关于a2这个角色的手感问题
战双帕弥什吧
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level 12
a2的问题其实不是攻速太慢,而是每一下攻击的间隔太一致,你在不断捅怪的时候如果不仔细看的话,你甚至都感觉不出来自己一套普通攻击动作有没有打完。
加上每一击的攻击音效也几乎听不出什么区别,就给人一种很别扭的感觉,感觉攻击软绵绵的都压制不住怪物。
然后就是专武的蓄力攻击,本身蓄力就要花时间了,蓄完力冲刺那一下速度还感觉特别慢[阴险]
你看她跑起来到是很快,但一打起怪来节奏就变得慢悠悠的,完全不像一个很灵活的角色,有一种强烈的违和感,普通攻击一套动作,慢只是其一,最别扭的是攻击的节奏感,我们拿爆裂举例,爆裂的攻击是前几个动作快,最后一个动作慢,哒哒~哒~哒哒~~~哒,类似于这种“节奏”,而a2的攻击节奏却是,哒~哒~哒~哒~哒,基本感觉不出来轻重区别,所以玩起来手感特别别扭[阴险]
2021年01月07日 18点01分 1
level 7
在理
2021年01月07日 18点01分 2
level 9
没毛病
2021年01月07日 18点01分 3
level 9
感觉不突出,平平无奇。 暗能的开大后的红球,和篮球,真的感觉的出那种打击感
2021年01月07日 18点01分 4
level 11
重点在2b
2021年01月07日 18点01分 5
level 7
反馈和音效没做好,建议能改下
2021年01月07日 18点01分 6
level 9
确实。。没暴走之前。。A得超级无敌慢。而且就算暴走之后也没多快。。感觉跟没吃饭似的。。打击感很奇怪
2021年01月07日 18点01分 7
level 12
我又仔细观察了a2的普攻,准确的说她的节奏是,哒哒哒~哒~哒哒哒,差不多就是这样子,前后两组节奏基本一致,中间就有个停顿,然后前后两组也没有轻重区服,如果你不穿插技能,就会感觉这角色攻击到底是啥时候打完一套都分不清,因为开始与结束的动作看起来亦或是听起来都没多大区别[喷]
2021年01月07日 18点01分 8
level 13
其实a2动作不慢的,主要问题在于每捅一下都要耍一段花枪,而这些花枪又是完全没有伤害的衔接动作,就导致动作眼花缭乱,看上去攻速很快,但实际上打出伤害的就那几下,视觉效果和打击反馈不匹配,攻击节奏也没有一个轻重缓急
2021年01月07日 18点01分 9
level 1
是的 6段攻击间隔太淡 打的时候完全感觉不出来自己打到哪一段。
2021年01月08日 01点01分 11
level 13
可以打木桩练练手法,我目前操作就是开大后有蓝球丢个蓝球闪避取消后摇蓄力平A(自己会突进加多段平A),有黄球也可以消,红球要三消。这样循环多打打把握节奏感觉还行,具体操作流程我还是再等等详细攻略
2021年01月08日 06点01分 12
level 13
只能说手感和战双现有角色都完全不一样,打起来都不像一个游戏了
2021年01月08日 06点01分 13
1