Jasper_Jinx Jasper_Jinx
关注数: 113 粉丝数: 367 发帖数: 7,431 关注贴吧数: 21
计算:非无尽下理论最高得分是多少 72+71*3+35+2+10 由于可以是自定义模式,那么我们可以选所有牌都可出现,50卡起手,5张无色卡,稀有遗物起手,飞行(自由选择路线),增加精英数量,囤积癖(这样每张牌只需拿2次),诅咒局。 然后,考虑每层打精英收益是最高的,那么,每层从六楼开始,应该都是精英(刨开固定的宝箱和火堆),总共8x3,24个 然后,除了一楼之外,应该全问号房,总共12个,以便拿足够诅咒(四诅咒也有25分),诅咒总共10个,需要拿20次,每个宝箱和boss各有一个,总共8个,算上星盘变3诅咒,还需9个,三层考虑问号房出小怪面团,那么大概可以打1,剩下8个需要在事件中获得,考虑对对碰,jax(变化2诅咒)和心灵绽放是2个,那么还有2个事件获得诅咒,然后二层吸血鬼和幽灵议会可获得特殊牌(且都超过4),最后,需要复制神龛复制进阶之灾,所以12个问号中,5个诅咒,3个拿牌,剩余4个是小怪,所以问号配置可以是:一层:金神像+对对碰+复制神龛+小怪,二层:幽灵议会,吸血鬼,jax,小怪,三层:心灵绽放+金神龛+2小怪(其中之一为面团),然后俩boss宝箱分别拿星盘和铃铛,四层的话,商店买复制镜子和狂买卡。 对于卡,战士72,其他三职业71,无色35,总共每个卡要拿两次,总共要640次,那么起手55,路上打怪总共7小怪,24精英,2boss,如果初始有转经轮,又有捕梦网睡3次的话,总共43次,还有542次,商店卡牌按罕见的70金算,送货员+会员卡打折后平均28,小鱼又相当于-9(囤积癖也只触发一次),平均21,那么需要11382金,正常敌人掉落3000左右(算上米达斯加成),就算有其他遗物和999事件,也还差很远,所以必须双夜魇+许愿刷钱,那么既然无限刷钱,那么会员卡也可以不必买,那么只需要第四层商店,同时,由于刷钱时间很长,所以无法拿到快速爬塔分数。 综上所述,总分为: 1.楼层57x5=285 2.小怪7x2=14 3.精英8x10+8x20+8x30=480 4.boss 500 5.无伤精英25x24=600 6.碎心250 7.全面完胜:200 8.收藏家(总共320张随机掉落的牌,2张事件牌,10张随机掉落诅咒,复制的进阶之灾和铃铛诅咒):8350 9.其他(50牌有50,5+诅咒100,99伤害25,25+遗物50,30血上限50,300钱75,一回合20牌25):375 10.进阶20:1,2,3,4,5,7,9的(99伤害+一回合20牌)加起来再翻倍:2129 所以总共是:13283
如果这样改boss遗物的话 我们知道,不少boss遗物因为强度太低或者副作用太大而被认为狗都不拿,如果这样改的话会如何: 首先是加费遗物: 天鹅绒项圈:每回合加一费,上一回合每打出7牌则此回合减少2费(第一回合必定加1费,之后如果第一回合打出7牌则第二回合(假设没用其他加费的话)就只有2费,如果第一回合是14牌的话,第二回合只有0费了)。 天鹅绒项圈(方案二):每回合加一费,第一次一回合打出7牌后本场战斗失效。 奴隶贩子颈环:(原效果),额外boss战第一回合额外+1费 咖啡滤杯:改为休息时只回10%血。 融合之锤:改为休息时随机强化一张牌(在捕梦网之后生效)。 灵体外质:改为获得金钱减半,并且可在2层出现。 符文圆顶:(考虑为顶级加费遗物,故稍微削弱),改为多数怪行动完全随机(某些固定动作,如老头的半血回复等不变,且一场战斗限一次的行动也不会再随机到,但其余时候,怪会选择其所有可能行动并等概率执行) 破碎金冠:额外获得效果:所有卡牌掉落翻倍(相当于自带转经轮效果,有转经轮时则4个掉落)。 破碎金冠(方案二):改为只在2层出现。 添水:战斗不再掉落药水(有象时,此效果和其效果互相抵消),商店药水价格翻倍。 痛楚印记:增加:你可以打出并消耗伤口和受伤(诅咒),若如此做,则抽1,减少1HP,获得1易伤。 核能电池:增加:电球激发时少加1费。 悬浮风筝:增加:除第一回合外,如果上回合没有弃牌,则该回合费用减1. 贤者之石,诅咒钥匙,紫色莲花,圣水:不用改 其他遗物: 黑星:改为只在1层出现。 星盘:改为选至多三牌。 潘多拉:变化后保证至少一张攻击和一张技能牌。 符文金字塔:结束时自动丢弃无法打出的牌(包括多数状态,诅咒和贼的弃牌生效等) 空鸟笼:移除至多2张。 小屋:增加获得3选1无色卡和获得一普通遗物。 树皮:增加:进入下层时,随机填满所有药水空位(开局选4也回这样)。 黑血:如果战斗结束后回血大于血量损失,则额外增加3血量上限。 长蛇戒指:增加第一回合额外抽1效果。 袖箭:改为0费伤害+6,且0费攻击牌加入手里或者手里的攻击牌变为0费时,本场战斗将其升级。 冻核:改为开始时依然生成电球,然后每回合结束或者受到攻击伤害时生成一个冰球,然后,若上一回合激发3个或更多冰球时,回合开始后不掉格挡。 机械臂:改为拾取后第一回合加集中,第二回合加球位(如球位满则改为加集中),然后循环,依然跨战斗记忆。 召唤铃铛,符文立方体,蛇眼:不用改
首页 1 2 下一页