吧务
level 12
王小蘤
楼主
先说结论,除了主线剧情部分感人的闪烁点以外,其他的大多支线还有主线派生全部都是换汤不换药,围绕着背叛/潜入/取货/调查反复横跳
我还是那句话,outlaws大多数所谓好的剧情演出,只是现在主流游戏该做到的水平,不能说育碧以前摆烂剧情寡淡如水,现在有所提升就是该捧
此贴先说游戏内互动设计,明天把和吧友互动的UI问题总结再开一贴(我决定不聊剧情了,毕竟千人千面,而且现在过早可能剧透)
(1)向前推摇杆在跳跃到墙壁上,就不会读推摇杆指令了,要重新回位再推😅
(2)探头瞄准射击后不会自动恢复身位,结束后整个人变得暴露在那成了靶子😅😅
(3)这也是难绷了无数回的,潜行状态下攀爬上平台类不会自动恢复潜行蹲伏,然后由于是在平台边缘,此时(手柄)按B键蹲下又与在边缘的爬下冲突,明明敌人就在面前一步也不能动了,就是不能蹲下,太弱智了😅😅😅
还有各种攀爬动作我都不想提,吸附平移攀爬跳跃,这是2024年的游戏该有的动作设计?真是生硬给生硬他妈开门,生硬到家了。还有人物跳跃与各种地形互动,要不就是个矮矮的小土坡被模型挡着越不过去,要不就是一个稍微有点坡度的,没走两步要被强制滑下来。建议攀爬和跳跃的设计坐一桌,恭喜齐得卧龙凤雏🤣👉🏻🤳

2024年08月31日 15点08分
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我还是那句话,outlaws大多数所谓好的剧情演出,只是现在主流游戏该做到的水平,不能说育碧以前摆烂剧情寡淡如水,现在有所提升就是该捧
此贴先说游戏内互动设计,明天把和吧友互动的UI问题总结再开一贴(我决定不聊剧情了,毕竟千人千面,而且现在过早可能剧透)
(1)向前推摇杆在跳跃到墙壁上,就不会读推摇杆指令了,要重新回位再推😅
(2)探头瞄准射击后不会自动恢复身位,结束后整个人变得暴露在那成了靶子😅😅
(3)这也是难绷了无数回的,潜行状态下攀爬上平台类不会自动恢复潜行蹲伏,然后由于是在平台边缘,此时(手柄)按B键蹲下又与在边缘的爬下冲突,明明敌人就在面前一步也不能动了,就是不能蹲下,太弱智了😅😅😅
还有各种攀爬动作我都不想提,吸附平移攀爬跳跃,这是2024年的游戏该有的动作设计?真是生硬给生硬他妈开门,生硬到家了。还有人物跳跃与各种地形互动,要不就是个矮矮的小土坡被模型挡着越不过去,要不就是一个稍微有点坡度的,没走两步要被强制滑下来。建议攀爬和跳跃的设计坐一桌,恭喜齐得卧龙凤雏🤣👉🏻🤳

