都是一个前摇比较大的释放动作,比如超电磁双星就是转个身放一枪,镰刀就是原地跳起来往地上一劈,最长也不过是冰杖这样的在天上扭两下。而2.0的武器开始带无敌帧,但是施法前摇也不会很长,比如不破咲的连携就是蓄力一秒左右就开始发动攻击,期间全部无敌。那3.0之后诞生的凌寒呢?凌寒不论是1技能还是连携前摇都很长且都没有无敌帧,尤其是连携光站着不动摆pose就要整整四秒钟,四秒钟啊!如果给超电磁双星改成这样,那赛弥尔在开枪之前要先来摇一段花手来凑时间了。 在一个即时战斗的游戏里让玩家原地发呆四秒钟,不知道官方这么想的,我不知道有多少玩家为了看大姐姐摇花手而愿意发呆四秒钟的,最起码我本人是不愿意的,这种设计对于一个快节奏的ARPG来说简直就是破坏游戏体验,尤其是你还是那种团队输出不及氪佬九牛一毛的强攻玩家,忍受整整四秒的“焦虑时间”还只能打出那么一丁点伤害,实在是有些体验不佳。 最近又要出新冰系角色了,老实说我真的很怕又是一个原地发呆系的角色,尤其是pv里雅诺那个大头照一出来的时候我真的感觉心脏都要麻痹了,艾丽丝、凌寒、玉兰,这几个角色连携加起来都有快十秒钟了,我真的不希望下一个进冰队的又是一个施法前摇三四秒的角色,实在是太影响体验了。官方既然出了“连携动画开关”,就说明他们也是知道不是所有玩家都喜欢看播片,那就干脆把技能做的利落一点不好吗?到底是谁规定的二游=播片?
为什么我这商人没有卖那个什么手册? 我按照步骤来的啊,先找引力轨那个NPC注册 然后找这个商人卖手册,没有卖啊
幻塔目前几个需要改进的玩法 1,委托调研。这个玩法至今为止没有做过改动,那个电池上限为20个,每天发玩家5个,五天不消耗掉就会溢出,并停止发放,这个设计很明显,就是逼着玩家尽可能及时消耗掉这些电池,不然你就会少拿很多奖励。而这个奖励说白了就是两种,就是强化材料,而你要兑换奖励,至少需要七种海洋生物掉落的素材,整整七种啊!你会发现自己不是缺毒囊就是缺冥蜗牙,总之总有一款不够的,反正就是肝,到处肝,尤其是起源每一期打完了给一堆电池,我不用它就溢出,每天那五个就没了,要用吧,就得水里游,肝的人心烦,一点乐趣都没有的肝,一会这个不够一会那个又不够,烦得要死。你干脆让我用域能买海鲜吧,我觉得捡豆子都比去海里抓海鲜有意思。 2,人工岛。说实话人工岛每周打几个boss也花不了多少时间,但是这个玩法存在感实在太弱,甚至于别人家里出老头了都懒得去蹭。 3,每日悬赏。重点需要喷的一个玩法,尤其是最近更新了坎州地图之后,如果玩家选择九域的悬赏,呵呵恭喜你,喜提八号舱杀怪任务一个,啧啧,八号舱两边那地方,玩家要过去老费劲了,可以说是目前全游戏里最费事的悬赏任务,什么叫生灵有倒悬之急啊,说的就是你!以前就是为了不在茵纳斯泡海水浴才选的九域任务,结果现在又回星岛了。如果可以不去八号舱就能完成,那拜托官方把那怪物的刷新坐标多标几个出来可好? 4,震州商铺提交。为了赚取域币,玩家先在告示牌那里接任务然后还要跑去对应商铺NPC处提交材料,我真的不知道这个设计到底是为了啥?玩家在这来回跑的过程中到底获得了啥?快乐吗?为什么不直接在NPC头上标注有悬赏或者直接在布告栏处就能提交呢?这样来回跑真的很烦啊喂
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