王小蘤 情天大圣QTDS
曾老师曾说过:100个人就有100种意见,你不能让所有人都满意,因为不是所有人都是人
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#1死亡岛2艺术集分享(翻译) 其实我一直老想发这俩了,一个是山姆B到底怎么回事还有游戏内的腐蚀剂X。 之前我就看吧里还有小破站上有人讨论为什么山姆有抗体但还是没抗住变成了丧尸,设定集上直接给出来山姆也是元神之一的设定而且就没有要变成丧尸的打算(其实在快到大结局里也能很清楚地看到,山姆头上的那些血纹路是和康斯坦丁他们一样呈有规律的对称状) 但设定集里又说他要变成另外一种东西。这里就很含糊其辞了,因为这代游戏内也能看到还有另外两位和主角一样特殊抗体的实体:一个在实验室里变成了变异丧尸;一个被锁在地铁站虽然里有元神心灵沟通能力,但结果还是成了爆炸丧尸。包括DLC里sola卡登莎也是要和主角一块去寻找虽然贵为元神但自己到底是什么的根源 卡登莎自己有着长指甲,而且喜欢听音乐,在sola决战前也对主角进行了尖叫丧尸的声波攻击,种种迹象也很像尖叫丧尸(其实她就是尖叫丧尸的顶级变异体,后面设定集里也提到了,包括那个元神三人组里那个黑人大块头,自然也是破坏者的顶级变异 所以实在是没法直接下结论,要是主角不治愈山姆的话,他最后到底是能变成有意识的顶级变异元神和主角他们一样,还是什么转换失败变成疯狂生物(我个人感觉是会变异失败,因为如果他也能像主角一样那早就被康斯坦丁吸纳过去了,即使是前代主角身怀绝技,但基因上不过关那就没办法了) 腐蚀剂X其实就没什么好分析的了,游戏内设定为碱性物质,但设定集上“acid”也是实打实的说是酸(其实符合大家常识第一印象,绿莹莹的强腐蚀性液体也确实就联想到是酸性物质)。比如说丹妮第一次见到酒店里的腐蚀剂池子,说的就是“见鬼了…各位,酸不是这样用的”哈哈哈哈(但后面支线任务腐蚀剂X山猫团拉文德也分析了,“我本来是用酸进行实验,但酸会溶解我的武器。结果他们使用碱性物质!”)
全成就通关,轻松拿下最后两个二周目成就 二周目通关成就不用说的,打通主线即可 十个还魂丧尸也没有什么太大难度,全部都是初见单命一遍杀,还有几只拿了无伤。有的可以讨巧利用地形之类,也可以正常闪避眩晕,还有的太菜能纯粹硬干就行 像开局的地狱火、影视基地的爆打怪、山庄入口的穿刺怪、下水道的报丧女妖、撤退道路中的残杀者、深坑里的胆汁怪、沙滩上的哭号者,这7个除了报丧女妖因为是电击尖叫丧尸抗电击,打的时候可以切锤子或者火焰/腐蚀buff武器,其他全部都可以用电击闪避硬控:电击快刀上电击硬直-震地眩晕-再电击硬直-中间注意穿插闪避眩晕(要不然体力不够的)如此循环(注意操作时机和走位就是了,也不能无脑硬打,还魂丧尸的高血量很容易让玩家失误,一失误随即而来的高伤害带来的压迫感还是挺足的) 剩下地下车库的大嘴,我是纯走位闪避用大锤一锤一锤砸死,纯当做练走位了相当有意思,和我开局的地狱火一样,无伤过的(地狱火纯纯菜鸡,卷帘门一升起来就瞬间给地面打湿后跳到身后,用DLC锯片打两轮出血两轮闪避一轮震地就乱棍打死了)。还有就是地铁的地狱之子,也就是个火焰破坏者,但正好在旁边的地铁边,我也懒得硬刚了,直接跳上半层地铁卡位置干掉。 最后通关门口的剥皮者,怎么说呢,真要靠闪避流也能打的掉,走位不是问题,但她和沙滩上的哭号者一样:一个鞭打怪一个普通尖叫丧尸,本体太弱了,打到半血或者中途就会叫帮手。尖叫丧尸本体弱中弱,在叫来的两个屠夫/凶狠屠夫以及变异丧尸围攻自己之前就可以秒了她,然后放剩下放风筝,或者不打都行。鞭打怪本体还有一定强度而且长手大范围空间覆盖攻击,就算躲到诊所门口倾倒雕像上也能一鞭子打下来,再加上她自己的奔跑灵活属性,还有召唤来的两个屠夫/凶狠屠夫,可以说是长短相济,不能无脑硬干。 最后我直接想着那要不就进屋子里下面还有个玻璃门呢,隔着玻璃门会怎么样,结果让剥皮者直接判定失灵:明明和她就隔着一个门框儿,她却不近战攻击,一个劲儿的释放爆炸组织远程攻击,而我抬手挥刀就能打中她,而且她也只顾着远程攻击了,半血后也没有怒吼封玩家,连屠夫也不叫来,最后也是随便走位躲躲爆炸远程轻松拿下。
重生了,重生到二周目连对话也要全收集的DL2里 p3~p6是蓝蟹巨人任务结束后,可以返回艾玛家的每次主线任务回来,艾玛和山姆B由浅入深的亲密互动,最后还有山姆已经出现不适症状开始咳嗽难受的先兆表现了; p7是因为已经在一周目后完成了好莱坞的太空飞狐标识任务我就一直在想这俩人应该会打提前照应预示自己要去,然后我就在两次支线任务后分别蹲了不知道多少段对话后终于等到这句“现在,我们先考虑好莱坞吧”; p1和p2怎么说呢,在电视台支线完成后主角劝说两位记者去沙滩蓝蟹,然而当主角立马去探望的时候就会发现三男两女就只在那呆呆站着一言不发,甚至连平时的单人复读句也没有了(我感觉可能游戏制作也没想到这里会来人及时关注一下,但场景都做出来了也不给对话,毕竟下一个主线一过就变成p2的欢迎主角归来了,这很难评) 众所周知,DL2里有着大量的NPC对话以供玩家去解锁任务、探索剧情以及了解世界背景和人物关系/心理活动。要是说像其他不少游戏中NPC都是侃大山或者聊家常那也倒无所谓了,但DL2里这些信息量丰富以及填充游戏剧情和人物设定的各种对话,是真的不能舍弃,有相当的收集意义 其实只要一周目的时候稍稍留心点就会发现不少恰时的对话以及与任务相关的信息,但要不是有人提醒或者像我已经一周目全收集后掌握足够多的细节,基本上刚入手的玩家不会有这种意识去考虑,而且就算想着开始收集也难保证前面没错过某些对话。所以从条件和前提来说,二周目做好准备开始全收集很合适 对话全收集其实说来也简单,除了在到每一个新场景以及新过一个主线的时候,就回头去站在所有能对话的地点人物旁,通常等待个五到十秒左右,NPC要是有话要说就会开始对话或者自言自语,另一个就是部分是由NPC向主角发起的任务,要在任务完成后及时回到任务发布地或者NPC面前听取点评或者后续讨论 主要是就是费时费力,费时肯定不用说,费力指越到后面就有越多的地点需要回去互动,而且前期还没有快速移动地图的时候需要自己跑图去到处收集
在全收集的路上被吓到心脏骤停 先说结论,真挚地建议大家看到任务点就立马去互动,不要像我这样想着反正是支线任务就放在那儿,以后再来做。 昨天晚上是全通关后,回到主线末化妆品屋,门外有个支线任务小蓝点(图1图2可见,桌子上一个小手机),当时我就根本没在意,也没看是谁的信息,就想着以后再来。结果今天筛查所有地图剩下的支线还有收集再看的时候,发现什么都没了(图3),那好家伙给我吓的,收集品丢了也就算了,怎么任务还能丢的,最后找了半天的通关视频,那基本上全部都是到通关后立马就结束了,即使是开支线任务也是直接另起一段到任务开头,没有什么接任务的互动。 最后终于在油管上找到一个游戏风格清奇的老哥,他是按照自己游戏路线随意玩耍,做主线的时候也做支线,最后剪视频按几个任务一块,一节一节地剪出来,最后找到了他通关之后继续游玩的实况(图4),结果发现是那个疯子网红,可这玩意儿在救生员总站也有啊(图5),在筛查支线的时候提早互动解锁了。 我只能说死亡岛二这个设计真是太他妈奇葩了,可能对于心不细的玩家没什么太大影响,但你这样一个支线任务点能在两个地方随意领取属实是有点折磨人了,不小心就可能会让人怀疑人生(也有可能是不希望玩家错过支线任务,毕竟这个支线任务也确实就在最终关卡地图好莱坞) 真的是太难绷了,继续去全收集了
真是又心寒又感到可笑,可笑那育碧的厚颜无耻 图一是我找到的原文投稿,上面描述了育碧CEO在投资者电话会议上可笑而又幼稚的言论,“玩家希望非凡的体验”这点确实不假,或者说任何时期任何时代都有相对应的期望,可那一句“提供可靠的质量已不再足够”是真的有脸说得出口吗? 如果说他的眼光还停留在10年前,只要育碧的游戏别出来的时候bug满天飞那就算可靠的质量,那我真是无话可说,现在都已经2024年了,难道发行一款游戏保证不出一定的bug难道不是最正常的应有的基准吗?看看这两年出的游戏,除了幻景稍稍回归本心再凭借经典IP算是小有起色,其他哪一款能够半步踏入佳作之门? 落后的玩法、固步自封的思维、与玩家与时代的脱节,已经在这么多部作品中暴露的如此明显,不说各大网站以及各个机构的评分评论事实摆在那,那各个游戏的销量总归是跑不掉的吧。什么这个游戏的推陈出新,那个设计的改变以往,玩到最后还是暴露育碧老几套的定势思维和框架。不顺应时代发展,不响应玩家需求,还一味的沉醉在往日的成就之中,也配叫“可靠的质量”? 现在刺客信条新作又延迟发售,本来这作就之前争议纷纷,实机演示也是纰漏多多,看苟延残喘优化到明年这几个月能到什么地步吧,我只祝新作不要雪上加霜就好。
想了想还是先开个攻略交流贴 帖子本体会先说游戏内最贯穿全文也是最容易让部分甚至大部分玩家厌烦的一个机制,也是不少吧友都问过且吧中随处可见的问题:(主线)物品解锁类 包括蓝电能模块/橙动能模块/电击棒/切割器等等等等,一切“等日后再来探索吧”的这类物品全是主线自然解锁还有推到一定剧情后专家给予的技能提示。所以本作游戏至少我和几个玩的比较深入的吧友都交流过,是不推荐以往那种先扫清地图问号或者支线情报再推主线的习惯了,一是探索到一半无法深入导致挫败或者迷路二是真的很浪费时间,所以做一做主线派生支线还有地图明显的开箱解密类的即可,那些深入洞穴或者先探路再收集的,前期就不太推荐了 下面新楼我会陆陆续续总结吧内高频问题,直接把Q&A格式打出来,有需要的直接“只看楼主”即可(但这么久了也发现一个问题,吧里各种重复问题反反复复问,好像现在大家都不会用检索关键词来查询相关帖子了😥😭 再来说为什么叫交流贴,因为我本身有着一个存档毕业后就反复刷的那种习惯,所以大多数游戏机制类或者升级/技能类是十分熟悉的。但要是具体到那些收集开箱子,做完一遍那很快就忘了,更别说游戏内引导极差七拐八拐也没什么地标,所以有这方面需要的吧友可以把自己遇到的困难留在下面,看看有没有正好顺路玩到的其他好兄弟来解答互相交流一下 (看了看老外那边的攻略,那些杂七杂八的支线情报类攻略就点了那些个明显的,基本没收集全,剩下的可能也就油管之类的会有单个情报的视频攻略,全找齐再搬过来也根本不现实) (放一张可爱Nix图标
接上贴,不吐不快之🐶🔟探索 想了想这几天憋的气,还没法让我忍到白天,那是真的不吐不快,不一股脑说出来是真不爽,也是能多劝几个劝几个:快跑!别买! 首先就是能看到育碧的可憎嘴脸:哎你们🐶玩家一天到晚的就知道骂我们问号,哎我这次就不把问号标在地图上了,看你们还怎么说 大地图探索时,两百米开始提醒你有问号,要是不管,也不会自动在地图上标注,你要是错过了那就是错过了,不好意思等你以后自己有空再来看看吧。 你要是靠近,哎也不一定能解锁的了嘿嘿,有大量的傻呗问号在高山上/在门后面/在墙壁后面,这些要不就是海拔不一样,要不就是只有后续支线才能涉及,你看着问号就离你只有几米,哎但就是不解锁哈哈,太弱智了 要是能顺利解锁了,那恭喜你,地图上确实没问号了,只标一个小点或者其他小图标,然后把剩下所有一股脑的探索信息塞任务栏里了 这波,这波是什么,既得罪了喜欢刷问号在地图上,有目标地去寻找的传统育碧罐头老玩家(比如说我),还有得罪了希望看到没有问号的革新派,结果是暗度陈仓把问号藏到范围内提示和任务二级界面里哈哈 最后UI一笔带过,要是正常16:9屏幕那开始页面UI像极了看门狗军团老年机式的傻大粗,游戏内也是大量支线和情报塞到一栏内,十分臃肿,收藏类更是一环套一环,虽然和上面的探索和上贴的互动没法比,但不知道和谁学的这套,一眼顶针鉴定为烂
5整天玩几十小时,不吐不快 先说结论,除了主线剧情部分感人的闪烁点以外,其他的大多支线还有主线派生全部都是换汤不换药,围绕着背叛/潜入/取货/调查反复横跳 我还是那句话,outlaws大多数所谓好的剧情演出,只是现在主流游戏该做到的水平,不能说育碧以前摆烂剧情寡淡如水,现在有所提升就是该捧 此贴先说游戏内互动设计,明天把和吧友互动的UI问题总结再开一贴(我决定不聊剧情了,毕竟千人千面,而且现在过早可能剧透) (1)向前推摇杆在跳跃到墙壁上,就不会读推摇杆指令了,要重新回位再推😅 (2)探头瞄准射击后不会自动恢复身位,结束后整个人变得暴露在那成了靶子😅😅 (3)这也是难绷了无数回的,潜行状态下攀爬上平台类不会自动恢复潜行蹲伏,然后由于是在平台边缘,此时(手柄)按B键蹲下又与在边缘的爬下冲突,明明敌人就在面前一步也不能动了,就是不能蹲下,太弱智了😅😅😅 还有各种攀爬动作我都不想提,吸附平移攀爬跳跃,这是2024年的游戏该有的动作设计?真是生硬给生硬他妈开门,生硬到家了。还有人物跳跃与各种地形互动,要不就是个矮矮的小土坡被模型挡着越不过去,要不就是一个稍微有点坡度的,没走两步要被强制滑下来。建议攀爬和跳跃的设计坐一桌,恭喜齐得卧龙凤雏🤣👉🏻🤳
关于潜行实用小技巧以及相关技能推荐解锁 先把吧友的潜入基础知识tips贴出来https://tieba.baidu.com/p/9149887929?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.67.1.0&st=1724863960&is_video=false&unique=82ADCC033EEB6F151F0C718A78D630ED,作为入门基础知识了解潜入 我的主要观点是游戏内还是得随机应变,要点和知识是可以到实际游玩中磨合的,但不能死板教条,所以就把现在主线支线还有合约以及地图中据点探索里遇到的潜入方式总结一下发出来(前期主打时刻扫描加麻醉枪远程预判,后期我现在解锁拿到震撼烟雾弹就更加轻松了) 首先强制潜行ban枪的潜入,那另当别论只能靠各位勤用Nix扫描,再加上场景内部的拐角处配合口哨击晕。 经常有双人站岗把住视野的这应该不用说,逐渐靠近后,把握适当距离,先Nix扑上一位,自己先干倒另一位,再去击晕伙伴牵制的敌人(时机很轻松的完全来得及) 再说正式大小据点潜入,前期只有麻醉枪的时候,首先就是时刻把握住手里的麻醉弹,配上被发现时的巧舌如簧,对于单行敌人无敌。 要是双人迎面来被发现,就需要巧舌如簧的升级说个不停来镇住局面,先Nix攻击一位然后再麻醉另一位,自己再冲上去击晕。 (鉴于潜入战线长,时间跨度也很大,大多数都是在审时度势判断是否要接下来下一步行动,这里不太建议专门接着去击晕来赚取麻醉冷却,因为用冒险的路子来换箭在弦上的一发弹药,属实不划算,所以对于轻松潜入尝试一下即可) 后期在拿到烟雾弹了之后,那更不用多说了,远程被发现后打出一颗然后往回跑躲起来,近身被发现后打出震撼效果继续躲起来,再加上前面麻醉枪的描述,可以说是如虎添翼,更加轻松了 (因为官方只是把烟雾弹设置技能里,理论上也不是强制手段) 所以说到这里,推荐前期起手技能把巧舌如簧还有后面两位新老板的烟雾弹优先点满,绝对是潜行利器毋庸置疑。 还有黑客技能里的轻盈如燕,效果应该是和我拿到的躲避探测测护身符一样鸡肋,这些玩意儿只能是降低从身边走过的探测,据我实测是对敌人视距没影响 因为玩过育碧各类游戏中潜行的玩家应该能和本作品对比出来,outlaws里敌人视距太长太远了,真是八百里开外都能看到,这也是大多潜入被发现主要原因(不知道后面有没有道具或者技能影响这一要素,到时候再说) 最后再说说自己对于潜入的看法,其实也别太死板了,因为游戏还是鼓励能尽量顺顺利利的潜入成功,不能去追求先手掐敌方通讯,主要是本作中潜入据点内错综复杂,有不少通讯军官还有警报面板都不知道藏到哪里去了,可能自己沿路破坏这些,结果到一半被发现后,却因为不会及时反应处理,然后被消息传开到后方藏着的军官和面板导致功亏一篑。 这要是在孤岛惊魂里那我举双手赞成,因为远哭里潜入暴露惩罚很低,大不了直接开战,而且远哭里道具很容易标注报警器。所以到了本作要是一进入潜入场地,就想着怎么偷军官报警器,怎么关闭警报面板,那不就是奔着自己准备必然要失败的方向去了么哈哈,而且一旦失败也不知道读档又读到哪里去了,这一部的潜入失败惩罚是较大的,要不就是强制回档,要不就是敌人大批量集火。 这就是为什么我推荐的都是被发现时及时处理挽救局面,其实我自己本身就是育碧本家像刺客信条孤岛惊魂全程几千小时全部都是潜入流派打法,还有最近几百小时的两部地平线全程潜入,所以我当然希望祝大家都是顺顺利利潜入,但常在河边走哪有不湿鞋,一到危急关头能靠的只有自己和手里的道具了。 (下面是推荐技能图片以及描述对比,还有个警报面板的样子上面大红灯,虽然不推荐但还是贴出来方便大家辨别)
玩了九个小时,没有去死磕主线,选择探索了下第一个星战开放世界 (图一要再加上昨晚玩的四个小时,当时社区没开放记录上,剩下的看看游戏内UI,一个学满了初始老板技能,一个是空荡荡的地图探索,最后再来个潜入时随手一截的风景模拟器,图库里截了小百张图,但感觉都太千篇一律,没有什么特别惊艳的美图) 一方面说说对开放世界的肯定。因为没玩到后面星球所以不太敢妄言后面星球是否还会如第一个这般诚意满满,按照一个星球主线/支线(其实不少支线就是地图问号里的外观装备)加地图完全探索加全收集,最起码也要15小时以上,要是后面不缩水,即使越打越熟练,预计整个游戏全收集能玩七八十小时起步,再加上各个阵营的声望奖励(这个后面再说),比如像我这种玩游戏墨迹喜欢抓线索和细节的,应该是可以轻松上百小时一周目 开放式地图中随处可见的意外事件,区域式隐藏小支线,还有没有太多固定路线限制,可以说是育碧标准式的开放世界设计。 但是,是的我要说但是了,这新世界既没有那种开放路线/区域迷雾的设定,也没有固定在地图开点的传统机制,在野外需要自己扫清地图,然后系统自动提示附近一百多米内有新问号❓,这个问号基本上是个中小型解密收集,目前还没有遇到这种问号里会有什么重要材料或者必须装备。而且因为我在城市中把点数都花在了买野外宝藏点位置,同时自己再也野外拼命刷图探索,所以不太确定要是一点都不做主动刷图,能不能单靠着从商人那里买信息来全收集,这就让速通刷主线的吧友来试试吧 另一方面说说游戏内第一大机制:阵营声誉,虽然看着是非要二选一加好感,但至少还没出现选择一方扣除另一方的情况,所以做任务总会慢慢爬上去的,这个机制就是看着唬人,其实没什么,除了自己不要再初期太浪,到处得罪阵营,要是擅闯者暴露了,小冲突或者偷窃都会一点一点扣除。最后声誉值太低了其实也没什么影响,顶多就是任务一个光明正大地进去偷,一个只能畏畏缩缩地偷
第二天开始玩之前总结下吧内的各种评论(褒贬不一) 从帖子和各种楼中楼翻了一遍,给今天来吧里看看消息要不要入手游戏的hxd仅供参考一下🤣 先说说缺点(欲扬先抑没什么不好,要是能接受现在大家反馈的不好和不确定因素,那后面优点就是加分项了) 首先是PC端优化差,看到从6600开全低到4070ti都出现各种画质还有游戏问题(那更低端卡我都不敢想)现在看没有首日补丁之前,育碧连它那个推荐配置表都做不到 然后是游戏内引导一般,有迷路的也有不知道要干什么的 还有就是以本身游戏经验来审视游戏机制表现度和设计一般,对现阶段潜入表示堪忧,但是看之前后面的实机潜入还行,等再玩几个小时吧,未来可期 那剩下的全都是优点了 画质确实可以,场景互动类的也是相当流畅,雪花莲正常发挥,风景模拟器再次守住了它的一席之地 接着就是游戏内演出效果不少人好评,算是育碧这么些年来较好的一档了(但放眼现在游戏市场,表现好剧情、讲好一个故事是游戏厂商应有的责任,只能说育碧跟上了该有的水平) 除此之外各种打分测评类的,也都包括了上方几条的好好坏坏(除了优化类,可能用的都是80.90卡无脑拉满了吧)附上IGNhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fstar-wars-outlaws-review&urlrefer=5292e79b9b606bd60462eb6b904447bb和MC链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Fstar-wars-outlaws%2F&urlrefer=583c8334ebcb388d45c066a52fba8ee0🔗以及现在均分图片 开溜了,继续爬去评鉴游戏去了,有补丁包记得叫我
OK也算是游戏第二天了🤣聊聊玩的三个多小时感受 首先IGN给七分,MC现在77分不是白给的 开局剧情就做不到引人入胜,先反派开大会耍酷然后立马主角从破烂堆醒来去找垃圾修撬锁棍,头一回看见游戏开头5分钟能做到怎么高的过山车起伏(有一说一上来全是一大帮子没头没脑聚起来开会也挺割裂的) 然后就开始潜入引导,我之前我也在吧里发过奥德赛和远哭6的截图,上千小时我几乎没有莽过游戏里任何据点,包括两部地平线几百小时也是全程潜入式,我虽然不能像川普一样说没有人比我更懂潜入,但我也能一眼看出来outlaws里的设计问题,一是不分形式,明明是一个该固定路线的箱庭潜入,却不做引导只能在里面团团转,二是互动反馈太弱有的时候触发什么东西单靠描述根本不知道干了什么有什么作用。又不是说给个超大连通空间,随意潜入发挥没引导就算了,你一个箱庭类的七拐八拐也不给引导。 然后就是PC端画质类的,我是看截止这篇帖子之前不少吧友反馈的手里配置还行,但就是糊的一批,我自己虽然能无脑全高画质然后稳个七八十帧,但我也遇到好几回材质加载错误,还有攻击错位bug,挥拳挥不出来等等等等,现在才明白育碧对于PC端的优化,可能真的就优化那几个WASD键位去了(指预告片最后展示)🤣👉🏻🤳 (最后再配个图,整下Steam经典老活
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