aipai皮蛋
aipai皮蛋
跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
关注数: 125
粉丝数: 751
发帖数: 48,518
关注贴吧数: 31
【设想】X 代流光系统 模仿升级系统的思路, 1. 运行组件:5张流光卡(期限制/无限制) 2. 支持组件:部件数字等级 3. 设想规则: (1)流光分为5个等级,对应5张流光卡,显示某一种流光的条件是(同时满足): a. 持有并装备相应的流光卡(X 代通用,不分车辆) b. 车辆的「可装备流光等级」不小于当前装备的流光卡时,方能显示流光。 (2)根据装备部件的数字等级确定【可装备流光等级】〖不区分高级/稀有/终极,但至少需要高级或以上〗(且需要4个部件都被替换过): a. 装备的部件中,最低等级为1级部件,车辆的可装备流光等级 = 1,对应可显示 1级 流光; b. 装备的部件中,最低等级为3级部件,车辆的可装备流光等级 = 2,对应可显示 1-2级流光,依此类推; c. 装备的部件中,最低等级为5级部件,车辆的可装备流光等级 = 3; d. 装备的部件中,最低等级为7级部件,车辆的可装备流光等级 = 4; e. 装备的部件中,最低等级为9级部件,车辆的可装备流光等级 = 5; (3)期限制流光卡以活动的形式获得,无限制制流光卡以礼包/时间商店/锦鲤的形式贩售或赠送。
【口胡】绿玩心理学:绿玩进化史 路线1:失望跑路型 绿玩→被外挂/辅助/刷子气到→官方漠视→离开游戏 路线2:黑化型(1类) 绿玩→被外挂/辅助/刷子气到→官方漠视→感觉吃亏所以成为外挂/辅助/刷子→被官方封号→离开游戏 路线3:黑化型(2类) 绿玩→被外挂/辅助/刷子气到→官方漠视→感觉吃亏所以成为外挂/辅助/刷子→没被官方封号→现在的外挂/辅助/刷子,并且为自己使用的那一种辩护 路线4:自我强化型(1类) 绿玩→被外挂/辅助/刷子气到→官方漠视→骂官方的同时更加讨厌外挂/辅助/刷子,并且以骂他们为主,不愿意成为外挂/辅助/刷子→氪金情况保持原来的发展规律,但可能有所抑制。 路线5:自我强化型(2类) 绿玩→被外挂/辅助/刷子气到→官方漠视→骂官方的同时更加讨厌外挂/辅助/刷子,但是以骂官方为主,不愿意成为外挂/辅助/刷子→只在满意的活动充钱或转为白嫖 路线6:佛系型 绿玩→被外挂/辅助/刷子影响到→官方漠视 /(1)→佛系收藏,继续充钱,基本上还是继续绿色(主要是土豪) /(2)→佛系游戏,不太在乎用还是不用辅助,只看心情,佛系白嫖或小氪收藏,不参与冲突 路线7:愉悦犯型 →佛系游戏→不是土豪→当个乐子人,随意开挂/辅助/刷/买号瞎玩图个开心或者报社 娱乐的话看到这里就行,下面是一些深(口)刻(胡)的探讨。 【讨论 1】 ◆路线2、3(黑化型)大概就是为什么总有些充钱的人明知道官方要封还硬要刷,可以理解为是一种无限报复,除非官方解决当初使他们蜕变的事件,否则一旦开始就不会满足,毕竟——“你这官方这样恶心我,你配封我?你敢封我大不了不玩” ——主要是曾经的氪金绿玩,以未来的充值威胁官方;与普通的氪金绿玩相比,放开了自我限制,在一定时间范围内游戏体验改善了,也增加了在讨伐舆论中对号入座受到杀伤以及同官方玉石俱焚的风险。 ◆隐患及应对: 官方既不敢轻易封杀,又要避免更多的氪金绿玩走上这条路,就会陷入纠结之中。好的方案是一开始就照顾好他们的感受,以及采用温和的方法一次性解决历史遗留问题,并树立未来的威信。 【讨论 2】 ◆路线2、3(黑化型)和路线4、5(自我强化型)之间容易发生一些不必要的虚空对线。 ——当自我强化型的玩家在骂以愉悦犯型的玩家为主的一些不利现象时,往往黑化型的玩家容易对号入座替他们吸引火力。 ◆分析:说到底在官方不作为、官方有主要责任这一点上所有在乎的玩家应该可以达成共识。自我强化型玩家不愿意跟着黑化型那样转变立场也是有自己的坚持和理由,还是应当被尊重的,他们的不满足感往往以官方和愉悦犯型为主要发泄口。 黑化型玩家通过转变,已经可以获得一些弥补自己不满足感的可控回报,开火的欲望就会相对小,但久而久之可能忘记自己本来的目的和初心,忘记在讨厌某些现象这一点上的共通性,转而把自我强化型玩家对现象的抨击强化视为对自己的抨击,被唤醒的当初的不满足感此刻被用于同样不满足的另外一些人,再次强化自己付出与回报不对等的郁结,产生进一步自我维护的心理和行为,双方加剧矛盾,郁结明明相通却相互争吵,实际上就是虚空对线、跨服祖安吧。 【总结】 ◆天成和棒子嘛肯定是咎由自取,本身采取自暴自弃的态度来运营游戏,也看不到中国市场的投资潜力,只能说目光短浅。绿玩蜕变,并且演变出玩家矛盾,也是令人遗憾的结果。 ◆相信大多数人的根本认识还是讨厌和反对这些破坏游戏平衡和体验的现象的,对事不对人,可能不是每个玩家都会全面考虑各方的心理和情绪,但各自都反映了最初的愿望。 绿玩演化的分歧点之前都是一样的,因此根本认识是一致的,大家都讨厌一些行为的话,即使自己已经蜕变利用它们自我补偿,也可以继续反对这种行为,不必轻易地在舆论讨伐中对号入座。 ◆回归原点,这些现象是破坏大家游戏体验的直接原因,现象本身理应被反对被消灭是不会有错的。官方的漠视和无能,可以说是这些现象能够继续存在的根本原因。参与人的责任远没有那么大,因为共同的人性所导向的不利结果,其能否称为罪恶尚且是一个争论不休的哲学命题。 我的意思是,拨开云雾见真实,撇开人以后,只剩两个基本元素,即现象本身和根本责任方。对他们的态度,大家心理应该都有自己清晰的答案了。 即使你是遵守规则的绿玩,不妨碍你抨击官方的不合理问题,这才能促使其向好转变。即使你是通过刷获取利益的玩家,也不妨碍你抨击刷这种现象和它过去对你造成的影响。玩游戏的目的,总归是为了满足自身的心理需要,自我强化型玩家拒绝向环境妥协,那么维持自身存在于环境所必需的是自身的正当性。蜕变的玩家如果也讨厌一些现象,希望不要因为自身涉足了这些现象,就将自己误置于所讨厌的一面立场,而去维护现象本身。这与那些需要正当性的玩家会产生不可避免的冲突,而这是没有意义的,出发点目标一致这样做是很浪费口舌、分散精力的。 不必纠结0与1,只要共同的目标和认识一致,就是统一战线的朋友。
【水】【皮蛋版 VS 官方版】章鱼车 E2-R
【YY|民间创意】盘点剩余的值得推出的复古车(其一) ※ 本系列贴将列举一些尚未落地但值得重置的车辆,并按照个人喜好设计强度和等级。HF已更新的复古 R 系列车(http://tieba.baidu.com/p/7045533022)不在盘点范围之内。 ※ 将按照灵感和系列列举,而非纵观时代进行整理。说到底我也不熟HF在早期时代出过哪些车,那时候好多车形GF和HF都不是同代推出的。 1. 黑骑士 PRO-R【竞速】 预计等级:稀有(1)或终极(2) ※(1):作为PRO时代仅次于尖锋与等离子的值得推出的车辆,理论上复古进程中少不了它。出的时间应该会在黑骑士 Z7之前吧。至少也是稀有等级,预计性能在黄金骑士 9 英雄附近。 ※(2):黑骑士 PRO是早期箱子车的代表,也是一个王者系列的鼻祖,作为等级颜色推出以来PRO时代唯一的金框车,加上尾流改成性能匹敌黑骑士 X的红框车也是可以接受的吧。 2. 黑骑士 Z7-R【竞速】 预计等级:稀有 预计性能:数据 > 黑骑士 9 GT,但无尾流 ※ 王者系列中作为Z7时代浓墨重彩的一笔,黑骑士 Z7尤其在国服玩家的心中具有相当重要的分量。考虑到目前已推出的Z7时代的重置车辆中尚未有金框级别的,黑骑士 Z7基本上必然可以成为填补这一空缺的一员。 3. 光明骑士 Z7-R【竞速】 预计等级:终极 预计性能:+5 > “黄金游侠 SR-R” > 原版; 适用引擎:近似 9 代 / 装备尾流 ※ 光明骑士与黑骑士,就如同黄金游侠与游侠一般,是一对系列车。终极复古车不会只有一台,作为首次开放了升级系统的红框复古车将会极具代表性。考虑到黄金游侠已经触到了平衡性的边缘,只能设计成升级后性能略优于它才比较合适了。 4. 棉花糖 X9-R【竞速】 预计等级:终极 预计性能:十代&R系列 最强之一 适用引擎:X 引擎 / 自带终极部件 ※ 棉花糖SRX-9是系列历代中最为经典的作品,其情怀的分量在所有车辆中无出其右。如果既要考虑平衡性又要赋予其足够的强度,那么只有让其本身成为与十代车没有差异的存在。换言之,如果要让X9强于黄金游侠而又不破坏十代车的底线,就要让其本身成为『十代车』。 ※ 小喷加速是否需要保留则视情况而定,性能上如果直接能够达到超越游侠 X不少的程度,也未必需要留下这个变异特性。 5. 熊猫 SR-R【道具】 预计等级:稀有 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆导弹升级为黄金导弹 ◆100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 ◆踩到香蕉皮时100%获得熊猫加速器 ◆加速器升级为熊猫加速器 ※ 作为开创了“三槽”的经典车辆,代替本轮复古中不考虑的PRO以下的更为经典的“熊猫车 G3”,熊猫 SR-R 承载了集合各代经典属性的使命。综合强度考虑后,还是不能轻易设定为『终极』,但也依然是首个五属性车辆,与它的原型“熊猫 SR”一样,成为一个新的未来的起点。 (强度简评——吉普9的变种,迅脱置换为两个蓝气小属性是否更加实用这就不好说了:领跑时补了缺加速器的短板,掩护阶段小幅提高了道具量,但防御力也因此削弱了。/ 可以搭配“道具赛特殊加速器时间+S”这一条部件属性,支持加速“超长待机”) 6. 太阳神 Z7-R【道具】 预计等级:高级 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆道具赛高概率获得黄金盾牌 ◆加速器升级为黄金加速器 ※ 外观回归…?黑暗阿努比斯 9的升级版 7. 黄金捍卫者 SR-R【道具】 预计等级:稀有 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆道具赛较高概率获得黄金盾牌 ◆加速器升级为黄金加速器 ◆香蕉皮升级为水地雷 ※ 盾车加上水地雷,作为平衡,获得金盾的概率比阿努比斯要低一点点,也不提供启动加速。本来最近几代的盾车一直都是不自带水地雷,也就是说像国服Z7时代那样盾车搭配水地雷的玩法在韩服9代以后的盾车上已经无法再现了。之所以不取太阳神而取捍卫者加这个属性仅仅是因为太阳神和水地雷不太搭 ※ 虽然对很多现在的道具玩家来说,更经典更有回忆的应该是太阳神 Z7吧,但是黄金捍卫者当年也曾是“一代神车”(指出了bug导致竞速性能远强于其他车辆) 8. 天马流星 R【道具/GF版】 预计等级:稀有 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆道具赛较高概率获得黄金盾牌 ◆磁铁升级为黄金磁铁 ◆100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 (GF的话这样就够了,如果为了保留防御蛋蛋弹而将金盾换成防魔,就失去了这车金盾+金吸的特色了) 9. 毛毛虫 R【道具/GF版】 预计等级:高级 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆使用导弹时可以发射两枚 ◆100%防御大魔王系列道具 ◆100%防御香蕉皮、地雷、水地雷、蛋蛋弹、黄金蛋蛋弹、丫丫地雷 ※(作为不使用HF地面全防版天马的补充,可以额外追加一个地面全防且自带防魔的车辆) 10. 黄金毛毛虫 R【道具】 预计等级:稀有 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆使用导弹时可以发射两枚 ◆100%防御香蕉皮、地雷、水地雷、蛋蛋弹、黄金蛋蛋弹、丫丫地雷 ◆磁铁升级为黄金磁铁 ※(其实也可以再出一个金吸毛毛虫……总之保留天马流星的个性,明显毛毛虫更适合作为继承地面全防这个特点。这样改版后的金毛,即使已有金吸+防魔+地面全防的天马,也不算重复) 11. 黄金鲨 HT-R【道具/方案1】 预计等级:稀有 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆100%防御水炸弹 ◆被水炸弹类道具攻击时获得相应属性的定时水炸弹 ◆加速器升级为黄金加速器 ※(黄金鲨 9拉垮,黑鲨 X 科技树点歪了,被蚊释放自爆属性复杂,导致正统的三槽防水黄金鲨失传,黄金鲨 HT-R就负责在捡起两个经典属性的同时做一些小创新。100%防御水炸弹仅仅防普通水炸弹这一点不作改变,但增加获得自爆这一提高道具量的属性,增强掩护能力。释放自爆是不自带防御的,但被普通水打中时确实是白给一个自爆。) 12. 黄金鲨 HT-R【道具/方案2】 预计等级:稀有 ◆道具赛增加一个道具槽 ◆100%防御水炸弹 ◆磁铁升级为黄金磁铁 ◆加速器升级为黄金加速器 ※(按照目前的道具节奏,黄金鲨加上一个金吸应该是一点问题都没有。更何况金吸的结算优先于防水属性,如果在吸人的时候被水会浪费金吸的防御效果,所以并不算很强,只是常规升级)
【10.22】统计已推出的复古车(文字版) ※ 国服已推出的标■,未推出的标□,竞速标记〖〗,道具标记【】,未出的稀有以上或特别值得关注的特别备注。 ———— ■〖竞速〗尖锋 PRO-R ■【道具】敞篷老爷车 R □〖竞速〗方程式 R ■〖竞速〗等离子 FT-R『稀有』 ■【道具】工程车 HT-R □【道具】净化器 R □〖竞速〗黑焰 Z7-R ■〖竞速〗尖锋 SR-R □【道具】梦幻 SR-R □〖竞速〗幻影 Z7-R ■【道具】天启 R □〖竞速〗棉花糖 SR-R『稀有』 □【道具】电磁王 HT-R □〖竞速〗合金 PRO-R □〖竞速〗等离子 PXT-R 『稀有』 □〖竞速〗猎犬 HT-R □〖竞速〗飓风 SR-R 『稀有』 □【道具】红粉棒棒糖 HT+ R □〖竞速〗宝蓝棒棒糖 HT+ R □【道具】贵族鸡 HT-R 『被吸得警灯』 □〖竞速〗蓝翎 Z7-R ■〖竞速〗游侠 SR-R 『稀有』 ■〖竞速〗黄金游侠 SR-R 『终极』 □〖竞速〗New棉花糖 R □〖竞速〗猛禽 HT-R □〖竞速〗尖锋 HT-R 『稀有』 □【道具】海盗船 Z7-R □【道具】天马流星 R 『稀有』 □〖竞速〗红莲 HT-R
【水】感觉开放金部件兑换的条件已经比较成熟 理由: 1. 根本来说,现在的顶流配置已经至少是高等级部件的游侠 X 或者红框 X,复古车中黄金游侠 SR-R也已经赶上红旗和龙神甚至挑战红部件游侠 X的地位。金部件的商业价值已经有限,甚至不惜要以终极部件 X吸引玩家购买通行证。 2. 稀有部件 X、黑骑士 X等车辆已经高度普及,大多数玩家已经持有远高于“稀有 4 级”的性能。一般的金部件和金框车完全跟不上主流性能,低等级金部件已经充分贬值,何况兑换系统获得高等级部件的概率似乎比分解系统还要低。 3. 合成系统已经消耗了大量的九代车,旧版部件也不再有补充渠道,历史遗留问题造成的影响应该比较有限。 4. 合成系统推出30个 X宝石兑换已经过去三个多月,参考近三月的整体贬值水平,并扣除九代车也能合出 X的谨慎因素,现在出新的金部件获得方式,应当可以远比之容易。 综上所述,预测最早11月中旬,最迟明年3月,开放金X部件兑换系统,兑换比例可能是6400:1(韩服是2400:1,但觉得国服不会这么低),即16紫框/64白框兑换1个金部件,且概率很低(VIP系统等级高的玩家概率高很多)
期待今年年底,棉花糖 SRX9-R集小车体、豪华外观、最精致变形、X引擎、可装备红部件、小喷加速、自带终极部件于一身,成为称霸十代与复古系列的最强王者。
感觉策划对RP赛的定位是不是有点奇怪 为什么RP赛一定得是好车和坏车一起玩,不能是一群水平接近各有风格的车子呢 几年前就一直期待各种主题RP赛,结果每次放出来的还是这样的好车+坏车的配置,有人喜欢吗
对今天和未来几周的更新做一个云评价,总体来说【不太满意】 1. 一些酷似8.20的神奇操作,天成日常 2. 万圣节出了最不契合万圣节的车——游侠 SR重置系列。 “魔 —— 怪 —— X —— L——E!你走得好惨啊!” 这又金又红的车,本应是与国庆中秋双节最匹配的更新吧。 刚刚结束的红旗那么圈了,确定现在出游侠榨得出多少钱? 3. 红部件氪金获得难度逆向升级,而白嫖获得难度不断降低,迷惑行为。 红框车第一次登场在0.15%概率的Bingo,第二次比0.05%概率的红旗捎带一个35一次的通行证,第三次出现在万圣节升级齿轮的2号位(只能获得一次),然而却放进蜜罐(疑似又维护改少了) 要我说第一次亥伯龙神才应该进升级齿轮不可重复获得,第二次终极部件限量发放,第三次红旗BINGO自由重抽初放出红部件,随后可常规获得。这策划这是越搞越回去了,平心而论,之前一份Bingo出亥伯龙神的钱,现在未必够在升级齿轮出一个终极部件? 4. 国庆前摩托憋着不出不知道再等什么,国庆后连续出三辆(其中天浪疑似无法兑换),其衔接之生硬令人窒息。简直就像是刻意要赶着出完还没出的 X一样。那前面拖啥呢? 5. 通行证在万圣后第一周出,带上等离子 EXT基本意料之中。没有放出亚瑟故事稍有意外。 6. 下半年的时间商店今年要改圣诞出了么? 7. 组队加速器加入计时赛+无限加速频道计时赛,两个意料之中的好更新。反过来说是有多迟钝才会在2020年才去加这个优化,2010年2012年2014年三次大更新就光想着重画界面了么… 8. 韩服近期更新略迷惑。虽然早在年中就放出风声,开发完摩托就准备开发11代,然而统计6月至今的韩服更新内容,平均下来一周都达不到一辆 X 新车的水平,更不用说历代都出的许多车款还不在此列,推出了诸如洛迪 X这样的全新款式。上周仅一部魔怪LE而后这周又继续更新复古车【红莲 HT-R】。其更新节奏之悠闲,让人怀疑是不是不打算继续开发四轮 X 车而要直接进入11代了。 9. 复古车香那还是香,但如今也泛化得太厉害了,目前出的复古车少说有20部了,还远没有暂停的趋势,这怕不是策划发现这样干脆借机节约模型开发成本也很香。
【YY|民间创意】收集装备的道具赛 基本思路(跑跑×大逃杀) 最近开始玩和平精英,于是上周想到跑跑是不是也可以有一个在赛道上收集装备的模式。 实现方式有两种: A. 就在短短的三圈赛道中收集道具同时谁先到终点谁获胜 B. 事先给定300秒无方向限制自由探索地图,获得的道具可以用于探索、拆毁或抢夺装备。300秒时间到后,所有玩家传送到起跑线,按照之前所获得的装备进行游戏,依然存在【拆毁】和【抢夺】两种额外行为 装备相当于宠物/车辆/气球/头饰等,表现方式根据程序难度可能有所不同。
【水】通过游戏助力精准扶贫这个想法如何 出农家乐景区联名卡,买当地门票或者纪念品送游戏道具,游戏公司回收一部分成本同时树立良好形象 跑跑的话还可以出点景区地图宣传一下
【YY|民间创意】万圣节&双11更新的个人创意设计版 ※ 主要素材来源HF已更新内容,加入个人创意,比起遵循习惯更注重创意性。本帖为虚构请不要误传 ◤2020/10/22 1. 万圣节时间商店 金栏位: ◆ 魔怪 X LE(竞速 / 稀有) ◆ 莫德雷德 / 兰斯洛特 / 加拉哈德宝宝 ◆ 恶毒诅咒炫光 / 圣杯头饰 / 圣剑手杖 ◇ 尖锋 X 烈焰祥龙 (常驻) ◇ 博特 X / 黑骑士 X / 剑泣 X / 黄金足球 X ◇ 音律 X / 海德拉 X ◇ 神勇南瓜装 / 大头南瓜装 ※ 实心方框表示以前未放出的新品,空心方框表示已经推出过的道具 ※ 旧时间沙漏需要在本次使用完毕 (兰斯洛特那些是我猜的,实际上我也不知道第二章故事讲了什么) 2. 赛道王者——天浪 X ※ 游戏内正式加入天浪 X,通过蜜罐活动获得的玩家可以抢先体验了。 ◆天浪 X(竞速 / 普通) ● 新商品 - 天浪 X 礼包/ 590 电池 ※ 天浪 X(无限制)、天浪 X 箱(20个) ※ 仅在11/5之前销售,仅限购买一次 3. 天浪 X 箱 ※ 开启时可以获得天浪系列相关道具以及其他道具 4. 系统、主题更新 ※ 上线亚瑟传说第二章故事模式 ※ 上线2张主题新地图 ※ 计时赛增加组队蓝气计时赛/计时赛无限加速频道 5. 活动 完成挑战赛(幽灵小队)任务/新赛道体验一般任务,收集时间沙漏 [2周] 天浪 X行驶一般任务 [2周] ◤2020/10/29 1. 时间商店内容更新 ※ 金栏位增加“贵族鸡 HT-R” ◆ 贵族鸡 HT-R(道具 / 高级) 道具赛增加一个道具槽 香蕉皮转化为黄金蛋蛋弹 被磁铁攻击时获得警灯 2. 活动 ※ 万圣节在线有礼(时间沙漏/天浪 X 箱二选一) ※ 隐藏SHOWTIME(时间沙漏/天浪 X 箱/钛合金齿轮/尼欧的黄色系列齿轮) ※ 开放幽灵无限加速模式[2周] ※ 幽灵模式任务[2周] ◤2020/11/5 1. 时间沙漏1+1 ※ 加入新道具 ◆风刃 X(竞速 / 普通) ※ 游侠 X 限时返场 [11/5~11/11期间],替换尖锋 X 烈焰祥龙,出现概率2% ※ 本次需将旧版时间沙漏使用完毕 2. 赛道通行证第2季 ● 普通通行证 15级 / 尼欧的黑晶齿轮(1个) 20级 / 钛合金齿轮(2个) 25级 / 稀有部件 X 30级 / 风刃 X 升级宝石 ● 豪华通行证 1级 / 风刃 X 升级宝石 5级 / 天浪 X 升级宝石 10级 / 稀有部件 X 15级 / 稀有部件 X 20级 / X 宝石(60个) 25级 / 天启 R (无限制) 26级 / 钛合金齿轮(3个) 27级 / 宠物兑换券 28级 / 角色兑换券 29级 / 飞行宠物兑换券 30级 / 等离子 X EXT(无限制) ※ 天浪 X & 风刃 X 升级宝石可分别将天浪 X、风刃 X 升级为SE版本(竞速 / 高级) ◆ 风刃 X SE(竞速 / 高级) ◆ 天浪 X SE(竞速 / 高级) 3. 活动 ※ 开放摩托RP赛(天浪 9、猎鹰 9、黄金风翼 9、十代概念摩托、天浪 X、风刃 X、天浪 X SE、风刃 X SE) ※ RP赛任务[2周] ※ SHOWTIME(时间沙漏x11) ※ 二重SHOWTIME(11/11当天21时,追加时间沙漏x111) ◤2020/11/12 1. 商店更新 ※ 时间沙漏下架 ※ 经典车系商店常驻回归: ● 天浪 X (无限制 / 750 电池) ● 尖锋 X (无限制 / 750 电池) ● 概念车 X-A(无限制 / 350 电池) ● 概念车 X-M(无限制 / 350 电池) ● 马拉松 X (30天 / 50000 金币) 2. 钛合金齿轮升级 ●新的“红色卓越齿轮” 增加[小屋背景/敞篷轿 X/足球 X/涂鸦 X] 3. 活动 ※ 开放 1VS1 模式 [2周] ※ 1V1、挑战赛任务 [2周] ※ 进行1VS1模式时,计算竞速赛通行证任务 ※ 参与1VS1模式赢取高等级,或达到本季度通行证30级的玩家,都可获得1个红色卓越齿轮
【10.15】盘点那些HF已出但GF未出的车辆 【汇总简表/按HF更新时间整理】 05.07 方程式 R(竞速 / 高级) ※ SR引擎 05.28 净化器 R(道具 / 高级) ◆三槽、被水苍蝇攻击获得水炸弹、迅脱 06.04 黑焰 Z7-R(竞速 / 高级) 06.11 梦幻 SR-R(道具 / 高级) ◆三槽、黄金磁铁、使用磁铁获得加速器 07.02 幻影 Z7-R(竞速 / 高级) 07.09 棉花糖 SR-R(竞速 / 稀有) 07.16 天浪 X SE(竞速 / 高级) ※ 目前HF所有紫框摩托都设定为120/60,即与金框车同步的启动加速 ※ 从10.15GF疑似单独放出天浪 X来看,GF并没有必要每一个SE都出,毕竟是性能测试用的 07.16 电磁王 HT-R(道具 / 高级) ◆三槽、被吸得加速、云概率转盾 07.23 合金 PRO-R(竞速 / 高级) 07.30 等离子 PXT-R(竞速 / 稀有) ◆集气速度减少,加速时间大幅增加 08.06 猎犬 HT-R(竞速 / 高级) 08.13 飓风 SR-R(竞速 / 稀有) 08.20 烈焰洛迪跑车(竞速 / 普通) ※ 是摩托,也有SE版本 08.20 等离子 X EXT(竞速 / 稀有) 08.20 红粉棒棒糖 R(竞速 / 高级) ◆三槽、迅脱、糖炸、撞道具箱有金币 08.20 宝蓝棒棒糖 R(竞速 / 高级) 08.27 蓝翎 Z7-R(竞速 / 高级) 09.03 风刃 X/风刃 X SE(普通、高级) 09.03 贵族鸡 HT-R(道具 / 高级) ◆三槽、蛋雷、被吸得警灯 09.10 游侠 SR-R(竞速 / 稀有) 09.10 黄金游侠 SR-R(竞速 / 终极) 09.17 New棉花糖 R(竞速 / 高级) 09.24 日蚀 X(竞速 / 稀有) ※ 计时赛&亚瑟传说故事新篇同期更新 09.24 猛禽 HT-R(竞速 / 高级) 10.01 尖锋 HT-R(竞速 / 稀有) 10.08 海盗船 Z7-R(道具 / 高级) ◆三槽、迅脱、被飞碟的加速器 ※ 以下几个是HF限定韩文节车辆,放在这里主要是指出属性特色,可以期待相关升级车辆。 10.08 快点 X(竞速 / 高级) 10.08 奔跑 X(竞速 / 高级) 10.08 借过 X(道具 / 高级) ◆三槽、被炸得加速、吸概率警灯 10.08 抱歉 X(道具 / 高级) ◆三槽、双炸、吸概率警灯 10.15 魔怪 X LE(竞速 / 稀有) 10.15 天马流星 HT+R(道具 / 稀有) ※ 意料之中的第一辆复古道具金框,不过不论是以GF还是HF角度评估,强度都不及GF原版和巨兽 X,但是开辟了金吸和全面防地面的首次组合 ◆HF属性:三槽、防魔、金吸、防御香蕉皮/地雷/水地雷/蛋蛋弹系/丫丫炸弹 ※ GF属性有可能不一样。 ※最后,离子 X 镀金皮肤版(联赛专用) 以后如果有比赛可能会出。还是紫框。
【YY|创意道具】磁铁克制之“导向靶” :可分离的“火箭 X” 导向靶的意思是,把自身可分离的物件视为对象,替自己承担瞄准飞来的物体。这个玩意和今天写的另一个主动放置用来吸的靶子是孪生创意。 于是名字也很好想,就叫【火箭 X】 触发技能效果时,将部分动力装置卸除,转移火力免于自身受到伤害。 并且,本次创意还引入一个新系统——〖装备系统〗。Equip系列车辆具备自己的专属装备,如同车辆属性带来的专属道具那样获得,然后以装备在车上持续发挥作用为特点。 【火箭 X的核心装备】 ◆二级动力舱 该装备道具仅由火箭 X可在道具箱中获得。 装备需要3秒时间。 装备后,获得以下功能: ※ 对于导弹类/磁铁类道具而言,生成独立对象,转移针对车手的攻击。 ※ 被导弹类/磁铁类道具成功瞄准时,自动分离,停留在原地,相当于一个靶子,允许所有车手穿透。 ※ 只能装备一次,不可叠加。本装备不会因任何攻击而损坏。 ※ 装备时,将加速器升级为超级加速器。 【火箭 X(道具 / 高级) 描述如下】 道具赛增加一个道具槽 使用加速器时一定概率获得二级动力舱 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 [专属装备:二级动力舱]具有如下效果: ※ 加速器升级为超级加速器 ※ 受到导弹类/磁铁类攻击时,自动解除装备作为靶子,转移本次攻击 ※ 不会因攻击损毁
【YY|创意道具】新道具构想 “靶子” :吸物转人衍生路线 2015年以来,磁铁车系(尤其是警灯型)开始被策划们采用一种温和的方**制,陆续推出了像金刚龙 9/消防车 9这样的间接防御型【被磁铁攻击时获得加速器,使用加速器阻止绝杀或是躲开攻击,再行反击】 2018年以来,又衍生出【被磁铁攻击获得盾牌】这样的直接防御性,旨在提高防御警灯的能力,以及领跑位挡绝杀的能力。 【被磁铁攻击……】系列有两个优点,其一是能够一定程度威慑和抵御磁铁警灯车系的发挥,其二是无代价增加道具量。因为磁铁在跑跑出优秀的出场率,这个属性的触发频率和可玩性也相当之高,颇有构成新的制衡关系之势。 2020年,【被磁铁攻击获得黄金导弹】、【被磁铁攻击获得警灯】两大升级属性相继问世,针对磁铁-警灯流的防御、反击,尤其是反击,成为可能。前者尤其利于掩护位,拦截后追车上位,或者利用对方后位者上位获得更多攻击对方前位者的武器,综合利用率很高。后者利于领跑,在中前掩护位也有很大发挥空间,既可以搭配盾牌抵御绝杀,也可以用来躲开再反击,还可以用于转其他对手。 种种属性相继推出,意味着针对磁铁的围剿成为下一个道具时代的主题之一,传统磁铁-警灯流车辆受到限制回归平衡的同时,新的路线也可能随之被提出。 ——『绕开“被磁铁攻击XX”的属性,避免不必要的麻烦』这种思路应运而生。 自然,黄金磁铁已经可以回避这一点,但强力的磁铁警灯车再搭配黄金磁铁毫无疑问会对平衡造成更大的破坏。 使用磁铁配合警灯造成伤害的技术中,有一种叫“吸A转B”,由于并非被吸的对象,主动采取走位躲开的可能性小,从而造成对玩家B的奇袭。引入这一思想,可不可以在赛道前方放置一个固定靶子,实现吸物转人呢? @谋极神君 提到,弩车对于落后的车辆不分强弱都有极大的同归于尽性,后追的道具无非“磁铁”、“加速器”,磁铁是最有效的后追道具,然而如果唯一的可吸对象,每次都能从你的后追中获得黄金导弹,就导致后追变得不可能,永远被限制在第7第8。这一效果用在个人赛的指向报复或无差别报复社会中会非常恶心。 绕开第7名,而是自己生成额外的靶子,还能在前方无人时实现后追,这会是一个很有意思的方向吧。
【10月】盘点今年HF已出而我们还没出的车 【汇总简表】 05.07 方程式 R(竞速 / 高级) ※ SR引擎 05.14 龙马之神剑 X(竞速 / 普通) ※ 风之国度联动,不会出 05.28 净化器 R(道具 / 高级) ◆三槽、被水苍蝇攻击获得水炸弹、迅脱 06.04 黑焰 Z7-R(竞速 / 高级) 06.11 梦幻 SR-R(道具 / 高级) ◆三槽、黄金磁铁、使用磁铁获得加速器 07.02 幻影 Z7-R(竞速 / 高级) 07.09 棉花糖 SR-R(竞速 / 稀有) 07.16 天浪 X(竞速 / 普通)&天浪 X SE(竞速 / 高级) ※ 目前HF所有紫框摩托都设定为120/60,即与金框车同步的启动加速 07.16 电磁王 HT-R(道具 / 高级) ◆三槽、被吸得加速、云概率转盾 07.23 合金 PRO-R(竞速 / 高级) 07.30 等离子 PXT-R(竞速 / 稀有) ◆集气速度减少,加速时间大幅增加 08.06 猎犬 HT-R(竞速 / 高级) 08.13 飓风 SR-R(竞速 / 稀有) 08.20 烈焰洛迪跑车(竞速 / 普通) ※ 是摩托,也有SE版本 08.20 等离子 X EXT(竞速 / 稀有) 08.20 红粉棒棒糖 R(竞速 / 高级) ◆三槽、迅脱、糖炸、撞道具箱有金币 08.20 宝蓝棒棒糖 R(竞速 / 高级) 08.27 蓝翎 Z7-R(竞速 / 高级) 09.03 风刃 X/风刃 X SE(普通、高级) 09.10 游侠 SR-R(竞速 / 稀有) 09.10 黄金游侠 SR-R(竞速 / 终极) 09.17 New棉花糖 R(竞速 / 高级) 09.24 日蚀 X(竞速 / 稀有) ※ 计时赛&亚瑟传说故事新篇同期更新 09.24 猛禽 HT-R(竞速 / 高级) 10.01 尖锋 HT-R(竞速 / 稀有) 10.08 海盗船 Z7-R(道具 / 高级) ◆三槽、迅脱、被飞碟的加速器 ※ 以下是HF限定韩文节车辆,重在属性特色 10.08 快点 X(竞速 / 高级) 10.08 奔跑 X(竞速 / 高级) 10.08 借过 X(道具 / 高级) ◆三槽、被炸得加速、吸概率警灯 10.08 抱歉 X(道具 / 高级) ◆三槽、双炸、吸概率警灯
即使最后一个数字是0.05%的概率,白嫖率也有这么高 做完目前所有任务的玩家,大约有超过三分之一可以白嫖。即使放弃一部分任务只搞签到财神和在线,也有大约四分之一的白嫖率。
【创意道具|YY】南瓜车 SR-R(道具/高级) ◆南瓜水炸弹平衡性调整的想法 鉴于毒水2018年8月改为不可迅脱以来,早在9代已被遗忘的南瓜水尚未跟进,本期创意我们打起了南瓜水复兴的主意。过去南瓜水相当于毒水的翻版,同样是锁道具并且没有自爆版,重设也许可以做得和毒水特性不同。 ※ 例如→ 毒水和南瓜在锁道具这一点上应当继续保持一致。目前毒水的特色是不能迅脱但还具有落地小喷效果,那么南瓜可以从这里入手,就以封印住落地小喷作为特性。 ◆南瓜水炸弹[New] 1. 攻击成功时,造成与毒性水炸弹相当的影响时间,包括滞空时间和锁定道具时间; 2. 与冰水、毒水相比,不能被改装系统的防御水炸弹响应;均不能被现有车辆和现有的宠物属性防御。 3. 与毒水相比,可以被迅速逃脱属性响应; 4. 与普通水相比,不能触发落地瞬间加速属性; 5. 如果允许添加素材,加一个用南瓜短暂遮蔽视觉的效果也不错。符合万圣节整蛊的特性。 6. 新版南瓜水炸弹的特性只在南瓜车SR-R和以后的万圣节车款中使用,不应用到以前的南瓜车辆。程序上相当于做了一个新的南瓜水,也因此不会被旧改装系统识别为可防御范围。 ※ 延续以前的传统,暂不考虑南瓜水苍蝇和南瓜自爆 ♦ 南瓜车 SR-R(道具 / 高级) ■ 道具赛增加一个道具槽 ■ 水炸弹升级为南瓜水炸弹 ■ 加速器升级为南瓜加速器 ■ 被水炸弹类攻击时获得南瓜加速器 □ 被水炸弹、水苍蝇攻击后落地可以触发瞬间加速器 □ 挑战赛中使用两个必杀技 ※ 适合作为今年的万圣节主题车,可以另加一刀锋 X和夜鹰 X 凑齐时间商店。 【强度脑测评述】 以救世 9为参照模板,属性 2 经调整后强度与冰水接近,属性 3 弱于一定概率防御水炸弹,属性 4 模仿救世 9结构但走水炸弹路线,相当于灯笼鱼 HT+的升级属性,为弥补属性 3 这一传统属性的强度亏空,属性 4不仅选择了南瓜加速器替代加速器,还将属性类别拓展到类(对普通水炸弹、毒性水炸弹、冰冻水炸弹、新版南瓜水炸弹同时生效,对考虑外的铁网、旧南瓜以及自爆无效)改装迅脱后应该可以当作一辆具有接近救世 9强度的特色毒车使用,无论个人/组队模式,在各种位置应对水炸弹也具有奇效。
【泪】弩车贬值得太快了 这才两个月啊 就bingo里白嫖了 果断合成
今天打开游戏才发现昨天中了天降财神的月兔R
你们的国庆节登录成就领了吗 只能国庆当天才能领吗?登录过的不算?
国服R系列车都会重出,你们觉得还有必要买吗
【脑洞】潜能突破计划:外观不变 潜能上升 ◆尖锋 X SE(竞速 / 高级) 尖锋 X 外观 + 烈焰祥龙车体数据 + 开放金部件权限 ◆合金 X SE(竞速 / 高级) 合金 X 外观、车体 + 高级数据 + 开放金部件权限 ◆毛笔 X SE(竞速 / 高级) 毛笔 X 外观、车体 + 高级数据 + 开放金部件权限 ◆离子 X SE(竞速 / 稀有) 离子 X 外观(或联赛版装饰外观)、车体 + 稀有数据 + 开放红部件权限 ◆马拉松 X SE(竞速 / 高级) 马拉松 X 外观、车体 + 高级数据 + 自带稀有10方向盘 + 开放金部件权限 ◆雷霆 X SE(竞速 / 高级) 雷霆 X 外观、车体 + 高级数据 + 自带稀有1引擎 + 开放金部件权限 ◆星陨 X SE(竞速 / 高级) 星陨 X 外观、车体 + 高级数据 + 开放金部件权限 ※ 这是我突然想到的脑洞,7部外观不变只改变性能的偷懒车,解决他们原本版本受到部件限制而不能跟上主流配置导致原版外观出场率低的问题,同时也是凑图鉴数。可以分两批放出,进入〖潜能突破箱〗、〖成就系统〗或〖尼欧系列齿轮〗。
改概率可以,保持红旗稀有度也可以,但是概率你得公示,也得认真画 拿个敷衍的车壳子,这点周四就吐槽过了。红旗的星标不是金色要是给你闹大了甚至可以扯到不尊重GQ的问题上。不公示概率这点我建议大家和我一起去向网信还是广电之类的部门反映,天成只公布没什么用的宝石概率,对于实质抽奖主体的数字的概率隐藏,导致想抽车的玩家无法知道概率分布,有意让部分玩家产生巨大的沉没成本,刺激消费。得亏这游戏没有小学生,来个充3万的,家长找媒体一曝光,你看看这韩国人运营的游戏会被揭成什么。这种变相绕开概率公布有关规定的行为如果坐实就是大问题了。以前概率不太极端,保持着平衡,但是这回天成把手由一千多伸向了三千以上,在高方差下已经存在爆发极端例子的可能性了,肆意打破平衡迟早迎来反噬。
【转hf更新内容】之前一位吧友要的计时赛不显示影子来了 这周hf还加入了无限加速/蓝气计时赛,新的故事模式以及故事模式剧情回放功能。国服应该一个月后会跟进吧
【民间创意】 天启 + 弩车 = 龙车 X(道具 / 高级) ◆龙车 X(道具 / 高级) 道具赛增加一个道具槽 被磁铁攻击时获得黄金导弹 使用导弹类道具时较高概率获得相应属性的导弹 加速器升级为龙加速器
这周更新的无聊程度和8.20有的一拼
找到一辆非常适合复古的车
【民间创意 | YY】熊猫 X 系列(王冠、隐士、平民、刺客、龙纹) ◆ 王冠熊猫 X(道具 / 稀有) 道具赛增加一个道具槽 导弹升级为黄金导弹 使用黄金导弹时极高概率获得熊猫加速器 (= 60%) 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 ◆ 隐士熊猫 X(道具 / 高级) 道具赛增加一个道具槽 香蕉皮升级为水地雷 被磁铁攻击时获得盾牌 获得道具时一定概率获得熊猫加速器(= 任意位置有概率获得熊猫加速器) 【正义 X也是用这一属性取代正义9的迅速逃脱水系列】 ◆ 平民熊猫 X(道具 / 普通) 道具赛增加一个道具槽 加速器升级为熊猫加速器 100%防御香蕉皮 ◆ 刺客熊猫 X(竞速 / 高级) ◆ 龙纹熊猫 X(竞速 / 稀有)
目前最喜欢的一个套装
8.20事件的反思 其实那早上一共才开服2小时,技术上回档的影响必然是最小的,充值后台都有记录的,还原成电池即可。然后给上午登录的玩家额外一份补偿。 但是这里可能得请教一下法律界人士,因为这种情况下天成对于自己的失误进行补救选择回档,然而事实上难以界定往合成宝石里加入钛合金真的是一个失误,而非决策失误后反悔。再说了,即使是失误,也可能已经在契约层面生效,天成是否具备收回的权利仍是不清晰的。 只抓兑换数量极大的账号,没有任何法律风险,因为可以使用封禁异常账号这个理由,如果号本身无异常不可能兑换这么多,这样进行清理合理合法,只是全局来讲并不是一个好做法。 这次事件本身是可以由策划或天成封号负责团队从一开始就避免的。首先,担任国服内容的策划必须清楚国服有大量异常账号、工作室的现实,对于可能涉及重复刷道具或超大量兑换的情况必须考虑在内。我认为这次将钛合金放入九代宝石其实并非一个失手bug,而是新任策划人员不了解国服服情,擅自照搬韩服造成的。其次,如果nexon允许天成采用与韩服一样的严打外挂的策略,也能够从根本上回避这种问题。严打并不代表一定要封号赶走这些玩家,而是可以采取回收异常道具的方式。 如果以上两点(由不熟悉国服服情的策划设计内容、继续保持睁一只眼闭一只眼的外挂治理策略)没有改变,相信这种事情不会是最后一次。
脸黑,删游戏了 1200个沙漏抽单金面板什么都没出 合理怀疑官网公布的概率表有问题, 单金真的是3.5%而不是2.5%吗
【YY|创意道具】普罗米修斯 X:盾牌转化为火种 ★火种 使用时,使己方阵营瞬间获得道具。 具体而言: 3-4人为队伍的组队赛,让我方其他车手各获得1个道具。 个人赛或1-2人进行的组队赛,由使用者获得2个道具。 ◆普罗米修斯 X(道具/普通) 获得的盾牌转化为火种 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击 『意外得到了一个简洁的兼具契合、收益与代价的属性。放弃盾牌的防御象征被一次次打下重新开始的代价,而献给人们的至关重要的火种,正是智慧,也就是道具』
【维护结束】现向大家总结处理内容 1. 黑晶和钛合金均下架 2. 没有回档 3. 将在下次例行维护(9.3)发放全服补偿 4. 对早上兑换过钛合金数量比较多(远大于5)的37页每页20个账号进行了保护性封停,需要联系客服删除异常道具后解封 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpopkart.tiancity.com%2Fhomepage%2Farticle%2F2020%2F08%2F20%2F59109.html&urlrefer=3ca40f23b882cb957db297f365a44705
【一家之言】合成系统、改装系统、部件系统之建议 一、 SR~JIU宝石遗留问题 个人觉得以前SR~JIU宝石的内容并不需要大更新,不论是角色齿轮还是银色部件箱都是很有需要的。其实官方可能不记得了,对于九代车以及复古车,还有白色变速箱、运动绿色方向盘等等低等级部件都是非常有用的。 真正需要整改的,只有需要配合变形齿轮打开的Top齿轮系列。 有两种合理的做法: (1)第一种是在游戏内设置并向玩家提示一种常驻的获取变形齿轮的方式 (2)第二种是把TOP系列齿轮的道具池复制一遍,做一个新的道具 完整来说,我觉得这样改比较好: SR~JIU宝石,都可以用于兑换蓝色部件箱、红色部件箱、银色部件箱、金色部件箱、道具变更卡、道具换位卡、9代启动器、9代启动器变形齿轮(这组道具以前出过一次) 二、 X 宝石 这次推出X宝石以及黑晶应该就是跑跑菌之前透露的“大家想要的东西”,这个更新基本上是没问题的。不过保险起见,为什么不给X宝石配一个组合使用的X宝石箱呢,兑换部件箱、尼欧齿轮不限数量,兑换稀有部件和黑晶齿轮按照某些(比如VIP系统、在线时间)等方式发放固定的X宝石箱来组合使用,方可规避风险。 三、 合成系统 对于玩家来说,如今获得C1~HT的车辆是非常困难的事情,因此HT以下的合成近乎形同虚设。 所以,为什么HT与HT合成的结果只能是HT以上呢。 可以让玩家自己选择向下兼容合成池吗。 九代车可以合成X代倒不是一个大问题,运行了这么久也没感觉发生什么异常,虽然不太支持。 四、 改装系统(粒子激活器) 粒子激活器异常账号也是老历史遗留问题了。X代一开始想鼓起勇气取消粒子,但是后来因为离子 X跑不过大改游侠所以又加回来了。但当时没能推出新粒子实属可惜。 11代是一个新的开始,希望推出新一代专用粒子。 为满足充钱买粒子的玩家能够自由兑换旧的粒子,可以根据过去几年充值的电池数发放旧粒子免费兑换新粒子的配额。 再辅以定期的赠送新粒子的福利,就可以达成更加公平的状态。 11代初期由于种种原因,十代必然还是主流,过渡时期不会因为这些改动产生很大的异变,对于曾经的爆材料爆粒子号玩家也不算是一种直接的排斥。 五、 改装系统(与旧部件系统的兼容) 我个人希望11代道具车不再适用类似十代车的替换型部件,因为意义并不大(只有个别像胶鞋、金猪的车凭借弯道在无限加速模式的城镇运河赛道有所发挥),反而是与现在的复古车一样需要以前的那套旧的部件。 11代道具车和竞速车适用两套不同的部件系统,这是最简单的解决X代车面临的尴尬的办法。 六、 11代竞速车新部件的想法 把普通、高级、稀有、终极四个档次40种部件打通,并加设710~800这10个,并将1053~1080转变为1055~1100。总共50级部件,不再以四个等级命名,而是统一以“车轮 35级”(1025)这样的名字来表示。1-20级为普通级,21-30为高级,每10点数值一级;31-40为稀有级,41-50为终极,每5点数值一级。 同时,对X 代专用部件采用降级兑换制,如稀有 车轮 5(1025)= 车轮 25(950)< 车轮 35(1025) 最后,11代车不再采取十代的【稀有部件只能装备在高级部件上】的严格规定,而是增设一项【承载力】因素。假设棉花糖 11的初期承载力限制为20,表示最高只能装备【车轮 20(900)】=现在的【普通 车轮 10】。而在后期,通过出售【棉花糖 11 潜力装置】对【棉花糖 11】进行潜力激发,使其承载力上升至40,可以装备【车轮 40(1050)】=现在的【稀有 车轮 10】。 这样就可以让部分玩家的五大车系的原版外观以稀有车的性能登上主流舞台,同时又不影响收益。 而且设计时也不再需要根据每一个车考虑部件安装后的情况,可以针对某些特定车辆不定期开放潜能(承载部件上限),可控地丰富游戏的可能性。
先整一个乌龙偷偷卖一波爆材料账号 然后修复漏洞回档,最后封掉这些爆材料账号,要是这样那策划就是在第五层了
【X】未来一段时间GF更新内容的个人设想
2020年8月20日更新预测 1. 时间商店金框:可能出正义 X?上一次黑鲨 X也是最后一周推出的。然后由于还没推出概念摩托 X,所以不太可能出摩托。 2. 时间商店银框或者商店七夕礼包:红粉棒棒糖-R & 宝蓝棒棒糖-R(认为不会进金框的理由:两个都只是紫框复古车而已,复古车唯一一次进时间商店的例子也就是TF的金框等离子FT-R) 3. 时间沙漏1+1或7折(因为七夕所以有抠的可能?) 4. 更名卡与情书优惠活动 5. HF推出过一个新的亚瑟传说迷你游戏,也许会出这个。莫德雷德、王冠头饰、凯?
网吧特权卡过期以后,保持在一个界面不动不掉线,是不是在线有礼 网吧特权卡过期以后,保持在一个界面不动不掉线,是不是在线有礼还会一直保持网吧双倍效果啊?
【民间创意|0817】脑补了两部终极车辆
复合分布计算概率 P(X>0)=1-99.8%^(100*k), k~Geo(10%) 求教严谨的计算过程
有大佬测试过黯泣 9之前和最近导弹得磁铁的概率吗?以及黯泣 有大佬测试过黯泣 9之前和最近导弹得磁铁的概率吗?以及黯泣 X最近导弹得磁铁的概率?
【进阶】时间商店四铜框已持有面板能不能节约沙漏? 在上一期 https://tieba.baidu.com/p/6882436721 我展示了五铜框均为非车道具且已持有无限制这种情况下,普通抽取必定比豪华抽取合算的结论(并且这一结论经过包括我在内过去许多吧友的实践验证),并初步计算了遇到五铜框界面的概率——如果持有铜道具列表上所有的角色、宠物、飞宠,平均每个小时就能遇到一个卡铜框面板,但如果仅持有铜道具列表上一半的道具,遇到这一面板的概率就会下降至千分之二。换言之,一天都未必能见到一次,全凭缘分!因此对大多数玩家来说,这种特殊现象属于可遇不可求,遇到了,如果是自己需要的金框,自然可以放心抽;但极低的遇见概率下,特意去等并不经济。 现在我们缩小条件,来讨论四铜框面板能不能节约沙漏。值得注意的是,这一情形的结论过去几乎没有得到过验证,所以还是要【慎用】。还是回到这个概率表来,上面每一项概率代表对应每个栏位抽中的概率,每一类概率乘以每一种栏位数相加之和即为1。 ◆ 以(四铜框已持有)可抽到的集合为1金4银1铜的面板为例: 抽到剩余6个栏位的概率绝对数分别为 0.2、2.3、2.3、2.3、2.3、18.2, 结果必定落在上述概率集合,和为 0.2+2.3+2.3+2.3+2.3+18.2 = 27.6 由于剩余4个栏位已持有不会再抽到,上述数据构成条件概率。 ★ 单次抽中金栏位的概率 = 0.2 / 27.6 = 2/276 = 0.7% 换算为15沙漏后应当依然显著小于 3.5% ★ 300沙漏抽出目标的概率 = 1-99.3%^60 = 34.39% << 50.96% 显然,这种情形下,普通抽取相比豪华抽取差远了。 ◆ 以(四铜框已持有)可抽到的集合为2金3银1铜的面板为例: 抽到剩余6个栏位的概率绝对数分别为 0.2、0.2、3、3、3、18.1, 结果必定落在上述概率集合,和为 0.2+0.2+3+3+3+18.1 = 27.5 ★ 单次抽中其中目标道具的概率 = 0.2 / 27.5 = 2/275 = 0.7% 换算为15沙漏后应当接近豪华抽取的2% ★ 300沙漏抽出目标的概率 = 1-99.3%^60 = 34.39% > 33.23% << 50.96% 如果以获得两个金框中的特定道具为目标,无论豪华还是普通均没有等单金面板抽合算,三金面板就更不用考虑了。 ★ 单次抽中至少一个金框的概率 = 0.4 / 27.5 = 4/275 = 1.45% 换算为15沙漏后应当接近豪华抽取的4% ★ 300沙漏抽出至少一个金框的概率 = 1-(1-1.45%)^60 = 58.37% > 55.80% 如果以在双金框面板中抽中任意金框为目标,卡四铜仅仅略比豪华抽取节约一点点,而我们也知道,银框材料通常还是比铜框天数好一点的,所以依旧不太合算。 最后考虑三金面板,即3金2银1铜+4个已持有铜框无限制。 0.2+0.2+0.2+4.5+4.5+18.1=27.7 ★ 普通抽取单次抽中至少一个金框的概率 = 0.6 / 27.7 = 6/277 = 2.17% ★ 15个沙漏抽中至少一个金框的概率 = 1-(1-2.17%)^3 = 6.37% > 4.5% (与豪华抽取相比) ★ 150沙漏抽出至少一个金框的概率 = 1-(1-2.17%)^30 = 48.22% > 36.90% ★ 200沙漏抽出至少一个金框的概率 = 1-(1-2.17%)^40 = 58.42% > 45.88% ★ 300沙漏抽出至少一个金框的概率 = 1-(1-2.17%)^60 = 73.19% > 60.18% ★ 450沙漏抽出至少一个金框的概率 = 1-(1-2.17%)^90 = 86.12% > 74.88% 虽然,以用同样的沙漏抽到尽可能多的金框(而不考虑质量)为目标时,卡四铜面板普通抽取理论上会比豪华抽取合算那么一点点,然后这个结论还没有经过进一步的检验,即上述算法是否与程序写法确定一致、官方公布的概率是否一定准确,这是未知的。所以也不太推荐在卡四铜面板上尝试。卡三铜就更没有尝试的意义了,肯定不如豪华抽取合算。 但大多数人关心的还是抽中比较喜爱的那个特定道具,在这一目标上,只有卡五铜才会比豪华抽取合算一些,卡四铜是远不能比的。 再来算算卡四铜面板出现的概率。(即下图中的“角色、宠物、飞宠”)假设持有铜道具列表的所有道具——那么每一个铜栏位出现你不会抽到的道具的概率为0.6,则刷出一个四铜已有面板的概率为0.6^4=12.96%,一小时刷新20次,每小时2.5次。 假设持有铜道具列表3/4的道具——那么每一个铜栏位出现你不会抽到的道具的概率为0.45,则刷出一个四铜已有面板的概率为0.45^4=4.1%,每小时0.82次。 假设持有铜道具列表1/2的道具——那么每一个铜栏位出现你不会抽到的道具的概率为0.3,则刷出一个四铜已有面板的概率为0.3^4=0.81%,约为每6个小时1次。上表概率相加等于100,这说明单、双、三金框面板并不是由这个表格决定的。 可能是某个未公开的概率中,决定了单、双、三面板出现的概率 在刷出卡四铜面板中,唯一显著合算的,以获取任意金框为目的的三金框面板出现的概率我们无法计算,这种合算面板可能最多占三分之一,以持有一半的0.81%/六小时那组来算也就是0.27%/十八小时一次这样。 那就并不太有意义了。 如果有幸遇到这种(三金框卡四铜)面板我会稍微试试,是不是确实能将期望333沙漏出一金的消耗,降至230个左右(少一百个)。 不过孤立样本很难支撑确证的结论,大规模实验又不现实,实际意义也不大,就这样吧。
【11】十一代车 创意仓库 1.0
【YY】我构思的十一代车体系 1.0 把2018年以来的想法汇总了一下 本文纯属虚构,再次强调一下,这是我自己写的,千万不能谣传啊 1. 我想了三个名字,【EX】、【AP】或者【11】,我偏好EX这个名字。 (胡扯)Ex = Extra Power / Excellent Power(EP感觉一般), AP = Additional Power. 2. 竞速赛适用双涡轮动力切换功能(按Tab键使用),切换二段加速动力档位为[1,1.1,1.2]三档。 即不启用二段加速、启用 X 代水平的二段加速、启用高于2018年8月2日概念车 X初版的二段加速。 在设置中可以禁用“0”这一档。 思路有两个:其一,在游戏中切换加速时的动力,应该可以应对复杂的地形,解决对于一般玩家而言二段加速自动挡遇到五星老图操纵比较困难的问题,从而是对于新手、老手都能带来新体验的车辆。其二,在直道上释放完全体·二段加速节约时间,在不整体提升车辆数据的情况下提升成绩。 (话说1.2倍的二段够吗,大概也就是拿不到800的白框数据在运河叫板阿特的水平) 3. 竞速车辆可装备X代专用部件或Extra竞速部件。 ★ Extra竞速部件(仅限11代) 向下、向上开放部件。【劣质 车轮 1~10(710-800)】、【终极 车轮 11~20(1083~1110)】 ★ 承载力 11代竞速车增加一项“承载力”参数,代表所能装备的最高部件等级,用这一机制来替代原先的“稀有部件只能装备在高级车以上”,以便提升部分白框车的上限。 例如,承载力 = 21 代表可以装备【高级 车轮 1】。 初期为了限制新一代的强度,不希望普通车能够装备高级10部件,可将【棉花糖 EX】的原始承载力设定为20或25。 部分车辆的默认部件(数值)可以高于承载力。 ★ 潜能激发 后期,通过潜能激发系统逐步开放高等级部件装备空间,例如让五大车系原版车辆承载力也有机会达到40,允许装备稀有部件。 ★ 分解 完全适用X代的分解规则。 4. 道具车辆可装备强化部件或Extra道具部件。 ★ 基本规则 道具侧适用附加制,也没有装备的等级限制,允许装备X代以前的那些部件,简单干脆地解决中间属性的问题。 ★ 分解 Ex道具车的分解是在可装备范围内完全随机抽取。 Ex道具部件的分解与强化部件视同。 5. 加速效果为类似HT的蓝色小喷,二段加速爆发时有蓝色圆环(随着收束会趋近于二段火焰的颜色)收束爆发。一档为加长一些的蓝色短焰,二档为有粒子膨胀的淡紫色短焰,三档为带弹簧形描线的红色长焰。 6. 11代的默认仪表盘形态布局与X近似,但是改为 (●) 这一形状。 左边的半圆弧是集气槽,从下往上集气,右边的半圆弧是加速槽,从上往下消耗指示加速进程。在组队竞速赛中,在左边的半圆弧还多一圈组队集气槽。 仪表盘适用可选择功能,除了11仪表盘还可以选择X代、9代风格的仪表盘以及未来推出的仪表盘商品。 7. 后期十一代道具车通过Ex道具部件可能实现【即时转化】这一功能,但需要与白色变速箱/红色变速箱等部件类栏位进行取舍。 【即时转化】= 达成部件描述的一定的条件时,额外给予一次变更道具的机会("X"键使用,与变更卡体系独立因此不需要消耗卡,同时还是跳出撞击一次道具箱获得一次变更机会的额外机会,可累加,特效不同)。例如,每受到3次攻击时。这一功能可提升“被XX攻击/使用 XX获得XX”这类属性的机动性,尤其是提升弩车、消防车一类车辆的应变能力。 8. 道具赛适用更加强劲的双涡轮增压加速系统。 道具赛中锁定1.2级的二段加速动力,以提升加速器的效果。 有试过2018年8月2日开概念车去道具赛的朋友可能知道我在说什么 在官方公布十一代车的特性前,未来我做的十一代车创意会以本贴的假设为基础。 当然,也希望根据大家的反馈意见进行优化。
【11】十一代车创意仓库 1.0 由于11代车将于1年内推出,复古道具车难成气候,十代估计也出不了几个新秀了,本楼换一种视觉,直接从11代开始设计.
【回放】时间商店卡铜框节约沙漏的小知识 ◤名词解释 卡铜框:通常情况下(不考虑土豪刷子把车辆爆天数的暴力抽法),铜框五个道具均非车辆,且已获得无限制。则使用普通(5沙漏)抽法时不会再抽到铜框道具,使得抽到金框的概率大幅上升。这种情况下,推荐使用普通抽取。 ◤概率计算 但是,普通抽取卡铜框时抽中金框的概率和豪华抽取并不相同。根据官网公示的概率表,使用条件概率计算得: 算法示例: 0.2%/(0.2%+2.3%×4)=2/94 0.2%/(0.2%×2+3%×3)=2/94 0.2%/(0.2%×3+4.5%×2)=2/96 单金框界面 抽到金框的概率为2/94=0.021277 双金框界面 每个金框的概率为2/94=0.021277 三金框界面 每个金框的概率为2/96=0.020833 也就是说,如果在卡铜框的情况下,进行5沙漏普通抽取,不论金框数量如何,抽到你想要的那个特定道具的概率都是2%。所以,这种情况下,是金框越多越合算。同样是平均250沙漏出音律,你要是蹲到三金框卡铜面板,就可能附送一个梅林一个黯泣。 ◤达成卡铜框的可能性取决于你持有的铜框道具的数量 铜框可能出现的道具,详见官网概率表。 当持有铜框全部的非车辆道具无限制时,每个铜框格有60%概率是此类道具,也就不会再抽到。 也就是说,遇到卡铜框面板的最高概率约为0.6的5次方=0.6×0.6×0.6×0.6×0.6=0.07776 即7.8%,平均每刷新13次出1次。(算法略有点不精确) 由于指数大于1的幂函数具有斜率随自变量越来越大的现象,持有的非车辆无限制越少,概率会降得更少,如果铜道具列表里的非车辆道具仅仅持有一半,出现卡铜框面板的概率降为0.3的5次方=0.3×0.3×0.3×0.3×0.3=0.00243(千分之二,平均刷新五百次出一次) 通常想要持有全部是很难的,因为官方也会不断加入一些少见的或者全新的道具,大多数老玩家的每次的保有量在40%~70%。 因此对于道具数量比较少的情况下,这种面板出现还是尽量珍惜。 ◤卡铜框总是划算吗? 已知豪华抽取默认概率为: 单金面板每个道具3.5%,金框总计3.5% 双金面板每个道具2%,金框总计4% 三金面板每个道具1.5%,金框总计4.5%。 对比上面计算的卡铜框普通抽取概率: 单金面板每个道具2%,金框总计2% 双金面板每个道具2%,金框总计4% 三金面板每个道具2%,金框总计6%。 可见双金三金面板,卡铜框不仅在数量上节约了三分之二的沙漏,概率上也是只多不少。 单金面板,卡铜普通概率2%低于豪华抽取的3.5%,好在有5沙漏相比15沙漏的绝对优势,在平均值上还是更合算的。 卡铜普通单金抽到的平均消耗是50×5=250个 豪华单金抽到的平均消耗是32×15=480个
【YY|创意道具】梅林·预言道具·精灵魔杖 X(Ver2) ★精灵魔杖 X(道具 / 普通) 道具赛增加一个道具槽 获得道具时一定概率获得预言之眼 ★预言之眼 效果:使用后,在赛道前方生成一排道具箱(仅你可见,7秒后消失),你可以看到每个道具箱内的道具。然后你可以选择撞击其中一个,获得一个道具。 预言之眼生成的道具箱不仅可能包含传统道具,还可能出现黄金导弹/黄金磁铁/黄金加速器/黄金盾牌。
【民间创意|0812】十代进程不断加速,而地雷车依然销声匿迹? 上周开发队指出将在制作完摩托之后开始着手11代的开发,结合当初黑色甲虫到X代推出的时间,估计十代结束也就是半年~一年的事了。 有三种情况: 1. 极限加速,10月推出黄金风翼 X,12月趁联赛热度推出11代概念车,然后全面进入11代。 2. 局部加速,12月推出11代概念车,之后X代金框与11代紫框并行更新半年时间,再全面进入11代。 3. 不加速,继续出复古车,拖到明年5月出黄金风翼,然后在8月推出11代并全面停止X代车的更新。 自从2013年HT+/NEW时代以来,每逢引擎更替,官方都会选择在6月放风,8月推出,与联赛的时间相吻合。如果以明年8月为锚定,这次是罕见地提前一年开始预告吗? 结合近半年快速推出复古车、红部件、新主题、道具新属性,我猜官方有进行框架搭建的想法,即先不急着把每一类新要素彻底挖掘,而是先准备大量的素材,以备后期支持跑2开发时能够节约这边的精力。因此觉得第2种可能性也不能排除。 至于第1种情况,我进行了一次模拟演算,感觉要用4个月推完剩下的车是非常困难,节奏很乱,而且很浪费更新空间,春节期间如再有新主题、年度车辆,亦十分麻烦。但不赶12月,就基本错过第二赛季联赛期。会有在明年3月推出的可能性吗? 然而本贴并不想继续纠结这一进程,本贴只是一个无情的水贴,那么回到标题,谈谈时间不多的情况下十代道具车剩余的创意思路 我打算开一个周更的创意系列,除了专门做图或者特别有讨论价值的,其他想法都放在周更贴里。
【民间创意|0812】十代进程加速? 上周开发队指出将在制作完摩托之后开始着手11代的开发,结合当初黑色甲虫到X代推出的时间,估计十代结束也就是半年~一年的事了。 有三种情况: 1. 极限加速,10月推出黄金风翼 X,12月趁联赛热度推出11代概念车,然后全面进入11代。 2. 局部加速,12月推出11代概念车,之后X代金框与11代紫框并行更新半年时间,再全面进入11代。 3. 不加速,继续出复古车,拖到明年5月出黄金风翼,然后在8月推出11代并全面停止X代车的更新。 自从2013年HT+/NEW时代以来,每逢引擎更替,官方都会选择在6月放风,8月推出,与联赛的时间相吻合。如果以明年8月为锚定,这次是罕见地提前一年开始预告吗? 结合近半年快速推出复古车、红部件、新主题、道具新属性,我猜官方有进行框架搭建的想法,即先不急着把每一类新要素彻底挖掘,而是先准备大量的素材,以备后期支持跑2开发时能够节约这边的精力。因此觉得第2种可能性也不能排除。 至于第1种情况,我进行了一次模拟演算,感觉要用4个月推完剩下的车是非常困难,节奏很乱,而且很浪费更新空间,春节期间如再有新主题、年度车辆,亦十分麻烦。但不赶12月,就基本错过第二赛季联赛期。会有在明年3月推出的可能性吗? 然而本贴并不想继续纠结这一进程,本贴只是一个无情的水贴,那么回到标题,谈谈时间不多的情况下十代道具车剩余的创意思路 我打算开一个周更的创意系列,除了专门做图或者特别有讨论价值的,其他想法都放在周更贴里。
好不容易蹲到一个五铜框都有的音律界面,把三百沙漏抽完了 没出货,烂手上几十只兔子
11代车,啊这
来研究一下这次的卡铜框
红框和超凡尊享礼包现在都这么不保值了啊 音律礼包刷新超凡尊享礼包道具+竞速车最短白嫖记录。 五月刚圈过一波的红框阿特甲虫转眼扔进时间商店,还是银框,我笑傻了
【YY|胡言乱语】一系列想法,Don't care ... 【目录】 一、【视为】概念的延伸 二、【关闭小地图】属性的构想 三、转化之力:XC 系列道具车辆的构想 四、绿色平衡:无限制齿轮的明升暗降 五、梅林的主题车? 六、寻找圣杯:亚瑟传说最终篇章
【YY|创意道具】毒蛇克星 逃脱达人——灰獴系列纠结的改良案 【最新方案】 灰獴 X(道具/普通) a. 被磁铁攻击时,获得或释放毒气,不受自己释放的毒气的影响 c. 受到毒性水炸弹、水苍蝇道具攻击时改为被普通水炸弹、水苍蝇攻击 ※ 搭配迅脱改装有效 ※ 获得或释放:道具槽已满时自动释放,否则获得之。 ※ 毒气:以玩家为中心,一个水炸弹的攻击范围内,持续最多6秒: 在毒气范围内停留时间累计超过2秒的玩家将被锁道具4秒并减速。 如果有玩家接触释放者且未防御,该玩家视为受到毒性水苍蝇的攻击,同时解除本次毒气,(如果触碰的是另一只灰獴,触发车辆属性会变成普通水苍蝇的攻击)。 盾牌/黄金盾牌/天使/黄金磁铁等防御型道具展开期间,不计算毒气累计时间也不消耗防御次数,并且在接触释放者时可以消耗防御次数防止中心的强力攻击(但防御攻击就不能解除毒气,防御道具失效后将继续计算毒气累计时间)。 ※ 第一代灰獴【100%防御毒性道具】的属性稍显过分,并且会导致海德拉 X彻底没法玩,超出设计本意,故削弱至将毒水视为普通水这样的属性,允许与迅脱联动,消除改装优势。 ※ 毒气这个属性比较令人纠结,原案是【被磁铁攻击时获得毒性定时水炸弹】,现将【毒自爆】削弱至【锁道具+减速】,并且引入了计时中毒制+接触中毒制避免对手借助释放前的延时逃脱,但结果就有些太复杂了。 【进阶版本】 狂战灰獴 X(道具/高级) a. 道具赛增加一个道具槽 b. 被磁铁攻击时,获得或释放毒气,不受自己释放的毒气的影响 c. 受到毒性水炸弹、水苍蝇道具攻击时视为被普通水炸弹、水苍蝇攻击 ※ 搭配迅脱改装有奇效 d. 被导弹攻击时获得加速器
【YY|创意道具】被磁铁攻击时释放超长待机盾牌 这个是受弩车和奶酪启发的想法。 ※ 所有获得道具的属性都有利于增加道具量,道具量在很多时候就意味着降维打击。然而受磁铁攻击获得道具需要事先让出一个道具槽,并且要使用需要换位两次,非常麻烦且对绿玩消耗极大。如果自动释放则可以解决这一弊端,但没有通过变更自由转换效果的好处。 ◆ 炮楼 X(道具/高级) 道具赛增加一个道具槽 被[磁铁]攻击时释放[New盾牌] [乌云]高概率转化为[黄金导弹] ※ New盾牌:防御时间达到6秒但只能防御一次。
终于打到2000了
希望再出一个黄金尖锋 X和黄金尖锋 X 红焰祥龙
【水】道具赛为什么不出一两个功能相同的皮肤车?
首页
3
4
5
6
7
8
下一页