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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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月城SS想要回归地面,只能寄希望于S卡 月初抽出月城以来试用了很久,感觉不论用在哪儿都不是很顺手,主要问题就在token收益太低和一段攻击上 打BOSS占输出位,前期20-25费先砸下去然后才能开始正常大招伤害,有这功夫,闪光月歌奶两次都能砸一次10费破盾上去了; 打低难度地城,国见白虎螃蟹的6-7费AOE都可以靠多段攻击直接连盾带血收割,月城无论10费AOE还是13费AOE全是单段,要么打血要么打盾; 打高难度地城,比如最新的炎の回廊,大招平时打小怪不如10费AOE,基本上用的是月城10费AOE,配合别的角色AOE输出还算好用,但还是不如一夜版的逢川大招可以5段直接连血杀,而且token提升并不明显,浪费5费去攒token不如直接拿来清怪算了。 考虑到目前好几个角色都是很需要S卡当挂件来提升发挥,不排除出S卡来完善角色强度就是该游戏的一种分割商法,月城今后通过S卡补正缺陷的可能性不低。 而对于月城的这两个问题,其实只需要加一个类似下面这样的技能就能解决: ◆ 烬 / SP 10 对自身附加,下次技能攻击时将全部标记消耗,相应增加连击数。 * 每预计消耗2标记,增加1段连击。连击数的计算取技能生效前的剩余灯数,在使用完成时扣除标记。 * 【烬】之后使用【断】,由于【断】增加的标记不在【烬】的计算中,所以会剩余2标记。 * 【烬】之后使用【罗刹】,先计算增加后的连击数(2~6),然后根据标记计算罗刹的伤害,攻击完成后再扣除全部标记。假设1段攻击变为2段之后,新增连击的威力按照1段来复制。 * 1断 + 烬 + 罗刹(28 SP,2连击 × 2标记输出) * 2断 + 烬 + 罗刹(33 SP,3连击 × 4标记输出) * 3断 + 烬 + 罗刹(38 SP,4连击 × 6标记输出) * 4断 + 烬 + 罗刹(43 SP,5连击 × 8标记输出) * 5断 + 烬 + 罗刹(48 SP,6连击 × 10标记输出) * 最大输出相当于现在罗刹的6倍,并且多段。 * 使用 “烬” 的回合站前排而不攻击,正如三阶段中月城变身过程的表现。使用“烬”之后下次攻击威力极大而且多段,这也符合月城最后消灭残血flathand的表现。消除所有标记,则符合体力耗尽的设定。 另外一个思路是“狂暴月城SS” ◆ 灭 / SP 9 单体攻击、伤害较高,初始2段,伤害与标记挂钩但低于罗刹。 ◆ 无我梦中 / SP 20 瞄准一个敌方目标,立即增加 6 标记(可以突破上限),使自身进入暴走,标记消耗为0或者DP破损后终止暴走。 * 暴走模式下,锁定在前排,并且不受玩家控制。 * 暴走模式每回合行动时首先检查标记剩余数,若为0,结束暴走且本回合不采取任何行动。若有标记,则在敌方行动后,消耗 2 标记,然后进行攻击。 * 在暴走后的第一回合,事先指定的目标必定被攻击,在之后的回合,会随机攻击一名敌人。每次攻击时,均存在着5%~20%的概率会同时对一名队友造成伤害(受知性和运影响),就“罗刹”对Cancer的伤害而言,打到队友应该都会造成破盾。如果队友因此HP归零,即使对方仅唯一目标也被击破,也视为战斗失败。 * 【无我梦中】本身不视为攻击技能,不触发“烬”的效果,但是暴走模式下的攻击视为一项“技能”,其伤害计算方式和“罗刹”相等,并且可以触发加攻、暴击等buff效果。 *【烬】之后使用【无我梦中】,会在一次攻击上消耗剩余的14个标记,打出8连击,然后结束。【烬】虽然可以实现集中爆发,但多段攻击也存在直接将队友DP、HP击穿的风险。 * 从敌方开始行动直到暴走月城行动结束前,不可插入OverDrive额外回合。
【水】《2022年超凡尊享》瞎预测第一稿:滚筒+金刚龙=? ◆ 神威白虎 V1(道具 / 稀有) 外形酷似黑虎 9的白化版本,虎眼为赤色,表情更加沉稳,车身与座驾多为金色设计,车身两侧有V字形的标志,超负荷型号为B型,且超负荷加速度还有小幅提高。 属性: 1、道具赛增加一个道具槽 2、导弹升级为老虎导弹 3、使用[老虎导弹]时高概率获得[老虎导弹] 4、被[磁铁]攻击时获得[加速器] 5、[乌云]转化为[隐身] ◆ 暗曜黑虎 V1(竞速 / 高级) 虎啸 V1的升级版,超负荷为S型,采用类似黑色棉花糖 V1的黑色车身,并采用金色点缀设计,车头、车尾有较大改动,纹路吸收一些老虎 9的.风格。 在紫框道具 V1已经追平 金框 X 定位的基础上,“神威白虎 V1”如作为第一辆金框 V1,它可以展示我认为的金框道具 V1应该具有的两个特色。 第一,可以首次向道具车加入第五属性(即三槽+四属性),作为金框 V1的专属规格,但第五属性必须选择不破坏平衡的添头属性,使得金框道具 V1整体的性能不与紫框发生明显的差异。蓝气之类比较弱的属性可以在金框 V1上保留。 第二,众所周知V1道具车的超负荷受到很大的限制,包括设置为S型、集气速度相比竞速车有所削弱。金框道具 V1可以选择L型或者B型,并且各自设置符合车辆外形的参数偏向,对于超负荷集气速度也补齐或近似竞速车的水平。 因此,“神威白虎 V1”就在基础属性组合(黄金滚筒+金刚龙)的基础上,得以保留老虎家族的另一专有属性“隐身”。一般超凡尊享不会采用已有系列外观的,所以采用老虎系列为模板也仅仅是一个灵感上的简单化的考虑,但正是由虎年往老虎家族身上考虑,让我想到黑虎 9 的属性可以参照黄金滚筒进行升级,这也类似海德拉 X和音律 X两个对称版本的设计风格。因此灵感诞生之初就有了”三槽+虎炸+虎炸得虎炸+隐身“的基本框架。如果就这样拿出来,隐身还比较弱,撑不起第四属性的位置,刚好黄金滚筒那边还有个被吸得盾可以参考。九代车里也正好有金刚龙 9这么一个【虎炸+被吸高概率得加速】的近亲范本,为老虎家族吸收”被吸得加速“属性提供了基因和强度经验,非常巧。 然后正好我认为金框 V1就应该有个第五添头,所以隐身恰好能够保留下来,就水到渠成得到了这版【神威白虎 V1】(三槽+虎炸+虎炸概率得虎炸+被吸得加速器+隐身) 然后我们再脑补一下【神威白虎 V1】的强度有没有破坏平衡: 首先考虑作为添头的隐身属性,因为各种道具依旧可以瞄准,实战中效果比较局限在少数情况,除领跑位道具溢出正好拿到隐身外,很少会在道具槽里留着隐身备用。不过【神威白虎 V1】可以实现一个隐身和被吸得加速的搭配,如果对手是吸警灯靠近,隐身+加速也会更容易躲开来犯之敌。 然后可以改装中间属性的金刚龙 9都已经没落了,可见现在即便把金刚龙的被吸得加速提升到100%,与虎炸搭配也并不是很强,这一步升级再加上隐身还是完全没问题的。 所以,(三槽+虎炸+被吸得加速+防御大魔王/隐身)这个组合当个紫框也还行。 最后再来看【使用虎炸得虎炸】,这就要与黄金油漆滚筒 X进行比较。 虎炸与金炸一样,无视气球和宠物,没有盾牌类道具防御的话就会生效。区别是:金炸是归零阻断,可以彻底阻断行动完成绝杀,而虎炸的作用是减速延缓,在非终点路段拖住更长的时间,虽然更多时候会变成让人R一次的效果。大多数情况下,虎炸套娃与金炸套娃的效果差不了太多。超负荷+被吸得加速器,使其过近道的压力小了很多,但如果作为掩护定位,舍弃被吸得盾牌换成加速器,相比滚筒在保位能力上就要弱一些。 本文内容均为杜撰,仅供娱乐讨论~
关于下周的磨石(应该是磨豆腐的车?)属性,来猜一下 V1的白框道具车竟然开始普遍配置三槽两属性(相当于 X代紫框了),但是带来新属性的车辆也会这样吗?可能最多是三槽新属性加一个凑数属性吧。 你们觉得磨石 V1会是一个新概念车辆还是一个传统属性套新外壳的整活车辆呢? 从外观上看这个道具车像防御车。因为这个车大概会不停地旋转,有吧友联想到防御警灯。那这个车的属性有可能是: 【1】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御大魔王 但是考虑到刚刚出的胶鞋车已经有大魔王这个主属性,也可以是这样: 【2】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 不过,首先警灯不是形式上必然存在的道具,而且这个设计太白板也不会好玩?如果提高其主动性和逻辑性…… 【3 A 队友辅助型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手获得警灯 100%防御警灯 【3 B 搅局型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手释放警灯 100%防御警灯 接下来让我们忘掉【防御警灯】这个偏门的思路吧! 防御型车辆系列比较新的属性基本就是【被吸得道具】,但是基本上都有三槽双属性版本了(加速器-消防车、盾牌-滚筒系列、警灯-国服至今没出的贵族鸡、导弹-姑且算双属性的弩车、闪电-电光 X),还有必要继续追加这个系列吗? X 代有个新属性至今都还没有三槽版本——【被水苍蝇攻击自动释放自爆】,如果把磨石做成这个属性? 【4】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御大魔王 【5】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 再离谱一点… 【6】 道具赛增加一个道具槽 被磁铁攻击时释放定时水炸弹 被定时水炸弹攻击时获得磁铁 大家有什么有趣的想法也可以交流一下
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