aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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【石磨】进入V1时代道具策划终于干人事了 X时代出了多少凑数车……连超凡尊享都敷衍, 现在总算是三线娱乐车辆也能配个三槽,并且稍微敢尝试一些有强度也有娱乐性的车辆了 石磨 V1是黯泣的防御变种,把【导弹得磁铁】提升到了100%概率,而使用磁铁时获得的警灯换成了盾牌。由于即使能改金炸也不响应使用导弹得磁铁,这个车的攻击手段和强化攻击力的手段非常有限,专为上位和绝杀设计,本质是后追盾车。 在紫框竞速 V1对标红框 X的同时,紫框道具 V1也对标的是金框 X或 金框 9。 月兔 V1、黄金滚筒 X、石磨 V1这些诞生于2021年4月以来的车辆都还不错。比爆破 X这种套壳车好多了。 基于这种大好形式,我觉得这一代应该会出一个三槽大香蕉车 猜测一下黑猩猩 V1的属性: ◆道具赛增加一个道具槽 ◆香蕉皮升级为巨型香蕉皮 ◆100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 ◆防御香蕉皮时获得加速器(甚至可以是警灯)
【星团】B站上了10-12重新看了一遍 翻译有点出戏 第十话弹幕里多了什么三块五包邮 十二话的吐槽基本都在没放sunnypa的歌,气氛到了输的不明不白很不舒服 我还是觉得收尾的时候可可和堇的台词有点怪 公布结果的时候,堇的反应最激烈 猜想是和可可有关 但香音说完独立宣言以后 好像是 堇「来年一起努力吧」 可可「Liella不会就此结束的……」 解释成不论可可在不在团Liella都会前进的态度也还说得过去 画面一转,冬季过去 训练的时候每人一句台词然后END 还是没看明白可可拿不到成绩这要怎么圆回来 如果预选赛第二名触发这个条件的话可可之后还有必要训练吗 也完全没给下一季的伏笔和暗示
我猜五大车系的V1都会有三个版本 毕竟好不容易给每个车系精心设计了特色的性能、喷火、外观,这不得多用几次? 棉花糖和爆烈已经有黄金版和镀铬版估计无缘金框了,尖锋大概率有黄金版而且是金框,甚至可能还有一个圣诞版。 剩下合金和马拉松历代都没出过金框,V1有没有可能打破这个规律推出金框版本 黄金合金 V1 黄金马拉松 V1
关于下周的磨石(应该是磨豆腐的车?)属性,来猜一下 V1的白框道具车竟然开始普遍配置三槽两属性(相当于 X代紫框了),但是带来新属性的车辆也会这样吗?可能最多是三槽新属性加一个凑数属性吧。 你们觉得磨石 V1会是一个新概念车辆还是一个传统属性套新外壳的整活车辆呢? 从外观上看这个道具车像防御车。因为这个车大概会不停地旋转,有吧友联想到防御警灯。那这个车的属性有可能是: 【1】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御大魔王 但是考虑到刚刚出的胶鞋车已经有大魔王这个主属性,也可以是这样: 【2】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 不过,首先警灯不是形式上必然存在的道具,而且这个设计太白板也不会好玩?如果提高其主动性和逻辑性…… 【3 A 队友辅助型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手获得警灯 100%防御警灯 【3 B 搅局型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手释放警灯 100%防御警灯 接下来让我们忘掉【防御警灯】这个偏门的思路吧! 防御型车辆系列比较新的属性基本就是【被吸得道具】,但是基本上都有三槽双属性版本了(加速器-消防车、盾牌-滚筒系列、警灯-国服至今没出的贵族鸡、导弹-姑且算双属性的弩车、闪电-电光 X),还有必要继续追加这个系列吗? X 代有个新属性至今都还没有三槽版本——【被水苍蝇攻击自动释放自爆】,如果把磨石做成这个属性? 【4】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御大魔王 【5】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 再离谱一点… 【6】 道具赛增加一个道具槽 被磁铁攻击时释放定时水炸弹 被定时水炸弹攻击时获得磁铁 大家有什么有趣的想法也可以交流一下
V1 这台敞篷跑车的二段喷火是特色吗? 低速状态下小喷是独特的金色 高速状态下小喷是金色蓝色复合 二段不喷焰 …
意识到有一天没登游戏是在领不到奖励的时候
婴儿黑妞任务提前结束了吗 我上周太忙拖到这周做,结果游戏里没有了……
虽然胶鞋是目前最好的“地雷车”,还是没有很想买的欲望。 胶鞋车 V1的属性在本质上是“咕咕鸡 9 + 超负荷 + 反向驾驶效果 + 防魔 - 可能被一些主流掩护车防御 - 中间改装防水的机会” 不能说完全没有新鲜感,但变化确实有限,只是地雷类车辆和“地雷”车的常规升级,虽然它是咕咕鸡和星星小鸡的杂交成果的降格版的特殊外观版,但创新性甚至不如黄金月兔 X和月兔 R杂交出的月兔 V1。 月兔 V1是金炸第一次和香蕉皮属性融合在主流的三槽上。 黄金月兔 X是双炸第一次和香蕉皮属性融合在主流的三槽上。 咕咕鸡 9是蛋雷第一次和后追属性、金吸融合在主流的三槽上。 而胶鞋车 V1,只是比咕咕鸡多了一个防魔并在地雷上有所损失,防魔可以通过改装和宠物得到,没什么新鲜的,强度也很难说比咕咕鸡就是全面加强。 如果胶鞋车 V1搭配的是迅脱,那么至少比防魔好那么一点。 但很遗憾,胶鞋的基因里就带着防魔,地雷可以丢,防魔都不能丢吧。同样的属性数下,如果一个车种锁死了防魔这个属性,想要大放异彩就有点困难了。 所以胶鞋车 V1,我选择白嫖
部件收藏家宝石(无限制) 临时工出来挨打
【道具创意】地雷车·界限突破!老爷车 V1 设计 跑跑有让人转圈的大小香蕉,有攻击多人的连发地雷,有范围拖累的水地雷,也有防御各种地雷的道具属性。有那么一个道具,它存在的定位总是有点尴尬,它的名字叫作【地雷】。正值胶鞋车 V1回归,再来谈谈地雷这个道具的定位与价值。 在鸡鸭雷诞生之前,地雷是最早的三联地面道具,强度挺高,但防御香蕉/地雷的车很早就出现了,九代以来防御地面道具的属性范式逐渐成熟,铲车、吉普、巨兽、黄金玉兔 X、月兔 V1届是【100%防御香蕉皮、地雷、水地雷】。在胶鞋 V1诞生之前,你记得“地雷”车最强的是哪个,属性有多弱?我还真想不起来…… 地雷本身处于比较弱势的车辆上,还被主流车的防御属性优先针对,所以说地位尴尬。但如果场上没有防御地雷的车,强度也还是不弱的,但如果和鸡鸭车没有什么区别,它存在的价值自然是存疑的。 作为地雷车的鼻祖,老爷车家族,最近的一款杰作【老爷车 R】仅仅是三槽+地雷,我一直想这车出一个新版加上新的特色,在不修改地雷的效果的情况下,创造出一种新的地面道具玩法。 思路很简单: 地雷可以很容易被防御,但相应地玩家可以从地雷被防御中获得收益。 A. 地雷被防御时获得加速器 B. 地雷被防御时获得盾牌 C. 地雷被防御时获得防御地雷的道具 D. 地雷被防御时获得随机道具 E. 地雷被防御时向踩到的玩家发射导弹 F. …… 我觉得这对于端游的确是一种崭新的领域。地雷是1:3配置的地面道具,搭配这种属性理论上最大收益量是一换三,这是很有趣的,也解决了以往领跑地雷车雷多盾少盾多雷少——只能像丫丫和咕咕鸡那样追求后追上位能力的境遇,而且队友也可以配合,它并不是完全的被动属性。 从平衡性、稳健性、易于测试和特色考虑,我想到的老爷车 V1最终选择了例子 B: 【YY】老爷车 V1(道具 / 高级) ◆ 道具赛增加一个道具槽 ◆ 香蕉皮转化为地雷 ◆ 放置的地雷被防御时获得盾牌 ◆ 100%防御大魔王系列道具的攻击 ——不动如山真老爷。 领跑的时候盾应该是最多的吧。
【道具创意】超负荷开关 + 黑鲨 X + 黄金鲨 HT = ? 【YY】黑鲨 V1(道具 / 高级) ◆ 道具赛增加一个道具槽 ◆ 100%防御普通水炸弹 ◆ 发动100%超负荷时切换[进攻/防守]模式 ◇ [进攻] 水苍蝇升级为冰冻水苍蝇 [初始模式] ◇ [防守] 受到水苍蝇类道具攻击时改为释放相应属性的定时水炸弹 【概念介绍】 ★ 模式切换 由于 V1 引入了以空格键/X键触发超负荷的设定,相当于增加了一个操作点,在此基础上给超负荷添加附加效果也是一种可开发的空间。 ★ 100%超负荷 / 完全超负荷 超负荷能量收集到100%时发动的超负荷加速,就称为完全超负荷,加入这个概念主要是为了限制技能切换的频率。 【设计思路】 ★ 之前白鲸/黑鲨给出了一种新的属性风格,可以说是X代道具车颓废的时代里少有的游戏性高光之一。不过作为一个不可控的被动属性,和传统车辆黑鲨就此嫁接,势必限制防水车的自由发挥。 ★ 纯正血脉的鲨鱼车竟然在黄金鲨 HT以后再也没有推出过三槽版本,单槽版本大大落后于时代也没有新鲜感。 ★ 为了让黄金鲨 HT的属性组合能在V1继续发挥,同时不抛弃X代引入的特色属性,于是便想到利用V1独有超负荷机制设计一个具有技能转换的模板,这就是今天写的黑鲨 V1。 ★ 总体来说,黑鲨 V1属于三槽三属性车辆,从而构成 V1 紫框等级,不过由于模式转换的限制(完全超负荷),使得攻/守两个技能只能同时生效一个,两个技能都是不特定时机触发,所以还是存在一定的冲突。但是能够自由选择一个正负面兼备的技能,对于技能本身是一种提升。 ★ 黑鲨 V1的初始状态是[进攻],等玩家攒好一个超负荷条以后,可以在受到水苍蝇攻击时主动选择要不要切成[防守]模式从而把水苍蝇转换成自爆。如何使用取决于玩家的策略和手里的道具,会让黑鲨 X的属性更加灵活可用。 ★ 如果保持[进攻]状态,黑鲨 V1也和银月剑 9(三槽,冰苍蝇,迅脱,中间改装)各有千秋,无改环境毒水和水地雷少,防水属性应该远强于迅脱,有改环境下应该是迅脱+中改要好些。在此基础上,能够自己选择时机切换到延迟自爆技能,带来的自爆配合力和苍蝇威慑力,应该是会比银月剑更有可玩性和强度的。 ★ 如果保持[防守]状态,黑鲨 V1是黑鲨 X的三槽版,增加了一个道具槽对策略空间有极大改善。在此基础上,如果不具有使用“被苍蝇攻击就自爆”的合适场合,切成冰苍蝇换取主动进攻能力,就比单纯的三槽黑鲨 X还要更灵活得多。
感觉应该会出起跑自带超越能量的车 最初测试之后砍掉的特性,从现在来看都逐渐被加回来了,所以起跑自带一半甚至满能量超负荷的车也有可能出现。你们觉得这种功能对于跑法和实战有什么影响吗?
五大车系之后大家觉得会出什么V1?你希望出什么V1? 等离子?天浪?敞篷跑车?南瓜车?驯鹿? 今年应该不会出金框,所以纯金框系列希望不大,魔怪系列有人期待吗
多了一个获胜者奖章你们打算怎么用 有没有人试着再换一个已经有的徽章会怎么样应该无法获得吧
由于尖锋 V1是蓝色喷火,尖锋红喷漆在这一代好像不太搭哦
【V1道具车创意仓库】两种超越级思路和一些特色车辆 不定期更新?不存在的。不定期弃坑
由白鲸启发的一种新的被动属性思路:被道具攻击时使用道具 之前就龟龟车 R和被磁铁攻击得道具的比较进行过一次探讨。被磁铁攻击得道具这个属性是没有代价的,你可以放心触发它,而且由于黯泣是主流车比较常见,这个属性的触发频率与保护效果都还可以,是比较有意思的一类新车。但是,被磁铁攻击得道具需要在对方释放磁铁之前就预留空道具槽,由于目前没有车辆延时获得道具的机制,这一不可控因素限制了此类属性的发挥。而龟龟车被导弹、蚊子攻击之时,玩家仍然有反应时间来确认是否释放道具栏,而且获得的是磁铁,在可控和不浪费这一角度上具有一定的优势。 这时候笔者想到,可控性想要解决需要对道具本身机制动刀,属于更加复杂的改动操作,虽然理论上可以设计出让对方磁铁延时生效的车辆,但是懒策划必然不会这么做,所以简单机制的改进方式才更有可能。于是笔者想到之前白鲸 X(被水苍蝇攻击时改为使用自爆水苍蝇)提出的一个新机制“在一定的时机下视为/强制使用(你手中不存在)道具”,这个效果的出现给被动属性提供了一种新的设计思路。 —— 不是被XX攻击获得XX,而是被XX攻击使用XX。
虽然说尖锋 V1最近推出在意料之中 但是 不想肝了.jpg
天成的鬼,骗人的嘴 9月16日:永不返场销售 9月23日:我们给钓鱼第一名送一台 他现在就敢出第二个获得途径(虽然只有1台),以后会怎么样我都不敢想了 快进到给月充值前100送一台
点评《先驱者 V1·改》 首先,如果先驱者 V1上调数据确实吸引了更多土豪“投资”,那只能说这是玩家的选择。性能强、能使用比较久且比较保值的车辆,更好卖,那是肯定的,只是透支未来的更新空间。 其次,来说说先驱者 V1上调数据这件事本身。先驱者 V1在性能上的定位就相当于离子 X,是过渡车,它真正的卖点应该是稀有度和特色,也就是面向收藏玩家,但怎么又忍不住去圈性能玩家的钱,年底冲业绩?现在你加强先驱者,本质上是打破了你原先的约束和忍戒(为了平衡性现在还不能加入更强的车辆,自己打自己的脸)。如果这次先驱者首发卖得很好,那么先驱者这次的加强版本恐怕就是下一辆超越级车辆的数据,棒子出车谨慎,匆忙加强说明一开始就做了两份,要是基础版圈得到那就把牙膏省下来,要是圈不到那就继续挤,好一个在崩坏边缘疯狂试探。 当然,先驱者 V1既然是为了全时代通用而设计的车辆,启动和撞墙补气的待遇和金框红框看齐是应该的,这点我们算是修复而不是加强。但是超负荷分级是一个很恶心的东西,本来就有「白框车不能装金部件、紫框车不能装红部件」和「白框紫框启动110%、金框红框120%」两道紧箍咒,你还要再在超负荷上分个级,摆明了现在通行证里的五大车系是半年后圈完即弃的垃圾么?我五大车系不配超越级待遇吗? 最后,还是重新写一下我自己想的超越级车辆。要紧跟时代,最重要的不是车本身,而是部件。部件永远比车慢一拍的运营风格下,超越级车辆根本不可能真正和时代持平,而且获得部件的成本也相当高,所以这个可以自由装部件的噱头分明就是看起来NB实际上没什么用的东西,对于普通性能玩家,到手以后反而没什么成长性,只是现在强一阵子。紫框性能在当前阶段够用,只是值不了bingo车的价值。所以超越级车辆的特色应该在「成长性」上。以超越级车辆为基础,在车库界面增加第6个系统——【潜能超越系统】: ◆超越级车辆的性能上限始终持平时代最高等级车辆。 ◆当V1车辆性能持续发展进入新的阶段时(包括同为紫框级内部的整体提升、由紫框跨入金框的质变提升),潜能超越系统将为超越级车辆同步解锁上限。 ◆未达到上限时,玩家可以通过驾驶超越级车辆获得强化点,累积到一定强化点后将超越级车辆的性能变更为更高阶段。 ◆未达到上限时,玩家也可以通过将已有车辆作为材料,根据其等级直接获得强化点(不可重复获得)。 ◆玩家可以在系统中任意选择超越级车辆适用的性能水平(在已经解锁的各阶段中切换) ◆然后这个系统未来可以应用在其他白框/紫框车辆上,以特定的条件解锁成长上限(但不会提升数据)
【YY】预测一下未来的新车 自从官方玩过“界限突破”(R 车)尝到甜头以后,就打破了【一个时代只能出当前时代引擎的车】这个自律法则,从此以后,新车可以是C1-V1的任何引擎。不过由于他们玩得太过火了,黄金游侠SR-R这种凭空造出来的复刻车、以及不论重要程度泛滥式地复刻,在韩服激起了很大的反对声音,未来两年复刻车的数量应该会非常少了。但圈钱的国服就不一定了,除了没出完的那么多复刻车,今后复刻车款先在国服推出的可能性也存在,就以策划现在的偷懒程度,实在是很想节约外观设计成本,恐怕不会轻易放弃这块吧。 1. 超越级车辆 本质上超越级车辆是被稀有级别车辆包含的一种类型。最早以前车辆的等级(白、紫、金、红框)是纯粹的稀有度标志,与车辆性能不成正相关,但随着阿特密斯 9登场以及X 代车白紫金红四档部件数据体系的成形,原来的红框由稀有度象征转换为性能和稀有度兼有的定位,这下官方自己坑了自己,导致没法轻易地推出稀有度高的保值车辆了。十代前中期基本没推出过保值车辆,后期吃相非常难看,又连出一堆红框。 最后,这个超越级车辆的诞生,就是弥补他们曾经放弃的【性能非顶级的“稀有度红框”】定位的一类车辆,这个类别横空出世,也就意味着在V1时代红框的稀有度下降。 超越级车辆可以在V1紫框~红框的任何阶段推出,适应当时的主流性能,它和当时的主流车辆唯一的区别就只有官方“承诺”的“永不返场「销售」”。之前说过稀有车辆不再进入bingo,可以提供紫框/金框性能的“超越级车辆”就成了红框V1推出之前的bingo车,这可以说是一种文字游戏吧。 因此,等到金框V1时代,应该会有很多金框V1以豪华通行证(或特殊通行证)、时间商店、魔法帽、普通箱子的形式推出,而超越级车辆会一直贯穿V1紫框、金框、红框时代始终不消失。而且红旗 V1也有可能变成超越级车辆推出,或者存在超越级车辆的特别版。
仔细想了一下 虽然官方想营销出一种超越级>终极的豪华感,比如不返场声明,可以装所有部件,但是…… 金框和红框V1都是什么部件都能装,超越级车辆并没有什么成长潜力上的优势,等红部件都出来的时候,金框车里肯定已经有比它车体好的车了…… 所以这次就是卖紫框性能和红框稀有度,还当年把稀有度与强度挂钩的债稀有度和强度挂钩导致金框红框很迟才能出,为了跳出这个问题去特意炒作一个概念 我觉得超越级真要体现自己的特色,应该加入一个特色系统,随着游戏的更新和玩家的行驶,逐渐解锁上限并自动提升性能。仅仅是可以装备更高等级部件的紫框车,那它的意义也不过是到终极时代土豪“依然可以用”这个车。为了升级这车还要持续氪金,实际上没有什么性能意义吧。
超越级车辆有点意思 强度上限始终与主流部件持平么 现在V1才半年不敢搞金框,但紫框车进bingo又有违先约且肯定不好卖,于是搞出这么一个特色车辆。 说它是个期货比较合适
已经忘了两天showtime了 最近无暇顾及,也缺乏兴趣
……好家伙,你也是个V1?
【天机再临 · 神话】神 · 赵云 ◆神 · 赵云 体力上限:2 【绝境】—— 锁定技,你的手牌上限+X;锁定技,当你濒死时,其他角色的锁定技失效;锁定技,当你进入濒死状态时,你摸X张牌,当你脱离濒死状态时,你须弃置一张牌(X为你的体力上限)。 【龙魂】—— 你可以将至多两张花色相同的牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当【火杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。若你以此法使用了两张红色牌,你可以令此牌回复值或伤害值+1,或摸一张牌;若你以此法使用了两张黑色牌,你可以弃置当前回合角色区域内的一张牌。 【龙威】—— 你脱离濒死状态时,你可以令“龙魂”于回合内失效,若如此做,当前回合角色的非锁定技失效直到回合结束。 【设计思路】 没思路,我摊牌了,我就针对界完杀。 “龙魂”按照OL最近的一版没怎么改,只加了一个便于保持1血的摸牌选项。 “绝境”增加了针对界完杀的一项,增加了当主公时的手牌上限和濒死过牌加成。脱离濒死的摸牌挪到进入濒死时了,极限生存能力提高,代价是脱离濒死就该弃牌了,总体获得牌数减少。 新增的添头技能“龙威”,是以暂时放弃“龙魂”为代价,让当前回合角色非锁定技失效的技能,可以在特定情况下威慑对方的输出,但对自身手牌质量也很考验。龙威稍微补充了一些应对技能输出型角色的措施。
【天机再临】卧龙诸葛 与天机庞统一同设计的卧龙诸葛。 【八阵】——锁定技,若你未装备防具,你视为装备着【八卦阵】。 【看破】——你可以将一张黑色牌当作【无懈可击】使用。其他角色在其出牌阶段使用目标仅包含你的技能时,你可以使用【无懈可击】令此技能不生效。 【火计】——回合开始时,你可以选择一项:1. 你于摸牌阶段额外摸两张牌,则出牌阶段结束时你弃置两张牌;2. 将装备区内的一张牌置入手牌。选择完成后,直到回合结束,你可以将红色牌视为【火攻】使用。
【天机再临】庞统 完全是因为界贾诩「回合内造成的濒死时,被致死本人非锁定技无效」这个憨憨设计而想写的diy。计划让天机庞统、天机神赵云和界贾诩可兼容,然后还想再写一版微调的天机贾诩。 ◆ 天机再临 · 庞统 势力:蜀 体力上限:3 【连环】——回合开始时,你可以选择一项持续到回合结束的效果:1. 你使用的【铁索连环】不能被【无懈可击】响应;2. 你使用【铁索连环】可以额外指定一名目标;3. 你使用【铁索连环】减少一名目标,且你的♠黑桃牌视为♣梅花。选择完成后,直到回合结束,你可以将一张♣梅花牌当作【铁索连环】使用或重铸。 【献身】——其他角色成为【杀】的目标时,若其装备区内有坐骑牌,你可以将其中一张坐骑牌移动至你的装备区,若如此做,你替该角色成为此【杀】的目标。 【涅槃】——觉醒技,当你处于濒死阶段且所有玩家响应后你的体力仍然不大于0时,你失去“献身”并回复3点体力,然后选择一项:1. 弃置你区域内的所有牌,然后摸三张牌;2. 将你区域内所有的牌交给一名其他角色,当前回合结束后,该角色进行一个额外的回合。
这周新箱子营养牛奶有贵族丫丫Z7-R这个新道具车 有着使用磁铁概率得磁铁的套娃属性
可以不要再折腾经典海岛了吗? 干脆出个社交模式海岛算了吧…… 一堆低幼娱乐设施和经典风格混在一起不觉得不伦不类吗
你们每天的通行证任务都是行驶3+4+6回吗 如果都不变的话,这次干脆挂机养老好了
荣耀V40保值换新版有人了解吗?可以用在Magic3系列吗
这次马拉松通行证的升级积分又改了………… 昨天只注意到周挑战任务和一般任务由150、200升级到了200和250 今天看到每日任务由30+40+50=120降到了20+30+40=90 于是果断仔细检查了一下通行证升级所需的积分量 现在已知11级升12级所需的积分由上次合金的30提高到50,看来确实是发生了变化,而且应该是又变高了 根据我获得的几个粗体数值猜测一下本次通行证各等级的升级积分(红字为猜测值,粗体为实际值)
注意,这周的累计在线活动是分三期的 周四周五的第1期,全是迪斯欧德箱子,比较水 周六周日的第2期,一共75个婴儿奶嘴,上周已经收集到45个以上的话,加上这周的,可以角色、喷漆都拿 奖励最好的是周一到周三的第3期,有两个无限制道具 注意活动交接时间是每日6点
迪斯欧德金盒 新复刻车 陆战舰Z7-R
这周没有马拉松 也就是说没办法把虎啸通行证后两周和马拉松通行证前两周一起做了,遗憾。明天更新后只有一个150积分的周任务,剩下的看来还是得多跑几天每日任务
天数车不够了 时限合成最缺的永远是材料
看到宝蓝棒棒糖 HT-R在时限合成列表 我还以为复刻车加入时限合成了 结果回小屋图鉴一看 原来是有些名字叫HT的复刻车归类在HT+引擎里
魔法帽还差美术笔 X、油漆刷 X、埃尼阿克、冰晶飞宠、凯罗蓝喷漆、黄金游侠SR-R没有抽到 目前为止用最节约的办法弹无虚发,魔法手杖一天比一天多起来了,然而上面这几样始终在可以捡漏之前就售罄了。 要不……莽一波看看?
这两天魔法帽的战利品 忘记是哪个面板捡漏的了回收了一个之前错过的白送宠物
新图龙行华夏暮色降临最后链接的那段在国服没有出是最秀的 这张新图最后链接的部分是【水立方】,这张以北京奥运场馆为原型的图始终没有正式登录过国服,这***很迷。
合金 V1 徽章看来是真的无了?
关于新主题 预言一下 这次的韩国主题就题材而言比较敏感,毕竟中韩关系不好而且棒子喜欢夹带私货。 但是如果国服完全不更新,开发队需要为国服准备一套单独的更新,这些更新要么烂得要死,要么就得增加工作量。 你说一个月只愿意设计一两台本时代车的开发队能乐意吗? 新主题故事模式应该是肯定不会更新,主界面和赛道可能性不大,但车和角色仍有可能改头换面拿出来圈钱。把新主题赛道魔改成已有主题的可能性也有。
就 挺 托 然 的 和白嫖黄金骑士 X那时的情景似曾相识
这波是紧跟时事 DD 体力:5 势力:野 【七星】——限定技,其他角色的准备阶段开始时,若场上存活的角色大于7名,你可以将一张手牌移出游戏并摸七张牌,在场的所有其他玩家依次视为对你使用一张【杀】。每当你以此法受到1点伤害,你须弃置一张牌。 【垄断】——准备阶段,你可以摸一张牌。
新通行证(30级)所需积分表 获得积分的途径: (1)每日任务(15km,完成2回,行驶3回几种排列组合),一天三项任务共120分 (2)周挑战任务,150分,每周刷新一次,只能在周内完成。四周最多可完成四次共600分 (3)一般任务,每周开放一个直到通行证结束,四个都完成最多可获得800分 总体来说比较宽裕。 但是如果没有挂机活动的话,至少要在还剩8天的时候开始做任务,才能纯靠任务达到30级。
开发队削弱了道具车超负荷系统的集气速度 这可没想到啊 竞速车抓地0.06,马桶车抓地0.04 开气大致相同 竞速车碰撞0.2,马桶车0.15
初步解析:新一代通行证系统——奢?豪?特殊? 注意本文目前版本因信息收集不足,尚不完善,后续还会重新整理,仅供探讨 一、新通行证系统和老版本有什么不同? 1、「套餐划分」和「价格」不同:以往只分【免费通行证】和【收费通行证】两个档次,升级解锁奖励,达到30级满级可以拿到免费一排的全部奖励,还需购买通行证(35~48元)解锁收费一排的奖励。 而新通行证系统大幅强化了一套系统同时圈多种钱的能力,相当于在一个赛季里卖多个套餐。本次常规通行证界面就分为四个档次:【一般(免费)】、【豪华(车辆)】、【奢华(装饰)】、【特殊(添头)】,其中豪华和奢华套餐都需要购买且【相互独立】,并非递进关系,价格分别为58和40,无论与过去卖车还是卖人物的赛季相比,都还是涨了价的。但是,想要车不想要装饰品和角色的玩家,就没必要买40的奢华套餐,可以只卖58的豪华套餐。而且,豪华套餐才是主线。 说起这修改的原因哪:过去的通行证定位含糊,有的赛季是主打车辆,有的赛季是主打角色和装饰品,这可让棒子犯了难,我要是一个月里既想卖人物又想卖车,怎么办?原通行证系统太简洁满足不了官方同时圈两种钱的需求,那就扩展呗~ 2、表面的UI大改、内在体现的是重视程度的变化 本周登录游戏后,玩家将会发现主界面上右上角的更新内容说明被移除,取而代之的是通行证系统的入口。随着通行证的升级,未来以常驻形式连续更新的可能性很大,也就是主界面四分之一的区域会展示通行证的存在。 打开任务界面,发现左侧的任务列表多了分类,三类任务分别是:“通行证每日任务”、“通行证一般任务”和“普通任务”,原本作为该界面主要成分的传统任务,现在仅保留了五格的展示栏,而通行证两类合计有八格展示栏。这不仅说明任务系统集成了以前通行证任务菜单,更重要的是通行证正式取代传统任务的地位,成为游戏中最主要的常驻行驶激励机制。 打开商店,首页前两排都被豪华、奢华通行证及其礼包占满,第三排你才能看到本周最圈钱箱子“收藏家盒”以及差点要被遗忘的“黄金游侠 X-BINGO宝石”。 通行证在今年毫无悬念地成为跑跑商业策略中最重要的一部分,它从一个附属的插件系统,正式嵌入到基础界面中。‘3、通行证相关道具的变化 过去通行证的重点在于每日任务,因此后来推出一般任务是以赠送“升级券”来实现。这带来了一个不过分的漏洞:这一赛季没用完的通行证,只要能在奖励箱中熬到下一赛季,就可以被用在下一赛季了。既然通行证系统定位升级,变成彻底的常驻活动,一期一期无缝衔接的更新,那么这个漏洞自然也要堵上。于是在更新后,以前旧的升级券就不能在用了,玩家通过一般任务也不会再获得升级券,而是直接获得积分。升级券完全变成了氪金道具。 4、通行证任务、积分的变化新的通行证系统的任务更加灵活,不会固守过去道具2回竞速2回挑战1回的结构,而是有可能每期甚至每天进行变化。今天7月8日登录,我们所看到的每日任务是:行驶3回、组队赛行驶3回、个人赛完成2回(前7名(四舍五入不需要括号))。完成这三个任务分别给30、40、50积分,当然这是目前的行情,按照过去几次通行证不断得寸进尺的风格,合理怀疑以后肯定会降。 由于通行证系统地位提升,需要照顾中后期加入本赛季的玩家,因此一般任务的比重被提高,每周开放一个直到赛季结束的任务,给200积分。此外还有一个每周的小任务,给150积分。 升级门槛改变,尤其是前期所需积分进一步下调。目前我测到的是1-8级升级所需20积分,9-?级是30分,当然预计15级以上会骤然提升。但这一点改动的意图主要是让初次体验通行证的玩家感觉升级特别迅速,完成一波一般任务基本就过了新手村。 二、猜测:特殊通行证是什么本次除了免费的一般栏位和氪金的豪华、奢华2栏,还新增了一栏【特殊通行证】 查看通行证系统下方文字可知“持有豪华通行证且通行证等级达到满级才可解锁” 这也就是为什么我说豪华通行证才是主线的原因。 也就是说,特殊通行证是豪华通行证的后续内容,但是其机制特别特殊,我看官网上也毫无解释。 在通行证系统按下F1查看得到上图文字说明。 发现氪金都不能提升“特殊通行证”的等级。这也就是说特殊通行证是独立的一个升级条和等级序列,图中告知我们,它一共20级。且只有满级以后才能升级。 那么我们可以这么理解,普通、豪华、奢华共享前30级的通用等级,玩家做任务之后再买通行证也行。而特殊通行证是豪华通行证在30级以后独有的附加内容,且加上了只有你先买了通行证才能做任务获得积分的焦虑促进设定。 即便玩家追求可能有的优惠,等到一周看豪华通行证有没有打折然后再买,但最后一周再来做特殊通行证的升级特别紧张。甚至可能等到一周只靠任务已经不够升级。所以从这个层面来说,特殊通行证主要是面向全价购买豪华通行证的玩家的内容。 三、吐槽:V1部件箱?这次更新炸了一个非常大的雷声:稀有部件?哈?高级V1车都还拿到手,稀有部件就出了? 官网提示,稀有部件仅在这个部件收藏家宝石兑换的部件箱中开出,兑换比例与分解系统分解的概率是有关系的。 总之我们一般认为车轮最重要,也就是20个宝石才能换一个车轮部件箱。 然后这个部件箱开出紫色、金色车轮的概率如何呢? 金色,实际上里面只有和紫10差不多的金1,且概率为0.1%。 紫色,概率约五分之一,且低等级为主。 80%的概率,这个部件箱会出白色部件。 那么这个部件收藏家宝石,它给得多么? 于是我数了一下特殊通行证里给的宝石数量,一共49个…… 升20级,就够换2个车轮箱,然后80%概率出白车轮,20%概率里大部分还是出低等级紫车轮,行吧 所以我说目前的特殊通行证就是个噱头、添头,这个V1部件箱系统现阶段本质上只是展示品,概率太小数量太少属于雷声大雨点小,但也符合现阶段性能的水平。 抛开慢慢涨价不断试探玩家让人不爽这点,这次豪华通行证本身的性价比其实——“还可以”。 钢铁合金 V1还是比较好的一台车,内部提速和游侠 X一档,比克洛诺斯差一小级,紫框性能不落电音 V1很多,也拥有最强碰撞防御力的特性,未来也有加装金色部件的潜力,相比白框的黑色棉花糖V1、雷霆爆烈 V1,它没那么快落伍也更保值一些,比起48就给个白框,58买个紫框的次次主流配置还是可以一玩的。这个特殊通行证我个人觉得没有必要追求,所以玩家们还是可以等到通行证最后一周看看会不会打折,然后再选择入手。
今天的更新有点激进啊 【竞速车辆方面】 在拖了几个月突然加快更新节奏,不仅放出竞速紫框 V1,还可以重复获得,甚至V1金部件的获得说明都被加入到官网中(目前还没看到图,说不定是翻译错误,金部件真会这么快出?金部件又究竟是1100起步还是1050起步,这又是个问题) 尽管概率上电音 V1这次活动类似黄金骑士 X,紫部件普及还不是这次,但克洛诺斯 X大概的确撑不住了。 【商店方面】 棉花糖 V1、爆烈 V1返场进箱子。 标志着V1材料车大批量出货的日子不远了。 【通行证换代】 注意,这一项对未来几个月的更新都有重大影响。 原本的通行证系统是“普通”和“豪华”两档。本次更新后,加入了第三档“奢豪”和特殊栏目,一共四排道具。 豪华通行证的价格经过V1通行证的反复试探,由35上升到58。天成大概是打算放弃赚月消费40以下的玩家的💰了? 另外,合理怀疑通行证最后一周会有大幅打折来促销(7-8折),例如豪华通行证7折后的价格和此前几次V1通行证接近,如果6折就相当于以前的价格。
合金V1啊,好家伙,这次囤的通行证升级券应该能用了 还以为要隔两周再出,没想到这么快,连今晚挂机领的升级券都可以留到合金出来了
【DIY】【天机再临 · 神话】神刘备(重铸) & 神陆逊(改动) 神·刘备 体力上限 3 【昭烈】——准备阶段,你可以弃置任意角色判定区的牌,视为对其使用【铁索连环】。结束阶段,你可以将你的装备牌分配给任意角色,视为对获得牌的角色使用【铁索连环】。 【龙怒】——出牌阶段限一次,若你已横置武将牌,你可以指定一名装备区有牌的其他角色,令其弃置所有手牌。若如此做,该角色可以交给你一张牌,然后选择一项:对你造成1点火焰伤害,或将已弃置的牌中的一半返回手牌(向上取整)。 【托孤】——你死亡时,你可以指定一名其他角色,将所有牌交给该角色并令其获得“昭烈”。================================== 神·陆逊 体力上限 3 【军略】——锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌扣置于武将牌上,称为“军略”。你可以弃置“军略”牌代替弃置手牌。每当你于出牌阶段和弃牌阶段外弃置1张“军略”,你可以摸两张牌或从牌堆顶补充1张“军略”。 【摧克】——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,然后你可以依次选择至少一项:1.若“军略”的数量为奇数,将一张“军略”交给其他角色,然后你可以横置该角色并弃置其区域里的一张牌;2.若“军略”的数量为偶数,你可以对攻击范围内的一名角色造成1点伤害;3.弃置一张“军略”。 【绽火】——限定技,出牌阶段,你可以弃置全部“军略”,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中一名角色造成1点火焰伤害。 =========================================
【天机再临 · 乱世】群雄刘备 ◤群雄刘备 ◆◆◆◆ 势力:群 【义随】——锁定技,游戏开始时,你失去2点体力并将所有手牌正面朝上置于武将牌上,称为“随”。锁定技,若置顶的“随”为♥或♦,你视为拥有“武圣”,若置顶的“随”为♥与♠,你视为拥有“咆哮”。准备阶段和结束阶段,你可以调整“随”的顺序。 【颠沛】——锁定技,每当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得置顶的“随”。 【誓义】——觉醒技,当你失去最后一张“随”时,你失去技能“颠沛”,然后你指定一名体力值大于你的角色,弃置其防具和所有手牌,视为对其使用了一张无距离限制且伤害+2的【杀】,最后你失去(3 - X)点体力。(X为该角色受到此【杀】的伤害值)
【天机再临】神 • 郭嘉 神郭嘉 体力3 势力神 【无败】——出牌阶段限一次,你可以令任意角色摸一张牌并获得“十胜”标记直到你的下一个出牌阶段开始,然后你弃置X张牌(X为你指定的角色数)或失去1点体力。若你死亡,其他角色的“十胜”标记保留至其下一次结束阶段。 (“十胜”标记:锁定技,你使用普通锦囊牌不能被其他角色的【无懈可击】响应。) 【遗智】——锁定技,每当你因弃置而失去锦囊牌(包括因死亡而弃置牌),你无须亮出并改为将之扣置于你的武将牌上,称为“天计”,且你始终拥有技能“天计”。你死亡后,你可以令任意其他角色获得技能“天计”。 {天计}——你可以将场上的“天计”牌当作手牌使用、打出或弃置。 #主动选择弃置、被弃置、弃牌阶段弃置、死亡时弃置锦囊牌,都属于因弃置而失去锦囊牌。一般死亡技能的触发时机在弃牌之前,故特别标明死亡时弃置的牌可以纳入。
【天机再临】仓库
【天机再临】神刘备 ◤神 · 刘备 ◆◆◆ 势力:神 【昭烈】——准备阶段和结束阶段,你可以获得你装备区或判定区的一张牌,且一个回合内只能使用X次(X为你已损失的体力值)。若你以此法获得红色牌,你摸一张牌;若你以此法获得黑色牌,你须弃置一张牌。 【龙怒】——锁定技,每个角色的结束阶段,你视为对与你距离X以内所有未横置武将牌的角色使用【铁索连环】(X为你已损失的体力值),若你以此法一次横置的角色数超过你的体力上限,你将场上的一张装备牌移至你的装备区(不可替换)。 【托孤】——限定技,你进入濒死状态时,你可以指定一名其他角色成为你的关联角色,令其获得技能“问心”,你废弃装备区的武器栏,重置武将牌,回复至1点体力并将手牌补至体力上限,失去技能”龙怒”,然后获得技能“看破”、“天数”。 〖天数〗——锁定技,你计算已损失的体力值时,以体力上限代替之;锁定技,你的托孤对象死亡后,你立即死亡。 〖问心〗——你关联角色的准备阶段,你可以弃置一张牌,然后亮出牌堆底的一张牌并交给关联角色,若此牌为红桃♥牌,你选择一项:令其获得“仁德”直到回合结束,或令其立即死亡。
这次通行证,只做竞速和道具每日和一般任务够不够? 两期一般任务估计720积分,14天每天登录并确认通行证14*30=420积分,这才1140分总共需要1950积分,还差810分,道具和竞速每日一共60,14*60=840,好家伙,真紧张
【天机再临 · 标准】蜀 · 关羽 ◤ 关羽 ◆◆◆◆ 势力:蜀 【武圣】——你可以将任意张红色牌当作【杀】使用或打出。若你没有红色手牌,你可以展示所有手牌,然后将其中的一张黑色【杀】视为红色【杀】使用或打出。 【威震】——出牌阶段,每当你使用红色【杀】对其他角色造成伤害时,你可以选择一项:1. 防止此伤害,然后弃置其X张牌;2. 亮出牌堆底的X张牌,你可以将其中的黑色牌交给一名除你与目标角色之外的其他角色。(X为此【杀】的牌数) ◤国战版本 ◆◆ 势力:蜀 【武圣】——你可以将红色牌当作【杀】使用或打出。若你没有红色手牌,你可以展示所有手牌,然后将其中的一张黑色【杀】视为红色【杀】使用或打出。 【上将】——主将技,锁定技,作为主将时,你计算体力上限时增加0.5个阴阳鱼;你的主将明置后,不可被暗置。 【威震】——副将技,出牌阶段,每当你使用红色【杀】对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后弃置目标角色X张牌。(X为目标角色所在势力的存活角色数) ◤装备牌 【青龙偃月刀】——出牌阶段,你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以选择对目标角色再次使用【杀】;你的【杀】被抵消时,你可以打出一张【杀】,使【酒】的效果继续生效。
话说国服棉花糖 SR-R 是什么时候出的 我想不起来 好像没有在商店出过吧?
上一次出正代道具车是几月来着?
通行证最后5级的积分也改了? 以前90,现在120没注意是不是只有最后5级 已知竞速道具挑战每天阉割20分×3。 这次额外有四周的任务来提供了600积分+每天登录20积分。如果下次这些额外任务都取消了岂不是温水煮青蛙变相提高肝度了
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