壹级天灾◎ 悠远之星空
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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新闻:Phil表示正努力扩展XSX|S生产 Phil在出席GlitchCon时说。"我不断收到的第一大请求就是现在要拿到游戏机太难了。对此我真的很抱歉。我们已经打造了近两个月,并试图让尽可能多的游戏机进入商店,但需求量实在太大。" Spencer接着说,随着COVID-19对世界的影响,2020年对于开发游戏和发布新平台来说是充满挑战的一年,会遇到各种障碍。尽管有这些挑战,但Spencer表示,他为他的团队以及索尼和第三方发行商的团队在这个假期发布新游戏和游戏机感到骄傲。 在Xbox Wire上的一篇文章中,Xbox的老板Liz Hamren也承认了短缺的问题,他说微软正在与全球的零售合作伙伴 "不懈地努力",以尽快将更多的下一代Xbox游戏机带给人们。 尽管存在短缺,但Xbox系列X/S的推出代表了微软有史以来最大的一次。该公司在最初的24小时内,在更多国家卖出了比以往更多的游戏机。作为对比,2013年Xbox One首日销量超过100万台,所以X系列X/S游戏机的表现更好,但微软没有提到具体的销售数字。 具体来说,Xbox Series S游戏机在发售时大受欢迎,因为它增加了 "所有Xbox游戏机发售时最高比例的新玩家"。此外,微软还表示,70%的Xbox系列X/S游戏机都附加了Xbox Game Pass订阅。这尤其是一个非常大的问题,因为Xbox Game Pass可能是微软在次世代上的秘密武器。 Xbox系列X/S游戏机的缺货是在意料之中的,因为Spencer在很多周前就警告人们预计会供不应求。
新闻:DF看门狗分析,XSX|S和NV进行对比(Alex) 首先放汇总: 1、与蜘蛛侠相比,看门狗有反光中的反光,比如地面上的水坑的反光就会显示出反光属性。另外,倒影中的几何体看起来也和主视角中的几何体是同一级别的细节和精度; 2、XSX和XSS使用的是随机反射,和Insomniac的技术很像,它们会比其他更简单的射线追踪类型产生更真实的表面反射。此外,《看门狗:军团》中的光线追踪反射还能增加透明度,所以玻璃材质看起来非常逼真; 3、PC版的《看门狗:军团》在使用RTX 2060 Super,光线追踪设置为最低设置,内部分辨率为1440p,也仅能达到30fps;XSX渲染的动态分辨率缩放在1440p到2160p之间,XSS在900p到1080p之间; 4、游戏主机版关闭了很多pc上的效果,比如禁用汽车的大灯阴影,使用半分辨率的全局照明通道和降低阴影质量。在许多其他的妥协之上,没有高分辨率的纹理包。对于光线追踪,所有系统都采用棋盘式渲染方法,甚至PC也是如此,因此PC上有效的半分辨率RT反射在XSX上变成了四分之一分辨率,以1080p计算,在XSS上减少到720p; 5、除此之外,还包括在PC上发现的较低RT设置下的削减,比如动态粒子或投影贴纸没有反射。同时,屏幕空间反射回落的质量较低。除了内部分辨率之外,最大的优化是粗糙度的削减。基本上,在XSS和XSX上,场景中比较粗糙的材质,比如比较暗淡的金属、大理石、抛光砖等,不会收到光线追踪反射,更容易回落到立方体地图上。从这个意义上来说,游戏主机比PC的中等(即最低)RT预设低; 6、在非RT的《Gears 5》中,RTX 2080据说可以与Series X相媲美;在《看门狗:军团》中,在RT功能激活的情况下,RTX 2060 Super似乎表现得更加出色; 7、当然,重要的是不要从这个非常早期的测试中获取太多信息。毕竟,这只是一款游戏,而且是一款发行版游戏,很可能是在使用非最终工具和API的加速开发窗口中完成的(我知道🔒🔒可能会忽略这一点)。 另外,文章的最后Alex说会后面进行ps5的看门狗评测,拭目以待。
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