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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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【棉花糖 V1】道具赛用超负荷系统过近道的个人测试(S1) V1超负荷系统可以在S1频道降低部分近道的门槛,不需要特意存加速器。 对于随机图还是有一定的选车意义的。但它本身的用途是类似主动尾流,用于超车。 简单测试了一下,如果有些图结果不同可能是我没找到诀窍,还望大佬分享指点。 不过这次拿棉花糖 V1这么一个竞速车来测试,提速的性能和道具车应该还是有差异。 粗略地反映一下超负荷的力量吧。 【神之国度 光之道】【困难 / 不可】 失败3次,成功0次。到断桥近道的时候能够集满气,但是199码的速度开始从三个位置分别释放满气,都会磕到,还是上不去。 【墓地 幽灵峡谷】【极易】 成功4次,接近满气就非常非常轻松,在不被打掉速的情况下,第一圈起跑到近道的距离已经快能凑满气了。 【反方向 墓地幽灵峡谷】【困难 / 不可】 失败4次,成功0次,满气释放。 第一圈到近道处集满整罐绰绰有余。 【墓地 骷髅祭坛】【容易】 成功2次,失败1次,总体来说2/3气以上应该是较轻松的,但使用时机需要注意,不能太晚开。 值得注意的是,第一圈起跑到近道的这段,如果不被打,离集满一罐是差一些的,影响不大。 【矿山 宝石开采厂】【困难 / 不可】 失败4次,从第一圈起跑到吊桥这段可以集满,但是我试了几次都磕到了,上不去。 【矿山 斜坡捷径】【容易】 这图因为U弯和道具太多,反而快到终点这两个近道才勉强能集满一管。 终点前第一个近道(平台),成功3次,很轻松,注意偏左使用。 终点前第二个近道(吊桥),成功2次,有半管气就很轻松。 但是两个近道太靠近,超负荷只能解决其中一个哦。比如第一个开了的话,到第二个是集不到30%的,连触发门槛都达不到。 【冰山极速】【不可】 到近道前倒是勉强接近满气,但是速度差距有点大,即便借助侧面坡道给一个速度我也上不去,而且借助侧面坡道太多,就会角度偏离很难摆正车头而对不准近道了。 【城镇钟楼】【极易】 这个倒不是近道,但是因为这个越塔路段的特殊性,我也进行了测试。 在跳台前的小上坡下速度归零,释放一次满气的超负荷,就很容易通过钟楼。 甚至即使在接近跳台尾部那个红色区域的地方从0速度开始释放,能触发弹射效果飞过去。 V1车再也不担心钟楼被打了。 (这个超负荷系统的瞬间提速好像还蛮快的) 【沙漠 地狱沙丘】 同理,在沙丘的底部被打,一次超负荷就可以快速上来的。 就连黯泣 X都没法直接上来。 【总结】 超负荷系统的提速虽然不是特别夸张,但是关键时刻(部分致命坑、关键近道)作为救命神技还是很有价值的,你是愿意选择一个中间属性(水地雷/概率防水),还是拥有一个主动的保命属性呢?【预告】近期我还会做一个围绕超负荷系统的属性创意YY贴~
【DIY】【V1】道具部件系统 & V1部件碎片 设计 写在之前:V1正式更新前,看起来风平浪静。未公开的两类部件相关道具仍然充满疑云。超负荷尽管改成鸡肋,却也可能就是V1道具车的最终形态,看来改装取消和中间属性问题两个都还是遥遥无期,求稳乃策划之心。 不过我还是想开动想象,围绕超负荷系统提出这么一种新体系。 一、道具部件系统 ◆假设新增类型其一为V1道具部件,其二为V1部件碎片 ◆V1 道具车的车轮和引擎自带锁定,不允许变更,同时数据大削,只有750-950。 ◆而且假装是适用V1引擎通用的车轮和引擎,实际上它们的类别都是「V1道具部件」,名字叫V1 道具 车轮和V1 道具 引擎罢了。 ◆V1 道具车的车轮和引擎按照车辆的稀有等级给予部件相应的颜色。 ◆V1 道具车方向盘适用通用的方向盘设备。 ◆V1 道具车的加速器栏位替换为「V1道具部件」,可自由变更部件。无默认装备。 ◆V1 道具部件分为两个类群。围绕超负荷系统的,和围绕道具车加速时间的。之所以限死漂移和加速度,就是因为道具车超负荷上的提升也可以作用在竞速模式上。而且道具车的内部提速、集气也要进一步削弱。这样做的目的是提高超负荷系统在道具赛的应用效果,也为竞速赛增添一类独树一帜的娱乐车型。 ◆V1 道具车 超负荷系统部件,包括提升加速力的、时间的、集气上限的,还有同时提升的。有的提升是有代价的。可供玩家选择。 ◆GF和TF可为V1道具部件附属设置红色变速箱和白色变速箱的效果。仅有红变和白变也可。 二、V1部件碎片 ◆分解 X 代终极车辆和终极部件时,同时可以获得一定数量的 V1 部件碎片 ◆分解 V1 车辆和V1 部件时,分别获得较少和较多数量的 V1 部件碎片 ◆V1 部件碎片的比例尺降低,32767的上限可以容纳更多次数的兑换。
【V1】【一个比较让我迷惑的信息】关于V1部件的数据范围这件事 听说,V1紫框车轮和引擎目前暂时设定的数据范围是“1010-1100”,金框才是“1105-1150”,比X代整整提高了100点,这就让人很不理解了。 二段和小喷这边已经是比X代加强了,内部提速-0.083直接是游侠水平,基础数据还要比X代高100点吗,并且还追加了在部分地图有特殊发挥的碰撞集气,以及4.1追加的超越功能…… 这不是降维打击?国服可还有改装系统呢,到后期这速度不得上天啊。 我并不乐见推新一代车主要通过加强基础数据的方式,还是用强力功能改变机制来提升成绩,更能延长更新寿命。否则,再这么加强下去,11代末期恐怕就得降速了。 整体堆砌提升 + 改装系统,真是让人感到恐怖了。 不过,正好加强的100点,有没有可能是用来补平、取代改装系统的呢? 我之前的十一代预想中倒有一个用部件系统取代改装系统的统一思路(竞速侧),我也是设计的部件数据向上提高100点,同时控制三服不同的更新进度(X代有改装系统的服务器先进入金部件时代)。当然如果保持同步,那么国服的大改金框被V1淘汰的时间会久一点。 可是,我觉得取消改装系统最大的阻碍还是道具一侧。当初2018年10月有二段的离子 X已经可以抗衡工厂改的阿特密斯 9,进入金框之后再提升一下车体和提速,应该也就可以补平改装+升级+部件系统的提升。所以当时加回改装系统,恐怕还是为了延长十代的寿命和最省事地解决道具改装问题,为此遗留了“中间道具属性”这一缺陷。 考虑到前期吧友曝光的【除了4类V1部件外还有新的部件相关道具类型加入】,确实我们也可以期待道具部件的出现,但是,我很怀疑,这回开发队真的会为了删掉迟迟不愿意删掉的圈钱改装系统,一改过去偷懒的作风,专门为两服设计一大套道具部件?我觉得实在不太可能啊。 难道,竞速V1车取消改装,道具V1车保留改装而适用一种不能提升竞速性能的替代型部件?
【持续追踪】十一代V1特性调整(3.11) 【3.11】韩服对概念车 V1的测试特性作出了调整: 1、暂时将概念车 V1的性能提升为紫框。 2、二段加速覆盖时间由70%调整为60%,加速度由1.07调整为1.08。 3、尾流的加强被暂时去除。 对于以上变化我们一一来进行解读: 1、本次概念车 V1(紫框版本)的漂移为1010,加速度为1009,而另外两项弯道、加速度都在900+。在此之前,概念车 V1(白框版本)的漂移和加速度为900+。这显示了V1时代应该会具有的一个重要特性:即V1四类部件对标的数值范围不再相同,方向盘和加速器大概还是和原先差不多,最大的变化是【高级V1车轮】的【漂移】就已经达到了1010——原先金部件的水平。加上概念车 V1 自带-0.083(与游侠 X 同等)的阻力系数以及综合表现好于 X代的二段,概念车 V1(紫框版本)预计可以打赢大部分原版金框X,这还未考虑未公开的Exceed系统。这个版本的概念车可能会是第一台正式紫框 V1的原型。但是明明有新特性却还要在部件数据上进行拓展,这可能说明新特性Exceed对性能的提升相比二段并不明显,或者仍然是实战中才能发挥的特性。 2、二段覆盖时间调整这一点属于正常操作,在二段上下功夫本身创新不够。覆盖时间太长会类似HT变形加速度,覆盖时间太短又和X代接近。值得一提的是,爆哥测试V1二段时提到“初期提速太快不适应”,这可能是将二段起点推迟,调节覆盖时间的一个原因。 3、本次又删去了尾流回归九代车水平的设计。理由与1类似,即已经有足够多的特性满足紫框V1>金框X,这些旧时代特性被淡化。也有可能是Exceed(超越)系统与尾流具有一定的相似性/相关性。
3.18之后的更新猜测(认真!?) 【3.18】 1. 概念车 V1 第二版本加入测试,登录赠送天数,收集宝石兑换无限制 2. 门票等级赛。没有排位奖励,但还是需要门票才能参加的等级赛。有相关的任务,奖励豪华齿轮和通行证积分券。 3. 通行证。刚好持续到4.15。普通奖励是稀有车辆礼盒或者奥林匹斯新人物,豪华奖励中终极部件由1个升级为2个。通行证中追加更多数量的稀有部件 X和豪华齿轮。稀有车辆礼盒更新 4. 赛道选择新 UI 【3.25】 1. 合成系统更新 2. 合成奖励列表更新:尼欧粉色齿轮、豪华齿轮 3. 部件碎片:稀有部件兑换开放 4. 首次合成奖励(豪华齿轮 + 稀有部件 X) 【4.1】 1. 概念车 V1性能变更 2. 愚人节活动 (1)X 时代最后一部金框车 刀锋 X (无限制) 登录即送 * 实为 【刀锋 X (无限制)】(7天) (2)完成任务即送废铁卡片 * 4.15更新后实为 【棉花糖 V1(30天)】+【棉花糖 V1 八折优惠券】 (3)撞墙集气-漂移掉气、概念车 V2 (4)反向Exceed、概念车 V3 (5)神秘车辆 X 限时回归 (6)愚人节接力赛 * 设定是接力赛。但是二人队伍的玩家 A和玩家 B都可以行驶,并非接力的玩家也只是以幽灵状态行驶、不记分。队伍的主力身份随机切换,要求另一玩家继续行驶。 3. 三槽动力:刀锋 X,加入早春-迷你箱子 # 迷你箱子是类似去年幸运青团的直接开启的箱子。
【直击现场】「概念车 V1」最新情报简要分析 1. 概念车 V1的描述中应该是明确了「V1确实是11代引擎的代名」这一事实,也就是说 V1 = Version1 这种猜想站不住脚,应该也不会有 V2、V3出现—— V1 即 XI 。 2. 概念车 V1 特性对比 X 代竞速车通用描述,几乎没有特性描述上的区别,依旧适用二段、尾流、自动集气。仅仅使用V1专用部件这一点不同。 3.概念车 V1的描述仍然是「光粒子加速」这一点无需奇怪。概念车 X也不是使用光粒子加速效果的,而是应用九代的无重力加速效果,它只有二段喷火才是十代的正式🔥。所以这一点到时候正式的V1必然会变化,V1应该也会有新的喷火特效和引擎声。 4. 概念车 V1本体描述上居然没有体现任何的新特性,这一点正如它所模仿的“六代概念车”一样,也许概念车 V1仅仅是有所变化的“X 代”。六代概念车只在提速和集气上展示出了有别于pro的特性,但这不妨碍正式的SR增加了六代概念所不具有的变形加速。之后还需关注HF更新后的V1实际表现。 5. 如果说本体描述上没有体现出十一代的特性,那么新特性就可能体现在以下几处: (1) 二段加速: X 代的二段相对于初期设定是受到阉割的,这是很大的不同。最简单的可能性就是棒子认为二段提升太大了,于是把牙膏又挤回去了,十一代再拿来用。当然也有可能对X的游戏体验进行一些优化和调整,比如2018年8月我提出了一种猜想,会不会在 X代 2年半之后出现一种“X +”,由 X 代轰隆隆的引擎声和夸张的加速特效改为更加温和的效果,二段手动/自动触发的功能在游戏中添加一个切换快捷键,实现玩家在复杂路段可以不必须使用二段的可能性。 (2)小喷提速:在过去,漂移后的小喷带来的加速不会超过加速器带来的加速,因此玩家们一般不怎么使用小喷。九代概念车初期设定有将小喷加速度设定为超过变形加速度的数值,也就是小喷能比加速提速还快,这个特性被阉割了,后来应用在部分 R 车上,不排除在V1正式回归。 (3)二段加速比例变化:这种是比较偷懒的。SR之前,车辆只有一个动力参数(加速度),SR引入了变形加速度和变形过程,在加速的后半程达到完全加速状态,即在加速度的基础上又叠加了半个加速过程的变形加速度,之后的几代车又逐渐把变形过程砍掉,瞬间变形,把变形加速度覆盖到加速全程,抓地速度不怎么提升,而加速提升很多。X代引入二段,等于又在加速的后半程引入第三动力,如果这个二段再覆盖到全程,那在实际使用中,和直接大量提升变形加速度也没有什么区别,与「车辆直线速度已经到达瓶颈了」的共识是矛盾的,如果V1在这方面下手那还是会让人失望的。 (4)阻力下降:这个是一种车辆的发展趋势,但很难理解为一种特性。比如说黄金游侠SR-R、游侠 X这些车都分别比它们推出之前的车辆创出了阻力的新低,这反而成为这几年同代车辆直线性能差异的主要来源。这也是直接强化直线性能的方法,依旧与「车辆直线速度已经到达瓶颈了」的共识是矛盾的。 【5】十一代部件系统。其实部件系统也是一个很大的潜力点,X代部件已经让车辆的四项主要性能纳入统一水平,如果能解除白框紫框车的部件限制、增加更多的附属功能,把11代部件的上限由1080提高到1100或更高,那也可以带来许多的新变化。 总之还是要耐心等待后续变化!从现在的情况来说,如果十一代只是优化版的X,那么十一代的节奏未必会有那么快到来,保持一段时间的同步更新也是有可能的。 翻译来自hf跑跑吧气球大佬
【大型打脸现场?】2月25日、3月4日、3月11日更新吐槽、解析 有理有据更新预测分析皮蛋菌再次下岗,这三周基本来说和我想的都不一样,俗话说猜对是大佬,猜错是菜狗,行吧我就是菜狗 那么首先来看看这周的更新内容一、基础卡池 - 尼欧系列更新 这次更新解决了2021年1月1日以来因为上一代齿轮过期而导致的缺位问题。 不过合成系统中还没更新这个最新的粉色齿轮。 以下是我2月初的预测(我只猜对了尼欧齿轮的颜色?):我简单看了一下粉色齿轮的概率表(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpopkart.tiancity.com%2Fhomepage%2Fevent%2F2017%2Fkr0501act%2F&urlrefer=a9c2f2c663e0f8ca466a8e073e34abb7) 这次的亮点还是不错的,新款齿轮中除了刚在迪斯欧德盒子亮相过的【黯泣 X】、【剑泣 X】,还放入了绝大多数老金框的无限制版本。(应该没记错吧?上一次的绿色只有30天?)没有游侠 X的天数版本让人感到有一点点遗憾。 补给齿轮中也放入了【光明骑士 X】和【剑泣 X】。 魔怪、剑泣、黯泣作为2020年8月同期时间商店的金栏位,我原先觉得魔怪 X会随着魔怪 X LE的推出就返场的,没想到这么宝贝。 只考虑原价的话,这种常规卡池定位的抽奖箱必然是不合算的,在有一定积累的账号,只适合土豪收藏玩家抽自己缺的车。一般玩家获得它最主要的途径是等它进合成,或者成为网页活动你领都懒得领的奖励。(不过有一说一,这次有金框车,还是可以领一下的)此外,我也考虑了一下游戏等级升级获得的奖励是否刷新。 结果发现: 既没有升级为最新的粉色齿轮,而且红色这一代的魔方早就没有卖了(也许在客服那里有吧),这个问题拖了很久,是不是侧面反映跑跑现在玩新账号开始的玩家数量极少所以官方也干脆无所谓了。现在回归的要么是买号,要么是直接氪活动,这个升级体系就基本荒废了。二、冬季庆典、奖励发放!1月底冬季庆典活动的奖励今天发放到游戏礼物盒!当时有参加的玩家才有哦。 首先是大家都有的徽章:胜利的队伍当然是宝宝队:也给大家看一下皮蛋队的奖励:我运气好像还可以,只有一个车:未完待续
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