漫谈拳皇系列
kof吧
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level 3
作为一款20年的作品,用现在的眼光看来,都存在这样那样的问题,但在当时,这些问题都有其存在的根源。
2015年05月17日 11点05分 1
level 3
KOF94作为开山做,有好多优点,但缺点肯定也不少,
个人对此款的最大诟病是指令延后,特别是玩过95,96以后在玩94,
可能由于硬件的关系,你输入指令后,游戏角色执行指令时间滞后较长,感觉玩起来极其不爽。这在对战可真的是郁闷死人。
2015年05月17日 11点05分 2
level 3
KOF97,是集大成者,在当时的反响无2,这都知道,不多累述。
原因说一下。比之96,它一样好上手,而且非常重要的一点,每个人基本都有一套很容易掌握的连招,掌握了这些就很容易打赢电脑。但对战时又有很多选择,这就比96好玩的多,96的套路比较固定,对战就是互相拆解这些固定的套路,而97套路的选择很多,这就让玩家在对战起来觉得很爽。而且这是一款60帧/秒的游戏。动作很流畅,判定与动作相对一致,(这个主要是拳脚动作,至于必杀动画和判定一致,98做的较好,97这点也不行)。一切都让人玩起来很爽快,对战起来更爽快。
又由于盗版的原因,导致基板便宜,对于当时中国街机厅老板来说,这就是最好最赚钱的游戏,而对于玩家来讲,确实也没有比它更好玩的游戏。基本上70后80后喜欢玩街机对战的没有没玩过KOF97的。
但这款游戏有个关键的问题,取消。
为了让人好上手,它为每个人物设计了连招,这个连招它不是采用目押技而是采用了硬直取消。而这款游戏又非常受欢迎,玩的人特别多,而玩的人多,自然聪明人就多,这几点综合起来,就出现了一个问题,由于可以用各种方法来实现硬直取消,结果就导致人物极端不平衡,如有人不信,可以试试双方都不用任何硬直取消和挥空取消对战,这样人物很平衡的。当各种BUG打法出现以后,一些玩家就不满意了,改玩其他游戏,一些玩家则继续探索,发明更多的BUG打法出来。最早的特瑞无限就让相当一部分玩家去玩98去了。而影响到街机厅老板的是各种BUG打法出现以后,就出现了各地不同的打法规则:比如禁无限,禁裸杀,禁普通投等等,由于违反了这些打法规则导致玩家口角以至于真人PK,这都会影响到街机厅老板赚钱。
2015年05月17日 12点05分 5
level 1
竟然看完了
2015年05月18日 01点05分 7
level 12
其实小时候机厅9798基本对半开的 97会多几台风云 那个人气更高点 围了一群熊孩子
2015年05月21日 15点05分 9
level 1
哈哈,竟然这样说我最喜欢的95
2015年05月22日 05点05分 10
level 1
真正优秀,改变kof思路的是02
2015年05月22日 09点05分 11
level 3
经历了冷饭的98,等来了期待中的99,但99是个失败的探索。
超强的K和全勋,完全不应该出现的援护系统,更糟糕的是援护的极度不平衡,京和八神成为隐藏人物让KOF迷很难认为这是一款KOF游戏。打击感完全是倒退。
这款的亮点是爆气和援护两个系统,但这两方面都不成熟,
援护完全不应该出现在格斗对战里,因为它完全与格斗的爽快感相对立,它来源于打单机的华丽连技;
全新的爆气系统一样与格斗的爽快感对立,3豆化一气意味着豆的积攒与使用成为智力游戏,爆气成为个别角色专利,这一样让格斗家们不爽。
2015年05月23日 12点05分 12
level 3
格斗家们对解难题没多大趣味,格斗家们追求的是爽快感,能把一切郁闷丢掉的爽快感。
但是KOF2001无疑是一道综合性难题,因为它的援护不只一个,你可以选0-3个,带来的变化简直就是N个解的多乘方程,毫无疑问,它做的再好也会被格斗家们抛弃。
对这款游戏实在是无语。但有一点要提,有一款满气加强版,很好玩。选京,毒咬接后类似无式,猛按援护,满屏都是人,攻击超猛,敌防住蹭血一样搞死,援护里火舞+良+随便一个。
话说回来了,这款游戏的问题就是气和援护的分配问题,(这款游戏必杀的气和援护的气合二为一了),如果有了无限气,对战起来也是很爽的。
2015年05月23日 13点05分 14
level 1
现在人是不是想出名都想疯了
2015年05月25日 01点05分 15
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