Jasper_Jinx
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问:剧情上有解释国王爆炸的原因么 如题,重玩想到的,就是杀死国王后其身体会爆炸,剧情上有解释吗?
才发现有下水道堵了的剧情 如题,之前五细胞似乎可以从下水道走,但是不知道是解锁真结局之后还是回档之后就不能走了。
问:是否有公式可以计算血量 如题,是否可以根据三个属性点和变异计算血量上限? (wiki上有一个,但是红和绿只到30就没有了)
又水几个问题,看看你对游戏的理解 1. 如何在不破坏守护水晶且不受到伤害的情况下杀死带有两个守护水晶的精英怪? 2. 如何在4细胞下多次受到(可造成感染怪)直接攻击伤害却不感染(普通模式,且感染值未满)? 3. 明明被自爆蝙蝠炸伤了,却依然获得其掉落物,怎么办到的? 4. 在地图相同(以及走的路线相同,且都清光了所有可以清的地图)的情况下2细胞难度是否可能比1细胞获得更多的属性点数? 5. 什么情况下可以使用老木盾击杀撼地者(蓝色的大鸟)? 6. 哪些情况下,满血且无疫病时可以喝药? 7. 有哪个武器有专门的暴击DPS,但是武器介绍里面没有提示? 8. 有一个非收藏家掉落的蓝图,在一定条件下,可能需要击败收藏家之后才可以获得,是什么呢? 9. 传奇装备是否都是无色? 10. 在词缀相同的情况下,是否可能会选择要一个+的装备而不是一个++的装备?
才发现寒冰爆破也可以破盾 如题,之前一直不怎么使用的武器,最近开新档用了发现可以像鞭类武器一样破盾。另外,似乎对于带有护盾的怪可以直接冻住,但不会造成伤害。
如果关闭攻击提示的话难度会增加多少 如题,好奇对于过5细胞的大佬来说,如果关闭怪攻击是头上的感叹号提示的话,难度(尤其是盾反)会增加多少?
才发现斯巴达草鞋连蜱虫之母的眼睛都可以踹飞 草鞋果然厉害:
新增半条命食物设置 1.7.3新增了一个食物类别,看好像没人讨论,于是截了下图:(话说医药包为什么算作食物?)
才发现游戏里面还有jojo的梗 换成日语以后似乎是木大:
问:你有多少时候盾牌是真正用来格挡的 如题,虽然盾牌有格挡的功能,但是感觉主要用盾牌还是招架,基本上个人感觉很少用到格挡的功能。 另外,如果重新出一个不能招架只能格挡的盾(像之前的前线盾),那么需要什么强度你才会用(比如减少95%伤害,或者允许在格挡的同时移动/攻击)?
如果不接受收藏家帮助的话 如题,如果不在收藏家处解锁任何物品的话(但是可以使用细胞提升物品品质),那个通关5细胞难度有多难?
水几个问题 1.为什么明明没解锁药水瓶却可以使用喷泉,而且会掏个瓶子出来灌水? 2.为什么把对称长枪换成其他武器之后选择杀死国王,动画中依然是使用对称长枪? 3.为什么唯独卖食物的商人不会给你平底锅?
假如一开始有王手的对称长枪 如题,假设在高难度下可以一开始使用王手的对称长枪,你会选择使用么? 好处:自带4倍伤害(且不会增加自己伤害),无视敌人的护盾,三项属性+1。 坏处:少一点主属性,不能玩紫流,武器不能强化(否则失去属性值),以及对称长枪起手慢且对空效果差(反正个人最不喜欢用的武器之一)。
水,另一个游戏中的遗忘陵墓 最近新出的一个游戏(奥日与萤火意志),里面的一个场景感觉很像遗忘陵墓(除了黑暗是即死以外),然后玩一半也可以获得类似夜之灯的能力。
如果遗忘地图可以无限使用的话 如题,如果遗忘地图可以无限使用(并且额外可以显示所有敌人位置),那么你在高难度下是否会考虑带? (假设属性不变,即除了极少的伤害减少之外,没有其他好处,会占用一个技能格子以及少2点属性)
水,发现一种有趣的地形 如题,某些地方会有这种很窄的平台,于是在对付高难度多数怪或者低难度精英怪时可以站平台并向右跑,然后怪会试图传送到你的位置,由于平台很窄,于是会自动被挤下去,受到摔落伤害,反复几次,然后怪就把自己传送死了。
水,第一次遇到一个怪掉4件东西的 一个精英的机械蜘蛛。不知道有没有人遇到更多(比如在加上食物或者宝石)。顺便一问,一个怪是否有可能同时掉两个图纸?
好奇如果第六次击败收藏家大概有多难 如题,如果新开一个档,然后要求玩第六次的时候击败收藏家,大概难度有多大? (即第一次拿藤蔓符文,第二次一细胞拿传送符文(以及探索符文),第三次二细胞拿震地符文,第四次三细胞拿蜘蛛符文,第五次四细胞拿五细胞,第六次五细胞击败收藏家)
几个问题,测测你对游戏的了解 如无特别说明,都是指普通模式 1.假设你打算全程使用诅咒之刃通关,那么一开始只有1血和正常满血是否有难度区别? 2.装备诅咒之刃和实际中了诅咒,除了能不能飞头和某些变异有不同之外,还有什么区别? 3.在低难度下,每关之后会有一个血瓶补充点,如果满血满血瓶的话,一般是不能使用的,那么什么情况下即使这样也可以使用?(不包括强行喝一口血瓶) 4.一般来说,除了护身符以外的装备,如果不具有无色或者传奇属性的话,只会加其对应颜色的属性(比如单色的均衡之刃只会加红,双色的电鞭只会加红/紫),但是有一个例外,是什么呢? 5.一般来说,装备的背景颜色会是其对应颜色(双色的则会两个都有),而无色和传奇则为最高属性颜色,那么有什么装备背景颜色不符合以上规则呢? 6.如果不打算打收藏家(即打王手之后飞头离开),并且所有图纸已经解锁,那么五细胞难度与四细胞相比还有什么游戏难度上的区别? 7.在感染度不为0且不满的时候吃了食物,然后感染度却没有变化,是怎么回事? 8.自定义模式下,有一个设定是敌人死后会掉炸弹,那么哪个敌人掉的炸弹一般不会炸到玩家? 9.有时一个怪头上会有一个星号,一般来说其被打死后会掉落一个卷轴或者装备,但是什么情况下其两种都不会掉落?
问几个游戏习惯方面问题 1.进每日挑战大家是喜欢怎么进?是从主菜单进还是从牢房敲门进?(个人:后者) 2.每日挑战大家是怎么玩,是刷够图纸就行,不玩还是会挑战高分/速通?(个人:刷图纸) 3.游戏操作问题,大家是使用键盘,键鼠还是手柄?按键喜欢如何设定?(个人:键盘,其中方向键移动,zxc分别是主武器,跳和副武器,qw为两个能力,e为调查,空格为翻滚) 4.大家更喜欢玩普通模式还是自定义模式,如果是自定义的话喜欢如何设定?(个人:普通) 5.最后,食物设定选的是啥?(个人:怪物,因为最有感觉)
测试,一次最多受到多少伤害 最近测试了一下大概的最高伤害,如下,就是两个4倍伤害的武器加上两个2倍伤害的力量(堕落力量虽然会加伤,但是似乎不能获得2倍伤害的效果),并且没有护身符减伤害。然后经过测试发现,应该是9倍伤害(额外受到伤害是叠加关系,而非叠乘),经过部分不完全测试,最高伤害似乎是收藏家门口的电梯,大约31万。(收藏家最高只打了21万左右)无关发现:用穿刺之剑打死收藏家之后似乎比手势的方向反了。另外自定义模式开了敌人死亡掉落炸弹之后,是踩死收藏家才会掉落炸弹。(另外的另外,被Boss的死亡掉落炸弹炸到也不能开无伤门)
好奇对大佬来说,锈刀和咒刃哪个通关更困难 如题,假设5细胞难度,可以使用任意其他能力和副武器,但是要求锈刀/咒刃均应该承担主要输出任务。
神奇bug:收藏家被踢出墙了 如题,踢着踢着收藏家就卡出墙摔死了,然后就卡关了
草鞋的效果是否改过 如题,似乎看到很多吐槽斯巴达草鞋的评论,为什么个人感觉草鞋挺厉害的,除了某些boss和飞行怪之外,打怪挺厉害的,而且还可以壁咚时间守护者。是错觉还是之前草鞋很弱?
王手的对称长枪强化后反而变弱了 原来有300%造成额外伤害(且不受额外伤害)以及各属性各一点,强化之后都没了。
下水道中神奇的遭遇 如题,显示遇到那传送符文的家伙被砸死的房间,然后过了一会遇到活着的那家伙。
玩了这么久才发现每日挑战可以保留锈刀 如题,之前一直以为一开始只能把锈刀换成两把初始武器之一(或者保留锈刀但是武器都不带),最近发现可以通过交换主副武器的办法拿两把初始武器之一并且保留锈刀(另一武器就可以选择打Boss好用的重武器了)。 顺便,感觉锈刀打小怪时其实比不少武器好用,于是查了一下wiki,发现其击晕的效果好于不少武器。
新开了个档,然后卷轴挺多的 如题,新开了个档,监狱找到一个掉卷轴的怪,走廊一个双属性的加一个挑战通道(以及有图中的盾),壁垒竟然三个掉全属性卷轴的怪(以及另一挑战通道),渔村1个诅咒箱,钟楼一个全属性卷一个双属性卷轴。所以到王手属性已经不像是低难度的属性了。(不过不确定全解锁的存档是否如此)
测试,在打收藏家之前用完细胞会怎样 使用收藏家针筒用光了(大部分)细胞(可惜最后一个还是不能用掉),测试结果是打收藏家时动画不会变,还是会被吸走一堆细胞。
请问你需要钥匙么 顺带还有三个卷轴碎片:
话说有多少人见过贤者之石碎片 如题,wiki上发现有这玩意,但是感觉玩了100多个小时似乎也从来没有见过,有这么稀有吗?
才发现游戏里面有空洞骑士的梗 如题,最近才发现的(顺便,想来两个游戏剧情方面有些相似,都出现了瘟疫,都有国外试图控制之)。
水,好多耗子
看我打我自己 双人模式
关于指挥官的一个问题 就是指挥官的牌背是否需要与其他牌不同?因为记得里面有一个规则是从牌库背面放逐牌如果是指挥官的话,能够看那张牌的人需要看一下,如果是指挥官的话需要送指挥官区。 另外,如果不需要牌背不同,而指挥官进牌库后又被背面放逐,并且没人可以看怎么办?(比如博默区迅使)
无聊问题,阿耶尼遇到猫薄荷是否会有特殊反应 如题,是否有相关设定?(同理还有风华领主)
问:如果出了个糟糕的先人召还强度如何 如题,假设有这么一张牌:U,瞬间,效果是一名对手观看你的手牌,然后从你的牌库中找三张放在你手上,然后将你的牌库洗牌。 简单地说就是通常会是一费抓三张最不想要的牌,理论上虽然可以提供手牌优势,但是多三张废牌和让对手看到相关信息是否值得?那么不考虑多人EDH的情况,这张牌在各赛制中是否属于可用牌?或者是否会有什么套牌可能会用到? 另外,进一步问题,如果其费用是非瑞法术力的U,那么又会如何?是否可能在某些快攻或者需要手牌数量的套牌中使用?
问:如何大量获得海带 如题,目前正在建造鱼池,发现海带难以大量获取,去海边钓时间太长,潜艇的话只有冬天有3天时间,而且也不稳定,至于海边采集的话,基本上一个月能遇到一次就不错了。
问:1.4如何大量获得万象晶洞 如题,1.4后沙漠商店的万象晶洞变成限3,而沙漠游商的万象晶洞要价比较高,那么如何快速大量获得?
最近发现好像人物基本都是4根手指 如题,仔细看发现大部分人物都是4根手指,但是很奇怪的是,某些人物进入折磨状态(比如赏金/古商)时会变成5根。
试了一下0生命上限的情况 首先,应该只有苦修、瘟疫和修女可以达到(而且后两者还困难一些) 比如苦修需要有两个减少生命上限的特质(总共-15%),三个病(一个-20%,另两个各-10%),然后算上相应装备(-45%)即可。 对于瘟疫和修女,由于专属装备是-15%,所以需要额外处于折磨状态才可以。此时0上限将永久处于死门状态,治疗也没有效果:另:如果此时苦修处于折磨(非狂喜)状态,其生命上限理论上减少110%,不过实际上还是0。
如果取消死门的设定的话,游戏难度会增加多少 如题,如果当时设定上改成英雄0血马上死的话,游戏难度会增加多少?(狱火难度是否会变得非常需要运气才可以通关?) 另外,如果改成0的基础即死抗性的话又如何? 无关问题:苦修是否可以获得狂喜以外的折磨/美德?
水,盘点那些容易被当成汉子的英雄 第三名:破盾者 虽然看上去非常Man,然后也是常用的前排英雄,但是从背景故事上来看,她其实原来身份是舞女。同时,折磨的画面也可以看出是妹子。 第二名:瘟疫医生 虽然平时戴着面具,但是仔细看可以发现有胸。同时,其背景漫画里面也有无面具的状态。 第一名:训犬师 虽然毛发浓密,但是从对话中可以看出使用的是“She”。(啥,你不知道狗才是本体么)
问题:是否有人成功使用四个0级英雄挑战黑暗地牢 如题,游戏里面有一个成就是送4个0级英雄进去,那么是否有人试着使用4个0级英雄挑战黑暗地牢关卡且成功的(可以使用任意英雄和饰品,但是4个均要0级,另外第四关除外)
话说黑暗地牢和狼王的迷宫是否有关于隐藏房间的提示 如题,在黑暗地牢最后一关已经特殊城镇事件中,都有一个隐藏房间,但是由于在这两个地图中侦查都无效,只能在特定的格子中按上进入,那么是否在别的地方有相关提示?
关于碎片雇佣兵的问题 如题,就是碎片雇佣兵是否可能感染猩红诅咒? 目前将其与被感染的关了好几周也没有发生感染现象,是游戏设定上不会还是单纯运气问题?
遇到先祖突然沉默怎么办 如题,有时侯,在攻略大迷宫一段时间后,本来会评论你行为的先祖突然不发声了,请问是什么情况?是设定问题么?
又来水几个问题 1.阿三为何穿古商的衣服?2.为什么提升狗项圈的等级可以提升狗的伤害?又为什么狗可以去啃各种奇奇怪怪的东西也没事,比如啃花园守卫不会磕到牙么? 3.为什么本来骷髅不会流血,但是几个强盗反复使用切开血管就可以使之流血? 4.为什么英雄们都不能在非战斗时使用回复类技能?(出去游戏平衡原因) 另外在认真问两个问题: 1.十字军的水晶护符的5%随机目标是什么意思?是攻击时有5%概率选择非自己所选目标么?(如果是的话,那么多目标的热诚控诉怎么选?) 2.背包中所堆叠的一堆物品是否可以分堆?(比如想吸引收藏家的时候)
水,战功卓越的老兵 如图,获得了大量状态标记,甚至把后面人的都挡住了,所以只能移动时看清。 这里简单说一下来源(其实是改数据文件获得,不过理论上正常战斗也有概率获得),从左到右:猩红诅咒、完成黑暗地牢后加经验、城镇事件(增加特定地区伤害和经验)、美德、腐蚀(村中恶妇)、流血(可以靠阿三获得)、恐惧(疯子)、再生(苦修)、标记(报复技能)、buff、debuff、死门恢复、守护(狗)、还击(报复技能)、被动debuff(村中恶妇复活的尸体)、护盾(蛇鳞)。大概还可以再加个死门,不过难度有点大。 其他没法同时获得的标记有:陷阱、潜行和重新进入黑暗地牢的减少美德概率的效果。
又水几个问题 1.为什么训犬师使用狗粮之后他的闷棍威力也会提升? 2.为什么十字军掏了张纸就可以伤害木板、尸体一类的东西? 3.为什么弩手打一号位的必须盲射?而且为什么盲射不会打到尸体、潜行或者空位? 4.为什么光线越弱,就越容易饿?而且饿的时候不能吃一半的食物,但是扎营时却可以?
问几个问题 1.狂热者是否在每个庭院的Boss被击败前只会出现一次?因为发现打败之后再使用4个猩红诅咒的英雄试了几次都没有遇到。 2.星空怪在迷宫中是否最多只会出现一次?还是可能多次出现? 3.在击败庭院的所有Boss之后,可以去刷石像守卫Boss,然后每次打了之后,庭院的进度条会涨(类似其他4个区域打Boss的进度条),那么这个进度条有什么用?
总觉得在走路时狗在闻前面人的腋下:然后战斗时就:
又来吐槽一下神奇的翻译 问:如何在背包中放置+10精准或者+15闪避?
水,这个属性下降真厉害
水,如何利用怪物名字骂人
水个问题 除了金币之外,什么物品的最大堆叠数目最大?(无mod)
吐槽一下中文翻译 普通的翻译有点奇怪就算了,为啥小丑其他技能显示的是终曲加伤害/暴击,而实际技能却翻译的是谢幕?同一人的技能都不统一。 另外,特质中似乎有两个不同的负面特质都翻译成了洁癖(Germaphobe和Ablutomania),以及抗晕的特质Hard Noggin明明应该是头铁(字面),却翻译成了千杯不醉,你让同时有戒酒的英雄怎么办?
水,神奇的特质组合
话说有没有人在老路上拿到过钥匙 如题,最近测试发现,老路上打强盗之后的箱子可以使用钥匙打开,打开后会有固定2饰品,那么问题来了,既然这么设定,那么老路上是否可能找到钥匙?
(大概火星向)发现一个无限叠加伤害的办法 如题,就是每周都送一个英雄去修道院鞭打,每次有一定概率提升下次任务的伤害,这个效果似乎会一直叠加,直到实际进入副本,那么也就是说可以不停送同一英雄去,运气够好的话可以有足够伤害秒掉最终Boss。
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