壹级天灾◎ 悠远之星空
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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新闻:贝塞斯达正在开发新的"夺宝奇兵"类型游戏 Bethesda宣布,《德军总部》开发商MachineGames正在制作一款"夺宝奇兵"类型游戏。 周二通过一段视频宣布了与新改革的卢卡斯影业游戏公司的合作,视频中的画面是一张摆满了电影系列标志性物品的桌子,包括印第安纳琼斯的著名帽子和鞭子。 Bethesda表示,由《上古卷轴》和《辐射》导演Todd Howard执行制作的《夺宝奇兵》游戏将讲述一个完全原创的、独立的故事,故事设定在这位著名冒险家职业生涯的巅峰时期。 "在我们有更多的消息透露之前,还需要一段时间,但我们非常兴奋地分享今天的消息"该公司补充道。卢卡斯影业在星球大战网站上的另一篇文章中表示,在周二的预告中可以找到游戏设定的一些线索。 MachineGames在一份声明中说。"作为特许经营权的忠实粉丝,能够创造一款全新的《夺宝奇兵》游戏,拥有一个完全原创的故事,对我们来说是一个巨大的荣誉。我们非常兴奋,并迫不及待地想在未来分享更多内容!" 这家瑞典开发商是由Starbreeze工作室的前员工在2009年成立的。在同意加入Bethesda之后,该公司成为了《德军总部》FPS系列的新制作团队,先后推出了《新秩序》(2014)、《旧血》(2015)、《新巨像》(2017)、《年轻的血液》(2019)和《网络飞车》(2019)等多部作品。
新闻:微软Xbox商店开始改造语言支持系统 windowscentral的文章:改进的本地化终于在路上了。 近年来Xbox努力的最大痛点之一,几乎全部落在了本地化上。我们在英国和美国看不到这些问题,但在英语不是默认语言的国家,Xbox会让人感觉有点陌生。 我们过去曾广泛地写过关于Xbox在其他国家的问题,利用世界各地粉丝的反馈和证词。我們听到韩国Xbox粉丝的意見,他们建立了自己的游戏清单,支援他們的语言,因为在 Xbox Live 上沒有办法过滤。我們也听到來自中国和香港等地的粉丝抱怨Xbox Store无法区分繁体和简体中文。而我们也都知道Xbox在日本的渗透率不高的故事,让我们在Xbox库中与竞争对手相比有很多差距。 在全球范围内,Xbox的语言和本地化工作存在不足的例子还有很多。不过,随着最近Xbox商店的更新,我们开始看到这种情况的改善。 现在,在Xbox商店上,有一个新的图表,详细展示了游戏不同方面内支持的语言。目前还不是每一款游戏都支持,这可能需要微软对其开发者进行政策上的改变,迫使他们加入这些信息。不过,有少数游戏开始列出这些信息。 如果你进入一个游戏的商店页面,然后向下滚动到详细信息,然后是亮点,一些游戏以方便的图表格式显示了支持的语言列表。这显示了语言在游戏界面、音频和字幕中的显示方式,在每个支持的Xbox地区的每个主要语言中都有显示。截至目前,还没有办法针对这些信息进行搜索和过滤,这对于非英语市场的玩家来说是最大的问题之一。很多游戏根本就没有各种语言的音频或本地化字幕,不管是出于什么原因,如果你无法针对这些信息进行过滤,就很难知道自己到底能玩什么游戏。如果微软想在手机、游戏机和PC上达到全球20亿强大的游戏市场的愿望是真的,那么进一步投资这些地区的本地化是绝对必须的。当然,从商业角度来说,要钉住全球数百种语言和方言的语言支持是有问题的,但最起码,人们应该能够根据自己的地区进行筛选和搜索,而不需要求助于粉丝策划的列表。为此,微软或许也应该要求他们的开发者在未来列出支持的语言,以支持搜索过滤器。 无论怎样,这都是朝着正确的方向迈出的一大步,即使还有工作要做。
rumor:微软与 "几乎所有的主要发行商 "就将游戏引入XGP进行谈判 微软与 "几乎所有的主要发行商 "就将游戏引入XGP进行了谈判。 最近的EA交易和传闻中的育碧交易可能只是一个开始。微软显然对XGP有很大的计划。在过去的几年里,订阅服务已经成为他们计划的核心,而且在未来很长一段时间内都会如此。为了让XGP充满着引人入胜的内容,除了购买大量的第一方工作室之外,微软还一直在采取行动,将更多的第三方内容纳入服务目录。 最近,所有Xbox Game Pass Ultimate用户都可以免费使用整个EA Play库,而传闻也表明,育碧的Uplay +目录可能很快也会有类似的交易。最近,Windows Central的Jez Corden在Xbox Two播客中表示,根据他所听到的消息,微软和育碧之间确实已经有了同样的谈判。更何况,一直在和育碧进行这样的讨论的不仅仅是育碧,可能还有其它的游戏发行商。 "我听说,是的,微软和育碧之间曾有过某种关于Game Pass更普遍的合作关系的讨论,也不仅仅是育碧,其他发行商也是如此。"Corden说。 有趣的是,他接着说,微软实际上已经和业内几乎所有的主要发行商取得了联系,将他们的游戏带到Xbox Game Pass上,这表明最近的EA Play交易和传闻中的Uplay +交易可能只是该服务的开始。 "这并不像你想象的那样是一个启示,因为微软并不只是得到EA Play后就停止下来"Corden说。"他们全心全意地试图让所有发行商将他们的游戏带到Game Pass上。" "也不仅仅是育碧,我听说他们基本上已经和所有的主要发行商都谈过了,只不过EA是第一个加入的主要发行商"他补充道。 值得一提的是,微软曾表示,他们仍然对未来在Xbox Game Pass目录中加入更多的订阅服务作为附加功能持开放态度,而这与他们对服务的整体重视程度结合起来,肯定会符合这一点。不管怎么说,在官方没有说什么之前,我们最好还是抱着谨慎的态度来看待这件事。
新闻:《超级食肉男孩》开发者认为XSS的规格足以满足次世代 《超级食肉男孩》的开发相信,XSS的规格将足以满足图形密集型下一代游戏的需求。 Xbox Series S几乎从第一次亮相的那一刻起,就已经成为业内许多人争论的焦点。这款游戏机为潜在买家提供了一个令人惊讶的廉价新一代选择,但与Xbox Series X相比,这款游戏机的价格更便宜,但其规格却大大降低了。 Tommy Refenes是《超级食肉男孩》的联合创始人,也是其最近发布的续作《超级食肉男孩:永无止境》的首席设计师。最近在接受GamingBolt采访时,Refenes表示,虽然这款游戏机在某些方面的画质会有所牺牲,但能让游戏以1440p和60FPS的速度运行(这也是微软一直宣传的机器)还是很不错的,等到Xbox Series S变得足够弱小,无法满足游戏开发的需求时,目前的游戏机世代就已经接近尾声了。 "是的,我认为会的。"当被问及Xbox Series S是否能支撑起图形密集型的第九代游戏时,Refenes说道。"我的意思是,你可能会少一些效果,一些看起来更粗糙的阴影和水坑之类的东西,但总的来说,有一个游戏在1440p下以60FPS的速度运行是非常棒的。这在5-8年后可能会有所改变,但我估计到那时,如果XSX和PS5还没有被各自更大更好的版本所超越的话,那么连XSX和PS5的生命周期都已经接近尾声了。"
新闻:CDP否认了关于削减2077内容和主要工作室离职的说法 工作室称据称由不满的员工发布的报告是虚假的。 CD Projekt Red已经否认了关于《赛博朋克2077》动荡发展的各种说法,以及关于工作室即将发生重大离职的说法。 这些说法据称是由波兰公司的一位不满的开发人员提出的,在上个月推出的麻烦之后出现,主要集中在《赛博朋克2077》在最后一代游戏机上的表现以及随后从PlayStation商店中删除。 这些问题导致对CD Projekt提起集体诉讼,声称该公司在游戏质量上误导了投资者。 据称CD Projekt Red员工的报告称,游戏开放世界中一个巨大的地下和下水道部分被取消,因为它在执行官看来 "看起来很丑陋",涉及牧师和Hare Krishna的侧面弧线也是如此,基努-里维斯的角色Johnny Silverhand最初受到David Hayter的Solid Snake和演员Cillian Murphy的很大启发。 该报道还称,员工的士气正处于历史最低点,未来几个月工作室将有重大人员离职,而一系列旨在将游戏提升到原计划发布的质量水平的补丁将无法在2021年6月之前完成。 该报道被CD Projekt贴上了不实的标签,CD Projekt在网上发表了如下声明。"通常我们不会对谣言发表评论,但这次我们想破例,因为这篇报道根本不是真的。" 在《赛博朋克2077》发行遇到困难后,CD Projekt承诺将通过一系列更新来改善游戏体验,但同时也表示不想保留的客户可以拿回自己的钱。 尽管困难重重,但《赛博朋克2077》的商业发行还是非常成功,根据CD Project的数据,其销量超过1300万份。
新闻:Xbox发问卷调查是否感觉XboxSeries有次世代感觉 去年接近年底的时候,索尼和微软正式向我们推出了新一代的游戏机。在很多方面,这两款系统也显示出他们计划如何应对市场的不同理念。在XSX|S上,微软非常注重跨代材料,长时间玩游戏的能力,以及与他们的控制器向前兼容。 在PS5上,索尼在营销中大力靠拢世代的概念(即使在他们的发布的实际操作中并不顺利),并且与PS4的外观和表现方式截然不同。其中最鲜明的就是控制器,索尼做的最大的重新设计,DualSense。看来微软很好奇,如果你也买了Xbox,你是怎么想的。 似乎正在向XSX|S游戏机的拥有者发出调查邮件。当然,这是一个标准的东西,有些问题是关于你所期望的:你对系统的感觉如何,你是否与某些方面分层等等。不过,有一些突出的可能会引起你的注意。其中之一就是你的系统是否 "感觉是次世代"。这是一个有点奇怪的问题,而且没有真正阐述这意味着什么。它可能是针对那些对缺乏大型次世代专用标题感到失望的人,比如PS5方面的《恶魔之魂》。 也许最有趣的是,调查中主动询问你是否熟悉DualSense控制器的功能。索尼的新控制器具有更先进的隆起版本,称为触觉反馈,以及自适应触发器,可以增加阻力 。这两点在各种游戏中都有改编,大部分人都对它赞不绝口,就连菲尔-斯宾塞似乎也是个粉丝。问题还问你是否愿意看到这些也被带到Xbox上。目前我们这边还没有人收到,但Techradar的人有一份完整的资料。 像许多这些附加功能一样,很难说DualSense的东西最终有多少持久力,但如果他们最终成为主力,不难想象微软要么修改基本控制器,要么发布一个时髦的替代品。如果你碰巧买到了Series X或S,想看到这些功能,请留意调查,让微软知道。
新闻:《The Medium》专访信息汇总 问:你确认了《The Medium》将通过主角的独特能力来进行战斗。那么这款游戏中的动作元素有多普遍呢? 答:虽然动作元素在《The Medium》中很普遍,但这并不是游戏的重点。相反,我们用它来点缀和加强我们正在讲述的故事。我们真的希望玩家能在玛丽安解开谜团的过程中,和她一起体验和感受。 我们的动作序列更多的是关于玛丽安的生存,而不是战斗,所以更接近于《失忆症》中的动作,而不是像《生化危机》那样更注重动作。因此玛丽安的能力主要是为了辅助她的防御,帮助她逃离遇到的敌人。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 问:你之前曾提到下一代Xbox的SSD是实现双现实游戏的关键因素。不过,PC上似乎并没有SSD的要求。PC上的加载时间会不会比XSX|S上慢很多? 答:毋庸置疑,新主机的到来让我们可以在硬件上有很大的改进,XSX|S无疑也是如此。在Bloober,我们利用关卡流技术来加载所有的游戏,所以新Xbox中加入了SSD,让我们的工作又上了一个台阶。 由于我们长期以来一直在游戏中使用水平流技术,我们已经尽一切努力确保在PC上运行推荐规格的游戏体验尽可能接近微软新主机。对于PC玩家来说,推荐使用SSD,但不是必须的,所以是的,使用HDD时加载时间会增加。也就是说,游戏机和PC架构之间有不少区别。 说得更专业一点,PC从标准HDD的线性传输平均是100MB/s,而上一代游戏机的线性传输只有这个数值的三分之一。因此,当你将其与PC的操作系统管理的IO缓存结合起来时,你得到的加载时间只比一般的SSD长几秒。当然,你会在这里和那里看到一些纹理弹出,但你仍然能够从HDD中享受到The Medium。、 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 问:《The Medium》中会有哪些光线追踪功能?不同版本之间在技术上和其他方面(分辨率、帧率等)有什么不同吗? 答:我们为《The Medium》提供了两种支持的光线追踪模式,首先是性能模式,它在所有的执行位置都启用了反射和RTAO(当只有一个词被渲染时);其次是质量模式,它的特点是在整个游戏世界中启用了反射、RTAO、混合半透明和一些RT阴影。后者搭配DLSS和其他一些Nvidia改进,但需要大量的硬件算力。 团队仍在努力优化《The Medium》在XSX|S上的应用,我们将在能够在临近发售时分享更多关于这些版本的细节。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 问:为什么你们决定在发售时将《The Medium》作为Xbox主机独占?你能透露一下独占窗口期的长度吗,一旦完成,你有计划在其他平台上推出吗? 答:这是我们与微软关系的结果,我们需要硬件来实现我们的愿景,同时我们的开发过程如何与微软新一代游戏机的计划相一致。最重要的是,我们真的很高兴能够推出《The Medium》作为XSX|S的首批游戏之一。 这款游戏将在1月份登陆Xbox和PC,目前我们并没有专注于其他平台。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 问:你对微软的Xbox Series S有什么看法?它会因为提高了休闲玩家对次世代的可访问性而更有帮助,还是因为其较低的规格(尤其是较小的可用内存)而给开发者带来更多问题? 答:现在还很难完全判断,因为我们肯定要等着看首批作品在两个平台上的表现。微软尽一切努力确保游戏在两个平台上尽可能的相似,尽管它们在功率上有相当大的差异。我们现在可以肯定的是,Xbox Series S与Game Pass的结合,对于希望重返游戏或者刚刚开始与他们一起冒险的人来说,是一个非常棒的选择。
新闻:《灵媒》的PC配置需求表明为什么需要SSD 游戏的制作人谈到了各种技术方面。 曾经XSX|S的发布会上,Bloober Team的最新恐怖游戏《The Medium》会比较诡异。然而事与愿违,这款游戏被推到了今年年初。这是一款看起来很有趣的游戏,有着非常独特的双重现实类型的玩法。它还会利用XSX|S中的SSD,但对于PC上只有普通老式HDD的玩家来说,也允许运行游戏。 在接受Wccftech的广泛采访时,制作人Jacek Zięba谈到了游戏的各个方面。固态硬盘是游戏的一大营销点,但对于PC上的玩家来说,即使推荐的是固态硬盘,你也可以用只有HDD的电脑来玩。可能会有明显的差异,比如加载和一些弹幕,但他认为PC玩家大部分都会没事。 "由于我们在游戏中使用水平流已经很久了,我们已经尽一切努力确保在PC上运行推荐规格的游戏体验尽可能接近微软新主机。对于PC玩家来说,推荐使用SSD,但不是必须的,所以是的,使用HDD时加载时间会增加。也就是说,游戏机和PC架构之间有不少区别。 "说得更专业一点,PC从标准HDD的线性传输平均是100MB/s,而上一代游戏机的线性传输只有这个数值的三分之一。因此,当你将其与PC的操作系统管理的IO缓存结合起来时,你得到的加载时间只比一般的SSD长几秒。当然,你会在这里和那里看到一些纹理弹出,但你仍然能够享受到来自HDD的The Medium。" 他还继续透露,游戏将有性能和质量模式选项,这些选项会改变光线追踪、反射和RTAO等东西。目前还不清楚这是否也会成为游戏机方面的选项,因为他们说他们还在那里优化游戏的过程中。 "我们为其中提供了两种支持的光线追踪模式--性能模式,已经在所有执行位置启用了反射和RTAO(当只渲染一个字时),而质量模式则是在整个游戏世界中启用了反射、RTAO、混合半透明和一些RT阴影。后者搭配DLSS和其他一些Nvidia改进,但需要大量的硬件能力。 "团队仍在努力优化《The Medium》在XSX|S上的表现,我们将在临近发售时分享这些版本的更多细节。" 《The Medium》将于1月28日在XSX|S和PC上发布。并且首日即加入XGP
新闻:《灵媒》开发者表示要看看XSS上的游戏表现再做判断 Bloober团队表示,看看XSS上的前几款次世代作品是怎样的。 就在去年,我们在新一代开始的时候,迎来了不是一台,而是两台Xbox游戏机的发布会。当大多数人关注Xbox Series X的时候,它的小弟Xbox Series S却是一个有趣的怪胎。它是所有发布的新游戏机中最便宜的一款,同时也是技术上最弱的一款。它一直是一个有争议的机器,一些人表示担心它可能会阻碍游戏的发展,而另一些人则认为它将会很好。另一位开发者则表示,我们应该静观其变。 在接受Wccftech采访时,The Medium的制作人Jacek Zięba谈到了游戏,并被问及他对Series S的感受,特别是,他被问及该机的内存不足,这一直是一些人的症结所在,是否会导致问题。Zięba没有给出明确的答案,但他表示,最终最好还是静观其变,看看第一批游戏在系统上的表现。不过他确实看到了XSS的价值,他说他看到了微软将其与Xbox Game Pass耦合的策略。 "现在很难完全判断,因为我们肯定要等着看第一批作品在两个平台上的表现。微软会尽一切努力确保游戏在两个平台上尽可能的相似,尽管它们的实力有相当大的差异。我们现在可以肯定的是,Xbox Series S与Game Pass的结合,对于那些希望重返游戏或者刚刚开始与他们一起冒险的人来说,是一个非常棒的选择。"
新闻:Phil--Bethesda团队 "对Xbox的进步将是至关重要的" "我迫不及待地想让交易结束,这样我们就可以开始像一个公司一样工作。" Xbox负责人Phil Spencer表示,他相信Bethesda的开发团队对平台持有者的未来将是 "非常、非常关键的"。 微软在9月宣布打算以75亿美元收购ZeniMax Media及其游戏发行商Bethesda Softworks,交易预计将在2021年初完成。 在新的Xbox播客中讨论Xbox今年的计划时,Spencer表示,他很高兴最终完成收购,"这样我们就可以开始像一家公司一样工作"。 "我对2021年感到兴奋,Bethesda是其中的重要组成部分,"他说。 "2021年是我们获得最终批准的时候。我对此感觉非常好:一切都在按部就班地进行。我们将开始然后真正进入一些我们可以和他们一起做的规划。现在我们对他们真的是不闻不问,因为他们继续做他们正在做的工作,因为我们还没有拥有他们。" 反思去年9月突然宣布的交易,Spencer表示他很高兴看到Xbox粉丝的积极反应,"现在对我来说可能更重要的是Bethesda团队,因为这些团队对我们未来的进展将是非常非常关键的。"他说。 "我已经迫不及待地想把它关闭,这样我们就可以开始像一个公司一样工作。我对 "星域 "和其他很多事情感到非常兴奋,有些已经宣布,有些还没有宣布,他们正在努力。我只是觉得他们会成为我们工作室的一个不可思议的补充。" 微软收购ZeniMax Media后,Xbox游戏工作室将从15个开发团队发展到23个。 Bethesda Softworks工作室在全球范围内雇佣了大约2300名员工,包括Bethesda游戏工作室(《辐射》、《上古卷轴》)、id Software(《毁灭战士》)、ZeniMax Online工作室(《上古卷轴》)、Arkane(《Dishonored》、《Prey》)、MachineGames(《德军总部》)、Tango Gameworks(《恶灵》)、Alpha Dog和Roundhouse工作室。 "当我想到我们的RPG能力与黑曜石,inXile,Playground正在做的工作,现在有了Fable,以及Bethesda可以做的事情......这是巨大的能力,"Spencer说。 "我想到我们的FPS能力与Id、343以及我们能做的工作......当Bethesda加入后,我们的第一方工作室的规模就会翻倍,想想就很惊人。" 他补充道:"还有地理因素。因为我希望有来自世界不同地方的团队加入。"他补充道:"我考虑的是他们在哪里,这是一件很重要的事情。" 在宣布收购后,斯宾塞表示,微软将履行贝塞斯达现有的PS5独占协议,如《死亡之环》和《鬼线》等游戏。东京》等游戏。 不过,Xbox的首席财务官蒂姆-斯图尔特(Tim Stuart)在11月声称,微软希望未来Bethesda的游戏能够在Xbox平台上 "要么第一,要么更好,要么最好"。 "从长远来看,我们要做的是,我们并没有打算就这样把所有Bethesda的内容从索尼或任天堂或其他平台上撤走,"Stuart说。 "但我们想要的是,从长远来看,我们希望这些内容,在我们的平台上,要么是第一,要么是更好的,要么是最好的,或者选择你的差异化体验。我们会希望Bethesda的内容在我们的平台上表现为--最好。 "是的,这不是一个关于独家的观点。这不是一个关于我们正在--调整时间或内容或路线图的观点。但如果你考虑到像Game Pass这样的东西,如果它在Game Pass上显示得最好,那就是我们想要看到的,我们希望通过Bethesda的管道来推动我们的Game Pass用户群。 "所以,我再次宣布不会以这种或那种方式从平台上撤走内容,"Stuart继续说道。"但我猜测你会继续看到我们在我们的平台上转向第一或更好或最好的方法。"
新闻:Team Ninja宣传今年将公布多款游戏 一位关键的开发人员之前说他想复兴动作系列。 《Nioh》、《死或生》和《忍者外传》工作室Team Ninja将在2021年公布 "多款 "游戏。 这是导演兼制作人安田文彦的说法,他对日本出版物4Gamer表示:"我们还在为Team Ninja准备2021年的多款新作,请大家期待!" Koei Tecmo旗下的开发团队以《死或生》和《忍者外传》系列最为知名。 最近,它推出了动作冒险游戏《Nioh》、任天堂Switch斗殴游戏《奇迹终极联盟3:黑色秩序》以及《Nioh》的前传《Nioh 2》。"Nioh Collection "计划于2月登陆PS5。 忍者团队有可能会在2021年寻求重启《忍者外传》系列,自2012年的《忍者外传3》之后,该系列就再也没有出现过主线作品。 去年安田声称,忍者团队想要制作一款新的《忍者外传》游戏。他告诉IGN。"《忍者外传》团队的核心成员想要制作一款新游戏。 "我们知道有些粉丝比《尼奥赫2》更想要《忍者外传》。 现在我们也看到了很多忍者游戏,比如【关龙:影子死了两次】,我们从这些游戏中看到了很多好的灵感,所以我们希望有一天能提供一些好消息。" 最近,《忍者外传三部曲》在香港发行商Game Source Entertainment的网站上短暂上市。 据悉,该系列将于3月发售,包括《忍者外传Sigma》、《忍者外传Sigma 2》和《忍者外传3:剃刀边缘》。 《忍者外传》系列自80年代末在NES上首发以来,一直存在。在现代,它以2004年至2008年间发行的多款广受好评的Xbox独占游戏而流行起来。 这些游戏的导演板垣友信在《忍者外传2》发布后离开了Tecmo,成立了Valhalla游戏工作室。
新闻:2077发布1.0.6补丁更新,修复PC存档问题 《赛博朋克2077》就在假期前迎来了又一个热补丁的更新。更新1.06现在已经面向游戏机和PC推出了一个温和的变更日志,值得夸耀。虽然这个热补丁没有之前的两个补丁那么多的修复内容,但它仍然很重要,尤其是对于少数可能已经突破了之前8MB保存文件限制(导致保存文件损坏)的PC玩家来说。赛博朋克2077》不断的热补丁是为了修复《赛博朋克2077》已知的大量问题和BUG,这些问题和BUG已经是出了名的严重。 在Xbox One和PS4等基础游戏机上,性能和稳定性已经非常糟糕,以至于索尼做出了从Playstation商店中删除《赛博朋克2077》的决定,而Xbox则无限期延长了他们已经很慷慨的退款政策。 虽然我们的《赛博朋克2077》评测显示,在PC和Xbox Series X和Xbox Series S等下一代游戏机上,这可以是一款梦幻般的游戏,但它肯定有其公平的问题,并且在旧硬件上几乎无法播放。 如果你正在享受《赛博朋克2077》和《不夜城》所提供的一切,即使是目前困扰这个标题的各种bug,也一定要看看我们的最佳赛博朋克2077商品清单,其中充满了收藏品、礼物等好主意。 赛博朋克2077》1.06热补丁更新的完整变更日志包括: 任务:在第二次冲突期间,达姆-达姆将不再从托坦茨入口处失踪。 主机版本:改进了内存管理和稳定性,减少了崩溃的发生 PC:删除了8MB的保存文件大小限制。注意:这不会修复更新前损坏的保存文件。
新闻:CD Projekt宣称2077自发行以来又卖出了500万份 据称,包括退款在内,总销售额已经清偿了1300万。 CD Projekt宣称,自12月10日发售以来,《赛博朋克2077》又卖出了500万份。 根据开发商的数字和实体销售数据,这使得总销量达到约1300万份。 CDPR表示,这些数据包括了所有平台的销售情况,并计入了向零售商退货和通过电子邮件直接向自己发送的退款请求。它没有说已经发出了多少退款。 CD Projekt此前曾宣布《赛博朋克2077》的销量为800万,纯粹基于预购。 最新的数据是在这款备受期待的开放世界游戏经历了动荡的几周之后,由于游戏在游戏机上的表现备受诟病,退款已经发出,游戏也从PlayStation商店中完全撤下。 《赛博朋克2077》的麻烦推出导致CD Projekt公司股价在过去一周内暴跌,并抹去了该公司创始人超过10亿美元的财富。 然而,尽管困难重重,但《赛博朋克2077》在发售方面还是取得了非常成功的成绩,其1300万份的销量是一款高端游戏有史以来最强劲的首发成绩之一。 "从本质上来说,披露这一消息是为了让投资者放心,尽管存在争议,但游戏的发行量仍然创下了新的纪录。"Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad评论道。"它当然可以与《RDR2》和《使命召唤》的顶级作品相提并论。" 不过,CD Projekt很可能会因为其涉嫌对《赛博朋克2077》的错误描述而受到两起潜在的集体诉讼的关注。 一家位于华沙的律师事务所和CD Projekt的投资人宣布,正在分析以 "虚假陈述以获取经济利益 "为由提起法律诉讼的理由。 第二家位于纽约的律师事务所也在上周宣布对赛博朋克开发商进行调查。 Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP表示,它正在代表股东调查潜在的证券索赔,"原因是CD Projekt可能向其股东和投资公众发布了重大误导性信息的指控"。 在本月的一次网络电话会议上,CD Projekt的联合首席执行官Adam Kiciński就《赛博朋克2077》的游戏机问题向投资者道歉,并表示公司希望重建粉丝群体的信任。 "在经历了3次延期后,我们作为管理委员会过于专注于发布游戏,"他说。"我们低估了问题的规模和复杂性,我们忽视了关于需要更多时间在基础末代游戏机上完善游戏的信号。 "这是错误的做法,违背了我们的经营理念。除此之外,在活动期间,我们主要在PC上展示了这款游戏。这造成了玩家信任的损失,也失去了我们通过大半年时间建立起来的声誉。 "这就是为什么我们第一步只专注于重新获得这两样东西。我们专注于在末代游戏机上修复《赛博朋克》......我们将尽一切可能证明我们坚持自己的价值观。我们真心希望我们的努力能让我们重建失去的信任。"
新闻:CDPR表示要尽快将2077带回PS平台 公司承诺将继续支持PS4。 CD Projekt Red承诺为PS4版《赛博朋克2077》提供持续的支持,因为它的目标是让该游戏回归PlayStation商店。 在质量问题和客户投诉之后,索尼已经从PlayStation商店中删除了该游戏,"直到另行通知",并开始为通过在线市场购买该游戏的客户提供退款。 "经过我们与PlayStation的讨论,决定暂时停止《赛博朋克2077》在PlayStation Store上的数字发行,"CD Projekt在一份声明中表示。 "你仍然可以在实体店和网上购买游戏的实体版本。所有购买的游戏数字版和实体版将继续获得支持和更新,我们将继续改善您的体验。 "我们正在努力让《赛博朋克2077》尽快回归PlayStation Store。" 索尼互动娱乐连夜宣布了将该游戏从其数字市场中撤下的决定。 "SIE努力确保客户的高度满意度,因此我们将开始为所有通过PlayStation Store购买《赛博朋克2077》的玩家提供全额退款。"它说。"SIE还将从PlayStation Store中移除《赛博朋克2077》,直到另行通知。" 本周早些时候,CD Projekt承诺将通过未来的更新来改善整体体验,但也表示不想保留游戏的客户可以选择退款。 以数字方式购买游戏的PlayStation玩家可以在这里申请退款,而以数字方式购买游戏的Xbox玩家可以在这里申请退款。 CD Projekt声称并没有与微软商谈Xbox One版《赛博朋克2077》停售的可能性。 "我们目前没有与微软进行这样的讨论,"CD Projekt总裁兼CEO Adam Kicinski告诉路透社。 在本周早些时候发给VGC的一份声明中,Xbox表示其对《赛博朋克2077》退款请求的处理方式符合其条款和条件。 与此同时,据报道,美国零售商GameStop正在引导不满的《赛博朋克2077》购买者向CD Projekt寻求退款。 在Vice获得的一份内部备忘录中,GameStop表示不会接受已开封的游戏副本的退货,这也是大多数零售商的标准政策。
新闻:微软已经在其《赛博朋克2077》商店页面中加入了警告内容 "用户可能会遇到性能问题" 微软已经在Xbox商店页面为《赛博朋克2077》添加了性能警告,此前这款备受期待的开放世界游戏经历了动荡的一周。 从周五晚上开始,微软商店页面就加入了一个醒目的通知,警告说 "用户在Xbox One主机上玩这款游戏时可能会遇到性能问题,直到这款游戏更新为止"。 这款备受期待的RPG游戏在三次延期后于12月10日发布。尽管PC版存在诸多BUG,但基本上还是受到了好评,而游戏在末代游戏机上的表现则受到了粉丝和媒体的强烈批评。 赛博朋克2077》的上市问题导致CD Projekt的股价在过去一周内暴跌,并抹去了公司创始人超过10亿美元的财富。 上周五,微软宣布扩大退款政策,为所有购买《赛博朋克2077》数字版的用户提供退款。 这一决定是在索尼互动娱乐公司将《赛博朋克2077》完全从PlayStation商店中撤下,并表示将为所有购买该游戏的用户提供全额退款。 同一天,CD Projekt表示,将为那些购买了实体版《赛博朋克》的玩家退款,"如果有必要,我们将自掏腰包"。 本周早些时候,该公司承诺将通过未来的更新改善整体体验,但也表示不想保留游戏的客户可以选择退款。 上周六发布的更新为《赛博朋克》的游戏机和PC版引入了超过60项修复,包括针对任务错误、崩溃等问题。 大型补丁将在1月和2月跟进,这些补丁 "应该会修复玩家在上一代游戏机上面临的最突出问题",并使这些版本的游戏更接近PC体验。 本周,CD Projekt的联合CEO Adam Kiciński对投资者表示,对游戏机问题表示歉意,并表示公司希望重建粉丝群体的信任。 "在经历了3次延期后,我们作为管理委员会过于专注于发布游戏,"他说。"我们低估了问题的规模和复杂性,我们忽视了关于需要更多时间在基础末代游戏机上完善游戏的信号。 "这是错误的做法,违背了我们的经营理念。除此之外,在活动期间,我们主要在PC上展示了这款游戏。这造成了玩家信任的损失,也失去了我们通过大半年时间建立起来的声誉。 "这就是为什么我们第一步只专注于重新获得这两样东西。我们专注于在末代游戏机上修复《赛博朋克》......我们将尽一切可能证明我们坚持自己的价值观。我们真心希望我们的努力能让我们重建失去的信任。"
新闻:CDPR老板发推批评索尼删除《赛博朋克2077》 喜欢的留言还问为什么SONY没有对《漫威复仇者》采取类似的行动。 CD Projekt Red的工作室负责人Adam Badowski在周五点赞了批评索尼决定将《赛博朋克2077》从PlayStation商店中撤下的推文。 巴多夫斯基同时也是《赛博朋克2077》的游戏总监,他对索尼宣布将《赛博朋克2077》从PlayStation商店中撤下,并为购买该游戏的客户提供全额退款的消息总共点了7个赞。更新:点赞现已删除】。 索尼在周五宣布了这一出人意料的举动,此前CD Projekt Red经历了以批评《赛博朋克2077》在上一代游戏机上的表现为中心的动荡的一周。 工作室负责人点赞的一条消息称索尼的决定 "荒谬"。"游戏是可以玩的,而且就我所知,其实是一款很棒的游戏,"它写道。"为什么不等到他们发布一些补丁、更新等?" 另一位用户写道:"把游戏从商店里撤出来吗,这是一个可爱的'我对几个退款很生气'的政策。游戏能用,但这已经被需要一些点击量的媒体吹得不成比例了。" 被巴多夫斯基点赞的第三条留言甚至批评了漫威的《复仇者联盟》--另一款经历了麻烦的推出的游戏--并询问为什么索尼没有对Square Enix的标题采取类似的行动。 "这很有趣,@PlayAvengers出来的状态比@CyberpunkGame还要糟糕,而你们却什么都没做。复仇者》在所有平台上有效地死掉了,使得在线游戏不存在,在糟糕的代码之上。那些人的退款在哪里?他们是下一个吧。" 另一条被巴多夫斯基点赞的留言鼓励《赛博朋克2077》的玩家不要退款。"我告诉所有买了游戏的人。不要退货。CDPR会修正错误。所有的《巫师》游戏刚出来的时候都是屁股,看看现在。" CD Projekt Red官方表示,《赛博朋克2077》在PlayStation Store上的销售决定是在与索尼共同讨论后做出的。"我们正在努力让《赛博朋克2077》尽快回到PlayStation Store,"它在本周表示。 然而,游戏发行商No More Robots的创始人周五推测,索尼的行动可能是为了报复CD Projekt建议PS4玩家寻求退款,他说这是违反其政策的。 "很有可能在CD Projekt开始告诉人们去要求退款的那一天,索尼就立刻和他们联系说'如果你告诉人们要退款的话,我们需要把你的游戏从商店里拿出来',CDPR就慢慢地、不情愿地同意了。"No More Robots创始人Mike Rose写道。 "当然,我并不能确定这一点,但这是很可能的转机。这里的大忌是CDPR告诉玩家:a.违背PS政策,b.压倒PS支持,而不先和PlayStation商量。" 本周早些时候,CDPR发布了一份声明,声称将帮助那些寻求退款的玩家,并鼓励客户联系索尼和微软。 在声明发布后不久,许多用户报告说,他们的《赛博朋克2077》退款请求被PlayStation和Xbox拒绝。CD Projekt随后透露,它与索尼或微软没有就《赛博朋克2077》退款达成特别协议。 上周五,微软宣布扩大退款政策,为所有购买《赛博朋克2077》数字版的用户提供退款。 赛博朋克2077》仍然在微软商店中销售,但有一个新的通知,警告最后一代游戏机的性能问题。 赛博朋克2077》的上市问题导致CD Projekt公司股价在过去一周内暴跌,公司创始人的财富被抹去超过10亿美元。
新闻:CDP可能因2077的 "失实陈述 "而面临投资者的法律诉讼 两家律师事务所宣布对潜在的集体诉讼进行调查。 CD Projekt因其涉嫌对《赛博朋克2077》的虚假陈述而面临潜在的集体诉讼。 据《纽约时报》报道,一家位于华沙的律师事务所和CD Projekt的投资人宣布,正在分析以 "虚假陈述以获取经济利益 "为由提起法律诉讼的理由。 它表示,其调查与 "最近发生的事件 "有关,特别是《赛博朋克》从PlayStation商店中移除,这使得CD Projekt的股价在12月18日下跌了15%。 索尼在周五宣布了这一意外的举动,此前CD Projekt Red经历了以批评《赛博朋克2077》在末代游戏机上的表现为中心的动荡的一周。 赛博朋克2077》的上市问题导致CD Projekt的股价在过去一周内暴跌,并抹去了该公司创始人超过10亿美元的财富。 第二家位于纽约的律师事务所也宣布对《赛博朋克》开发商进行调查。 Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP周五表示,它正在代表CD Projekt的股东调查潜在的证券索赔,"由于指控CD Projekt可能向其股东和投资公众发布了重大误导性信息"。 它说 "如果您在CD Projekt SA的ADR中遭受损失,请联系Wolf Haldenstein,了解更多关于您作为CD Projekt SA投资者的权利。" 据一家专门研究视频游戏的律师事务所称,CD Projekt可能被指控雇佣 "操纵性和欺骗性做法"。 根据美国证券交易委员会第10b-5条规则,任何人直接或间接地 "在购买或出售任何证券时,从事... 对任何人进行欺诈或欺骗的任何行为、做法或业务过程,都是非法的"。 本周,CD Projekt的联合CEO Adam Kiciński对投资者表示,对《赛博朋克2077》的游戏机问题表示歉意,并表示公司希望重建粉丝群体的信任。 "在经历了3次延期后,我们作为管理委员会过于专注于发布游戏,"他说。"我们低估了问题的规模和复杂性,我们忽视了关于需要更多时间在基础末代游戏机上完善游戏的信号。 "这是错误的做法,违背了我们的经营理念。除此之外,在活动期间,我们主要在PC上展示了这款游戏。这造成了玩家信任的损失,也失去了我们通过大半年时间建立起来的声誉。 "这就是为什么我们第一步只专注于重新获得这两样东西。我们专注于在末代游戏机上修复《赛博朋克》......我们将尽一切可能证明我们坚持自己的价值观。我们真心希望我们的努力能让我们重建失去的信任。"
首款《生化危机》游戏导演三上真司回顾入行30年历程 对于三上真司来说,2020年是不止一个里程碑。 其一,他在1990年加入卡普空,迎来了自己在游戏行业的30年。而三上真司在这30年里的足迹也非常大,他在执导第一部《生化危机》时就获得了 "恐怖游戏教父 "的称号,帮助推出了后来横跨游戏和电影的数十亿美元的特许经营权。 今年也是他的工作室 "Tango Gameworks "成立10周年,据他介绍,这个工作室成立于2010年,目的是为了给年轻的人才一个发展的机会。如今55岁的三上更多的关注点就在于此,目前他正在帮助团队制作Tango的《鬼线:东京》是一款动作冒险游戏,计划于明年推出。 三上在游戏界的三十年里,经历了很多起伏,也有一些改变行业的举动。在与《Variety》进行的一次长篇大论的Zoom通话中,三上通过翻译进行了反思,以事后的眼光回顾了其中的许多举措。他甚至对自己职业生涯中的一些争议较大的时刻(包括,是的,包括那笔与任天堂合作的《生化危机4》的大交易,以及随之而来的大胆评论)充满了幽默感。 下面,三上谈到了他的起步,生存恐怖类型的开端,他为什么离开卡普空并创办了Tango,他未来想做什么,以及为什么他可能还没有完成导演工作。 ----------------------生化危机系列的起源------------------------------- "我开始从事这个行业是因为我真的很喜欢游戏,"三上说。"不过,你想要更多的细节,对吧?" 早在卡普空和 "生化危机 "的时代之前,三上的第一次游戏经验,他记得,是在一家咖啡馆里玩 "太空入侵者",每局100日元。20岁左右,他的朋友们开始拉着他去商场,一开始很不情愿。但最终,他还是认输了,开始越来越频繁地去,当时就喜欢上了格斗游戏。直到22岁时,他才有足够的钱去买任天堂的家用游戏机Famicom。 但在开始职业生涯的时候,游戏不一定是他的重点。他知道的是,他想找一份能创造一些东西的工作,所以他向当时正向生物产业进军的钢铁制造商新日铁公司申请。但他被拒绝了,于是尝试着去面试财务工作,也没有成功。之后,他的朋友给他带来了卡普空公司的一个聚会的传单,该公司正在招聘,于是他参加了。 在那里,他发现卡普空的董事长辻本贤三想为公司公开发行股票。三上说,这在当时是 "一个疯狂的大梦想",因为在日本证券交易所一级上市的游戏公司只有任天堂。 "我觉得董事长是个疯子。"他笑道。"他要做的是一个疯狂的冒险。所以和一个坐在高层的疯子一起工作会很有趣。" 三上得到了这份工作,并开始了工作。他记得,他的第一个项目是为任天堂的Gameboy制作的一款竞技问答游戏。他回忆说:"那简直是地狱。"三个月来,他每天都要工作到凌晨5点。他打算在项目完成后辞职,但他的老板打败了他。由于没有人可以辞职,他转到了下一个项目,"Who Framed Roger Rabbit",也是为Gameboy设计的。 他又参与了几部迪士尼授权的作品,"傻子部队 "和 "阿拉丁",然后当时的开发负责人藤原十郎找上了他,最终成为 "生化危机"。一开始,本作的本意是纯粹的恐怖游戏,以藤原的恐怖题材 "甜蜜的家 "的系统为基础。 但三上也有一些犹豫,因为他担心游戏以现在的形式卖不出去。所以他做了一些大的改动,即 "生存的概念"。他不只是希望玩家逃离危险,而是希望他们有办法打败危险。突然间,玩家不只是争先恐后地逃跑。他们有了枪,可以找到恢复健康的物品,真正给他们一个战斗的机会。 回想起来,这是一个决定,将奠定整个《生化危机》系列几十年来的成功。但在当时,三上面临着团队的反击。 "他们说,'这是一款恐怖游戏。你为什么要让主角在恐怖游戏里拿枪?让主角在游戏中真正打败恐怖生物不是很糟糕吗?"。他们反对这个想法。"他回忆道。"而我对此没有一个合理的答案,所以我只能不停地告诉人们任何我可以做的事情,让开发继续下去并向前推进。" 而它确实向前推进了,在1996年3月22日推出了最初的PlayStation。三上估计,它将移动50万份,然后 "可能停止销售"。这个估计会被证明是非常温和的:在它的生命周期中,原版《生化危机》的销量已经超过了500万份。卡普空有了一个新的大作IP,续作的工作也迅速加紧了。 然而在《生化危机2》出来之前,三上几乎离开了公司。他想更多地参与开发,但他的老板冈本佳树告诉他,他应该成为《生化危机2》的制作人,而不是继续做导演。幸运的是,在三上的团队中,有一位神谷秀树,三上非常信任他,于是把指挥权交给了他。 "《生化危机2》在评论界和商业上都取得了成功,销量也超过了500万份。然而,开发过程中也不是没有小插曲。大约70%的时候,团队来找三上,说他们需要重新开始。 "还没等我开口,那个团队的领导就来找我说,'我们想把这些东西都扔掉,用不同的方式重做一切',"他回忆道。"就是那种级别的超级天才们。" 三上还记得自己 "非常感谢 "卡普空的高层,他们允许他们从头开始,导致了一款与他们最初着手的游戏截然不同。三上将继续致力于该系列的工作,与导演青山和弘一起制作了 "生化危机3:复仇女神",之后又重新走上了 "生化危机4 "的导演席。"
新闻:《生化危机》主创三上真司称退休前可能执导最后一款游戏 但他只有从头到尾都能实现自己的创作设想,才会去做。 三上真司是业界的传奇人物。由于他创造了《生化危机》系列(其中他执导了第一部游戏、重制版以及具有开创性的《生化危机4》),三上被公认为是生存恐怖类型之父,在他的职业生涯中,他还担任了其他几部重要作品的创意总监,包括《恐龙危机》、《神之手》、《Vanquish》和《The Evil Within》等。 不过,他经常说想转入并坚持担任更多的制作型角色。他执导的最后一款游戏是2014年的上述《恶灵附身》,之后他一直坚持制作人的角色。不过,他可能会再回来执导一款游戏来结束自己的职业生涯。 在接受《综艺》采访时,三上表示,他有可能在最终退休前执导最后一款游戏--但前提是他能从头到尾保持对项目的完全创意控制。 "我的想法是,如果我有机会制作一款从头到尾完全由我设想的游戏,那么肯定,这将是我作为导演的最后一个大项目,"他说。"作为那种'我执导的最后一款游戏'可能会比较合适。" 三上目前在Bethesda旗下的工作室Tango Gameworks任职,该工作室由他创立,他们目前正在制作即将到来的《东京幽灵》(三上担任执行制作人)。一旦微软对Bethesda母公司ZeniMax的收购在几个月后正式进行,Tango将成为微软旗下的开发商,所以他是否能实现自己的愿望,执导一款拥有完全创意控制权的最终游戏,将是一个有趣的事情。考虑到他的业绩,我们只能希望这种情况早点发生。
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