aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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【YY】诸神之战模式 基本规则: 1、以个人竞速或组队道具模式进行比赛 2、游戏开始时,随机分配神话人物/跑跑人物,每个人物有相应的装备和车辆,在这个模式下每个组合形象(人物+车)的属性出于平衡,与传统模式有所不同。 3、每名玩家拥有一个人物槽,可以使用酷币或其他道具增加到2或3个,运气好的时候能被额外分到可选人物。除了【托尔、洛基、繁荣山丘8个基础角色、神秘人】是默认免费使用以外,其余的新出人物组仅在玩家持有相应人物时,才有可能被分配到。(角色价值增加++) 4、所有车在个人竞速模式下都装备竞速引擎,即使它是道具车;所有车在组队道具模式下都赋予三个道具槽及两个道具属性,即使它是竞速车。 5、一般不会出现重复的人物和车,但有【神秘人物】加入卡池的情况除外。神秘人具有在开局时任选一个人物作为自己的配置的权限,在这种情况下,才可能出现重复。 6、诸神组队道具模式下,队友是随机分配的,一个房间内的玩家会被随机分为两方势力。 7、诸神模式没有房主,满足6人或8人之后,所有玩家同意开始则开始。 【总结】 诸神之战的特色在于队友和车辆都是随机分配的,相对增强了公平性和随机性, 同时,由于每名玩家具有不同的特性,属性更加丰富多彩。 既没有跳出传统模式,但又增添了游戏的活力。 平衡性调整在这里使得原本成为吸灰车的车模有机会再放光彩。 同时,诸神模式下会加入传统道具赛没有的特殊属性,增加车辆特色。 附录、初版卡池举例:(道具) 包含8名神角色和8名繁荣山丘角色,所有车辆均为三槽。 【托尔-雷神之锤X】 防御雷电且获得加速器、使用磁铁一定概率获得雷神之锤 【耶梦加得 -世界蛇X】 100%防御雷电、被磁铁攻击时获得道具锁 【奥丁-永恒之枪X】 每受到三次攻击获得一次永恒之枪能力 【芬里尔-魔狼X】(与道具赛相同) 导弹转化为狼牙导弹(可以防御,未防御时不仅受到攻击,还会使车辆属性失效7秒) 【曼尼-雷神之锤X】 与雷神之锤相同,但当场上有托尔在场时,属性变更为:100%概率防御雷电和导弹 【巴德尔-光明之轮X】(与道具赛相同) 盾牌转化为黄金盾牌、加速器转化为黄金加速器 【霍德尔-致命尖枝X】 水苍蝇转化为槲寄生(类似水苍蝇,但击中后不论是否防御成功,限制使用盾牌类道具2秒)、导弹一定概率转化为黄金导弹 【洛基-千里鞋X】 被磁铁攻击时100%获得加速器、加速器一定概率转化为警灯 【皮蛋-皮蛋X】 导弹转化为黄金导弹、加速器转化为超级加速器 【黑妞-黑妞X】 磁铁转化为黄金磁铁、高概率防御水炸弹 【葱头-葱头X】 香蕉皮转化为水地雷、受到磁铁攻击时高概率获得盾牌 【小强-小强X】 使用导弹时可以发射两枚、使用导弹时一定概率获得磁铁 【宝宝-宝宝X】 一定概率获得黄金导弹、香蕉皮转化为地雷 【蓝蓝-蓝蓝X】 迅速逃脱水炸弹和水苍蝇的攻击、防御大魔王 【小乖-小乖X】 水苍蝇升级为毒性水苍蝇、防御香蕉皮 【胖墩-胖墩X】 水炸弹升级为冰冻水炸弹、高概率防御水苍蝇 【神秘人=任意选择卡池内一个角色,包括未开放的收费角色】
【12.13更新】神之国度 God Palace! BGM&素材图 【BGM】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Sioi3QrmGcnhF6_ch2mnfA&urlrefer=8ec61b9d09f27c1e7e6053c87557b583 【素材图】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1L0lEPlcD4l7Z93g8j2W0ow&urlrefer=3f8ceb6701fda52c18ba779ab29625b7 这次新主题一同似乎还有大更新 虽然那些内容开发队时隔多年才出感觉有点OUT但能出说不定还是好事
【索引】Re动画 科普、见解(13-22话)集合 本帖收录了我在10月以来发布的关于:Re part2的业余科普、解说全文 欢迎查阅指点 【第1话 & 前作提要】 http://tieba.baidu.com/p/5899762760 【第2话】 http://tieba.baidu.com/p/5916952780 【第3话】 http://tieba.baidu.com/p/5924779579 【第4话】 http://tieba.baidu.com/p/5932580961 【第6话】 http://tieba.baidu.com/p/5949406253 【第8话】 http://tieba.baidu.com/p/5965939742 【第9话】 http://tieba.baidu.com/p/5969718305 【第10话】 http://tieba.baidu.com/p/5976630295
【Re22话 补充】悲剧抵达尽头,而世界的闹剧,即将迎来谢幕 “你能无视自己的罪恶,穿过这片鲜血之海吗?” “我想试着去背负。” “你要是就这样溺死的话,也蛮有趣的。”【22话 悲剧的尽头】 1. 本话改编自Re 157-164话。 2. 金木之墓:神社柱子两侧牌子上的字。本话开头描绘的是金木在龙体内的梦境,但是处处与现实相通。龙是以金木为触发器创造出来,吸收了oggai身上大量利世的赫包而诞生的,而在龙形成的过程中,龙的真正核心—“利世”也被赋予了“生命”的活性,而金木并没有获得“龙”的大部分操纵权限。也就是说,即使挖出金木,龙也只会消失一小部分,最关键的部分并未受损。与金木对话的是利世的意识,来自于已经死亡、赫包被分割成无数份融入oggai的旧的利世,也对应着现实中的新的“利世”实体,因为所有利世的大部分赫包汇集到一起,从而利世这个形象诞生了。金木通过利世这个意识体为媒介,感知到龙杀了很多人,并为此感到懊悔。利世说,你不想负责任的话,待在这里就好(即永远的沉睡下去),金木拒绝了这个想法,决定去赎罪。我猜想,活动中的龙能够暂时沉睡下来,可能去金木想要离开龙的想法有关。与脑海中的利世留在了神社相照应,现实中的利世”留在了龙的体内,作为核心供给龙的运作,注视着世界和金木的行动。 3. 在白金木时期,利世曾被四方从嘉纳手中救出,金木探望过一次此时的利世,面对被泡在药水里量产赫包而完全失去了理智的利世,感叹过“但是我并不憎恨你”。金木意识到自己的根本行动动机只是想要被人需要,保护重要之人的实质上就是保护“需要自己”的人,在成为喰种之后,金木遇到了很多善良的人,也被人所依靠,原本的孤独被填满,因此即使不断受伤,也觉得很值得。 4. 金木的身体结构:在龙化之前,金木陷入了老化症状,头痛、视野狭窄、再生发生问题。自从天台战独眼之枭以来,金木的手一直是赫子手,没能长出人形手;在本话为了保护瓜江才子而再次使用力量之后,金木的手瞬间恢复了,长出了人形的手。(动画省略金木对自己醒来后赫子及再生能力的惊讶)原因在于吃掉了大量赫包,相当于大量共喰,摄取了巨量的RC细胞,补充了自己身上已经分裂到极限的RC细胞。可以说,金木不仅解除了老化debuff,甚至因此“逆生长”了(所以头发特别长吧)。在龙化之后,金木检测不到正常喰种的生命体征,出现了无法识别的新器官(被认为可能具有龙毒性的抗体),我觉得可能是因为金木与龙同源,具有了与龙弃子(人形牙怪)类似性质的新东西。至于新赫子形态,和漫画的样子差别有点大,emmm这什么彩虹烤翅? 5. 全人类喰种化:龙的真正功能并非破坏和生成“龙弃子”,而是会产生包含大量RC细胞、能够使人类变成喰种的毒气,这种毒气对喰种则有类似于RC抑制剂的干扰作用,对人类、喰种都具有排斥性。旧多计划利用19区利世所在处的核心毒源,不断产生带毒的龙弃子,(1)让龙弃子攻击人类和喰种,能打倒的就直接吃掉,补充能量再运回给毒源用于再生产(2)如果打不过对方就自爆,让对方感染毒气患上ROS病,甚至变成喰种;从而将全人类逐渐变成喰种化。不过现在,龙不知为何消停了一段时间,在继续活动扩大体积之前,19区的地下大空洞被暴露在外,从而被贵未英良等人注意到(应该是下一话的内容,然后金木会去找毒源,再次对峙旧多)。如果继续拖延下去,让龙开始活动,将毒源保护起来,并开始大规模生产的话,后果不堪设想。 6. 英的伤:观众们别管第二季了吧,制作组自己都放弃衔接自己的魔改了。例如原作(艾特被交给野吕抚养)在第二季改为(战斗过程中遗失了),英在下水道找到了受重伤蜈蚣化的金木,让金木啃自己的肉恢复体力,与有马全力一战,展示自己的价值,才可能不被杀死。当时金木对英突然出现感到很惊慌,英抱着蜈蚣金木的肩膀,对着他的面具说“没事的,我都知道的哟”。因为离得最近(也有可能是当时神志不清的金木只靠听声音判断有补给),英的嘴被啃掉了。我们至今未知动画第二季中英到底发生了什么,后来又怎么样了。【也许,动画第二季只是漫画的金木小队在看的电视节目吧,hhh——这是说第二季第五话ED图的梗】
Re21话补充(本期内容较少,推测较多) 一、来之不易的短暂和平:仅仅是危机面前的联合吗?不只这么简单。 对于“合作”的理解各有不同,动画对此铺垫略有单薄,不过也还是给过很多这一方面的描写了。 对和平推动最多的、整个事件的最大推动者旧多反而不是想让人类和喰种联合的人。 这个和平,是在大佬搞事和普通人想要和平的想法的复杂作用下,既可以说是巧合但又不是巧合而达成的。 首先,人类和喰种之间存在着仇恨的锁链,一方被杀而另一方复仇是在基本物质(吃与被吃)关系之上的更痛苦的情感关系,独眼之枭——真户吴绪——雏实——真户晓,四方洸——有马——雾岛新和四方莲示等,CCG一定程度也是在利用憎恨这种情感作为战斗力和意志力。安定区很早以前就意识到“只能一边失去一边活着,而复仇毫无意义”,视图截断仇恨的连锁。大概,各让一步,海阔天空吧。 其次,关于喰种的事情被CCG(和修家)垄断,仅仅用于开发库因克等有限的军事产品,而忽略了喰种的很多价值,嘉纳的想法是喰种为人所用。西野贵未的想法则是想通过研究喰种,寻找种族互通或者实现共存的手段。在和修家和CCG体制存在的情况下,这些想法不可能实现,参与者还有可能遭到“清扫人”的抹杀(如小黑的父亲安久七生),消灭了和修家,解除了一部分限制条件,而改变人们对喰种的看法,将喰种的情报公布于世,制造巨大的共同敌人,这就是龙的创造目标(嘉纳角度)。 第三,旧多上台以后掀起的搜查官和喰种的全面战争,卷入了几千名搜查官和几千名喰种,其结果是无限的伤害,双方都损失了很多(如果不是因为喰种集中于和平派黑山羊,如果没有金木不杀主义的约束,这个战争可能会比作品中惨烈百倍),很多人都麻木和疲惫了,像铃屋这样的高层也体会到了和平的可贵吧。战争不断打下去,受伤的人越来越多,筱原这样几乎被认为没有救的人可能会被放弃治疗,铃屋也是不想看到这个结果才被旧多利用去打金木的,同样,如果有和平的机会,铃屋也不会放过。所以,在作品的这个时点,双方实际上都不想打了,不过是不了解对方,为了生存和立场在硬撑着。如果有一个和平的契机的话,也不是不行。 最后,是能够实现合作的直接因素——金木研,在两个世界都有容身之所的唯一的人,也成为连通两侧的桥梁。 Re前期长达54话关于佐佐木琲世的铺垫,也就是为了补全缺少的“人类”侧的容身之所,在CCG的三年,金木有了什造和QS班两派好友,再加上以嘴炮出名的亚门和与丸手暗中合作的、亡故搜查官之子永近英良的努力,在CCG高层打下了坚实的人情基础。再在褒贬不一的“不杀主义”的保障下,这些人能够相信金木不是“恶”,合作才有了前提。 但是只有这些,仅能实现暂时合作,还不足以长久的实现人喰和平(嘉纳和旧多都没有这个目的,嘉纳是喰种为人所用,龙事件之后哪怕喰种全被关起来研究他都无所谓的;旧多是全人类变喰种,直接消除矛盾,不过龙显然没有旧多想得那么好用,产生带毒的龙子需要时间,现在还来得及破坏;铃屋的想法是只要能不再战斗就好,不想再看到人死伤了;永近是想要救金木) 碰巧是「龙」的特性,能够生成不分人喰无差别攻击的低智商怪物「龙弃子」(也就是本话中龙发射出的人形牙齿怪)和带有能使人类变为喰种的毒性的「龙弃子」,也就是旧多希望用来实现他的目的的东西。于是龙能够成为长期性的共同的敌人。以及这一代人暂时放下仇恨对立,产生希望和平的感情。这两个因素给予研究者足够的时间,去从物质层面真正解决人喰矛盾。 个人猜想,如果研究失败,共同的危机解除的时候,人与喰的食物矛盾还是无法解决,或者这一和平主义者老去逝去,新的一批人和喰种活跃的时代,也许就会重新出现争斗。所以时间很重要。但不管怎么说,和修这群喰种操纵人类去杀喰种这种荒唐的事情不复存在,即便未能达成和平,新的平衡也是人类和喰种两边势均力敌的对抗(这是对漫画中现有科技而言,纯人类是无法彻底消灭喰种的),人类对喰种的想法既有危险性的恐惧,也有好奇性的探索,喰种既会有和平派也会有玩乐派,究竟会走向怎样的平衡,也许很难说吧。
最后4集对应原作范围预测【剧透警告 / 个人自嗨纪念向】 第9话 Re146-156 平淡过渡抛出设定、势力走向联合的一话,最后去挖金木,不知道六月还会不会再闹一次 第10话 Re157-164 金木最后一次思考人生到苏醒的一话,结尾揭开最终难题,全人类喰种化 第11话 Re165-172 双方的最后大决战开始,神父亚门父子局,四方对呗,结尾金木对上旧多 第12话 Re173-179 实力顶点的旧金最终决战,事件的解决,和平达成,六年后的HE
Re20话补充说明 “无名之王,一辈子奉行不杀主义,牺牲自己振救他人,然而为了救老婆,突破了自己的原则。由于龙暴走而吞食掉的血肉,比全体喰种几百年进食的总量都要多——” 【20话 觉醒之子】◆◆◆黑山羊24区讨伐战◆◆◆ 首先因为动画把这一战的过程完全魔改了,解释战力关系变得特别麻烦。 黑山羊如果只有动画表现得这么弱,之后拿什么和人类合作?? 婚礼还没结束就开战,这醉酒的醉酒,玩累的玩累,还打个锤子啊! 小丑这波偷懒啊~ 从漫画讲起: 旧多上台后推出了能够直接闻出喰种的101人「Oggai部队」,他们全部都是利世赫子最新一代的改造者,手术自然是嘉纳提供的。 由于和修半人类兵团V+oggai+以铃屋为首的人类搜查官队伍的全体出动,掀起了针对喰种的全面战争。金木率领黑山羊在地面营救东京的弱小喰种,期间和数千名搜查官进行了长达两个月的战斗,坚持缴枪不杀的原则,仅仅抢夺了几千把库因克,但没有杀死搜查官,同时严禁部下杀戮普通人,随着著名的suicide place被封锁,黑山羊面临严重的口粮不足,在长期的战斗中,金木消耗过大,出现了老化debuff。(127-132话连续充满恶意地明示读者) 缓解老化的方法?减少使用赫子、减少受伤。 根治老化的方法?共喰,吸收RC细胞可以逆老化过程。但是西尾表示不推荐,很危险。 为了寻找口粮,黑山羊大部分精锐战力前往更远的地方收集口粮,四方、董香、雏实、白西服留守在24区地下保护弱小的喰种。由于联络班失去联系,感到不安的金木独自一人回到据点战斗。 当时董香和雏实先后撤走,金木一个人需要面对铃屋S3班+oggai+旧多 在和铃屋+半兵卫两套新JOKER的战斗中,金木的面板数据是这样的: 【攻击力 EX 、移动速度 EX、再生能力 0(由于老化)】 因此,面对铃屋+半兵卫(新JOKER装备下)的联合攻击时,没有预料到半兵卫的舍命配合,有所保留,因而被铃屋打中赫包,无力再生。 一方面金木现在的手、脚本来就是赫子代替的,另一方面也可能是确实又被砍了,这没有明确。总之就变成了著名的143人棍状态。本来金木一直受到不杀人类的想法的禁锢,对所有敌人都有所留情,但是旧多嘲讽金木,要去追杀逃走的董香他们(对,是不是感觉似曾相识,前几天有马也这么干),然后金木就在脑内斗争一波之后,破戒了。 月山说过,肉就是汽油,赫子是发动机,董香当年咬了金木一口就爆发了一波,对于长期没有进食新鲜血肉的金木来说,即使是这样的状态,只要吃一口,也足以长出一条赫子,然后继续战斗。 包围金木的101个OGGAI(旧多精心准备的儿童套餐),意味着有101个利世的赫包,金木暴走的瞬间,相当于共喰了101个利世赫包,而且可能因为是同源的能够直接融合,如同指数关系增长着体积,接着又吃掉了旧多带来的核(也许是原利世最后的赫包),甚至长到地面上了。此时的龙已经不是金木所能控制的了。 (从后面的漫画来看,似乎自从打赢独眼枭之后,金木的再生体系就开始显现了一些问题,没法再生出真正的手脚,用赫子形态代替,龙化时吸收了大量的RC细胞,因此后来金木的状态完全恢复了。就老化的原因而言,战斗太多、受伤太多可能是主要诱因,毕竟这主角太惨了,每一次大战斗都得被打个半死……上次和有马打也是先被砍了几百次) 至此,旧多的造龙计划完成。和修之名,出自“和修吉龙王”,象征着这一族恐怖的力量。
Re20话补充说明 “无名之王,一辈子奉行不杀主义,牺牲自己振救他人,然而为了救老婆,突破了自己的原则。由于龙暴走而吞食掉的血肉,比全体喰种几百年进食的总量都要多——” 【20话 觉醒之子】
【Re18话科普补充】 【18话】 ——小丑战,是旧多精心策划的,登上局长宝座的筹码。 在流岛战期间,和修大当家和吉时局长相继死亡,局长之位空缺。本来,作为吉时长子的和修政最有希望,但是和修大当家留下的遗书却指向旧多二福(本名为和修 旧多宗太)。上回解释过,杀害和修大当家的就是旧多一派,所以这遗书很可能是旧多伪造的,或者强迫老头写下的。 此前仅仅以一等搜查官出面的旧多,自然不能服众,宇井力排众议,建议让旧多参加搜查会议,观察他的才能。结果,旧多借机提出了一套应对方案,居然算准了小丑的行动,而且指挥从容不迫,宛如十年前的和修吉时。与之相比,和修政疲于应对小丑早已无暇思考,高下立判。于是旧多就登上了局长之位。 十年前小丑的确袭击过ccg,与这次的规模相当,当时总局就是因为有马贵将一人为主力而得以防守下来,而且第一代小丑之王在这期间以某个SS级的身份被捕。 旧多模仿了当年的战局,让小丑配合自己,营造出旧多高大伟岸的形象,成功上位。 在原作中,为了把事情办得更彻底,旧多指派和修政参战,然后让V和小丑联手准备干掉他。那是非常喜感的一战(见漫画116)。不过,最后政还是逃走了,被暂认为失踪,在和修政失踪、旧多指挥才能出色的对比下,旧多自然毫无悬念地成为了新任局长。
【Re16话科普/魔改点介绍】故事接近核心,小丑准备爆炸(认真脸 “我再也不想失去任何人了!” “小丑,为王接驾。” “顶着假名的搜查官生涯终于结束了,接下来,就让我们笑到最后吧 ——王冠,V,全部都在我——和修之王的手里!” “我们共同预热的王座,是坐上还是毁掉,由你来决定——” 故事从未如此接近核心! 揭开和修家内幕的同时,势力格局却发生了巨大的震荡。 青桐树灭亡的同时,“CCG”也即将步入崩溃?? 【16话】 1.本话是流岛与库克利亚篇的双完结,主要改编自原作第二部83-86、94-98话的剧情。正如上面大段的名台词镇楼那样,怒涛般的展开现在开始了。后面的部分是否精彩,请大家自行思考得出自己的感受吧。 本话改编较大,而且剧情没讲清楚,也没把高能的地方单独特写,气氛渲染不到位。 以下是重要改编点,可能会对后续剧情有影响: 一是六月在亚门泷泽战场的部分省略,以及和Torso的剧情几乎省略,最后应该是黑化特写,Torso应该死了。 二是瓜江实力不科学地压制了泷泽(观众们应该还有印象上一话泷泽打亚门挺轻松的),虽然也可以解释为泷泽车轮战体力消耗,但还是不太合理。 三是亚门没有被才子砸晕带回CCG,因此不会有之后去救亚门的剧情,而那里是泷泽的升华戏。——参考下集预告直接救活真户晓,预计实验室袭击战可能被整个删除。 四是高槻泉托付愿望合并到有马的遗言,干脆没见面(只有这一处改得还行,省得后面有人说金木没带走她) 五是魔猿黑狗没有和月山一起出场。
X稀有部件和终级部件估计很久都不会出了 我觉得改装系统是官方的备用方案,原先设计1200的终级部件时,应该有将改装带来的性能极限考虑在内,但是三服同步遥遥无期,一直拖着国服的进度等韩服数据起来,那这期间就一直圈不到钱,于是官方舍弃了利用部件实现同步的计划,正好离子X被测出和原版阿特密斯相当,就干脆恢复改装让国服台服能继续圈钱。这样一来,以现阶段的数据,稀有部件就没有再出的意义了。或许在2~3年之后十代车的基础属性提升到1100以上,才会推出稀有部件了,到那个时候玩家也逐渐适应了大改车辆1300的漂移和1300的加速度(真快)
【Re14话科普】 “645次,是我可以给你致命伤的次数,也是放你一马的次数。 我现在就能杀了你,然后追上刚才逃走的喰种。 选择吧,是在这里被我杀死,还是战胜我——” 白色死神屹立在前方,迎来的是黑发青年同死神的战斗,也是同自己的较量。 这场战斗最终的结果是? 【14话】 1. 本话压缩了原作漫画69-76话及81-82话的内容,本话内容大部分都是打斗,且节奏较赶。 2. 雾岛洸 / 四方洸 :董香和绚都的母亲,四方莲示的姐姐,在生下绚都不久后被有马杀了。 3. 雾岛新 :董香和绚都的父亲,原本只是普通的喰种,妻子洸被杀之后,痛恨没有能力保护家人的自己,开始大量共喰喰种,追求力量,被CCG认定为SS级甲赫赫者。后被真户吴绪和筱原幸纪盯上活捉。CCG用新的赫包制作了量产型库因克“新型”装甲,直到原作结束也生死未明。 4. 四方莲示 :因为姐姐被有马杀死而被复仇之心蒙蔽,对雾岛新说过过分的话,同时自己也在4区大量共喰,与呗等喰种相识,一起袭击过有马贵将,但以失败告终。受重伤的四方被店长救走,受店长的影响,逐渐接受了失去的现实。在雾岛新被活捉之后,担当起保护绚都和董香的责任。 5. 旧多二福 :表面上是一等搜查官,实际上是和修家幕后——「V」的成员,疯狂医生嘉纳明博的助手,瞒着「V」做了喰种化手术,取得了利世的赫子,隐藏着恐怖的实力。并非忠心于和修,有自己的目的。 6. 库克利亚 :喰种收容所,暂时关押有情报价值的喰种,并给予少量肉维持喰种的生存,到达废弃期的喰种会被送到地下深处的冲压场压成碎片。整个库克利亚是螺丝型的结构,从上到下关押喰种的等级越来越高,最深处是冲压场,穿过冲压场有方便将废弃物排出的设施,直接与下水道相连,存在着一个出口。本话中,绚都的计划是从上而下打穿库克利亚,从地下的冲压场逃出去。然而,却遭遇了防守在此处的「V」。 7. 库因克“枭”:SSS级羽赫库因克。十三年前芳村功善伪装成艾特的形态袭击CCG时,被有马斩下的双臂上的赫包制作成的库因克。具有多种形态,能够灵活地进行攻击。本话中,有马使用远程启动模式,从地下钻出击中了金木。 8. 永近英良 : 金木的童年挚友,在三年前安定区讨伐战中失踪。原作中,金木与亚门战斗后身负重伤,英献出了自己的血肉,让金木恢复体力与封锁住道路的有马决战,此后下落不明。金木找不到自己生存意义、失忆逃避的原因之一,就是在安定区讨伐战里失去了太多重要的人,于是下意识模仿了英的做法,想为他人献身。 9. 有马贵将 :和修家培养的天才搜查官,被称为“不败的死神”。具有令搜查官们安心的实力,消灭了很多让CCG无能为力的强敌。十三年前芳村功善以枭的形态袭击CCG时,在场的所有搜查官全部无力反抗,当时年仅19岁的二等搜查官有马贵将借用了两把特等库因克重伤了枭,一战成名。 10. 三年前安定区讨伐战的最后,有马重伤了全力的金木,将其带走培养成搜查官,在库克利亚治疗期间经常给金木送书让他平静下来,并让失忆的金木自己取个名字,金木从书中挑选出世界的“世”和珈琲(同咖啡)的“琲”作为名字。对琲世而言,有马是恩师,因此不愿对其刀刃相向,甘愿在拖延时间之后被有马杀死。但有马要求金木拿出全力战斗,甚至提到要追杀逃走的董香等人来刺激金木。 11. 鯱和金木都注意到了有马右眼的怪异,实际上,有马的右眼已经失明,依靠听觉进行闪避。金木利用有马的弱点,用一条发声赫子干扰有马的行动,同时从背后偷袭。有马来不及躲开,库因克枭被打坏,无法再对金木造成有效伤害。金木自认为正面战斗并没有可能击败有马,足见死神的强大。 最近挺忙的,随缘写,迟到了 这一话有种说不出的心塞,打斗怎么样都无所谓,台词和音乐不在线,气氛也没营造出来,感觉就是平淡如水,完全没有表现力。节奏也偏赶了,原来觉得做到75话就好,小丑多做了76 81 82三话,偏赶了。 估计也没多少钱了吧。。。哎
十代竞速将允许改装?大新闻? 近日,韩服恢复九代以下升级系统(这是无所谓的小事),台服还开放十代改装系统(这个是大事件),国服估计也将要发生改变。 这样一来,就感觉先前拖了2个月是意义很小的,倒不如当时直接允许改装?
【讨论】踩水地雷得加速属性的实战强度 【个人设计】 快艇 X(道具/普通—白框) 100%防御水地雷 踩到水地雷时100%获得加速器 ———————————————— 巡洋舰 X(道具/稀有—金框) 道具赛增加一个道具槽 100%防御水地雷 踩到水地雷时获得警灯 被磁铁攻击时较高概率获得水地雷 【说明】 可假设在具有与九代等价的改装系统的条件下讨论综合强度;也可讨论无法改装情况下的娱乐性或强度?
我来瞎扯一下现在十代车的情况 棉花糖X稍微有点吃力,黑色棉花糖X可以将就开,手感其实还是可以的,碰撞的感觉好像比较难受,似乎是因为碰撞防御力不太好。这个要装上稍微好一点的部件,可以逐渐和游侠9去一战,开无限加速也很舒服,跑运河高速这种图已经可以正面刚完美改九代红框。主要是二段加速这个属性并不可以轻视,它在实战中配合尾流进行后追和对抗效果是非常强力的。 有些玩家有一个误区,就是看棉花糖拖不起来就觉得十代不可拖飘了,其实不是这么回事,拖飘能力也是由漂移、U弯等数据来影响的,主要就是车辆属性表上漂移这一项的影响,只要后面的好车把漂移这项提上去了,十代完全是可以拖飘起来的。已知未来会出的终级10部件就是1200的拖飘,这个数值是和完美改阿特密斯9持平的。 大部分现阶段的十代车装上部件区别不是很大,但是手感好坏,竞速车的U弯、起步等性能,还是有比较大的影响的。 离子X虽然是紫框,但是实质上等价为金框9代的水平, 其一,原版离子X和原版阿特密斯可比,其二,完美改(1000 / 1000 / 任意? / 任意?)可暴打同是完美改的游侠。 好吧,我知道大家其实是看不起9代金框的,要出甲虫阿特水平的车才能满足你们 个人觉得比较可惜的就是国庆没能推出一辆超过工厂改阿特的车辆,我估计再一次推出金框的车至少要圣诞甚至春节了,这也说明官方可能并不打算太快淘汰完美改的阿特密斯,但不是为了卖九代,而是增加十代车的出车空间。现在就出超越阿特密斯的车固然符合了玩家期望,能圈到一大笔钱,但也确实浪费了很多出车的空间,意味着为了出的豪车都得是完美阿特密斯9上下的水平,那么好不容易通过二段加速压下来的数据就又迅速膨胀上去了。
【水】你们觉得ost里哪首纯音乐比较可能改编成演唱曲 炒饭曲?
设计了几辆适合未来半年各道具系的代表车辆 金猪R4镇楼
【YY】万圣节/双十一更新 ver.10.0 无聊等餐之时的随笔,完全为个人策划,勿当真。 ◆ 2018.10.18 新道具:南瓜 X([白]南瓜水,南瓜加速),恶灵南瓜 X([紫]三槽,南瓜水,南瓜加速,一定概率防御水炸弹) 新箱子:万圣节宝箱+除灵符咒(随机获得卡丁车/角色/宠物/装饰道具,包含恶灵南瓜X/九代全金框/万圣节主题角色宠物无限制) 活动:通过任务和在线活动收集南瓜宝石兑换南瓜X,南瓜宝宝,符咒。 ◆ 2018.10.25 新道具:路西法 X([白]110/50,漂移870/加速度840/弯道950/加速时间870),路西法(角色),堕天使(飞行宠物,增加加速时间),以上道具通过礼包销售。 ShowTime:符咒,部件碎片,金色部件箱 材料箱:可以代替卡丁车作为分解的材料,分为多种等级。首期推出蓝色材料箱(分解可以得到普通1以上部件)和深蓝色材料箱(分解可以得到普通6以上部件) 分解系统更新:规定分解十代车辆时可以获得同一等级及以上的部件,并有机率同时获得材料箱碎片(组合成普通材料箱)。分解材料箱时可以获得标注水平以上等级的材料。完成任务可获得两种材料箱。 # 材料箱的意义为提高6-10级部件的获得概率。
升级齿轮天坑慎入 平均400元升到一次1级,还不一定抽到想要的好车。而且这次根本也就没有红框级别的好车,连黄金骷髅都混在其中。非土豪谨慎投资
明天更新预测 参考hf 1.博特X(紫框,但不会加入魔法棒,因为马上要国庆bingo了) 2.新人物月亮女神+宠物duoduo(韩服是免费送,国服可能和博特捆绑销售,一个无限+一个天数) 3.新手和回归礼盒再临(像暑假那样的金框大礼盒或将回归) 4.钓鱼活动(韩服将要出,而国服发公告要删除鱼竿,基本实锤了) 5.同步加入刀剑新地图(或许) 6.还有某个碎片组合活动,新人物或宠物之一也可能作为任务收集碎片兑换的最终奖励。 7.能够知道国庆出什么豪车
【YY】创意车体,黑巧克力/白巧克力 X 这次不是功能预测,只是外形灵感 像站在刀剑上一样站在一大块巧克力上,加速喷火的时候有巧克力块向后飞。 黑色为竞速,白色为道具,属性在棒棒糖基础上增加一个加速器转巧克力加速器【三槽,糖炸,巧克力加速器,碰撞箱子得金币】 除此之外还有月饼X,外形就是一大块月饼(不显示人物)在赛道上滚,上面可以印有各种图案,分为皮蛋月饼,宝宝月饼,等等。 也可以设计成有人物但是包在里面的样子,类似金银铁环那样,给个透气口能看到人物。
近期出车预测 我大兔子镇楼 9.20 中秋相关元素车:例如,玉兔X(三槽+原属性),月饼X(一个在地上滚的大月饼,你可以假设玩家是馅),月饼配送车X,黄金棉花糖X等等,如果好一点就是拿来卖,差的就是像书包里的客机一样送。临近国庆大更新了,不会太急着圈钱 9.27~10.18 惯例的国庆箱子,应该还是会有。 我想了很长时间认为跑跑十代仍然是以车为主的圈钱模式,部件作为对玩家的奖励,可用于提升在线率。除非是大氪部件,否则可获得部件的最高水平应该会低于所更新的最好车辆。 预期结构:面板/箱子本体——1个紫框;BINGO第一阶段——1个金框;BINGO第二阶段——1个红框;因为现在十代车还没有出现更高的等级的车辆,这样是一本满足。 由于韩服的数据偏弱,国服现阶段出持平阿特的新车不应该与韩服同步,因此嵌入了第一阶段的金框车,假设其数据在漂移1050/加速度1050这个水平。第二阶段红框如果要做到持平或超越阿特,应该会在1200/1200附近,我更倾向第一部红框不需要高于1200。 ================================ 为什么说现在这套部件不可能是主要的系统? 对国服来说,满配1200的属性其实也只是现在红框车的水平上下(我不好估计),拿整套终级部件圈钱也最多只够圈一两次钱,然后车辆的属性或者部件的数据就需要不断继续上升,倒不如说将部件作为对低等级车辆的补充更为合适,我都在担心满配1200的车够不够完全超过大改阿特密斯,所以其他车辆通过这套部件系统能弥补到游侠水平甚至后期开放到阿特密斯水平,就已经很不错了。 总之,部件还是适合走在车辆最高数据之后,来作为减少平民玩家和土豪玩家的差距的方式,这样还能起到提升在线率的作用,并且让各种车辆能够略放异彩。 顶级车的出车空间应当是被官方压紧的,提升速度缓慢,这意味着处于中间的白框、紫框甚至一般的金框,在九代金框已经普及的现在,还是和以前的九代白紫一样抬不起头,部件系统能够把这些车提升到够用的档次。 ================================= 我觉得比较理想的模式是,基础车辆(商店 / 送) + 主流部件(长期活动 / 人民币抽取) = 三线好车(对应现在游侠的地位),金框车辆(以抽为主,以送为辅)= 二线好车(对应现在黑骑士GT、黄金风翼等车的水平),红框车辆(BINGO甚至二阶段)= 一线好车(对应甲虫和阿特密斯的地位)。平民玩家通过长期在线获得的部件来将普通车弥补到三线好车的程度,相当于在阿特密斯的时代开大改游侠,氪金可以缩短这个长期的成本,并且达到更高的级别。不管怎么说,像游侠到阿特这种差距,应该还是可以接受的。 =================================
9.20更新瞎猜 可能性1: 金秋赏月礼包(玉兔X,黄金兔宠物/飞行月饼飞宠,满月气球) 玉兔 X(三槽+防御香蕉皮+踩蕉皮得加速) + 各种送月饼活动,月饼 (能开到天数的玉兔X,以及类似情人节礼盒的福利)
【水】目前几部十代车的意义 概念车 X是跑跑卡丁车历史上里程碑的一辆卡丁车,首次提出了二段加速这一概念,并昙花一现成为一时的风暴,它的出现标志着卡丁车进入与以前的加速体系完全不同的四轮着地新时代。 然而很弱) 棉花糖 X标志着十代的正式启航,同时也是自从摩登时代以来商店长期销售的第一辆游戏币车,它第一次规范了十代车的标准描述和手动档、自动档切换方式,第一次展示了华丽的加速特效和优雅大方的流线型车体。它的出现还掀起了部件系统的全面变革,使改装部件从此获得了重要的地位。 然而没有部件很弱) 黑色棉花糖 X是棉花糖X的加强版,它的出现,标志着十代车多颜色版本圈钱的可能性,它标志着通过装上部件,甚至除了外观都能被棉花糖X基本替代的事实,掀开了部件系统的新篇章。 马桶 X标志着十代道具车的开始,是跑跑道具界浓墨重彩的一笔。它的出现证明了十代道具车将在很长一段时间内处于道具赛无法改装阶段,因此现阶段的主要矛盾是车手们日益增长的对十代车的需求与落后的十代车功能之间的矛盾。 国际客机 X是十代第二部道具卡丁车,开创了民航客机漂移能力的先河,为防范客机硬着陆提供了新的解决方案。它的功能加速器升级为超级加速器首次体现了二段加速对基础属性的加成效果,是十代车特色属性与道具赛的首次实践,为未来车辆大量加入这一属性提供了理论依据和技术参考。它还证明了在当前,道具赛十代车仍旧处在不能改装阶段,二段加速并没有能力与三槽相提并论,十代道具车翻身做主还需要很长时间的探索。 都8102年了还更新这种道具车,赶紧推出道具改装系统和竞速车啊
【总结】9.6/9.13水更新,等9.20双庆bingo 最近两周竟然都是以提升关注率在线率为目的的更新,一部竞速车也不出。道具界也还未上线十代的改装系统,因此新的飞机X也只是娱乐车。 9.13依然不出车,卖天数9代和角色宠物(别吐槽,这只是商店回归化的正常操作,虽然是限时销售,满足某些人整天吐槽商店不卖东西,扔点次品在商店而已,以后还会有的),无限制人物宠物一般都是通过礼包捆绑销售。 最近两周没有值得期待的更新,刚出十代车之后更新内容就有些没劲让人有些小失望。我觉得每周都应该让玩家有机会获得top10的车比较好,最近4周玩家能获得最好的无改车都不如游侠,虽然老玩家影响不大,但是新手和回归玩家就难以获得更高配置了,或许浪费了一部分有效需求。 9.20~10.11是惯例的三周BINGO,稍微期待一下吧。
提升金炸毒水、送粒子,然而十代不可改装,这操作很迷? 最近的平衡性修改提高了改装后九代车的综合水平,然而暂时十代不可改装,最近又送粒子,感觉反而是要鼓励玩家改装九代道具车。这对十代道具车有什么好处,我看不懂这波操作啊
【YY】跑跑卡丁车怀旧主题 - 这一主题的视角是自皮蛋开始车手旅程十五年后的故事 - 经典地图升级:按现代风格重做10张经典赛道,适应更快的车速,赛道更宽敞,背景更精致,新版旧版同时并存,新地图属于“现代”类,旧地图属“经典”类。 - 怀旧模式:模拟卡丁车运营一来的每一个典型车辆时期,以当时的主流频道和主流车辆为基础,构建一个所有玩家使用相同车辆在“经典”10张地图上行驶的限时模式。从某年暑假开始,每星期添加一个时代,每个时代模式开放两周,一直持续到9月初。 例如:7.2 上线练习用卡丁车模式,7.9 上线合金E2模式 ,7.16上线熊猫车G3模式同时下线练习用卡丁车模式 - 新人物:大叔皮蛋、白领宝宝、女神黑妞、帅哥小乖、博士小强、学者葱头、富婆蓝蓝,众人物的成熟版 - 故事模式:十五年后的繁荣业余车手们通过时光机回到十五年前的赛场,再一次开始充满激情的体验。 - 主题车:现代风格的卡丁车 X - 商店:陆续恢复销售自运营以来的经典道具,比如沙滩装,护目镜,经典人物,经典卡丁车(金币)。 - 适当增加宣传,营造一波情怀。
如果九代以下的车无法变更,无改十代道具能否一战? 一个想法是给十代加入免费的变更功能,使用道具攒能量,每使用三个道具能够获得一次变更机会,不叠加。 然后取消道具变更卡,九代以下的车无法使用变更功能。 这样操作一波之后,在相同道具属性(都是三槽配三个属性)的情况,十代的无改道具车能否超过九代三红道具车? 虽然这现在已经不太可能了……
十代第一辆道具车吐槽 1、第一辆道具车非常鸡肋,而且不能改装。 2、要不是道具车部分基础性能太差,我甚至觉得马桶装上部件比棉花跑起来还舒服。 3、虽然感觉以后必定会有十代改装系统弥补,但是为什么不立即跟进,卖得出去吗。 4、自从概念车开始,十代车在道具赛仪表盘上左边的图标,就具有在使用道具和使用道具变更卡时闪灯的特效,我一直期待这里能有点名堂,然而十代道具车似乎真的很平静的来临了……(要是只是使用道具亮灯也没什么,毕竟竞速赛使用加速也会亮左边那个灯,但是使用变更卡也亮灯这就很让人浮想联翩了)真的只是装饰而已嘛
【预言】肯定会有道具X新的改装系统上线 马桶 X不能粒子改装基本说明放弃了粒子系统,等十代道具步入成熟之后,粒子迟早会下架。但是为了平衡十代车和九代车,必定会推出一个新的针对道具X的改装系统。 有可能是换汤不换药的新粒子,也有可能是结合部件系统的,还可能是另外的系统。 但有个槽不得不吐……这马桶车感觉是半成品十代,文字描述居然还是“无重力加速”,而且也没有“装载双涡轮增压加速系统”(虽然有二段加速),还有不明所已的道具使用灯。 不知道十代道具车后续是统一推出某个新系统,还是会继续加入某个功能。因为马桶X看起来就像是【概念X—Item】 不太可能直接六属性无法改装。 另外韩服说部件系统不是一个以盈利为目的的系统,可能是长期通过活动收集部件,从而把基础数据差的商店车提升到接近箱子车的水平的平衡系统(简称,以后搞好车要么肝要么氪,虽然有可能能刷,但是官方对刷部件是零容忍)这意味着十代还将是以车为主的圈钱路线,白框车估计将大量放在商店限时或长期销售,天数版及其系列车还会不断加入X箱,不同箱子中将包含不同等级的车辆,越高级别基础性能越好,可以免于装部件的麻烦(但可能还有微调加速时间与弯道的需要,现在我们推测方向盘和加速器这两个部件有一个最适值,并不是最高的一定最好) 另外,等测试一下马桶 X的近路能力(据说竞速的部件可以装,不知道对抓地速度有没有帮助),以判断十代是不是都能做到S1过近道无压力。
明天就出道具牌位赛了大家有什么想说的吗
【水】随意盘点一下十代可能出的车名 几大车系先来 棉花糖 X 黑色棉花糖 X 黄金棉花糖 X 棉花糖 X 圣诞版(或棉花糖 X XE) 棉花糖 X 纪念版(或棉花糖 X-9) 爆烈 X 爆烈 X-Z 爆烈 X Black 合金 X 合金 X Black 马拉松 X 马拉松 X LE 等离子 X PT 等离子 X FT 等离子 X EXT 黄金等离子 X EXT 疾风 X 雷霆 X 幻影 X 幻影 X 特别版(或幻影 9)
讨论:十代车方向盘和加速器是否有必要装 十代车及其初步改装系统已经推出第五天了,黑色棉花糖X的地位渐渐水落石出,也基本能够展望满红部件的十代竞速车几乎都有持平大改阿特的潜力。 但是我现在看到的截图,很多人通常都是四种部件都装到高级7-10,就理论上说, 弯道(转弯角度)是有一个最适值的,甚至还有可能因人而异。 二段加速时间不会因装备部件使加速时间提升而提升,这会导致二段加速触发前的一段加速持续更长的时间,并不好评判加速时间部件是否越高越好。 那么,有没有方法测试究竟是装什么部件最为合适?
组队道具讨论:应该由对手来换人还是应该由队友? 现在组队道具快速加入进入的房间往往是实力不平衡的,其中有一种是一方四人主流有改,一方两人主流车带两个装备差的,玩了一局输了之后,弱的一方实力较强的两人可能提出换队友,然后对面房主给他,T队友。 ■ 那么这样是否会对实力较弱的两位产生一种很强烈的被队友嫌弃的感觉?影响他们的积极性? ■ 但是实力不平衡不解决也是问题(即使相对厉害的人愿意2V4,但现行环境下很难做到) ■ 实力强的一方与弱的一方交换队友是一种平衡实力的方式。 ■ 但是如果强的一方并不想削弱实力,只愿意通过更换对手来实现平衡。(一般假定同意将房主给出,就具有更换对手来保持平衡的意愿。甚至有些房间会主动给对方要求对方换人) ■ 那么,被对手踢出,被队友踢出,哪一种的伤害更大?
【未来引擎YY】再启动(Restart) 概念车 Re 装备再启动爆发动力 装载双涡轮增压加速系统 启用尾流效应和自动集气效果 竞速强化110%启动加速 恢复碰撞损失的集气 ================ 再启动爆发动力: 随时间自动收集能量,集满后使用按键触发使用,无论是否处于加速状态,爆发相当于启动加速的巨大提速。 ■ 当速度小于100码时触发再启动具有更强烈的补偿效果。 ■ 当速度小于100码时,自动收集restart能量的速度加快。 ■ 再启动爆发加速时,车子幽灵化。 ■ 再启动的同时使用加速器,可以达到更高的速度。
【个人设计】眼睛王蛇 X 1.道具赛增加一个道具槽 2.香蕉皮转化为毒性水地雷(毒性水地雷不可迅脱,没有落地喷,暂时没有能防御的车) 3.被磁铁攻击时100%获得毒蛇加速器(蓝气,可二段加速) 4.防御自己放置的毒性水地雷
【个人设计】雷霆碰碰车 X 雷霆碰碰车 X 【介绍】 为了振救早已过气濒临倒闭的游乐园,麻吉决定成为偶像!首先要在繁荣山丘赛车大会上取得冠军……但是,雷霆碰碰车的引擎实在太过落后了,为此麻吉费了好大一番工夫,制作了全新一代的雷霆碰碰车。终于,麻吉能够驾驶着全新的碰碰车去参加比赛了。等等!比麻吉更吸引人的,明明是这台横冲直撞的碰碰车! 【通用功能】 启用尾流效应和光粒子加速效果 启用双涡轮增压加速系统(道具赛中手动触发) 道具赛中强化启动加速 被水炸弹、水苍蝇攻击落地时可以使用瞬间加速器 【专属功能】 道具赛增加一个道具槽 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击 加速器较高概率升级为电磁碰撞推进器(40%) 【道具介绍】 电磁碰撞推进器: 本身相当于蓝气时长的加速,同时还会使加速期间碰撞到的对象受到电磁的连带影响(相当于电磁导弹的牵连余波),配合二段加速具有更猛烈的追击用途。可以被盾牌系道具防御。去看了下车库我居然没有它
【个人设计】极地雪人 X 【坟贴勿回】 极地雪人X ※增加一个道具槽 ※导弹100%升级为雪人玩偶 ※水炸弹100%升级为冰冻水炸弹 雪人玩偶: 像导弹一样进行瞄准,发射后有1秒左右的飞行时间,按R可以解除。 使用盾牌和天使可以防御(超级盾牌应视为普通盾牌),使用黄金盾、超级盾、警灯保护罩等特殊盾牌无法防御。 攻击成功时,造成3秒的减速、变小效果,但没有视觉遮挡。 (与恐龙导弹相比,时间减少,遮挡影响变小,但还是R了比较好,这一点其实差距不大,另一方面则相对增加了特殊盾牌破防能力,实际应该比恐龙导弹还略强一点;与雪精灵相比,增加了盾牌、天使可以防御和可以提前预知使用R键,可以防御) ※设计的原版是前天的雪人X,把被一部分人诟病的【防御警灯】替换为【冰水】,这个帖子算是炒冷饭。不考虑外挂环境下对新设计的影响,因为外挂同样可以使用虎炸龙炸冰苍蝇来恶心人,换成雪人玩偶并没什么改变。 ※雪人玩偶的意义在于强迫保留普通盾牌来限制高强度道具的保有数量,克制为了冲锋手里不留盾牌只留磁铁的后追系车辆,金盾车虽然受影响,但是金盾车一般也不会满手金盾,影响恐怕没有那么大。(所以针对性很明显??)
如何评价这次平衡性调整?(毒水除外) 实际上影响比较大的还是宠物不防金炸和NO1炸,另外两项没什么很大影响。 (自爆加强姑且提高了这个道具战略掩护的意义) 从整体上,攻击道具全部活跃化,盾的重要性越来越高。 面对金炸、糖炸、老虎、恐龙、冰苍蝇、冰水、自爆,没有盾牌如履薄冰。 个人觉得,没有双卡辅助,在组队赛比原来更加没有生存空间,盾少,一炸就飞; 没有主流车的更惨,更会被嫌弃了; 对娱乐玩家和纯绿玩家并不是特别友好(也许高玩大都默认双卡,对他们无所谓吧),有一定的影响。 在不考虑双卡因素单考虑车子性能的情况下,主流车确实是更加百花齐放。但并没什么革命性的新意,依旧是以吸、转为主,以弹、水为辅的道具体系。反而是金刚龙对救护的威胁变小了一点。 暗挂还是和以前一样乌烟瘴气,指定和无限变不能得到治理的话,实在是很糟糕。有效的攻击道具越来越多,可供暗挂玩的越来越多,但并不是改革有问题,本质上外挂想恶心人用什么道具都可以,只是想说,官方再怎么改,不改掉外挂的猖獗,游戏环境就不可能好转。
感觉十代道具车不能装备十代车部件,只能装备强化部件 要不然以后不就可以道具车装上顶级部件跑竞速了,要竞速车何用
跑跑8.23 更新感想&小结&展望&安抚人心【进阶版】 【前言】 今天大半天泡在跑吧收集有关十代的信息资料,思考着未来的发展方向,这也是现在的我唯一能做的事了。 也希望这个游戏能一直运营下去,不断推出新的东西,来刺激我的脑洞和承载我的回忆 但是今天吸收了太多的观点和评论,最后也没法统合起来了…… 本文更多的是关于新系统的评价和展望,与本周活动和一些虚的描述无关,8.23更新第一印象总结请看:https://tieba.baidu.com/p/5851678772 【目录】 1、十代的外观 2、棉花糖X 3、十代的全新车辆&部件体系 4、获取部件的第一条路——分解系统 5、核心问题:十代主流获得成本探讨 6、其他:粒子改装杂谈 7、其他:竞速升级属性隐藏变更杂谈 8、其他:道具赛平衡性修改杂谈 9、感想瞎谈
毒水隐藏加强了,是不是意味着马桶要崛起了 YY一下马桶的属性 (可以改装版本) 增加一个道具槽 水炸弹升级为毒性水炸弹 被水炸弹攻击时100%获得毒性水苍蝇 或者 (可以改装版本) 增加一个道具槽 水炸弹升级为毒性水炸弹 水苍蝇升级为毒性水苍蝇 或者 (不可改装版本) 增加一个道具槽 水炸弹升级为毒性水炸弹 水苍蝇升级为毒性水苍蝇 迅速逃脱水炸弹、水苍蝇、毒性水炸弹、定时水炸弹的攻击 虽然看不出道具十代能不能改装,不过应该有相似的系统吧,要不然十代道具车拿头跟九代打,要知道这次新晋的金炸和毒水都是可以改装出来的属性啊 N社怎么办事的,不是打算削弱改装吗,怎么竞速那边升级过的车又变强了,道具这边能改装出来的道具又继续加强 注: 金炸从宠物可防升级为宠物不可防,没有盾牌直接飞 毒水从可以迅脱升级为不可迅脱,效果直接和冰有的一拼,还带锁道具效果
【棉花糖X商店音乐】棉花糖Z7商店音乐 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F11ieCt-_ig4AAHIOmdVwKAg&urlrefer=290fd8db7181fc74d0aca96cad0e5518
我有一个大胆的想法 分解红旗X 游侠X 以后的终级部件只能通过分解红框车获得,能把数据提到和红框车一样高,然后将这些部件装到手感重心最好的车上搭配出最强车
【预言】目前分解系统的高级部件只是过渡安置,以后有更好的 升级系统取消了,九代材料没有用处了怎么办?急!在线等! 十代出专用部件,旧的部件没有用处了怎么办?急!在线等! 官方给出了分解系统, 玩家:哇,九代材料车和旧的部件还有用 然而装上去发现这批普通、高级部件很鸡肋,就对白框有点提升,如果十代还是像九代一样的白紫黄红模式,等出了金框,这批高级部件只能弱化车而不能强化车! 那么就不得不寻找更好的部件…… 然而,分解系统最高只能获得高级 要么是以后的十代紫框、十代金框甚至红框分解才能得到实用的稀有、终级部件 要么甚至有用的部件以后都会进箱子抽 换言之,高级部件到底只是九代材料和旧部件的安置之地,真正有用的部件不会让人随随便便刷的。
跑跑卡丁车 8.23 新时代 更新个人小结 1、十代引擎竞速通用属性确定,无重力效果更换为光粒子加速效果,不再是六轮刮底盘,恢复到4轮着地时代同时加速效果和引擎声也不同于概念车X,全部变成了黄色风格。 2、棉花糖X标志着商店车时代重新开始!大家可以注意到棉花糖X白色版的销售没有时间期限,它将和概念车一样长期在商店贩卖无限制版。不过呢,按照官方一贯的作风,在商店卖的车不可能很优秀。(所以说嚷嚷什么商店卖车,以前垃圾车免费送,现在垃圾车放商店卖了) 棉花糖X 30天/250电池,谁买谁是…… / 无限制版750电池 还限时贩卖990电池的黑色棉花糖X礼包 3、 登录赠送7天棉花糖体验,棉花糖基础数据一般般。 4、升级系统下线,原来的升级界面整装为车库,提供新的系统,包括粒子改装、合成、分解、部件四项。 据不确定消息,粒子激活器8月30日好像没有显示在商店,疑似下架。 棉花糖X依旧不参与现有粒子改装,可以看出官方的态度了。 合成系统暂时不涉及十代车,官方表示以后会出十代的合成。 部件系统比较坑,首先4种部件 x 4个品质,每个品质还分0~9,十个等级,获得十代部件只能通过分解系统 ( 麻烦的是,现在的部件系统是增加到固定值,而非在原来的基础上增加多少数值,这可能意味着部件的作用变成仅仅弥补白框紫框与金框的一点差距,但是为此玩家需要参与天坑的分解系统,砸掉无数材料车——刷子又有福利了?不服啊) 最后是分解系统,砸掉9代车或10代车(除了概念车、合作车和金币车)换取十代部件;砸掉旧版部件给碎片(神狂那些,品质越高给的碎片越多),组合几百碎片抽一个某种品质的十代部件。 我觉得很有可能会推出新的粒子改装或者升级系统,因为这个部件系统好像很鸡肋? 5、各种活动,没啥好说的,上游戏看吧!
【个人设计】雪人 X 雪人X 增加一个道具槽 导弹100%升级为雪人玩偶 100%防御警灯 加速器升级为雪人加速器 雪人玩偶: 像导弹一样进行瞄准,发射后有1秒左右的飞行时间,按R可以解除。 使用盾牌和天使可以防御(超级盾牌应视为普通盾牌),使用黄金盾、超级盾、警灯保护罩等特殊盾牌无法防御。 攻击成功时,造成3秒的减速、变小效果
被动系防御系道具车或将迎来逆袭良机 防弹宠物遭受史诗级削弱,只能防御普通导弹今后金弹、龙虎爪、糖炸三分进攻系天下,而除了盾牌没有任何防御手段。对盾系和救护车是相对的加强。 可以推测十代要么是标配某种防御,要么是要推出防御的车,防御系道具车终于有机会登上主流舞台 在此瞎作一台 航母 X 道具赛增加一个道具槽 高概率防御导弹/追踪导弹/老虎导弹/恐龙导弹/黄金导弹/糖果炸弹(50%) 绝对防御香蕉皮、地雷、水地雷、蛋蛋弹 被磁铁攻击时100%获得远航加速器(蓝气) 按照瞎扯的5点强度法,一半概率防所有弹(1.5~2分)+绝对防御地面(1.5分)+被吸得蓝气(1.5分),是4.5~5的较强车辆了 缺点是概率防御龙虎炸如果失败,被打中再按R来不及了,会遭受持续4秒的龙爪虎挠,这是损失之处
韩服削弱了金刚龙和老虎导弹的影响时间 国服应该也会跟进 大家怎么看
【悲报】二段加速手动/自动档只能在游戏外设置 韩服情报,在设置/游戏设置中选择。也就是说无法根据地图选择手动/自动,更不可能在地图中临时换挡。 手动档是不是要废了? 全程都要一直按CTRL……
别纠结雪人会不会被踢了,竞速车还不是一样被T 我刚才翻出很久以前的二槽受伤暴君,想娱乐一下保护盾,一进房间,被人说是竞速车给T了
如何让五大车系尽量各放异彩? 道具赛五大车系 领跑系:以使用水地雷、地雷等为主属性的道具车 盾牌系:以升级盾牌,提高防御能力为主属性的道具车 被动系:以被动属性获得补偿和直接防御属性为主属性的道具车 进攻系:以提升导弹/水苍蝇/水炸弹等道具的攻击能力为主属性的道具车 后追系:以使用导弹得磁铁、使用磁铁得加速/警灯为主属性的道具车 目前的道具环境,后追系是最光亮的,其次是进攻系,然后是盾性,领跑系因为蛋车和水地雷勉强有一席之地,但水地雷可改装,是可以被其他车系替代的。最后是处于鄙视链底端的被动系。 如何使五大车系都能尽量各放异彩? (这个问题楼主正在思考,但是感觉很复杂,短时间想不出很完整的一套体系)
完全不用换位变更卡和自由使用换位变更有多大的差距 1. 完全无法换位变更 2. 换位变更很少,只能在关键场合用1-5张 3. 换位变更充足,可以自由使用,随时调整手中道具的顺序,有不想要的道具都可以变掉 请教一下 在其他道具同配置的假设下,这三种情况之间可能会造成多大的差距?
想几个比较夸张的新属性,看看会不会被喷 既然讨论起雪人,那就延伸一点,大代价+大收益的属性,或是具有某种强制性的属性,这些,能否找出被更多人接受的属性 (其实有点担心玩家闭关锁国不理会官方的更新,好在现在只有雪人和锁存在争议,如果以后的车彻底淘汰掉警灯时代,会不会有很大比例的玩家为了节约玩法转换成本仍然圈地自萌玩老车?)
刀剑主题剩余内容猜想 虽然今年官方很忙,又是十代车又是车队系统升级,可能刀剑主题的元素也就仅限于7月推出的一刀一剑三人物四地图了,不过刀剑主题车应该仍有出的潜力 1. 棉花糖X与国庆期间的空档 从棉花糖X到能抗衡阿特的X的出现之间,需要至少一部紫框甚至金框X的过渡,这辆车可以是刀剑主题车。 现在的呼声是更喜欢剑作为竞速车,但是又更喜欢刀的旋转变形效果。既然现在已经有一把道具剑一把竞速刀,可以再出一把竞速剑和一把道具刀丰富一下~ 这时还可以再推出一个新人物(月下门的第三个弟子,前两个都是女性,可以加一个男的?像小乖这样的少年天才好像挺合这个主题的。) 2. 万圣节妖刀鬼剑 近几年万圣节的主题车种类也越来越丰富,从扫把系列到鬼娃的三轮,可以考虑今天万圣节推出刀剑车? 不过这个就只算延伸车了。即使主题完结也可以继续推出的。 3. 冰雪的12月,圣诞节就很难想象推出什么刀剑车了,不过,假如站在一把燃烧着的刀剑上,好像是没有过的呢
像RP赛这样严重缺少换位,没有变更的模式下 道具赛变得更有变数了,你们觉得是否更有趣?(在不仅限于几张地图和几辆车的情况下,装备可以自由选,只是:不一定有换位,一定没有变更。) 这几天做任务的时候感觉盾明显少了很多,很多时候一炸就掉下来。
脸非和概率没有关系 经过粗略的计算,情人节礼盒开出无限制的概率有36%以上,然而开了7个的我只有第一个是无限制,1/7远远偏离应有的概率
【YY】8月23日、8月30日更新内容瞎猜 以下纯属虚构,转载请说明以免造成误解。 本文所yy的新改装/部件/升级/合成系统,详见:https://tieba.baidu.com/p/5831694759 【2018年8月23日】 ★ 领跑十代! 棉花糖 X (竞速 / 普通 - 白) 启用尾流效应和无重力加速效果 启用自动集气效果 装载双涡轮增压加速系统 竞速赛强化110%启动加速 漂移过程中碰撞时恢复50%损失的集气 (游戏过程中可以选择自动模式/手动模式,不分为两个型号) ★ 棉花糖X 礼包 / 1010 电池 棉花糖X(无限制)、 终级部件箱(1个)、稀有部件箱(1个)、稀有能量石(1个)、高级能量石(1个)、亮绿色喷漆(无限制) ★ 棉花糖X纪念气球 1个 / 25 电池 购买时赠送棉花糖纪念礼盒(1个) 开启礼盒时随机获得棉花糖C1~9所有车辆(7天/无限制)、棉花糖X升级部件、普通/高级/稀有部件箱、普通/高级/稀有能量石之一。 ★ 专属配件,再次进化! 使用棉花糖X升级部件可将棉花糖X 升级为 棉花糖X-E(注:已装备的部件在升级过程中会消失!) 棉花糖 X-E (竞速 / 高级 - 紫) 启用尾流效应和无重力加速效果 启用自动集气效果 装载双涡轮增压加速系统 竞速赛强化110%启动加速 漂移过程中碰撞时恢复60%损失的集气 ★ 部件升级系统 十代专用部件一共分为4类,4个等级。 可以使用各种能量石对部件进行升级。 升级后获得强化点数,可对每种部件提升的几类属性进行加点。 普通部件箱:任务奖励 高级部件箱 :1个 / 50 电池 ; 任务奖励 稀有部件箱 :活动限时销售 ;礼包 终级部件箱 :VIP礼盒 ;BINGO面板 ;礼包 普通能量石 :1个 / 25 电池 高级能量石 :1个 / 50 电池 稀有能量石 :活动限时销售;礼包 终级能量石:BINGO大额消费补偿;特殊活动 ;VIP礼盒 ★ 棉花糖纪念任务 (8.23 ~ 9.5) 驾驶棉花糖X行驶1000KM / 棉花糖X纪念徽章 ★ 寻找棉花糖升级部件 (8.23~ 8.29) 每日 道具赛完成5回 / 棉花糖纪念礼盒(1个) 每日 竞速赛完成5回 / 棉花糖纪念礼盒(1个)+ 普通部件箱(1个) ★ 体验升级 (8.23 ~ 9.5) 一般 无限加速个人赛完成25回 / 普通能量石(3个)+ 普通部件箱(1个) 一般 无限加速组队赛胜利25回 / 高级能量石(3个)+ 高级部件箱(1个) ★ SHOWTIME (8.23 ~ 8.29) 8.23 棉花糖纪念礼盒(3个) 8.24 普通部件箱(3个) 8.25 普通能量石(3个) 8.26 棉花糖纪念礼盒(3个) 8.27 高级部件箱(2个) 8.28 稀有部件箱(1个) 8.29 高级能量石(3个) 【2018年8月30日】 ★ 飓风幻影,赛道双雄! 飓风 9 (竞速 / 稀有 - 金) 启用尾流效应和无重力加速效果 启用自动集气效果 竞速赛强化120%启动加速 漂移过程中碰撞时恢复70%损失的集气幻影 9 (竞速 / 高级 - 紫) 启用尾流效应和无重力加速效果 启用自动集气效果 竞速赛强化110%启动加速 漂移过程中碰撞时恢复60%损失的集气 ★ 射手座星盘 1个 / 35 电池 新增 星座星盘+幸运星环 精品道具系列,首次登录赠送幸运星环(8888个) 开启时获得各种道具: 飓风9、幻影9、天蝎9、刀锋9、黑色甲虫9、黑骑士9GT、游侠9、概念车X、月下门主(人物)等 ★ 签到 挑战赛胜利回数升级任务 / 签到奖励和升级奖励均为 射手座星盘 ★ 收集星盘(8.30 6:00 ~ 9.06 6:00) 每日 道具赛完成5回 / 射手座星盘(1个)+ 普通部件箱(1个) 每日 竞速赛完成5回 / 射手座星盘(3个)+ 高级部件箱(1个) (安排星盘第一周暂不加入新的X,是因为一般都是两次更新并在一起可以被提前知道,如果太早放入新车,棉花糖X不好卖,而且此时强于游侠的车基本还和棉花糖X略有优势,仍可提供获得机会再圈一轮= =,以及对飓风和幻影来说这算是一个比较合适的出手机会。) 继续瞎猜,9月6日向星盘加入新车。 可能性A:竞速X + 道具X (猜测道具X可以使用新粒子进行粒子改装,而竞速X不可改装,如果是这个可能性,估计会伴随着旧粒子的下架) 可能性B:竞速X + 道具9 可能性C:仅竞速X 可能性D:仅道具X(这个可能性最小,因为在9月20日可能会是王者级的红框与棉花糖升级版本紫框之间还差一点过渡,甚至如果棉花糖没有前文所说的那种升级版本只是白框的话,至少也要再加一个性能好不少的紫框才会出红框) 9月13日星盘1+1活动,不添加新车。9月20日BINGO新王者。
大家猜猜棉花糖X大概会是什么水平? 楼主觉得棉花糖X原版略弱于游侠9,升级版略强于游侠9,但不如黑色甲虫,大改之后部分图能追平大改黑色甲虫
如果跑跑五年后还在并推出11代车,你们希望有什么效果 楼主觉得很多吧友期待的真二段加速的可以加进去,竞速赛中不论速度如何,是否在加速,都可以自由按空格键启动,获得与启动时相同爆发力的一次加速,同时周围的其他车手幽灵化,短暂地不会发生碰撞。限定每局只能用一次,或者单独一个随时间收集的集气槽。并取消组队赛红蓝气的设置,完全蓝气。
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