Jasper_Jinx
Jasper_Jinx
关注数: 113
粉丝数: 367
发帖数: 7,431
关注贴吧数: 21
原来大师月总也能站撸 (也许有人发过了,不过没看到就是没有) 其实是坐着打的: 场地(另外,外加旁边的营火,心灯和猫雕像,心雕像3个就够了,第四个只是好看而已)装备(饰品全守御,大约123防)buff(幸运药水可不要,额外外加召唤台):可准备几个大治疗药水以备不时之需 方法: 召唤月总之前喝召唤药水,点召唤台,并召唤3节龙;召唤之后打开1秒计时器,快速buff之后然后坐椅子上即可。(期间记得随时补充buff) 要点:乌龟套15%减伤,蠕虫围巾17%,耐力药水10%,那么平时就有42%减伤,在配合防御120左右,即使正中激光450伤害,平均也是200左右,可以接受;而半血之后更是高达67%减伤,月总攻击基本在几十之内。 回复速度方面,由于坐椅子上有11倍回血时间以及1.5倍回血速度加成,配合闪耀石的特殊效果(大致相当于9帧之后回血速度达到平时的最大值),以及星辰面纱的80帧无敌时间,可以回不少血。 最后,大脑和忍者躲避效果也可以进一步减少伤害。 (另外,侏儒和幸运药水提高幸运值也可以少量减少伤害和提升输出)
问:如果旅途模式2.95倍难度开荒是否难于大师模式 如题,假设新建一个旅途模式人物,并将起始物品换成铜三件套,然后将难度设置为2.95并关闭所有特殊能力,这个开荒是否会难于大师模式开荒?大概会难多少?
突然发现神经刀似乎可以有1.3虎爪的效果 如题,1.3虎爪大削,受攻速加成有限,而1.4神经刀不仅基础攻速与之相等,而且似乎没有受到这个限制。 如果不是花后才可能获得的话,也许也可以作为1.3虎爪使用(不过现在至少也许可以类似1.3虎爪站撸石像)
补充一些代码中关于挖掘机制研究 最近测试了一下挖掘,砍树等机制,发现wiki似乎不太准确,于是研究了一下代码,下面是简单结果: 对于挖掘方块(以及家具)虽然是说方块有不同耐久,稿子每一击减少相应耐久,实际上不准确,准确的说法是所有方块耐久都是100,但是某些方块会对稿子有相应的倍数的修正,所以表现得有耐久,由于会向下取整,所以实际会有一点区别,以下是总结相应特殊方块的修正与最低镐力要求(注意某些方块要求与其位置有关):额外说明,地牢砖要求100镐力除了要求地下还有是横坐标小于0.35或大于0.65(即世界中间1/3之外)。雪/土等方块实际上是加两遍镐力,而非乘二,不过似乎没有区别,另外这一类中除了硬化沙之外都可以使用铲子挖掘(铲子镐力是30),绳子是不管镐力如何,造成效果都是100。 对于砍树,实际上树和仙人掌耐久都是100,斧子的斧力为显示百分比数量的1/5(比如铜斧显示35%,实际为7),对于树而言,每下减少1.2倍斧力的耐久,而仙人掌则是3.6倍(这两个都不取整),所以树实际相当于440%耐久,仙人掌则相当于145%。 对于砸墙,首先工具使用时间先除以2并向下取整。可以锤的墙和祭坛/暗影球/心脏都是100耐久,对于祭坛/暗影球和心脏而言(其中祭坛有80锤力和肉后要求),每次减少等于锤力的耐久;而对于墙而言每次为1.5倍锤力耐久(这个不取整),所以木锤砸墙需要三下,其上到熔岩锤之间的锤需要2下,熔岩锤及之后的只用一下。
又发现几个新设定 1. 克脑buff生效期间,不能触发克脑闪避,并且克脑buff不能右键取消。 2. 饱食buff现在可以提升挖掘速度。(分别5%,10%,15%) 3. 月亮石,太阳石,天界石和天界贝壳效果现在不能叠加。(以前是可以4个同时叠加的)
测试,一些工具的速度 主要是,1.4更新后电动工具的速度有了明显提升,于是简单测试了一下它们以及对应的手动工具之间速度关系,其中稿/钻测试为挖600沙子(2×300柱子)所用时间,斧/锯为50棵数所用时间,锤为拆3000个墙所用时间,结果大致可以看出,钻/锯比相应的手动工具快30%~50%,大致相当于自带矿工套效果,四柱钻头速度甚至超过无前缀的蘑菇爪。 由于钻头不受挖掘速度加成,也无法重铸出速度加成前缀(四柱钻头除外,但是即使有加速前缀,挖掘速度也不变),也就是说,如果配合加速前缀以及平时装备天界石和保持饱食状态的话,实际上稿子依然占优势,而砍树的话蘑菇爪依然最快。 而锤的方面,唯一自动工具却没有任何加成,反而比对应的手动工具满一些。 其他:铲子凭借一次9格的优势,即使与后期的稿子比依然速度占优势,而且铲子会像稿子一样受到前缀和加挖掘速度效果加成。(不过不受智能光标影响是个很大的弱点)最后,计算发现,wiki上钻/锯的挖掘速度都有问题,测试数值比其显示数值多一(不确定是否是游戏机制问题),另外,虽然wiki上星尘钻速度显示比其他四柱钻少,但测试结果实际是一样的。
关于暗影长枪的伤害 如题,记得之前有人算过,具体公式忘了,但是大致和速度是线性相关,然后测试了一下,如果从地下(水不蒸发高度)配合游泳圈一直到太空的话,大约是300左右速度,配合各种buff和加伤害装备,可以有441面板伤害,而最终大约是20000伤害,如果使用裂位(以及无敌)的话,可以450左右速度,不过最终伤害只有22000左右,那么是公式问题还是速度加成有上限?(或者是测试的时候哪里出问题了?)另外,是否有可能达到更高的速度(比如通过传送器之类机关)?
似乎现在版本喵刀最高伤害是880? 如题,还可以更高么?不考虑神经刀加成,似乎现在天界石系列饰品不能叠加了。
似乎最近更新又加了另一物品 如题,除了火把有关之外,还加了一个音乐盒,之前的同名音乐盒改名为旅途起点了。 不过新增音乐盒处于不可使用状态(如图),无法装备和放置,虽然写了材料,但是问向导也是空的(再次载入之后会自动消失)。
水,庆祝旅途模式全物品收集完成 顺便也解锁开始世界全图鉴。 (虽然有全物品存档,不过自己收集肯定感觉不同) 比较难的: 雕像和画,需要开大量地图并使用地图查看器。 稀有怪旗帜,靠10倍刷怪/水蜡烛以及新Boss召唤武器挂机还是可以的,感觉血/腐地下的附魔武器怪比符文法师之类稀有怪还少,另外宁芙比符文法师大约多一倍。 霜月的精灵套,比boss掉落物还难刷。 硬币枪,不说了。 金生物(有生物谈测器会很方便),做了1000格草地刷金蚱蜢,金老鼠需要在地下且无NPC时刷,故需要反复进入地下。其他:使用NPC抑制刷怪,然后靠飞镖陷阱击杀普通生物以便刷出金的。(金蠕虫可从蠕虫罐取)另外,三种颜色精灵可以在圣地晚上晃树拿。 晃树掉落:准备铜斧,然后每天砍每棵树砍一下即可,那个宠物倒是运气好很早就掉了,还是连续两个,不过水果收集了很久。 血月特殊怪的旗帜/板条箱/无尽熔岩桶/熔岩海绵:使劲钓鱼就是了,记得修改天气至下雨,锁定时间至清晨,并保证月相是满月,准备相关药水,另外注意鹦鹉螺会招小怪,那个也有旗帜。 渔夫奖励/任务鱼:修改时间反复刷,注意任务鱼需要研究两个,但是背包有了之后不能再钓。 音乐盒:记得创建一个特殊种子的世界。另外,史莱姆雨有特殊音乐,而且似乎无法手动召唤,需要注意收集。 游商物品:似乎等游商来了之后锁定时间可以刷新其背包,另外注意其有5个画是圣诞节期间才有的(可以霜月20波),以及某个武器只有肉前才有。 墓碑:刷出裂位法杖之后很容易,注意10金以上/以下不同。 其他:武器僵尸/掷骨骷髅像以及骨方块无法在旅途模式正常获得。 有什么物品像知道收集获得方式也可以提问。 推荐: 可以自行查看收集进度(需要手动无视一些无法获得物品) terrariachecklist.com
发现几个有趣设定 1.4: 1. 光环光环法杖一般可以完全忽略敌人防御,但是对于防御过高的敌人无效(比如某骷髅头)。 2. 反弹伤害(比如乌龟套)有1000的上限。 3. 有几个物品旅途模式(大概)无法正常获得,包括骨方块(因为现在改成挖掘掉骨头,非旅途模式可以通过载入之前存档获得),武器僵尸/掷骨骷髅雕像(因为只在专家/大师世界生成)。(顺便,小恢复药水自动变成普通恢复药水了,所以都无法获得)
水,顶了一窝鸟的狼人
水,一个冷笑话
测试,神居结局最低完成百分比 之前法了一个47%的,最近发现可以稍微降低一点至45%。主要是虽然多数Boss需击败才可以解锁(三螳螂之类需要全部击败),但是假骑士可以击倒第一次并从左边破门逃跑,另外,格林可以击败后退出,这样可以解锁但不会完成格林之子升级(再遇到也需要再次战斗),所以可以降低2%。(详细情况: 首先各个普通Boss(除了假骑士)应该都得打,所以14; 护符需要虚空之心,格林之子和舞梦者,3; 竞技场应需要打1(2的话可以打完Boss之后梦钉传送或者保存退出),1; 梦钉需要觉醒(因为白宫),2; 能力应该除了酸泳都要(唯一注意的是拿爱之塔钥匙时需要酸冲,水母可以拿黑冲之后再打),12; 法术的话需要白波和下砸(下砸进神居必须),2; 灵魂战士,7; 调谐器可以不拿,4; 那么总共45%)
水,当你在灵魂暴君使用光球时击晕之 如题,然后其之后攻击都带有光球了。(也许下次使用光球时才会消失?)顺便一问:为什么先贝被踩斗篷之后火气那么大?(把盔甲都震裂了)
问:你们决定神居的门单锁的话难度顺序如何 如题,不一定是5门(反正锁不锁一样打不过) 个人感觉难度顺序是:符,血,钉,魂
问:游戏中有哪些非椅子存档点 如题,就是在该处保存退出后再重进会保持在该处,而不是跑到最近的椅子上。 比如:一开始、砸开山道的大门后、拿白波、下砸、黑冲、大冲之后地方、深巢的野兽巢穴、神居入口。
问一个关于45的问题 虽然没有通过45,不过云一个问题,就是跳过佐特的45是否会被承认?还是说必须是神居档的45才算?
水:如何死档 一般来说,一个存档总可以通关的,不过最近发现一个死档的方法: 首先需要普通模式,正常流程拿披风,然后使用劈魂上蓝湖的技巧。 从蓝湖坐电梯到泪城,再从泪城到古老盆地,然后找到古老盆地的椅子坐下去…… 好了,这个存档废了
问:面具和灵魂槽碎片显示的样子是否和实际不同 如题:碎片显示的样子似乎都是实际获得样子逆时针转一下的样子,比如面具碎片实际获得为左下,那么显示的样子为右下。 那么是否都是如此?
问:有人研究过制图师离开的具体条件么? 如题(除了击败三守梦之后所有地图离开),比如十字路似乎是与萨满对话,而安息之地则固定离开。
问:万神殿有哪些雕像是正常流程必然见到的 这里的正常流程指不修改和使用glitch,但是允许使用任意skip技巧。 个人认为有3个: 首先复仇蝇之王,因为这个是自动解锁。 然后灵魂战士和灵魂大师,因为进神居必须下砸(不知道是否有办法跳过灵魂战士,个人认为没有)。应该没有别的了把。 (假骑士可以通过修长之钉跳过,黄蜂可以参考low%的方法跳过,这里不要求同一存档)
问题:0白5门和4锁5门哪个更难 如题,之前测试神居最低完成度时想到的,0白5门指0级骨钉,5血,无灵魂槽,白波+白砸,护身符有舞梦者+小格林(非满级),无剑技,其他有除了酸泳以外所有能力。 那么以上情况通5门与45相比那个难度更大?
无聊测试,哪些攻击会触发特定Boss战 这里的特定Boss战指格鲁兹之母、复仇蝇和水晶守护者,这三个一般是使用骨钉攻击触发的,那么别的呢? 首先,剑技、剑气、大冲、子宫(普通或者英勇气息)以及英勇气息的大吸虫都可以触发, 然后梦盾、英勇气息、蘑菇孢子(普通或者英勇气息)、吸虫、编织者和小格林都不会触发。 锋利之影,任意魔法会触发格鲁兹之母和复仇蝇,但不会触发水晶守护者。 痛苦荆棘会触发格鲁兹之母,另外两个不方面测试。 PS:另一无关测试,如果已经通过修改或者bug获得白波的话,先祖山丘的蜗牛祭司不会开门,但是可以通过对话之后杀死任一巴德而长老开门,如果不对话就杀死的话也不会开门。
似乎只有螳螂爪是通关必须拿的? 如题,是不是只有螳螂爪是通关必须拿的? 首先是之前有个11%速通,能力只拿了螳螂爪,白波和大冲。 其中白波可以靠修长巴德尔跳过,大冲的话只有打水母那里需要用一下,而那里可以通过古老盆地钻刺拿酸泳跳过,所以只有螳螂爪必拿?还是说螳螂爪也有什么办法跳过?
反复去世的复仇蝇 我们知道,苍绿之径有个与佐特有关Boss战,可以使用骨钉或者法术触发,然后似乎是拿了螳螂爪之后就不能打了。 但是由于有拼刀上蓝湖的操作,于是可以拿梦盾:如果使用梦盾撞死,那么佐特会消失:转换地图再进入又会出现(也许前期可以刷点钱):
问,有哪些游戏中带有名为收藏家的角色 如题,突然想到似乎不少游戏中都有名为收藏家(the collector)的角色,比如空洞骑士中,一个Boss,收藏虫子。死亡细胞中,一个NPC/Boss,收藏细胞。黑暗地牢中,一个小Boss,收藏头。 那么,还有其他例子么?
认真水,各结局最低完成度 目前尝试了各结局的最低完成度,首先虽然游戏有5个结局,但是大致分为三类,第一是普通仙贝结局;第二是虚空之心结局;最后是5门结局。那么这三类完成度最低是多少呢?个人推测结果分别是11%,26%和47%,下面说说简单思路(别问时间,问就是CE): 普通结局11%,其实这个已经有不少Speedrun证实了的,估计不使用bug的话是最低的(可以参考BV1ot411U7FA)。主要思路,首先正常拿白波(注意的是假骑士打第一阶段之后可以破左边的门逃跑),然后去苍绿之径并向下直到去王后车站,然后通过白波三连跳过进真菌荒地(这里难度很大,除了要利用白波的反冲之外,还要利用其消除纵向速度的效果,所以需要下落一小段之后使用,再下落一小段使用),然后向下拿螳螂爪。(注意,这里与视频不太一样,似乎是1.4不再可以下劈爆炸物,所以需要劈魂,同时在第一次下劈最高点下落时需要使用白波滞空) 然后拿了螳螂爪之后去深巢(非三螳螂路线)拿电车票,然后坐车去古老盆地,从盆地上泪城,再从泪城坐电梯到安息之地,拿梦钉,再从蓝湖到十字路找斯莱,回尘嘴买灯,去水晶山峰拿大冲(同样有两个地方需要使用白波帮忙),然后去十字路下面,通过贴墙大冲过酸打进迷雾峡谷打守梦人1;然后去泪城,通过下劈障碍物打进高塔打守梦人2;从盆地进电车去深巢打守梦人3。最后回十字路打仙贝完成。 其中有螳螂爪(2),大冲(2),梦钉(1),白波(1),守梦人(1×3),骑士团(1),大水母(1),总共11。 辐光结局26%:完成普通结局之后,可以去打黄蜂拿普通冲刺(3),打残破容器拿翅膀(3),去边境再打黄蜂拿印记(3),去深渊拿黑冲(2),然后去是收集1800梦境精华(要刷小怪刷很久,只是理论可以,理论上最快办法是收集所有鬼魂,低语树和梦残破容器,约900,拿梦门和舞梦者,然后传送一次,那么每个小怪有4%概率掉落,此时去迷雾峡谷刷小水母刷900,另一可能方法是一开始救佐特,去竞技场打完之后保持退出,然后打梦佐特额外拿300,这样“只需要”刷600,总之很无聊,只是理论可行)觉醒梦钉(舞梦者1,觉醒1),去打叛徒领主拿国王之魂碎片1(1),跳白宫拿碎片2(1),收集虚空之心后完成游戏。 根据之上的数据,额外15%完成度,总共26%。 5门结局47%,其实反而相对简单(11%结局需要很复杂跳跃,26%则需要刷大量梦境精华,不过这个要求0钉白法5血过5门):首先各个普通Boss应该都得打,所以14; 护符需要虚空之心,格林之子和舞梦者,3; 竞技场应需要打1(2的话可以打完Boss之后梦钉传送或者保存退出),1; 梦钉需要觉醒(因为白宫),2; 能力应该除了酸泳都要(唯一注意的是拿爱之塔钥匙时需要酸冲,水母可以拿黑冲之后再打),12; 法术的话需要白波和下砸(下砸进神居必须),2; 灵魂战士,7; 然后团长(梦团长可以不打),1; 蜂巢骑士,1; 调谐器可以不拿,4; 那么总共47%。 另外,竞技场中也可以解锁毛里克(推测格鲁兹之母也可行),但是在竞技场中解锁也会占1%完成度。
好奇,快速施法和普通施法在手感上有多大区别? 如题,快速施法不是最近键位设置都不知道有,据说和普通施法区别是快速施法是按下时施法,而普通则是抬起时,所以速度会快一些。 因为本人平时以平砍为主,所以好奇对于法术流来说,快速施法是否手感会更好,是否为必须掌握技能?
水两个主角有关问题 1. 按照游戏设定,小骑士是不能说话的(所以对话都是写的倾听),但是为什么对方可以了解小骑士意图?(比如商店老板知道要买什么,鹿角虫知道要去哪里) 2. 同样按照设定,小骑士是无性别的(甚至根据护符应该是女性),但是为什么我看到的大多数同人图中是作为男性的?
讨论:如果打5门结局的话完成度最少多少 如题,要求完成5门结局,但不要求不要求可以看到(毕竟需要打三个守梦人之后才可以看到,而5门结局不用打) 个人猜测(还没有真正尝试): 首先各个普通Boss应该都得打,所以14; 护符的话应该只有虚空之心必拿,1; 竞技场应该都得打(因为有神训),3; 梦钉需要觉醒(因为白宫),2; 能力应该除了酸泳都要(这里不是太确定,也许酸泳必要,也许可以不要某个),12; 法术的话应该需要白波和下砸(不确定无下砸是否可行),2; 灵魂战士,7; 然后团长应该要打(梦团长不确定,至少放逐之后可行,不清楚不放逐也不打是否可行),2; 蜂巢骑士,1; 不确定调谐器是否必须拿,是的话5; 那么总共49%。 不知道是否有可以改进或者算错的地方。
问:完成游戏最低百分比是多少 如题,任意结局通关,根据wiki个人推测: Boss的话应该只有水母和骑士团是必打的(2%) 然后是三个守梦(3%) 能力推测可以只拿白波、梦钉、爬墙和大冲(6%)(之前试过,靠白波可以拿爬墙和大冲,应该可行) 然后其他护符和升级不碰,最后11%。 但是以上推测尝试之后发现迷雾峡谷的守梦似乎没有酸泳不能打,试了很多次,发现不管遗忘十字路还是真菌荒地的部分都没法(或者很难使用大冲skip),如果这样的话就得拿酸泳(而拿酸泳应该大冲/普通冲刺至少一个)(这样需额外打芬达,会变成14%),因为还没有完全尝试,不知道这个思路是否可行,或者是否有更好的思路? PS:之前有在B站看到一个随机mod的Skip合集,但是现在找不到了,不知道是不是删了,有人有类似视频的地址么?
小教程,如何玩以前的版本以及如何增加存档栏数目(Steam) 其他版本不确定,这里只限steam版: 首先右键死亡细胞游戏,选择属性:然后从属性窗口中选择beta一栏,选择想玩的版本。然后关闭后等待更新完成即可。如何多个存档栏(比如希望每个版本一个存档): 首先找到存档位置(置顶帖有),然后里面应该有个叫做“options.json”的文件,用记事本打开,找到"curSlot": ,然后改后面数字即可,其数字对应存档栏数值减一。
水,刺客无双 本来是玩远程紫流的,半路捡了个倍伤的传奇镰刀,于是试了一下刺客类型打法(就是利用近战杀敌隐形的变异)。打法倒是没什么问题,但是总觉得使用重武器玩刺客很喜感。
beta版好像出新补丁了 主要更新是语言翻译,然后是新手弓和老木盾不再是强制副武器了。 另外修复一些bug,其中之一是和白王皮肤解锁有关的。 另外,官方很皮得说了: Fixed various crashes. I won't tell which one so if the game crashes you won't be able to blame me. (修复一些崩溃,但是我不会说是啥,所以你游戏崩溃就不会怪我没修好了)
猜猜看怎么做的78号存档位置的
考古,以前的死亡细胞长啥样 最近试了一下EA阶段的死亡细胞,于是决定发一下图片,以前的死亡细胞长啥样。(欢迎从EA来的大佬补充) 顺便吐槽,好多中文名字是翻译的以前老版本的名字,比如猎人长弓(现在应该叫弓箭手长弓),旧下水道(古代下水道),雾萦港湾(高脚村落)。 (图片中为正式版中的大剑女,当时还是男的)
你以为我是诅咒之刃,其实我是狂暴之刃 最近尝试了一下0.0版
发现可以暂时跳过时守的回档剧情 如题,如果解锁能力急速的话,可以通过自定义模式初始带有急速而跳过时守的回档剧情,此时如果是0~4细胞的话收藏家依然在,可以正常解锁物品;如果是5细胞的话王手处会是王座炸了的样子(故不能解锁真结局),之后收藏家的对话为你再次遇到其的对话(似乎是解锁真结局后,装备一般皮肤时的对话)。 不过,完成一局之后再开始的话依然会有时守回档剧情。
有哪些操作是你玩了很久才发现的 如题,比如之前不久才发现可以下蹲射箭,打植物园的蘑菇会方便一些。 然后最近才发现如果在特别长的距离使用下砸(比如过渡区域的电梯),会因为距离太长导致下砸效果取消而摔晕,但是可以在下砸一半时使用翻滚,然后就可以再次下砸而避免摔晕了。
这可如何是好 挑战门开在墓地钥匙房间正上方区域了。
才注意到B测撬棍变成双色了 之前是纯红的,现在是红/紫的了。
问题:在击败收藏家的前提下,哪些地图可以一次都没去过 如题,假设是击败收藏家后看统计,那么有那些地图可能会一次都没去过? 不要求同一个存档,比如存档A没有去腐化监狱,而存档B没有去监狱深处,那么两个环境都算。 (另外,Boss战的地图,比如黑桥,也算在是否去过里面)
水,猜猜怎么办到的 如图所示,在没有开门的情况下拿到钥匙了。(别问头怎么回事,大概是B测的bug,和钥匙无关)。
关于1.8白王皮肤的一些测试 最近无聊测试了一下1.8的白王皮肤。 首先是解锁条件,经过测试除了需要无伤收藏家之外,还有额外条件,就是解锁真结局,也就是说,第一次无伤不算,第二次无伤(无论是否是国王皮肤)也不算。 另外,解锁之后会自动换上,所以解锁真结局之后那次无伤(不管什么皮肤)会显示真结局,但之后如果不是两个国王皮肤之一的话,无论是否无伤,都是显示普通结局。 最后,白王皮肤与普通国王皮肤一样,会触发王手的特殊剧情。
真让人摸不着头脑 到底是没有头还是有俩头?
实测,可以(部分)反向拿符文 如题,由于壁垒的三细胞门可能出现在不需要震地符文就可以够得着的地方,于是可以先拿蜘蛛符文。不过也出了问题,就是庇护所进陵墓不需要传送符文,但是陵墓里行动需要:
水,几个与蓝图有关的问题 1.有一个武器(注意不是能力)的蓝图,在某些情况下需要打败收藏家才能够解锁,是什么? 2.有一个能力的蓝图,在0-3细胞不难解锁,在5细胞也不算太难,但是很难在4细胞解锁,是什么? 3.有一个蓝图,1.7刚开始时可以在0细胞解锁,不久之后只能在3细胞及以上解锁,是什么? 4.有哪些蓝图如果运气不好的话无法解锁?
不拿震地和传送符文的话是否可能先拿到蜘蛛符文 如题,发现壁垒通向地窖的3细胞门有时会在不需要震地符文就可以到达的地方,那么是否可以先拿蜘蛛符文,然后使用蜘蛛符文去地牢深处-藏骨堂拿震地,最后再拿传送?
问:B测中初始准备改为可以出售有什么好处 如题,B测中初始准备可以回收1金,这么改有什么好处么?(除了几乎没有的多钱)
发现每日挑战B测和正式版地图似乎不同 如题,试了一下都可以进,但是地图是同一环境,但是内容不一样。 (顺便,起始有草鞋就是打得很爽)
1.8.3新增成就及物品 需要选择beta版才可以解锁成就,新增的10个成就明的就不介绍了,隐藏的包括击败蜱虫之母,无伤蜱虫之母,爆掉蘑菇君,在沼泽出口附近的祭坛上爆掉蘑菇君和在不破坏任何门的情况下完成第一关。 新增物品便携门,获取方法: 沉睡庇护所有时可以看到背景有这样的大门,进去后会有很多门。在不破坏任何门的情况下到底终点即可:(顺便,图纸解锁需要42个细胞,不知道是不是那个梗) 新增皮肤: 1.园艺师皮肤,在植物园的一个背景房里面:2.牺牲皮肤,在沼泽出口附近的祭坛上爆掉蘑菇君,此时蜱虫之母不会和你战斗,并且会丢下此皮肤(顺便,解锁需要66个细胞,也许是和西方恶魔数字666有关):3.白王皮肤,似乎是无伤收藏家即可自动解锁另外,不知道是不是bug,解锁白王皮肤后末尾动画整个人都绿了:
新增成就是否目前还拿不到 如题,突然发现增加了几个成就,但是试了一下似乎不能解锁。
真让人摸不着头脑 原来没头也可以喝药啊:
问:有哪些武器或者能力可以清炸弹 如题,除了盾以外,目前发现铲子,三种鞋(草鞋比较容易,钉鞋和隼之鞋有时可以),龙卷风,阻隔波可以,那么还有别的么?
水,要用Impaler对付Impaler
水,当你一次解锁所有装备时 不太会截动图,后面的装备在一直跳。(存档是全图纸存档,细胞是CE改的)
才发现每日挑战里面贪婪盾磕掉的牙不算分 如题,还以为拿到的钱都可以算分,但是金牙虽然可以捡,但是不算分,那么为什么贤者之石碎片却可以算75000分?
水,庆祝一下0细胞通关 路线是大道-深处-藏骨堂-渔村-钟楼,藏骨堂和渔村有发现额外诅咒箱,顺便,铁蒺藜NB。 (另外,飞头似乎既不算远程也不算近战)
有没有无装备战斗方法推荐 之前看到有说跑酷的方法的,即除了护身符之外不带任何装备,那么有什么变异/加点方法推荐么? (紫流的话大概是铁蒺藜,红的话也许有开放性伤口,不过有什么别的策略推荐么?)
首页
2
3
4
5
6
7
下一页