Jasper_Jinx
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奇怪的尖塔逻辑 问:为什么穿鞋之后不改变踢人的伤害,但揍人伤害提高了150%
水:名为乔瑟夫的猎人 如题,最近在玩塞5张牌的自定义,经常出一些好玩情况,比如最近两局猎人,第一次5逃跑计划(是叫dio的贼么?)然后第二局,跑出残影了(所以是二乔吧),然后绊倒了两次
如果这么强化战士的5大白卡的话 如题,如果这样强化的话你会抓么: 交锋:打出条件不变,改为打50(60)(类似猎人的单体版华丽) 金刚臂:打12,上99虚弱,升级后改为对群。(类似猎人的恐怖) 重刃:改为5,7倍力量影响,且升级后基础伤害改为20。另外额外增加破甲效果(类似机器人的熔化) 闪电霹雳:改为上2(3)层易伤 铁斩波:伤害数值增加为9(12),并受敏捷影响,格挡类似,并受力量影响(比如3力1敏的话,未升级的为打13,起13甲) 完美打击:增加效果:给其他打击牌+1(2)伤害,升级后基础伤害增加至9。 (5大白卡有6个不是常识么)
如果数值很高,是否还需要运转 如题,假设有个boss遗物,修改是:每回合开始时,获得5点的力量,敏捷和集中,但是所有运转类响鼓失效(只能每回合开始时抽5,然后结束时弃所有牌,额外抽牌,找牌,印牌,烧牌和弃牌全失效) 那么,其强度如何?是可以接受并改变抓牌思路,还是狗都不拿?
理性讨论:在A20下,交锋是否不如伤口 如题,最近看到这个理论,因为自己对战士理解有限,那么希望讨论一下。有以下几个问题: 1.如果将所有状态牌伤口改成交锋的话,那么碎心难度会这么变?特别的,二层的精英怪难度会怎么变? 2.同1,如果硬撑是放2交锋在手上的话抓位会怎么变?狂野打击呢?然后痛苦印记这个遗物强度会怎么变? 3.假设现在一层拿了潘多拉,发现变的牌里面有交锋,此时其他牌还可以(比如重振,黑拥和腐化三个拿到了2个),那么现在有一次机会让你把交锋变成伤口,你是否愿意? 4.在通常情况下,重振烧2伤口是否比烧进阶之灾然后可以打出2交锋赚很多?
棱镜战士:我的buff在你之上 最近玩自定义的一个爽局,buff太多,把心脏的都盖住了
如果有个遗物是自带乱战效果 如题,假设是稀有,效果是每回合抽牌后打出牌堆顶的牌,那么是什么强度? 或者说,你在商店看到会不会买?(甚至舍弃其他遗物和卡)是否会换成碎片?还是白送也不要?
大家觉得50张随机牌的自定义模式如何 如题,虽然一般理论是喜欢精简牌组,但是最近尝试了几次该模式后感觉难度甚至比普通模式还简单。 首先是优点: 随机牌的强度一般是高于初始的,所以第一层难度会低不少,而且都可以考虑冲精英,同时,由于强化不是那么重要(某些强化后加固有或者瓶装牌可以考虑,比如机器学习和残暴,敲了之后可以减少后续鬼抽概率),所以可以多用来睡觉。 诅咒基本可以随便拿,巫毒娃娃和黑石护符强度提高不少。 最大缺点是二层很容易暴毙,贼有戒指还好,其他没有背包的话二层每次都会吃不少战损,三层的话由于怪攻击欲望没有那么高,反而还好一些。
突然想到,最近圣经咏唱很多。 然后,一般都是用三虫举例,那么如果涉及到燔祭怎么说它弱?(毕竟一个燔祭下去,三虫全死了)
问:如果飞行鞋可以无限使用的话 如题,是否可以作为boss遗物?如果是的话,强度如何?
如果小屋增加火堆互动的话 如题,如果小屋增加火堆互动:额外小屋,效果是再次拾取一个小屋,那么其强度如何? 如果再增强为类似灼热的效果呢?(第一次使用时+5HP上限,第二次+7,钱也是50,70……,然后,每两次使用额外升级1卡,获得1卡,获得1药水)
如果某些牌出现对应的牌 如题,某些牌只对某一特定牌生效,比如腐化只对技能牌生效,那么如果出现对应牌呢,比如: 黑化:3(2),能力,你的攻击牌耗能为0,使用后消耗(感觉只能对小怪用,或者靠大量愤怒) 魔化:3(2),能力,你的能力牌耗能为0。(能力牌倒是无消耗问题,配合干手可能还行。 对于逃跑计划的: 攻击计划(战士用):0,技能,抽1,如果抽到的是攻击牌,则随机对1个敌人造成6(9)伤害,每有1点力量,此伤害便+1(类似于盗贼的免费,防御。这个是免费打击,由于是技能牌,所以专门说受力量影响) 编程计划(机器人用):0,技能,抽1,如果抽到的是能力牌,则获得1(2)集中。(不稳定集中源) 朝圣计划(观者用):0,技能,抽1,如果抽到的是攻击牌,获得1(2)力量,是技能牌,获得1(2)敏捷,是能力牌,获得1(2)能量,是状态或诅咒牌,进入愤怒。(朝圣时遇到诅咒会很生气) 对于暴力: 技巧:0,随机放3(4)技能牌,消耗。(可能贼比较喜欢) 力量:0,随机放3(4)能力牌,消耗。(能力机可用?) 对于秘密武器/技法: 秘密能力:0,搜索1能力牌,消耗。 对于散热板:(好像对攻击和技能使用后抽1太强?) 其他还有啥忘了的?
如果出现把弃牌变抽牌的boss遗物的话 如题,盗贼专属,效果是把卡牌中的弃牌换成抽牌 比如必备工具就变成每回合抽1,然后再抽1;全神就变成加2费,抽3(2)牌(升级变弱了) 其他牌修改如下: 内切,隐匿,绷带和钵不计算回合开始时本身抽的5张牌,但是计算蛇眼等造成的额外抽牌,并且也计算因为爆牌而直接进入弃牌堆的牌。 赌徒筹码,药水变成选任意数量的牌,抽该数量的牌,然后再抽该数量的牌;计算下注变成抽2被手牌数量的牌。 钢铁风暴则变成抽等同于手牌的牌,然后再在手上加入该数量的小刀(多半会爆牌) 战术大师,本能变成抽到时触发(类似机械降神,但不消耗) 机器人的刮削变成先抽4,再抽等于其中非0费牌的牌。 最后,勺子变成触发时把那个牌返回手牌。 那么,这个遗物你是否会拿,如果拿的话,对后续抓牌有什么影响?(尤其是开局换4拿到的话)
如果出个手快全拿模式 如题,假设自定义加个类似模式,效果是开始是自带转经轮和问号牌,所有怪物掉落的卡牌自动加入牌组(即每个小怪加8张牌),此时玩A20难度会增加多少?
如果贼的弃牌效果升级之后变为不弃牌的话 如题,一般认为,贼的核心时弃牌,那么假设所有与弃牌有关的牌升级后变成不弃牌的话,这个升级是变强还是变弱。 比如杂技升级后变成抓3但不弃,集中精神变成直接加费,计算下注变成直接抓与手牌等量的牌。
好奇,有没有和被众神捡到的男人的联动同人小说 如题,发现有另一小说是养史莱姆的,甚至似乎有官方联动??? 那么有没有相关的同人(或者官方)小说呢?
问:平均下来,初始奖励无脑选4的话如何 如题,平均下来,如果初始奖励无脑选4,那么是否为正收益?尤其对于nosl玩法,且追求连胜来说,是否不能选4?
如题,我们知道,如果修改存档或者使用mod,可能会出现原游戏中没有的物品,其中牌会使用疯狂替代,药水是火焰药水,然后遗物是头环,然后怪(包括boss,此时不会有boss的图标)会使用以下的怪提到,名字叫做道歉史莱姆,与小绿史莱姆似乎完全相同(但最后统计画面现实的名字为空):
问:一张牌打出后,最多结算这张牌几次 从牌库打出(如破灭)也算,另外,该牌的结算次数不算结算中有别的牌结算(如破灭打出的牌,每张牌结算1次,但是如果有双发+死灵书,破灭打出了痛击的话,痛击会结算三次)
计算:非无尽下理论最高得分是多少 72+71*3+35+2+10 由于可以是自定义模式,那么我们可以选所有牌都可出现,50卡起手,5张无色卡,稀有遗物起手,飞行(自由选择路线),增加精英数量,囤积癖(这样每张牌只需拿2次),诅咒局。 然后,考虑每层打精英收益是最高的,那么,每层从六楼开始,应该都是精英(刨开固定的宝箱和火堆),总共8x3,24个 然后,除了一楼之外,应该全问号房,总共12个,以便拿足够诅咒(四诅咒也有25分),诅咒总共10个,需要拿20次,每个宝箱和boss各有一个,总共8个,算上星盘变3诅咒,还需9个,三层考虑问号房出小怪面团,那么大概可以打1,剩下8个需要在事件中获得,考虑对对碰,jax(变化2诅咒)和心灵绽放是2个,那么还有2个事件获得诅咒,然后二层吸血鬼和幽灵议会可获得特殊牌(且都超过4),最后,需要复制神龛复制进阶之灾,所以12个问号中,5个诅咒,3个拿牌,剩余4个是小怪,所以问号配置可以是:一层:金神像+对对碰+复制神龛+小怪,二层:幽灵议会,吸血鬼,jax,小怪,三层:心灵绽放+金神龛+2小怪(其中之一为面团),然后俩boss宝箱分别拿星盘和铃铛,四层的话,商店买复制镜子和狂买卡。 对于卡,战士72,其他三职业71,无色35,总共每个卡要拿两次,总共要640次,那么起手55,路上打怪总共7小怪,24精英,2boss,如果初始有转经轮,又有捕梦网睡3次的话,总共43次,还有542次,商店卡牌按罕见的70金算,送货员+会员卡打折后平均28,小鱼又相当于-9(囤积癖也只触发一次),平均21,那么需要11382金,正常敌人掉落3000左右(算上米达斯加成),就算有其他遗物和999事件,也还差很远,所以必须双夜魇+许愿刷钱,那么既然无限刷钱,那么会员卡也可以不必买,那么只需要第四层商店,同时,由于刷钱时间很长,所以无法拿到快速爬塔分数。 综上所述,总分为: 1.楼层57x5=285 2.小怪7x2=14 3.精英8x10+8x20+8x30=480 4.boss 500 5.无伤精英25x24=600 6.碎心250 7.全面完胜:200 8.收藏家(总共320张随机掉落的牌,2张事件牌,10张随机掉落诅咒,复制的进阶之灾和铃铛诅咒):8350 9.其他(50牌有50,5+诅咒100,99伤害25,25+遗物50,30血上限50,300钱75,一回合20牌25):375 10.进阶20:1,2,3,4,5,7,9的(99伤害+一回合20牌)加起来再翻倍:2129 所以总共是:13283
死因:小靴子 原因:小靴子会把事件伤害提升到5
问:第二层boss难度顺序? 如题,似乎一般认为(在不考虑特殊牌组的情况下): 第一层:六火>史莱姆>蹲起(贼可能更难打史莱姆) 第三层:老头>觉醒者>甜八 那么第二层呢?似乎只有第一勇士被认为比较拉,另外俩顺序呢?
如果幽魂和回响形态是模仿恶魔形态的话 如题,我们知道,恶魔形态一般被认为是大粘液,那么如果幽魂和回响形态效果如下的话: 幽魂形态:3费,每回合开始时获得2(3)敏捷; 回响形态:3费,每回合开始时获得2(3)集中; 那么这两个是否都是大粘液?还是可以作为牌组的补强?
果然囤积癖的观者就是厉害 如题,运气比较好,拿了4次通晓,2次许愿,1次阿尔法(以及早期拿到毒蛋和会员卡,后面又来了送货员),然后又拿了瓶装闪电,于是(配合瓶装操控现实)第一回合卡香炉灵体,先开阿尔法,配合通晓接通晓(中间接了2次贝塔),再接奥米加,最后许愿多层护甲,直接全自动阿尔法观碎心
如果出一个对能力牌使用的勺子的话 如题,假设某商店遗物效果是:当你使用能力牌时,50%概率向弃牌堆加一该能力的复制,你是否会买? 目测配合幽魂会非常强,但是其他形态,壁垒等能力牌会卡手。
自定义开五张同样牌的模式方差好大 如题,这次机器人5张偏差,1层基本横着走,之前战士5金刚臂或者5狂暴是一言难尽
猜猜看怎么办到的 如题,一般只有一张牌时,发掘是自动拿的,但是为什么这里需要手动选?
有没有觉得狂野打击和无谋冲锋的副作用反了 如题,无谋冲锋撞刀尖上了,所以该塞伤口,而狂野打击跳得很高,所以会摔晕,该塞眩晕。
如果重刃能够把怪打晕 如题,如果重刃增加一个额外效果是:如果造成的伤害不小于其剩下HP的1/2(1/3),则改敌人的下回合行动改为未知(实际上是不行动) 那么你会不会拿?如果要求是总HP的1/3(1/4)呢?
如果观者有个随机切换姿态的牌 如题,比如 混乱姿态 1(0)费,保留,随机切换或退出非神格姿态 如果是无姿态,则随机进入平静或者愤怒, 如果是平静,就等概率退出姿态或者进入愤怒姿态, 那么强度如何? 如果加一费,即费用变成2(1),但是随机的包括神格呢?
玩初始给5张同样牌的自定义模式,结果:
如果改变小宝箱的数值 如题,一般认为小宝箱是垃圾遗物,因为收益不高,还可能冲掉有益事件,那么如果提升其效果呢? 比如改成每个问号都是宝箱的话应该回过强,那么改成每2个问号呢?
如果小屋子可以再火堆互动 如题,如果小屋子可以再火堆选择互动,互动之后可以再次触发小屋子的效果,那么其是否可以达到boss遗物的平均强度?如果改为互动时触发所有拾取时生效遗物的能力呢?(不重置次数限定遗物,如御守)
问:大家有没有复制过诅咒 如题,复制事件或者镜子的时候是否有选诅咒复制,然后是什么原因选的? 个人的话,有带4个诅咒复制以便获得加分的,也有撕裂战复制疼痛的。
DIY一张牌 打分利器(稀有):2费攻击 打10(12),这局分数加上此牌所造成未被格挡的伤害(升级后为1.5倍)。 比如你正常用了打10,那么最后分数(不管是否通关)都加10,该分数受进阶影响。 如果是无色牌的话你会不会买?如果是某职业牌的话你会不会抓?
如果战士出个超高力量段数的牌 如题,假设战士有个牌是:罕见,1费,造成0点伤害9(15)次(提示:0伤害不触发靴子),你是否会裸抓(即没有任何力量提升牌、遗物时抓)? 对于其他职业呢?
问:一般说的SL是否包括退一步 如题,即把存档文件夹中的存档文件删除并把backup文件改名,从而获得上一房间或者此房间战斗之前的存档? 进一步提问,是否包括手动备份存档?
DIY个遗物 巨锤:你可以额外支付1点强制打出无法打出的牌,若不在手上,则自动支付1,无法支付的话就无法打出;另外,只要你还有牌等待打出,则回合不会结束。 作用: 1.强行打出交锋,华丽等有特殊打出需求的牌。 2.打出战术大师等无费用的牌(但是不会有效果,因为牌要求弃掉),以及大部分诅咒,状态牌(无蓝蜡烛,医药箱时不会消耗) 3.一定程度上无视狗圈和凡庸的效果。 4.在使用精炼混沌,通晓,爆发等牌时,防止因为腾跃,老头等强行结束回合效果而造成复制的牌无法打出,所有牌打出完后会正常强制结束回合。(如果使用多个腾跃,则额外获得多个回合) 大家觉得这个遗物强度如何,是否值的稀有,如果不用多支付费用的话是否有boss遗物强度。
水:第一次遇到第三层比第四层短的 (提示:只有非A20才可能遇到)
如果奥米加的效果改为使用后直接胜利的话 如题,相关牌的类型和费用都不变,那么此时阿尔法的抓位和敲位是否会增加很多?
关于壶铃 如题,有人说,在火堆举重一般收益不如敲牌(假设无瓶装神话时),那么如果壶铃这么改的话,强度分别如何: 1. 可无限举重 2. 举重收益成等差数列递增(即分别+1,+2,+3力量,举满3就+6) 3. 1+2同时 另外,如果出现类似遗物的话,强度如何(都限三次): 1. 跳绳,可在休息处运动以增加1敏捷。 2. 游戏机:机器人专属,可在休息处玩以增加1集中。
问:0进阶的nosl30连胜难度如何 如题,看一般说困难的是A20的,那么A0的30的连胜难度又如何呢?如果再加上可不碎心呢?
发现似乎回血至少会回1点 如题,虽然游戏一般数值都是向下取整,比如6血上限时,妖精瓶会回1.8,取整后为1.但是2血上限时理应回0.6,取整为0,不能回血才对,但是实际上可以回复1点。(1上限同理)本来想做个妖精瓶失效的整活的,看来不行了
DIY俩遗物,请大家看看是否利大于弊 1.冷静吊坠:观者专属罕见遗物,效果是如果在回合结束时为愤怒姿态,则退出。该遗物这样对于观者的老手来说是否回觉得鸡肋甚至负面?(似乎听说都能够以平静结束回合,或者直接愤怒打爆对手,而愤怒结束多半是对手不攻击而留到下回合继续输出的) 2.膨胀印记:boss遗物,效果是在拾取时回复指满血并升级所有牌,然后就不能回血了(类似那个膨胀事件),同时,之后获得的牌和战斗中印的牌也全部变成升级版(相当于三蛋+操控现实)。另外,拾取时如果有三蛋的话,自动替换成随机罕见遗物。(初始换4拿到的话,这局难度如何?第一和第二层呢?)
水,偶尔摔落还是会有好事的
如果手钻这样改的话 如题,手钻似乎时最不受待见的商店遗物之一,如果再加上攻击带护甲敌人时忽略其护甲并加2层易伤呢?
脑洞,如果每个boss设计一个掉落物作为boss遗物的话 DIY一些boss掉落遗物,只要之前击败过相关boss就可以随机出现(于当前boss无关),效果都有+1费: 一层: 史莱姆:就是绿帽 蹲起:硬化鳞片,所有敌人所受伤害-1(包括毒等非攻击伤害,类似于钨棒效果)。 六火:灼热印记:战斗开始时向抽牌堆放入一张灼热+,战斗中产生灼热时,将其升级。 二层: 第一勇士:就是碎冠。 收藏家:收藏家之杖:你不能删牌。 铜人:涌动核心:每场战斗开始时随机从抽牌堆凝滞两张牌(在筹码结算后),会优先凝滞高稀有度的牌。 三层: 甜八:人工制品核心:所有敌人战斗开始时额外有一层人工制品(在其他遗物结算前出现)。 老头:扭曲怀表:跳过你的第一回合,防止所有你在第一回合失去的生命。(第一回合开始后强制结束,但是在第二回合开始前不会扣血) 觉醒者:所有敌人获得重生X,第一层为3,第二层为5,三层为7,四层为9。(类似觉醒者的效果,与之战斗时会加在起本身效果上面) 四层: 腐化之心碎片:每场战斗开始时,随机获得一层易伤,虚弱或者脆弱,然后随机向抽牌堆加入一张状态牌。
问:99买个芒果亏不亏 如题,开局选三,拿了个芒果(还好三不是扣上限)
如果出现一个清理敌人buff的遗物的话 如题,假设某个boss遗物效果是开战时自动清理非boss敌人的buff(但敌人后续增加的buff有效),那么其强度如何?如果在特别规定不会清理某999怪的呢?(还有个小副作用是某些初始有小弟的怪可能会更难打)
偶然发现这个事件可吃瓶装的牌 如题,之前以为瓶装的牌不能移除(比如摔落事件),最近偶然发现这个事件可以移除瓶装的牌:
如果熔合之锤增加睡觉随机敲1 如题,假设其额外增加此效果,并且会优先敲打防以外的牌(如果其他牌都敲不了还是会敲打防),此时其是否可以有类似咖啡杯,圆顶一样T1加费遗物的强度?如果进一步增强为离开篝火时随机敲1呢(即在篝火举重,抽烟时也可以敲1)?
如果第三层boss正常掉落的话,对碎心有多大帮助 如题,假设第三层boss依然像一二层boss一样掉落(双博士生时,两个都掉落稀有卡,但boss宝箱只有打了第二个才出现),对碎心有多大帮助?尤其是对观者(经常说观者死4层)
如果这样改boss遗物的话 我们知道,不少boss遗物因为强度太低或者副作用太大而被认为狗都不拿,如果这样改的话会如何: 首先是加费遗物: 天鹅绒项圈:每回合加一费,上一回合每打出7牌则此回合减少2费(第一回合必定加1费,之后如果第一回合打出7牌则第二回合(假设没用其他加费的话)就只有2费,如果第一回合是14牌的话,第二回合只有0费了)。 天鹅绒项圈(方案二):每回合加一费,第一次一回合打出7牌后本场战斗失效。 奴隶贩子颈环:(原效果),额外boss战第一回合额外+1费 咖啡滤杯:改为休息时只回10%血。 融合之锤:改为休息时随机强化一张牌(在捕梦网之后生效)。 灵体外质:改为获得金钱减半,并且可在2层出现。 符文圆顶:(考虑为顶级加费遗物,故稍微削弱),改为多数怪行动完全随机(某些固定动作,如老头的半血回复等不变,且一场战斗限一次的行动也不会再随机到,但其余时候,怪会选择其所有可能行动并等概率执行) 破碎金冠:额外获得效果:所有卡牌掉落翻倍(相当于自带转经轮效果,有转经轮时则4个掉落)。 破碎金冠(方案二):改为只在2层出现。 添水:战斗不再掉落药水(有象时,此效果和其效果互相抵消),商店药水价格翻倍。 痛楚印记:增加:你可以打出并消耗伤口和受伤(诅咒),若如此做,则抽1,减少1HP,获得1易伤。 核能电池:增加:电球激发时少加1费。 悬浮风筝:增加:除第一回合外,如果上回合没有弃牌,则该回合费用减1. 贤者之石,诅咒钥匙,紫色莲花,圣水:不用改 其他遗物: 黑星:改为只在1层出现。 星盘:改为选至多三牌。 潘多拉:变化后保证至少一张攻击和一张技能牌。 符文金字塔:结束时自动丢弃无法打出的牌(包括多数状态,诅咒和贼的弃牌生效等) 空鸟笼:移除至多2张。 小屋:增加获得3选1无色卡和获得一普通遗物。 树皮:增加:进入下层时,随机填满所有药水空位(开局选4也回这样)。 黑血:如果战斗结束后回血大于血量损失,则额外增加3血量上限。 长蛇戒指:增加第一回合额外抽1效果。 袖箭:改为0费伤害+6,且0费攻击牌加入手里或者手里的攻击牌变为0费时,本场战斗将其升级。 冻核:改为开始时依然生成电球,然后每回合结束或者受到攻击伤害时生成一个冰球,然后,若上一回合激发3个或更多冰球时,回合开始后不掉格挡。 机械臂:改为拾取后第一回合加集中,第二回合加球位(如球位满则改为加集中),然后循环,依然跨战斗记忆。 召唤铃铛,符文立方体,蛇眼:不用改
才发现低进阶图书馆睡觉回血比火堆还多 如题,火堆躺床上睡,没枕头时回30%,还受咖啡杯影响,图书馆在椅子上睡,回33%,不受咖啡杯影响。
问:随机敲牌的话多少张可以强于定点敲 如题,如果某个遗物会将敲牌换成随机敲n张(假设不受SL影响),那么此时多少张会使之成为正面遗物?感觉随机3的话应该足够了,但随机2的话是否依然正面?
破事水,一个很喜感的拿牌画面 拿了棱镜,碎冠和问号牌的战士,结果遇到双耸肩
测试:火蛋是否会升级星盘变出的灼热 答案是不会另外,过度强化的灼热不能打出伤害:
如果古老文字事件第一层可出 如题,假设在第一层前期碰到了,是否质朴(升级全打击、防御)可能好于简约(删牌)? 另外,如果坠落事件限定第一层前期,是否会被认为是福利事件?(大概率可删打击)
如果开局选4的话 哪些遗物会让你觉得这局稳了,哪些会让你觉得要重开? 如题,星盘和潘多拉需要看开出的牌,之前遇到过潘多拉无攻击牌,基本上寄了。 个人认为: 稳了的:蛇眼,金字塔,圆顶,咖啡杯。 重开:绿帽,锤子,非战士的狗圈。
问:为什么替身反伤会伤到衣服 如题,按理来说替身设定是精神能量,替身受伤时,本体也会受伤,但是衣服并不是本体的一部分,但是为什么反伤时本体会受伤?(例子比如世界踢了白金之星一脚,然后本体裤子破了;又比如疯钻仅仅是空挥了一拳就把帽子打变形了)
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