aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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第四章主线断章 遠い海の色 预告PV里的声音是大家奶了很久的石井色叶 正式PV后天晚上发
新卡越出越菜
vn这个角色在星团动画里有任何非她不可的价值吗? 对手团有现成的 大香老师的病有现成的 可可家里催有现成的 还有一帮新人的事 你vn跳出来干嘛来了 星2就是啥剧情没有专门一集就演Liella和SunnyPa两个团的live观感不比现在任何一回好?
天籁人偶完结了,开始期待联动 不知道你游将来如果出联动卡是在现有角色的基础上换装还是直接出联动的新角色……
【天籁人偶】平稳落地
给每张SS卡加一个简洁被动,什么样的被动能弥补原有的缺点?
... 感觉最近的不少高难内容都已经逼近或者超越肝的极限了 正好又是自建号且无成型体系 比如说打分18万,过去可能是氪佬随手试水准备练20W+的跳板,现在可能是低配阵容凹三次暴击的极限 异时层,感觉理论上能打但是又担心打不好重复太多次花时间 所以现在和将来的高难,逼氪难度是在提高吗,技术难度的空间正在缩水吗
这次200个宝石这么难搞么 看了一眼,仓库里才41个,这周也没有ShowTime 在线35分钟才给【1个】 天成最近在干什么啊
第一集就被黑过系统之后DA还是那么信任AI 甚至没有哪怕一句话提过为防黑做了什么努力 “找出并杀掉胡桃”也不是da做成的
浅谈hbr游戏性方面的不足以及发展点 一、新玩家 1.1 新手养成障碍 —— 体力稀缺、进度难追 1.2 新手养成枯燥 —— 时计塔机制 & 记忆迷宫 1.3 新手引导缺失 —— 引导 & 复杂战斗教学 二、现有系统完善与待实现需求 2.1 自动战斗优化 2.2 宝珠 —— 指引与熟练度获得机制 2.3 被动技能的启用和关闭 2.4 GGP功能拓展和GP获得机制 2.5 异时层双队机制玩法的拓展 三、随机与探索内容 3.1 可继承进度和复活的无限随机迷宫 3.2 隐藏饰品炼成 3.3 消耗性助战道具及稀有药品炼成 四、日常活动与高难挑战 4.1 通过型高难内容 4.2 重复日常高难内容 4.3 阶段性高难挑战 4.4 多周目、包含模式专用养成体系的挑战 4.5 pve匹配战斗
简谈一些角色技能的缺陷与补完(应用篇) 基本衣装SS大招通用化可能是近期最影响日后角色技能设计的要素,而泳装水濑李的推出更是明示接下来半年各个队伍的人气角色都将陆续迎来SS换装卡。那些在强度上留有遗憾或较大缺陷的原皮SS,借助换皮迎来了新的机会(?)
简谈一些角色技能的缺陷与补完 你游在第四章更新以来快一个月没有画饼了,前期预告的内容也基本全部推出,不知道策划还能整什么新活来改善回合制的游戏性。 基本衣装SS大招通用化可能是近期最影响日后角色技能设计的要素,而泳装水濑李的推出更是明示接下来半年各个队伍的人气角色都将陆续迎来SS换装卡。那些在强度上留有遗憾或较大缺陷的原皮SS,借助换皮迎来了新的机会(?)
话说现在抽卡 抽到彩但是完全没用的情况越来越多了 抽到多突星罗好歹上限还拉高了3破被动也不能说不存在 那些有换装的角色就尴尬了,如果已经有3破的换装SS再抽到重复的原皮SS就有点浪费 我能说现在有价值的出货率实际上比3%小了吗
你们如果有刷驱动宝珠熟练度的话都给哪些角色带啊 LV3一遍过了,等刷完夏活,我接下来也要刷一阵子熟练度了,但是还不知道该给谁带 我队里只有国见和月城不能撤,星罗苍井二选一,其他人基本都可以自由换,应该都打得过
【老玩家限定】超高难度 RedCrimson 登场……
8月19日更新的驱动宝珠有开发的价值吗? 技能限用次数 1 消耗6SP,补充15%OD 单看这参数和限制不怎么样 那就只能看特殊情况下的用法了
你游需要改进的几个影响日常效率的地方 1. 自动战斗设置 玩家可以设置10个队伍却不能给不同队伍设置不同的自动用技能选项 刷完迷宫想刷幻影基本都得改自动 虽然也可以通过不带某些技能解决 但哪天用这个队发现自己忘带关键技能血压立马就高起来了 2. 配队自动装备 虽然不会像早期版本那样修改你已经带的技能,但是有空的技能槽就会随机放进去! 空着技能槽不也是一种态度么? 输出角色万能攻击3,辅助角色万年治愈3攻击3各带一半,出了第四章之后没有攻击4和治愈4,于是辅助角色就自动带上知性4了,然而你游大多数角色堆知性没有一点意义,好几个职业自动上的插片都不如耐久 3. 更换插片 装备选插片的痛苦,谁玩谁知道。自动配队之后大多数装备都要手动调,而最为麻烦的就是插片的选择,想必玩家背包里至少有24~30个插片,每一个都得滑下去手动换 4. 战斗教学引导 起码向新玩家介绍一下乘区概念和各种特殊效果? 还是说策划默认每个玩家都该加个攻略群? 5. 异时层配队 两个队不能有重复角色给玩家配队增添了很多麻烦 希望可以改成可以有重复角色,至于重复角色状态是否需要恢复初始那要看平衡性 打一次异时层要不少时间,因为某些失误或者初见杀导致重来还是挺麻烦的,毕竟不是长期挑战内容而是每周一次的限时内容,希望给更多的提示和容错机制
【蒜】7话看起来依旧没有什么故事进展? 吉先生和米卡在电梯里的对话内容相比上一次提到亚兰的才能论,没有新内容 只是点破了当年电波塔事件的两方,以及千束与吉先生的关系 千束和泷奈的关系也没有很大的变化 感觉5、6、7讲的是同一个故事,只不过把设定和线索打散分到三集里慢慢说,实际上用一集讲完也不是不行 吉先生依旧谜语人 千束但凡能偷听完整个对话也很有故事可写 这次只是听了个开头知道了吉松先生就是当年救自己的人 不过以最近针对千束亚兰/Lycoris身份连着三集不同的质问,千束应该是有所思考的,但动画并没有将千束的想法写出来,只是默默地收起了亚兰标志
既然有暴击机制让玩家可以装备堆防御 却不能通过装备堆攻击然后开技能防御达到同样的效果现有装备再怎么堆也没法堆出暴击那足足50点力/器的效果, 什么时候能出新一代的力器双高、其他属性=0甚至为负数的芯片啊,之前那款力偏重芯片感觉不上不下
[Lycoris] 你们黑客怎么都喜欢在无人机上印自己的图案啊 胡桃这个无人机留在了现场不会被注意到吗
【剧透警告】 到第四章前篇为止,如果只走主线的话,似乎刚好够一个季番动画的剧情量。
【剧透警告】开推第四章的一些截图 1L喂度娘
第四章前篇BOSS 数值为300 对于能够轻松斩杀320的几个幻影的各位老玩家应该是随便打了 估计后篇数值至少320了 不是继承上一章初设290的原因,因为新章可以买新的芯片,什么叫通货膨胀啊。
7/13 一些更新情报 1. 第三章和记忆之庭降难度已经实装了,通过第三章的人都有3000石拿。 2. 原皮SS大招变全皮通用的系统实装了,但是关键素材还没开放,之前说的高难主线好像还没动静,再等等 3. 五十铃SS单up池后天开,附带一张中规中矩三乡S,从单up看来运营对这张卡还挺有信心的,这卡xp党是不是挺多啊。 4. 半周年登录活动快了,但好像没有百日的10天登录必得SS给的多。 稍微介绍下五十铃SS: 8SP 火降防AOE 30%~45% 14SP 单体普通降防30%~45%+火属性12510级输出 3破被动 = 敌人10%降防 一眼是黎明好搭档,实则是火队输出手新选择。110级以上黎明月歌稳T0,但110级以上五十铃有可能比黎明更加好用。大招目测先降防后攻击,堪比天音,没带降防者的队伍把黎明换五十铃,输出同级,有降防弥补HP+30%基本不亏。 打分极限情况下五十铃哪怕只多上一层火降防也提升明显。但火降防幅度仅有30%~45%,在有一千子保护仍然需要回血才能生存下来的场合,放弃一千子的火加攻换五十铃辅助黎明并不合算。因为可叠附加效果多,黎明只有对hp+30%,个人感觉2破以上五十铃+一千子 > 黎明+一千子,应该会是火队打出更高分的主力了。
和泉的好朋友 三乡来啦
天籁人偶第二话staff表
7月15日开放【原皮SS大招转化为通用技能】的养成内容 以后残响月歌可以带星火燎原、魔法国见可以带复活大招了。 注意是新服装Style可以带原皮大招,而不能反过来。 现在有新服装的也就月歌、国见、逢川、可怜4个,只是原皮大招由专属技能变成全皮通用的话,大多数是意义不大的。 从今天运营放出的图来看,是放在角色的强化界面,需要的材料是对应元素的核+某个彩色的核,元素核相信大家都囤了一堆,所以关键是这个新出的彩色的核(我姑且先叫“奇迹之核”),应该会是从比较稀缺的养成内容里获得了……可能也会和【转生撤回】的奇迹之器一样,一个月最多只能获得一个
从第四期打分BOSS来看 现在依然有很多玩家没通过第三章,而且打分耐一个弱一个用来逼氪真是太简单辣,所以现在开始套用老怪的动作模型换个皮肤换个头出原创boss撑几个月先,我们WFS真是太厉害拉。 这个月的版本开始大量运用换皮方式造新怪,就和同一武器类型角色的小技能攻击动作套用同一模板一样。我想要全新的敌人……
第二只宝珠boss今天登场 冰欧布,鉴定为 换皮 复活珠,鉴定为 废 低破号,鉴定为 寄 建议是根据号的实力选最简单的打法能打几级打几级拿完能拿的宝珠就完事了。这次收益不高,就算有国见/一千子也没必要刷减伤手镯往上凹,这技能也没有刷熟练度永久习得的价值…… 复活宝珠11sp站前排自回个盾皮,只能用一次,没见过这么亏的技能,作用大约是承受1hit的攻击时给纯肉盾角色加一回合抗伤能力,山穷水尽但刚好最后一轮爆发差一点儿的时候让非爆发主力复活起来抗一回。或者队伍没有空间带复活国见的时候核心角色不小心被破盾且SP充足,复活并配合奶技能恢复状态提高点容错率。
这期活动剧情是用心做的 31E活动、一千子记忆剧情以及忍者的记忆修复剧情已经全部食用完毕 这次这几个感觉都还不错,新歌我也喜欢,看起来还加了几首纯音乐 忍者的记忆修复剧情里洛丽塔有不少戏份,搭配忍者出卡池还真是合情合理 31E这个部队毕竟是WFS方面主动提出来的角色,制作组还是很有厨力的 角色的动作比以前更丰富了,还有少量面部近景特写和场景的远景 想必这都是在新章姗姗来迟的形势下放点真东西出来安抚玩家的 之前U140那期的演出做那么拉,也许是被献祭了吧 虽然也有天音和四叶见面的场景,可以解释为31F剧情先出的理由,但是也可能是之前赶工怕做不好这期所以延后了
记忆修复完成后的台词,有些已经和现有剧情对上了 并不都是和后期主线相关,现在有活动剧情的基本上记忆台词就是讲活动剧情里的故事
运营画的新饼 1、面向新手(催进度):第三章和前期的记忆之庭降难度(缓和养成曲线) 2、面向零氪和低氪:在每个月3个万能碎片的基础上每4个月额外增加一套长期任务系统,等于每4个月可以界限突破两次。 3、开发团队从100人增加到130人,第四章《前篇》《快做好啦》
0630更新和宝珠系统的一些吐槽 首先是一千子SS新卡:【拉了,但没有完全拉】(打分追求极限时,火队替换魔法国见的位置恐怕不成问题) ◆ 大招9SP,一次全队的火攻击+80%(和攻击buff同一乘区,但是毕竟是额外80%,不要小看),另一效果是全队加防45%两回合。火队的神技能,即使被稀释,提升幅度也堪比降防或脆弱的下限了。而且可以叠存,直到使用火属性技能攻击才会一次消耗两层,不像debuff对位置和OD都有要求,灵活易用。但没有火系输出的时候单看45%的两回合加防有点不上不下。 ◆ 小技能10SP,和千惠、三乡一样附带20%~30%单体降攻的攻击技能,就是伤害比千惠三乡高了点儿,价值不高。 ◆ 3破被动,回合开始时位于前排,自身防御+30%(注意和其他加防都是乘算叠加,可以理解为伤害*0.7),必须要上一回合站前排过,这一回合才能吃到,没法临时应急,好像不太实用。 先前在旧版宝珠战模式里一千子A卡凭借减伤特色机制的优秀表现让人印象深刻,然而那大概是出道即巅峰吧。 改版之后,45%的加防和25%减伤之间的减伤叠加规则由伤害乘以(1-45%-25%)改为了“55%*75%”,对于宝珠BOSS动辄上万的攻击量,A卡一千子的防御太脆意义不大了。 而即使抽到SS卡,零破的面板也顶不住多久,还想像之前那样靠一千子加防嘲讽,来避免队中低破主C不被单体多Hit普攻秒杀,至少需要一张高破的一千子SS。 对策卡?没有至少一张高破,想和WFS谈策略?楼下细算
《红 莲 剑 姬》
没新增泡泡战士宝石的获得方式? 这次不挂满又没法换完?
高低再帮策划整些烂活 饰品分解:不满意的饰品那么多,只能卖成gp多没意思啊,不如再分解成 [结晶]。分解出 [结晶] 是概率性的,根据分解掉的饰品的品质,概率依次为10%/20%/35%/50%/70%/100%/150% 宝珠炼成:由于宝珠boss很难打,玩家饰品栏大都空着多难看啊,不如再加点垃圾被动技能的宝珠,用 [结晶] 和钻石来炼成(策划怎么可能纯废物利用呢,肯定又要打钻石),比如在某种属性场中防御力上升3%~10%不等。 配方:宝珠炼成多稀有的事啊,没有配方怎么能让炼呢,主线异时层算什么,时钟塔也来个异时层,攻克一遍时钟塔给一个配方。 总集篇:咱们主线产能多低啊,等第四章出了估计玩家剧情都该忘完了,来个总集篇当活动剧情吧,还可以分低/中/高/梦幻四种难度
泡泡战士礼包有点想买,又有点不想买 首先,不是道具车,差评 然后,我挺喜欢那个手枪的,但是通行证里居然只有100天 人物和车子都不怎么感兴趣
饰品炼成和宝珠系统大张旗鼓却毫无诚意是吧
如何评价SS柊木梢大招【13SP / 全体除自己以外回复5SP】? 刚才运营在推上公布了明天新卡梢SS的技能描述: ■クレール・ド・リュンヌ(专用) 耀眼的月光唤起奇迹 除自己以外SP上升5 ※和内测时的效果发生了变化卡面还挺帅的,有Rewrite月之世界的感觉
既然出了这么大的随机范围…… 不如把GGP和重复SS碎片的用途也安排上吧
来想想你游还有什么可能会人气很高的卡吧 Aoi 不必多说
论成长型车辆——大号通行证 看起来入门价格低了,但肝度是通行证的几十倍 道具车这次试水之后,竞速车可能也会挑一辆试试 最鬼畜的地方是,入门型号就是个辣鸡,还要玩家驾驶这个辣鸡跑300KM之后给个依然是辣鸡的青春版再跑1800KM,你真的觉得玩家日常会愿意经常跑这个车? 这个点子快点从跑跑gun出克吧 还“成长型车辆时代开启”?你这个出法能出到5辆算我输好吧
策划强行把换皮 V1 道具车定位到300~500以上价位的吐槽 V1时代以来,算上明天一共出过三款道具金框 V1 它们除了外形和新增的超负荷功能相对于X代对应的原型不同以外,属性完全相同。从光明裁决者 V1开创金框平衡性继承的先河,就看出策划的意图是基本维持 X 代的金框格局,通过几乎不改变联赛主流用车的属性的情况下保持联赛的平衡性。自此开始,实际上是金框待遇因为出得早按紫框出的石磨 V1成为了全新强车的绝唱,之后的紫框更是直接出现了定位降级。 光裁出来之前的道具紫框 V1,在属性数目上和金框 X对标,并且属性质量也还算可以,可以看作是紫框与金框之间的高级Plus,那个时期的白框 V1才是真正对标紫框 X的车辆,“可以玩”。光裁之后,白框和紫框都出现了定位下降,白框连一般通行证的规格都够不上,紫框才是一般通行证白送的车了,这时候紫框开始出现虽然三槽三属性但是有一到两个凑数的现象,到后来不一定有三属性甚至两属性还有一凑数的情况。明天的紫框版本“巨兽 V1 SE”,金吸砍成一定概率,防地面砍成防香蕉,这分明就是两个凑数属性,和马桶车 V1这个白框都可以说是差不多一档的。 策划摆烂偷懒不想精于测试又怕影响联赛平衡性,不敢出金框级别强度的新车,首先就会导致 9 代以来联赛用车几乎没有本质变化,新鲜感下降,不过姑且 X 和 V1 肯定都会贡献那么几辆新意不大的新车,比如巨兽 X/海德拉 X/石磨 V1,这一点还算其次。 但是策划(开发队)又贪啊,属性不变的情况下还想涨价。 以国服为例,在X→V1升级性价比不高(主要是超负荷)的情况下,还取消超凡尊享礼包的模式,把接连两辆换皮金框 V1扔进抽奖,甚至bingo奖励。第三辆则是白框1280跑2000KM升级的迷惑行为,随口估个数至少是把金框道具 V1涨到了300~500的实际价格,这实在有点让人无语。 而且,X代二段加速对道具没什么用,因为国服保留至今的旧改装系统与新部件体系的冲突导致X代之后失去了一个水地雷/概率防水的改装潜力,V1超负荷放在国服道具环境仅仅是能够弥补这一损失,算得上比9代是正面提升的属性而已。实际上2017年的黯泣 9和之后的暗影骷髅 9到现在也依旧风骚,爆破 X和骷髅骑兵 V1我记得还倒吸回去5%的属性概率,你卖点在哪?就凭手感外观和去年测试期一削再削才正式登场的超负荷?
丸山活动打完了,来吐槽一下【剧透警告】 这期必须要批评一下WFS
6月活动S卡有点敷衍 黑泽这个角色应该是比较凑数的位置,在剧情里没什么存在感,外观个人感觉也不是很喜欢,姑且称为献祭了的角色。 又一张打属性中高费AOE,多的我有点烦了三乡已经是一个活动卡打AOE了,然后卡池S里还有个三野里S也是打AOE。SS里逢川和月城都是打AOE。我号上甚至这些全都齐了,打AOE差不多能凑一个队出来。 满破被动技能《打の意志》,卡面称号《唯我独尊》,结果和输出或者可能会有输出的队友【丸山奏多(突)】【夏目祈(斩)】【华村诗纪(斩)】毫无配合,松冈又是个defender不是主力输出,黑泽这被动技能差不多真就唯我独享,怕不是走错队了,隔壁31D需要你啊。 本想说如果A卡和S卡技能都拉的话可以把卖点集中到SS上,就像柳美音SS那样 但是毕竟又通过活动卡给了110面板…… SS卡参数估计也好不到哪去了 到时候可能是第一位全体刷破坏率的大招 群攻环境、多目标BOSS……虽然给群攻系想了很多出路,但真的会出那种东西吗
粽子 V1 属性:三槽、香蕉→弹性陷阱、被炸得加速 放在Z7时代神车的水平,现在娱乐性算是还可以吧 谁来找个工程车PRO来测试一下防御弹性陷阱的属性是不是还有效 * 被导弹攻击获得加速器的属性仅限普通导弹(含火车头的NO1追踪导弹)
5/26之后就没有金环获得途径了么 最近都挺忙的,登游戏有一天没一天的,现在上线一看我就250个金环,能换个锤子
为什么不多开发一些大型BOSS 主线剧情出得慢,搞点有压迫感的大型BOSS本玩玩不也挺好的吗 翻来覆去还是只能玩以前见过的DeathSlug RotaryMole FlatHand这几个模型
现役最强确实是月城了,现役最惨是不是和泉了 月城标记收益提高,攒5次最高2.6倍,8K+的伤害倍数此刻最高能拉到2W以上而且不分盾血,极限伤害超过了螃蟹和白河并且稳定输出,还能免费享有110级的等级上限。唯一的代价是拉满要先投资25SP攒标记。暗回廊下个月中旬出,绯雨也具备暗辅助能力,如今只差个暗Zone就能全盛发挥。 但是现在只投15SP攒6个标记的加成也接近修改前满标记的水平,15SP也就是开局几回合的事,今后宝珠系统还提供分享SP的技能,这下月城除了1HIT和速通局略有慢热以外,在正常的主线BOSS多阶段场景和打分活动应该都有不错的发挥了,加上原先就具有的10SPAOE道中能力,当前版本有S卡升为T1不为过吧。 和泉…… 月城已经改第2次了,这次改三张卡都不带和泉,洛丽塔至少S还没出,和泉刚出的S,这原皮怕是翻不了身了,永远的新手村工具人.jpg
第四章那么拖的吗 30G活动之后,真正的长草期才刚刚开始 下个月看31F管家带孩子了 丸山奏多一眼卧龙凤雏气质
你游要是6月还没有新主线就没什么卡能出了 31A换装还剩3个(和泉、东城、可怜),30G还剩1个美也SS,31C剩一个忍者SS,31B剩一个梢SS, 31E和31F剧情活动各有一个一千子和丸山奏多 但是这些卡大都没有什么很有力的剧情支撑,即使出了,时间点也会很生硬,如果强度也一般的话估计和三乡池表现差不多 5月底,最迟6月底,真该出新章了......做应该是做完了,就是拖节奏
大家的S卡都十分优秀,怎么到yuki你这就拉了呢 和泉S这次不是活动卡,不像月城拉等级上限到110 提供一个5SP技能,就一个效果,自身75%~90%加攻,知性够可以看作90%,所有不带元素限制的攻击力增加,都属于同一乘区,也就是说,原先通过华村等普通buff上的两层65% = +130%,和泉这个上两次等于 +180%。就是2.3倍和2.8倍的区别。 可以下结论的是,这个和泉S卡至少 不能 用来 给 凤雏·原皮和泉SS 服务的 完全 无法 改变 和泉原皮 的 节奏榜地位 甚至因为出了一张绯雨新SS卡还掉了1名 因为原皮和泉的大招将近11SP,两次自我强化的消耗达到21SP,却只能让最高输出威力从2.3倍变成2.8倍(2层buff下),甚至不如把这10SP用来再开一次大招。(客观来说,和泉大招副作用还要休息2回合,一个星罗大招期间不够开两次大,提升攻击的思路是对的,但是这个大招底子不行,然后这个新技能的增幅太小了) 对比月城,同样是重做了一个5sp的强化小技能,一个技能完成叠标记(2个标记永久+20%攻击力)、不占行动机会、自我强化+65%(标准加攻)三个效果,大招还没有什么反冲休息的限制。虽然慢热局机会不多,但起码可以留下永久的增益,和泉那10sp叠两层可一次攻击就用完了。 其实主要还是乘区的问题。如果和泉这个90%是额外乘区,强度就很高。 有吧友说可能更大的用途是当一个9SP(4+5)的AOE来使用,emmm你为什么不直接开两次4SP AOE呢 那么看一下4SP的输出范围是多少:294~1470 找几个常规8~10SPAOE来参考: 伊达朱里 8SP 726~3230 1Hit 水濑李 9SP 879~4395 3Hit 螃蟹 9SP 726~3630 2Hit 和泉这个参数并没有什么优势,+90%也不会有什么优势啊
舒服了
适合月城发挥的场景应该是群体BOSS战 110等级最多也就把不攒标记的伤害拉到了12510水平附近吧,而且没有对HP加成。然后攒标记机制本身收益还是偏低,不是慢节奏并且依赖单回合输出能力的场,应该不如直接扔两三次大招(因为一次断/空带来的标记最多只给大招永久+10%攻击,却要5SP的量) 只要还是群体大招就必然受限,所以需要一个群体BOSS的场景就给月城充分的发挥。 在110的面板下,伤害叠够一次打三个目标,就算小幅耐暗都会有不错的总输出了。 别的单体大招虽然单目标伤害更高,但是消灭一只就要开2~3个大招,大招次数很快就吃不消了。 但是群体BOSS的输出又不能太离谱,比如三只大手一起上,那玩家真的很难吃得消。想来也只有第三章DAY14的植物BOSS比较合适,三个输出低血厚自带未破盾回盾的BOSS同时登场
那种家伙:指图1左边这位,茅森月歌,CV楠木灯
是不是没哪个游戏像WFS的游戏这么让人担心封号 这次邀请活动全服务器肯定很多人都会开小号的,真封号那不是搬石头砸自己的脚吗 但是只要它这么写上去,就让人没法安心,这运营风格让人无语
我记得当时光明裁决者 V1也有这么一张图 上面是新人物和光明裁决者,然后用小字追加标记的【永不返场销售】 有没有吧友存了那张图 我想做一个【经典永流传.jpg】的图
活动月城S把零破月城SS拉回了地面 恭喜月城酱率先从下水道四天王里毕业 月城S本身提供一个5SP新技能(作用于自身,攒标记、强化攻击一层、额外回合三效果集一身,而且不是三乡A那种不到50%的污染版加攻,实打实的50%~65%) 而且拥有前排暗属性加攻这一被动的朱里S也可以担任月城SS的辅助。她的技能可以加快OD的收集,帮助月城快速拥有大量SP从而通过新技能连续攒标记。 然后因为是活动卡,110级的等级上限可以给零破月城SS带来面板的提升,虽然拉高S卡初始等级上限之后有些玩家可能已经有95级月城A了,但拉到110的提升还是非常明显的。估计110零破月城攒2次标记的大招伤害应该也能追上90级的其他主流SS了吧。(8000+群攻,每层标记效果是+10%,以白虎单体12580为参考,原先大约是2/3,攒满可追平,有了面板的加持不需要攒满标记就可以释放出不低于12580级别的人物输出) 除此之外月城SS也能反过来把月城S变成一张暗回廊的辅助核心。月城S具有光属性加攻以及前排加防御的被动,对光属性的队友和比较脆皮的S卡都有加成,有SS卡的高伤害AOE则可以完成道中大量弱斩、打属性的小怪的清理。
我宣布一夜逢川在我心里就是t0 5段攻击 × 3个Cancer一个大招打出15hit,紧急关头一波炸满OD顺便收掉两只小怪的神! 在勾选了每回合OD条减少10%的难度下依然帮助队友用出了两次OD,高效利用一次星罗暴击让主C爆发两次 明明开了两次15SP大招却依然能在螃蟹白虎月歌输出的时候有SP打出降防(S卡技能)(因为OD+5SP) 没有逢川我这个零破SS组合根本就不可能打得过95-35
战吧人是不是一边知道原创和手游改容易寄一边又总是盼着出 这就是无法预测的命运之舞台对吧
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