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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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关于下周的磨石(应该是磨豆腐的车?)属性,来猜一下 V1的白框道具车竟然开始普遍配置三槽两属性(相当于 X代紫框了),但是带来新属性的车辆也会这样吗?可能最多是三槽新属性加一个凑数属性吧。 你们觉得磨石 V1会是一个新概念车辆还是一个传统属性套新外壳的整活车辆呢? 从外观上看这个道具车像防御车。因为这个车大概会不停地旋转,有吧友联想到防御警灯。那这个车的属性有可能是: 【1】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御大魔王 但是考虑到刚刚出的胶鞋车已经有大魔王这个主属性,也可以是这样: 【2】 道具赛增加一个道具槽 100%防御警灯 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 不过,首先警灯不是形式上必然存在的道具,而且这个设计太白板也不会好玩?如果提高其主动性和逻辑性…… 【3 A 队友辅助型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手获得警灯 100%防御警灯 【3 B 搅局型】 道具赛增加一个道具槽 接触到的其他车手释放警灯 100%防御警灯 接下来让我们忘掉【防御警灯】这个偏门的思路吧! 防御型车辆系列比较新的属性基本就是【被吸得道具】,但是基本上都有三槽双属性版本了(加速器-消防车、盾牌-滚筒系列、警灯-国服至今没出的贵族鸡、导弹-姑且算双属性的弩车、闪电-电光 X),还有必要继续追加这个系列吗? X 代有个新属性至今都还没有三槽版本——【被水苍蝇攻击自动释放自爆】,如果把磨石做成这个属性? 【4】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御大魔王 【5】 道具赛增加一个道具槽 被水苍蝇攻击时释放定时水炸弹 100%防御香蕉皮、地雷、水地雷 再离谱一点… 【6】 道具赛增加一个道具槽 被磁铁攻击时释放定时水炸弹 被定时水炸弹攻击时获得磁铁 大家有什么有趣的想法也可以交流一下
【道具创意】地雷车·界限突破!老爷车 V1 设计 跑跑有让人转圈的大小香蕉,有攻击多人的连发地雷,有范围拖累的水地雷,也有防御各种地雷的道具属性。有那么一个道具,它存在的定位总是有点尴尬,它的名字叫作【地雷】。正值胶鞋车 V1回归,再来谈谈地雷这个道具的定位与价值。 在鸡鸭雷诞生之前,地雷是最早的三联地面道具,强度挺高,但防御香蕉/地雷的车很早就出现了,九代以来防御地面道具的属性范式逐渐成熟,铲车、吉普、巨兽、黄金玉兔 X、月兔 V1届是【100%防御香蕉皮、地雷、水地雷】。在胶鞋 V1诞生之前,你记得“地雷”车最强的是哪个,属性有多弱?我还真想不起来…… 地雷本身处于比较弱势的车辆上,还被主流车的防御属性优先针对,所以说地位尴尬。但如果场上没有防御地雷的车,强度也还是不弱的,但如果和鸡鸭车没有什么区别,它存在的价值自然是存疑的。 作为地雷车的鼻祖,老爷车家族,最近的一款杰作【老爷车 R】仅仅是三槽+地雷,我一直想这车出一个新版加上新的特色,在不修改地雷的效果的情况下,创造出一种新的地面道具玩法。 思路很简单: 地雷可以很容易被防御,但相应地玩家可以从地雷被防御中获得收益。 A. 地雷被防御时获得加速器 B. 地雷被防御时获得盾牌 C. 地雷被防御时获得防御地雷的道具 D. 地雷被防御时获得随机道具 E. 地雷被防御时向踩到的玩家发射导弹 F. …… 我觉得这对于端游的确是一种崭新的领域。地雷是1:3配置的地面道具,搭配这种属性理论上最大收益量是一换三,这是很有趣的,也解决了以往领跑地雷车雷多盾少盾多雷少——只能像丫丫和咕咕鸡那样追求后追上位能力的境遇,而且队友也可以配合,它并不是完全的被动属性。 从平衡性、稳健性、易于测试和特色考虑,我想到的老爷车 V1最终选择了例子 B: 【YY】老爷车 V1(道具 / 高级) ◆ 道具赛增加一个道具槽 ◆ 香蕉皮转化为地雷 ◆ 放置的地雷被防御时获得盾牌 ◆ 100%防御大魔王系列道具的攻击 ——不动如山真老爷。 领跑的时候盾应该是最多的吧。
【道具创意】超负荷开关 + 黑鲨 X + 黄金鲨 HT = ? 【YY】黑鲨 V1(道具 / 高级) ◆ 道具赛增加一个道具槽 ◆ 100%防御普通水炸弹 ◆ 发动100%超负荷时切换[进攻/防守]模式 ◇ [进攻] 水苍蝇升级为冰冻水苍蝇 [初始模式] ◇ [防守] 受到水苍蝇类道具攻击时改为释放相应属性的定时水炸弹 【概念介绍】 ★ 模式切换 由于 V1 引入了以空格键/X键触发超负荷的设定,相当于增加了一个操作点,在此基础上给超负荷添加附加效果也是一种可开发的空间。 ★ 100%超负荷 / 完全超负荷 超负荷能量收集到100%时发动的超负荷加速,就称为完全超负荷,加入这个概念主要是为了限制技能切换的频率。 【设计思路】 ★ 之前白鲸/黑鲨给出了一种新的属性风格,可以说是X代道具车颓废的时代里少有的游戏性高光之一。不过作为一个不可控的被动属性,和传统车辆黑鲨就此嫁接,势必限制防水车的自由发挥。 ★ 纯正血脉的鲨鱼车竟然在黄金鲨 HT以后再也没有推出过三槽版本,单槽版本大大落后于时代也没有新鲜感。 ★ 为了让黄金鲨 HT的属性组合能在V1继续发挥,同时不抛弃X代引入的特色属性,于是便想到利用V1独有超负荷机制设计一个具有技能转换的模板,这就是今天写的黑鲨 V1。 ★ 总体来说,黑鲨 V1属于三槽三属性车辆,从而构成 V1 紫框等级,不过由于模式转换的限制(完全超负荷),使得攻/守两个技能只能同时生效一个,两个技能都是不特定时机触发,所以还是存在一定的冲突。但是能够自由选择一个正负面兼备的技能,对于技能本身是一种提升。 ★ 黑鲨 V1的初始状态是[进攻],等玩家攒好一个超负荷条以后,可以在受到水苍蝇攻击时主动选择要不要切成[防守]模式从而把水苍蝇转换成自爆。如何使用取决于玩家的策略和手里的道具,会让黑鲨 X的属性更加灵活可用。 ★ 如果保持[进攻]状态,黑鲨 V1也和银月剑 9(三槽,冰苍蝇,迅脱,中间改装)各有千秋,无改环境毒水和水地雷少,防水属性应该远强于迅脱,有改环境下应该是迅脱+中改要好些。在此基础上,能够自己选择时机切换到延迟自爆技能,带来的自爆配合力和苍蝇威慑力,应该是会比银月剑更有可玩性和强度的。 ★ 如果保持[防守]状态,黑鲨 V1是黑鲨 X的三槽版,增加了一个道具槽对策略空间有极大改善。在此基础上,如果不具有使用“被苍蝇攻击就自爆”的合适场合,切成冰苍蝇换取主动进攻能力,就比单纯的三槽黑鲨 X还要更灵活得多。
点评《先驱者 V1·改》 首先,如果先驱者 V1上调数据确实吸引了更多土豪“投资”,那只能说这是玩家的选择。性能强、能使用比较久且比较保值的车辆,更好卖,那是肯定的,只是透支未来的更新空间。 其次,来说说先驱者 V1上调数据这件事本身。先驱者 V1在性能上的定位就相当于离子 X,是过渡车,它真正的卖点应该是稀有度和特色,也就是面向收藏玩家,但怎么又忍不住去圈性能玩家的钱,年底冲业绩?现在你加强先驱者,本质上是打破了你原先的约束和忍戒(为了平衡性现在还不能加入更强的车辆,自己打自己的脸)。如果这次先驱者首发卖得很好,那么先驱者这次的加强版本恐怕就是下一辆超越级车辆的数据,棒子出车谨慎,匆忙加强说明一开始就做了两份,要是基础版圈得到那就把牙膏省下来,要是圈不到那就继续挤,好一个在崩坏边缘疯狂试探。 当然,先驱者 V1既然是为了全时代通用而设计的车辆,启动和撞墙补气的待遇和金框红框看齐是应该的,这点我们算是修复而不是加强。但是超负荷分级是一个很恶心的东西,本来就有「白框车不能装金部件、紫框车不能装红部件」和「白框紫框启动110%、金框红框120%」两道紧箍咒,你还要再在超负荷上分个级,摆明了现在通行证里的五大车系是半年后圈完即弃的垃圾么?我五大车系不配超越级待遇吗? 最后,还是重新写一下我自己想的超越级车辆。要紧跟时代,最重要的不是车本身,而是部件。部件永远比车慢一拍的运营风格下,超越级车辆根本不可能真正和时代持平,而且获得部件的成本也相当高,所以这个可以自由装部件的噱头分明就是看起来NB实际上没什么用的东西,对于普通性能玩家,到手以后反而没什么成长性,只是现在强一阵子。紫框性能在当前阶段够用,只是值不了bingo车的价值。所以超越级车辆的特色应该在「成长性」上。以超越级车辆为基础,在车库界面增加第6个系统——【潜能超越系统】: ◆超越级车辆的性能上限始终持平时代最高等级车辆。 ◆当V1车辆性能持续发展进入新的阶段时(包括同为紫框级内部的整体提升、由紫框跨入金框的质变提升),潜能超越系统将为超越级车辆同步解锁上限。 ◆未达到上限时,玩家可以通过驾驶超越级车辆获得强化点,累积到一定强化点后将超越级车辆的性能变更为更高阶段。 ◆未达到上限时,玩家也可以通过将已有车辆作为材料,根据其等级直接获得强化点(不可重复获得)。 ◆玩家可以在系统中任意选择超越级车辆适用的性能水平(在已经解锁的各阶段中切换) ◆然后这个系统未来可以应用在其他白框/紫框车辆上,以特定的条件解锁成长上限(但不会提升数据)
【YY】预测一下未来的新车 自从官方玩过“界限突破”(R 车)尝到甜头以后,就打破了【一个时代只能出当前时代引擎的车】这个自律法则,从此以后,新车可以是C1-V1的任何引擎。不过由于他们玩得太过火了,黄金游侠SR-R这种凭空造出来的复刻车、以及不论重要程度泛滥式地复刻,在韩服激起了很大的反对声音,未来两年复刻车的数量应该会非常少了。但圈钱的国服就不一定了,除了没出完的那么多复刻车,今后复刻车款先在国服推出的可能性也存在,就以策划现在的偷懒程度,实在是很想节约外观设计成本,恐怕不会轻易放弃这块吧。 1. 超越级车辆 本质上超越级车辆是被稀有级别车辆包含的一种类型。最早以前车辆的等级(白、紫、金、红框)是纯粹的稀有度标志,与车辆性能不成正相关,但随着阿特密斯 9登场以及X 代车白紫金红四档部件数据体系的成形,原来的红框由稀有度象征转换为性能和稀有度兼有的定位,这下官方自己坑了自己,导致没法轻易地推出稀有度高的保值车辆了。十代前中期基本没推出过保值车辆,后期吃相非常难看,又连出一堆红框。 最后,这个超越级车辆的诞生,就是弥补他们曾经放弃的【性能非顶级的“稀有度红框”】定位的一类车辆,这个类别横空出世,也就意味着在V1时代红框的稀有度下降。 超越级车辆可以在V1紫框~红框的任何阶段推出,适应当时的主流性能,它和当时的主流车辆唯一的区别就只有官方“承诺”的“永不返场「销售」”。之前说过稀有车辆不再进入bingo,可以提供紫框/金框性能的“超越级车辆”就成了红框V1推出之前的bingo车,这可以说是一种文字游戏吧。 因此,等到金框V1时代,应该会有很多金框V1以豪华通行证(或特殊通行证)、时间商店、魔法帽、普通箱子的形式推出,而超越级车辆会一直贯穿V1紫框、金框、红框时代始终不消失。而且红旗 V1也有可能变成超越级车辆推出,或者存在超越级车辆的特别版。
【天机再临 · 神话】神 · 赵云 ◆神 · 赵云 体力上限:2 【绝境】—— 锁定技,你的手牌上限+X;锁定技,当你濒死时,其他角色的锁定技失效;锁定技,当你进入濒死状态时,你摸X张牌,当你脱离濒死状态时,你须弃置一张牌(X为你的体力上限)。 【龙魂】—— 你可以将至多两张花色相同的牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当【火杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。若你以此法使用了两张红色牌,你可以令此牌回复值或伤害值+1,或摸一张牌;若你以此法使用了两张黑色牌,你可以弃置当前回合角色区域内的一张牌。 【龙威】—— 你脱离濒死状态时,你可以令“龙魂”于回合内失效,若如此做,当前回合角色的非锁定技失效直到回合结束。 【设计思路】 没思路,我摊牌了,我就针对界完杀。 “龙魂”按照OL最近的一版没怎么改,只加了一个便于保持1血的摸牌选项。 “绝境”增加了针对界完杀的一项,增加了当主公时的手牌上限和濒死过牌加成。脱离濒死的摸牌挪到进入濒死时了,极限生存能力提高,代价是脱离濒死就该弃牌了,总体获得牌数减少。 新增的添头技能“龙威”,是以暂时放弃“龙魂”为代价,让当前回合角色非锁定技失效的技能,可以在特定情况下威慑对方的输出,但对自身手牌质量也很考验。龙威稍微补充了一些应对技能输出型角色的措施。
初步解析:新一代通行证系统——奢?豪?特殊? 注意本文目前版本因信息收集不足,尚不完善,后续还会重新整理,仅供探讨 一、新通行证系统和老版本有什么不同? 1、「套餐划分」和「价格」不同:以往只分【免费通行证】和【收费通行证】两个档次,升级解锁奖励,达到30级满级可以拿到免费一排的全部奖励,还需购买通行证(35~48元)解锁收费一排的奖励。 而新通行证系统大幅强化了一套系统同时圈多种钱的能力,相当于在一个赛季里卖多个套餐。本次常规通行证界面就分为四个档次:【一般(免费)】、【豪华(车辆)】、【奢华(装饰)】、【特殊(添头)】,其中豪华和奢华套餐都需要购买且【相互独立】,并非递进关系,价格分别为58和40,无论与过去卖车还是卖人物的赛季相比,都还是涨了价的。但是,想要车不想要装饰品和角色的玩家,就没必要买40的奢华套餐,可以只卖58的豪华套餐。而且,豪华套餐才是主线。 说起这修改的原因哪:过去的通行证定位含糊,有的赛季是主打车辆,有的赛季是主打角色和装饰品,这可让棒子犯了难,我要是一个月里既想卖人物又想卖车,怎么办?原通行证系统太简洁满足不了官方同时圈两种钱的需求,那就扩展呗~ 2、表面的UI大改、内在体现的是重视程度的变化 本周登录游戏后,玩家将会发现主界面上右上角的更新内容说明被移除,取而代之的是通行证系统的入口。随着通行证的升级,未来以常驻形式连续更新的可能性很大,也就是主界面四分之一的区域会展示通行证的存在。 打开任务界面,发现左侧的任务列表多了分类,三类任务分别是:“通行证每日任务”、“通行证一般任务”和“普通任务”,原本作为该界面主要成分的传统任务,现在仅保留了五格的展示栏,而通行证两类合计有八格展示栏。这不仅说明任务系统集成了以前通行证任务菜单,更重要的是通行证正式取代传统任务的地位,成为游戏中最主要的常驻行驶激励机制。 打开商店,首页前两排都被豪华、奢华通行证及其礼包占满,第三排你才能看到本周最圈钱箱子“收藏家盒”以及差点要被遗忘的“黄金游侠 X-BINGO宝石”。 通行证在今年毫无悬念地成为跑跑商业策略中最重要的一部分,它从一个附属的插件系统,正式嵌入到基础界面中。‘3、通行证相关道具的变化 过去通行证的重点在于每日任务,因此后来推出一般任务是以赠送“升级券”来实现。这带来了一个不过分的漏洞:这一赛季没用完的通行证,只要能在奖励箱中熬到下一赛季,就可以被用在下一赛季了。既然通行证系统定位升级,变成彻底的常驻活动,一期一期无缝衔接的更新,那么这个漏洞自然也要堵上。于是在更新后,以前旧的升级券就不能在用了,玩家通过一般任务也不会再获得升级券,而是直接获得积分。升级券完全变成了氪金道具。 4、通行证任务、积分的变化新的通行证系统的任务更加灵活,不会固守过去道具2回竞速2回挑战1回的结构,而是有可能每期甚至每天进行变化。今天7月8日登录,我们所看到的每日任务是:行驶3回、组队赛行驶3回、个人赛完成2回(前7名(四舍五入不需要括号))。完成这三个任务分别给30、40、50积分,当然这是目前的行情,按照过去几次通行证不断得寸进尺的风格,合理怀疑以后肯定会降。 由于通行证系统地位提升,需要照顾中后期加入本赛季的玩家,因此一般任务的比重被提高,每周开放一个直到赛季结束的任务,给200积分。此外还有一个每周的小任务,给150积分。 升级门槛改变,尤其是前期所需积分进一步下调。目前我测到的是1-8级升级所需20积分,9-?级是30分,当然预计15级以上会骤然提升。但这一点改动的意图主要是让初次体验通行证的玩家感觉升级特别迅速,完成一波一般任务基本就过了新手村。 二、猜测:特殊通行证是什么本次除了免费的一般栏位和氪金的豪华、奢华2栏,还新增了一栏【特殊通行证】 查看通行证系统下方文字可知“持有豪华通行证且通行证等级达到满级才可解锁” 这也就是为什么我说豪华通行证才是主线的原因。 也就是说,特殊通行证是豪华通行证的后续内容,但是其机制特别特殊,我看官网上也毫无解释。 在通行证系统按下F1查看得到上图文字说明。 发现氪金都不能提升“特殊通行证”的等级。这也就是说特殊通行证是独立的一个升级条和等级序列,图中告知我们,它一共20级。且只有满级以后才能升级。 那么我们可以这么理解,普通、豪华、奢华共享前30级的通用等级,玩家做任务之后再买通行证也行。而特殊通行证是豪华通行证在30级以后独有的附加内容,且加上了只有你先买了通行证才能做任务获得积分的焦虑促进设定。 即便玩家追求可能有的优惠,等到一周看豪华通行证有没有打折然后再买,但最后一周再来做特殊通行证的升级特别紧张。甚至可能等到一周只靠任务已经不够升级。所以从这个层面来说,特殊通行证主要是面向全价购买豪华通行证的玩家的内容。 三、吐槽:V1部件箱?这次更新炸了一个非常大的雷声:稀有部件?哈?高级V1车都还拿到手,稀有部件就出了? 官网提示,稀有部件仅在这个部件收藏家宝石兑换的部件箱中开出,兑换比例与分解系统分解的概率是有关系的。 总之我们一般认为车轮最重要,也就是20个宝石才能换一个车轮部件箱。 然后这个部件箱开出紫色、金色车轮的概率如何呢? 金色,实际上里面只有和紫10差不多的金1,且概率为0.1%。 紫色,概率约五分之一,且低等级为主。 80%的概率,这个部件箱会出白色部件。 那么这个部件收藏家宝石,它给得多么? 于是我数了一下特殊通行证里给的宝石数量,一共49个…… 升20级,就够换2个车轮箱,然后80%概率出白车轮,20%概率里大部分还是出低等级紫车轮,行吧 所以我说目前的特殊通行证就是个噱头、添头,这个V1部件箱系统现阶段本质上只是展示品,概率太小数量太少属于雷声大雨点小,但也符合现阶段性能的水平。 抛开慢慢涨价不断试探玩家让人不爽这点,这次豪华通行证本身的性价比其实——“还可以”。 钢铁合金 V1还是比较好的一台车,内部提速和游侠 X一档,比克洛诺斯差一小级,紫框性能不落电音 V1很多,也拥有最强碰撞防御力的特性,未来也有加装金色部件的潜力,相比白框的黑色棉花糖V1、雷霆爆烈 V1,它没那么快落伍也更保值一些,比起48就给个白框,58买个紫框的次次主流配置还是可以一玩的。这个特殊通行证我个人觉得没有必要追求,所以玩家们还是可以等到通行证最后一周看看会不会打折,然后再选择入手。
【DIY】【天机再临 · 神话】神刘备(重铸) & 神陆逊(改动) 神·刘备 体力上限 3 【昭烈】——准备阶段,你可以弃置任意角色判定区的牌,视为对其使用【铁索连环】。结束阶段,你可以将你的装备牌分配给任意角色,视为对获得牌的角色使用【铁索连环】。 【龙怒】——出牌阶段限一次,若你已横置武将牌,你可以指定一名装备区有牌的其他角色,令其弃置所有手牌。若如此做,该角色可以交给你一张牌,然后选择一项:对你造成1点火焰伤害,或将已弃置的牌中的一半返回手牌(向上取整)。 【托孤】——你死亡时,你可以指定一名其他角色,将所有牌交给该角色并令其获得“昭烈”。================================== 神·陆逊 体力上限 3 【军略】——锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌扣置于武将牌上,称为“军略”。你可以弃置“军略”牌代替弃置手牌。每当你于出牌阶段和弃牌阶段外弃置1张“军略”,你可以摸两张牌或从牌堆顶补充1张“军略”。 【摧克】——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,然后你可以依次选择至少一项:1.若“军略”的数量为奇数,将一张“军略”交给其他角色,然后你可以横置该角色并弃置其区域里的一张牌;2.若“军略”的数量为偶数,你可以对攻击范围内的一名角色造成1点伤害;3.弃置一张“军略”。 【绽火】——限定技,出牌阶段,你可以弃置全部“军略”,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中一名角色造成1点火焰伤害。 =========================================
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