Jasper_Jinx
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如果靴子是对所有伤害生效的话 如题,一般认为,靴子是很弱的遗物,因为其相对比较难以生效(比如需要无力量加成,或者对付天罚时),如果其改成对所有伤害生效(比灵电球,水银沙漏,毒,铁蒺藜反弹等伤害至少为5),那么其强度提升多大,是否会在一般情况强于蓝宝石碎片? 额外问题,如果贼已经有改进后的靴子了,你是否会比较优先地抓凌迟?
问:吧里有关于无色卡的分析么 如题,精品区似乎只有四职业对应单卡的详细分析,但是找了一下没找到关于无色卡单独的分析,那么是否有相关比较详细的分析的链接?
如果有与壶铃对应的遗物的话 如题,有个遗物是壶铃,可以在休息处举重,下次力量+1。但是,因为休息处宝贵的原因,据我所知,其相对不怎么受待见(尤其是高难度时),那么假设出现类似遗物强度如何: 1. 跳绳,可以在休息处加敏捷(最多3) 2. 游戏机,机器人专属,可以在休息处加集中(最多3) (个人认为,加敏捷可能比壶铃稍好,但是依然优先度不高,加集中可能更值得尝试) 最后,如果将最多3次的限制去除,那么这3个遗物在非无尽下强度是否会有明显加强?
脑洞两个自定义模式,大家认为难度如何变化 模式1:全boss,就是类似A20双boss的模式,每层均会出现3个boss,1,2层boss都会掉钱和稀有卡,且每个boss结束后回满血(高难度回75%),3层boss不掉奖励,但除了A20难度之外都可以回满血(考虑A20双boss不回血,所以A20的3层boss之间也不回血),地图上只能看到第一个boss,只有三个boss都击败后才会出宝箱。 模式2:无稀有度模式,所有牌/药水/遗物等概率掉落(特定掉落固定稀有度事件,如boss掉落的稀有牌卡,铃铛的三遗物,我必凯旋遗物不受影响)
如果膨胀印记这么改的话 我们知道,有个叫做心灵绽放的事件,一般选项2很少有人选,原因是会给个无法回血的遗物,俗称膨胀印记。 那么,如果其效果这样改的话你认为是否可以拿:不能回血,拾取时升级所有牌,且之后获得的牌和战斗中生成的牌均为升级牌(相当于3蛋+操控现实)(另外,隐藏效果是之后不会生成3蛋)。 如果再增强一点,负面效果改成所有回血全部变成1呢?(这样蜥蜴尾巴/瓶中妖精依然生效) 最后,如果是回血改成1点的效果,且可以选择特定的自定义模式是初始额外携带膨胀印记,那么这个模式下难度是增加还是减少?(即所有牌升级,但是所有回血只有1)
问:是否有不能获胜的种子 如题,之前记得有人算过,靠猎人的基础牌在A20是打不过乐嘉的,所以理论上来说,猎人可能遇到乐嘉堵门的情况(且之前没有拿到足够的攻击牌)。那么是否有人发现无法获胜的种子,即不管如何操作,必然会遇到乐嘉堵门的情况?(或者其他类似情况)
水,完全一致
如果只用一种稀有度的牌的话 如题如果只用一种稀有度的牌的话(假设某个自定义设定将基础卡全部换成随机的指定稀有度牌,且后续牌只有该稀有度),且无无色牌和棱镜,那么平均能力最强的牌是否为蓝卡?
对大佬来说,a20全问号模式难度会大多少 如题,据说之前有个自定义选项是地图上所有图标 都是问号,这种模式下难度会大多少?如果禁止SL呢?
有没有人研究过灼热和操控现实的互动 如题最近发现使用夜魇和双持复制的灼热会**控现实升级2次,然后稍微试了一下发现枯枝也是2次,而尼利宝典却是1次,那么好奇有没有人研究过其他印灼热的情况,比如攻击药水,地狱之刃和他山?(以及其他暂时没想到可能的印牌效果)
无聊问题:你们认为各个角色剧情上是使用的哪张牌碎心 如题,根据最后碎心时的图。 个人认为: 战士:完美打击; 猎人:带毒刺击; 机器人:超能光束; 观者:以手拒之。
如果出现让所有牌变虚无的遗物的话 一般认为,虚无是个负面效果,因为如果不能打出的话会自动消耗(所以不少牌升级是去除虚无属性),但是也有观点认为,虚无可以自动消耗掉不需要的牌,促进牌堆循环,有正面效果。 那么,假设有这样一个boss遗物:加1费,所有非状态/诅咒牌获得虚无属性,那么这个遗物强度如何?
才发现这俩牌也有测试画风 姿态药水对应的俩姿态愤怒可能也是某个梗图,而平静应该是这个:
如果机器人无限球位的话 如题,假设某boss遗物的效果改成机器人无限球位,那么对正常玩球的机器人构筑来说是加强还是削弱? (相当于球只能靠特定的牌激发)
问:游戏中哪些数值上限是999 如题,目前已知力量,敏捷,集中(前三个均包括正负),格挡,能量和多层护甲上限是999,还有其他么。 比如是否有人测试过幽魂形态/偏差认知的敏捷/集中减少上限?以及金属化上限?
突然想到个梗图 当你拿了天鹅绒项圈打无尽时:
关于双持和仪式匕首问题 如题,如果双持仪式匕首的话,如何判断哪个是原版?
问:如果开局换boss遗物改为可选如何 似乎4选项相对很少有人选,尤其是高难度时,而特定boss遗物,如开局碎冠,绿帽之类甚至差不多相当于要重开了。 如果现在4改成失去初始遗物+3的负面(随机扣血/上限/钱/诅咒),然后3选1boss遗物,是否会好于现在选项?
问:有没有和心脏同归于尽的例子 如题,好奇如果一血出牌击杀心脏是否会和其同归于尽,如果是的话是否会出现碎心者?
问:有没有纯基础牌通关A20的例子 如题,好奇是否有大佬做到过纯基础牌(可以删牌,可以加入任意数量诅咒)通关A20(碎心)?
水,如何显得自己很厉害 (注意左上角)
最近发现的一些有趣设定 1. 如果攻击刚好可以破防的话靴子会生效(即伤害等于防御时,靴子会将伤害提升至5),但是如果因为负力量而导致伤害为0的话,靴子不会生效。 2. 诅咒牌也可以触发牌张收藏家分数奖励,另外,铜人的小弟也会凝滞诅咒牌。 3. 铜人的小弟使用凝滞后,如果没有牌可以凝滞的话,其不会具有对应buff,但是似乎其也不会再次使用凝滞。 4. 虽然精灵篝火给诅咒牌一般会给个特殊遗物,但是傲慢这个诅咒会回复5血。 5. 应急按钮虽然说不能从牌中获得防御,但仅仅限于直接给防御(受敏捷影响)的牌,像观者主要防御来源以手和棒喝不受影响。 6. 装备第一冠军的腰带在遇到第一冠军时会有特殊对话,另外,与其描述不符的是,使用狂暴不会对自己施加虚弱。 7. 总共有4个怪会被眩晕,包括乐嘉,怪鸟,铜人和装甲寄生虫,不过最后一个可能很少有人见到。(另外大佬应该也很难见到铜人眩晕,因为其在A19+不会眩晕) 8. 火堆中,最多有4个灰色选项,抽烟在无牌可移除时会灰。
如果出个增强火堆互动的boss遗物强度如何 如题,既然有两个boss遗物负面作用与火堆有关,那么如果出个与火堆互动的遗物是否可以达到boss遗物的平均强度。 方案1: 进入火堆时,你可以额外互动一次。(即可以休息2次,升级2牌或者休息一次且升级1牌,有其他遗物是同理) 方案2: 进入火堆时,随机互动3次(随机选择1个行动,如果敲牌的话随机敲,抽烟也随机抽。另外,为了保证碎心,在3层最后一个火堆处如果已经收集2个钥匙碎片的话必定回忆)
测试,移除牌事件没有牌可以移除会如何 最近测试了一下一些移除牌的事件在无牌可移除时的情况(牌库中只有瓶装牌和无法移除的诅咒牌): 首先,烟抽不了了:转轮直接无事发生:乞丐事件会卡死:篝火精灵会出现丢基本牌一样的事件:牧师无事发生:翅膀雕像会卡死:坠落会只有丢技能牌的选项(且无事发生):
问:有没有哪里可以看所有小提示? 如题,注意到胜利界面下面每次都有不同的小提示,那么有没有完整版的?
大概火星向,才发现带壳寄生虫的多层护甲打掉后会晕 如题,之前一直都是把壳打掉之前击杀的
无聊测试,哪些遗物效果可以叠加 最近无聊使用存档修改测试了一下同样遗物的,叠加效果,简要结果如下,杠掉的是无法叠加的,下划线的是可以叠加但无太多实际效果的:
关于靴子与0伤害的奇怪互动 如题,发现如果伤害是0的话,靴子有时会生效,有时不会。 测试结果是刚好可以破防的伤害似乎会生效,变成5; 但是力量为负导致的0伤害则不会生效,依然为0的伤害。(另外,战士的超越极限会把负的伤害变得更负)
破事水,居然还有单起点的图
发现似乎只有观者碎心不是使用act 3的武器 如题,在Act 3结尾时,每个角色都会说使用不同武器攻击心脏,并且除了观者之外,最后碎心也是使用的该武器(机器人说的是提升的核心能量,随后使用激光,应该也算吧)。 但是观者打心的武器是杖,最后却是使用的手碎心。
无聊测试,精巧刺击能量消耗可以超过能量上限 如题,测试结果是其费用可以超过999,所以估计上限是21亿左右(也可能是3万6左右)。
如果增加一个购物狂模式的话 如题,假设有这么一个模式,初始金钱无限,但是要求走商店最多的路,并且进入商店后需要购买所有物品(另外假设耗子,添水和绿帽不会生成,且带绿宝石的精英怪必然生成在商店最多路线,另外,药水必须全买,可以以任意方式丢弃之前的),那么这个模式下难度会增加还是降低?(A20,碎心)如果没有刷出心灵震慑呢?
无聊图:吓得我都不知道玩的是那个角色了
如果把时光老头的表做成遗物 突然想到的,假设是个稀有遗物,效果是每出12张牌时结束当前回合,然后获得一个新回合(类似免费腾越),大伙认为是正面还是负面? (另外如果是打时光老头使用的话会抵消其效果,类似于第12张出腾越)
大家认为开局换到什么boss遗物最坑? 如题,不考虑潘多拉,小屋,星象仪和铃铛。 个人认为是破碎皇冠,其次是绿帽和锤子。
大伙有没有遇到彻底两条路线的地图 如题,最近玩一把在第二层遇到了两条彻底分开路线,即从入口到boss剑两条线没有交汇过(不知道怎么看种子),这种情况常见么?
水,别人的超能光束 为啥机器人是从头部发射的,观者就变成胸了呢?
这波叫做反客为主
一个有趣发现 如果装备冠军腰带打冠军boss的话,他第一次行动时会说那是他的腰带:
无聊问题:有人在非无尽模式中获得过这个东西么? 如题,已知在遗物穷尽时会生成以下遗物,那么在非无尽模式中是否可能获得之?
这个冒险者到底被做了啥 如题,为什么裤子被偷了?
如果移除全部牌的话 如题,假设将所有的牌移除,那么是否可能碎心?(可以假设最后一张牌是最后那个商店移除的,然后遗物自选,但要求可行,比如Boss遗物最多3个,那三本书最多1个等)
破事水,这个事件可以给0金 如题,因为开局绿帽,然后遇到这个事件了,发现给0金和平时没什么区别(对面依然会说很喜欢钱)
如果初始遗物增加弱化棱镜碎片的话 如题,初始遗物增加弱化棱镜碎片的话(指不赠送球位且不会出无色卡),那么难度是会增加还是减少? 尤其对于非机器人来说,充能球就几乎没用(没球位的话用了白用),那么是否会是负面作用?还是可能产生较强的跨角色牌张组合?
无聊问题:大家有没有死于乱战/渎神 如题 ,话说观者使用乱战是否会出这个问题?
才发现第三关的沉睡者的特殊设定 如题,才发现这个boss带的两个邪教徒虽然不带爪牙属性,但是boss被打死后也会逃跑。
话说大家有没有使用beta版的图 如题,最近入坑,发现可以切换beta图,虽然有点出戏,但是有不少有趣的梗图或者字面意思的图。中和字面意思的公羊+书页
又遇到个收藏家 只是这个收藏家暂时没有当boss(游戏是:小骨:英雄杀手)
发现另一个游戏也是有发现带有疫病的书,然后去打收藏家 如题,猜猜看哪个游戏
如果把所有卷轴换成诅咒箱的话 如题,突然想到,如果有个设置是把所有能力卷轴都换成诅咒箱(卷轴碎片和双色卷轴不变)那么大家觉得游戏难度会提升还是下降?
水,神奇的词缀 如题,本来同时造成流血/中毒,然后又来个流血导致中毒
真让人摸不着头脑,反转版 大概穿白王皮肤通关后这样了,像说的话和主角相同。
发现自定义模式适应可能会把双手武器变成单手的bug
山洞是个奇怪的冰火共存的地方,炼金师没有找到原因 大概这么回事吧:
才发现传奇物品祭坛可以悬空 如题,下面的石板一踩就掉
无聊问题:死亡细胞的法语名字叫啥 如题,我们知道,游戏开发者Motion Twin是法国的,已知游戏英文名字叫做Dead Cells,那么其法语名字叫做什么?
水,发现Boss起源细胞在人跑远时居然会自己飞过来 如题,在击败王手掉落细胞前如果使劲向右跑,此时细胞会自己飞过来
最近发现的几个有趣设定 1.对着挑战房中收起的刺使用落地猛冲也能够解锁对应成就。 2.自定义模式中的诅咒改成1血似乎整局中只能触发一次,之后不管是治疗,消除诅咒还是重开都不再会生效(此时诅咒和普通诅咒没有区别) 3.现在版本中城堡的精英怪不再带有疫病,所以低细胞获得疫病的唯一办法是使用沼泽剧情房中隐藏的一个受污染食物,但是目前设定中,1格疫病与0似乎没有差别。 4.血瓶回复池依然可以完全消除疫病。(即使关闭血瓶消除疫病的能力也一样) 5.虽然目前使用未被感染食物不会减少疫病,但是满血有疫病时依然可以使用。 6.自定义中有关选项是取消装备的词缀,但是对于无色,不可被出售,以及王手长枪的破盾/4倍伤害无效。 7.虽然大部分传奇装备是无色,但是猎人手雷和剧情中获得的夜歌都不是无色的。 8.有时后会遇到头上有星号的怪除了可能掉落卷轴/装备之外,还可能掉落卷轴碎片和贤者之石。 9.同时装备平底锅和触手进入商店会有特殊对话,大致是对你的烧触手的品味表示称赞。
看来钟楼是官方认为最难的地图 因为一进门就让人摸不着头脑
新增的茧技能是否可以代替盾 如题,发现茧的招架能力比盾强,很多盾无法招架的招式茧都可以招架(比如鸡哥的啄地),同时由于其在技能位置,可以腾出空间给双手武器。 与盾比的话劣势就是不提供被动防护盾效果(但同时受伤回血的效果也有所提升)和招架失败后冷却时间较长。
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