Jasper_Jinx
Jasper_Jinx
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如果出个旅行者UP池你是否会抽 如题,假设某一期UP突然增加一个旅行者的UP池(为额外的角色祈愿3,与其他分享4星UP和保底),旅行者会是与现在不同的那一个,但是属性会一样(当然如妹妹重击倍率高之类细微差别会保留),抽到之后可以自行命名(但是剧情中依然是自己一开始选的那个,不会影响剧情)。另外,特别的一点是,命座升级会变成需要旅行者的命星(所有属性一起升级,而不是自机所需的记忆),这样以便像其他角色一样有重复抽的价值。 那么,在满足以上设定之后,你是否会抽? 1.抽爆! 2.看其他限定角色,如果不是太厨的话…… 3.除非其他限定都满命了…… 4.绝对不会。
这个第一反应居然以为说的重云 如题,钟离传说人物,第二章蓝头发,小个子,“像是”女孩子,表情严肃:
问:提瓦特的野猪为什么肉很少 如题,明明看到块头不小,掉落的肉和松鼠一样。 所以雷泽任务里面也说只打到一头野猪的话,有的狼会饿肚子。
吐槽,安柏自称不擅长解谜 然而个人大世界冒险多数的解谜都是靠的她,比如点火把,烧荆棘,融冰,炸桶限时挑战,要站两人的压力板什么的。
问:为什么这个任务会锁壶 如题,看上去只是大世界的一个随机任务,但是为什么会锁壶和联机?
问:大伟丘掉落卷心菜是什么梗 如题,233摩拉大概知道,但是卷心菜是什么情况,是说他太菜了吗?
问几个问题 算是新玩家吧,目前有几点不太清楚的问题: 1.特定角色,比如温迪,是否只能在特定活动的UP池中才可以获得,如果错过的话,只能够等复刻才可以获得吗? 2.战斗获得的角色经验有什么用?众所周知,角色升级基本只靠书,但是,打怪确实可以获得少量经验,那么这个设定有什么新意么? 3、为什么秘境有个999秒的自动退出时间?
关于模式夫妻协站 如题,现在出了武将卞氏,那么该怎么处理呢?是否会又俩曹操?还有曹操是否可以夺自己的夫人?
问:目前神杀里面同时机技能结算顺序? 如题,比如曹丕,满宠双将受伤时,有时先结算放逐,有时又是御策,那么,这个结算顺序是每局随机还是有办法控制的?(比如更改主副将顺序,技能选择自动发动)
审配对自己造成伤害也会触发刚直是bug么? 如题,按照其技能描述,其对自己造成伤害是应该是不会视为体力流失的
问:游戏结束时所统计的称号有哪些 如题,好奇有没有相关链接说明游戏结束时所有称号,以及其获得条件?
如果夏美子和桃有后代的话,会是怎么产生的 如题,先祖提到可通过魔力产生类似灵魂的东西,那么如果两人有后代的话,是由夏美子单独提供魔力还是桃成为眷属后可以混合魔力? 另外身体会怎么产生,是像乌珈露露一样由粘土捏的?桃用以太体做的?还是注入其中一人体内然后(如果是这个的话大家认为谁的概率大?)
突发奇想:夏美子角变弯是否按时其变姛 如题,先祖先不说,约修亚角是直的,明显也是直的,而前两人的角是直的,夏美子角突然变弯,是否暗示这什么?
如果夏美子有后代的话,尾巴会不会时秃的 如题, 先祖的尾巴3个尖夏美子老爸尾巴2个尖夏美子尾巴1个所以,夏美子后代的尾巴会不会没有尖,变成光杆了?
(BV1Ay4y1D7EU) 粉发,开始时阻止卡车撞死主角,还有声线,(然后桃找别人结婚,所以夏美子跑过来反对,合情合理)。
问:大家认为西瓜后面会不会洗白 如题,根据夏美子看到的记忆,西瓜在很早以前明显还比较正常,后面却突然黑化,是否可能洗白?比如真正反派boss是光之一族比较高层的家伙,因为与樱观点不和,于是与之战斗将其打至核心状态,又洗脑西瓜让其去镇里面大肆袭击魔族、
问:这个怪怎么打? 如题,似乎可以穿墙,试了好几个法术也没用。
这个蓝色的魔法少女是否之后会出现? 如题,在第一集开头出现的,明显有桃和蜜柑,所以蓝色的会不会出现?另外名字会不会是桃提到的葡萄?
请允许我介绍乐嘉的兄弟,嘉乐 眼睛正好相反
个人发现的三个小技巧 如题,个人自己玩发现的,虽然可能早就有人发现了,但是没看到就是没有,不妨碍自己水一把 1. 大量获得机器人,我们知道,机器人的造价像建筑一样随数量上升而快速上升,所以一般是靠黑暗祭坛刷或者市场买,但是发现一个绕过这个限制的方法。 首先不要获得机器人,然后准备大量的电路板,玻璃纤维,和适量的核燃料,最好把10%双倍建造的点数也点了,然后准备几个核子工厂,然后采用直接造大量进行排队的方法即可(比如准备俩,第一个选择一半的制造量,第二个选最大,假设各60的电路板和玻璃纤维,那么每个厂分配30个,总共约获得66个),因为这相当于买期货把钱先付了,所以对方就不能涨价了。 2. 中期快速升级,需要有灯塔多个,风车多个,少量动物饵料,动物诱饵1个,且有那个出售商品获得经验的点,吸引牛到灯塔镇附近,然后使劲喂饵料,获得的屎再在风车里面造更多的动物饵料,然后再喂,灯塔足够的话一个饵料能够给10000甚至更多的屎,几百个饵料下去后屎一卖就能够升到近60级,基本有用的点都够。 3. 前中期打boss(主要适用于机器人,因为几乎不破坏建筑),需要附近弩炮多个,5血或者多个瓶装精灵,且没有点自动收集制造物品的那个点。首先去一个小岛上,保证全小岛是弩炮射程内,然后先在附近那个看到的的地方制造任意装备(如鞋子,锤子等),等其制造好之后,迅速召唤所有boss,然后鼠标移动到装备上收集之,此时会弹出获得新装备的动画,不要再点,挂机即可。(原理是此动画中,玩家是无敌的,但是时间并不停止,所以可让弩炮打死boss)
问:有没有游戏的控制台介绍 如题,在开新档时有个允许作弊选项,进入游戏后可以按T开控制台,有没有相关命令介绍?
问:杀戮尖塔的收藏家是收藏啥的 如题,死亡细胞的收藏家收藏的是细胞;空洞骑士的是昆虫(尤其是毛虫);小骨里面的应该是装备的宝物;黑暗地牢的是头、所以杀戮尖塔里面的是啥? 猜测:根据其召唤的火炬头没有真正脑袋,可能是收藏的无头尸,进而推测可能和黑暗地牢的收藏家有合作(一个要头,一个要身体)
问,如果出这个专克阴间将的谋吕布,你会不会选(DIY) 我们知道,现在OL的阴间将越来越多,那么假设出现这样一个谋吕布,其克制众多阴间将,但是自己强度也不会太高,你是否会选? 谋吕布 9999 无谋:锁定计,游戏开始时,将所有武将替换成最初标准包对应武将,若没有对应武将,则替换成4体力上限的士兵(势力和性别不变)。(此替换会相应地修改体力上限,但是不会影响体力值和护甲值) 注:其自身也会被替换成单无双的标吕布。
问:谋徐晃和标关羽单挑大概胜率是多少 如题,禁手气卡,个人脑测是徐晃小优(综合64开的样子吧),感觉1技能作用比较小(关羽无脑防兵就行),二技能主要看前期能否压对面血,所以后手甚至可能小劣,有没有大神能够实测一下?
我明明使用了无惧疼痛,为什么打出疼痛却死了? 如题,这怕是假的无惧吧
爪牙之间不能一概而论 如题,发现个有趣现象,就是打死主要怪之后,爪牙会消失,但是消失速度不同。 拜蛇术士几乎立刻消失,铜人和收藏家等一会消失,地精首领最慢。 如果已经消耗19牌,牌堆顶是机械降神,且有地精角时,杀死拜蛇术士不会触发抽牌,不能解锁消耗20牌成就。其他几个会。 另外,只有地精首领会被杀死后会触发生物样本效果给其他地精上毒,但是这样似乎不能解锁相关成就。
论为什么铁甲战士戴着面具也能吃人 应该是面具有相关附魔
问:印随机牌的遗物强度如何 如题,假设有个遗物,效果是每回合加一张随机牌(职业可拿的,生成范围与树枝相同)在手上,那么其效果是否为正面?如果再增强为三选一(不可跳过)或者费用暂时变成0呢?
是你,乐嘉 完全一致
如果小屋子是这么给牌的话 如题,假设是固定一张随机(小怪池),一张稀有和一张无色(都是三选一),此时其强度是否有T1加费遗物的强度?如果再强化为选牌后定向敲一张呢?
好东西 宝箱直接确定攻杀路线
DIY个观者的能力牌 神降 3 稀有能力牌 (升级后固有) 再每回合开始时进入神格,以此法进入神格时不提供额外费用,你可以多次进入神格,每多一层增加200%伤害(叠加) 也就是说:2层神格=5倍伤害,3层为7倍……回合结束或者切换姿态时,不管几层都会消失。 设计思路是在想不加费的神格有多强,顺便使得其他神格体系牌不至于没用。 那么这个牌强度如何,是否值得敲?如果抓的话,是否应该减少红蓝姿态牌浓度?
如果出个红绿灯模式的话 如题,假设这个模式在开局时需要你从红绿灯(狗圈,金冠,绿帽)中强制选1个,那么难度会比正常的A20如何?你会选哪个? 个人感觉狗圈可能是最好选择,尤其是对战士而言,猎人也许也可以考虑绿帽。也许对高手来说难度反而是下降的?
如果乱战这么加强的话 如题,如果乱战改为0费(升级后为将对应牌升级并打出),是否可以再开局时与神话和打钱手叫板? 另外,如果改成2费,但是是精炼混沌的效果(升级后为6牌),那么又如何呢?
发现目前更新改变的几个细节设定 1.现在单片眼镜可以看到箱子中具体的怪的种类(之前是不显示),可以看到翁当中所有的三件物品 2.现在相位匕首不再那个伤害充电的僵尸。 3.掉装备的那个陷阱不再修复重型玻璃甲
问:如果有遗物是减集中加力敏的话 如题,假设有关机器人的boss遗物是-X集中,+X力敏,那么X得多大才会让你转物理机? 个人感觉可能是一层7左右,二层得15。
问,有没有关于尖塔历史的考证 如题,后面才入坑的听说以前药水很弱,所以添水是顶级加费遗物;另外还有老帖子讨论的准备背包很弱,然后仔细看了一下才发现当时背包弃牌必现在多1。所以有没有那种盘点遗物,卡牌,药水等在不同版本间的变化(wiki似乎不太全)
问:工头贼是个什么思路 如题,最近翻老帖的时候有发现这个说法,所以来问问是什么抓牌思路,强度如何?
突然发现奇美拉选项很奇怪 如题,起始牌中,少了紫色的打和蓝色的防,然后特色牌中除了生存者都是可以从对对碰中开出的,为什么会这么设定?
问:如果出个单体变群体的能力牌 如题,比如名字叫繁影,3(2)费,稀有无色能力,效果是所有单体类效果全部变成群体,虚无。 效果包括所有指向性攻击,技能牌和药水(比如打击变成全部打6,恐怖变成全体99虚弱,火焰药变成全体打20) 也包括随机单体效果(如狂乱撕扯变成全体打7X2,势不可挡变成每个打7,铜钹变成其牌全体攻击,跳瓶也是全体3X3毒) 但是附加效果不会额外触发,如亮剑,不管多少敌人,只抽1。 那么这个牌强度如何,一开始遇到时选择可能性如何?商店是否会考虑买?
好家伙,地图一开始就是两条线 遇到个神奇的地图,选左就是前路已定(还好选了飞行)
DIY与瓶子对应的三遗物 如题,分别是盒装火焰,闪电和风暴,其效果是拾取时选择一张费用不大于1的攻击/技能/能力牌,在战斗开始时自动打出一张所装牌的复制(不能选无费用或者X费用的牌,若有多个盒子,按照获得顺序打出),同时,装的牌不能移除(与瓶装类似),最后,与瓶装互斥(瓶装的不能再盒装,反之亦然) 那么这三遗物强度如何?
如果电动力学不产球的话 如题,假设电动力学改为1费(升级后0费),本身效果不变,但是不产球,那么其强度是升高还是降低,升级后版本呢?
DIY几个与卡图有关的遗物 1.功夫书,罕见遗物,所有空手攻击的伤害+3(即所有卡图上不使用武器或者魔法攻击的牌) 比如战士的:头槌,上勾拳,金刚臂,连续拳,飞身踢,肚皮和愤怒 猎人的:突然一拳,飞膝,隐匿打击,冲刺和足跟钩 机器人的:打击,爪击。万物,编译冲击,FTL,狂乱撕扯和刮削 观者的:愤怒,发泄,粉碎关节,以手,不惧,疾风连击,化拳为空和回环踢 无色:噬咬,(打钱手应该是把对付变成黄金,所以不算) 2.雷火瓶:所有攻击动画为火焰,爆炸或者闪电的伤害+3 包括直接起火的,如黑球,恶魔火,显示为火焰飞去的,如灼热。
如果有个随机减费的boss遗物 如题,效果是每回合开始时,随机选一张费用不是0,X或无的牌,将其费用暂时减1。其强度如何,在所有加费遗物里面大概是什么等级的?
如果有影响非牌伤害或者格挡的遗物的话 如题,都是稀有遗物 遗物A:效果是所有攻击牌以外的伤害(即所有不受力量影响的伤害)+3 遗物B:所有从牌以外获得的格挡(即所有不受敏捷影响的格挡)+3 那么强度如何 个人认为,A对贼和机器人比较厉害(毒,凌迟,电球) 而B的强度可能会比较高,因为4职业都有配合牌:(不惧,余像,冰球,以手) 另外,如果A,B效果改成那些数值受力量/敏捷影响的话,强度是2升高还是降低?
玩自定义居然前三层凑齐三蛋 选了小怪掉落遗物和飞行,结果问号出商店给集齐了
猜猜看,牌打出去后是否会再次检测条件 如题,我现在打出了华丽,由于会触发疼痛和百年积木,打出后抽牌堆会不空,那么其是否会顺利结算? 然后,此时我还使用了双发,其复制是否能够顺利结算?
如果观者出个不自动退出神格得遗物 如题,假设名字叫神飨(Ambrosia),稀有遗物,效果是神格状态不会自动退出,且每回合开始时若依然为神格状态,则获得3费,其强度如何?如果前期拿到了,是否会改变抓牌思路?
破事水:舞双锤的恶魔 2,3位置再换一下就完美了
卡二叉树bug时发现俩有趣结果: 如题。最近基本掌握了二叉树bug(及其衍生三叉树),然后试了一下全三叉树爬塔(自定义一些模式,其中包括飞行),然后有了些有趣发现: 1.心灵绽放事件虽说40层以后不会出现999,但现在129层却出现了,也许卡出超过一定层数就算无尽?2.用类似方法可以进同一房间两次,但是第二次进矛盾房间后是空的,然后直接走,此时最后算分是虽然是写的精英房,但不计算无伤分数,只计算爬楼分数。
问:如何卡三叉树bug 如题,最近发现了有个二叉树bug,可以同时进2个地方,听说有可以同时进3个地方的三叉树bug,请问是怎么卡(是需要手速更快么?) 另外,听说二叉树bug可以一层打2个boss,请问是怎么卡?之前试过的点击,切图,再点击似乎无效。 最后,每层的初始房间是否可以卡?
才发现隐秘打击的攻击特效似乎不对 如题,明明图上是用拳头锤的,但是特效却是类似小刀看的效果,难道是手里藏了个小刀?
水,第一次遇到矛盾掉烟幕弹的 你是想让我在心脏前逃跑么?
问:如果攻击牌自动沉底的话 如题,我们假设有个遗物,效果是战斗开始洗牌时将所有攻击牌(固有,瓶装除外)放置再抽牌堆底部,那么该遗物强度如何?是否可以认为是强力启动类遗物?
测试,腐化和蛇油的互动 如题,最近发现一个有趣的互动,就是腐化和蛇油的互动。 我们知道,腐化会覆盖混乱的效果(蛇眼和异蛇),而蛇油则是直接随机化费用,而非给混乱,所以其和腐化互动会比较奇怪,测试结果如下:可以看到,使用蛇油后,技能牌费用被随机了但是,我使用攻击牌后,费用又变回0了。我们试着打3费技能,显然无法打出:但是如果试图打2费技能时,可以发现打出并不消耗能量:投掷火焰药水,费用没变:使用精炼混沌,费用变回0使用换牌要,费用变回0其他测试效果(这里就不放截图了):烧牌药费用变回0,印牌药费用变回0(如果因为达到手牌上限没有加入的话则不变),升级药和buff药不变。 结论:蛇眼改变随机费用只是显示问题,不会影响打出技能牌时不消耗能量的事实,但是会影响判断是否可以打出技能牌的依据。在手牌改变(升级时除外)或者打出一张牌后,其显示影响解除。
如果突然一拳这个改的话 如题,前面效果不变,增加效果:如果是本场战斗中偶数次使用的话,消耗,然后将突然两拳放入弃牌堆(升级后则放升级版) (即,使用第二次突然一拳后放两拳,有两张突然一拳的话就是使用第二张时放,然后第一张打出第三次时再放) 突然两拳:1费,造成7(9)点伤害两次,施加1(2)层虚弱两次,偶数次使用时,消耗并将突然四拳放入弃牌堆。 之后强化方式类似。
尖塔逻辑 吃了水果,华夫饼之后遇到恩洛斯:这残渣给你,给我礼物,对面,好的(然后无任何副作用) 拿壶铃练了半天肌肉后遇到恩洛斯:壶铃给你,然后:我练的那么多肌肉呢?
如果发条靴对所有你造成的伤害都有效的话 如题,只要是敌人受到的伤害都会有效,包括凌迟,毒,荆棘,沙漏等,是否依然会被换碎片? 另外,如果你是贼且拿了它,是否会大幅度提高凌迟的抓位?
DIY两个随机奖励遗物 大家看看强度: 迷惑之书 稀有 每回合开始时随机将一张牌加入手上,如果该牌将离开手上,消耗之。(这个牌可以时任何有棱镜之后可能掉落的牌) (另外,如果增加该牌消耗为0,且X费牌按照打出时剩余能量计算X但不消耗能量的话,强度又如何?) 神秘骰子 boss 每回合开始时掷一骰子,根据结果给与以下奖励 1.获得1能量 2.抽2牌 3.给随机一个敌人3易伤,然后随机另一敌人3虚弱,最后给随机一个敌人3毒 4.获得4层多重护甲 5.获得5点临时力量和敏捷 6.对所有敌人打6,获得6格挡
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