壹个普通人99
壹个普通人99
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【帝王之路】这事闹大了。。。快想想办法吧。。。。。。 建议出几个赔偿选项。。 在贴吧公示一下。。再找几个拖带下节奏。。 就塞塘过去了。。。。
【帝王之路】仙将成神后的阵容变化 仙将成神,主玩步兵的可以和骑兵抗衡了。。。1队估计还会亏。。 不过城战步兵应该大有用武之地。。 阵容推荐: 1,董胖子+华佗+黄月英+贾诩+徐庶。。。一盾4弓流,贾诩和徐庶可以用大乔替换。。可以抗衡3重骑+大乔+马超; 2,于吉+凌统+黄盖+将才菜鸡+大乔。。。传说中的3丹阳。菜鸡第二回合稳定开大,打主流骑兵阵容不亏。。内战打孙策队也无压力,打孙坚吃亏。。。 土豪城战更加牛了。。。又多2队有续航的主力队。。。。就是大乔不能分开用。。 赶快小乔成神吧。。。。
【帝王之路】曹操技能 曹操是重骑,不能是BUFF将,马超钟会已经满额了。。 不能是群伤将,太强破坏平衡,太弱没人用。。 所以技能不好做。。 这里YY一个: 神。奸雄,开场技能,自己加个套子,所受伤害全额由相邻友军平均分担。 大招。。对当前敌将造成XX%伤害,如果杀死敌将,则全体回复XX%(或者全体加攻XX%)。 中规中矩,配合大乔则相当牛。。
【帝王之路】游戏是不是不给玩了。。。 上不了。。 老是显示你在线时间已满3小时。。
【帝王之路】嘉年华币。。。 清明,5.1,七夕,10.1,元旦,春节, 嘉年华只管开。。嘉年华币通用就行了。。也别搞什么琳琅阁。。这次用不完下次用就行了。。 结果是现在剩余的周年币,嘉年华币,乱七八糟的东西在包裹里占地方。。
【帝王之路】看来时要关F了。。。 每天早上9点到晚上10点半。。一直在等待数据中。。重新进入。随便点开什么,马上就是等待数据中。。 只能在早上9点以前和晚上10点半以后上去做任务。。。。
【帝王之路】策划涨工资了。。。 游戏做得明显用心了。。不是马超,孙策那种没脑子神将了。。 甄姬加速3回合。。如果还是2回合,会被后排文丑爆死,,不用郭嘉减速,第三回合文丑先出手大招,配合前排AOE,直接打残。。 现在步兵不上甄姬,会被一个文丑搞死。。 骑兵不上将才郭嘉,步兵上甄姬,颜良,孙策。。理想情况出现。。第二回合孙策让对方哑火,颜良减速减防,第三回合后排收割对方。。 骑兵上将才郭嘉,后排文丑。。 这个就要考虑双方布阵。。看颜良能减速哪几个将,减速后的郭嘉,张辽,司马,文丑的速度和诸葛的速度了。。 颜良大招后的众弩普攻能不能秒人也很关键。。 灭欲甄姬的一回合秒人。。 灭欲甄姬第二回合秒人。。 这都能成为不确定因素。。 可玩性提高很多。。。。 这期神将出的很用心,没有可练可不练的。。当然主公神将例外。。太强就没人玩了。。。
【帝王之路】主公神将 主公神将。。玩家期待度挺高的。。 但实际情况大家心都凉了。。 主公神将获取方式太坑。。不开放免费魂获取方式。。注定不能太强。。不然搞不起的直接没法玩了。。
【帝王之路】出了天书,别被黑司机带到坑里去了。。 天书增加的特性。。只看增加的系数是很片面的,但每个武将基础系数不同,增加的数值差别也很大。。 重弩2次加基础攻击。。。这可以可以肯定。以后面板攻击最高无疑是重弩。。加上高速。。绝对后排主力。。 重骑。。本来防御就高,还加防御。。这是要把除了重弩以外的兵种全逼死。。不吃破盾,这以后打重骑要么张辽清BUFF,要么上灭欲将。。(幸亏没出女重骑。。估计下一个新将就是女重骑了)。。再说伤害。。破神,践踏,压迫。。这会不会3重骑2回合普攻灭前排晕后排,直接GG。。以后神将多了,步兵可能会有3禁卫阵容,重骑10保守。。。估计以后重骑的特性会改。。不然0军纪重骑真的会出现。。 西凉。。本来就很强,,结果还是全面加强。。不过西凉吃破盾,穿刺。。不算无解。。长弓灭欲,弩骑灭欲,丹阳破盾。。都还可以破解。。 剩余兵种只能用来配合或者破解上述3个兵种。。 重盾。。前排将,高灭欲和高军纪抵触。。祝融也只是看起来不错。。重盾没有无视防御技能,基本没用了。。打不动骑兵。。看这个趋势,打步兵也快没伤害了。。。 长弓。。加强三围和兵种特性不如增加大招伤害。。灭欲孙尚香和陆逊成神就是这个兵种的希望。。UZ真黑的话,先神胖子。。技能变 态一些。。。 陷阵。。已废。。没什么好期待的。。瞎子和于神作为辅助将,再强也只能用于个别阵容。。 丹阳。。潜力很大。。不过重骑在马超BUFF下太厉害。。这导致丹阳只能打西凉。。。 弩骑。。。这货作为唯一的远程骑兵,由于马超BUFF的原因。。这货肯定作为骑兵要上一队。。钟会成神,弩骑也神,钟会没神,只能靠郭嘉的逆天减速来混主力。。
【帝王之路】春秋祭祀跟等级挂钩 建议春秋祭祀跟等级挂钩。。 98级5W粮 95级4W粮 90级3W粮 80级2W粮 70级1W粮。。 不然新区春秋祭祀还会有人升吗??
【帝王之路】寻仙问道 不开寻仙问道。。会有老玩家玩新区?? 不管充多少合区后都比别人少两个将。。 有那闲钱还不如老区收个于吉华佗号。。
【帝王之路】这董卓改的。。只能说策划没脑子。。 本来董卓后排,伤害爆炸,还有用。。 现在有什么用? 免费送人都没人要。。 前排护盾被打,大招没伤害,纯送怒将。。 后排还需要将才带于吉,伤害不能秒人,直接没意义。。 本来后排逆天,还有将才马超可以破。。结果现在完全是垃圾了。。。 谁会做董卓。。土豪倒是可以,搞个填军府。。。。
【帝王之路】游戏是不是要关F了,两天登陆不上。。。。 一直处于加载状态。。。。。
【帝王之路】疣猪设计的技能太脑残。。 周泰和典韦,开场技能互换或者交换大招。。两个都牛了。。 现在两个菜。。
【漫漫征途】这游戏玩到头了。。 今天95级,一毛不拔党。。 战力15W,为了打王者,军府宝物都没上齐,红宝一个没有。。 基本没什么玩头了。。 升一个金将要800将魂。。。不充钱基本是不可能任务。。 神将转型太困难,, 前两批神将出来。。 准备做神太+神周泰+神贾诩+神黄月英+于禁的阵容。。 结果神太改版,切除了20天才搞出来,神周泰还没搞,出了第三批。。 第三批一看,步兵孙策就是真神。。当时83级,等到84级,直接100贴搞出孙策,升5星,做神将。。 孙策做出来,直接升紫。。一直到95级,王者基本都是第一。。 (就一个阵容,孙策边路,中路瞎子,风雷高夺势在两边,4星于吉最后) 打周游,讨伐,全是这一个阵容。。 春节化神了马超,,也是100个拜贴拜出来的,结果刷城倒是好使。。 第4批做个赵云,没一点用。。。 第五批出来,, 准备做,中路前排孙策+中路中间典韦+中路最后黄月英,两边是4星华佗+诸葛。。 要把满专攻孙策洗成满军纪。。这个阵容在紫色神器时代比带于吉的也好不了多少, 关键转型之后,于吉孙策就废了。。 (洗髓丹玩到现在24个,以前不知道,没注意搞,后来夷陵只要有就25金秒,战略资源。。现在更舍不得用。。。) 再下来,举没什么玩头了。。每天做任务,刷军功,没什么玩游戏的乐趣了。。打什么都是一个阵容。。
【沙场点兵】神典韦 我觉得神典韦是个好将。。 理想阵容。。 将才孙策中路最前, 中路中间典韦, 中路最后,神黄月英; 两边路诸葛+华佗。。 自己没将,没法测试。。 主要是打后手时,典韦能不能扛过对面孙策大招。。边路孙策打3个,中路孙策只能打到己方孙策和典韦。。能扛住。就能赢。。第三回合对面后排放不出大招。。 打先手问题不大。。己方孙策可以放两次大招。。团灭对面没问题。。
【帝王之路】出了神将的大皇帝还是大皇帝吗?? 玩个策略战棋类游戏。。动脑子排兵布阵。。很有意思。。 出了神将是真没意思了。。 想自己组合阵容,全红全神将。。需要的资源太恐怖。。基本正常是不可能的。。 结果就是几个强势神将,固定打法,想换个打法。。资源不允许。。 其实出神将也没问题。。问题是步骤太快了。。 如果现在20个神将都限制在绿色。。还是很有意思的。。阵容组合也很多。。玩法也多。。 100级开放蓝色神将。。105级紫色。。110级金色。。115级红色。。 这样肯定好玩的多。。 结果神器升阶是按已持有神器数量来限制进阶的。。 这就使土豪步子太快。。 一般玩家只能重点升一套阵容。。 这就没什么可玩性了。。。
【沙场点兵】神将切除一改版,新区平民可以弃坑了。。 神将切磋这次改版之后,基本没有紫神将很难切磋神将。。 新区80多级的平民玩家随便切磋一个神将,没有10天半月别想打下。。 老区神将无双次数不过20,把神将搞难些可以理解。。 可也要给新区玩家留条活路呀。。。。。。
【沙场点兵】擂台赛步兵的弱势 红色神将时代,擂台赛步兵弱势。。 这原因很明显。。 红色骑兵,将才张辽一个阵容就足够。 步兵红色,内战必须抢孙策先手。。 但打骑兵,只能打后手孙策。。这天赋,阵容完全需要两套。。 结果就是擂台赛骑兵强势。。 实际上。。红色将才张辽抢先手。。 中路步兵上3神重弩,两边路将才策+赵云一样能克制一速将才张辽。 问题又出来了,骑兵如果不抢1速,放空孙策,一样崩。。 这擂台赛可能就成了猜拳游戏了。。
【帝王之路】刷军功的正确姿势 新国战开通了这么久,还有很多人不知道怎么正确地刷军功。。 1,作为第三方上战场,开战前,主力点防守,混军功的送死队放大营,点了派兵就是进攻方,可以自己打自己。。 2,主力点了进攻,加上防守增强,可能会排不上,不要紧。。看看城战快结束,防守方很多都在城门里,此时可以点撤军。。无论你跟敌军打过没有,都可以撤军。。 而且如果交战过,点撤军,再重新排大营,再派兵,你就是进攻方。。而这样打过之后,基础耗粮翻倍,军功翻倍。。 如果没交战过,不耗粮。。 举例说下: 2队主力耗粮8W,基础军功是20.。 8队送死队,耗粮24W,基础军功是64. 正常基础军功是84. 如果作为第三方打城战。8队送死队,耗粮,军功,都不变,还是64. 2队主力,如果交战后,回城门后点撤军。再重新点防守,那么疲劳归0,耗粮增加,基础军功增加。交战过后再回城门,再撤军,再点防守。。只要有足够的送死队。基础军功可以一直累加。特别适合超级土豪。一战满军功。 但很多时候防守方太强,这时主力队回城门之后,点撤军,如果进攻方部队已经不多,那就把主力部队放大营,再成为进攻方,赚取最后一次军功。 每交战后撤军就累加一次基础军功。。而不耗费老虎。。又由于主力都在防守方,打得也快。。
【帝王之路】今年策划真良心。。 给玩家省了多少RMB。。 要是我是策划。。 左慈技能设计成。。开场我方主将增加一个退魔状态。。普通攻击对方增益状态消失(包括于吉的开场技能)。。 大招复活我方阵亡部队一支。。如果没有阵亡部队。。则给所有部队增加一个状态。。死亡后原地复活。。 大R什么将都搞。。不说了。。 中小R被于吉孙策搞得头大。。这左慈一出,,专门后手克于吉孙策(退魔消将才,第二回合你孙策先出大招。。) 对于中小R来说,于吉错过了只能等来年周年庆,,这左慈可怎么都不能错过。。 对于周年庆之后开的区的R们来讲。。总有个不被老区吊打的法子了。。。 人手一个于吉。。由于宣传不到位,,很多人错过了,,现在天天巴巴地找小皇帝要于吉魂。。 这左慈可要人手一个了。。
【帝王之路】不用虎符刷军功 适合人多的F. 调兵只能进攻,作为第三方时守城。调兵进攻。。 有一列被打空。。 调大营垃圾部队上空出的一列。。再上自己主力守城。。 主力打过之后,回城门。。此时点收兵。。 以上步骤重复。。不需要虎符,可以让主力上多次。。 适合贫民只有一队主力的,还属于炮灰行列的。。。。
【帝王之路】89级王者奖励赛5次3星过关。。 贫民可以参考一下。。 最高91000的战力。。过一晚,军衔加成到94000.。 奖励赛遇到最高89000,3个90级,2个89. 5次3星通过。。
【帝王之路】国战建议贴 游戏为什么没有60-70级别时好玩了? 没有难度了。。 随着级别升高,天赋,宝物,神将,, npc跟不上了。。 玩家也没兴趣了。。 策划想引入PVP的节奏,但实际上资源有限,不可能花费太多资源来PVP, 结果新国战只会让每个服都霸服,都种地刷军功。。 建议增加建国的难度,这个难度不应该来自玩家,应该来自NPC。。 建议增加敌军入侵活动。。 每晚8点开始。。 占领3,6,9,11,13,15,17个都城时,有一定数量一定级别的NPC来进攻你所有的都城,只能自己国家的人才能防守,守住所有的都城,你才能升官,不然被攻破的都城第二天仍成为无主都城。 所以要想升官,就必须人多,战力足够强。。给大R,小R,中R一个继续充钱的动力。。(没有100人,每人10队红将,别想当皇帝!!!继续充吧。。。。) 对于策划来讲,把老区的人赶走,合区,开新区。。这个节奏在到一定程度就不适用了。。 玩家会受不了越来越快的这个节奏,选择了离开,想再拉回就难了。 至于刷战功,应该节省时间,建议关卡战开战后不能上人就OK。。
【隆中对策】新国战建议 新国战出来之后,最大的弊端就是时间太长,刷战功要长时间盯着,不然刷不到500战功。。 其实只需要做一个小改动,完全可以国战,刷军功2不误。。 只需宣关卡,开战后不能上人就行了。 宣关卡就是刷军功,也不会有人大把虎符用来浪费, 两国开战宣都城一样消耗虎符,达到策划的目的。。 宣关卡开战后不能上人,一场也很快。。甚至后台计算可以直接结束都行,刷军功也快捷方便。。 没时间上的,把部队往大营一放,粮食换军功直接OK....
【帝王之路】神赵云的技能 技能说明; 赵云 神器:涯角枪 技能:对单一目标造成3次xxx%的伤害,并对目标相邻敌军造成xxx%的伤害。 这完全是颜良的大招呀。。 原来是攻击自己相邻敌军,,现在是目标相邻的敌军。。
【帝王之路】神司马懿 神司马懿一出,这策划的心思就明了。。 不管你是步兵还是骑兵,都有前途,不会被吊打, 但你如果想着只练5个神将就一切OK,那就是做梦。。 骑兵,司马+钟会+周瑜+马超+张辽,打步兵有的打,没练关羽张合,骑兵内战吃灰。 步兵,风雷,闭嘴男,哪个都要练。。孙策,赵云也要练,黄月英,菜鸡也要练, 3重弩练了,100级填军府不错,不练,100级前被吊打。。 没资源练,那就充钱呗,不充钱,还在这瞎嚷嚷个啥。。。 策划绞尽脑汁不就是为了让你充,充,充吗。。。
【漫漫征途】说说新国战与官职 策划的初衷时什么?? 想让老区人走完关F,那么新国战做的不错。 如果时想让老区活跃起来,给大R继续花钱的动力。。 那只需改动一下就行。。 官职,军衔都只凭战功晋级。 这样每个人最终都可以当皇帝。。但战力越高,战功升得越快,越快升到皇帝。。 平民只能像现在慢慢升战力一样慢慢积累战功。。 你不去国战还不行。。因为打败也有战功。。逼着平民小R去卖肉。。 这样平民手里得虎符也有用了,还必须规划粮食得用途,不能无脑刷城或国战,缺功勋和积累战功一样重要。。 官职加成要强大,但应该类似军府加成,不影响基础属性。。差别不大有逆袭得可能。。有基础属性加成就真的成了官大一级压死人了。。 加成适用范围也应该和军府一样。。这样所有的F不管霸不霸F都要活跃起来。。不然海战亏死。。
【漫漫征途】神张辽还有什么用??? 这孙策和马超神了之后。。张辽还有用吗?? 减BUFF不如让对方加不了BUFF。。何况张辽的伤害还那么低。。。
【漫漫征途】骑兵这下牛了。。 新神将出了,去试了一下。。 骑兵该牛了。。 孙策速度太慢了。。83级神将240.。 马超超级牛。。83级速度254.。 而且孙策大招伤害比马超少太多,打人不疼。。马超基本同等级直接秒后排。。 这以后,,步兵只能带没神的甄姬+孙策来抗衡马超+张合+神关的组合了。。 以后于吉应该上不了场了。。 一边甄姬+风雷+孙策+周泰或太史慈。。 另一边张合+马超+关羽+周瑜+大乔。。 谁都防不住谁。。。 上了于吉。。速度直接吃灰,根本没法打。。直接被碾压。。
【漫漫征途】神将 都会成神的,但成神肯定有先后顺序的。。 保养神将。。这个要大家输出够力才行。。估计有1个红将就能削了。。这要排到明年春天了。。 单秒神将。。由于王者保级赛,,单秒神将让人讨厌。。 前排还不怕,可以控住。。 赵云成神不可怕,,有于禁开场盾。。 甘宁成神也不怕。。可以先手控住。。 夏侯渊成神真没治,,阵容里有非神将就会被秒。。又是后排。。。这货肯定要最后出了。缺资源的就别浪费资源在夏侯渊身上了。。
【漫漫征途】神。疾风 不要埋怨重弩的致命连射。。 马上神疾风就出。。 出场技能,骑兵受到远程攻击,减伤50%。。 大招。。骑兵2次行动,疾风护体,所有伤害降低30%。
【漫漫征途】武将技能 感觉大皇帝武将技能很多很扯, 我们来自己编武将技能吧。。 庞德:死战。。。死亡后满血复活,持续1回合后自爆,给相邻敌军造成180%伤害。士气满后,攻击力上升30%,
【漫漫征途】周年庆活动 周年庆活动策划的很不错。。 让你想存金子开军府的一毛不拔党忍不住花金子。。 射箭,不出金子基本别想拿到100环的奖励,出20金也有可能拿不到。。 翻牌,就是诱惑你用金子翻,问题是用了金子一般还是4个6,继续用金子,可能还是4个。。 点将台,这个看起来不错,4连就很不错了,基本比较保险,,悲催的是第一次没翻对,第二次翻对了,第三次又没翻对,悲催了。。。 转盘,2次免费,10次有奖励。。用了800金子,又觉得不够1000金子领2个入场卷,又继续200.。。
【漫漫征途】保养神将 根据现在推出的神将估计, 保养神将不会那么快出,因为现在的打法怎么都打不过,保养神将的第一回合回血是无法抑制的。 估计会出百分比掉血神将,然后用百分比神将切磋保养神将。。 预计貂蝉,霸哥,神技会成为百分比扣血技能。。
【漫漫征途】庞统与鲁肃技能 庞统:枷锁,召唤捆绑目标及附近2个目标2回合,并驱散被枷锁目标增益BUFF,造成伤害180%,该伤害分为3步,受到技能立即损血80%,在被枷锁的两个回合里,各损血50%。期间若受到强制位移伤害,则枷锁断裂,并额外受到100%伤害。 鲁肃:甘森,全员回复20%血量,持续2回合。并驱散己方减益BUFF。
【西游1.3M】总结 1.3M难度低,装备加成高,玩起来还是比较爽快的。 玩得多了就会出现一些奇妙的东西: 1,高忠诚投降, 如果先收到一个君主,再收这个君主手下的武将时,往往会很高的忠诚度也会投降,第一次收100忠诚的关元帅。 2,莫名其妙武力翻倍, 一次是黎山老母,轩辕剑吸武,半血后武力翻倍,还有一次大鹏PK菩提,轩辕剑逆乾坤,黑麒麟+袋子,318武力,结果出现单挑,以为会被秒,准备读档,结果剩65血时武力翻倍到636,菩提根本砍不动,直接砍死菩提,当时绝对震惊。 3,满血收将, 老牛PK对方圆阵满兵,第一个通幽驱神杀光前兵和部分后兵,第二个通幽把后兵杀的剩10个左右,关键是这两个通幽都没打到对方武将,结果放第三个通幽时,对方放武将计,满血被吸。
西游1.3M玩到黑屏 如来势力还剩3人,两个垃圾; 龙王势力剩6个垃圾, 4个盗贼留着刷。 就想着让电脑自己PK,开始把初始武力98以下的送人,结果送到士气-10,变黑屏了。
群2的武将计 群2武将计设计的很好,对于武将计的性价比讨论也很多,但实际玩的时候并不总是由性价比决定的,武将计释放时机也非常重要,而武将计的性价比在不同等级时也有很大不同。说说一些常用武将计: 1,御飞刀,这个武将计性价比并不高,但它可以压气,在有些时候简直可以起到封武将计的作用,配合伏兵系列可以1vN,配合减缓集气可以弱胜强; 2,炎龙系列,打将不疼,打兵不稳,前中期拖延敌方释放武将计效果很好,后期200兵时炎龙系列范围杀伤效果很好。 3,冰柱刺系列和地矛刺系列,打兵不多,但快,你下达指令,马上敌兵就死翘翘,像其他武将计,你武将被敌兵围,武将死了,你释放的武将计还没打到敌兵,还有就是两方兵纠缠在一起时,武将计效果快也作用明显。这两个系列武将计在前期80兵以下时作用明显,不比太极系列和神剑系列差,后期乏力。 4,龙炮系列,太极门系列,神剑系列,性价比极高的清兵武将计,由于装备的关系,玩家武将一般都可以优先释放武将计,这也导致这3系列有较大延时的武将计缺点被掩盖。 5,滚筒,雷击,火箭,飞矢,这4系列各自有自己用武之地,滚筒10级以前很好用,后期非常乏力;雷击系列优点也是发生快,但打兵实在有点少;火箭飞矢系列后期杀兵数量还可以,前期只能是不得已而用之。 6,黄龙和八卦,看上去差不多,实际上黄龙杀兵比八卦要高的多,有人测试过,基本黄龙是清兵技能水准之上,性价比良好,八卦却及格线浮动。 7,八门,回天,性价比极高,对武将时非常好的补充。 8,招兵系列,由于原版敌方先出阵,我方后选,这基本导致玩家兵种占优,在克敌方兵的时候,可以用武将计招兵,简直不要太幸福!从性价比上来看,班阵,排阵,后伏军阵最好,班阵前期超好使,排阵招兵数量合适,耗蓝也不多;后伏军阵则适合敌将逃跑,一次性补兵最多。后伏在带飞刀强克敌军时有奇效,前军前进——敌军突击——后伏招兵——敌将被围——敌将逃跑——后伏招兵——敌将落马,轻松获胜。 9,生死门,固定数量打兵,在24级以前打敌军前进时不比太极系列差,可以说仅比龙激差一些,当然打鱼丽时也不比龙激差。当然如果敌军全军突击了,生死门就只能在18级以前和太极系列龙激系列做比较了。
格斗游戏里的怎样连招和怎样打中对方。 有关格斗游戏里的帖子大部分都是怎样连招,实际在玩游戏时,大部分连招并不实用,怎样打中对方对非常重要。 本人2002玩的还一般般,但有一次被打的没脾气,对方的金家藩,9C过来后,霸气脚&6A&5C后BC接6A,打中就一套,N个一挑三后不打了。看高高手和他打,对这一套也没办法,02金家藩压制太强,5A接9C很容易压制到角落里。而且金家藩的5C接2626D接28D攻击力变态,当然最变态的还是霸气脚后可以接5C。
漫谈拳皇系列 作为一款20年的作品,用现在的眼光看来,都存在这样那样的问题,但在当时,这些问题都有其存在的根源。
马刺的砍人战术 马刺的砍人战术被很多人诟病,其实这种战术对马刺很有利,所以他就用的多些,也并非无解,主要对对方主教练的现场指挥要求较高而已。 对马刺有利的地方: 1,马刺上场人多,可犯规次数人选足够; 2,马刺主力体力相对差一些,犯规战术可以弥补一些; 3,在对方手感好时,采用犯规战术来打破对方的流畅进攻,这甚至不需要暂停,只需要波波一个手势; 4,马刺的进攻得分较大,百回合进攻得分远大于1,也就是说,对方2罚1中,马刺球权,这样马刺有利。 有这么多优势,当然马刺会较多地采用这种战术,由于第3点的存在,肯定在看球的人眼里不讨好。 其实这种战术最怕对方第2罚不中,丢篮板球,这就跟对方主教练的现场指挥关系重大了,如果能够和队员沟通好,抢几个前场板,马上比分就拉开了。
广翔三国最变态军师技 招降敌将只依据敌方武将忠诚度,无视血量,忠诚度低于42就降, 修改个扇子带高离间,貂蝉自带高离间,用招降敌将,除了君主全降。
理性评五虎 由于演义和三国志并存,且个人所粉不同,结论更是乱七八糟,什么样的都有,这里掰一掰: 一,首先,三国时期基层处于门阀家族的绝对统治,而教育更被垄断,一个人不管习文习武,成就都和家族有关系,尽管不是绝对的,但也是关键性质的;根据五虎各人的字以及三国志和演义里的信息,可以得出一些结论: 1,马超是大门阀世子,资源的便及以及个人能力都是非常有优势的,表现应该是武力极高,智力也不低,能作为统帅打败曹操足以证明他的智力不低,后来被曹操打败,不是智力的问题,而是马超作为世家第一继承人在家主去世之后,难以掌控大局所致,也就是说,马超作为一员武将是无可挑剔的,但缺乏统帅能力。 2,关羽,是大家族成员,从其能力来看,幼时所受教育不低,成年后出事外逃,从其成名后没光宗耀祖,应该是对家族有怨恨之心。从其极其自傲的行事上来看,关羽应该是大家族内旁出但个人能力远远高于嫡出的那种,这种环境也导致他的性格不容于家族;尽管个人能力能牧一方,但太过自傲的性格却毁了一切; 3,张飞,张本是大姓,张飞的幼时教育自是不差,家庭富裕,个人有追求,能力是不差,牧守一方绝没问题,但从三国演义以及三国志来看,其人能力逊于关羽,这也是最重要的荆州给了关羽而没给张飞的原因,到了演义里,就成了尽量夸大其武勇,而贬低其智力了。 4,赵云,这个是最大争议,其实从赵云的字来看,赵云应该出身小家族,所受教育很差,只是其武勇极高,却是兵法战法不通,做一护卫能力有余,统兵作战实在难以让人放心, 5,黄忠,综合三国志和演义,应该出身中等家族或大门阀远支,没什么压力,也没什么壮志,个人能力卓越,却安于现状,没什么进取精神,评为五虎真心凑数,也应该是出于安抚地方家族之意,这也是魏延评五虎对黄忠最大失分,因为魏延不能代表当地家族势力。(魏延是出身小家族却个人及其有追求的那种。)
【广翔三国】无效军师技 自己修改测试。 1,物品装备附带化解无效,原本八尺镜也一样,智力高于对方也一样无效。 2,封武将计,原来遁甲天书,附带2个军师技,可能是一个复合武将计,封武好像无效,打神仙无效,打垃圾将好像又有用。修改之后删除一个金蝉脱壳之后,100%封武。修改到物品,武器,马匹上都是100%封武。 3,智力转武力,可以叠加,武器带转武,再带勾玉,加68攻,我武将175攻,出场变243攻。
群英传游戏的一些基础东西 修改版很多,但有些基础的东西不会改,知道这些会让你在接触一款新改版游戏少一些郁闷。 1,敌方只会派比你城中武将数多1-2个武将数来进攻你的城池,这衍生两个策略,一,武将站城头或路上勾引敌方少量武将来打,二,囤集大量垃圾武将让敌方不来打你; 2,阵型,这个在原版基本被忽略,但改版游戏都重兵战,即使后期兵作用不大,但前中期都是非常重要的, 这个玩家其实不需要对阵型相克花费很多功夫,但每种阵型你能指示你多少小兵却很关键。因为修改版必杀技的存在导致武将前列,全军前进这种方式不太实用了。这里推荐几个阵型: 一,方形和锥形, 这两种有中央集结这个命令,兵种被克时非常好用,也是打神仙耗平的极好阵型;修改版敌方后选很容易导致敌方大克我方,这两种阵型就大有用兵之地;圆形也有中央集结,但很不好用,因为敌方后选你克地方时,你只能武将前列,不然只能群军突袭才能让你大部分兵投入战斗,而改版的武将前列实在风险太大,因为小兵攻击过高; 二,鱼丽, 这个是所有阵容里最好的,除了没有中央集结之外就是完美的,所有的兵分为基本均等的三部分,可以如臂使指地前进后退,鱼丽+远程兵+包围敌军,这在很多改版里是可以保证胜利的,再加武将计招兵和装备万流,1vN的存在; 三,玄襄, 可以让你的兵分为5部分,这可以大大减少武将计伤害,同时你可以让4部分的兵前进和停止,这也给你带来很大优势,缺点不会后退。
春节玩群英传 春节玩了两个版本的群英传。 一,杨家将春节版。 此版本特点, 1,军师智力没高于对方军师10点以上无效, 2,必杀易触发,必杀为八面火+御飞刀+巨石炼狱。 3,敌方武将强化厉害,基本不用看武力高低,你方武将不姓杨,就不要想着和对方对砍。 4,至宝不是唯一的,可以多爆几本, 5,这版本裸奔已经不行了,前期佘太君超牛,带本万流书,一个打N个,自身减缓+快速集气,万流+大地狂啸+后伏,又是飞刀兵,打刀和枪N个没问题。后期不行,兵太多,敌方武将计杀兵太厉害,没有鬼将和天地无用好使。后期劝降女王的天下,劝降几率很大,五连劝有没有?弓箭兵要换飞刀兵,不然敌方武将血太多,会拖到时间结束。自己会神仙技能,加蓝回血,天地,御飞刀,排阵,除了怕单挑真是无敌的存在。 6,几个新武将计看上去都很牛,但容易反弹,而且实际效果除了穆桂英的大招,其他都比不上鬼哭,鬼哭打将消弱,由于小兵突袭比较分散,天地已经比鬼哭好用了。 7,抓神基本除了用疲劳大法没其他办法,好在抓一个学了离间高就行了。 8,抓神步奏,3个神仙,天降神兵,万流,神魔附体各一个。由于回天少,刚体不容易,耗蓝平局打退神仙比较容易,而且天降神兵的神仙在西夏,比较好抓,找几个带克弓箭兵的垃圾武将,最好会招兵,基本就可以保证神仙是个摆设了,步奏,一波耗蓝,二波平局逼出神仙,空城引往准备好的地方,进城出战平局逼退神仙,让神仙在两个城中间降士气和增加疲劳度,士气为0,疲劳度为100时,放进城,3个月后打,记得不要过内政,还有要空城让神仙进,不要让神仙乱跑,来回几次神仙忠诚度降到20一下了,准备抓,内政给自带封武的武将带神仙符,换克弓箭兵的兵种,武器最好是封武的,其次降血的,降武的都可以。重点是封武要成功。不成功就读档,只要封武成功,就可以抓到了。(降武时刚好神仙逆转乾坤也可以。)
狗肉贴 干涉主义认为;我不吃狗肉,那任何人都不能吃狗肉;你吃,我就从道义上,全人类的未来上,种种理论上来谴责你; 自由主义者认为:我吃我的狗肉,对你可有任何实际影响?只是消了你的面子而已;面子是互相给的,别给脸不要脸!吃狗肉不对,那吃猪,羊,牛,鸡都对了?吃什么不是谁说了算,而是肚子说了算! 个人认为: 吃狗肉的自然认为吃狗肉不错; 不吃狗肉的认为不吃狗肉也不错; 那干嘛二者要对立呢? 如果羊说狼吃肉不对,狼说羊吃草不对, 那都不要吃了,全饿死了这世界就清净了。 (发帖被删,复制重发,好做纪念。)
理性看待建国初期三十年。 没有放之四海而皆准的道理, 也没有古往今来都正确的理论, 任何道理都有它自身的局限性,即它自能在它自身适用的那个区域和时段能起到正确作用。 建国前十年,百废俱兴,矛盾不明显,但进入了一个相对稳定的后十年,问题出现了; 一人半个馒头吃个半饱都没问题,但有些人吃一个,有些人吃半个,就有问题了,不患贫而患不均,人性就如此,更糟糕的是处于领导位置的却极度缺乏领导的智慧,因为多是从苦难底层过来的,而具有领导智慧的那些人却往往是旧社会的精英,这在人人半饱的时候还能相安无事,可有了可以争的时候,怎么不出乱子?太祖的智慧这时显现出来了,他用一些现在看来匪夷所思的措施避免了这一点,他神话自己,打倒旧社会精英,因为相对愚昧的人民是竞争不过他们的,这使最大多数的劳动人民心结一起,这就避免了再起内战,因为他的对手只能在很小范围内起作用,他的敌人也明白这一点,正面作战只会失败,只能采取迂回措施,让他的理念失去继承人,待他百年之后,还是自己的,毕竟人是要吃饭的,只要想吃的更多就只能和他们一起干,太祖那一套只适合人人半个馒头的时代。结果是把这个换代时间拖了30年,而这对社会的影响已经降了很低了,旧社会精英被打倒了大部分,自己从劳动人民中间培养了绝大部分,这些人成了优先吃更多馒头的人,而且掌握了规则制定权,并制定了如何竞争的规则,安稳地使社会度过了从均分到合理竞争这个坎。 很多人一提到那十年,就直接反对,但为什么会出现?自然有它出现的必然因素,事实上那十年避免了再次内战,耽误了经济发展是肯定的,毕竟知识财富集中在旧社会精英手里,而他们属于被打倒的阶层,中间冤假错案很多,但还有更多不是冤假错案,即使都能清正审查,还是一样耽误经济发展。 这不是什么洗地,而是要理性的看待问题,往往引起争执的是因为人的感性。贴吧争执不损失一分钱,但往往搞的秽语连篇,心情郁闷,这完全是感性在作怪。
对群2修改版游戏的一些建议 本人群2老玩家了,2000年开始玩,自从有了神奇的110后觉得没意思,不玩了。后来玩修改版,玩了无数个版本,都觉得有不爽快的地方,说说想玩的群2修改版。 1,玩了版本里,觉得最好的还是封3,好处就是战场BUG较少,但必杀的存在还是给刚体有了容身之处,话说刚体这种操作上的技巧能放在策略游戏上吗? 2,神仙的设定,到现在为止,封2神仙设计的比较不错,抓神有一定难度,但难度还不够,最好是神仙自带天神附体,这样才能显示神仙不凡之处,不然无聊的平局逼平实在让人郁闷。高级神仙不要带复活,而是附体,这样更有策略性,而不是靠S/L。 3,神仙分级,群2改版游戏里对扫地僧记忆极深,就是变态的附体,血蓝加几倍,打不过就是打不过,多少人都没用,顶级神仙高级附体,中等神仙中级附体,低级神仙低级附体,可以用不同的坐骑来划分,抓过来自己可以用,不过凡人用起来还是只能对付凡人,基本流程就是凡人靠宝物抓低等神仙,用低等神仙带神仙符抓中等神仙,中等抓高等这样。不然可以用60000城防+隐藏封武+十面埋伏来抓。(可以设定敌方带特殊宝物武将增城防上限,更有策略性,我方武将携带也可以的话,难度就低很多。不然可能会有我方武将带帅印,丞相印降敌建城抓神仙的策略。) 4,宝物爆出,这个如果能跟势力大小挂钩就好玩了,如果没有城,就只会爆至宝和神仙符,兵符等通用物品,如果占1-5个城,爆10级以下宝物,5-10城一个档次宝物,以此类推,给宝物划阶,与势力大小有关。 5,武将计习得,要有严格的胜负场要求,但电脑最好是假打,否则抓过来就10几败就郁闷了,能不能设定电脑武将没和己方交战前不大于4败。御赐金牌不错,爆率可以调高点,这东西只要是爆出就是再多都不会轻易用的。 6,封三有一些加强版武将计非常亮点,但学不到,飞剑闪华真心不错,耗技少,威力大,如果有技能升级卷轴就太棒了。而且这样培养的武将真心让人心里舒服。鬼耗技多,打兵厉害,可打将就太一般了。万兽也一样。风雷是天罡里最好的,但还比不上万兽和玄冰好使,更不用说万剑了。 7,由于必杀的存在,乾坤系列成了垃圾,我刷了10几本,没学一本。如果取消必杀,乾坤系列还是很不错的。 8,敌方战败乱跑,这种随机性意义不大,只会让玩家郁闷而不会增加战胜之后的成就感,感觉搜神记这点不错,只要有空城,战败敌方一定朝那个方向跑。 9,武将等阶的划分,最好20一个阶层,也就是宝物基本可以提升一个阶层,也比较符合封神演义的说法。人间将最厉害黄飞虎90,哪吒黄天化这些门人弟子90——110,他们的师傅110——130,低级神仙130——150,中级150——170,高级170——190,顶级220以上,加上神仙自带坐骑宝物,还是比较有挑战性的。象之前玩的老君带12金仙窝在角落里,没有个4-5个小时绝对打不下来,而且刷神仙符都是很艰巨的任务,没有神仙符这种消耗性战略物质,会非常难打。(由于取消复活和捆仙绳,还是可以打的,高离间+十面埋伏+神仙+神仙符是设陷阱抓神的基本方法。) 想到哪说到哪,懒得整理,基本是先想到打法再想游戏修改的问题,其实游戏是死的,人是活的,怎样都是可以赢的,而游戏的修改就是增加这个过程而不会让玩家感到郁闷,这不是靠S/L,而是靠策略。比如电脑的出兵依据是比你城里多一个人,基本你把那些与敌人只有一条路相连的城里放15个垃圾武将,敌人就不会来打你,当你一个城面临敌方2个城,那么你要做好备战了,敌人两个城会出16个人来打你。(搜神记这点不错,敌人进攻欲望N强,而且永远遵循这点,而封3有时会无谓的等一年,也可能是敌方势力太多的关系吧,不清楚。)
封三X4S刷宝经验 宝物靠RP,但只有RP一个两个还行,想要更多,还得靠刷。 说说自己怎样刷宝的。 1,纣王窝在朝歌,两边的南城和北城我方占领,都放15个人,这样纣王不会出来干扰刷宝。 2,把敌人5个笨蛋打跑到朝歌,由于城里人已经满了,只能占外边,派一票刷宝队打跑他,打跑之后就站在朝歌城头。(这个刷宝队不要从南城和北城里调,要保持南城和北城里15将) 3,我打的时候是敌人往北城跑,北城上再站刷宝2队,结果敌人被打后还往北跑羡里,就一直在北城和羡里之间跑,羡里是刷宝3队,偶尔会打北城和回朝歌。 4,,3队刷宝队军师技都是增加体力高,被刷的不会离间,开8倍速,基本上40分钟刷一个内政,打300场左右,基本是一年掉1——3个宝物,书和药若干。 5,注意事项1,不要回菜单继续游戏,有时会刷技能再读档,一回主菜单再读档,就只有垃圾物品了,不会爆宝物了。 6,注意事项2,最好用会大回血的武将刷,偶尔敌将无敌了,可以刷血保平局,避免败绩。我猴子耍时敌将无敌了,而且没计不会再放武将计破无敌,只能靠刷血平局;另外一场琼霄就不行了,没回血,敌将无敌只能退兵。 7,爆至宝要RP,但大宝,定海珠,宝树,扁担,金斗之类的,基本都能刷出。定海珠刷到N个,宝树N个,至宝就刷到一个山河社稷图。 8.把羡里打成关卡,刷累了就让敌军进城,12月打跑他等内政存档。
封3X4:千胜猴子 纣王只剩1个城,15个人,两边是我15个人的城。还有5个无家可归的垃圾武将,被堵在旁边两个城中间。 纣王城里我派一支部队站城头,那五个垃圾武将彻底无家可归, 猛刷胜场,猴子现在快700胜,其他好武将都超过100胜, 刷出宝物不多,青莲宝色旗,混元金斗,斩仙飞刀,白玉扁担,龙虎如意,定海珠3个。 现在5个垃圾武将都350败场了, 刷到猴子1000场胜场看999胜场之后还会不会增加。 传说中的4大至宝一个没见,出城看别的,也就姬发拿个六魂幡,原始拿个封神榜。
封3X4,十面埋伏遇上偷袭敌军。 我162个弓箭兵守城, 敌方200个枪兵,好像是东伯侯。 结果我49个兵不见了,地图上我方士兵死光光,显示还有49个兵,只能撤退了。 3个守对方4个满兵,不过有孔宣,还是打赢了。
封3X4基本通关。 第一次玩封3,摸索着玩,还挺有意思。 用龙吉,不杀将,玩了4天,基本统一,还剩女娲6个人和接引没抓。 对宝物不了解,打的很艰苦。 抓神仙都是用4支以上队伍,一票金蝉脱壳耗蓝,一票离间,一票保留气力带好马压血,主力带符抓。 抓原始,搞了一天离间不了,到处搜索,最后才知道凤印出战降忠诚,顺利拿下。 玩封3,感觉有几点不爽。 1,8级技能书爆率太低,学习条件又苛刻,4级技能书也太少,搞到一本也不舍得学,我搞到两本混沌魔诀,猴子学了一本。另一本一直留到全地图剩两个城也没舍得学。4级技能书也是就让孔宣学了八门,火书和箭书一本没用,要么是没必要,要么是胜场败场不符合。如果这两点改成一点就好多了,比如书可以搜,这就可以专心培养武将了。或者书爆率低,但不需要学习门槛,有书马上可以培养武将也好。 2,高级技能书设计有问题,有些性价比非常高,像玄冰,万剑,风雷和万兽,这导致学技能无谓地S/L。 3,宝物爆出设计感觉太差,这不鼓励人虐将吗?搞的没意识,不如设计成固定武将携带或爆出就好多了。
求助:封神X4,混沌虚无可以学吗? 第一次玩封神版本,无限郁闷,前期收了昊天大帝,结果39级时想抓鸿钧,结果搞了一天才发现,那货会回血,没有会封计,没诛仙,根本没的打。 前期不爆宝物,就爆60级书,好容易升到60,才发现有胜败场需求,回天无力, 集中虐将,把猴子和多宝,云霄3姐妹刷到可以学混沌魔决了,怎么刷都学不到混沌虚无,总是鬼哭和毁天灭地。 有谁告知一下,混沌虚无是不是学不到,或者有胜场要求, 我猴子54胜5败,多宝23胜4败, 云霄3姐妹都是20胜一败,
YY武功 小说就是YY, 武侠小说更是YY, 武功更是YY的产物。 首先武侠小说分为低武和高武。 低武小说,招式是根本,梁羽生小说和金大侠部分小说属此。 高武小说,则讲究场,类似西方魔幻小说中的领域, 温古之流则介于二者之间,讲究速度,理论上,如果身法大于敌方攻击速度,那么自身就立于不败之地,但这是YY,因为维持身法速度消耗太大,根本不足以对敌。 而攻击速度又会被空间因素抵消,即攻击速度极高的暗器会因为攻击距离的问题导致被攻击方躲避,小李飞刀无法理论解决,所以书中只能用效果来推理,让人看着难受。
神谕 BT 通关小结 游戏很BT,所以完全靠正常打法是不现实的。 基本流程,: 1,前期升级,利用君主空城抓单君主和人少的君主。 2,有了几个人,可以抓吕布了,靠近吕布的城内放一个人,其他一队五个等着抓来犯敌军,抓几次吕布没人了,就可以灭掉了; 3,灭刘备。 本人用的女娲,打第五个时期,如果用单君主,抓几个单君主的要早抓女娲,打BT仙人兵,可以用武力较高的带诈败军师,一队打兵,一队抓人。 4,灭了刘备要注意秦始皇的部队,只要抓住穆桂英,就一切OK,穆桂英带有白虎,加200攻,有了白虎,底下灭曹操就是时间问题了。 5,有了白虎,注意希路达手下有落单神斗士,可以抓;也可以去抓仙王座,仙王座一个人居住雁门关,一个带白虎,带个美人计军师,3个垃圾离间加K兵,基本仙王座就是盆里的菜。 6,此后可以在此设陷阱,抓黄金圣斗士,慢慢抓,圣斗士城多,总有人少的城,可以慢慢把黑暗圣斗士,白银圣斗士抓完,抓到黄金圣斗士,就可以抓神圣天马五个了。(神圣斗士离间到忠诚度0后抓到必降,战后忠诚度会升到32,最好是第一票部队离间,卡无敌,打跑他;第二票部队带白虎,抓住就降了,一票部队很难抓。) 7,有了神圣斗士,就去灭了希路达,利用君主空城,抓希路达很简单了。 8,有了希路达,可以灭海皇了,海皇人少,设陷阱抓几个,就可以直接空城抓海皇了。 9,接着去灭雅典娜,完全没难度,雅典娜与教皇不会在一起,抓完神圣斗士,雅典娜就独居一城,慢慢引教皇的人出来,全抓住,再用空城抓雅典娜。 10,抓了雅典难去神界抓普罗米修斯,普罗米修斯与太阳神有矛盾,也是独居天界,两票部队带美人计军师直接越城去抓,普罗米修斯离间到忠诚0时抓带忠诚恢复到38,很大可能降,不降就再抓一次,不建议吸将,因为吸将不降会给拦截部队造麻烦,本人是卡无敌耗光蓝后带白虎单挑干掉的。 11,有了普罗米修斯,带降龙木打神界都是简单之极,boss卡无敌,慢慢神界就剩3个boss,空城抓住,也可以忠诚度为0后抓住一样很大几率降。 12,有了神界4大boss,去虐冥界吧,至于混世魔王与紫微星,仅仅是凡人,更没难度了。 BUG,首先敌我双方要至少有一个会两段新组合武将计的,用了之后,开始出现武将计连放,不在分黑夜白天,这样才会有BUG, 在此前提下: 吸将打法,前期撒卡的地狱之门好使,后期海皇好使。吸将打法,基本就是BUG状态下,敌方兵不够吸,此时敌方武将放武将计,之后被吸。地狱之门比鲸吞四海好使,要点是地狱之门一定要敌方小兵剩3——7个,都围着两个武将时,放地狱之门,敌方武将释放武将计,必定被吸。而鲸吞四海则是先打小兵,之后再吸,如果小兵被打光,或黑洞出现位置不对,都不会成功。(后期海皇会招兵,BUG模式下,很大几率招的兵是敌方的,等招的兵围上来,一个鲸吞四海,基本就可以数秒了。一般剩二三十个兵都围着时,鲸吞四海吸将成功率基本100%。成心要用吸将打法,也可以用第一个武将把敌方兵打剩四五十个时撤退,下一个武将上场等敌方武将上来,也可以。) 回天返照,BUG模式下,释放回光返照基本必无敌,没难度。 仙疗术BUG,BUG模式下,释放仙疗术很大几率会导致敌方武将血值降为我方武将血值最大值,打神很有用,而且仙疗术也可以卡无敌。
转《汉语之我见》 《汉语之我见》 作者: 佚名 100年前,全世界都认为汉语是婴儿语,后来才发现原来汉语是进化过的世界最先进的语言。原来在七千年前,汉语也有罗嗦的后啜和字格,后来我们把那些无用东西都抛弃了。比如用一个“了”字就把已经完成的动作表现出来了。根本不用什么现在过去完成时那么罗嗦。古埃及楔形文字演化成腓尼基语,腓尼基古文字又演化成希腊语,希腊语又演化为拉丁语,拉丁语又变成法语,法语又演化成英语。拉丁语向东成为斯拉夫语系,斯拉夫语系又演化成俄语。同时这也是一个宗教的传播史,是天主教分化为基督教,东正教的过程。汉语是世界上唯一不使用字母高级语言。 汉语又是唯一可用于计算机时代的语言,最适合语音控制,而不用象英语那样用手瞎摸! 这是一个决定中国人命运的问题,请所有朋友尽量宣传!汉语的一个明显的优势是,思维面广阔,在数学上由于单音节发音,对数字的反应速度也更快,但在逻辑思维方面还是拼音文字较好,但从人类文明发展的趋势看,作为表意文字的汉语,由于可以自由组合新名词新概念以至新思想,可以容纳信息和知识爆炸的冲击,无疑将发展为人类的共同语言,用这种语言来交流思想更加方便,更加丰富多彩,当然在论文和计算机语言是汉语和拼音文字并用了,汉语的伟大就在于兼容,你们看看在汉语的学术论文有汉语和阿拉伯数字和西方拼音文字的混用现相,但在英语论文中则找不到一个汉字,中国的物理学专家可以凭借他在中学时代的化学基础知识通读化学专家的论文,反之依然,而英美的不同行业的专家要交流他们的学术成果,则是对牛弹琴,凭这个优势,汉语就有资格成为世界语,而我们国内还有些学者还要把汉语拼音化,这不是邯郸学步东施效颦吗?我们中国人民也有资格控告那些所谓的文明的西方人,是谁在制造环境污染,破坏森林和草原,就是他们,因为印刷同样内容的一本书,西方语言要比汉语浪费2倍的纸张,全世界使用西方语言的人要比使用汉语的人多5倍,按照简单的因素级连倍乘法,就要浪费10-20倍以上的木材增加20倍以上的工业废水,就语言的优越性来讲,西方人没有什么资格对汉语说三道四,连文盲都知道从联合国五种工作语言找出汉语文本,因为汉语文本是最薄的那一本。 中国人心里有这样一种成见;认为汉语迟早要被英语所淘汰。记得有一次,大概是胡野碧在辩论时干脆把它清楚地说了出来。前几天‘世纪大讲堂’请了一位学者李锐也认为全球化的结果是让英语统治世界。只有阮次山在一次‘大时代,小故事’中谈到汉语的思维速度比英语快。但是,他又提出一个问题;既然由于汉语使用了‘声’使得汉语的思维速度比英语快,那么,由于广东话中的声比普通话多,是不是广东话的思维速度比普通话更快呢?我的回答是,广东话虽然使用的声调多于普通话,但是,广东话有两个缺点,第一、它的文字规划得不好,文字表达欠佳,且有闭音节的声音存在。第二、它的声音利用率不高,普通话有21个声母、35个韵母和四声,连乘的结果是2900个声音,但是能够被利用的是2500个,而真正被用到普通话中的仅1200个。广东话有九声,即使它的声母和韵母与普通话一样多,那么它实际使用的声音也应该是普通话的两倍多才对,但是,广东话中实际使用的声音仅有1500个,与普通话相差不多,而它的利用率比普通话小了几乎一倍。利用率小,就说明难学。因为同样的一个声母或韵母,每次的使用实际上也是一种练习的过程,利用率高的声母或韵母必然容易记忆、容易掌握。日常生活中也可以看到,凡是常用的语言元素,包括声母、韵母、汉字和单词等到,越是经常使用的越容易掌握。语言的好坏其实取决于两个方面,第一、是不是能够用很少的记忆来掌握,第二、是不是能够在有生之年掌握到比其他人更多的知识?用一句极限的话来讲应该是:最好的语言是不学而知,但是所掌握的知识又最多的语言,或者说,学少而知多的语言。 英语与普通话相比则不同,国际音标中,英语有20个元音和20个辅音,所以英语的声音种类不会超过20×20=400个;反过来说,不在这四百个声音之内的任何声音都不被英语所承认,或者被认为是不正确的发音;这里所说的不是‘音节’。比较一下就会看出,汉语的发音种类是英语的3倍,两者的比值远大于广东话与普通话的比值。 下面要说一下,为什么声音种类越多,思维速度就越快。这个问题,去年我在‘北大中文’论坛讨论了一个月才使大家弄清楚,在这里我希望尽量说得简单。假设有一个仅会发两种声音的人,具体地讲,他就会发a和b两个音。根据电脑的理论,我们知道,他用这两个符号依然可以表达整个世界。再假设,世界上仅有400种事物需要表达,那么,一个英国人可以用每一个发音来表达400种事物中的一件,而仅会发两个声音的人,有时就不得不用九个发音来表达400种事物中的一件,因为二的九次方才大于400。比如,英国人用‘i’代表‘我’而仅会两个声音的人可能要用abbababba代表‘我’这个概念。一般人每发一个声音大约需要消耗四分之一秒的时间。比较两者就会看出,仅会两个声音的人,不但表达得慢,而且还费力气。在表达‘我’这个概念的时候,英国人使用四分之一秒的时间,而仅会两个声音的人使用了二又四分之一秒。如果两个人总以这样的比例生活一辈子,他们一生中所享受到的所有信息将是它的反比9:1。实际的情况中,最明显的是日语与汉语的对照,我们知道,日语使用了100种不同的声音,而汉语使用了1200种声音,因此很多汉字让日本人一念就必须用两个或者三个声音来表达。我们假设日语中所有的字都用两个声音来表达,那么岂不是说,日本人一生所能够享受到的信息仅仅是中国人的一半吗?我曾经思考过,这是不是与日本历史上从来没有出现过伟大的思想家有关。我们知道,思维实际上是一种心里说的过程,如果在说话时表达得快,那么,思维的速度也应该跟着快。具体的例子是赵元任曾经比较用英语和汉语背诵乘法口诀的速度,汉语使用了30秒,而英语使用了45秒。因此,如果两个人同时用英语和汉语来背诵的话,到了30秒的时候,汉语使用者一定想到了九九八十一,而英语使用者则一定到不了这里,说不定,他想到的仅仅是七七四十九。这就证明了使用发音种类多的语言比使用发音种类少的语言思维速度快。这一点曾经被国、内外许多学者所证实。至于思维速度快是否就代表聪明这个问题是被很多学者所承认的。 我的证据是解释一个历史上的‘谜’古希腊人为什么比其他人更聪明?因为希腊的文化来自古菲尼基人,我们知道菲尼基人发明了人类的拼音字母,就声音的分解来说,这是一大进步,就思维速度来说,它是一大倒退。因为,为了筛选容易区分的声音元素,菲尼基人仅仅使用了22个辅音,这样,它的表达速度当然比现在任何语言都慢,而希腊人则采用了元音,我们知道元音与辅音结合以后,声音种类等于增加了好几倍。事实上,菲尼基人的声音中也有元音,否则他们是发不出来的。所谓的22个辅音是说他们仅承认这22个辅音为信息栽体,也就是,ma、me、mu、mai、muo在他们的耳朵里与一个m没有任何区别就像me的四种声调对于英国人来讲没有任何区别一样。由于声音种类的突然增加使得希腊人的思维突飞猛进,造成了后来的现象。论坛上曾经有人问汉语的声音种类依然多于英语,为什么没有英国先进。我的回答是,当声音种类突然增加的时候就有新思想出现,反之,当声音种类减少时,思想就趋于保守,而元朝以后,中国的声音中失掉了一个‘入’声,中国的衰弱正巧从那时开始。最后,在讨论尼安德特人的时候,人们也发现,使用声音种类少的人种会被历史淘汰。 我之所以认为汉语必定战胜英语的根据还不在这里,关键是要解决人类目前所面临的知识爆炸问题。我们知道,目前的英语单词包括各种生物名称及专利发明的新术语已经超过了数百万,如果考虑到英语中有一些可以推导和联想的成份;比如前、后缀和复合词等,它所需要记忆的基本单词也有一百万个。而所有这些单词在汉语中都可以用四千个汉字来表达。根本的原因还是英语的发音种类不够。 比如pork这个词,在英语中代表猪肉,它和猪pig、肉meat没有任何关系而仅仅代表它们的一个联合体而已,如果把猪肉pork、羊肉mutton、牛肉beef、猪油lard、羊油suet和牛油talon放在一起进行比较的话就发现,英语中所有的联体词都是一个与其中任何一个分解词毫无关联的新符号,而它们却构成了英语词汇的主体,英语中几百万的单词就是这样来的。它的根本原因是由于如果将pork改成pig和meat连在一起的形式,那么就要发音四次而pork仅仅发音两次;所以联体的词能够节省发音却要增加记忆,而分体的词,无需记忆可是却增加了发音次数。设想,一位屠夫,每天要用到‘猪肉’这个词上千次,使用两次发音的单词要比使用四次发音的词节省两千次发音,何乐不为?但是遇到不常用的词的时候,英语还是和汉语一样,使用分解的词,比如驴肉就用donkey meat来表达。因为不常用的词,即使设立了符号形式,别人也记不住。汉语能够将英语中联体词汇分解的功能,非常有用,它使所需要记忆的词汇大大地减少;不仅如此,它还能够将词汇在人们头脑中的位置整理得清清楚楚。达尔文主义的诞生就是建立在林奈的双名法的基础之上的,这种方法使得各种印象在脑子中由原来的平面,变成立体的。比如,在林奈以前,人们给所有的生物一个名字,结果,由于种类太多,同一种生物可能有两种名字,而另外的生物,可能没有名字。林奈则将所有的生物先分类,并且给出一个类名,然后在类名的下面放一个词,两者组成双名法的名字。这样不但清晰,而且大大的减少了需要记忆的符号;比如原来有一万个名字,现在分成一百个类,又在每类中分成一百种,我们所需要记忆的仅仅是一百个类名和一百个种名,共二百个,而不是原来的一万个。随着知识爆炸的问题逐渐恶化,人类就有必要将其他的术语也仿照这个方法改造,而目前唯一的办法就是按照汉语的结构进行改革。而原因还是在于发音种类的数量。 这个现象最先是德国的莱布尼兹体会到的,他认为汉语是自亚里士多得以来,西方世界梦寐以求的组义语言。但是,他没有看到声音的真正特性,却由于汉字的数量上的性能而定义汉字是世界上最先进的文字。我想,如果他看到今天知识爆炸的世界,他一定会要求世界上所有的国家废除拼音文字而采用汉字。 最后,谈一下关于人的一生中到底能够记住多少单词或符号的问题。中国人所使用的汉字通常在三到四千,而莎士比亚时代的英语仅有三万个单词,他本人能够全部掌握。但是,到了丘吉尔时代,他的单词量依然是三万个,可是,那个时候的英语已经拥有近百万个单词了。所以,我认为,莎士比亚使用英语单词的熟练程度是后人根本无法达到的。我曾经在网上向很多英语中高等教育的语言机构请教,到底学习英语应该掌握多少单词才成,但是,他们的回答总是含糊不清,或者扯一些别的东西。后来,在一些无法避免这个问题的文章中我发现,语言学家们对于英语单词的要求是:一个受过教育的英语使用者应该掌握五到二十五万单词,不但差距范围很大,而且,用这个标准来衡量,莎士比亚和丘吉尔都应该是文盲,至少是没受过教育的人。我认为,这是任何推崇英语的人的软肋,只要他们能够躲过别人问这个问题,其他的方面 ...... 我的观点曾经在北大中文网上讨论过。但是,可以看得出来,不知道的人还有很多,他们都认为自己是劣等民族和劣等文化。所以,在鼓舞中国人的信心方面还有很多事情要大家努力。其实,只要大家能够恢复信心,中国人在很多事情上早就应该领先于世界的。可是我们太爱钻牛角尖,总是当外国人设立一套标准的时候,我们拼命地追呀赶呀。为什么,我们自己不能够设立标准,也让他们换换口味?我记起几年以前,西方国家有一个喜欢指手划脚的毛病,那时,我也有一个毛病--喜欢掣肘拖腿。美国有一份cox报告,内中例举了大量的对比,用以说明中国人不可能通过三、四十次的核实验取得与美国一千多次核试相同的成果。唯一的解释就是中国盗窃了美国技术。有人也称这次事件为李文何事件。我那个时候给美国所有的参议员各发了一封电子信件。内容是说,如果他们希望彻底调查此事,就应该设立另外一个调查小组,好好研究一下汉语和英语在思维上面的差异。只有这样才能够弄清楚,为什么中国三、四十次的核试所取得的进展与美国一千多次核试的进展相差无几。在信的后面又附上了我的对于两种语言对比的计算书。后来,接到了不少回信,要求我告诉他们我的真实地址才肯继续考虑。 ……我也明白,不会有哪个美国参议员会提出任何有关的议案的,因为,任何有关议案的提出,其本身都是对于汉语的一种变相宣传,都是对于英语的贬低。没有任何美国人愿意辩论它。道理非常明显,如果辩论下去,必然牵扯到语音和语言学中的诸多问题,每一个问题都是他们的一块伤疤。目前,美国一直要求中国降低人民币汇率,但是,态度依然没有超出礼貌的范围,所以,这套理论还不适合。一旦他们超出了理性,那么,非常容易扯到语言学的问题上来。换句话说,是:由于英语的思考范围狭窄,所以不能够从更加长远的利益来考虑问题。但是,这话我还不敢说,至少不敢对美国人说。因为我是学工科的,工程上的事情我有点把握,可是一碰到经济问题,我心里没底。 类似的事情还有就是找世界语bbs进行辩论。谁都知道,世界语实际上是将英语改头换面设计的语言,当然不懂得使用‘声调’。我的问题是,英语的单词已经远远超过了常人的记忆极限,世界语有什么办法弥补这个缺陷吗?当时有人回答我说,世界语中使用派生的结构比英语更加明显。可是,当我将汉语中的声音种类,以及‘声调’的利用方法向他们解释以后,再也没有人发言了。 还有就是美国有一个‘只说英语运动’english only曾经向全世界争求意见。可想而知,我的意见是什么了。我告诉他们,你们一意推行英语实际上是将美国文化推向深渊,是在摧毁美国文化。拯救你们的方法只有重新选择一门带有‘声调’的语言。对于这些没学过汉语的人来说,他们一般不懂得什么是‘声调’,所以,只好用唱歌时候的音阶来向他们解释;任何一个英语‘音节’都可以跟随音阶变化出至少八种不同的声音,这和‘声调’的作用差不多。上述所说的实际上就是美国人的软肋,没有必要的话,我是不会乱碰的,影响团结。而且,随着中国国力的增加,我们可以说的也越来越少,因为说多了,就给人借口说中国威胁他们。
别说我坏人品。 按现在走势, 下一轮开拓者,再下一轮熊或船, 这是要保送总决吗?
看红楼梦总是站在自己的角度 如果看红楼梦不能站在作者的角度,而是站在几百年后今天的角度来看, 那得出的结论就是非常狭隘,偏见的,自己YY一下没关系,但拿出来就很没自知之明了。 假如你是作者,你怎么写你自己喜欢的角色,怎么写你讨厌的角色,只有这样,你才能理解作者为什么会这样写。
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