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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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【YY】动力之都主题:——“X”的起源 赛道风格: 高楼大厦林立、空中的高速光轨、悬空的玻璃平台、高空行驶、从大厦的中间穿过、极速下降、拥堵的街道、科技感的工厂、城市边缘高怂入云的能量生产炉、环绕生产炉的螺旋甬道、众多机械运输设备,未来风的繁华大城市。 故事模式: 【前传】改变世界的新能源面世!土豪阿泰尔指使黑杰克来抢劫一批能量。黑杰克在逃走的过程中遭到了守卫的包围,于是误打误撞地逃入了X能量工厂,抢劫了试作品新一代X车辆和危险的武器,大危机出现! 【本篇】皮蛋一行受邀来到动力之都,参加全新一代X车辆面世的展览会,这时突然发生了黑暗组织劫持危险武器破坏逃跑的事件,因为之前环游世界的经历,皮蛋一行与警察共同行动,驾驶最新动力的X代车在动力之都全力追捕逃亡中的黑杰克! 赛道命名: 动力之都 繁华的城市中央(竞速 / 2圈 / 2星)——在空中高速行驶的赛道,在大厦之间飞驰! 动力之都 拥挤的环城公路(道具 / 3圈 / 2星)——在地面行驶的赛道,在堵车的街道中艰难前行! 动力之都 巨大的能量加工厂(道具 / 2圈 / 3星)——框架巨大的工厂,体验从原材料变成产成品的全过程,经历传送带、冲压机、运输设备与光速空中轨道! 动力之都 高耸的开采塔(竞速 / 1圈 / 4星)——环绕着数百米高的能量开采塔向下行驶,直达地底深处的能源核心,但、路线并不是像赛道9那样顺利的,请做好被蒸汽弹开飞跃断桥绕道而行的准备!随便找的图,不是很相关,凑合一下 内容均为虚构。
【YY】自己想的一套新改装 / 部件 / 升级 / 合成系统 本文全为本人瞎扯YY,请勿不注明其真实性随意转载造成误导! 最近没什么可水的……所以又从新改装的角度想了一些东西 勉强构建了一套新的模式,基本没有根据瞎编的: 一、部件升级系统 已知:四类部件 X 四个等级 瞎想: 1、 引擎类控制 启动加速度、启动加速时间、加速度、变形加速度、变形加速时间、最高速度的变更 2、 加速器类(原部件类)控制 加速时间、道具赛特殊加速器持续时间、组队加速时间、二段加速时间、二段变形加速度的变更 3、 车轮类控制 漂移稳定性、碰撞防御力、漂移最佳化、弯道加/减速、漂移减速、集气速度的变更 4、 方向盘类控制 弯道加/减速、漂移减速、弯道敏捷性、转弯角度的变更 5、像RPG游戏的装备系统一样,用数据量化部件的性能,升级的点数也相应更新在属性表上 6、新部件独立存在,可以 使用【普通/高级/稀有/终级能量石】对部件进行升级(不同等级概率不同,普通升3级就很困难,高级升4级开始变得困难,依次类推,低级时可以用低级升级,节约成本),依旧可以升5级,每升一级分配一定量的属性点,可以 对该类部件所控制的所有类型的属性进行自由加减。(增加改装的自由性) 7、部件可以装备在天数车上,可为回归玩家和新玩家赠送天数次王者车和少量部件。 8、已装备的部件不可以卸下,升级过的部件可以分解返还一定量的能量石。() 9、部件的获得方式。 (毕竟升级才应该是氪金大头,部件应该门槛较低一些,非顶级部件通过活动送的也会很多,最高级别的部件作为特别奖励。) 其一,商店长期销售【高级部件箱】,价格较贵,且获得金框、红框部件的概率一般(部件箱抽的是当前及以上等级的部件,和现在同理),属于比较坑的方式。 其二,随商店车礼包捆绑赠送【稀有部件箱】甚至【终级部件箱】,(实现买部件箱送材料车的促销 其三,每购买一组抽BINGO的道具,赠送一个【终级部件箱】,算是给运气不好的土豪一点补偿 其四,不定期通过签到、任务、SHOWTIME的方式赠送一定量的【普通部件箱】【高级部件箱】和【稀有部件箱】 其五,通过新合成系统 ↓ 二、新合成(洗号)系统 已知:关于正式十代车什么也不知道,概念车倒是不能合成。 瞎编: 1、不同于原来的合成系统,几辆车合成后得到的是车,新的合成系统,得到的结果是【部件箱】和【能量石】(也就是部件和用来升级部件的道具) 2、将白框十代车等价为1分,紫框为2分,金框为5分,红框为10分,组合2-4辆十代车进行合成,结果由材料车的分数之和来决定。 3、当总分达到2分时,即至少两辆白框进行合成的情况,结果为【普通部件箱】 4、当总分达到4分时,例如两辆紫框或四辆白框进行合成的情况,结果为【普通部件箱】+【普通能量石】或【高级部件箱】 5、当总分达到8分时,例如一金框一紫框一白框、或是四辆紫框的情况,结果为【普通部件箱】+【高级能量石】或【高级部件箱】+【普通能量石】或【稀有部件箱】 6、当总分达到12分时,例如一红框一紫框(谁会这么土豪拿红框合成)、两金框一紫框的情况,结果为【高级部件箱】+【高级能量石】或【稀有部件箱】+【普通能量石】 7、当总分达到16分时,例如三金框一白框的情况,结果为【稀有部件箱】+【高级能量石】或【高级部件箱】+【稀有能量石】 8、当总分达到20分时,例如四金框的情况,结果为【稀有部件箱】+【稀有能量石】 9、当总分达到25分时(只能说很厉害!),例如一红框,三金框的情况,结果为【终极部件箱】+【终极能量石】 10、顺带一提红色的终极能量石升一至五级的概率分别为100%,100%,75%,50%,25%,是不会在商店正常销售的稀有道具,一般的获得途径也就是VIP每月礼盒和这个合成系统,还有一些特殊的节日礼包限量购买。稀有能量石的概率就低的多,大约还不到现在用五级Z7升级九代的程度。 11、新的合成系统可以使用【合成材料】代替材料车来参与合成。例如【普通合金】、【高级合金】、【稀有合金】,分别对应相应的等级车,主要是在十代车刚登场的一段时间内,可用于合成的材料车辆太少而做的弥补性措施,一般是通过完成任务赠送。 12、这个新合成系统是代替原来用材料车升级而存在的,同时也作为长期游戏的玩家在少氪金、不氪金的情况下也能进行一定程度的部件升级的补充性质的系统。总体目的依然是保证大多数玩家有机会达到主要用车装备稀有级别部件 + 三级升级左右的程度,也给材料车保留了一条重要用途。 13、讨论:为了防范可能出现的刷子漏洞,是否需要设定每日的合成次数限制,并与VIP等级挂钩呢? 三、道具赛改装系统 已知:什么都不知道、只是觉得不可能会完全取消道具赛的改装,总要有形式能改装出道具属性 瞎编: 1、可以使用【离子充能器】对X代车辆进行道具赛专用改装。 2、 属性分为四级,一级【白】、二级【蓝】、三级【黄】、四级【红】。二级的概率、三级的概率与原改装系统蓝、红相近, 四级的概率非常低! 3、剔除只能在竞速赛中生效的属性(组队加速时间、集气速度等),保留变形加速度、加速时间、启动加速等字面通用属性,设定为仅在道具赛中生效。 增加一些新属性,如一定概率防御雷电,一定概率防御道具锁,一定概率防御路障,一定概率防御警灯,一定概率防御香蕉皮,一定概率防御水地雷。 4、 对原先的100%道具属性进行细化:水地雷、毒水、迅脱(分四级,概率分别为25%,50%,75%,100%),防魔不敢这么玩,会被打的,100%防魔定位三级和四级都能改出来。新二级和三级属性概率基本介于原蓝属性两侧,但有例外,也有新三级和现在三级相同,四级概率更高的情况,例如飞碟得盾、一定概率防御水苍蝇。 5、白框车默认只有一个改装属性、紫框和金框默认只有两个改装属性、红框……你觉得道具车有可能? 6、依旧 通过重置改装来增加属性数,一个升两个较容易,两个升为三个则概率非常低! 7、 总体目的是使大多数玩家只能达到双蓝、双黄、三蓝、两黄一蓝之类的水平,只有极少数玩家能达到完美改装三属性全满级。原水地雷和毒水大多数玩家只拥有一定概率的转化,提升了毒水车、地雷车、自带迅脱车的地位。 8、玩家装备信息透明化。一是房间内可以方便地查看对方当前的车辆、宠物、部件的全部性能。二是被击系统最好能够改善一下,写清楚是被宠物防御还是被车辆属性防御? 9、假设十代道具没有添加除二段加速以外的其他通用性能,仅强化了加速度、抓地速度、变形加速度、二段加速这些性能,道具车默认拥有比竞速车更加猛烈的二段加速效果。 四、道具赛二槽车相关的杂谈 我觉得十代中有打算好好卖的车应该都会是三槽,除非是雪人那种全新属性的测试型号车,为了防止过强而设定为二槽。如果十代有出现专属道具属性,那么还是有可能卖二槽车的,也有可能减少一个改装属性。就看打算怎么出了。 主要是现在的二槽车几乎都不是因为属性太强而被限制为二槽,绝大部分是真的很弱,所以这就是个很尴尬的情况,让我觉得这些二槽车官方就没打算让他成为主流。 理想中的情况,还是希望二槽车能拿出什么特别亮眼的属性,值得它为了平衡而作为二槽车骄傲才好呢。 如果以后还是只出属性一般的道具车,可以像吧内几位大佬说的那样,在少数宠物或稀有部件上加入【道具赛中增加道具槽至3个】。 欢迎交流~ 本篇 =====END===== 相关帖子推广: 【瞎扯】道具界长期改革的一条可能性路线——将变更作为十代属性,逐步取消变更卡,同时削弱改装 https://tieba.baidu.com/p/5825344366 【猜想】十代道具新属性的可能性之备用道具槽——仅在道具槽已满时临时保存由车辆属性获得的道具,并可以提前使用 https://tieba.baidu.com/p/5808734770 【分析】关于概念车X在道具赛的效果及未来展望 https://tieba.baidu.com/p/5823467873 【YY】你们有哪些十代想出的道具车呢?——基于对十代二段加速的形式的错误判断背景写出的若干新车设计,但不影响阅读 https://tieba.baidu.com/p/5816410878 【YY】十代新属性展望——竞速篇&道具篇 https://tieba.baidu.com/p/5801962068 【瞎扯】新改装的可能性 https://tieba.baidu.com/p/5825252161 【水】我觉得削弱前的二段加速可以安装给爆烈X https://tieba.baidu.com/p/5824125948
【瞎扯瞎猜全靠自嗨】道具界长期改革的一条可能性路线 下文纯属本人自嗨虚构,请千万不要大肆误导宣传! 注: (1)本文所描述的车辆改装建立在 https://tieba.baidu.com/p/5825252161 所提出的 换汤不换药、门槛高、土豪平民有差异化的新改装系统上。 (2)本文所描述的概念车X在道具赛中的效果及萌生想法的思路,可见 https://tieba.baidu.com/p/5823467873 一 、当前道具界现状分析:(可跳过) 救护车虽然削过依然很强;九代没有取消改装错过了最好的取消机会,大量道具主流车自身已经携带三个甚至四个属性,却还能再改装三个属性;换位卡、变更卡送得太少卖得太贵,大家不爱买;双卡辅助被滥用、各种暗挂横行造成玩家的信任下降、游戏环境一般。 就这一现状而言,直接取消改装并不现实,换成部件改一样换汤不换药,只是官方到底想设定怎样的改装消费门槛的问题。十代当断则断抹平过去的刷改装道具漏洞的损失,从新的起跑线开始,却面临九代一堆神仙车带完美改的尴尬境地。 即使完全保持过去的改装模式,3.5元一个的改装道具, 对平民来说完美改的消耗也非常之大。新出的道具车也不可能只由土豪来买,因为改装门槛导致平民玩家放弃十代车是不合适的。但,降低改装门槛也不合适。 在保持改装高门槛的情况下,可否通过数量固定的福利(防刷),赠送少量改装部件给所有玩家,以供平民可以更容易实现2属性红/蓝左右的基本改装,配合十代车整代的速度甚至功能提升与九代实现微妙的超越效果?这样不会使平民的改装过于强大,从而算是在整体上削弱了改装? 虽然我下面要提的这种改变模式实行起来有点困难(因此称之为长期改革路线),但是或许能在削弱改装系统这一主题上提出有趣的见解。 二、十代道具新属性 二段加速可以在道具赛通用,提速配合加速来防御磁铁和偶尔超车;提速配合警灯提高转人的意外性,也说不定有那么点用,但是二段毕竟已经削弱了(不排除装个部件又能那么猛),道具赛中能获得加速器的频率又低,其中还大量是磁铁+加速。既然都有了磁铁的速度了,还差二段加速那点提速吗。所以二段加速在道具赛作用有限。 可是如果按 九代的风格,尾流和自动集气通用就 没有专属道具属性, 十代也是没有的可能性大——毕竟你看官方好像没透露一点声音。 道具现状中双卡泛滥和改装泛滥是我一直希望能够缓解的问题,因此也一直致力于思考(自嗨)怎么去解决这些问题,因此我希望十代能添加变更卡相关的属性。 本次看到概念车在道具赛中不同的仪表盘、使用道具会有一个图标闪光、集气槽在道具赛中疑似因为偷懒没有删去,让我萌生了 【使用道具来集气、集满气能做到什么】的十代新功能想法。 本帖采用我本月内提的五个方案的方案一来叙述,即 【取消道具变更卡、十代具有限量变更能力作为地位保证、推动部分削弱改装的运行、也由此解决双卡泛滥的问题】 有吧友提出我这个方案一对十代车来说是一个过大的革新,“连粒子都没取消怎么会动双卡”,不过现在粒子似乎真的要“取消”,因此我也就重新提上议程,并将之放到长期来慢慢调整。毕竟出十代车的同时就取消变更卡,缺乏过渡,习惯了警灯车配合变更的玩家难免抱怨,新一代车改装门槛前期又高,新车来不及改装,旧车取消变更不适应,这样前后两难也不好。 三、长期改革路线规划 (1)2018年9月推出第一款十代道具车 设定其基础属性为 【启用尾流效应和无重力加速】 【启用双涡轮增加加速体系】 【道具赛中强化110%启动加速】 【被水炸弹、水苍蝇攻击落地后可以触发瞬间加速】 【道具赛中使用道具将收集X能量,可以消耗能量进行道具变更】 ①此阶段并不立即对双卡动手,仅仅是十代拥有集气换免费一次变更卡的效果,这个和Z键使用的变更应当视作同一个,每个道具只能变一次,不管用卡变还是用能量变,否则可能会存在无限变争议。此时十代道具车的属性偏弱,没打算与九代竞争。 ②通过X能量进行变更,有类似二段加速的爆发特效,大家都能看到你进行了变更操作。 ③使用几个道具能集满一管气实现一次变更?四个还是八个? (2)在10月到明年1月,可陆续对乌龟、鲨鱼、兔子、南瓜、糖果、驯鹿、雪橇、马桶这几个车系的道具车进行明显的属性升级,比如加一个槽,比如鲨鱼可以在防水之外再加一个水炸弹升级冰水,等等。让这些边缘车系能渐渐活跃起来。 (3)在2019年2月的超凡尊享礼包中,可以推出属性类似黯泣的车,核心是保留人民群众喜闻乐见的三槽和使用磁铁100%得警灯,其他随意。在这一辆车推出后,十代车正式步入了赛场主流。差在改装上,优在免费的变更上。当然和双卡比这算什么呢 (4)2019年3月开始,可以开始逐步推行换位卡金币化、取消变更卡,玩家所拥有的变更卡等量转化成换位卡。同时蜜蜂(毛毛虫)、坦克、老虎这些车系开始逐步升级,不如超凡尊享的警灯车,例如骷髅骑兵的升级版也可以出现。五月可以出时间商店再卖一次超凡尊享礼包给觉得十代车改装削弱了而不想买的人。到了这一阶段,只有十代车能进行变更,优势才渐渐显现,能抵消改装门槛提高后一般玩家少一个甚至两个属性的损失。 (5)救护车类似的属性可以出但是门槛要高,不能再35元卖,甚至可以进BINGO变成土豪专属。随着十代各大边缘车系完成第一轮属性升级、各大主流车系装载全新引擎,九代车终于开始渐渐被淘汰,改装系统初步能够实现平民土豪分级、没有泛滥、属性相对少一些的愿景,双卡的改革也消除了长久存在的泛滥、不公平、暗挂三种不好的现象,救护车渐渐被超越,更多的车接近道具主流,道具生态不再是磁铁系列一家独大。 (6)配合二段加速的效果,可以尝试推出新属性,例如电磁加速器,苍蝇加速器,雷电加速器,把警灯系列的效果进一步拓展。道具功能趋向多元化。
【瞎扯瞎猜全靠自嗨】新改装的可能性 一、新改装情报 现行工厂部件也分为普通(白)/高级(紫)/稀有(金)/终极(红) 对应将要新出的16款部件,也分别是每一种类型部件每一个等级各一个 引擎:方向盘:车轮:加速器:(目前称为部件,在十代称为加速器)概念车X默认装备的部件就是每张图的第一个,分别被命名为: 普通 基本 引擎 普通 基本 方向盘 普通 基本 车轮 普通 基本 加速器 这一批十代车部件的命名应该都是这样的格式。例如: 稀有 基本 引擎 终极 基本 加速器 我猜这一批都是基本部件,以后还会推出其他部件。 车轮和方向盘承担的作用,轻微改变手感、转弯、稳定性、漂移等。 引擎和加速器则与【速度】和【加速】息息相关,有些加速器/部件还会携带特别功能。 这些在十代应该也会继承下来,而且将部件类修改为加速器类,似乎突出了加速的重要性。 预测一下,加速器这一类别中可能会出现增强二段加速时间/提速能力等数据的属性。 原本附着在部件类上的特殊功能可能转到引擎上。稀有基本引擎开始出现了“设置”的图标,终极引擎还增加了一个红色的“设置”图标 关于这个图标的意思,有两个瞎猜: 1、是具有道具功能的意思,与十代概念车道具赛仪表盘的图标有点像2、是改装系统的意思,今后会推出针对部件进行改装、升级的全新氪金体系 3、也可能就是我想多了。 结合以上信息,我进行了以下瞎想,下文纯属本人自嗨虚构,请千万不要大肆误导宣传! 二、新改装YY创意来源于新十代部件引擎的外观设计。首先已知这四个部件分别为【普通】【高级】【稀有】【终级】。 【稀有】有一个改装图标,【终极】有两个而且一个是红色。这就像是现在粒子改装,两属性升级到三属性时出现红色的提示文字。 因此我 假想了这样一种改装系统: 1、针对部件进行改装,而非针对车。部件装到车上后只能砸毁替换,而不能取下和变更,这是一个坑人的圈钱点。 2、只有高级(紫色)以上等级的引擎才拥有改装属性;稀有(金色)以上等级的引擎才能变更改装属性。 3、每个紫色引擎在获得时直接附带有一个默认属性;每个金色引擎在获得时直接附带有两个默认属性;每个红色引擎在获得时直接附带有三个默认属性;属性依旧分为白色/蓝色/红色三档,默认属性可能是任意的一种颜色,白色的可能性较大。引擎所具有的属性数受等级约束,不可变更。 4、能够使用新改装道具【X能量扳手】重置原有的属性。 5、能够使用新改装道具【X能量保护器】保护某个属性。 6、能够使用新改装道具【神秘X能量】保证重置后的属性不低于当前等级。 7、可以改装出的道具属性范围比以前的粒子改装更小,可能引起冲突的属性不会存在。同时也增加了针对【NEW系列】道具的防御属性,例如一定概率防御雷电;100%概率防御道具锁。 8、引擎仍然具有本身作为工厂部件的基础性能。但大部分性能集中在方向盘/车轮/加速器这三类部件上。特别是【稀有】以上级别的加速器,还可能具有强化二段加速的性能,至于是否有必要强化,就根据玩家自己的适应能力来选择。 备注1:上述背景是十代道具车没有增加二段加速以外的新功能。如果有,可将上述具有一、二、三个属性降为零、一、二,即十代道具车每增加一个新功能,就削去一个改装功能。 备注2:新的改装体系下三种改装道具和四种改装部件都只能通过节假日在线活动、不定期任务的方式限量赠送,一定要避免被刷,否则和粒子的境况没有任何区别。 备注3:稀有等级以上的改装部件,只能通过升级 / 活动 / 抽 奖 / 购买限时销售的商店车礼包 / BINGO版奖励 获得。尤其终级部件,希望仅作为土豪级道具存在。 自评1:道具这块不比竞速,彻底取消改装不太现实,一种方式是出很多的部件,各附带不同的道具功能;另一种就是本文所述的换汤不换药的改装系统。同时,以往的粒子、部件、材料车都不干涉十代的改装,就基本抹平了曾经的漏洞的影响(当然不可能完全抹平,对于刷过的账号来说,九代车已经完美改,而十代车改装门槛高,抹平之后,这些账号大部分未必能在十代实现门槛很高的完美改,那么就可能与九代有差距而使得他们继续依赖九代车,竞速界能够实现自然淘汰,但道具界很难。) 自评2:如果十代车有一项比较明显的专属道具功能,相应地削去一项改装也是合理的吧。此外,改装的门槛应适度地两极分化,对于平民阶层,通过少量赠送,保证最心爱的几辆车能够改装到一半完美;对于土豪阶层,则可以大量氪金GET完美改装。不过如果三属性改装仅限于土豪并且门槛真的特别高,也是可以在十代增加一个属性的if线路下继续存在吧,反正少数土豪享有,对平衡的影响,应该没那么大?
TOP齿轮模式太糟糕了!希望取代! TOP齿轮贵,然而又抽不到金框,还有各种天数,除了萌新和回归车手没人买,官方又闲得慌送一堆,再给刷子各种刷,实在是很糟糕的设计。 在不改变红框车只能通过BINGO等方式获得的基础上,我觉得可以增加几种常备的获取车辆的方式。 1. 车辆收集板 将所有的九代紫框,金框和优秀的道具白框,以及未来出的一些白框X,紫框X,全部列在一张形状像日历的卡上。每次抽,随机从卡上抽取一辆车(无限制),不会重复(通过板外的方式收集到板内的车不算)。这种类型的价格比较贵,例如600电池一次,优点是单抽最差也是不算太差的无限制品,而且理论上最多抽五十几次就必定能抽到黑色甲虫这样不错的车。适合新手和回归玩家上手。这种抽法不是特别大的活动一般不免费送机会,可以只给升到10级/30级/60级各一次机会。 2. 新型TOP 能抽到天数车的top齿轮,应当也有一定的概率抽到天数游侠/甲虫,很小的概率抽中无限制金框。这种涉及稀有车的齿轮,只通过任务/签到的形式赠送固定数量,不能有任何可以刷的漏洞。 3. 指定车辆的许愿石 抽到BINGO数字后将会1:1获得【许愿石】,在非1+1活动时。 500个许愿石:(相当于一千多RMB)可以许愿游戏内任意可以获得的车辆(包括当次BINGO的最终奖励),红框有10%的概率获得,其他车辆100%概率获得。 1000个许愿石:在此基础上可同时许愿一辆备用的非红框车辆,30%获得红框,失败则获得备用车辆。 1500个许愿石:可以同时许愿两辆备用的非红框车辆,50%获得红框,失败则获得两款备用车辆。 2000个许愿石:在上述基础上,获得红框的概率提升到75%。 2500个许愿石:100%获得许愿的车辆。
【YY】8月2日更新预测 ★ 十代!初次亮相 概念车 X (竞速 / 普通 - 白) 启动"X能量槽"自动集气效果 加速过程中消耗X能量可启用二段加速功能(按“X”键发动) 竞速赛中强化110%启动加速 漂移过程中碰撞恢复60%的集气 ★ 时间商店永久珍藏! 概念车 X 、 天蝎 9 加入时间商店!(8.2 6:00 ~ 8.16 5:59) 迎接十代开启,时间商店7折优惠!(8.2 6:00 ~ 8.9 5:59) ★ 一起迎接新时代 任务 (8.2 6:00~ 8.16 5:59) 只能完成一次 1阶段 驾驶任意9代卡丁车在多人游戏完成10回 >>> 奖励:十代概念车气球(100个)& 时间沙漏箱(100个) 2阶段 驾驶任意9代卡丁车在多人游戏胜利10回 >>> 奖励:概念车 X(10天)& 时间沙漏(5个) ★ 十代概念车全面启动! 任务(8.2 6:00~ 8.16 5:59) 只能完成一次 1阶段 驾驶 概念车X 在多人游戏胜利10回 >>> 奖励:时间沙漏箱(1000个)& 时间沙漏(10个) 2阶段 驾驶 概念车X 在多人游戏胜利100回 >>> 奖励:十代概念车徽章 & 时间沙漏(20个) ★ 新时代纪念任务(8.2 6:00~ 8.9 5:59) 每日仅限完成一次 驾驶概念车X在无限加速中完成10回 >>> 奖励:时间沙漏(10个) ★ 概念车 X 纪念 Showtime (8.2 ~ 8.8) 活动期间每天21:00登录游戏赠送特别礼品 8.2 >>> 时间沙漏(30个) 8.3 >>> 金色部件箱(1个) 8.4 >>> 强化礼包S 8.5 >>> 时间沙漏(30个) 8.6 >>> TOP100齿轮(6个) 8.7 >>> 金色部件箱(1个) 8.8 >>> TOP50齿轮(3个)
【灵感】刀剑主题“车”DIY ■青釭剑 9 (道具) 具有削铁如泥的破甲效果——曹操的双剑之一&子龙的神器之一 功能: 增加一个道具槽;迅速逃脱水系列; 水炸弹升级为剑雨(无视防御,不可速脱) 防御自己释放的剑雨 备注: 按契合度更应该做成无视防御的警灯或导弹,但是做成导弹就会像雪精灵一样成为禁车,所以还是选了水炸弹。也许能鼓励玩家们老老实实贴边 ■倚天剑 9 (竞速) 宣扬威武,震慑四方——曹操的双剑之一 功能: 具有竞速车基本功能 追加刀剑加速效果 备注: 说到倚天剑倒是更容易想起倚天屠龙记……另外一把还是叫屠龙更好?主要是想到这次张飞都出来了,好像和三国更有关系,就从三国的武器里选了 刀剑加速效果不知道扯到哪个火星上了,是原创的专属加速效果——有很大的动画效果,以至于能干扰附近其他车手的视线(用来皮?)以及二段加速效果,在达到峰值后继续加速最高速度还能继续上升——以前的灵感系列中假定为十代的一个概念。 ■青龙偃月刀 9 (道具) 忠义无双,武圣的爱刀。 功能: 增加一个道具槽;100%防御大魔王; 使用导弹时一定概率获得导弹。 当关羽驾驶时,微量提高获得导弹的概率。 备注: 加入了角色契合型属性……能高多少呢?反正不能超过50%吧……极端的运气下连环导弹想想还挺刺激的。这偃月刀的设计思路是源于三国杀的。也可以改为导弹攻击失败时高概率获得导弹。 最后自己的私货 ■雷切 9 立花宝宝在树下避雨,忽遇天降落雷,宝宝举御刀千鸟而劈之,竟斩断天雷而得以存活,由此此刀又被称为“雷切” 功能: 增加1个道具槽;迅速逃脱水系列; 受到雷电攻击时,100%概率获得磁铁; 组队道具赛中由立花宝宝驾驶时,一定概率防御队友受到的雷电攻击。 备注: 首次与新道具联动的车&也是与角色有契合效果的&首次有队友保护效果的车
【灵感】车队赛改进的一种思路 车队赛因为玩家数量少,开挂刷分多,导致几乎废弃。本文提出了一条改进的思路,虽然并没有什么用。 一、通过周末限时开放和任务激励的手段,在避免长期分流的情况下增加车队赛的玩家,这一定程度上还能起到稀释挂队的作用。 二、缩小输的队与赢的队所获积分的差距,降低开挂刷分的动机,友谊第一比赛第二。 三、增加车队积分的获得方式,减少车队积分只能通过车队赛获得而造成的刷分现象。 例如4名及以上车队成员共同进行多人游戏时获得积分,例如直接购买升级卡,例如车队成员每日签到获得积分。 四、改变模式,提高趣味性。 以往的车队赛是素质五连,有些单调。可以效仿小组赛的模式,多个队随机组合互相比赛,也可取晋级模式,层层淘汰直到决赛。不给予过高的奖励,防止过分追求冠军。 五、在官方无力监测的情况下,通过模式改进上能实现的一定程度的抓挂: (1)评价系统,在匹配完成开始比赛前可以查看其他玩家所在车队的评价信息决定是否比赛,不良记录显示精确到被差评的车队成员。缺点是诬陷的情况不易判断。 (2)设定地图最低完成时间,且这个时间不公开。过早完成的车队被记录一次直接不良记录永久禁赛处罚。这个方法禁绝了30s自动刷,或许能增加开挂难度。缺点是这个时间不好制定,例如参考每个地图的职业车手的完成时间,再减15-20秒作为防备空间;但即使这样,因为与正常完成时间有明显的距离,存在空子,难以应对暗挂和最后的瞬移。 (3)不论道具还是竞速都按积分制计算结果(?)。缺点是对于一队全员开挂没有办法应对。 (4)对比赛情况有异常情况可点击上传KSV,由官方不定期进行抽查。这只是减少工作量而已。
听说了六月洗白之后产生的脑洞 刚才开了那个脑洞以后现在我停不下来了…… 157 V搞事(和修政说出一些真相),结尾部分龙搞事 158 六月vs龙(实力被碾压),董香唤醒金木(间接救了六月和QS) 159 金木醒来后和董香的感情戏 160 金木走出来和QS的谈话。(金木:你们指望我消除这么个大赫子,我也很绝望呀。) 另一边,泷泽出现在CCG面前。 161 CCG和喰种正和搞事的V苦战,泷泽协助,最后金木和QS也赶到,V覆灭。 后半部分,所有角色谈话,CCG高层对金木和泷泽各有不同的看法,以及对于消除龙的赫子还是没有太大的进展。泷泽提出想法,结合亚门对同源赫子的引爆效果,是否能消除那些赫子? 会谈结束之后,英和金木打了个招呼。 162 金木和英谈人生。以及关于24区相关的背景。 163 起源相关的解释。以及V被抄家以后获得了很多重要情报,英和丸手商量等着手组织研究。结尾旧多带着一些小丑搞事。 164 旧多自称要毁灭东京,鼓动小丑来阻碍消除龙的研究,金木和旧多对上,亚门则和神父对上。 165 亚门和神父的宿命对决,最后亚门杀了多奈特。 166 金木打败旧多,CCG将旧多抓了。 167 旧多回忆&旧多是有意借小丑搞事洗白金木进一步推动超和平 168 小丑事件平息,龙消除工程顺利实施。从V抄家得到的情报对解决喰种问题有了巨大的推动,CCG解体重新成立新的管理组织,由人类方和喰种方合作管理。组织的研究从武器战斗方面,转为喰种转化或替代食物技术的研究。喰种医疗的应用首先在篠原和半兵卫身上生效。最后董香和金木的孩子顺利出生,HE达成…… 好像写得太happy了,不符合西瓜的风格?
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