aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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【疑惑】巨兽改装不出加速盾转超级盾吗?
话说跑跑版的亚瑟传说也篡改太多了吧 莫德雷德本来应该是亚瑟的儿子啊!儿子! 住手!凯你可是亚瑟的义兄啊! 游戏与游戏果然不一样的,策划曾经在极度愤怒的情况下写出了新的剧本
【YY|创意道具】“被动属性”大胆的想法 1 【基本属性】 被任意导弹攻击时视为被老虎导弹攻击 成为老虎导弹的攻击目标时获得磁铁 【说明】 属性一是类似白鲸但更加激进的锁定技,意味着无论受到普通导弹、追踪导弹还是特殊导弹都将被视为老虎导弹,大大提高了需要面对的火力。 属性二是属性一能够带来的极大增益属性。 不同于受到攻击时获得磁铁,而是在【成为目标时】,这里首先有时间差,在受到攻击前的2秒时间内可以先行使用磁铁,其次用盾牌防御/按R也能获得磁铁。 由于设想非常激进,不能轻易添加辅助属性尤其是补盾属性。待评估后再行调整。
【YY|创意道具】通缉导弹 & 警车 X ◤被通缉导弹攻击成功的对象,4秒内受到任何车手的碰撞都会打滑。 ◆警车 X(道具/普通) 获得道具时一定概率获得通缉导弹 使用通缉导弹时100%概率获得磁铁 ※ 通缉导弹命中效果与普通导弹一致,无视宠物但可被气球防御,声音也与普通导弹一致。被命中后车身会显示柱状信号。
【跑跑音乐】亚瑟传说主题BGM网盘 【新主题 亚瑟传说 背景音乐5+开场音效1】 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F12ijN3ILgwkMnd_N-IsGG4g+&urlrefer=591963d8cb60a6f70166dac8c7d47553 提取码:mbds 【跑跑卡丁车背景音乐合集】 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MOf963IQSR6zFaiSGDZRYA+&urlrefer=86ff71226315b5a351f905a4d4a4a779 提取码:lbae ※ 和电台不同的是,资源下载后可以导入网易云音乐云盘加入常规播放列表/歌单循环,也可以设置为闹铃(虽然大概比较少吧hhh)
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盘点2020年初以来跑跑道具新出现的新奇、怪异的属性 1. 被【水苍蝇(类)】攻击时改为使用(相应属性的)【定时水炸弹】 ※ 出自白鲸 X和黑鲨 X,年初的一大乐趣 ※ 我觉得“改为使用/释放”这一描述才比较准确,释放定时水炸弹给人的直观感受并不包含取消水苍蝇攻击本身。 2. 【水苍蝇】升级为【定时水炸弹苍蝇】 ※ 出自纵帆海盗船 X。这是个奇葩道具,目前出场率还很低,很多人没见过。能打队友但目前还很难进行配合。 3. 一定概率获得【加速器】 ※ 出自正义 X。这个属性描述可以算是跑跑道具有史以来最迷惑的,因为加速器本来就是可以一定概率获得的道具。此处的意思是包括第一名在内,增加一份获得加速器的属性。 4. 【水炸弹/水苍蝇】一定概率转化为【黄金导弹】 ※ 出自轰炸机 X。这个也挺迷惑的,因为本来很多车获得道具的概率也不相同。感知似乎不强。类似于普通导弹一定概率升级为黄金导弹的感觉。 5. 使用【导弹】一定概率获得【导弹】 ※ 出自 胖墩坦克车-R(感觉像是天启 HT)。 6. 【云】一定概率转化为【盾牌】 ※ 出自电磁王HT-R,一个节约变更卡的属性 7. 被【导弹、磁铁】攻击获得【黄金导弹】 ※ 出自战车 X,针对黯泣的属性。炸炸乐,同归于尽。
【道具新闻】新主题道具车属性:被导弹/磁铁攻击获得黄金导弹 刚才自己根据砚台 X,梦幻 SR-R的属性韩文对照“翻译了一下”,说不定有误 新道具车的属性是: (道具/普通) ◆道具赛增加一个道具槽 ◆被导弹、磁铁攻击时获得黄金导弹
【YY|创意道具】黄金警灯 & 赫拉克勒斯 X(道具/终极) 希腊神话中的顶点之一,历经十二试炼的大力神。由于前不久刚推出了海德拉和赫拉克勒斯的宠物和角色,就打算给它也设计一个对应车辆。 ◤终极道具车辆并非总意味着强度的顶点,它有时也代表着突破极限,被赋予了某种神性。 终极道具车辆是只能通过VIP系统或其他特殊方式获得的车辆,无法获得无限制或放进礼物盒(方便在破坏平衡的时候取消吗?(滑稽)。 ◤专有道具介绍黄金警灯不具有防御功能,除了恢复削弱前所警灯具有较长的影响时间,还追加了“弹开”的功能,这个效果比较轻微,不过如果从正后方接触的话,有可能往正前方弹一段距离。 ◤方案 2 ◆ 赫拉克勒斯 X(道具/终极) a. 道具赛增加一个道具槽 b. 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击 c. 每当受到一种道具的首次攻击,获得黄金磁铁(最多12次) d. 使用黄金磁铁时100%获得黄金警灯 e. 使用磁铁时一定概率获得黄金警灯 【属性说明】 Q:受到一种道具的首次攻击——包括哪些道具? A:无论是导弹、水炸弹、水苍蝇等明确的攻击道具,还是磁铁类、大魔王、道具锁、警灯、香蕉皮、雪精灵这些特殊的攻击道具,但云和扫描器两类不算。 总之,要遇上12种是不太难的。 例如,导弹、黄金导弹或老虎导弹、水苍蝇、香蕉皮(可主动触发)、水地雷、磁铁(黄金磁铁不算同一种)、警灯、雷电、大魔王、道具锁、水炸弹、定时水炸弹,如果在车辆道具种类更加丰富的场合会更容易一些。 ◤方案 3 ♦ 赫拉克勒斯 X(道具/终极) a. 道具赛增加一个道具槽 b. 迅速逃脱所有类型水炸弹、水苍蝇的攻击 c. [觉醒前] 使用磁铁时一定概率获得黄金警灯 d. [觉醒前] 每当首次受到1种道具的攻击,获得1个黄金警灯; e. 累计受到12种不同的攻击后,获得觉醒属性: ★磁铁升级为黄金磁铁,但使用黄金磁铁时无法防御毒性道具的攻击 ★使用黄金磁铁时100%获得黄金警灯 【属性说明】 Q:为什么要强调觉醒后黄金磁铁不能防御毒性道具的攻击? A:觉醒后相当于救护加强体,金吸不防毒(毒水、毒苍蝇、毒自爆)是一个额外的限制手段,同时也是契合这位大英雄最终的死因。 Q:迅速逃脱『所有类型』水炸弹、水苍蝇的攻击,这与传统的迅脱有怎样的差异? A:这个也是大力神的独有特权,不仅能将已经删除的毒水迅脱、自爆迅脱补回,还额外加入了『冰冻水炸弹』、『冰冻水苍蝇』的加速脱离,在未来如果更新『冰冻水地雷』、『超级水炸弹』之类的道具时也能发挥作用。
【专题】第四季第三话(Re15话)剧情细节补充 “铃屋前辈,绝不会抛弃部下!” “对兄长的遗憾,以及对你的憎恨,全部都会在今天结束——” 流岛登陆作战全面开始,集结了CCG全部主力的激烈战斗,各处将会迎来怎样的战果? 激战,已经爆发——
【专题】第四季第一话(Re13话)剧情细节补充 【13话】 1.本话改编自原作第二部58-69话的剧情,顺序做了调整。 2.本话的故事发生于月山家讨伐战半年后的12月份,佐佐木琲世因为在之前月山战中重创了独眼之枭,被提升为准特等搜查官,成为局内最活跃的新秀,被有马特等调到S3班,协助一起进行青桐树的搜查。这期间,他因为实力强大,下手狠毒,被青桐的喰种称为黑色死神。由于有马、琲世为主的S3班搜查官的积极行动,CCG逆转了局面,青桐的据点被陆续摧毁。而后,在12月份,他们获得了青桐树大本营流岛的信息,CCG计划派出大部分兵力,彻底歼灭青桐树。 3.原作中艾特先被捕,然后CCG开始登岛作战的,动画修改为CCG已经登岛开始长期作战,同时艾特回到市内。艾特借最终作品记者会公开了自己的喰种身份(与此同时,金木研也已经找到了高槻泉是喰种的证据,准备前去逮捕)。金木研对芳村艾特是很厌恶的,店长拜托金木振救她,但是艾特表现出来的反社会、肆意伤害破坏的样子简直无药可救,并且一直都很憎恨青桐树,所以在青桐搜查上特别活跃也是自然的。等到CCG大部分兵力登岛讨伐青桐树,本部人手紧缺的时候,才是金木动手的最佳时机。 4.雏实被抓之后将所知的情报全盘托出,很快便失去了利用价值,被强制决定废弃,废弃日正好是登岛作战开始之后。原作中绚都是自己打听到库克利亚将要废弃雏实的消息,然后私自带领部下离开流岛去营救雏实的,而非动画中艾特主动带绚都离开流岛。但本质上差不多,其实我觉得雏实被抓这里面就有点艾特钦定的意思,引发金木和绚都去救雏实,很可能正是她的布局。 5.利世:放纵自己的欲望频繁进食以大喰的名号被CCG通缉,是金木研、安久黑奈、安久奈白3人赫包的来源者。在钢筋掉落事件之后并没有被砸死,而是被嘉纳明博扔进容器里作为赫包提供体,后由四方救出,保护在安定区内;安定区被讨伐后,鯱来亲自保护利世。曾经是从和修家族中逃出的纯种喰种,赫子血统非常特殊、强力。 6.鯱:漫画评级SS,动画改SSS,又名神代叉荣,原先是6区首领,跟随人类武功大师学习武术,是精通体术而不擅长赫子的喰种。发现了逃出和修家奄奄一息的利世,作为养父保护利世。鯱因此被CCG盯上,6区的集团遭到讨伐,鯱被抓住,关进库克利亚。3年前青桐树袭击库克利亚时被放出,跟随青桐一段时间,实际上是替芳村功善照看艾特,相对应地安定区来保护利世。然而安定区讨伐战后,芳村艾特竟然将父亲作为实验供体,弄得半死不活,让鯱很失望,离开了青桐,并让四方不要再冒险保护利世,自己亲自来保护利世。本话中,有马受和修(V)的命令,前来讨伐鯱,主要的目的是将和修家逃出的利世抓回去。鯱发现了有马右眼看不清楚的弱点,想借此反击,却被有马一击致命。这之后不久,利世又落到和修家手中了。 7.和修家(V组织):平衡人类和喰种,保证自己的权力和地位的组织,以世袭方式统治着东京的CCG,和修家的本质是一个私人部队。有马贵将为首的零番队是和修家自己培养的忠心的部队。为了除掉过于突出闹事的喰种,V有时也会同一些强大的喰种合作,例如芳村功善。和修家曾经就雇佣功善担任清扫人,直到功善的妻子尤娜暗中收集和修家的秘密的事情暴露,V强迫功善杀死自己的妻子。当时功善隐瞒了艾特的存在,暗中交给野吕抚养。(动画第二季中改编为组织追杀功善时尤娜被杀,艾特被人抱走了,建议以原作为主)后来,艾特14岁时带领喰种袭击CCG支部受伤,为了吸引CCG注意力,功善让自己的赫子模仿成艾特当时的形态,单枪匹马袭击CCG,被有马斩断双臂逃走。在安定区讨伐战发生前,和修家派人来威胁功善,要求功善交出艾特,否则就让功善不得好死,功善拒绝了和修的威胁,坚称自己没有女儿。于是就引发了安定区讨伐战。 8.RC检测门:喰种和人类都存在RC细胞,喰种的RC细胞浓度通常很高,并且具有一定的波段,CCG以此建设了RC检测门,用来防止喰种潜入局内和检测喰种身份。因为和修家雇佣了一部分喰种等原因,从检测门的技术中设置了排除特例,在例如功善和利世出入检测门时,这种波段是不会报警的。因此,继承了利世赫包、继承了功善赫包的金木和艾特,也可以自由出入检测门。原作中设计对付真户吴绪的时候,不是通过电话报信释放雏实的假目击情报,而是董香带着金木到20区支部直接报告,当时金木因为慌张被真户怀疑,拉进检测门,结果警报却没有响。同样,艾特曾经通过RC检测门给亚门(动画是筱原和铃屋)送过情报。 9.芳村艾特:芳村功善与人类尤娜所生的女儿,混血天然独眼,被野吕抚养长大,青桐树实质上的领导人物,是CCG众多人员心理阴影般的存在——“独眼之枭”。但并不是自己口中的“独眼之王”。因为母亲尤娜留下的笔记,知道了和修家的许多秘密,决心反抗。艾特一方面领导喰种和搜查官战斗,一方面想方设法挣钱进入人类社会,走投无路的时候尝试写小说,没想到被编辑发迹了。艾特曾经也主动去找过功善,但当她看到父亲过着安逸的生活,完全不思向和修复仇的时候,她就对父亲失望了。编辑打开艾特的冰箱时发现里面装着人肉,知道了艾特的身份,但却没有拆穿,多年来继续作为编辑照顾艾特的生活和工作,实在是很有情义的人。可惜编辑随后被旧多二福杀害做成了肉饼。 10.旧多二福:本话中透露旧多的一部分身份。其一是和有马一起被V组织召见。其二是被艾特称为“小丑”(原作中台词是嘉纳的小丑)。其三是不能管和修叫爸爸。再加上上一季结尾旧多给青桐树报信的镜头。观众们很快就会发现旧多是个身份立场非常复杂的角色,更多的就不提了。补充: 嘉纳原版的喰种化技术是直接植入赫包,会完全喰种化,不能进食人类食物。 QS技术因为有隔离,控制得当就不会影响。但不断受伤,也会有往不能进食的方向发展的趋势。 所以琲世其实只做饭不吃饭的。
【专题】Re上半篇剧情提要 本帖简单介绍动画第三期讲的故事内容 之前两部的主要剧情请移步 https://tieba.baidu.com/p/6764498413
【专题】在看吃货Re篇动画之前你需要了解的基本知识 世界上存在着一种怪物,他们与人类外貌无异,却只能以人为食——“喰种”。 自幼失去双亲独自生活的大学生金木研不幸成为了喰种神代利世的捕食对象,在即将被杀的时候,工地钢筋掉落,神代利世当场被砸死,被医生抢救起来的金木却离奇地成为了“喰种”。事件的真相是嘉纳明博医生主导的「人类喰种化实验」,从利世移植给金木的并非人体器官,而是喰种独有的“赫包”;而制造钢筋掉落事件的,正是嘉纳及其助手。 无法在人类社会生存而流落街头的金木,险些因为饥饿而堕落,被20区的喰种组织「安定区」振救,由此在他们的引导下融入喰种的生活。然而,为了对抗喰种的威胁而建立起来的人类机构「喰种对策局(CCG)」却突然来到了20区,调查危险喰种杰森的踪迹。在牵连出安定区保护的弱小喰种笛口一家,父母均被搜查官真户吴绪以残忍的方式杀害。被复仇心蒙蔽的安定区店员雾岛董香前去猎杀搜查官,被心理有点扭曲的搜查官真户吴绪打伤。金木因为目睹了董香的行动,开始思考喰种的存在是否本身就是错误的,并认为不应该是这样的,决定帮助董香去战斗。喰种与搜查官并没有哪边是完全正确、理所应当的,都有着各自战斗的理由。真户吴绪也是因为目睹了妻子真户微被独眼之枭残忍杀害,才开始憎恨、残杀喰种的。仇恨的锁链不断轮回,为了复仇而杀戮,不断杀戮而最终自灭,最终只剩可悲,所以,「安定区」认为,必须放下仇恨,即使不断失去也要继续生存。这对金木产生了很大的冲击。 那之后「安定区」度过了一段平静的生活,但是随着好战喰种组织「青桐树」不断活跃,使得CCG与喰种的关系变得更加紧张。为了寻找「独眼」,青桐树干部雾岛绚都和壁虎(杰森)袭击了「安定区」,抓走了赫眼是独眼的金木。干部多多良认为金木“眼睛不对”(或许是指眼神不对),没有利用价值,将金木弃给虐待狂杰森。 由于杰森恐怖的虐待和自我意识的觉醒,金木接受了利世的喰种力量,反杀了杰森(打至残废,后由铃屋捡人头)。为了阻止「青桐树」将来伤害「安定区」的其他人,成立了金木小队,疯狂地共喰提升实力,想要摧毁「青桐树」。(动画中改成为了刺杀青桐的首领独眼之王而加入青桐树)但在共喰过度陷入疯狂之后,金木发现自己已经迷失了自我,什么也做不成。 十年前造成CCG重大伤亡的SSS级的喰种「独眼之枭」其实有两个,一是安定区店长芳村功善,二是他的女儿芳村艾特。CCG局长和修吉时向下宣布发现了枭藏匿在安定区的消息,发起了讨伐战。而实际上,和修家真正要讨伐的「枭」并不是伪装成枭来保护女儿的功善,而是从小在24区长大、知道和修家秘密并憎恨一切的芳村艾特。和修家威胁【曾经合作过】的功善说出女儿的下落。功善为了保护女儿,拒绝了和修的威胁,决定以枭的身份被CCG制裁,和店员魔猿、黑狗一起留在安定区同CCG军队战斗到死为止。 原本计划回到安定区的金木,突然听说了CCG将要讨伐「安定区」的消息。为了不失去,金木独自一人冲入了CCG的包围圈,营救了垂死的魔猿、黑狗,与全力战斗的亚门交手,虽然击溃了亚门,自己也受了重伤,逃入了下水道V14地区。在地下的“花田”,金木遭遇了CCG的王牌有马贵将,好友永近英良以搜查辅佐的身份找到这里,让金木吃自己的肉恢复体力,与有马全力一战想办法逃出去。但最终,金木的全力一击只划伤了死神有马的脸颊,没能改变被有马打败的结局。(动画疑似魔改为英被野吕打伤,给金木泡了咖啡后昏过去,被金木抱着走向有马,最终的结果是一样的,被有马打败,而后失忆) 和修的预料,正是借讨伐功善引出真正的独眼之枭,有马被安排在地下就是为了捕杀可能从地下进入的枭,没想到芳村艾特在CCG打倒芳村功善后从天而降,打败了在场所有普通搜查官,直到有马出现,才重创了枭一只手臂让枭逃走了。功善被女儿艾特带走,作为了嘉纳「人类喰种化计划」的研究供体。(此时嘉纳暂时投靠了艾特,而原本作为赫包供体的利世在之前被安定区救走保护起来了)
几年前做的一个小玩意
昨天下午碰到的挂笔,降维打击
无剧透版(试图) SPRB OP
今天也是阳光普照的一天呢~
希望是好人都有好报吧~ 晒一下青团结果,挺满意的
【突发奇想】 如果被磁铁攻击时给自己罩上大飞碟会怎么样? 这还是满天大飞碟给我的启发, ◆宇宙飞船 X(道具 / 普通) 被磁铁攻击时自身释放航空母舰 云转化为星云 还需要对道具进行一些补丁: 〔星云〕※ 更新 在赛道上放置无法看透的云层,经过时视觉受到影响; 『如果自身处于飞碟或航空母舰的攻击下,可以将其解除,解除成功时随机获得一个道具。』 〔电磁波〕 ※ 更新 使用时解除自身和队友的飞碟、『航空母舰』道具 〔航空母舰〕 ※ 更新 以一名玩家为中心释放范围减速的大飞碟 『中心玩家可以在航空母舰生效前使用盾牌防御』。 生效后,任何玩家都无法防御。 【应用模拟】 自身释放航空母舰,就是以玩家自身为中心释放航空母舰,中心玩家也会受到减速的影响。在非领跑状态下被磁铁攻击相当的不利。有可能被对手利用。 领跑时携带盾牌和星云,可将星云当作电磁波来使用,并且使用后只是转化成另一个道具,相当于没有消耗。因此可以近似当作『无代价防御飞碟』 星云一体三用,既能用于关键地段的视觉遮蔽,被飞碟攻击时的无代价防御,还能主动把控航空母舰的结束时间赢得优先的反应权,是攻/防兼备的复合道具。 不过,因为二槽的限制,储存星云就必须占用一个道具槽,盾的数量就只有一个,当对方不选择磁铁攻击而是其他道具攻击时,就非常被动,因此弱点也非常极端。
看笑了
今天把录到的外挂全部举报了 顺便曝光几个ID 可惜有些突然发功的五神仙大战没来得及录,多么精彩啊
把SPRB的PV和OP拼起来以消除无声的违和感
【脑洞仓库】十代竞速车 & 未来特色展望 DIY收录集 Ver 1.0
【脑洞仓库】十代道具车 & 主题套装 DIY收录集 Ver 1.0
【宣群】省卡玩法娱乐群,不用双卡辅助的玩家可以来抱团取暖
【十代(竞速)改装/部件/分解系统全解析】ver1.2(2020版) 本帖是对去年帖子的完善,https://tieba.baidu.com/p/6068583443,说是“全解析”其实只是一个面向新手的全面的介绍,帮助不熟悉这套改装系统的玩家了解一下。本帖的知识来自于吧内信息整理和本人的游戏体验,特此向提供有关知识的吧友致谢。另外,如有过时或错误的信息,请务必指正。 一、车库界面介绍 ◆ 部件 九代以下的车辆在界面中显示、可装备“强化部件”,在车辆面板属性基础上提升定量的属性。 X代车在界面中显示、可装备“X代部件”,将车辆面板属性变更为部件属性。 已装备的部件不可还原,更换前需要谨慎。 ◆ 分解 可以将九代以上的车辆分解为X代部件,还可将强化部件、X代部件分解为部件碎片, 再用部件碎片兑换X代部件。 ◆ 升级 消耗卡丁车随机升级获得技能点(仅限九代以下,与十代车无关) ◆ 合成 通常使用2-4辆车进行合成得到新的车辆, 目前X代车暂不参与合成,但是合成结果为JIU时有概率获得白框X代车和怪物 X(非常低) ◆ 车辆改装(粒子改装) 使用改装魔方、粒子激活器、改装保护锁等道具进行的改装,随机获得2-3个强化属性; 属性有三个等级:白、蓝、红; W粒子大概率将属性洗成白色,有可能变高等级; S粒子基本以维持当前等级为主; R和Black有较高的概率提高属性等级,但是从白提升到红的概率比从蓝提升到红的概率更高; 不论怎么操作,最多只能同时存在两个道具属性。 九代以下的车辆,在部件系统中装备强化部件『白色变速箱』、『红色变速箱』后,可分别将『集气三级』、『最高速度三级』变更为『概率防水 三级』、『香蕉皮转化为水地雷』这一额外属性,然而十代车不具有这一特性,因此通过车库系统中的所有功能最多也只能附加两个道具属性。 二、竞速车改装性能叠加顺序 (1)裸车性能→(2)部件替换为指定数据,可称之为“粒子改装前的数据”→(3)粒子改装额外增加 【例1】已知: 某X代车的默认漂移为1010,稀有 车轮 3的描述为『漂移变更为1015』,改装漂移最佳化三级提升105点漂移。 则装备上述部件并进行粒子改装的最终的结果为1015+105=1120点。 【例2】已知: 某X代车的默认漂移为1010,高级 车轮 3的描述为『漂移变更为930』,改装漂移最佳化三级提升105点漂移。 则装备上述部件并进行粒子改装的最终的结果为930+105=1035点。 ▲ 这两个例子想要说明的就是,X部件改装影响的环节是在粒子改装之前,并且安装不当有可能使车辆数据下降。 如果您已经将车辆进行了粒子改装后,在车库界面是无法直接查看裸车性能的,但您可以打开小屋的图鉴系统,查看车辆的默认属性,并将已装备的部件替代的属性值进行换算。 三、“裸车性能数据” 当前版本查看车辆信息时,面板会显示五项数据(漂移、加速度、弯道、加速时间、集气速度) X代车还将显示四项基础部件,然而这里的基础部件只是个记号,不固定等于某一数据,代表你现在没有替换过部件,车辆的粒子改装前数据是这个车默认的数据。 例如,离子 X 四项可替换数据的默认表示: ●漂移 950 ●加速度 910 ●弯道 950 ●加速时间 910 而地狱犬 X在默认状态下:显然,离子 X与地狱犬 X的默认数据是不一样的,所谓的基本部件并不代表任何一个数据。 离子和地狱犬的加速度和加速时间都是910只不过是设计上的省事而已。 四、X代部件(覆盖制)介绍 X代专属部件的说明里包含其代表的数据 普通 1 = 810 普通 2 = 820 高级 1 = 910 高级 2 = 920 高级 10 = 1000 稀有 1 = 1005 稀有 2 = 1010 稀有 10 = 1050 终级 1 = 1053 终级 10 = 1080 (可自行推算) X代部件的规则:装备部件时,用部件代表的数据替换(覆盖)你车子的默认数据或者上一次装备部件的数据。 【例】 未经粒子改装的离子 X,漂移为950点,如果装备“高级 车轮 4”,漂移反而变更为940点,下降了。如果装备“高级 车轮 6”,漂移变更为960点,上升了。 ▲再次提醒,粒子改装后车辆的粒子改装前数据会被掩盖,如果你先进行粒子改装再换部件,又不太了解粒子改增加的点数,最好先去查一下车辆的默认数据或者现在装备部件的数据,防止换上更差的部件。(目前版本已开放图鉴系统可供玩家参考) 五、属性介绍 ◆ 漂移 也称“漂移逃出力” = 改装系统、飞宠属性所说的“漂移最佳化”,与“最佳化”跑法是不同类型的概念(但两者之间是有影响的),现在主流的拖飘跑法就建立在漂移属性的高度上,拖飘能力与“漂移”这项属性高度相关,对于能够熟练控制车辆的玩家来说,越高越好。 ◆加速度 面板上的加速度仅指【变形加速度】,即速度高于160触发一段自动变形的基础上使用加速器,直到二段加速触发之前的加速度。车辆的直线提速能力和加速峰值由『加速度』、『变形加速度』、『阻力系数』(游戏内称“最高速度”)共同决定,十代还额外增加了『二段加速度』。所以,游侠 X的变形加速度1009点,直线性能却能胜过1024点的黑骑士 X。车辆的综合性能请参考墓中的大海等大佬的车辆测评以及游戏内部解包数据。 ◆弯道 面板上的弯道指【转弯角度】= 非漂移状态下过弯的速度,也称转弯灵活性,而非通常所说的U弯速度。 ◆加速时间 加速时间较好理解,就是竞速赛中释放红色加速器的加速时间,二段加速占加速时间的后40% ◆集气速度 对应内部数据的集气速度,但在实际表现中还受到车速的影响,U弯速度比较快的车集气通常会比较快。 黑骑士 X仅有500点集气,但与黑狐 X等并未有显著的集气速度差距。 ▲需要注意的是,这些属性都不是以0作为原点,看到负也不稀奇。十代竞速车改装前一般的属性范围在750~1080之间。 ▲对十代部件来说,最值得装备的是车轮(漂移),其次是引擎(加速度)可以毫无顾虑的安装,加速器(加速时间)根据你的控车能力决定,通常是使劲装也还是提升的,方向盘(弯道)可以不必更换,并非越高越合适你的手感。 ▲我个人觉得在游侠 X(加速度 1009)上安装【稀有 引擎 3(1015)】、【稀有 引擎 4(1020)】、【稀有 引擎 5(1025)】实在没什么意义,提升十几点太过微弱,不如装备到紫框高级车上带来数十点的提升,但车轮是个例外,对于好车来说,十点之差也值得装备。 六、粒子改装系统 裸车称为默认数据或原始数据 部件替换后称为基础数据或粒子改装前数据 粒子改装增加的数据不会因为部件说明中的“变更为”而强制压回去,而是在部件替换后的数据的基础上额外增加。 这点在前面章节已经详细介绍过。 ----------- 目前主流的完美改组合是“漂移最佳化三级”、“变形加速度三级”和“启动加速时间三级”,在粒子有限的情况下,优先改出第一个,因为漂移三级的效果的最好的,105点大约能为专业选手提高1秒的成绩;而变形加速度三级虽然提高450点加速度,但效果却还没有前者那么显著,由此可以说明部件改装带来的几十点的加速度的提升实际上非常微弱。 改装启动加速时间的目的是尽可能冲在最前,减少开局激烈碰撞翻车和连带的风险。 竞速高手一般不需要过高的集气,但如果是想尝试普通竞速赛的一般玩家,也可以改集气三级辅助 ----------- 七、分解系统(车辆篇) 目前X代改装部件只能通过分解系统获得,分解系统提供以下三个功能: ●分解1个车辆时获得1个X代部件 ●分解1个部件时获得部件碎片 ●碎片可以兑换X代部件 分解车辆所出X代部件的规则: ●分解9代车 (1)分解9代普通车辆: 普通部件1~10(除了继续分解成碎片,没什么用) (2)分解9代高级、稀有车辆: 极大概率普通部件1~10,不足5%的概率获得高级部件1~10 (3)分解9代终级车辆: 高级部件1~10(不合算) ●分解X车 基本原则—— 无缺陷原理:只有全部部件的品质都与车辆等级相符时,才能保证必出与车辆等级相同的部件 木桶短板效应:4个部件中品质最差的部件决定了极大概率获得的部件 (这里的品质,指的是白色普通、紫色高级、金色稀有、红色终级四个大等级) (1)分解普通(白框)车: 无论自带或装备什么部件,分解的结果均为『普通1~高级10部件』 【例1】装备4个紫色高级部件的普通车毛笔 X,分解结果大概率为白色普通部件 【例2】装备4个白色普通部件的普通车棉花糖 X,在40次分解试验中有1次出现紫色高级部件 (全白部件的车辆,分解出高级部件概率比分解9代高级车还低) (具体概率不同VIP等级、不同部件状态都有区别,我账号上车的数量不够多,样本不足无法测算出准确概率,仅为经验数据) (合理猜想等离子 X PT上虽然有1个红色部件,但是没有可能分解出来,结果依旧是白和紫) (2)分解部分白色、部分紫色以上部件的高级(紫框)车: 只要存在白部件,紫框车就不能保证必出紫部件,分解的结果与分解白框车差不多。 (3)分解全为紫色高级部件的高级(紫框)车: 必定出高级部件1~10 (4)分解装备金色稀有部件的高级(紫框)车: 应该是出高级部件1~10,目前没有例子表明无法出装备4个金色部件的紫框车能够分解出金部件。 (5)分解装备部分紫色部件的稀有(金框)车: 应该是出高级部件1~10,目前没有例子表明无法出3紫1金部件的金框 X能够分解出金部件。 【例】巨兽 X默认部件只有方向盘是金色,其他为紫色,直接分解目前统计只出过紫部件 (5)分解全为金色部件的稀有(金框)车: 必定为金色稀有部件1~10 【例1】分解默认的R8-X,分解结果为金色部件 【例2】巨兽 X装备三个金色部件凑齐4金后,分解结果为金色部件 八、分解系统(部件篇) ● 分解部件和兑换部件的规则: 普通强化部件 = 1 碎片 高级强化部件 = 3 碎片 稀有强化部件 = 5 碎片 终级强化部件 = 10 碎片 普通X部件 = 10 碎片 高级X部件 = 100 碎片 稀有X部件 = 400 碎片 100 碎片 = 兑换普通X部件1个 400 碎片 = 兑换高级X部件1个 ◆ 用100碎片抽普通部件是非常亏的,一般都是400抽高级,部件持有的上限是32767,兑换金部件在国服遥遥无期。 ● 部件碎片的获得方式: 主要是参与活动(官网活动、GP赛、游戏内活动等) 少部分是通过分解部件获得 ● 通过分解系统来收集高级部件的两条渠道 (1)直接将9代非红框车和白框X车分解,必定出普通以上部件,如果运气好出了高级可留着(如果不想要也可以分解1高级=100碎片),一般出普通X部件继续分解成碎片(1=10),至多40辆9代车获得1个高级部件。 (2)消耗96辆9代车用于合成,通过副产品JIU宝石兑换银色部件箱,开出强化部件分解这条渠道可以得到400个碎片。也就是说,96辆9代车≈1个高级1~高级10部件。 第一种方式获取高级X部件的性价比更高。第二种方式则是有收藏九代车辆和收集九代车专用部件的副产品意义。根据你的需要选择吧! 附录:十代金框竞速车默认数据相当于什么等级的部件? https://tieba.baidu.com/p/6532417295
求吧群(RMVXAce吧讨论群)群号... 感谢大佬
金框车自带部件记录 竞速重要性:车轮>>引擎≈加速器>>方向盘 方向盘轻微影响手感,因人而异,未必越高越好。加速度提升幅度微小,几十点并无明显差异。 ◆R8-X(竞速 / 稀有) 漂移 1005(稀有 车轮 1) 加速度 1004(近似稀有 引擎 1) 弯道 1010(稀有 方向盘 2) 加速时间 1005(稀有 加速器 1) ◆黑骑士 X(竞速 / 稀有) 稀有 车轮 1 稀有 引擎 5(近似) 稀有 方向盘 1 稀有 加速器 1 ◆怪物 X(竞速 / 稀有) 稀有 车轮 1 小于稀有 引擎 3(加速度 1012) 稀有 方向盘 7 稀有 加速器 1 ◆光明骑士 X(竞速 / 稀有) 稀有 车轮 2 小于稀有 引擎 2(加速度 1007) 稀有 方向盘 2 稀有 加速器 1 ◆黄金棉花糖 X(竞速 / 稀有) 稀有 车轮 2 小于稀有 引擎 2(加速度 1007) 大于稀有 方向盘 7(弯道 1037) 稀有 加速器 1 ◆黄金骑士 X(竞速 / 稀有) 稀有 车轮 1 小于稀有 引擎 3(加速度 1012) 稀有 方向盘 4 稀有 加速器 1
【设计】猎鹰 X(道具 / 稀有) 道具赛增加一个道具槽, 导弹升级为黄金导弹, 使用磁铁时获得加速器, 100%防御香蕉皮、水地雷、蛋蛋弹, 摩托车物理引擎, 【强度评估】个人设计的铲车升级版之一,增加了一枚强攻属性,防御地雷换成了防御蛋蛋弹是提高契合度,也会更加实用一些。攻防追一体,定位用加速系联合导弹系挑战警灯系地位的车辆,作为这个系列的初代,采用摩托引擎和普通加速器限制了强度进行测试。 外观为摩托车猎鹰系列,后期还可推出猎鹰 X SE(竞速 / 高级)作为竞速版。 本版的竞速属性: 漂移 750 加速度 840 弯道 875 加速时间 600(锁定该部件槽) 集气速度 1050
脑洞一个愚人节娱乐模式,无限磁铁加速模式。小飘获得磁铁,使用 脑洞一个愚人节娱乐模式,无限磁铁加速模式。 小飘获得磁铁,使用磁铁获得加速器,跑竞速
瞎掰了一种2020年2月20日附近的更新 镇楼
十代道具车DIY名录(2020版)
建议出个冰晶翅膀 又名三点水翅膀 专门给水笔们用
这次BINGO的概率有比以前低吗 感觉进入最后一个数字之前就卡得比以前久 最后一个数字现在也还没出 要么就是我脸比以前黑了 (游戏装备:炭黑喷漆、黑骑士 X、特隆飞空轮,全是黑不溜秋的)
【YY】2019万圣节活动个人策划 【2019.10.17】 一、被捣乱的RP赛!黑杰克的恶作剧 繁荣山丘万圣节RP赛正在紧张筹备中,然而赛事关键用品——神秘箱子 X,却被人动了手脚。为了调查犯人,皮蛋一行人开始了行动! ◆首次登录时,赠送神秘箱子 X(7天) ◆ 调查神秘箱子破坏之谜 系列任务(10.17~10.24) [一般] 神秘车辆破坏事件~检查 1阶段 - 驾驶 神秘箱子 X 行驶 5 回 - 奖励:神秘卡片(1个) [一般] 神秘车辆破坏事件~调查 2阶段 - 多人游戏完成30回 - 奖励:神秘卡片(1个) [一般] 神秘车辆破坏事件~真相 3阶段 - 在与黑杰克的对决中取得胜利 - 奖励:神秘卡片(1个) [一般] 神秘车辆破坏事件~打断 4阶段 - 在与德古拉的对决中取得胜利 - 奖励:神秘卡片(1个) - 奖励:尼欧的漆黑齿轮(1个) ◆商店更新: 神秘齿轮 1 个 / 88 电池 与尼欧的荧光绿补给齿轮内容相似,新增“稀有部件 X(无限制)”、“神秘箱子 X”、“突袭 X”和“电音 X”,开启时有一定概率同时获得“神秘卡片” 仅在2019年11月7日之前销售 ◆神秘卡片组合活动 [~11.14] 1个 = 车辆召唤神药(5个) 1个 = 装备道具齿轮(5个) 1个 = 装饰道具齿轮(5个) 1个 = 角色齿轮(3个) 1个 = 宠物齿轮(3个) 3个 = 神秘箱子 X (30天) 5个 = 神秘箱子 X (无限制) ◆神秘箱子 X(道具 / 普通) 道具赛增加一个道具槽 引擎损坏,使用加速器时减速效果 二、图鉴系统上线! 获得过的道具记录在[小屋]-[图鉴]中,含天数道具。每获得1种道具可以领取1酷币。 ◆图鉴系统助攻活动 [一般] 道具博物馆!1阶段 - 在图鉴中解锁500种道具 - 道具博物馆徽章 [一般] 道具博物馆!2阶段 - 在图鉴中解锁2000种道具 - 豪华博物馆徽章 ⭐⭐⭐⭐ ~ 未完待续 ~ 不要插楼
【YY】2019/09/26 update 个人策划 一、稀世豪车 点亮星火(9.26~10.10) (1)宝宝的幸运宝石7折(持续到10.3) (2)BINGO2 开启第二阶段最终奖励,奖励内容为红色许愿石 新道具 : ♦ 红旗 X 纪念版(竞速 / 终级) 漂移 1051 加速度 1051 弯道 1070 加速时间 1070 集气速度 510 ※ 纪念版车辆,无法分解 ※ 无法装备普通改装魔方,只能装备红旗专属改装魔方 ♦ 红色许愿石(其他道具) 可以任意选择列表中的一个道具获得: 红旗 X 纪念版 New! 红旗 9 光明骑士 X 黑骑士 X R8-X 海德拉 X 巨兽 X 黑色甲虫 9 影刺 HT+ 五星宝宝(无限制) New!
想到一个100%防御毒水的属性,就起这家伙的名字吧
YY最终版. 红旗 X 特别版(竞速 / 终级)设计理念 ♦- 关键词:BINGO第二阶段,收藏性,禁止分解,一年内几乎不可改装,漂移1051/加速度1051/弯道1070/加速时间1070/集气速度490,终级部件消费有礼活动。 ♦- 详情: 一、红旗 X的性能 1. 可以向他的祖先一样手感难控,车身粗犷,U弯慢。 2. 二段加速不削弱。 3. 内部加速属性仅调到黑骑士的水平 4. 启动和R8-X一样短些 5. 定制仪表盘+引擎声+喷火 6. 禁止分解,难以改装 二、只能使用红旗改装魔方进行改装 然后这个魔方一开始只发给极少数玩家 【效果是可以让任意车辆直接三红,且游戏中显示燃烧的效果】 当然一年后魔方悄悄普及,反而大多数玩家得不到红旗 X,届时红旗的价值会上升。 三、终级部件消费有礼 那么红旗 X不能分解,对大多数人来说不是不能获得终级部件吗,那它还有什么用? NO NO NO 禁止分解只是为了保持终级车轮不加入游戏,终级方向盘和终级引擎加入游戏都不会造成显著影响。 ♦可设定为 累计消费7000电池赠送终级 方向盘 1, 持有【红旗 X 特别版】赠送终级 加速器 1, 每获得过一辆【红旗 X 特别版】也同步获得一辆稀有部件 X 消费20190/49990/70000/100100电池各赠送一个终级 引擎 1,1,2,3 活动期间有消费记录的玩家抽选幸运锦鲤赠送终级 方向盘 1/2/3 终级部件分解可以获得10000个部件碎片
世纪天成的工作日是周四周五周六周日周一? 大意了想着这两天周末 就懒得登官网 结果刚才随手一试,叫我请在当天签到 那可不是说明昨天周六要签到的嘛 世纪天成这个上班时间emmm
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【YY】8月更新内容个人策划 ——————————————————————————— 好像我每周的YY都是国服一个月的实际更新内容 【8.8】 关键词:神之国度系列;时间商店(九头蛇 X & 黄金棉花糖 X)(均为HF近期更新内容组合) 【8.22】 关键词:学霸茜茜;新学期活动;校车 详细版本楼下慢更
【水】【假的】2019年7月25日 & 8月1日更新个人策划 2.0 本文的主干内容基于6-7月HF的已知更新内容(主题包括但不限于驾照、马拉松……,风格包括但不限于肝、氪、刷子、土豪),模仿GF风格,大幅增加私货,对活动与任务进行重新组合。那么,请暂时忘掉刷了若干天齿轮碎片的疲惫,沉浸在皮蛋的幻(yi)想(yin)黑(nao)洞中吧!
【水】7月25日后一段时间更新YY(基于现有素材) 本文的主干内容基于6-7月HF的已知更新内容(主题包括但不限于驾照、马拉松、突袭,风格包括但不限于肝、氪、刷子、土豪),模仿GF风格,大幅增加私货,对活动与任务进行重新组合。那么,请暂时忘掉刷了一天齿轮碎片的疲惫,沉浸在皮蛋的幻(yi)想(yin)黑(nao)洞中吧!
近期更新情报汇总 1. 板上钉钉的俱乐部系统 ※ 官方已经宣布4.18更新俱乐部系统 ※ 下线车队系统,需要玩家重新建立俱乐部 ※ 受4.11封号7天影响,部分队长号还没放出来,有人抢注俱乐部名也是可能发生的,请留意 ※ 韩服的俱乐部人数上限是30/60/90/120/150,国服由于不帮玩家自动转为俱乐部,1级人数上限提到了100人。 ※ 伴随着俱乐部的更新,更名卡很可能半价(TF图) ※ TF本周推出了迷你游戏Bingo,但是国服这个以前有出严重的漏洞,我觉得国服不会出。
【YY】随机属性道具赛! 1. 规则介绍 ※ 除车辆外,其余装备仍然生效,车辆自带属性无效,默认统一装备无属性箱子车。 ※ 游戏开始时,每个玩家随机分配7项属性,其中有一项固定为“增加一个道具槽”。玩家应在30秒内,将拥有的2-5个属性点消耗,选择合适的属性组合,开始游戏。 ※ 房主可以设定本房间使用的初始属性点,在 2~5之间 ※ 选择绝大多数属性消耗1属性点, “增加一个道具槽”、“使用磁铁100%获得警灯保护罩”消耗2属性点; “使用磁铁100%概率获得警灯”消耗1.5属性点;除撞击道具箱类外,一定概率属性消耗0.5属性点。 ※ 该模式下部分道具进行了调整 雪精灵→增加了响应时间、影响时间为2s,可以被黄金盾牌和天使防御。 保护盾→防御时间为2s 铁网→不可迅速逃脱 ※ 道具变更卡和道具换位卡不可使用自带,未用完的属性点可用于购买本回游戏内需要的道具换位卡、道具变更卡: 每0.5属性点 = 道具换位卡、道具变更卡5个 2. 平衡调整 对于游戏中可能出现的Bug属性组合 后期会进行调整: ※ 房间可以设置对于特别Bug的组合限制选择 ※ 有幸选择出Bug组合的玩家享有本局游戏属性重新选择权 + 免属性点赠送“增加一个道具槽”) 3. 特殊功能卡片 (1)备选扩展卡A/B(天数制) 增加备选属性的个数, 持有A/B任意一卡时,7→10 同时持有A、B卡时,7→15 (2)自由外观卡(天数制) 未装备时,玩家显示为箱子车 装备时,玩家可显示为车库目前装备车辆, 可以起到迷惑、干扰对手的效果 且有让外观优秀,原属性渣渣的车辆上场的奇效! (3)道具卡双倍卡(天数制) 装备时,消耗0.5属性点可以购买10个道具换位卡和10个道具变更卡 (4)禁用卡(消耗制) 游戏房间可以设定 禁用一个属性,防止其成为备选属性; 最多禁用五个属性 解除禁用无代价,但不返还消耗的禁用卡 (5)重置卡(消耗制) 重置游戏开始时被分配到的备选属性 (6)黄金/白银解锁卡(消耗制) ※ 备选属性中,属性点1以上的属性只能在玩家持有相应的车辆时才能选择; ※ 但是,也可以使用解锁卡,直接永久启用这一属性。 ※ 解锁不小于2属性点的属性需要使用黄金解锁卡 ※ 后期加入普通道具赛未出现的属性
【yy】枪械战场主题 1. 新增道具 ※由于LZ对现有的枪战游戏不太了解,以下涉及武器名的一律用种类代替 ◆ 手枪 X【道具】 道具赛增加一个道具槽 导弹升级为黄金导弹 加速时有断续连发音效和弹壳飞出的加速效果 ◆ 步枪 X【竞速】 加速时有连发音效 就是HF这周推出的这个活动车辆给了我一点启发,原来枪可以改成这种风格的车: TRG 21是一种步枪。◆ 狙击枪 X【道具】 行驶时玩家趴在枪上 导弹升级为穿甲弹(黄金导弹的基础上+即使被盾牌防御也会给目标造成1秒的眩晕即道具锁定状态) 道具赛使用导弹时触发瞄准镜放大效果 ◆ 冲锋枪 X【竞速】 加速时触发极速连发音效 这是个正常的枪型了,甚至连角色都隐藏了 ◆ 手榴弹 X【道具】 道具赛增加一个道具槽 导弹升级为手榴弹 受到导弹攻击时获得定时手榴弹 (手榴弹:导弹形式发射,以目标为中心炸开水炸弹的攻击范围,被波及的玩家根据离中心的距离受到弹开 / 减速 /转圈 / 炸飞的影响) (定时手榴弹:以自身为中心使用手榴弹的效果) 2. 赛道 延续2010年CSOL地图 沙漠战场II和黄金文明阿兹别克的风格以及机械(革新进化)主题的设计 以现有地图为蓝本,添加数张道具和竞速地图 不设置专门的主题赛道 3. 模式 ◆ 极速射击 2.0 加入BOSS战轰炸弹、手榴弹(驾驶手榴弹 X)、穿甲弹(驾驶狙击枪 X)、电磁导弹、黄金导弹的极速射击模式 ◆ 枪林弹雨 在极速射击的基本概念下 将获胜条件改为:在3分钟内(击飞次数-被击飞次数)的排名决定胜者 加入隐身、盾牌、自动盾牌、地雷、路障道具 ◆ BOSS战 2.0 游乐场模式与BOSS战的结合模式 获胜条件由在BOSS到达终点前击杀改为在规定时间内击杀 圆形或椭圆形的地图(such as 游乐场、夺旗赛) BOSS会发出各种炸弹和机械小兵(有自爆型和枪械型)干扰玩家 玩家有HP的概念,比原本的BOSS战更多,减少到0后进入幽灵状态(攻击无效、穿透物体),需要队友使用道具救援。 玩家可以使用各种道具攻击BOSS,狙击枪和手榴弹特有的攻击方式在本模式依旧生效
【十代(竞速)改装/部件/分解系统全解析】ver1.1 最近看到很多吧友不太了解这套系统的结构,误装了错误的部件,我简单的介绍一下自己了解的知识,其中仍有部分未证明。 1.1版更新:在@llllllgffh @本命傲 @花痴花心花 @-Blitz- 的帮助下修正了一些错误,感谢各位。 1. 改装性能计算顺序 裸车性能→部件替换为指定数据→粒子改装额外增加 2. 裸车性能 获得一般X车时,车辆会显示面板五项数据和四项基础部件,这里的基础部件只是个记号,不等于任意数据,代表你现在没有替换部件,车辆的基础数据是默认的。 例如,离子 X 四项可替换数据的默认表示: ●漂移 950 ●加速度 910 ●弯道 950 ●加速时间 910 而地狱犬 X在默认状态下:可以看出默认性能是不一样的,所谓的基本部件并不代表任何一个数据。 离子和地狱犬的加速度和加速时间都是910只不过是设计上的省事而已。 3. 部件替换(覆盖)数据 X代专属部件的说明里包含其代表的数据 普通 1 = 810 高级 1 = 910 高级 2 = 920 高级 5 = 950 高级 10 = 1000 稀有 1 = 1005 稀有 2 = 1010 稀有 10 = 1050 终级 1 = 1053 终级 10 = 1080 它的规则是,当你装上部件时,用部件代表的数据替换(覆盖)你车子的原始数据。 以未经粒子改装的离子 X 为例,它的漂移已经950点了,如果装备“高级 车轮 4”,漂移反而变更为940点,下降了。如果装备“高级 车轮 6”,漂移变更为960点,上升了。 ◆注意,粒子改装后车辆的原始数据会被遮盖,如果你先进行粒子改装再换部件,最好先去查一下原始数据或者现在装备部件的数据,防止换上更差的部件。 4. 粒子改装系统 裸车称为原始数据 部件替换后得到的称为基础数据 基础数据是粒子激活器改装系统额外增加的基础,它不会因为部件说明中的“变更为”而强制压回去,而是在部件替换后的数据的基础上额外增加。 ----------- 通常的完美改组合是“启动加速时间三级”、“变形加速度三级”和“漂移最佳化三级”,优先最后一个。 现在由于实战中十代车启动偏弱而后追偏强,也有吧友提出了将启动换成其他属性的思路。 ◆“变形加速度三级”提升加速度大概有300点,比装部件更明显。 ----------- 5. 分解系统 目前X代改装部件只能通过分解系统获得。 分解车辆所出部件等级的规则: ●分解9代普通车辆:普通1~普通10部件 ●分解9代高级、稀有车辆:普通1~高级10部件(概率可能不同) ●分解9代终级车辆:高级1~高级10部件 能够同时获得两个等级部件时,获得较高等级的概率将会是非常非常低。 普通、稀有9代车分解出高级部件的概率非常低。 终级9代车用来分解则太过浪费。 ●分解X代的结果的规则我现在还不太确定,放在2楼 ◆现阶段,分解高级稀有X车来获得好部件是非常浪费的事情,提升的程度与花费不成正比。 比如分解R8-X换稀有部件装到离子 X上,只适合土豪。 分解部件的规则: 普通强化部件 = 1 碎片 高级强化部件 = 3 碎片 稀有强化部件 = 5 碎片 终级强化部件 = 10 碎片 普通X部件 = 10 碎片 高级X部件 = 100 碎片 稀有X部件 = ?碎片 100 碎片 = 抽取普通X部件1个 400 碎片 = 抽取高级X部件1个 ◆可以看出,用100碎片抽普通部件是非常亏的,一般都是400抽高级。 然后现在分解系统提供了两条渠道收集部件碎片。 (1)直接将9代非红框车和白框X车分解,必定出普通X以上部件,如果运气好出了高级可留着(如果不想要也可以分解1=100),一般出普通X部件继续分解成碎片(1=10),至多40辆9代车即可兑换一次高级部件。 (2)消耗96辆9代车用于合成,通过副产品JIU宝石-银色部件箱-稀有部件分解这条渠道可以得到400个碎片。也就是说,96辆9代车≈1个高级1~高级10部件。 总之, 第一种方式获取高级X部件的性价比更高。第二种方式则是有收藏九代车辆和收集九代车专用部件的副产品意义。根据你的需要选择吧! ◆不管怎么说都是非常丧心病狂的比例,因此即使是超出游戏规则刷的双爆号都最多只能抽出几套高级10部件。实际上,官方现阶段也没有让这些部件普及的意图。除了漂移以外,其他属性通过粒子改装的提升要明显得多,国服玩家可以不必刻意追求加速度和加速时间的部件提升,弯道这项属性的影响最小,更是可有可无。假如分解R8-X得到稀有 方向盘 1,装到离子 X上,虽然能够提升55点弯道,但实际操作几乎没有变化。 ◆目前 对正常账号而言,获得X部件的主要方式是参加Gp赛/等级赛/1v1等不定期活动。 虽然这些模式外挂横行,不过还是提醒大家绿色游戏,不要学那些开挂的孤儿哟,封号也说不准的,划不来。 6. 属性介绍 漂移 = 漂移逃出力 = 游戏内的“漂移最佳化”,与“最佳化”跑法是不同的概念。但两者之间是有影响的,而且现在主流的拖飘跑法就建立在漂移属性的高度上。 加速度 = 变形加速度 = 速度高于160触发一段自动变形的基础上使用加速器,直到二段加速触发之前的加速度。 弯道 = 转弯角度 = 非漂移状态下过弯的速度,也称转弯灵活性。 这些属性都不是以0作为原点,看到负也不稀奇。十代竞速车改装前一般的范围在750~1080之间
最近的更新情报已经这么多了 你能猜出明天的更新内容吗 TF:黑狐X,黄金黑狐X,时间商店 HF:冠军赛,新等级系统,新车队系统,合成系统,部件箱X GF:删除繁荣山丘的神秘钥匙
【YY/贴吧活动同步投稿】棉花糖XIII & 神之国度 13周年时光隧道 1. 设计车辆:棉花糖 XIII根据棉花糖X设计的纪念版(层主画技太差,画不来黄金版,也画不来X-9,最后就瞎调色调做出了一个水纹轮版图案13,车头带有XIII徽标的……就不要吐槽为什么不是60%的恢复了,懒得p了,现在用的笔记本宋体是改版的,做不出游戏里一模一样的感觉) 车辆的数据采用了特制方式,运用了一直构想的为车辆定制部件名称的想法,虽然定位为高级车辆但没有一项数据在901-1000范围,也算是这一车辆的特别之处。 漂移 806 —— 寓意网吧06年的全民漂移 加速度(引擎) 1010 —— 寓意十代引擎,重复的10代表二段加速 弯道 1013 —— 寓意跑跑经历10代转折,13年历程 加速时间 1314 —— 寓意跑跑不停止奔跑,伴车手一生一世 集气速度 317 ——集气(即期),代表即将到来的3月17日 2. 设计赛道:13周年 时光隧道 以神之国服的时空隧道为主题的简单赛道(2圈/2星),第一圈从A处经过西北向东南方向的斜坡上出发,穿越1F的两个大型直角U弯,从最右侧的上坡跑上2F(图1),再穿越2F的两个大型直角U弯,从东北向西南方向的斜坡抵达B处,进入时空隧道,改变车头方向回到B处。 第二圈则是逆向行驶,从B处出发向A处行驶,由于两个斜坡此时都是向上行驶,阻力比第一圈更大,但相信车手们不会畏惧困难,一定能够克服。作为道具赛时这两个上坡也是兵家必争之地。 设置两圈方向相反,以体现穿越时间的概念。 套圈的车手会显示幽灵效果,防止发生碰撞。如果真有遇到被你套圈的车手,则就会形成相向而行的样子,你可以把他看作“过去的影子”,犹如13年前那个生涩的样子。 愿这张地图带给车手们时光回溯的感受!
【脑洞】华为Mate X 今天才看到,折叠屏和5G厉害了 于是突然想到可以二段变形的时候车辆整个向外打开,车体体积变大,弹飞身边的车辆 跑道具的属性就像一个高速便携信号站,随时解除干扰和屏蔽 Such as : 增加一个道具槽 电磁波转化为黄金磁铁 使用黄金磁铁时100%获得加速器 100%防御己方成员的飞碟和道具锁
【YY / 单品】随机任务在线有礼系统:禁止自动脚本的尝试 随机任务在线有礼系统: 【基本规则】 累计在线一定时间,并在期间内完成随机任务,即可领取奖励。 【针对问题】 解决在线有礼系统可以通过自动脚本领取、和任务系统可以开AI房自刷的不足,更充分地活跃游戏。 解决在线有礼受网络波动掉线影响奖励领取的问题。 【解决理念】 设置不得不手动操作来完成的任务、且内容不断改变的随机任务,以便实现玩家即使一个小时都在挂机也需要进行手动确认的目标。 【实操建议】 视奖励重要性,一般奖励采用传统在线有礼,BINGO宝石这一类使用新在线有礼。 实际上,这个系统只是为了满足任一时段上线的玩家都能参与,而不是鼓励玩家全天关注领取一天的全部奖励。 在春节BINGO第四周在线有礼中注意到这样的问题,在线有礼是全天开放,但凌晨三四点几乎没有玩家,这样一来不过是保证了那个时段的(工作室)在线率,普通玩家并不能切实得到福利,因此如果官方的目的不是在线率的话,就应该视图禁止自动脚本,或者不在冷门时段组织活动。 【具体规则示例】 ●每日6时至24时,每累计在线60分钟刷新一次任务,玩家需要完成下列目标才能在任务刷新时领取奖励: ①累计在线60分钟达到下次刷新 ②在任务刷新前完成任务 及时领取奖励后,刷新任务。 ●随机任务内容(任一,人数不含AI): 1. 在多人游戏8人房间完成1回 2. 在多人游戏8人房间获得胜利 3. 在多人游戏8人房间行驶5KM 4. 在多人游戏6人以上的道具赛使用导弹攻击成功1次 5. 在多人游戏6人以上的道具赛使用水炸弹攻击成功1次 6. 在多人游戏6人以上的道具赛使用香蕉皮攻击成功1次 7.在多人游戏6人以上的组队道具赛取得1次胜利 8. 在多人游戏6人以上的竞速赛中累计漂移50次 9. 在多人游戏6人以上的竞速赛中累计使用加速50次 10.在多人游戏6人以上的组队竞速赛取得1次胜利 【解释说明】 在多人游戏8人房间(不含AI)完成上述任务,无法像一般的完成型任务那样,自建AI房也可完成,(除非八开),否则就需要到多人游戏找合适的房间。 但是因为每次的任务目标不同(甚至频道都会反复切换),在一个固定的房间挂机或完成任务是不可行的,就要求玩家手动确认任务内容再更换完成的环境。 大致是通过这种思想来促使在线活动必须手动确认,从而提高多人游戏内的活跃度而非在线人数。 ●为防止新系统存在漏洞,发放的奖励采用组合模式, 每日首次登录时发放20个【黑色宝石】, 用于与任务奖励【幸运结晶】组合得到【幸运黑色龙宝石】。 即使【幸运结晶】因漏洞被刷,没有【黑色宝石】也无法超额打开。
【YY】2019年4月更新DIY 终极车辆时限合成 1. 春季系列更新 2019.4.11~2019.4.25 ●时限合成开放 时限合成礼包 / 880 电池 时限合成卡(20个) 、Top50齿轮(5个)、合成保护锁(5个)●幸运四叶草收集(累计在线、Showtime、签到版、一次性任务,至多210个) 组合10个 = Top150启动器(2个) 组合40个 = Top100启动器(5个) 组合70个 = Top50启动器(5个) 组合140个 = 时限合成卡(10个) 组合210个 = Top30启动器(5个) ●1酷币商品 限购一次,终极车辆体验箱(3个) 开启时随机获得阿特密斯9,黑色甲虫9,红旗9烈焰深红,红旗9之一(30天) ●终级车辆加入时限合成系统 上面的所有铺垫都是为了这个天坑准备的 现在玩家的手上有几个天数的红框,送的TOP齿轮又使玩家拥有了大量的100天以上天数车 然后…… 特殊规定: 【终级车辆进行时限合成时,每次至多延长100天】 懂吧 ○后记 加入这个特殊规定之后有些可怕,意味着时限合成阿特密斯必须成功合成8次(30天还是90天都没有区别,要累积到800天都需要+100*8),期间必须一直用保护锁防止失败,而每次合成的成功率是0.25,4次合成的期望是成功1次,32次合成的期望才是成功8次,则有可能需要购买6-7个90RMB的时限合成礼包才能完成(而且捆绑销售,最后的结果是剩下一堆浪费的合成卡!本文开头介绍的礼包调整了去年卖的30:3的黑心比例,改为20:5。)。 总之,一方面实现了红框保值,另一方面刷子应该也束手无策。目标车辆的基础天数被限制死,保护锁仅仅通过showtime赠送防刷,提升终级车辆天数唯一的方式就是反复用保护锁和合成卡以及天数车向上堆。 而且这个时限合成一结束,就将迎来R8-X之后的下一辆金框X,说不定马上又要贬值呢,最后再卖一波九代红框 ●终级车辆任务 1阶段 / 驾驶任一终级车辆行驶10回 / 金色部件箱(3个),银色部件箱(3个) 2阶段 / 将任一终级车辆升至5级 / 粒子激活器 W(5个) 我都觉得我是不是写得太黑心了
【YY】未来可能推出的车辆 2.0 据说开发队号称要在2019年完成的驾照系统和新车队系统镇楼。 当然,我很期待【练习用卡丁车】【黑条纹卡丁车】【练习用卡丁车PRO】作为驾照系统其中的奖励彩蛋
【关于屡封不止的刷道具漏洞,我有点想法】 https://tieba.baidu.com/p/6022390141 前几天,我发了一个帖子提问为什么刷任务刷活动BUG屡封不止,得到了老旧程序判断过于简单的答复。 这样就没法寄希望于任务限次或者骰子兑换券限量这种最简单的操作。 目前,“商店购买”和登录赠送这两种方式好像还没有办法反复刷。 尤其商店购买应该是向服务器发送数据的…… 我觉得以后带有bingo活动道具或者齿轮碎片这种重要的道具,不要通过任务直接赠送,而是改为组合制,组合需要两个材料,材料A每天或每周在商店1金币限购一套,材料B做任务获得。 平时的一般活动道具考虑到程序复杂程度就不一定非得这么做。我觉得可以在任务奖励上附带一个纪念宝石之类的东西,作为标记,如果玩家的这种宝石多到不正常,可以直接作为封号依据。那么这种宝石数量不正常的号,应该也就更难卖出去。没有买卖,可能就没有伤害。 然后万恶的GP赛 大概孝子们不是为了奖励而是追求自己上分或者让别人完不成的快感; 正如上述那个帖子里的大神解释的那样,这游戏太老了,指望从程序上阻止开挂不可能, 然而开的也都是小号,封也封不完。 我觉得应该开放GP赛集体投票踢人,如果有玩家发起踢人,并有房间内8名玩家中的5名以上同意,就应该解散房间或者踢出目标玩家,为了防止恶意滥用,可通过某种道具限定其使用次数。 比如远古时代跑跑活动经常用的,撞击道具箱或者漂移时获得道具,这种方式,明挂因为滥用瞬移和R点,不太容易获得这种道具,那么就主要是普通玩家持有。而且玩的时间越长这个道具获得的越多,可以筛选出玩了很久还上不了分的倒霉孩子。这些人应该是最受外挂毒害的,所以说不定可行。
1.31更新后的几个问题 个人见解 1. 板车PRO升级为板车X,结束了9年之久的历史。 虽然这个做法不太舒服,但也合情合理,PRO的车还是不适合放在萌新目所能及的地方。 19年中期可能推出驾照系统(记得是去年NEXON画的大饼……),也许会作为彩蛋放在其中欸我在想什么 2. BINGO第二阶段改为无限券 影响:(1)1+1之后R8获取的成本下降了,同时也不允许获得多辆R8,之前砸了很多辆R8甚至分解为稀有部件的土豪的利益得到了保护。 (2)角色无限券这次的定位明显是土豪专享,实际上也没什么吃相问题。土豪开心就好 3. 改装和部件系统暂时失效的BUG 会很快修正的吧,这是大问题吧天成今天应该还没放假吧? 4. 说到BUG我就想起毒水不能迅脱这个特性 冰水和毒水一样不可迅脱,毒水还带个锁,这个BUG一直不修是不打算卖冰车的意思吗 5. 大富翁奖励更换为月下门主 我:(...) 6. 棒子真是对排位系统乐此不疲 刚结束1V1一周,推出双GP,GP结束之后隔一周又推出等级赛,怕不是还会循环 虽然挂会封,但是也封不干净,今天又是新的一轮孝子争夺赛
【提问】为什么跑跑活动的漏洞屡封不止? 本人虽然不是信息专业,但是对跑跑程序每次更新必有BUG感到非常好奇 我猜根本原因是客户端太旧,已经被完全破解了。 但是有些细节还是不太明白。 比如说,任务系统通常限定只能一次,BUG利用者却能将任务重置回没做完的状态。 我想这个次数限定是写在程序里的,那么可能是在判断任务完成次数的地方作了手脚 那服务器不能对任务完成次数进行检验吗? 如果这样还是不行的话,每次任务都改成组合式,任务或迷你游戏获得一半组合材料,每天登录赠送另一半。 这样呢 还能重置登录领取次数,实现一天无数次领取吗? 那再改 任务完成时额外赠送不可删除的纪念宝石 服务器统一检查,次数超过设计的账号直接封停,可行吗 我搞不明白。为什么刷道具BUG屡封不止,官方束手无策,技术已经到这么厉害了吗
【脑洞】随手写的一些未来可以出的内容 1. [车库系统] X部件还原功能 现在X车可以装备比车辆本身性能更差的部件,一方面,对于转弯角度和加速时间两项不一定越高越好的属性,这是有利的;另一方面,误装或尝试装备更差部件后无法还原会使这个系统有些不够人性化。 笔者提出两种考虑: (1)恢复出厂配置(50酷币),将车辆装备的单项部件还原为最初的默认部件。优点是玩家装备部件后如果不满意可以恢复为默认模式,已装备的部件反正也消耗了,官方不亏。 (2)撤销上一次装备部件的操作(??电池),还原上一次的部件。个人感觉不如前一种合理、实用。2. [车库系统] 限时改装系统:时限激活器 现在车辆改装均为永久制、随机性较强,对于不是长期游戏的玩家而言代价较大,从而限制了普通玩家改装的消费意愿。笔者正在思考限时、指定属性的改装方式的可行性。(1)时限激活器在进行激活这一步时,直接赋予指定属性,直到属性过期后自动消失,或使用重置扳手解除。 例如T型:启动加速时间二级、漂移最佳化三级、变形加速度三级 通过时限激活器获得的属性用浅绿色或深绿色表示,后接属性剩余天数。 (2)尝试定价:1个 / 200 电池 属性持续时间 30 天 (3)时限激活器按照事先说明的属性组的顺序赋予属性,当某个顺位属性被保护时,将无法获得;改装保护锁和双重保护扳手不可保护限时属性。基本魔方(2属性)只能获得前2个属性,稀有魔方(3属性)可以获得时限激活器给予的全部3项属性。
来猜猜2019超凡尊享礼包 我先来一组道具属性: 阿斯加德 X (飞行船) 道具赛中增加一个道具槽 被磁铁攻击时获得黄金盾牌 香蕉皮升级为黄金水地雷 加速器升级为黄金加速器 (黄金水地雷不可迅速逃脱,不可被防御水地雷的属性防御)
【Re最终话】伪.科普补充 1.本话改编自原作RE172-179 2.本话讲述了……算了,不讲了,还是看原作吧 3.结局完全没讲清楚!大家的各种疑问还请看原作最后一话RE179,有交待世界的走向和所有活着的人物的结局
Re23话简单补充 【23话】 1. 本话改编自Re165-172的内容,顺带一提下一话是173-179直通结局,终于还有最后一话。 2. 本话发生了什么? 旧多计划通过在19区地下空洞生成的龙的核心——“利世”,生产足够的毒源,然后随着12小时后龙的活动一起扩散到整个东京,如果不及时阻止毒源的活动,整个东京乃至全世界都将面临喰种化的威胁。 为了拖延时间防止计划被破坏,旧多不惜打光手中的全部战力牌,喰种化的半人类V、小丑,以及“枭”。 艾特在库克利亚被旧多打败无法再生而死去,被神父的控制能力操纵加入了战场,还增添了范围爆炸的冲击波AOE(动画改为光炮)。 而V吸收了龙的毒气喰种化,告别了30岁就会老化死亡的残次身体,实现了他们反抗本家的最终目的,现在他们想进一步实现旧多所称的全人类喰种化的世界,在新的世界用他们的力量来统治一切。 小丑在其中主要起到控制枭的作用,本身战力其实不强,除了罗马以外的全部小丑加起来,可能也比不过一只枭。 由于神父控制枭的方式是发出拟似笛声,只有喰种能够听到,笛口等听觉敏锐的喰种很快发现了控制者的所在,于是战斗发生了。 随着枭的控制者被干扰、杀死,枭的活动失去控制,战斗的焦点又回到半人类V和全体搜查官、喰种的对抗上。而另一边,金木遇到了核心之处的旧多。
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