壹个普通人99
壹个普通人99
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平民紫虚。。。 平民练紫虚,完全没用。。。 紫虚有了兵书,是一个质变,打两个,躲避几率增加;有战法加30%免伤,封印增加一回合,彻底打不死。。。 没兵书战法,打人不疼,也扛不住,基本没存在感。。。
平民仙将王越。。。 说起王越,很多人都说不行,不过我觉得王越是平民将第一选择。。。 其他将你怎么练,也就那个样,你有我有大家都有,王越很贵,但不是不能练,小皇帝拣,只要存好双倍,练满相对容易,羁绊没仙将。。。 王越练好,你就有了逆袭的机会。。。 我主练得阵容,王越+孙权+于吉+童渊+果果+刘邦。。。 战役里只要不是那种满鼓舞兵书战法的都有机会,碰上鼓舞60的萧何兵书战法紫虚是完全没机会,打鼓舞60的虞姬+兵书战法的紫虚有机会,王者打赢过,童渊+华佗+紫虚+左慈+刘备+虞姬。。。满兵书,左慈+紫虚满战法。。。估计虞姬压战,满鼓舞,属性不太强。。。 王越是可以被针对,但是由于王越不普及,所以针对王越的阵容就比较少,如果有于吉书,王越就进不了3阵,但是没仙书,王越就是一阵最佳。。。
平民IMBA武将分析(1) 平民武将IMBA的将有几个,最IMBA的可能会让人意外。。。 诸葛亮:264伤害,后续引雷74%,必控一个两回合,全体减伤20%,是很IMBA,可惜平民没有于吉兵书,无法先手诸葛大招,放在于吉刘备队定点激将或者于吉鲁肃队,都容易被破。。。 三娘:305%伤害+245%基础攻击力伤害,最夸张的其实是被动,带战法可以+8层,40%攻防,所以权娘队是平民虞姬队不二人选,只需要虞姬鼓舞高,三围高。。。 张飞:345%伤害,禁气+减气+减攻,最IMBA的是禁气,是真的IMBA,可惜被现在流行的权娘队和暴力队虐,张飞不耐揍的特性被放大,虞姬队内战也会被虞姬罩着的水镜完破。。。 童渊:童渊+刘邦,流氓组合,IMBA的6次无敌+刘邦吹风,可惜碰上虞姬队超无力。。。 王越:两次405%伤害,攻击两个目标,起手+15士气,被动每层+2%攻,禁血禁盾;超高伤害,组合起来非常IMBA,’只要先手大招,标记住敌人,基本就是必死;所以只需要王越稳定出大招就OK,刚好于吉+20士气,孙权套子+15士气,自己起手15士气,将才王越+于吉+孙权这个组合就可以起到兵书于吉的作用,王越大招先手两次405%,禁血禁盾之后古将输出,打不死也不怕,第三回合王越接着出大。王越还有个IMBA的地方是6羁绊是免技伤20%,孙权6羁绊是免15%,配上3羁绊免伤是超过王越的免伤,但是王越3羁绊是无视防御。6羁绊的王越比我们想象中的能扛的多。。。缺点就是太贵,5仙魂将。。。 王越一出来,有次活动换王越魂,我几个号全换了400,都开小皇帝拣王越魂,没练李彦的号两个月之前王越就满6羁绊了。。。其他号王越差400魂满6羁绊,李彦刚满2羁绊。。。。不用急,天天开小皇帝,只要大皇帝不关F,你练得将终会练满。。。
小吧上任,只发帖,不搞事。。。 5年V0,新人小吧,不懂搞事,只发一些平民帖子。。。
明星经纪人变成联盟总裁了 以前有款足球游戏,明星经纪人。。。 操作球队运营,买明星,打造究极团队。。。 NBA之前抱团成风,每个转会期球迷化身最佳经理,臆想各种明星组合。。。 现在好了,直接上升为最佳总裁,打造理论上势均力敌的多个明星组合。。。 水花。。。詹姆斯浓眉。。。书包欧文。。。小卡乔治。。。灯泡。。。 大家再想想,把神龟跟谁搞一块,能跟这几个比划比划。。。
地水风火与五行八卦——古代人眼中的世界 地水风火与五行八卦——古代人眼中的世界 384古印度人认为世界是有地水风火4种本源物质组成,而西方一个古哲学家恩培多克莱认为:存在四种原始元素,地水风火,且性质不可改变,数量也永恒不变;由于这2者互相印证,所以地水风火世界四本源之说相当盛行,10几年前有部电影《第五元素》即以此为题材。 东方人的五行论与此有彻底的区别,金木水火土,看上去差别不大,少个风,多了金和木。为什么会这样?其实细想一下很简单,西方人和古印度人只是简单地认识自己所处的世界是什么组成的,是一个瞬时态,而东方人认识的世界是个系统,从诞生到发展到现在这个形态。 不是因为我是东方人而鼓吹东方文明,而这是一个事实。西方的世界不是诞生到发展,而是上帝造出来就是这个样了,那讲哲学的实际上是给上帝找理由,上帝用什么造世界,用地水风火4基本元素。 而东方不一样,东方的世界不是神造的。而是根本就存在,只是有神来推动而已,初生混沌,孕阴阳二气,神人盘古开天地,阴阳分割,而阴阳交汇之处生万物。其实那个太极阴阳图更能说明问题:一个圆就是混沌世界,黑白就是阴阳,又阴中有阳,阳中有阴,而阴阳交汇处生万物,人于万物之中。再往后就是五行八卦,五行八卦并不属于太极阴阳图,这是因为五行八卦和西方的地水风火一样,它不是世界的构成,而是人们对世界的认识。 西方人比较简单,把眼前的东西分成: 1, 地,有形有质的东西; 2, 水,无形有质的东西; 3, 风,无形无质的东西; 4, 火,有形无质的东西。 也就是说西方人认识世界是按性质和质地来划分的。 而东方人认识的世界没这么简单,而是分为两种,一种是可见的,就是五行,五行者,五种形状,金木水火土,又觉得不全,又加入阴阳,所以东方认为世界的物质构成是由这10种构成的, 甲木,阳木,粗壮的树木; 乙木,阴木,软弱的小草; 丙火,阳火,温度很高的强火; 丁火,阴火,温度很低的弱火, 戊土,阳土,岩石之类很硬但又不是金属的; 己土、阴土,比较软的土; 庚金、阳金,比较锋利,坚硬的金属; 辛金、阴金,质地较软的金属; 壬水、阳水,干净的水; 癸水。阴水,污秽的水。 可这样仍然不能包涵万象,又把种种不可目见的和一些比较特 殊的汇总在一起,所以就有了八卦, 乾为天,日月星辰之所; 坤为地、阴土阳土之下; 震为雷、不在五行之中; 巽为风,不在五行之中; 坎为水,此水不是阴阳水之属,为江河湖海之水;为土凹积水; 艮为山、此山不同于戊土,戊土己土积而成山,性质已不与阴阳土同; 离为火、离火非丙丁火可比,俗称蓝火;丙火为红火,丁火为白火; 兑为泽,水土交融,性不同于水土,曰泽,俗称稀泥巴,由于与人类关系密切,这稀泥巴独占八卦之一。 这是古代东西方人类对于世界组成的认知,其实现在的科学也没能解释清楚世界的组成,说起对世界的认知实在不比古代人强多少。
颜即正义——张帅哥使用秘籍 张任的战法,标记目标多一个,而且升为印记,无视各种盾,可以被戒律抵抗,不可被水镜清除。。。 其实重点不是不可清除,而是目标多一个,减20%防御+兵书减20防御,合计减40%防御,再加上破势和灭欲,对面的防御都是假的。。。 然而,张任长弓慢速+鸡肋的攻击方式,输出远远不如香香,所以不能让张任主输出,只能辅助输出。。。 阵容: 将才文鸯+二速刘禅+三速张任+四速黄月英+五速荀攸+输出古将。。。 将才文鸯边路突过去,4个慢速等对方边路过来一个,4个射手+刘禅助攻,射死一个对面混乱,剩下慢慢搞死。。。 最佳用途是巅峰打针对曹操队,战役配输出古将可以打僵尸,其实不划算,输出古将练不出那么多。。。 刘禅普攻队针对曹操,张任对刘禅普攻队提升非常大。。。 春花普攻队针对孙权,南华提升很大。。。 这两个阵容有很大相似。。。
32回合分出胜负。。。 战报。。。
搞了半天,在和鬼打架。。。 杀了26支,派兵军功是0,杀敌军功是0,搞了半天,在跟鬼打架。。。
戒律的几率到底有多高。。。 战报。。。
明明敌军全灭,居然惜败。。。 战报 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft2015420002.k.youzu.com%2Fjump.jsp%3Fparam%3DYmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDEvTTAwLzE0L0MxL0NnTkdCMXlIc191QUdVMF9BQUFTaURyejhPVTExODkyNTQ%3D&urlrefer=331a4ec4283a2530b17bd5df00a47c98
别人家的仙将。。。 争霸赛仙将大PK,看来看去就那几个。。。 再加上仙将大放送,以后仙将也要普及了。。。 不过看别人家的仙将跟自己家的可不一样。。。 别人家的仙将有满鼓舞满振奋的古将护身,有兵书战法附体,挨打全是毛毛雨,一出手就非死即伤。。。 自己家的仙将辛辛苦苦练出来,打人全是毛毛雨,关键还一碰就死,刷城成了唯一出路。。。 要想避免这种情况出现,那还是要动动脑子。。。
刘备队 刘备激将BUG由来已久。。。 战报 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft2015420002.k.youzu.com%2Fjump.jsp%3Fparam%3DYmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDEvTTAwLzE0L0I2L0NnTkdDRnZxTzVXQUpqNVNBQUFxS0tqUWhwbzk5MTk4Mjc%3D&urlrefer=c3c430c79064d6ca58afb143ffcd39e8
V0不充钱,古将资源。。。 今天查了一下一毛不拔党的古将资源情况。。。 刘邦,4攻红30+老4件金30+2金1.。。 虞姬,项羽,6金30+4金1.。。。 3废,4金30+6金1.。。。 张良,2金1+8普装。。。 包里还有278W英魂石,158陨玉,(今天领了10个),兵书战阵没买过陨玉,群雄也没买过陨玉,也没刷过塔。。。。。也没用英魂石买过流光石。。。。。 坑太多,不知道要填哪个,只能资源堆仓库,每天挂机完事。。。。。。
觉得有道理,就转过来看看。。。 麻烦,还要一个一个字手打。。。 张学良晚年评价蒋介石:蒋先生不用人才爱用奴才。张学良说:‘如果是国民党,在长征中,不要说打仗,走都会没人了,他们能成功,那就是因为他们(红军)真有他的主义,思想,他们是一致的。而我们,则不过是混饭吃罢了。人才首先是有一定人格的人,有良知,有胸怀,人才不一定你说什么就听什么,不一定给你当奴才。奴才最大特点就是我要你怎么的,你就怎么的,只要能得到好处就行。真正做事情的人,他不一定要好处,他是要做事情的的啊!” 奴才没有人格,不仅听话,更关键的他是为了满足个人利益才听话。老祖宗有句话:不与小人结仇,小人自有对头,不与君子献媚,君子本无实惠。 我不关心这话是不是张学良说的,只是觉得这话有道理。。。
古将失衡的根源是光石限制。。。 战役里现在除了刘邦和土豪的虞姬,剩下的都是刷城队。。。 根源就是光石限制。。。 虞姬刘邦的口水同样是光石限制,不然虞姬的鼓舞远远高于刘邦,不说摩擦刘邦,至少有的打。。。 如果放开光石限制。。。 刘邦再也不是战役里一枝独秀。。。 满鼓舞振奋的樊哙带董胖子一样虐你30鼓舞的刘邦。。。
这都一天了。。。 更新过后,项羽魂获取方式没了,只能金券换。。。 原来的虞姬换项羽没了。。。 大项羽难道这么没存在感。。。
大皇帝是最良心页游。。。 别的游戏会让你放不下,大皇帝一直在劝你脱坑。。。 一坑不填,一坑又起。。。 现在没金振奋的号还能玩??? 本身银子有几率抽到,(有个号一年多没见过金振奋了),用战法换或直接氪金又贼贵,让人怎么算都不划算。。。 金振奋还非常关键; 其他的坑能无视就无视,能填就填,这个振奋的坑真是劝脱坑道具。。。
古将装备不能洗练,就没人反映一下吗??? RT
仙将-王越 仙将-王越 开场时获得凝神效果,每次攻击都会增强自身XX%基础攻击力,直到击杀任意目标后重置效果,效果贯穿全场(不可清除); 每回合出手前,令自身获得XX点士气( 遇减士气效果先减气再加士气 ) ; 释放技能,对敌方血量最低的2名部队,分别造成X次XX%的技能伤害,受到技能攻击的部队无法获得治疗和血盾效果,持续2回合 没有显示兵种。。。 如果是陷阵,超级4保一仙将。。。。。。 如果是禁卫,于禁会成为热门武将。。。。。。 骑兵不大可能,不然曹操队代替解放张飞。。。。。。
兵书战阵古将将魂兑换。。。 是不是少个0.。。 2W积分500魂,这跟没有有区别吗。。。
纵论格斗游戏 谈起格斗游戏都避免不了街霸和KOF,各自的FANS都把自己的爱好捧到天上,并不遗余力地贬低对方。 事实上,每款游戏都有有优点和缺点,正是缺点才导致游戏更新换代;而优点是和同时期其他游戏比较而来的,也是该游戏能大热的前提。。。 街霸2,为什么不叫街头霸王而叫街霸2,就是因为街霸1是款很渣的游戏,很渣也是用后来的眼光来看的,对于当时来说,街霸1没有对手,基本都算不上现在概念上的格斗游戏,只能打NPC,根本没有现在所谓的格斗游戏要素,连招,取消,超必杀,不存在的。。。 街霸2开创了格斗游戏的先河,玩家对战。。。这是优点。。。 但是这款游戏被淘汰的缺点。。。 招式太少,每个人固定拳脚,必杀,投机,能做出的动作是很有限的,玩不了多久就全没新意。。。换句话说就是打电脑打不了多久就不想玩了。。。 对战,街霸2玩家对战基本就靠背包,轻攻击+背包不断循环就是真人快打的前奏。。。 之后各种改版,都是失败的,比较广泛的就是12人街霸和降龙。。。 结果就是市面上各种格斗游戏的火爆。。。侍魂,世界英雄,星宿格斗,豪血寺,龙虎之拳,饿狼传说。。。 每款游戏都有其优点。。。 侍魂。。。距离换空间,攻击距离又长又快的轻刀压制。。。 世界英雄。。。拳头对器械。。。 星宿格斗。。。移动速度增加。。。 豪血寺。。。疾退和突进,连续输入型必杀。。。 龙虎之拳。。。超杀。。。 饿狼。。。换线。。。 每款游戏都各有特点,但是缺点也非常多,以至于之后不断推出续作,这些游戏的续作基本都出现了一款很不错的格斗游戏,这也是被玩家能记住这些游戏名字的原因,当然星宿格斗本身就是一款不错的格斗游戏。。。 而KOF94的出现其实也是同一时期这些浪花中的一朵,没有人能够预期他能成长到与格斗鼻祖街霸相抗衡的地步,KOF94只有一点创新,它开创了组队模式,其他方面比起同时期作品毫无优势,说实话,如果不是KOF95的成功,KOF系列恐怕就夭折了。。。
古将红装坑。。。 古将装备全30级了。。。 还有200W石头。。。 红装要装备打造出,仓库装备是满的,没法打造。。。 现在要么升个垃圾装备来空出仓库打造装备出红装。。。 要么只能看。。。 关键来了。。。 石头升个垃圾装备用完了,以后红装又需要升级用石头,怎么办??? 明坑呀。。。。
典型性。。。 看第4场直播。。。 RNG。。。 对线人头领先,让小龙让大龙让塔,强行劣势,刷出个逆天ADC翻盘。。。 KZ。。。 不怕线上劣势,完美团战流,5人分工明确,各行其是,团战站位精确,完美输出。。。 问题是RNG打团输得起,输一次丢一塔二塔,再输一次,丢高地塔丢门牙;只要赢一次,你剩余的英雄没法打团,根本挡不住一次推光。。。
组队思路 1,你能打死我,我先手打死你。。。 刘备张苞。。。 于吉鲁肃队。。。 刘备诸葛双输出。。。 这种情况是双方都带输出古将,只能抢先手爆发,秒掉对方输出将。。。 2,你能秒掉我,但我先手压血量,你爆发秒不掉我,我后手就赢了。。。 司马炎队。。。这也是各种偏科司马炎的强大之处,我带虞姬都能爆残你输出将,你还拿什么跟我打??? 司马炎压不下血?没事上许子将,还压不下来?上南华OR左慈。。。这4个将组合是现在游戏里,不用大招就能给对方极大伤害。 3,你秒不掉我,我也秒不掉你,咱35回合后看分晓。。。 虞姬内战。。。 虞姬内战由于都带解控+虞姬套子+强奶,很难秒将,基本35回合后才分高下。。。 35回合之后的武将排名。。。 1,蔡文姬,带蔡文姬BUFF的可以保证对方肯定比自己先趟,弱点是和小乔不兼容,怎样才能撑到35回合是个问题。。 2,司马炎,35回合以后,虞姬先手加血,5个直接暴死。。。 3,曹丕,对方减攻之后,自己先秒对方,曹丕能秒虞姬罩子,这在虞姬内战中很强大。。。 4,张飞,不多说。。 5,钟会。。。
鼓舞49的虞姬。。。 战报。。。
策划这是完全为玩家荷包着想呀。。。。。。 本来司马炎战法刚出,大家憋着劲等这次兵书战阵搞司马炎战法的,结果你改了,把定制将战法混进来,主公战法变少了。。。 这样计划充值搞司马炎战法的还会充吗? 那些需要搞定制将战法的,大把战阵积分闲着,这次不用充钱,立马就能搞到。。。 你兵书战阵积分不变,定制将战法搞到群雄里会死?大家定制将搞的都差不多了,群雄现在都是每次5000积分领第一档奖励就完事,群雄完全没吸引力了。。。 定制将战法搞到群雄里,一次5W积分可以搞一本。。 一次1W5积分可以搞35份,3次可以搞一本。。。 一次2W积分可以搞50分,两次可以搞定一本。。。。 这样多好,每个人看自己的荷包来搞,愿意花钱就早爽一个月,不愿意花钱也要花金子攒碎片。。。 现在这样,完全是为玩家荷包着想呀。。。关键是玩家都还不领情,个个骂策划司马。。。
愚蠢的设定。。。 【跨服战役-弱国保护】 吴国未同时占领华容、濡须口;蜀国未同时占领夷陵、葭萌关;魏国未同时占领白马、壶关,前都属于弱国 别国进攻弱国方城池时,只能获得一半积分 可以预见。。。 下周战役,每个国家只打一个关卡了。。。
格斗游戏水平高低不是靠吹出来的。。 总是有人说什么5强10强的,还有吹这个牛,那个厉害的。。 实际上,很多人根本不玩,或者水平很低。。 也有一些自己水平可以,不过也是懵懵懂懂,能玩得好也就是纯手熟而已。。 比如群体最大的网战玩家以及网战玩家的各种粉。。看网战进攻行云流水,连招匪夷所思。。就吹起来多牛多牛。。 实际上,格斗游戏源于格斗,打得花哨不等于厉害。。 但是打得花哨容易吸引小白粉丝。。 这也是格斗游戏一直在往花哨的路上走。。 作为格斗游戏玩家的水平高低,从网战也能看出一些。。 比如玩套路压制的,压制别人很厉害,被压制却应对不多的,这种就是二流,线下打,套路压制破绽太容易被抓,习惯却已经养成,这种玩家注定只能打网战,线下打得很难看。。(也有能套路别人,还能应对别人套路的,这种水平都比较高,但习惯养成会导致线下发挥忽高忽低。。) 玩游斗确认的,这种水平都不差,玩线下水平都不错,网战打游斗其实是弥补难确认的不得已的办法。。很多人嘲笑鼻祖,其实鼻祖实力很强,至少是曾经很强,现在反应不比以前了,线下也难出成绩,但打线下还是会比那几个天天打网战却没有线下成绩的强很多。。 玩立回的,其实打98并不适合立回,但能玩立回的,说明本人对确认和判定的理解已经很高了,大多是高手,也可能会有跟风瞎玩的。。 看一场比赛,不光是谁输谁赢,玩家水平高低看了要心里有数,网战其实相当于娱乐节目,输赢不比线下比赛。。(甚至有些比赛胜负预定的。。)
篮球的底线 马刺勇士G1下来,所有球迷都潮起来了。。。 渣渣的行为触及了篮球运动的底线。。。 历史上没人敢这么做。。 在季后赛较量中,采用这么明显的没下限的动作。。。 垫脚是比较黑,但没这么明显,季后赛2次垫脚和常规赛贴身伸脚是两个概念。。 常规赛贴身防守垫脚只是防守个人的素质,也是防守人利用这个来威吓进攻球员的一个策略,由于会给进攻球员带来人身伤害,所以被人诟病。。 事实上,在别人在空中有位移时的跳投预先判断落点,先把脚放在那里,在篮球规则上,很难判断是不是故意的,因为这个动作并没有侵犯进攻球员的圆柱体;但会严重威胁进攻人员的人身安全。。这会给进攻人员带来极大的心理影响,你下次不敢再这样移动跳投了。。 但是在别人没有空中位移,是直跳或者后跳投篮时,再伸脚这无疑是恶意的,目的就不是防守这次投篮,而是要让进攻球员摔倒了,但进攻球员总不能不跳投吧,因而这是一个底线。。 如果动作足够隐蔽,看上去能够说的过去,比如惯性。。 但G1的这个动作足以给联盟抹上一道非常明显的阴影,太明显,大比分落后时明显的2次垫脚,在视屏化的今天,这没法淡去。 结果勇士会受到非常大的影响,联盟不可能让这样的球队获得胜利,如果这样的球队获得胜利,那么就是鼓励别的球队在季后赛可以采取第一场直接废掉对面主力的方法来谋取胜利。这关系到原则性的东西。。 勇士本身又很强,不让这样的球队获胜,又会出现操纵比赛这个让联盟头疼的东西。。 对于联盟来讲,现在能够淡化这件事的唯一一个方法,就是卡哇伊能够在第二场上场,并且获胜;这样等于把7场4胜制变成了5场3胜制。。 如果卡哇伊第二场不能上场,可以让比赛一直打下去,比如2比2,3比3,直到卡哇伊能上,只要卡哇伊能上,有了很好的发挥,赢了一场比赛,这件事就算过去了。在之后的比赛中,还一样有悬念。 对于马刺来讲,卡哇伊拖到第7场最有利,联盟如果要淡化这件事,勇士这场一定会输。。 如果卡哇伊在第5场上场,那么马刺很大可能被淘汰。。 现在就看马刺的管理层和联盟进行博弈了,勇士现在只是个棋子了。。 对于基数比较大的骑士球迷来讲,其实意义不大,马刺勇士对上骑士,基本上差不多。。
别被带到坑里去了。。。 隔壁都在吹童渊。。 童渊只适用于于吉刘禅阵容。。 这货开局6次免伤,基本使他第一个大招只能是防守姿态施放。。 伤害没减防,没增伤,就一个30%几率晕一个。。 所以不要期望童渊的第一个大招秒天秒地。。 第一个大招之后进入3次免伤的防御姿态。。 一般也就是第四回合,这次基本都是攻击姿态大招。。伤害爆表。。 关键是第一个大招之后到放第二个大招中间这2回合不好混,3次免伤过后被晕或夺势,基本就OVER。。。 所以童渊最适合的阵容就是刘禅于吉祝融小乔。。控气蘑菇流。。 没兵书于吉,搞出来个童渊就是摆设。。。 有吹童渊的,给阵型出来,根据阵型打造武将才是路子。。 听别人吹,花费资源打造武将,基本就是早晚弃坑的料。。。
司马炎最废主公将 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft2015420002.k.youzu.com%2Fjump.jsp%3Fparam%3DYmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDEvTTAwLzEzL0FEL0NnTkdDRmlIQjVPQUFycXVBQUJCWUJuNUQ4TTc4MDUwNDQ%3D&urlrefer=0aaa0c7ccd4f753acba081ba78675b71
脑残神将 【神·张春华】 武将兵种:禁卫军 技能名称:神·莲华 技能效果: 开场技能——使自身获得免疫反伤,效果持续到战斗结束。 大招效果——使自身可连续行动2次,并且造成的普通攻击可使目标获得易伤效果(受到所有普通攻击伤害增加)最多叠加3层。效果持续2回合 兵书效果——增加张春华攻击。。 这完全是脑瘫人士出的将。。正常人怎么可能出这种。。。 免疫反伤。。指名道姓免疫于禁套子。。。大招是普攻,法正是反法伤,张角开大招是第三回合以后的事,这货都已经躺很久了。。 正常人出这货技能。。会把童渊的免伤技能给这货,童渊开场免控。。这样才有仙将姿态。。 这货也不会成为脑瘫证书。。。
步兵史诗太惊险了。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft2015420002.k.youzu.com%2Fjump.jsp%3Fparam%3DYmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDIvTTAwLzE0LzE0L0NnTkdDVmg4NERPQU1HM3BBQUJnSE5VcktWRTY4NjE5MzM%3D&urlrefer=d31746c01a0d817b887c5c579a364eff
一级小号带节奏。。 隔壁吧有个一级小号带节奏。。 静心:被异性攻击有20%几率减免20%伤害,满级65%几率减免65%伤害 再起天赋删除。。 很有可能是真的策划化身。。。 这样没脑子的事,策划经常干,满屏喷甄姬的,估计很有可能。。。 这样的话,全体男将全成辅助将。。。 前排马妹祝融无敌, 国家队组成: 马妹+祝融+钟会+小乔+大乔。。
好感,喜欢,爱,真爱 (闲着没事,胡思乱想,信口雌黄,满纸荒唐,痴人呓语,不看应该,看了无错。) 好感:人与人接触时,有一种叫“好感”,你确信2人之前从未见过面,但看对了对方感觉面善,是你期望能更进一步接触,这就是“好感”。好感的形成:这是人对外界的一种印象探知,一般你在小时候的玩伴的形象会进入你的记忆,形成潜意识,在你以后的人生里遇到长相或气质类似的人你就会潜意识里把他当成你曾经的伙伴,从而产生似曾相识的感觉,这就是好感的形成。因而小时候伙伴众多且相处和睦的儿童长大后一般人缘都比较好,这就是因为他对很多人都能产生好感,相对来说,孤僻的幼儿成长环境长大的相对来讲就难以对身边的人有好感,让人觉得比较冷淡也是必然的啦。这里我特别建议每个人的成长过程里,要“暗恋”,但不要“早恋”。什么是“暗恋”,暗恋就是你对异性产生了兴趣,但不敢去实施,很多人对此觉得遗憾,但不用遗憾,这是一个有益的成长阶段,他培养了你对异性的审美观,如果你的暗恋对象比较多,那你很容易成长为一个比较博爱的人,你会觉得很多异性都很漂亮,你会对很多种类的异性产生好感。这对于人际交往时很有裨益的,毕竟人不是个体动物而是社会动物。但不要“早恋”,很多人认为“早恋”不好,但哪不好,也就是什么“影响学习了”,“影响成长了”一些难以深入人心的托词。“早恋”确实不好,他最大的坏处就是颠覆了人的性格正常成长;在性格成长到需要形成正常的异性审美观时,由于你“早恋”接触,人都有缺点,在你没有经过“暗恋”成长为正常的异性审美观之前,早恋接触会使你放大异性缺点,会促使你对异性产生“厌恶感”,现在你能理解同性恋的产生了吧?当一种社会动物在还没有接触时就厌恶这个社会50%成员时,你还会认为他是正常的吗?好了,希望你看过此文以后,不要再为你错过当初的暗恋而遗憾了,那是个正常的人生经历。 喜欢:人是一种社会动物,在人与人的社会关系中,会有一些人使你愿意和他(她)在一起,这就是“喜欢”,喜欢不同于好感,好感只是印象,而喜欢已经是了解了,而且这个喜欢会使你愿意做出一些无伤根本的“牺牲”,比如小额金钱,时间等。喜欢的产生:之所以会产生喜欢,这根源也在于人是一种社会动物,人与人的交往中会考虑能给个体带来什么,而喜欢就是你认为你喜欢的对象能够给你带来你需要的东西,如果你厌恶寂寞,那么你会喜欢一个你认为能够帮你驱除寂寞的人,并愿意为对方支付不影响你根本的代价。这个例子应该很能说明同性之间喜欢的问题了,但还有最重要的一点,人作为一种社会动物,还有非常重要的一点,繁衍后代,因而喜欢一个异性,很多时候是本能,这种喜欢是潜意识的衡量,这种潜意识衡量根据出身环境,自身条件的不同,一般就是资产,外貌,天赋,能力等,无需大惊小怪。好了,看了这一段,你应该明白你对你的铁哥们,闺蜜们产生的感情并不是恋情,不用惊慌失措,去珍惜这份感情吧。当然如果哪个异性能让你衡量你们结合之后的生活是幸福美满的,那么别犹豫,去大力追求吧,美好的未来在向你招手! 爱:作为一种群体动物,人有了‘爱’就不再同飞禽走兽一般,‘爱’是交换,人作为社会中的一个个体,总会出现柴多米少的情况,而找到一个米多柴少的人来交换,这就是‘爱’,‘爱’在社会活动中的体现就是我付出我多余的,获得我需要的;你施舍10元钱给乞丐,你把你多余的10元钱付出了,你收获了心里认可的宁静,这就是交换,人与人之间正是有了这种交换,才不是自然界里的弱肉强食,爱是付出并收获回报,人际交往中,千万不要认为爱是付出,你柴多米少也不能把全部的柴付出吧?所以人际交往中你应该时时刻刻审视你付出了什么,收获了什么,如果你认为划算,那就可以继续,如果不划算,就别打着为爱牺牲的旗帜继续下去了,那很快就难以为继了!当然如果你认为对方付出太多,而收获太少,那你就努力去让对方收获更多吧,因为只有这样,才能继续下去。这样就有一种美妙的东西产生了:爱的双方都认为自己的付出不值一提,(都是自己多的东西,你多米我多柴),而收获的东西对于自己来讲是非常重要的,所以都想着努力补偿对方,这就是可以永久的爱。如果情况相反,那就自己检讨检讨吧。这里的爱一样适合于男女之间,但仅仅是未婚,如果已经结婚,那就是另外种关系了,因为一结婚,二者之间已经形成了固定契约,这就形成了一个新概念“我们”,爱是交换,对于内部流通,那不是交换,只是流通而已。好了,看了这段,去爱吧,爱是交换,你去多多地爱了,才不会有缺憾。 真爱:在人类当中,当然,不仅仅是人类,所有的生物当中,有一种特殊的感情,它只付出,没有索取,这是任何生物存在的基础,没有这种被称为真爱的东西,任何物种无法存在。真爱就是太阳照耀万物而不求回报,父母爱子女到死方休,你能够理解真爱,你就能收获真爱,这是一种超脱了物种的特殊感情,但就是因为这是一种持续的付出而不求回报,往往就如空气一般,我们片刻不能离,但却是最容易被忽视的,往往失去了才悔恨万分。这种感情没有界限,如果你肯为了那个她付出你的所有而不求回报,那就是‘真爱’。夫妻之间的真爱:夫妻之间的真爱不是为了对方付出一切,而是为了“我们”愿意牺牲一切,不求回报才是真爱。好了,看了这一段,去寻找你的真爱去吧。
外星人来了 1,没有外星人。 ——你还是呆在自己家里自己玩吧。 2,有外星人。 ——请看二楼。
游戏不能玩了。。 原来10灭欲65%。。 现在估计是直接砍一半。。应该是32.5%。。 10灭欲甄姬连射打史诗曹操4000多。。 10灭欲香香大招11箭对面一个没死。。。。 打巅峰香香和甄姬两个连射,触发一次灭欲。。。
新皇帝司马炎有什么用??? 慢速,高输出,男弩骑,抑制回血。。。。。。。。 你用什么阵?? 司马炎阵里带不带大乔? 你带大乔,碰上对方司马炎怎么办?直接送菜。。 不带大乔, 慢速弩骑没回复有什么用? 等你开大招,队里已经没人了。。。 看那几个恶心货强推司马炎。。。 拿司马炎打大乔,刘备,西凉。。。。 城战大乔司马炎恶心。。可以吃很多城战队。。可被别人司马炎不带大乔针对的话,也没什么用。。 也就是操号手麻烦了。。。。
看到更新,觉得游戏估计初阶捞一把就要关了。。 看看荀彧兵书效果。。 2回合硬控2个。。 带兵书于吉的话。。兵书刘备就成垃圾了。。 完全不负责任的乱搞。。 这么破环平衡的将平民谁敢搞?? 搞了马上再暗改。。直接晕菜。。。 估计也就是托搞。。。。。
有条件的测试一下。。 竞技场,防守阵容: 周泰,小乔,荀攸,黄月英,甄姬 周泰站前面。。其他都缩在后面。。 用同样的阵容打。。 都不点保守和夺势。。 会不会打到地老天荒。。 多搞几个会不会卡死服务器。。。 竞技场想拿第一的话。。 搞2个能进前十的号。。打到第一,换防守阵容。。用另一个号挑战。。 别人都挑战不了啦。。。。。。。。。
我说大皇帝玩家攻略吧里怎么没人。。都窝这里了。。。 跑了大皇帝玩家攻略吧。小皇帝吧。。 才来到这个大皇帝玩家吧。。。。
游戏开始设计的不错。。后来变质了。。 张飞。。游骑。。大招。。破胆。。。。 游戏大招破胆。。这个很明显。。说的是长坂坡那一段。。 兵种游骑,也是精选的。。 这个应该是大战马超的典。。 两个都有保养。。大招都是控制,伤害一般。。 两个打起来。。肯定800回合分不出输赢。。
【帝王之路】挑衅吧务。。。 听说这吧有个罪名,叫挑衅吧务。。。 请清楚这个罪名的告知一下。。 省得不小心搞了个挑衅吧务。。。。 之前看来,在吧主贴里水贴是挑衅吧务。。 还有没有其他的?? 比如: 跟吧务唱反调。。 不听从吧务的话。。 指正吧务的过错。。 等等。。。。。。
【帝王之路】不要怪吧务。。也不要无谓的生气,郁闷。。 有一位叫fy007的在帖子后面回复,请修复不充钱还能玩的bug,这明显挑事的回复站在我的立场而且是在我的帖子里被我以扰乱贴吧秩序为由封禁一天以示警告(其他吧务也没觉得我封他过分)。。。 这只能说。。每个人的社会阅历不同,认知也不同。。 不要怪别人,不要埋怨吧务,生气划不着。。身体是自己的。。。 一个游戏吧,本身就是给大家能更好地娱乐的地方。。 一个游戏爽了2年,走了下坡路,很正常。。。 心态要放好。。。 别自己给自己找罪受。。。。。
【帝王之路】钟会。。成神。。有什么好BB的。。 一群人BB。。 主要还是对以前暗改张飞的不满。。 钟会成神不还是一个样。。 该被一回合秒的还是一回合秒。。 一回合4大。。普通钟会一样一回合4大。。问题是于吉。。不是钟会。。而且有兵书于吉的,还是把钟会搞到曹操队里。。于吉还是个高贵屌丝。。。 屌丝的钟会神了之后,该一回合躺还是躺。。 而且关键的是。。 屌丝打屌丝。。 你钟会开出大有什么用。。 长弓重弩金振奋表示。。钟会就一加破神伤害的友军。。 土豪打土豪。。神钟会和没神的钟会在曹操队里表现也不会有天差地别的表现。。。
【帝王之路】黄金买金振奋。。。 10个打包1W怎么样。。。 反正没人搞。。反而抱怨的一大堆。。太贵等于土豪专利。。屌丝还是等着银子抽。。 1W的价格,只要还玩,基本都会搞,不搞等于号废了。。 坑不到人还不直接普及。。。 能搞的就搞,不能搞就弃坑。。。 (今天莫名其妙多了一个陷阵金振奋,昨天没有,今天用三国谋抽的,也没显示抽到新振奋,如果有新抽到的,会显示一个圈圈的。。打开金色一看,多了一个陷阵金振奋。。)
格斗游戏 格斗游戏最初有2个流派。。 1个是实用派。。 讲究的是打败对手。。 这些最初就是泡街机厅玩对战的那一批。。 另一个是华丽派。。 讲究的是打出华丽的连招,最多HIT连击。。 在家用机上练好连招会去街机厅装逼,打菜鸡时,各种华丽连招,边上观看的目瞪口呆,内心无限满足。。 不过碰上上面的实用派,经常无可奈何,只能回去在家用机上继续苦练。。 实用派最重要的是反应,这个跟人的状态有关,状态好跟差的时候,感觉跟换了人一样。。 华丽派最重要的是手感,摸到人就能连上,连上就不失误。。有手感的时候,非常厉害,摸到人就基本大局已定;手感差的时候,感觉就跟不会玩一样,各种送。。 华丽派打实用派,最大问题就是摸不到人。。 实用派打华丽派,基本没压力,但游戏设定各种一招死的游戏,华丽派也有很大优势。。 98在国内是公认的比较平衡。。 主要就是对于实用派来讲,连招威力不是特别大,可以接受。。 对于华丽派来讲,CD反击等于给了更多表演机会。。 再后来街机不行了,越来越少,网战出现了。。 网战由于各种延迟,导致反应没什么用了,反而是华丽派的手感最重要,连上基本就赢了,而且能吸引粉丝,这也是各种讨论各种连招的根源。。 相对来讲,怎样打中对方反而没那么重要了。。 这对于实用派来讲,未免心中泛酸。。很有那种街机上被我打得屁滚尿流的家伙居然在网战上成了牛逼哄哄的玩意了。。尼玛在网战上,各种延迟。。居然不能教他做人了。。。。
玩过一款街机世界英雄完美版 好像是94年左右吧。。 在街机厅里玩的街机游戏。。 只有3个按键,开始键和拳脚键。 其中拳脚键快按快松就是轻攻击,长按就是重攻击,近身可以抓人。 我就会用珍妮,,不停的跳轻脚,落地下轻脚,打中就是下轻脚X3+28轻脚。。对打很好使。。 记忆比较深的几个角色: 泰拳王。。就一个飞天踢。。在屏幕外面飞,飞到离你远的地方,落下来,等你过去,在飞上去。。不会飞行道具的根本没法打。。。。 金龙。。不停地飞腿,,攻击力很强,判定也很强。。三角跳重脚非常厉害。。 两个忍者,二段跳加空中升龙,技术流专用。。。 吕布。。进了角落就输了,,攻击范围大。而且又快,关进角落就别想出来了。。。 后来就再没见过这款游戏了。。现在街机厅里有完美版,但速度慢,而且是4个键的,打击感很差,不好玩。。
【帝王之路】兵种整容后这么丑,不怪UZ,怪大家。。。 原兵种大家吐槽,太丑。。 却没说明哪里丑。。倒是有人说颜色像一堆粑粑。。 结果UZ信以为真。。整容没怎么动刀,就是涂上一层颜料,就以为整容成功。。 实际上更丑了。。 这不怪UZ,怪大家没把话说清楚,以UZ的智商难以理解。。。 原先尽管丑,还可以分辨一阶,二阶,三阶,现在真的都成一堆粑粑了。。。 原兵种不是丑在颜色上,是大小比例不合适。新骑兵在神将骑兵那里都矮了一头,看着非常不和谐。。 而且新兵种数量少,显得稀稀拉拉的,比神将兵种差远了。。 长弓重弩的搞成了器械,明显方向错了。。 神将兵种有人吐槽没?? 明显神将兵种看起来就比原兵种高大上。。 但3阶兵种反而萎了。。 事实上,只要把3阶兵种模型搞的比神将兵种大一些,还搞10个,显得拥挤一些,就行了。而且3阶颜色变化是个不错的创意。。长弓重弩改成人,现在的模型可以留到以后做攻城器械用。。 这么简单的事情,到了UZ那里怎么就不是那回事了呢???
【帝王之路】大皇帝没落的根源。。。 没落的根源是在游戏失衡。。 游戏失衡的根源是伤害计算公式。。 去年8月最开始玩的时候,技能伤害是以总伤害-防御的。。这时赵云,香香伤害爆表。。因为防御基本没用。。 后来改成现在的系数乘以攻击减去防御。。结果就是低攻击兵种大招不破防。。废将越来越多。。 随着后期防御的提高,无视防御价值越来越高。。 其实开始的计算公式是对的,不会产生废将,调整一下伤害系数就能上场,速度和技能伤害2点就能平衡所有武将。。 本来防御的价值就体现在普攻上,自身防御防大招本身就是比较扯的设定。。 防大招的伤害只能来自大招。。。比如菜鸡的大招,钟会的大招,华佗的大招。。
【帝王之路】2888金的荀彧 到底贵不贵? 再加上直升,700魂3038金。。(满军械满白绿蓝紫宝150金)。。 差不多4金一魂。。直升了马岱就没办法了。。 贵不贵见仁见智吧。。
【帝王之路】平民玩家过史诗战场 史诗战场难度很高,多数平民玩家没那么多将,打不过就是打不过,根据你练的将尽量打资源就是了。 平民由于练不了很多将,主要就是步兵队或者骑兵队。 首先是步兵。。 主要练的将: 赵云,孙策。(前排输出), 葛,香香,贾诩,(后排输出), 瞎子,典韦,周泰,(前排辅助), 大乔,荀攸,甄姬,黄月英,(后排辅助)。 过普通关,一定要慎重,这是屌丝玩家主要新兵种道具的主要来源,难度就在第一关。。步兵被张飞连续2个大,直接OVER.. 第一关的思路就是秒张飞。。 我一般用的是赵云主将,对着张飞,中路,瞎子或典韦都行,后排香香。秒了张飞,赵云死不死都没关系,赵云在后面2关用处不大。。 过了第一关,第二关很好打。。因为你的香香第一回合会出大招。。 注意1,孙策主将没士气,不过没关系,记得用典韦和瞎子保护好孙策。。 第三关比较看运气。。如果你控制好孙策满气,会容易一些,还有,有个金色以上的荀攸,估计过关问题不大。。 第三关过关重点。。孙策保护好,利用瞎子+典韦+荀攸+大乔+甄姬。。甄姬用来提速,这样香香第一回合开大,如果能秒2个,第三回合先开大就过了。。不然就要抗一波。。 步兵如果战力50W以下,没有练香香,基本第一关可以过,第二关就不好过了,第三关就不用想了。。 (我步兵45W,2个红色0星将,香香和孙策;赵云,甄姬,典韦,瞎子,大乔,荀攸金9,可以通关普通。)
【帝王之路】都老司机了,剑指天下还好多人没搞懂。。 最佳阵容: 董卓+袁绍+姜维+华佗+孟获 第一回合,4-9将才+10背水+破釜的主将姜维,利用战旗加血减伤,破釜增伤来控制伤害,保证挨周瑜一下,剩余血量在3W左右,对方周瑜打一下姜维,姜维开大招招袁绍。。接着被对面后排长弓射死。。袁绍2被动。
【帝王之路】祝融成神,孙权没治了。。。 赶快搞水镜吧。。要么也搞孙权+祝融。。。。
【帝王之路】仙将不普及,仙剑兵书怎么坑人?? 都在BB小皇帝,这仙将不普及,仙将兵书怎么坑人?? 主公兵书就不错,创了多少业绩.. 就现在的情况,仙将兵书能达到主公兵书的业绩吗?? 赶紧仙将魂降价,进商店。。至少前3个先普及。。兵书马上坑一波。。 老把仙将门槛定那么高,还说什么不让大R投入贬值,这纯属扯淡。。
【帝王之路】不弃坑不行了。。连续2天登陆不上。。。 卡在50%画面不动。。。
【沙场点兵】策划的误区 策划老想着要玩家充。充。充。。。 结果平民掉队,中小R弃坑,大R没了充值动力。。。 主要是资源没有层次。。 不充钱和小R差距过大,充的少的根本没法和大R打。。逼的人弃坑。。。 如果资源有层次。。 免费玩家全拜贴红5将。。 小R拜贴,王者全红10将。。(比如月卡送王者将魂。。) 中R,主公将。。(充值100元-200元活动送主公将魂) 大R,仙将。。(500——1000元活动送海量仙将将魂) 超R,满羁绊。。(抢活动名次送羁绊材料) 都有的玩。。充点钱档次就升一级,努努力就能逆袭。。一样是坑,但坑的有条有理。。。。
【隆中对策】游戏之死 去年开始玩的时候,战力是按加法往上加的。。 但自从伤害方式改了之后,战力是以乘法往上升的。。 结果战力差距越来越大,人越来越少,贴吧里越来越冷清。。。 根子就在伤害计算方式的更改。。 以前大招伤害好像是总伤害-总防御。。 结果是赵云,香香在攻击一个人时,大招秒人没商量,多高防御都没用。。 再后来改成了攻击-防御再乘以系数次数之类。。 在之后的一系列更新结果证明,这个改动杀死了游戏。。 原来的伤害计算公式里,防御只对普攻有效,防御对大招的减伤效果很差,能防御大招的只有大招,比如菜鸡的减伤。。。 结果改了之后,由于兵种差异,攻防成长差异,再加上军府多倍率放大这种差异。。结果造成防御性兵种完全没了输出。。这杀死了重盾和陷阵这种低攻击兵种。。 再之后为了弥补这一点,搞出了无视防御属性。。。 这直接杀死了游戏。。游戏已经没了将来。。 现在的伤害计算方式。。以及高血量高攻击高防御。。这造成无视防御收益太高。。没有无视防御的武将没有任何培养价值。。 现在培养一个武将造价太高,结果培养完发现只能填军府。。。。
【帝王之路】阵容实在没什么好讨论的。。 98级30W战力骑兵打22W97级步兵。。 风雷双夺势。。输了。。 这阵容还有什么好讨论的。。。
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