壹个普通人99 壹个普通人99
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平民IMBA武将分析(1) 平民武将IMBA的将有几个,最IMBA的可能会让人意外。。。 诸葛亮:264伤害,后续引雷74%,必控一个两回合,全体减伤20%,是很IMBA,可惜平民没有于吉兵书,无法先手诸葛大招,放在于吉刘备队定点激将或者于吉鲁肃队,都容易被破。。。 三娘:305%伤害+245%基础攻击力伤害,最夸张的其实是被动,带战法可以+8层,40%攻防,所以权娘队是平民虞姬队不二人选,只需要虞姬鼓舞高,三围高。。。 张飞:345%伤害,禁气+减气+减攻,最IMBA的是禁气,是真的IMBA,可惜被现在流行的权娘队和暴力队虐,张飞不耐揍的特性被放大,虞姬队内战也会被虞姬罩着的水镜完破。。。 童渊:童渊+刘邦,流氓组合,IMBA的6次无敌+刘邦吹风,可惜碰上虞姬队超无力。。。 王越:两次405%伤害,攻击两个目标,起手+15士气,被动每层+2%攻,禁血禁盾;超高伤害,组合起来非常IMBA,’只要先手大招,标记住敌人,基本就是必死;所以只需要王越稳定出大招就OK,刚好于吉+20士气,孙权套子+15士气,自己起手15士气,将才王越+于吉+孙权这个组合就可以起到兵书于吉的作用,王越大招先手两次405%,禁血禁盾之后古将输出,打不死也不怕,第三回合王越接着出大。王越还有个IMBA的地方是6羁绊是免技伤20%,孙权6羁绊是免15%,配上3羁绊免伤是超过王越的免伤,但是王越3羁绊是无视防御。6羁绊的王越比我们想象中的能扛的多。。。缺点就是太贵,5仙魂将。。。 王越一出来,有次活动换王越魂,我几个号全换了400,都开小皇帝拣王越魂,没练李彦的号两个月之前王越就满6羁绊了。。。其他号王越差400魂满6羁绊,李彦刚满2羁绊。。。。不用急,天天开小皇帝,只要大皇帝不关F,你练得将终会练满。。。
地水风火与五行八卦——古代人眼中的世界 地水风火与五行八卦——古代人眼中的世界 384古印度人认为世界是有地水风火4种本源物质组成,而西方一个古哲学家恩培多克莱认为:存在四种原始元素,地水风火,且性质不可改变,数量也永恒不变;由于这2者互相印证,所以地水风火世界四本源之说相当盛行,10几年前有部电影《第五元素》即以此为题材。 东方人的五行论与此有彻底的区别,金木水火土,看上去差别不大,少个风,多了金和木。为什么会这样?其实细想一下很简单,西方人和古印度人只是简单地认识自己所处的世界是什么组成的,是一个瞬时态,而东方人认识的世界是个系统,从诞生到发展到现在这个形态。 不是因为我是东方人而鼓吹东方文明,而这是一个事实。西方的世界不是诞生到发展,而是上帝造出来就是这个样了,那讲哲学的实际上是给上帝找理由,上帝用什么造世界,用地水风火4基本元素。 而东方不一样,东方的世界不是神造的。而是根本就存在,只是有神来推动而已,初生混沌,孕阴阳二气,神人盘古开天地,阴阳分割,而阴阳交汇之处生万物。其实那个太极阴阳图更能说明问题:一个圆就是混沌世界,黑白就是阴阳,又阴中有阳,阳中有阴,而阴阳交汇处生万物,人于万物之中。再往后就是五行八卦,五行八卦并不属于太极阴阳图,这是因为五行八卦和西方的地水风火一样,它不是世界的构成,而是人们对世界的认识。 西方人比较简单,把眼前的东西分成: 1, 地,有形有质的东西; 2, 水,无形有质的东西; 3, 风,无形无质的东西; 4, 火,有形无质的东西。 也就是说西方人认识世界是按性质和质地来划分的。 而东方人认识的世界没这么简单,而是分为两种,一种是可见的,就是五行,五行者,五种形状,金木水火土,又觉得不全,又加入阴阳,所以东方认为世界的物质构成是由这10种构成的, 甲木,阳木,粗壮的树木; 乙木,阴木,软弱的小草; 丙火,阳火,温度很高的强火; 丁火,阴火,温度很低的弱火, 戊土,阳土,岩石之类很硬但又不是金属的; 己土、阴土,比较软的土; 庚金、阳金,比较锋利,坚硬的金属; 辛金、阴金,质地较软的金属; 壬水、阳水,干净的水; 癸水。阴水,污秽的水。 可这样仍然不能包涵万象,又把种种不可目见的和一些比较特 殊的汇总在一起,所以就有了八卦, 乾为天,日月星辰之所; 坤为地、阴土阳土之下; 震为雷、不在五行之中; 巽为风,不在五行之中; 坎为水,此水不是阴阳水之属,为江河湖海之水;为土凹积水; 艮为山、此山不同于戊土,戊土己土积而成山,性质已不与阴阳土同; 离为火、离火非丙丁火可比,俗称蓝火;丙火为红火,丁火为白火; 兑为泽,水土交融,性不同于水土,曰泽,俗称稀泥巴,由于与人类关系密切,这稀泥巴独占八卦之一。 这是古代东西方人类对于世界组成的认知,其实现在的科学也没能解释清楚世界的组成,说起对世界的认知实在不比古代人强多少。
纵论格斗游戏 谈起格斗游戏都避免不了街霸和KOF,各自的FANS都把自己的爱好捧到天上,并不遗余力地贬低对方。 事实上,每款游戏都有有优点和缺点,正是缺点才导致游戏更新换代;而优点是和同时期其他游戏比较而来的,也是该游戏能大热的前提。。。 街霸2,为什么不叫街头霸王而叫街霸2,就是因为街霸1是款很渣的游戏,很渣也是用后来的眼光来看的,对于当时来说,街霸1没有对手,基本都算不上现在概念上的格斗游戏,只能打NPC,根本没有现在所谓的格斗游戏要素,连招,取消,超必杀,不存在的。。。 街霸2开创了格斗游戏的先河,玩家对战。。。这是优点。。。 但是这款游戏被淘汰的缺点。。。 招式太少,每个人固定拳脚,必杀,投机,能做出的动作是很有限的,玩不了多久就全没新意。。。换句话说就是打电脑打不了多久就不想玩了。。。 对战,街霸2玩家对战基本就靠背包,轻攻击+背包不断循环就是真人快打的前奏。。。 之后各种改版,都是失败的,比较广泛的就是12人街霸和降龙。。。 结果就是市面上各种格斗游戏的火爆。。。侍魂,世界英雄,星宿格斗,豪血寺,龙虎之拳,饿狼传说。。。 每款游戏都有其优点。。。 侍魂。。。距离换空间,攻击距离又长又快的轻刀压制。。。 世界英雄。。。拳头对器械。。。 星宿格斗。。。移动速度增加。。。 豪血寺。。。疾退和突进,连续输入型必杀。。。 龙虎之拳。。。超杀。。。 饿狼。。。换线。。。 每款游戏都各有特点,但是缺点也非常多,以至于之后不断推出续作,这些游戏的续作基本都出现了一款很不错的格斗游戏,这也是被玩家能记住这些游戏名字的原因,当然星宿格斗本身就是一款不错的格斗游戏。。。 而KOF94的出现其实也是同一时期这些浪花中的一朵,没有人能够预期他能成长到与格斗鼻祖街霸相抗衡的地步,KOF94只有一点创新,它开创了组队模式,其他方面比起同时期作品毫无优势,说实话,如果不是KOF95的成功,KOF系列恐怕就夭折了。。。
格斗游戏水平高低不是靠吹出来的。。 总是有人说什么5强10强的,还有吹这个牛,那个厉害的。。 实际上,很多人根本不玩,或者水平很低。。 也有一些自己水平可以,不过也是懵懵懂懂,能玩得好也就是纯手熟而已。。 比如群体最大的网战玩家以及网战玩家的各种粉。。看网战进攻行云流水,连招匪夷所思。。就吹起来多牛多牛。。 实际上,格斗游戏源于格斗,打得花哨不等于厉害。。 但是打得花哨容易吸引小白粉丝。。 这也是格斗游戏一直在往花哨的路上走。。 作为格斗游戏玩家的水平高低,从网战也能看出一些。。 比如玩套路压制的,压制别人很厉害,被压制却应对不多的,这种就是二流,线下打,套路压制破绽太容易被抓,习惯却已经养成,这种玩家注定只能打网战,线下打得很难看。。(也有能套路别人,还能应对别人套路的,这种水平都比较高,但习惯养成会导致线下发挥忽高忽低。。) 玩游斗确认的,这种水平都不差,玩线下水平都不错,网战打游斗其实是弥补难确认的不得已的办法。。很多人嘲笑鼻祖,其实鼻祖实力很强,至少是曾经很强,现在反应不比以前了,线下也难出成绩,但打线下还是会比那几个天天打网战却没有线下成绩的强很多。。 玩立回的,其实打98并不适合立回,但能玩立回的,说明本人对确认和判定的理解已经很高了,大多是高手,也可能会有跟风瞎玩的。。 看一场比赛,不光是谁输谁赢,玩家水平高低看了要心里有数,网战其实相当于娱乐节目,输赢不比线下比赛。。(甚至有些比赛胜负预定的。。)
篮球的底线 马刺勇士G1下来,所有球迷都潮起来了。。。 渣渣的行为触及了篮球运动的底线。。。 历史上没人敢这么做。。 在季后赛较量中,采用这么明显的没下限的动作。。。 垫脚是比较黑,但没这么明显,季后赛2次垫脚和常规赛贴身伸脚是两个概念。。 常规赛贴身防守垫脚只是防守个人的素质,也是防守人利用这个来威吓进攻球员的一个策略,由于会给进攻球员带来人身伤害,所以被人诟病。。 事实上,在别人在空中有位移时的跳投预先判断落点,先把脚放在那里,在篮球规则上,很难判断是不是故意的,因为这个动作并没有侵犯进攻球员的圆柱体;但会严重威胁进攻人员的人身安全。。这会给进攻人员带来极大的心理影响,你下次不敢再这样移动跳投了。。 但是在别人没有空中位移,是直跳或者后跳投篮时,再伸脚这无疑是恶意的,目的就不是防守这次投篮,而是要让进攻球员摔倒了,但进攻球员总不能不跳投吧,因而这是一个底线。。 如果动作足够隐蔽,看上去能够说的过去,比如惯性。。 但G1的这个动作足以给联盟抹上一道非常明显的阴影,太明显,大比分落后时明显的2次垫脚,在视屏化的今天,这没法淡去。 结果勇士会受到非常大的影响,联盟不可能让这样的球队获得胜利,如果这样的球队获得胜利,那么就是鼓励别的球队在季后赛可以采取第一场直接废掉对面主力的方法来谋取胜利。这关系到原则性的东西。。 勇士本身又很强,不让这样的球队获胜,又会出现操纵比赛这个让联盟头疼的东西。。 对于联盟来讲,现在能够淡化这件事的唯一一个方法,就是卡哇伊能够在第二场上场,并且获胜;这样等于把7场4胜制变成了5场3胜制。。 如果卡哇伊第二场不能上场,可以让比赛一直打下去,比如2比2,3比3,直到卡哇伊能上,只要卡哇伊能上,有了很好的发挥,赢了一场比赛,这件事就算过去了。在之后的比赛中,还一样有悬念。 对于马刺来讲,卡哇伊拖到第7场最有利,联盟如果要淡化这件事,勇士这场一定会输。。 如果卡哇伊在第5场上场,那么马刺很大可能被淘汰。。 现在就看马刺的管理层和联盟进行博弈了,勇士现在只是个棋子了。。 对于基数比较大的骑士球迷来讲,其实意义不大,马刺勇士对上骑士,基本上差不多。。
好感,喜欢,爱,真爱 (闲着没事,胡思乱想,信口雌黄,满纸荒唐,痴人呓语,不看应该,看了无错。) 好感:人与人接触时,有一种叫“好感”,你确信2人之前从未见过面,但看对了对方感觉面善,是你期望能更进一步接触,这就是“好感”。好感的形成:这是人对外界的一种印象探知,一般你在小时候的玩伴的形象会进入你的记忆,形成潜意识,在你以后的人生里遇到长相或气质类似的人你就会潜意识里把他当成你曾经的伙伴,从而产生似曾相识的感觉,这就是好感的形成。因而小时候伙伴众多且相处和睦的儿童长大后一般人缘都比较好,这就是因为他对很多人都能产生好感,相对来说,孤僻的幼儿成长环境长大的相对来讲就难以对身边的人有好感,让人觉得比较冷淡也是必然的啦。这里我特别建议每个人的成长过程里,要“暗恋”,但不要“早恋”。什么是“暗恋”,暗恋就是你对异性产生了兴趣,但不敢去实施,很多人对此觉得遗憾,但不用遗憾,这是一个有益的成长阶段,他培养了你对异性的审美观,如果你的暗恋对象比较多,那你很容易成长为一个比较博爱的人,你会觉得很多异性都很漂亮,你会对很多种类的异性产生好感。这对于人际交往时很有裨益的,毕竟人不是个体动物而是社会动物。但不要“早恋”,很多人认为“早恋”不好,但哪不好,也就是什么“影响学习了”,“影响成长了”一些难以深入人心的托词。“早恋”确实不好,他最大的坏处就是颠覆了人的性格正常成长;在性格成长到需要形成正常的异性审美观时,由于你“早恋”接触,人都有缺点,在你没有经过“暗恋”成长为正常的异性审美观之前,早恋接触会使你放大异性缺点,会促使你对异性产生“厌恶感”,现在你能理解同性恋的产生了吧?当一种社会动物在还没有接触时就厌恶这个社会50%成员时,你还会认为他是正常的吗?好了,希望你看过此文以后,不要再为你错过当初的暗恋而遗憾了,那是个正常的人生经历。 喜欢:人是一种社会动物,在人与人的社会关系中,会有一些人使你愿意和他(她)在一起,这就是“喜欢”,喜欢不同于好感,好感只是印象,而喜欢已经是了解了,而且这个喜欢会使你愿意做出一些无伤根本的“牺牲”,比如小额金钱,时间等。喜欢的产生:之所以会产生喜欢,这根源也在于人是一种社会动物,人与人的交往中会考虑能给个体带来什么,而喜欢就是你认为你喜欢的对象能够给你带来你需要的东西,如果你厌恶寂寞,那么你会喜欢一个你认为能够帮你驱除寂寞的人,并愿意为对方支付不影响你根本的代价。这个例子应该很能说明同性之间喜欢的问题了,但还有最重要的一点,人作为一种社会动物,还有非常重要的一点,繁衍后代,因而喜欢一个异性,很多时候是本能,这种喜欢是潜意识的衡量,这种潜意识衡量根据出身环境,自身条件的不同,一般就是资产,外貌,天赋,能力等,无需大惊小怪。好了,看了这一段,你应该明白你对你的铁哥们,闺蜜们产生的感情并不是恋情,不用惊慌失措,去珍惜这份感情吧。当然如果哪个异性能让你衡量你们结合之后的生活是幸福美满的,那么别犹豫,去大力追求吧,美好的未来在向你招手! 爱:作为一种群体动物,人有了‘爱’就不再同飞禽走兽一般,‘爱’是交换,人作为社会中的一个个体,总会出现柴多米少的情况,而找到一个米多柴少的人来交换,这就是‘爱’,‘爱’在社会活动中的体现就是我付出我多余的,获得我需要的;你施舍10元钱给乞丐,你把你多余的10元钱付出了,你收获了心里认可的宁静,这就是交换,人与人之间正是有了这种交换,才不是自然界里的弱肉强食,爱是付出并收获回报,人际交往中,千万不要认为爱是付出,你柴多米少也不能把全部的柴付出吧?所以人际交往中你应该时时刻刻审视你付出了什么,收获了什么,如果你认为划算,那就可以继续,如果不划算,就别打着为爱牺牲的旗帜继续下去了,那很快就难以为继了!当然如果你认为对方付出太多,而收获太少,那你就努力去让对方收获更多吧,因为只有这样,才能继续下去。这样就有一种美妙的东西产生了:爱的双方都认为自己的付出不值一提,(都是自己多的东西,你多米我多柴),而收获的东西对于自己来讲是非常重要的,所以都想着努力补偿对方,这就是可以永久的爱。如果情况相反,那就自己检讨检讨吧。这里的爱一样适合于男女之间,但仅仅是未婚,如果已经结婚,那就是另外种关系了,因为一结婚,二者之间已经形成了固定契约,这就形成了一个新概念“我们”,爱是交换,对于内部流通,那不是交换,只是流通而已。好了,看了这段,去爱吧,爱是交换,你去多多地爱了,才不会有缺憾。 真爱:在人类当中,当然,不仅仅是人类,所有的生物当中,有一种特殊的感情,它只付出,没有索取,这是任何生物存在的基础,没有这种被称为真爱的东西,任何物种无法存在。真爱就是太阳照耀万物而不求回报,父母爱子女到死方休,你能够理解真爱,你就能收获真爱,这是一种超脱了物种的特殊感情,但就是因为这是一种持续的付出而不求回报,往往就如空气一般,我们片刻不能离,但却是最容易被忽视的,往往失去了才悔恨万分。这种感情没有界限,如果你肯为了那个她付出你的所有而不求回报,那就是‘真爱’。夫妻之间的真爱:夫妻之间的真爱不是为了对方付出一切,而是为了“我们”愿意牺牲一切,不求回报才是真爱。好了,看了这一段,去寻找你的真爱去吧。
格斗游戏 格斗游戏最初有2个流派。。 1个是实用派。。 讲究的是打败对手。。 这些最初就是泡街机厅玩对战的那一批。。 另一个是华丽派。。 讲究的是打出华丽的连招,最多HIT连击。。 在家用机上练好连招会去街机厅装逼,打菜鸡时,各种华丽连招,边上观看的目瞪口呆,内心无限满足。。 不过碰上上面的实用派,经常无可奈何,只能回去在家用机上继续苦练。。 实用派最重要的是反应,这个跟人的状态有关,状态好跟差的时候,感觉跟换了人一样。。 华丽派最重要的是手感,摸到人就能连上,连上就不失误。。有手感的时候,非常厉害,摸到人就基本大局已定;手感差的时候,感觉就跟不会玩一样,各种送。。 华丽派打实用派,最大问题就是摸不到人。。 实用派打华丽派,基本没压力,但游戏设定各种一招死的游戏,华丽派也有很大优势。。 98在国内是公认的比较平衡。。 主要就是对于实用派来讲,连招威力不是特别大,可以接受。。 对于华丽派来讲,CD反击等于给了更多表演机会。。 再后来街机不行了,越来越少,网战出现了。。 网战由于各种延迟,导致反应没什么用了,反而是华丽派的手感最重要,连上基本就赢了,而且能吸引粉丝,这也是各种讨论各种连招的根源。。 相对来讲,怎样打中对方反而没那么重要了。。 这对于实用派来讲,未免心中泛酸。。很有那种街机上被我打得屁滚尿流的家伙居然在网战上成了牛逼哄哄的玩意了。。尼玛在网战上,各种延迟。。居然不能教他做人了。。。。
【帝王之路】平民玩家过史诗战场 史诗战场难度很高,多数平民玩家没那么多将,打不过就是打不过,根据你练的将尽量打资源就是了。 平民由于练不了很多将,主要就是步兵队或者骑兵队。 首先是步兵。。 主要练的将: 赵云,孙策。(前排输出), 葛,香香,贾诩,(后排输出), 瞎子,典韦,周泰,(前排辅助), 大乔,荀攸,甄姬,黄月英,(后排辅助)。 过普通关,一定要慎重,这是屌丝玩家主要新兵种道具的主要来源,难度就在第一关。。步兵被张飞连续2个大,直接OVER.. 第一关的思路就是秒张飞。。 我一般用的是赵云主将,对着张飞,中路,瞎子或典韦都行,后排香香。秒了张飞,赵云死不死都没关系,赵云在后面2关用处不大。。 过了第一关,第二关很好打。。因为你的香香第一回合会出大招。。 注意1,孙策主将没士气,不过没关系,记得用典韦和瞎子保护好孙策。。 第三关比较看运气。。如果你控制好孙策满气,会容易一些,还有,有个金色以上的荀攸,估计过关问题不大。。 第三关过关重点。。孙策保护好,利用瞎子+典韦+荀攸+大乔+甄姬。。甄姬用来提速,这样香香第一回合开大,如果能秒2个,第三回合先开大就过了。。不然就要抗一波。。 步兵如果战力50W以下,没有练香香,基本第一关可以过,第二关就不好过了,第三关就不用想了。。 (我步兵45W,2个红色0星将,香香和孙策;赵云,甄姬,典韦,瞎子,大乔,荀攸金9,可以通关普通。)
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