aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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捅了夏目窝了这是
S卡等级上限上调之后,部分SS卡的大招可能该重做了 月城,和泉,洛丽塔,三乡,再不加强你们要不如S卡了
没想到这个彩虹箱还挺香的?
有没有感觉游戏内容消耗的特别快? 新模式几局打完就可以再见了 感觉还是因为练度卡得太死,你没有那个战力/搭配/突破次数,想越级打分,没门 即使是这个月刚入游的新玩家,也不会把时间浪费在这里,而是通过练级打装备回来验证战力 所以这新模式实质上是一个战力验证模式 / 成就模式 / 氪佬认证模式
二阶堂三乡的技能如果改改应该还行 8SP降攻,费率太高,效率太低,不如改成5SP概率降攻同时攒OD 11SP大招就应该设置成能直接开,虽然伤害低而且单段但是是群伤;OD下,增加伤害和Hit数,并叠降攻debuff上去,OD的层数越多,大招效果越强,但是每次开OD只能用一次大招。 设计思路本身,不能说没有创意,和OD相关联 但是如果【必须OD才能开】,那应该搭配【低消耗】或者【高输出】。 结果给整个单段+低输出 现在你游打系除了Defender Debuffer 就是Down Water Road,连一个像样的Attacker、Breaker、Blaster都没有,然后Defender还经常是什么8SP降攻这种不划算的技能 伊达朱里本来设计来辅助队长的(小技能能帮助攒OD条),结果反而更适合辅助各种其他人权卡,伊达就算只有S卡,满破也是一流的肉盾,比忍者和梢都更实用。如果伊达以后出了SS卡强度会全面碾压三乡,一方面有活动卡带来的110级的等级上限,还有攒OD技能+勉强能用的AOE这些全面实用的挂件,还会有SS卡独有的技能与大招……
4月是31D活动… 这谁呀,真不熟 30G不是还没出完么,为什么先水一个主线没什么参与的队伍 而且貌似又是一个下水道SS 一同出的倒是有个31E的小六(六宇亚Healer的S卡),7费全体奶但是自己瘫一回合,在非SS才能站的场合也许能成为S tama的替代品。
月城SS想要回归地面,只能寄希望于S卡 月初抽出月城以来试用了很久,感觉不论用在哪儿都不是很顺手,主要问题就在token收益太低和一段攻击上 打BOSS占输出位,前期20-25费先砸下去然后才能开始正常大招伤害,有这功夫,闪光月歌奶两次都能砸一次10费破盾上去了; 打低难度地城,国见白虎螃蟹的6-7费AOE都可以靠多段攻击直接连盾带血收割,月城无论10费AOE还是13费AOE全是单段,要么打血要么打盾; 打高难度地城,比如最新的炎の回廊,大招平时打小怪不如10费AOE,基本上用的是月城10费AOE,配合别的角色AOE输出还算好用,但还是不如一夜版的逢川大招可以5段直接连血杀,而且token提升并不明显,浪费5费去攒token不如直接拿来清怪算了。 考虑到目前好几个角色都是很需要S卡当挂件来提升发挥,不排除出S卡来完善角色强度就是该游戏的一种分割商法,月城今后通过S卡补正缺陷的可能性不低。 而对于月城的这两个问题,其实只需要加一个类似下面这样的技能就能解决: ◆ 烬 / SP 10 对自身附加,下次技能攻击时将全部标记消耗,相应增加连击数。 * 每预计消耗2标记,增加1段连击。连击数的计算取技能生效前的剩余灯数,在使用完成时扣除标记。 * 【烬】之后使用【断】,由于【断】增加的标记不在【烬】的计算中,所以会剩余2标记。 * 【烬】之后使用【罗刹】,先计算增加后的连击数(2~6),然后根据标记计算罗刹的伤害,攻击完成后再扣除全部标记。假设1段攻击变为2段之后,新增连击的威力按照1段来复制。 * 1断 + 烬 + 罗刹(28 SP,2连击 × 2标记输出) * 2断 + 烬 + 罗刹(33 SP,3连击 × 4标记输出) * 3断 + 烬 + 罗刹(38 SP,4连击 × 6标记输出) * 4断 + 烬 + 罗刹(43 SP,5连击 × 8标记输出) * 5断 + 烬 + 罗刹(48 SP,6连击 × 10标记输出) * 最大输出相当于现在罗刹的6倍,并且多段。 * 使用 “烬” 的回合站前排而不攻击,正如三阶段中月城变身过程的表现。使用“烬”之后下次攻击威力极大而且多段,这也符合月城最后消灭残血flathand的表现。消除所有标记,则符合体力耗尽的设定。 另外一个思路是“狂暴月城SS” ◆ 灭 / SP 9 单体攻击、伤害较高,初始2段,伤害与标记挂钩但低于罗刹。 ◆ 无我梦中 / SP 20 瞄准一个敌方目标,立即增加 6 标记(可以突破上限),使自身进入暴走,标记消耗为0或者DP破损后终止暴走。 * 暴走模式下,锁定在前排,并且不受玩家控制。 * 暴走模式每回合行动时首先检查标记剩余数,若为0,结束暴走且本回合不采取任何行动。若有标记,则在敌方行动后,消耗 2 标记,然后进行攻击。 * 在暴走后的第一回合,事先指定的目标必定被攻击,在之后的回合,会随机攻击一名敌人。每次攻击时,均存在着5%~20%的概率会同时对一名队友造成伤害(受知性和运影响),就“罗刹”对Cancer的伤害而言,打到队友应该都会造成破盾。如果队友因此HP归零,即使对方仅唯一目标也被击破,也视为战斗失败。 * 【无我梦中】本身不视为攻击技能,不触发“烬”的效果,但是暴走模式下的攻击视为一项“技能”,其伤害计算方式和“罗刹”相等,并且可以触发加攻、暴击等buff效果。 *【烬】之后使用【无我梦中】,会在一次攻击上消耗剩余的14个标记,打出8连击,然后结束。【烬】虽然可以实现集中爆发,但多段攻击也存在直接将队友DP、HP击穿的风险。 * 从敌方开始行动直到暴走月城行动结束前,不可插入OverDrive额外回合。
对游戏的一些建议 1. 剧情回溯系统目前有两个问题: (1)目前是默认从每章最后一天开始选择,即使你刚看完这章Day7退出来也会是Day21,非常不便于玩家回头看剧情。 (2)左侧时间轴仅标注当天的交流事件,不标注自由时间、讨伐任务和训练场的情况,过了剧情以后真的很难找,而且即使我想一天天回去翻,每进一天都要重新从最后一天往回倒着选也非常累。便利技能只能回到最近的一个自由时间,比如你想回到上周的周末去刷那个映像馆的属性,还得去时间回溯翻。 2. 讨伐任务非要分两次打就很有问题,完全可以让玩家挑战一次清图并消灭BOSS的,给BOSS预留大招次数和OD本来也是一种策略性设计。最草的是月城好不容易攒满灯还没机会用,第二次打BOSS又要重新攒灯,简直废卡。 3. 保底机制:单池子200pt的保底太黑了,因为每个池子的期限短,而且开池频繁,很多人在单个池子是氪不到保底线的,没有贯通的保底机制让非重氪玩家直接劝退。对于氪金石,为什么不做成池子之间可继承的pt? 4. 音乐盒 5. 游戏性:活动BOSS重复打80次实在过于枯燥,活动的形式建议丰富一下。 想到再补充
七濑进池子的设想 七濑可能不是战斗人物 七濑甚至可能没有炽天使 那么也许可以设定为她只能站后排,或者额外人物,不上前排扛伤和攻击,只负责给队友增益效果 比如说在后排却可以奶前排或者奶全队 此外hbr现在也没有在Cancer行动之后发动的技能效果,总是前排奶完又被打残,奶完又被打残
做更新页的人无聊到连NPC用什么车都要标一下了吗 这是什么凑数KPI
Key母公司VA社长表示打不过HBR的主线
【hbr】水濑莓:月歌比我更重要吗?
16周年每天行驶32回这个任务我还是觉得很离谱 挂不挂机先不说道具16回竞速16回正常来说要一个半小时,策划认真的?
尼游每次更新都要下载2个G的内容才是真的离谱 我这边流量才能直连,每次下载资源都是疯狂烧流量 第三章更新加了2个G我理解,活动剧情居然也1.5个G,有新增这么多内容嘛
那么问题来了,从去年3月到现在,到底出了几辆新外形的车 周年庆又来个黄金敞篷是吧,人均三版本还只是到紫框而已
感觉金框车还是出早了 最近通行证车都没什么吸引力了
等到4月份和键等联动有可能吗? 脑补了一下,感觉Key早期好几部的女主角(亚由、观铃、渚、铃)都不是战斗系角色,放进hbr的世界里剧情发展也有点脱线,倒是联动单部作品(尤其是Rewrite和星之梦)比联动键等更容易设计。
HBR这种游戏玩法下有能提高主线之外游戏性的可能吗? 体力少确实是一大问题 但也有不少玩家吐槽地下城不怎么有趣
【Heaven Burns Red】主线第三章 2.28开放【PV微剧透】 (PV部分涉及剧透,官方标注不建议未通过第二章的人观看) 本章主要是主角团和前辈队伍30G一同行动
游戏未来平衡性的一些探讨 前期产能有限(要拖游戏寿命)主线剧情量比较有限,强度卡得非常严格,没有SS卡到第二章第三章非常累,但是后期章节的限定剧情活动也会不断出现,如果要求玩家通过第n章才能参加活动的话,很容易就将新进玩家排除在外了,如果不要求玩家通过的话,又会出现剧透或者“你谁啊”的问题。 同时,预计第三章几乎快榨干玩家现有的所有的强化空间(全SS或S多次突破、等级80+甚至更高、强化全解、四五星饰品、大量GP购买的四五槽芯片……),未来第4章第5章究竟怎么设计? 我觉得等到主线进入4-5章之后应该适当放低前期主线难度,但是直接改战斗设定也不现实,所以我觉得饰品栏的最后一栏可能是一个强度补充的可行方式。目前SS人物大都能通过记忆修复解锁专属回忆剧情,获得一个【全属性+5】的专属装备,既然记忆修复不止1级,随着主线的推进,每修复1级开放更强的装备完全现实。 如果策划想降低前期的难度,也可以通过这个栏位给S卡补强,通过其他机制分发S卡限定的装备。
【HBR水】第二章打完了 第一张图什么恋爱小行星,把般配打在公屏上
钢甲合金 V1登场,五大车系除尖锋外人均三皮肤 我看,暗黑帝王尖锋 V1什么的 也快了周年庆可能就会出一个尖锋的紫框新版 表面上标价840电池,实际上需要先捆绑购买一个车队经理人礼包(490电池)和一个通行证升级券礼包(327电池) 这两个礼包里都各有10个胖墩书包,但是直接买10个胖墩书包的价格才180电池,剩下的10个车队经理人增益道具回复券和若干通行证升级券的作用微妙
胖墩在新东方进修是吧
【水】活动剧情貌似有点漏洞
马上4点半咯 今天到周日每天下午4点半到8点半都有Showtime
跑跑通行证第2章节第1季 为什么要划分“第1章节”和“第2章节”呢?直接把期数连下去有什么不好的吗?
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【跑跑音乐】洛奇联动主题Intro+7首BGM 【洛奇新增音乐(Intro + BGM 7 )】 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1tXB7u3JavSXbYWf80bCmaQ+&urlrefer=789b484c9d5e1a92eab1b6f363a924a4 提取码:kart 【跑跑游戏内音乐合集】 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1adW-alLBkXKEa1HcvxTOAA%3Fpwd%3Dkart+&urlrefer=c1d10758f950f0bd596093430d69a37d 提取码:kart
在电脑面前挂机居然错过了showtime 什么使用异常软件,我就开了个浏览器和微信 还有这局车队经理人也是够离谱的
如何评价给服务器仅一位的锦鲤发电池还要发限时电池
【V1道具车创意仓库】终极/神话车辆 之前发过超越级道具车辆的想法,可那毕竟太不常规了。N社看来也并没有在超负荷上给V1道具车作文章的打算,还是以传统属性为基础吧。 我个人认为,终极道具车辆是可以有的,但并不是追求强度绝对超过金框,而是独一无二的特色与概念。当然,强度可能比金框高,又不愿意加入联赛的车辆,也可以列入终极车辆中。 然后,参考竞速车“阿特密斯”、“克洛诺斯”的命名,道具车的终极车辆如果有,大概率也以神话命名。相应的,我们也可以根据神话典故去设计神话车辆。
如果下周出一个没有新车只有自选券的超凡尊享礼包你们觉得怎么样? 这周才出了道具车,下周不可能再出了吧,今年即使有超凡尊享也只可能是2016那样不放新车的挂名礼包吧或者给两个车辆自选券加一套角色飞宠 如果是道具车除新车和石磨之外自选,竞速车紫框V1自选,那应该还不错吧。
以后也许可以搞一个活动道具的延期机制? 比如说活动兑换的bingo宝石要先在特定的环节中冻结12小时才能使用,这样就能早点发现问题开玩笑,话说今天维护得是真的久啊,又不回档为什么需要这么久,分两次维护先开服也行呀 至于全体补偿嘛,确实挺鸡肋的。主要是车辆收藏家箱的随机卡片机制分得太散,凑不够20张就是道具卡+80而已,但是估计等你花一年两年攒够20张你想玩的车的卡,可能它已经在别的途径上烂大街了。不过呢,补偿给你今天全天挂机的幸运宝珠也一样鸡肋,所以无所谓。
维护了呀 这点活动还能出bug 上线都懒得上线 要是能补偿4个虎啸卡片我就认为策划有点良心 虽然我没有16个卡片
一个想法,不一定对 随着光明黑暗裁决者拉垮亮相,今年金框道具车超凡尊享礼包希望渺茫,但有没有可能超凡尊享礼包这个传统不是被废除,而是定位下降? 看超凡尊享礼包以往的配置是三槽三属性道具车 + 凑数紫框竞速车,价格大约在200左右。从石磨以来,感觉明显有增加道具车圈钱力度的趋势,以后200直接买一个好车可能越来越难,这也是为什么超凡尊享礼包一年不如一年。 放在今年,如果还有超凡尊享礼包,还是金框道具车+紫框V1=200~300,估计抠门的棒子舍不得。而现在不少紫框道具 V1与金框道具 JIU/X的实力能够对标,猜想会不会官方想借机把超凡尊享的定位下降,以后标配的是两台紫框车,一台道具,一台竞速,而非金框道具+紫框竞速的组合,然后把以后所有的金框道具车都放进箱子里抽。 但就光明裁决者 V1这个完全复刻海德拉的属性,我看不到有意思的点在哪儿,去年爆破 X有说法是为了联赛全X车。那么现在V1开始也没要求联赛全V1,这所谓的海德拉 V1难道是预示着金框V1以后就专门负责复刻以前的金框车给韩服联赛搭车辆池上限,然后把有创新但没那么强的车放进紫框里出?
洛奇主题的登录音乐真的很好听 就是登录动画时的钢琴 这种几十秒的Intro曲没有完整版可惜了 这么多个主题我从来也没有收藏过Intro曲,这次想收藏了
【破事水】我决定放弃今年的黑虎徽章和2022护目镜 1. 2022徽章被黑虎(生肖)取代,纪念意义没那么大了。 2. 量太大,任务时间短,往年倒也是,但越来越没时间,没热情,今年也没有什么很值得跑车的活动 3. 不可能把号交给别人去跑,说白了几十块钱能帮你搞定的只有那一种方法 4. 黑虎、光明裁决者两个道具车都在摆烂,而棒子给自己主题车的紫框版(虎啸)搞那么强,五大车系反反复复几个皮肤,圈完钱马上过时,实在无聊。 话说我这儿图书馆Wifi竟然被识别成金牌网吧了,有幸白嫖一个金部件 V1。
【皮蛋】2022新年道具创意
不是很懂,计时赛为什么也要统一标准速度 反正是练习啊,给不同的速度玩有什么不好的
两千km行驶任务,每年1月的噩梦 按一局10km算,2022km要202局 一局算上领奖台等待3分钟, 600+分钟就是10个小时 10个小时跑那几个图想想就 分开跑和随机玩的话时间就会更长…
仔细想想,黑虎 V1卡片任务名为兑换黑虎实为送卡 不买订阅券不可能攒够100张。 订阅券就是卖齿轮送黑虎V1。 至于各种活动和任务送的黑虎V1卡片,对双卡玩家没什么用,对绿玩是一小波福利。 活挺好的,下次多来点(卡),要不就别整了。
【概念讨论楼】 弱化所受攻击 + 附带负面属性宠物 + 反击 反射 折射
故事模式通关了,就吐槽一点点 为什么皮蛋都成为光之骑士了只能骑那只道具纯白兽美美都用上尖锋 V1了,就不能让我开骑士尖锋吗
QQ堂明年停服 QQ堂宣布明年4月停服。它确实没剩几个玩家,但首先它在十年之前就基本停止内容更新被放弃了。看泡泡堂现在还在持续更新。
这只娜儿看起来很疲惫的样子 多久没好好休息了
【滚筒+金刚龙?】《2022超凡尊享》瞎胡扯预测(一) ◆ 神威白虎 V1(道具 / 稀有) 外形酷似黑虎 9的白化版本,虎眼为赤色,表情更加沉稳,车身与座驾多为金色设计,车身两侧有V字形的标志,超负荷型号为B型,且超负荷加速度还有小幅提高。 属性: 1、道具赛增加一个道具槽 2、导弹升级为老虎导弹 3、使用[老虎导弹]时高概率获得[老虎导弹] 4、被[磁铁]攻击时获得[加速器] 5、[乌云]转化为[隐身] ◆ 暗曜黑虎 V1(竞速 / 高级) 虎啸 V1的升级版,超负荷为S型,采用类似黑色棉花糖 V1的黑色车身,并采用金色点缀设计,车头、车尾有较大改动,纹路吸收一些老虎 9的风格。
【水】《2022年超凡尊享》瞎预测第一稿:滚筒+金刚龙=? ◆ 神威白虎 V1(道具 / 稀有) 外形酷似黑虎 9的白化版本,虎眼为赤色,表情更加沉稳,车身与座驾多为金色设计,车身两侧有V字形的标志,超负荷型号为B型,且超负荷加速度还有小幅提高。 属性: 1、道具赛增加一个道具槽 2、导弹升级为老虎导弹 3、使用[老虎导弹]时高概率获得[老虎导弹] 4、被[磁铁]攻击时获得[加速器] 5、[乌云]转化为[隐身] ◆ 暗曜黑虎 V1(竞速 / 高级) 虎啸 V1的升级版,超负荷为S型,采用类似黑色棉花糖 V1的黑色车身,并采用金色点缀设计,车头、车尾有较大改动,纹路吸收一些老虎 9的.风格。 在紫框道具 V1已经追平 金框 X 定位的基础上,“神威白虎 V1”如作为第一辆金框 V1,它可以展示我认为的金框道具 V1应该具有的两个特色。 第一,可以首次向道具车加入第五属性(即三槽+四属性),作为金框 V1的专属规格,但第五属性必须选择不破坏平衡的添头属性,使得金框道具 V1整体的性能不与紫框发生明显的差异。蓝气之类比较弱的属性可以在金框 V1上保留。 第二,众所周知V1道具车的超负荷受到很大的限制,包括设置为S型、集气速度相比竞速车有所削弱。金框道具 V1可以选择L型或者B型,并且各自设置符合车辆外形的参数偏向,对于超负荷集气速度也补齐或近似竞速车的水平。 因此,“神威白虎 V1”就在基础属性组合(黄金滚筒+金刚龙)的基础上,得以保留老虎家族的另一专有属性“隐身”。一般超凡尊享不会采用已有系列外观的,所以采用老虎系列为模板也仅仅是一个灵感上的简单化的考虑,但正是由虎年往老虎家族身上考虑,让我想到黑虎 9 的属性可以参照黄金滚筒进行升级,这也类似海德拉 X和音律 X两个对称版本的设计风格。因此灵感诞生之初就有了”三槽+虎炸+虎炸得虎炸+隐身“的基本框架。如果就这样拿出来,隐身还比较弱,撑不起第四属性的位置,刚好黄金滚筒那边还有个被吸得盾可以参考。九代车里也正好有金刚龙 9这么一个【虎炸+被吸高概率得加速】的近亲范本,为老虎家族吸收”被吸得加速“属性提供了基因和强度经验,非常巧。 然后正好我认为金框 V1就应该有个第五添头,所以隐身恰好能够保留下来,就水到渠成得到了这版【神威白虎 V1】(三槽+虎炸+虎炸概率得虎炸+被吸得加速器+隐身) 然后我们再脑补一下【神威白虎 V1】的强度有没有破坏平衡: 首先考虑作为添头的隐身属性,因为各种道具依旧可以瞄准,实战中效果比较局限在少数情况,除领跑位道具溢出正好拿到隐身外,很少会在道具槽里留着隐身备用。不过【神威白虎 V1】可以实现一个隐身和被吸得加速的搭配,如果对手是吸警灯靠近,隐身+加速也会更容易躲开来犯之敌。 然后可以改装中间属性的金刚龙 9都已经没落了,可见现在即便把金刚龙的被吸得加速提升到100%,与虎炸搭配也并不是很强,这一步升级再加上隐身还是完全没问题的。 所以,(三槽+虎炸+被吸得加速+防御大魔王/隐身)这个组合当个紫框也还行。 最后再来看【使用虎炸得虎炸】,这就要与黄金油漆滚筒 X进行比较。 虎炸与金炸一样,无视气球和宠物,没有盾牌类道具防御的话就会生效。区别是:金炸是归零阻断,可以彻底阻断行动完成绝杀,而虎炸的作用是减速延缓,在非终点路段拖住更长的时间,虽然更多时候会变成让人R一次的效果。大多数情况下,虎炸套娃与金炸套娃的效果差不了太多。超负荷+被吸得加速器,使其过近道的压力小了很多,但如果作为掩护定位,舍弃被吸得盾牌换成加速器,相比滚筒在保位能力上就要弱一些。 本文内容均为杜撰,仅供娱乐讨论~
之前谁奶的元素魔法RPG是不是可能要来了 这波洛奇联动会带来什么要素呢 没玩过这个游戏所以不知道怎么去构思道具车 既然光之骑士那就黄金导弹黄金磁铁黄金盾牌黄金加速器排列组合吧 虽然北欧神话和奥林匹斯的时候我也这么奶
为什么你们金币BINGO都第三回结束了 我还卡在第一轮 而且这周的Showtime我几乎全忘了
这次是不是史上第二黑的升级齿轮活动?
超越级滥用属实NB 我上次还说,V1这车壳这么认真做的,怕不是都要出三个版本,未来还会有金框马拉松 V1,***还没到金框时代马拉松V1就出第三款了 吃相又难看起来了
企划方想推可恋,但花田算不算已经把可恋搞得不好圆了
如果年底烈焰马拉松 V1 的天数版本放入商店以酷币销售 并且周价格等于每周赛道挑战赠送的300酷币,你们觉得怎么样?
没注意看大豆宝石的兑换期限 居然这周就过期了
传球 被水苍蝇攻击时改为释放相应属性的足球水苍蝇
足球鞋 V1 [ 传球!/ 球门水苍蝇?] 道具赛增加一个道具槽 使用磁铁时获得球门水苍蝇 受到水苍蝇类道具攻击时转移给前一名玩家 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击 ★球门水苍蝇 令前一名队友立即被盾牌保护并持续4秒,无视防御 ★传球 受到水苍蝇类道具攻击时转移给前一名玩家 无论其是普通水苍蝇/毒性水苍蝇/冰冻水苍蝇/定时水炸弹苍蝇还是球门水苍蝇,都会在命中驾驶足球鞋的玩家时重新选择目标,并且不改变此道具的使用者。
【石磨】进入V1时代道具策划终于干人事了 X时代出了多少凑数车……连超凡尊享都敷衍, 现在总算是三线娱乐车辆也能配个三槽,并且稍微敢尝试一些有强度也有娱乐性的车辆了 石磨 V1是黯泣的防御变种,把【导弹得磁铁】提升到了100%概率,而使用磁铁时获得的警灯换成了盾牌。由于即使能改金炸也不响应使用导弹得磁铁,这个车的攻击手段和强化攻击力的手段非常有限,专为上位和绝杀设计,本质是后追盾车。 在紫框竞速 V1对标红框 X的同时,紫框道具 V1也对标的是金框 X或 金框 9。 月兔 V1、黄金滚筒 X、石磨 V1这些诞生于2021年4月以来的车辆都还不错。比爆破 X这种套壳车好多了。 基于这种大好形式,我觉得这一代应该会出一个三槽大香蕉车 猜测一下黑猩猩 V1的属性: ◆道具赛增加一个道具槽 ◆香蕉皮升级为巨型香蕉皮 ◆100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 ◆防御香蕉皮时获得加速器(甚至可以是警灯)
【星团】B站上了10-12重新看了一遍 翻译有点出戏 第十话弹幕里多了什么三块五包邮 十二话的吐槽基本都在没放sunnypa的歌,气氛到了输的不明不白很不舒服 我还是觉得收尾的时候可可和堇的台词有点怪 公布结果的时候,堇的反应最激烈 猜想是和可可有关 但香音说完独立宣言以后 好像是 堇「来年一起努力吧」 可可「Liella不会就此结束的……」 解释成不论可可在不在团Liella都会前进的态度也还说得过去 画面一转,冬季过去 训练的时候每人一句台词然后END 还是没看明白可可拿不到成绩这要怎么圆回来 如果预选赛第二名触发这个条件的话可可之后还有必要训练吗 也完全没给下一季的伏笔和暗示
我猜五大车系的V1都会有三个版本 毕竟好不容易给每个车系精心设计了特色的性能、喷火、外观,这不得多用几次? 棉花糖和爆烈已经有黄金版和镀铬版估计无缘金框了,尖锋大概率有黄金版而且是金框,甚至可能还有一个圣诞版。 剩下合金和马拉松历代都没出过金框,V1有没有可能打破这个规律推出金框版本 黄金合金 V1 黄金马拉松 V1
关于下周的磨石(应该是磨豆腐的车?)属性,来猜一下 V1的白框道具车竟然开始普遍配置三槽两属性(相当于 X代紫框了),但是带来新属性的车辆也会这样吗?可能最多是三槽新属性加一个凑数属性吧。 你们觉得磨石 V1会是一个新概念车辆还是一个传统属性套新外壳的整活车辆呢? 从外观上看这个道具车像防御车。因为这个车大概会不停地旋转,有吧友联想到防御警灯。那这个车的属性有可能是: 【1】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御大魔王 但是考虑到刚刚出的胶鞋车已经有大魔王这个主属性,也可以是这样: 【2】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 不过,首先警灯不是形式上必然存在的道具,而且这个设计太白板也不会好玩?如果提高其主动性和逻辑性…… 【3 A 队友辅助型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手获得警灯 100%防御警灯 【3 B 搅局型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手释放警灯 100%防御警灯 接下来让我们忘掉【防御警灯】这个偏门的思路吧! 防御型车辆系列比较新的属性基本就是【被吸得道具】,但是基本上都有三槽双属性版本了(加速器-消防车、盾牌-滚筒系列、警灯-国服至今没出的贵族鸡、导弹-姑且算双属性的弩车、闪电-电光 X),还有必要继续追加这个系列吗? X 代有个新属性至今都还没有三槽版本——【被水苍蝇攻击自动释放自爆】,如果把磨石做成这个属性? 【4】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御大魔王 【5】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 再离谱一点… 【6】 道具赛增加一个道具槽 被磁铁攻击时释放定时水炸弹 被定时水炸弹攻击时获得磁铁 大家有什么有趣的想法也可以交流一下
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