壹级天灾◎ 悠远之星空
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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新闻:《007黄金眼》被取消的Xbox重制版通过视频泄露 《007黄金眼》被取消的Xbox重制版已经通过一段2小时的视频播放完整地泄露了。 这个2008年的项目原本计划在Xbox 360的Xbox Live Arcade平台上发布数字版,但由于版权问题最终被取消,尽管游戏已经基本完成。 虽然据说微软、动视和原发行商任天堂最初就重制版的授权协议达成了一致,但由于涉及审批重制版的方数太多,该项目最终告吹。 《007黄金眼》的Xbox重制版的存在,最早是通过2008年的英国《Xbox World 360》杂志泄露出来的,随后几年又在网上发布了一些短视频。然而,今天的录像提供了迄今为止对这款被取消的游戏最广泛的观察。 重制版会让玩家可以选择在高清转换画面和N64原版视觉效果之间切换,在标志性的分屏设置旁还计划了一个在线多人模式。GoldenEye的重制版还将加入在线速跑排行榜,以及Achievements。 GoldenEye的作曲家Grant Kirkhope--他在重制版开发期间在Rare工作,但没有参与这个项目--告诉VGC,由于需要说服的方数太多,所以取消了重制版。 "它没有发生的主要原因是有太多的利益相关者,"他说。"微软、任天堂和EON[邦德授权的所有者]永远无法就条款达成一致,这还没开始考虑让所有原电影演员同意再次使用他们的肖像。 "这需要花费大量的资金来完成,正因为如此,这个项目可能在财务上是不可行的。" 2015年,Xbox老板菲尔-斯宾塞提出,由于同样的问题,《黄金眼》项目在现代平台上重启的希望不大。 在被粉丝问及被取消的重制版时,斯宾塞在推特上写道。"《黄金眼》的版权是如此具有挑战性, 看过很多次了。很多不同的方面要合作,我们总是放弃。" 虽然《黄金眼007》从未推出过Xbox 360版,但其精神继承者《完美黑暗》最终获得了Xbox Live Arcade的待遇,至今还能在Xbox游戏机上玩。
传闻:微软今年又进行Bethesda级收购 一个可靠的传言称,微软正计划在今年收购另一家类似Bethesda的大牌视频游戏开发商。 去年,微软收购了Bethesda,这是有史以来最大的视频游戏收购案之一。这家Xbox创造者以75亿美元的总价收购了Bethesda的母公司ZeniMax。通过这样做,它授予自己对《辐射》和《天际》等热门游戏特许经营权的独家所有权,以及Bethesda在未来创造的任何其他游戏。这是许多Xbox粉丝希望微软会做出的举动,因为这款游戏机苦于没有PlayStation那样多的热门、独家游戏。 从最近的传闻来看,微软并不满足于只有Bethesda。显然,该公司正在寻找更多大牌的视频游戏开发商加入其名册。微软到底会对哪些公司感兴趣还是个谜,而且最近的小道消息中也没有任何迹象表明开发商正在寻求出售。即使有,也是像这次这样的传闻,也需要谨慎对待。 尽管如此,目前的传闻确实有一定的可信度,因为业内人士Xbox Ragna支持了这一说法。Ragna声称微软即将在微软宣布Bethesda-收购交易前三周收购一家非常大的游戏工作室。当这个新的传闻从游戏论坛XboxEra上浮出水面时,Ragna同意了个人分享的说法。他声称他不知道这个人是谁,但他几个月来一直听到同样的事情,并认为微软将在今年年底或明年初的某个时候宣布收购。 不过,即使没有拉格纳的肯定,也不难相信微软正准备收购更多的游戏工作室。规模再大,如果微软要采购,也没有道理只停留在一家开发商身上。考虑到这一点,微软在发布Xbox Series X和Xbox Series S之后,利润大增,它赚的钱足够买下Bethesda两次,所以它有钱可吹。 如果微软真的去购买另一家工作室,而且它的水准确实和Bethesda一样,那可能会刺激索尼也购买更多的工作室。PlayStation相对于Xbox来说,比较受人关注的一个优势就是它拥有更多知名的独家产品。如果微软为此购买更多的工作室,那么索尼进行报复也在情理之中,不过结果如何还有待观察。
新闻:《漫威复仇者》确认新DLC 新的鹰眼内容将于2月中旬推出。 水晶动力公司正准备在延迟的PS5和XSX|S版本游戏的同时,展示最新的《漫威复仇者》DLC。 该公司在周四表示,计划在2月16日与当前版本的游戏一起展示两部鹰眼的故事弧线的第二部分,该部分将以克林特-巴顿DLC作为结束。 鹰眼的第一部分故事《凯特-毕晓普--拿下AIM》于2020年12月推出。在漫威的《复仇者联盟》重装战役结束后不久就开始了,它引入了一个新的反派--超级Adaptoid,其技能和武器模仿复仇者的攻击。 凯特-毕晓普DLC原计划在2020年10月推出,而PS5和Xbox系列X/S版本则计划在11月推出。 然而,这两个版本都被推迟了,以便Crystal Dynamics能够专注于修复现有游戏的各种问题,这些问题导致了玩家数量的减少。 发行商Square Enix后来证实,《漫威复仇者联盟》在发售当月未能盈利,因为 "初期销售缓慢"。 Square Enix总裁松田洋介在11月表示,公司希望在截至2021年3月31日的第6个月期间发布大量新内容,以弥补游戏早期的糟糕表现。 水晶动力本周还提供了关于《古墓丽影》系列未来的最新情况。在一段概述今年特许经营权25周年纪念计划的视频中,该工作室透露,劳拉的下一次冒险将 "统一 "Core Design最初的《古墓丽影》游戏和自己的重启三部曲的时间线。 不过,特许经营游戏总监Will Kerslake也警告粉丝,工作室并没有 "近期公布重大游戏的计划"。
新闻:腾讯以3500万美刀入股Dontnod,获得少部分股权 在一份新闻稿中,Dontnod Entertainment宣布获得腾讯的投资。这家著名的大型集团将向Dontnod Entertainment投资约3000万欧元,或3700万美元,作为Dontnod正在筹集的总资本4000万欧元,或4800万美元的一部分。腾讯因这笔现金流入而获得少数股权,并可选择提名一名董事会成员。 Dontnod Entertainment以其叙事驱动的游戏而闻名,如《Life is Strange》、《Vampyr》以及最近的《Tell Me Why》和《Twin Mirror》。此次投资的资金将用于进一步推进Dontnod的自我出版计划,因为该公司目前正在开发六款不同的游戏。Dontnod Entertainment早在2020年9月就在加拿大蒙特利尔开设了一个新的工作室,以扩大其制作规模。 DONTNOD的CEO Oskar Guilbert表示。 "我们很高兴欢迎腾讯成为DONTNOD的投资者。这是一个网络游戏领域的领导者真正的信心标志,他曾伴随着许多成功的故事,并投资了几家视频游戏行业的领先公司。得益于此次合作,DONTNOD完全有能力与行业领导者合作,抓住视频游戏行业的诸多增长动力,尤其是在中国和移动平台上。今天宣布的募资将使我们的发展计划得到加速和加强,旨在通过自研更多游戏,从我们的原创作品中获取更多价值。" 腾讯已经投资了真正众多的公司,包括动视、PlatinumGames、Klei Entertainment等。
新闻:AMD预计供应问题到下半年才有缓解 制造PlayStation 5和Xbox Series X/S内的CPU和GPU的AMD公司预计,供应紧张将持续到2021年上半年。 在AMD周二举行的第四季度财报电话会议上,当被问及如何描述一般半导体行业面临的供应紧张程度时,首席执行官Lisa Su表示,她预计今年前六个月会出现 "一些紧张",然后在下半年情况会有所好转。 “所以,当我观察2020年的半导体环境时,当然是非常强劲的。因此,我们看到我们的业务和一些同行的收入都出现了强劲增长。” "可以说,整体需求超过了我们的规划,因此,在年底的时候,我们确实有一些供应限制。我想说,这些主要是在PC市场,PC市场的低端市场和游戏市场。 "尽管如此,"她补充道,"我认为我们从我们的制造合作伙伴那里得到了很大的支持。行业确实需要提高整体的产能水平,因此我们在上半年确实会看到一些紧张的情况,但下半年会增加产能。" 索尼和微软自11月推出PS5和XSX|S以来,一直无法满足需求,每次向零售商提供新货时,游戏机都会迅速售罄。 11月,微软表示,预计XSX|S的供应短缺至少会持续到2021年4月,首席财务官Amy Hood在周二公司自己的财报电话会议上重申了这一前景,当时微软表示,XSX|S创下了该公司历史上最大的游戏机发布量。 在最近的Xbox播客中,Phil表示,他联系了芯片制造商AMD,询问它是否可以加大制造力度,以尝试满足需求。 "我得到一些人[问],'你为什么不制造更多?你为什么不早点开始?你为什么不早点出货'?所有这些事情,"斯宾塞说。 "这实际上只是归结于物理学和工程学。我们没有耽误它们:我们正在以最快的速度建造它们。我们有所有的流水线在进行。上周我和AMD的Lisa Su通了电话[问],'我们如何获得更多?所以这是我们不断努力的事情。 "但这不仅仅是我们:游戏在2020年真正进入了自己的时代。很明显,PlayStation 5的供应非常紧张。当你看到AMD和Nvidia的显卡时......现在人们对游戏的兴趣很大,游戏机的销售只是一个标志,游戏销售是一个标志,硬件供不应求。 "但我们正在尽可能地努力工作,"Spencer补充道。"团队非常敬业,在我们努力打造更多的时候,我感谢大家的耐心。" 索尼也在努力满足消费者对PS5的 "空前 "需求,该公司称,PS5享受了 "有史以来最大的游戏机发布"。 XSX|S和PS5的短缺,由于黄牛集团利用软件在游戏机进货时自动购买,然后在网上以大幅加价转卖大量游戏机,从而加剧了XSX|S的短缺。
新闻:343承诺本周起每月提供一次《光环无限》进展 343承诺本周起每月更新一次《光环无限》。 但不要指望 "世界上最重要的截图或像日期公告这样的大事情"。 343 Industries表示,从本周开始,它承诺将 "至少 "每月提供《光环无限》的最新进展。 12月,Xbox工作室正式将《无限》的发布时间推迟到2021年秋/秋,并通过Bungie老将Joseph Staten分享了新的细节,他在今年夏天《无限》备受批评的曝光后控制了《无限》的活动开发。 这是前Xbox系列X/S发售游戏自夏季以来的首次高层更新。然而,周一在Reddit上回应粉丝时,社区经理Brian Jarrard坚持认为工作室正在尽可能多地与粉丝接触。 "考虑到我们经历了12个月的完全黑暗,我们最后一次更新是在12月8日,我不认为有任何理由担心,"他写道。 "我们还在那次更新中确认了我们的秋季发布窗口,所以现在很明显我们还有一些跑道,还有一些时间。也就是说,我们致力于至少每月一次的高级别更新,而下一个'Inside Infinite'将在本周推出!" Jarrard表示,本月的《光环无限》更新将邀请沙盒团队的成员参加,他们将分享他们对《光环无限》的愿景和正在进行的工作的见解。 "为了管理预期,这次不会有全球首发的大截图,也不会有日期公布之类的巨大事情,但我们的目标是为我们的社区提供更多的背景和对我们团队和我们正在制作的游戏的见解,同时我们都在等待今年晚些时候更大的节奏和完整的营销机器。" 12月的《光环无限》开发更新中出现了新的截图和对《无限》美术负责人的采访,他们详细介绍了游戏在视觉上是如何改进的,自早前曝光以来,游戏因视觉效果不佳而备受批评。 它说,343自去年夏天以来改进的一些关键领域包括更好的全局照明质量,环境遮挡,阴影,体积照明,天空和气氛。 它还表示,它已经解决了其GPU驱动的渲染和纹理流解决方案的问题,它声称这应该减轻7月演示中普遍存在的LOD弹出和纹理质量问题。 "我们渴望尽快展示团队在Campaign中取得的进展,但我们希望确保所有正确的部分都能结合在一起,这可能是棘手的,因为有很多移动的部件和这种范围的广阔世界,"343的艺术管理总监Neill Harrison写道。 "我们知道每个人都渴望看到更多,我们期待着在未来几个月的更新中分享更多。"
新闻:前Xbox高管Peter Moore携Unity重返游戏界 前Xbox和EA Sports高管Peter Moore在中间件公司Unity担任了新的游戏行业职务。 这位高管--他在夏天离开了利物浦足球俱乐部CEO的职位,回到美国--现在将在Unity负责体育和现场娱乐。Unity的CEO是John Riccitiello,他是Peter Moore在EA的老东家。 "几乎不是今天最大的新闻,但我很高兴地宣布,我已经加入了[Unity]令人难以置信的人才团队,担任体育和现场娱乐的高级副总裁和总经理,"摩尔周三在推特上说。"很高兴能与这么多业界朋友重逢,因为我们正在研究一些非常酷的东西。" 摩尔此前宣布,他将成为移动游戏发行商Nifty Games的董事会成员。 在漫长的游戏行业生涯中,摩尔曾担任过美国世嘉公司总裁、Xbox公司副总裁和EA体育负责人。 在离开的这段时间里,摩尔偶尔也会为游戏行业做出贡献,他曾出现在向铃木优致敬的活动中,并在XSX发布会上担任评论员。 在最近的一次GamesIndustry.biz采访中,摩尔讨论了他在离开几年后重返游戏行业的原因。 "我在游戏中呆了20年,"他说。"很难24小时不间断地沉浸在这个行业里那么久,然后关掉。 "多亏了我在推特上关注的人,以及我通过其他社交媒体认识的业内朋友,我发现自己倾向于行业信息、新闻、所有的发展--我们在很多很多年前说过的所有东西都会随着网游的出现而发生,现在已经实现了。所以我一直非常关注它,并与之保持联系。"
新闻:Codemasters董事同意对EA收购案投赞成票 Codemasters的董事们已经同意投票支持Electronic Arts收购这家英国游戏开发商和发行商的计划。 首席执行官Frank Sagnier、首席财务官Rashid Varachia和执行董事Ian Bell(同时也是Slightly Mad Studios的首席执行官)合计持有Codemasters 4.34%的股份。 目前,这三位董事已经签订了一份具有约束力的协议,将在2021年2月3日举行的会议上投票支持EA收购Codemasters的提议,他们希望这笔交易能够获得足够的同僚支持,从而获得批准。 他们投票赞成收购的协议现在具有约束力,即使对Codemasters提出了更高的竞争性报价,也只有在EA撤回收购要约或按照其条款失效时才会终止。 Codemasters董事会已经一致建议公司股东在上述会议上投票支持EA的收购,会议将在Codemasters位于沃里克郡的园区举行,但也可以远程参加。 如果该收购要约获得股东批准,2月16日将举行法庭听证会以批准该交易。随后,Codemasters的股票将于2月18日停牌,并将于2月19日取消在伦敦证券交易所子市场AIM的交易资格。 EA对Codemasters的收购价值约为12亿美元,预计将于2021年第一季度完成。 Codemasters是赛车游戏的发行商,包括《Dirt》、《F1》、《Grid》和《OnRush》。该公司最近还获得了国际汽联世界拉力锦标赛(WRC)的版权,并在2019年收购了《Project Cars》系列和《Fast & Furious Crossroads》的开发商Slightly Mad。 Rockstar的老板Take-Two也提出了收购Codemasters的要约,原本是接受的,后来EA来了一个更高的出价,被认为更有利。 极品飞车》、《FIFA》和《Madden》发行商EA的首席执行官安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)曾对此次收购提案表示。"我们相信,Codemasters和Electronic Arts的合作是一个非常有吸引力的机会,可以为粉丝们创造出令人惊叹和创新的新赛车游戏。我们的产业在发展,赛车类别也在增长,我们将共同引领赛车娱乐的新时代。" Codemasters董事长Gerhard Florin也在12月表示:"Electronic Arts和Codemasters有着共同的雄心壮志,要引领电子游戏赛车类别的发展。Codemasters董事会坚信,公司将从EA的知识、资源和广泛的全球规模中获益--无论是整体还是具体到赛车领域。"
新闻:G胖表示Valve有多款游戏正在开发中 Valve联合创始人兼首席执行官Gabe Newell已经证实,公司有多款游戏正在开发中,并且热衷于制作更多的单人游戏体验。 自2020年初以来一直在新西兰生活和工作的Newell表示,这家总部位于美国华盛顿的公司在制作去年3月发布的VR题材《半条命》(Half-Life Alyx)的经验中获得了活力。 "我们肯定有游戏在开发中,发行游戏很有趣。"他告诉1 NEWS。 "《Alyx》很不错--重新做单机游戏,这在公司内部创造了很多动力,让我们做更多的游戏。" 然而,当被问及潜在的续作时,Newell拒绝被牵扯到新的《半条命》和《传送门》游戏的话题上。 "我已经成功地很久没有谈论这些事情了,我希望继续不谈论它们,直到它们成为无意义的问题,"他说。"然后我们会继续讨论一组新的问题。 "好在,通过不回答这些问题,我避免了社区提出新的、同样难以回答的问题。" Alyx》是近13年来的第一款《半条命》游戏,是专为基于PC的VR硬件发布的。 VGC的《半条命》。Alyx》的评测称这款射击游戏是"《半条命》的一次惊艳回归,也是一款必不可少的VR购买--如果你有所需的设备和空间的话。" 纽厄尔原本在3月份前往新西兰进行为期10天的家庭度假,但当该国宣布因科维德-19大流行而关闭边境时,他决定留下来。 他告诉1NEWS,他现在原则上已经获得了新西兰居留权,他打算 "在可预见的未来 "留在新西兰。 他还说,他的一些同事已经表示有兴趣搬到新西兰。"在公司内部的基层,有很多人有兴趣让一些人搬家。"
新闻:XSX版本《Hitman 3》比PS5版本更有优势 DF原文内容: 来自IO Interactive的辉煌《Hitman3》来了,这是一个雄心勃勃的跨平台项目,该公司专有的Glacier引擎在发布日被部署到更多的目标平台上,比我们在以前的系列作品中看到的更多。我们很快就会更深入地了解这个最新的引擎迭代,研究对该技术的增强,以及它们在《Hitman 3》新关卡中的表现--还有之前两款游戏中的遗留任务,这些任务都可以在新游戏中玩。但在此时此刻,PlayStation 5、XSX和XSS才是我们关注的焦点,这也是我们看到的第一款微软额外硬件投资带来的跨平台游戏规格明显高于竞争对手的作品。 但实际上,在真正重要的地方,《Hitman 3》在所有次世代主机上都实现了60帧。在之前的游戏机上的《Hitman》游戏中,IO为用户提供了一个选择:可以在30fps的上限下进行游戏,也可以让帧率无锁定地运行。除此之外,增强版游戏机还提供了质量和性能两种模式,各种分辨率。《Hitman 3》免除了这一切,在所有游戏机上提供了统一的60fps性能水平,而且不需要在质量和性能模式之间进行选择。这一次,上一代游戏机反而被定在了30fps,只有PS4 Pro是个奇怪的例外,它还提供了IO描述的1080p60"帧插值 "选项。 我们将在适当的时候进入性能的具体细节,但我只想说,IO的策略得到了回报,因为XSX、XSS和PS5基本上全程都锁定60帧运行,但是不同的主机平台有不同的实现方式。首先说说性能最强的XSX以原生4K分辨率运行游戏(顺便说一下,帧率比Xbox One X的1440p翻了一番,像素数也增加了)。接下来是PS5以1800p运行。同时,XSS的目标是同样的60fps,但这次GPU的任务是在1080p分辨率下运行游戏。从我们看到的情况来看,没有动态分辨率缩放,但在所有系统上都有一个智能的TAA抗锯齿通道。 除此之外,《Hitman 3》的图形特性方面三台主机大体相同,但是也有一些区别。开发者甚至很有帮助地给我们完整地介绍了每个游戏机与PC同等设置的对比情况,所以我们可以确认除了分辨率之外,还有一些进一步的变化。这首先是纹理质量,XSX和PS5以相当于PC的最高设置运行,与内存受限的XSS相比,XSS选择了高质量的纹理代替。 同时,对阴影质量也有额外的调整。XSS使用了相当于PC的低质量阴影(与上一代基础游戏机演绎的《Hitman 3》共同),而PS5则运行在中等质量的阴影效果(类似于One X和PS4 Pro),XSX则运行在高设置的阴影。三者之间的差异相当微妙,但还是有的。在所有其他场景下,三款次世代游戏机都是一样的,整体表现力也是一流的。是的,Series X的分辨率优势是存在的,而Glacier引擎在精度上的茁壮成长,让它拥有原始的优势。不过,话虽如此,PlayStation 5上较低的分辨率绝不是问题,看起来依然精彩。 所有这些都让我们进入性能的话题,IO互动在提供47号特工的最新任务方面做得非常出色,从头到尾都是每秒60帧的无懈可击,无论你是在Xbox还是PlayStation上玩游戏。《Hitman 3》确实允许你从一开始就对每个任务进行试玩,因此我们已经能够在内容的长度和广度上测试这个标题。简单地说,就是每秒60帧……在我们几个小时的游戏中只有一个例外。在以阿根廷为背景的Mendoza任务中,我们可以看到Xbox主机以50到60帧/秒的速度运行,而PlayStation 5则保持60帧/秒不变。希望IO能够为微软机器的用户改善这一点,但我们玩的其他所有东西都运行得完美无缺——除了《Hitman 2》迈阿密阶段开始时的过场动画有一点轻微的停顿,在那里所有的主机都下降到40fps左右。在这一点上,这感觉更像是一种挑剔,而不是对任何特定的购买建议产生影响。 这两款游戏机之间还有其他的变种吗?这么说吧,如果有的话,他们很难找到。在《Hitman3》从上一代游戏机向下一代游戏机过渡的过程中,最大的“生活质量”改进之一便是加载时间,即我们所看到的是接近4倍的改进,这意味着一般的加载时间将低于10秒。所有游戏机似乎都受益于此——在我们的测试中,PlayStation 5在类对类加载中是最快的,但与XSX相比只有一瞬间的优势,而XSX又比XSS有非常小的优势。在这方面,这也是一个全面的好消息。 我们将从一个更广阔的视角来看待《Hitman3》,包括上一代的主机,以及即将推出的内容——我们也将在单独的部分中关注PC版本。现在我们可以分享的一件事是,上一代和下一代主机有很多共同之处,这确实需要PC将这一引擎推向极限——从这个意义上说,《Hitman3》继续以同样的方式执行任务。60fps的推动确实使下一代主机与众不同,但PS4 Pro的1080p60模式是一个有趣的例外。我们并没有投入大量的时间在这款游戏上,但它在迪拜阶段运行得很好,几乎是完美无缺的,而且在Xbox One X上也没有看到它,这很奇怪。不管怎样,我们有更多关于《Hitman3》的内容可以分享,我们会尽快汇报。
新闻:苏妈宣传游戏主机的需求比预想中的要高 AMD首席执行官Lisa Su在CES 2021主题演讲后参加了与部分记者的远程问答,这位高管在演讲中发布了AMD Ryzen 5000系列移动处理器。 上周五,VentureBeat发布了经过编辑的采访记录。在许多其他话题中,AMD CEO还介绍了索尼和微软推出的下一代游戏机,因为这些游戏主机都采用了AMD技术。总的来说,Lisa Su表示,公司对这些发布的情况感到兴奋,并补充说,游戏机的需求比他们预期的要高。 "我们对主机游戏的发行感到兴奋。你已经分别从索尼和微软那里听到了他们关于产品发布规模和接受程度的讨论。从我们的角度来看,如果你想一下,仅仅考虑到新硬件的数量——两种主机或三种主机的数百万个单位——需要发行,这一切就很好地结合在一起。据我们所知,需求比我们想象的要高,我们正在努力增加产能。但我们对新产品的推出,以及与索尼和微软的合作都很满意。他们有不同的策略,但我们和他们都合作得很好。这是一个巨大的循环。这说明了我们能够将多少技术整合到主机上。" 事实上,索尼和微软都宣布分别为PlayStation 5和XSX|S创下了上市纪录。虽然供应量比往常更加有限,但与PC独立显卡相比,下一代游戏机的供应情况就没有那么严峻了,不仅AMD和NVIDIA的GPU几乎没有货,而且当它们有货时,其价格也被大大抬高。遗憾的是,AMD和NVIDIA的高管基本上都确认了今年第一季度的供货情况不会改善。
新闻:Team Ninja说他们并没有在制作《忍龙》新作 但系列导演安田文彦再次表示,他希望有一天能重回动作系列。 Team Ninja团队表示,目前没有计划推出《忍者龙剑传》系列的新作,因为有人猜测其希望重振动作系列。 系列导演安田文彦在新的采访中向VGC表示,他重申希望有朝一日能重返《忍者龙剑传》,但声称目前还没有这样的计划。 他说 "目前还没有计划,但我一直想制作系列的新作,所以在此希望如此!" 自2012年的《忍龙3》之后,Tecmo动作冒险系列就再也没有出现过主线作品。安田是《仁王》及其续作的导演,他曾是《忍龙2》的关卡设计师,并执导了该系列的第三部作品--这也是主创板垣伴信离职后的第一部作品。 安田的《仁王》游戏部分由索尼互动娱乐出版。然而,这位导演兼制作人建议,任何潜在的新《忍龙》作品都将回归Xbox,重启后的系列就是在那里成名的。 "目前没有计划让《忍龙》系列在Xbox游戏机上出现,当然,《忍龙》系列在微软的游戏机上有着悠久的历史,"他说。"所以如果未来《忍龙》系列有新的作品,我们肯定希望那是在Xbox游戏机上。" 《忍龙》系列自80年代末在NES上首发以来就已经存在。到了现代,它在2004年至2008年期间推出了多款广受好评的Xbox独占游戏,从而广受欢迎。 这些游戏的总监板垣伴信在《忍龙2》发售后离开了Tecmo,成立了Valhalla游戏工作室。 这已经不是《忍龙》导演安田第一次表示希望有朝一日能回归《忍龙》了。去年安田告诉IGN。"制作《忍龙》的团队核心成员想制作一款新游戏。 "我们知道有些粉丝比起《仁王2》更想要《忍龙》。现在我们也看到了很多忍者游戏,比如《只狼》,我们从这些游戏中看到了很多好的灵感,所以我们希望有一天能带来一些好消息。"
板垣伴信完整采访内容 建议看看,有一些有意思的问答。 Q:你是怎么先和微软见面的? A:时间是在Xbox的那个原型机完成后立即进行的。我想大概是在产品发布前13个月,那时候微软开始和日本的工作室谈,Tecmo就是其中之一。微软想见见我,可能他们相信我能够准备一款游戏,最大限度地发挥机器的全部功能。 Q:我敢说13个月做一款游戏的时间非常紧张? A:是的,是非常紧张,但我已经习惯了这种事情。我是一个开发者,但同时也是一个指挥官,所以当我决定要做的时候,我就会去做。没有什么意思,不在第一天就把游戏准备好,否则你就无法帮助Xbox做出第一波。我把它当做一个任务,要在13个月内完成这项工作。因此我倾注了资源来实现它。 Q:当你听到MS来到业界的时候,你的第一反应是什么? A:我很欢迎。微软毕竟是一家电脑公司,那时候很多公司都在做硬件......NEC、世嘉等等,你知道,硬件多了,就好办了。我对微软的印象是一家操作系统公司,所以我很想知道他们对硬件和行业的想法。 Q:你和Seamus Blackley的第一次见面? A:我当时在接待室等着,然后他走了进来,一个人。我们交换了名片,但是他几乎没有看我的名片,而是很快就把名片放在一边,坐在沙发上,然后他就说,我们在做游戏机,你要不要加入,你知道的,他个子很大,就像一个海军陆战队士兵。然后我们谈了很多东西,比如,机器的性能,其他技术指标,上市日期,上市时计划的装机基数。都是口头上的,根本没有文件。我们谈了一个多小时,我的想法就定了。我的团队的任务是创造世界上最好的格斗游戏,我们需要Xbox来实现。Xbox的功能是PS2的4倍到6倍,是的,我们上了。 Q:如果都是口头上的,而且是第一次见面,我很惊讶你能那么相信他。 A:我见过很多人,你知道,如果你亲自见面,你会对这个人有很好的感觉。你花一个小时,到时候你就能很好地感觉到这个人说的是真的还是假的。至于Seamus,对我的每一个问题,他都回答得非常清楚。不仅仅是机器规格和日期,还有诸如,如果出现这种故障,你会怎么做。他很清楚,也很扎实,即使不能马上回答我,他也承诺回美国后会马上给我回复,和他的团队确认一下,而且他真的做到了,他很务实。我也是这样的人,所以我们很快就相处得很好。 Q:还是DOA这么有价值的IP,我很惊讶你在一个新的平台上做了这样的赌注。 A:你知道,任何事情都会有一两个风险,但你可以通过正确的管理将风险降到最低。至于DOA3,我很确定我们可以让它大获成功,如果我们管理好风险的话。有了这台机器,有了这个充满激情的家伙坐在我面前,而且微软说它毕竟会尽力而为,我毫不怀疑。 Q:我听到日本企业对微软这个软件公司当时做硬件的一些怀疑? A:嗯,对于如何制造硬件的态度,显然与任天堂和索尼不同。任天堂和索尼都是在自己独特的芯片和独特的架构上做硬件。而微软则没有花时间和预算,而是将现有的组件组装起来,但却在这些组件中做出了最好的一个。这让一些日本游戏公司产生了一种印象,认为Xbox只是PC的一个版本。
新闻:Ninja Theory展示了Project Mara项目背后的艺术过程 Ninja Theory分享了 "Dreadnought Diaries"系列视频的第三集,重点介绍了他们即将推出的一款游戏中对现实的捕捉,这款游戏的代号为《Project Mara》。 Ninja Theory总监Tameem Antoniades透露,《Project Mara》公布于2020年1月,专注于描绘精神恐怖,将在一个单一的地点即公寓中进行,不过会在最微小的细节中尽可能完美地再现。 “Project Mara对我们来说是一个非常特别的项目,因为虽然这是一个相当简洁的项目,但我们试图做很多以前从未尝试过的事情。而其中一件事就是执着地捕捉现实。” 游戏的背景是一个地点,一个公寓,一个现实世界中的地点,而美术团队的目标就是要完美地重现这个公寓。要做到这一点,我们首先要从材料入手。我们从公寓里找来了一堆材料样本:木头、地毯等,壁纸,并在很多不同的光线条件下对它们进行拍摄。我们也扫描了一堆,使用我们的技术艺术总监Matt自制的扫描仪。有了这个参考,我们就生成了程序化的着色器和细节图,试图尽可能真实地重现这些材料。 稍后在开发者日记中,Antoniades还分享了一个将适用于所有Ninja Theory项目的小插曲(很有可能包括Senua's Saga: Hellblade II):工作室正在向程序化艺术生成转变。 开发这些着色器是一个漫长而艰辛的过程,我们的艺术家们花了好几个月的时间,但最终,我们得到了相当好的结果,在再现真实的材料方面。 艺术家们面临的挑战是如何用这些材料在微观尺度上创造出我们所达到的效果,但要跨越整个公寓,你不可能用手去做,必须用程序生成。所以,我们所有的环境艺术家都深入研究了程序化工具,尤其是Houdini,并开始建立和开发他们自己的工具,并提供简单的界面,这样我们就可以在整个公寓中扩展这些材料和功能。所以在Ninja Theory内部,我们的艺术创作方式发生了转变。艺术家不仅仅是为了创造一个物体,他们是为了创造一个系统,来创造这个物体,以及这个物体的无限变化。这是一种完全不同的方法,为我们工作室的所有项目和未来的项目奠定了基础。 目前还没有《Project Mara》的发布日期,这似乎比《地狱之刃II》更远一些。我们确实希望了解更多关于Ninja Theory所有项目的信息,包括 "洞察计划",该计划的具体目标是 "产生缓解心理困扰的策略"。
新闻:Rockstar专利可能指向《GTA6》NPC有重大改进 Rockstar Games程序员的一项新专利可能会指向NPC如何在开放世界游戏中导航的重大改进,比如《GTA6》。 这项 "一种游戏环境中的虚拟导航方法 "的专利被Reddit用户发现,是由Rockstar母公司Take-Two在去年10月申请的。 虽然该专利与Take-Two有关,并没有提到具体的游戏,但它被认为是由Rockstar North的技术总监David Hynd和AI负责人Simon Parr发明的,这表明它可能与该工作室的下一款游戏有关,据了解是GTA6。 该专利的文件描述了一种处理虚拟环境中非玩家导航的系统,包括让电脑角色的导航和行为更加真实。 "传统系统只能为NPC的自动化提供有限的资源,"专利中写道。"例如,处理能力、内存和效率只允许在传统系统的任何单一实例中使用预定数量的NPC控制的汽车。 然而,主机游戏的玩家会期望在游戏中看到超过预定数量的NPC控制的汽车,以获得真实的体验。 在传统系统中,NPC通常按特征分组,并执行相同的动作。事实上,当玩家接近NPC时,传统系统的一些NPC会逐渐消失。 该专利描述了传统游戏中的NPC只能在很晚的时候才能检测到自己即将与眼前的物体发生碰撞,而且对于如何处理路障或类似的障碍物没有高级知识。 专利中描述的新系统将使NPC角色的导航更加可信,它说,NPC能够检测到他们所处的道路类型,并根据不同的情况采取不同的行动。 "例如,在住宅类型的道路上开得更慢,或者在单车道的街道上必须进行某些机动动作以避开迎面而来的车辆,"专利解释说。 该系统还可以为每个NPC定义特定的特征,这样它们就可以根据它们所控制的车辆类型、速度限制或道路类型,甚至是当时的天气情况,以不同的方式穿越环境。 最后,该专利描述了一个系统,用于根据道路的类型、它们之间的接近程度以及NPC车辆的行动来填充更广泛的交通密度。 "例如,主干道的车辆应该比小路多。一个低密度的道路紧挨着一个高密度的道路,可能会导致高流量的区域......[和]在与繁忙的公路平行的地方道路上的汽车穿越会影响繁忙公路的密度"。 该专利还声称其系统下的NPC可以核算高速追逐中的交通情况。 "换句话说,虚拟世界中遵守交通法则的车辆被用来生成穿过/绕过它们的路线。可以生成区域内的环境交通清单,对于每辆车,都会记录与主体NPC相关的信息。 "例如,两辆车之间的空间、相对行驶方向、速度差等。根据这些信息,可以绘制出走向最终目的地的路线。" 根据2020年4月的一份报告,下一个GTA标题正在积极开发中,可能会作为一个 "中等规模 "的标题发布,然后随着时间的推移定期扩展。 Rockstar联合创始人Dan Houser在去年3月离开了公司,而GTA工作室Rockstar North则一直在加紧填补多个职位,以开展下一代项目的工作。
新闻:微软、亚马逊和谷歌都在瞄准进行大型收购 微软、亚马逊和谷歌正在积极寻求进一步收购游戏公司,目前至少有三笔交易正在进行。 这是BWWMediaGroup的布拉德-萨姆斯(Brad Sams)的说法,他是专门研究微软相关新闻的记者。萨姆斯在一个新的视频节目中表示,他个人知道有多起游戏收购案可能在近期完成。 "我已经听到了很多关于行业内收购的闭门对话。现在有很多动静,"他说。 "很难看到哪些公司会被抢走,被哪些厂商抢走......但我可以告诉你,有一些大的行业名企正在与包括微软在内的厂商接触,但也有亚马逊,也有谷歌。” "索尼也有参与,但是相比以上三家收购规模可能要小一些"。 随着游戏行业在大流行期间继续蓬勃发展,市场上的兼并和收购案显著增加。 根据InvestGame的研究,2020年游戏行业的并购价值超过220亿美元,其中包括尚未完成的ZeniMax对微软的销售和Codemasters对EA的销售,这是自2016年以来的最高金额。该报告称,2020年的主要收购方为腾讯、Embracer集团、Stillfront和Zynga。 报告指出,由于视频游戏的表现优于许多受疫情伤害的行业,公共和私人投资者已经开始将该行业作为一个被认为是安全的赌注。记者萨姆斯也赞同这一观点。 "这些移动游戏公司的估值上升得非常快,因为这个行业正在......我不想说浓缩,但这个行业突然出现了新的玩家,"他说。 "你有亚马逊和Facebook,他们真正需要新的IP,你有微软,它正在建立这个叫做Game Pass的游戏解决方案,有很多公司就这样被对方抢走了。 "要注意收购......我听到了很多事情,我知道现在有三个不同公司的具体收购目标正在进行。" 根据分析集团DFC Intelligence的一份新说明,《赛博朋克2077》开发商CD Projekt可能是 "值得关注的 "一个可能的收购对象,因为它试图处理陷入困境的发布会的后果。 据报道,《真人快打》和《蝙蝠侠阿卡姆》公司华纳兄弟去年决定不出售游戏业务。 去年,Xbox老板菲尔-斯宾塞表示,未来,微软将亚马逊和谷歌视为其游戏业务的主要竞争对手。 斯宾塞对《协议》称,Xbox的传统竞争对手任天堂和PlayStation并没有准备好在通过云计算使游戏真正成为主流的竞争中进行竞争。 "当你谈论任天堂和索尼时,我们对他们有大量的尊重,但我们认为亚马逊和谷歌是未来的主要竞争对手,"斯宾塞说。 "这并不是不尊重任天堂和索尼,但传统游戏公司的地位有些不保。我想他们可以尝试重新创建Azure,但我们这些年已经在云计算上投入了数百亿美元。" 斯宾塞补充道:"我不想在亚马逊和谷歌专注于如何将游戏带给全球70亿人的时候,与那些家伙争夺格式战。最终,这才是我们的目标。"
2021年独家登陆Xbox的游戏(三) 《Song of Iron》--2021年 《Song of Iron》是一款充满情怀和挑战的动作冒险游戏。潜入一个充满神秘和危险的黑暗北欧世界。你的旅程将带你远渡重洋,穿越神话之地,走向众神之乡。在这款充满勇气的冒险游戏中,你要通过人类、怪物和自然本身来战斗。使用弓、斧和盾牌进行反击,但要小心。武器会丢失,箭会用完,盾牌会被打碎。有了祖先的血和勇气,你可以继续战斗! 《Tunic》--2021年 《Tunic》是一款动作冒险游戏,讲述了一只小狐狸在一个大世界里,必须探索乡村,与怪物战斗,发现秘密的故事。游戏以唤起经典动作冒险游戏的感觉为目标,《Tunic》将以独特的物品、娴熟的战斗技巧和神秘的奥秘来挑战玩家,我们的英雄将在一个引人入胜的新世界中奋力前行。 《十二分钟》-2021年 被称为互动惊悚片的《十二分钟》将融合电影和游戏的类型,由一群非凡的演员(包括詹姆斯-麦卡沃伊、黛西-雷德利和威廉-达福)组成,完美地将游戏中细微复杂的角色带入到这个世界中。与妻子的浪漫夜晚变成了暴力入侵,一个男人闯入你的家,指控你妻子谋杀,并将你殴打致死......但当你醒来时,却发现自己被困在同样的12分钟时间循环中,注定要一次次重温同样的恐怖。 《Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy》--2021年 《Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy》是一款动作RPG游戏,旨在捕捉和桌面RPG一样的冒险和奇迹感。探索美丽的风景,发现隐藏的奇迹。遇到神奇的生物和危险的敌人。做出勇敢的选择,并对好运充满信心。拥有独特的遗产系统、先进的程序生成技术和丰富的生成式故事,《Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy》是一款与众不同的冒险游戏。 《战锤40K:暗潮》 - 2021年 《战锤40K:暗潮》是一款以Tertium的城市为背景的4人合作动作游戏,由畅销且屡获殊荣的系列游戏《战锤:末世鼠疫》和《战锤:末世鼠疫2》的开发者共同开发。在这个新的战锤40K体验中,与你的朋友一起对抗成群的敌人。在《末世鼠疫2》备受赞誉的近战战斗的基础上,《暗潮》引入了深度和平衡的枪战。当你与大量的敌人战斗时,掌握远程和近战之间的平衡,感受你的链剑或拉斯根的每次摆动的影响。 《通往森林之路(Way to the Woods)》--2021年 小鹿和小鹿必须踏上旅程,在一个废弃的未知世界中回家。由Anthony Tan独自开发的一款第三人称冒险游戏,音乐由Steven Universe节目作曲家Aivi & Surasshu创作。揭开猫镇的神秘面纱,躲避追杀的狼群,寻找自己的光明,去探索一个充满旧神遗迹的世界:人类。 《狂野之心(The Wild at Heart)》--2021年 在这款故事丰富的动作冒险游戏中,指挥一群神奇的好奇生物,讲述童年的逃亡之旅。与岌岌可危的野生动物和超自然的敌人战斗,建造和制作新的路径,并发现一个独特的和封闭的世界的秘密,丰富的世纪充满了传说。森林、洞穴、海岸线、古老的神殿......《狂野之心》中充满了待解的谜题和等待揭开的秘密。 《如龙重制版合集》--1月28日/《如龙6:生命诗篇》--3月25日 最近,如龙系列游戏在Xbox上大放异彩,尤其是去年最新的作品登陆Xbox Game Pass后,广受好评的《如龙》与XSX|S同时推出。本月晚些时候,集合了《如龙3》、《如龙4》和《如龙5》的《如龙重制合集》将登陆Xbox Game Pass。然后,在3月,《如龙6:生命诗篇》将加入该服务,体验完整的桐生一马故事。这意味着,粉丝们终于可以用一次订阅Xbox Game Pass的方式,玩完如龙全系列了!
2021年独家登陆Xbox的游戏(二) 《湖泊(Lake)》-2021年 这是1986年9月1日。你扮演四十多岁的梅雷迪思-韦斯,从大城市回到她宁静的家乡。她放弃了在软件公司繁忙的工作,顶替她的父亲,当地的邮递员。在美丽的俄勒冈州普罗维登斯橡树镇逗留的两周时间里,她遇到了一些熟悉的面孔,也有很多新的朋友。你将决定和谁说话,和谁做朋友(甚至开始一段浪漫的关系)。无论发生什么,在她的任期结束时,她将不得不做出决定。是回到大城市去做一份高要求的工作 还是留在她长大的小镇上? 《林中小女巫(Little Witch in the Woods)》--2021年。 《林中小女巫》是一款奇幻的角色扮演游戏,在游戏中你可以过上女巫的生活。你将扮演一个刚刚来到一个新的小镇的小女巫艾莉,你被设定为 "女巫之家 "的一员。然而,当你到达时,小镇似乎近乎空无一人,女巫之家也破败不堪。你的最终目标是掌握巫术,通过在女巫之家当学徒学习药剂,并从各地收集材料,在这个神奇而神秘的地方,充满了独特的体验。 《灵媒(The Medium)》--1月28日 在这款第三人称心理恐怖游戏中,你将发现一个只有灵媒才能解开的黑暗之谜。前往一个废弃的度假胜地,利用你独特的灵异能力,揭开它令人深感不安的秘密,解决双重现实的谜题,在与险恶的灵魂相遇中生存下来,同时探索两个现实。你将深入到一个成熟而道德暧昧的故事中,在这里,没有什么是看起来的那样,一切都有另一面。作为一个灵媒,你能看到、听到、体验到比别人更多的东西,每一个新的视角都会改变你对日和度假村发生的事情的看法。 《微软飞行模拟》--2021年夏季 《微软飞行模拟》已经在PC上大受欢迎,是世界上最受欢迎的模拟游戏之一,今年夏天它将登陆XSX|S。从轻型飞机到宽体喷气式飞机,在难以置信的现实世界中驾驶高度精细和令人惊叹的飞机。创建你的飞行计划,在地球上的任何地方飞行。享受日夜飞行的乐趣,并面对现实的、具有挑战性的天气条件。从世界更新到DLC,XSX|S上的模拟器玩家可以期待与PC版相同的深度,让他们体验我们有史以来最真实、最逼真的飞行模拟器。 《脑航员2(Psychonauts 2)》- 2021年 好吧,这款游戏从技术上来说并不是游戏机独占,但它将在Xbox Game Pass中推出,所以我们不能错过收录它。Razputin Aquato是深受喜爱的DoubleFine Productions平台游戏《Psychonauts》的主人公,在这款充满动作和幽默的续作中回归。作为一名训练有素的杂技演员和强大的年轻灵媒,Raz终于实现了他毕生的梦想,加入了名为Psychonauts的国际灵媒间谍组织! 但这些超能间谍却遇到了麻烦。他们的头目自从被绑架后就变了样,更糟糕的是,总部还藏着一个内奸。Raz必须在他们执行秘密计划之前,利用他的能力阻止内奸。让杀人的精神恶棍Maligula起死回生!Raz必须在他们执行秘密计划之前,利用他的力量阻止内奸。 《RPG时间(RPG Time)》--2021年 放学了! 与我们在空荡荡的教室里相聚,与一位年轻的有抱负的游戏开发者和他自己的RPG游戏进行一场盛大的冒险。他的手绘作品一定会让你眼花缭乱,你将踏上令人惊讶的神奇想象世界。忘掉功课吧,快来XSX|S上玩吧,支持智能分发。 《Sable》 - 2021年 《Sable》是一个通过探索穿越一个引人注目的开放世界沙漠的成长故事。扮演年轻的Sable,在外星上进行一次深刻的个人旅行,探索古老的纪念碑、废墟的建筑和从宇宙中坠落的船只,同时了解外星居民的历史,发现自己在这个世界上的位置。只有好奇心强的人,才会明白这颗星球的秘密中所蕴含的教训:关于生命、家庭和成为比自己更伟大的东西的一部分的教训。 《蔑视(Scorn)》-2021年 《蔑视》是一款大气磅礴的第一人称恐怖冒险游戏,游戏设定在一个奇形怪状、阴郁挂毯的噩梦般的宇宙中。它的设计围绕着 "被扔进这个世界 "的理念,玩家在一个类似梦境的环境里面被孤立和迷失,允许他们以非线性的方式探索不同的相互关联的区域。每一个地点都包含了自己的主题、谜题和角色,这些都是创造一个有凝聚力的世界所不可或缺的。玩家会很快了解到,即使是不安定的环境本身也是一个角色。 《她在别处做梦(She Dreams Elsewhere)》--2021年 这是一款超现实的冒险RPG游戏,关于梦境以及梦境对现实的反映程度。你扮演的是Thalia,一个焦虑、昏迷的女人,在旅途中要面对阻止她醒来的噩梦,同时也要找出这一团糟到底是如何发生的。《她在别处做梦》将深刻的个人叙事与关注情感、心理健康和自我认同的主题结合起来,以超现实、充满神秘感的视觉冲击力的世界为特色,让你不得不去探索它的每一个细节。 《碎纸机(Shredders)》--2021年 受经典单板滑雪游戏《Amped》的启发,《Shredders》让你站在最酷的斜坡、自由滑道点和雪场之上,旨在重现骑行下山的纯粹乐趣。Shredders将提供高端的图形、次世代物理学,以及乐趣和现实主义的完美融合,所有这些都在社交背景下进行。虽然游戏的开发者说Shredders有 "多人游戏嵌入其核心,"你也可以雕刻你的方式下山,如果你喜欢自己。我们在山坡上见!
新闻:Take-Two正式撤回对Codemasters的报价 GTA PARENT称将 "继续寻求 "被出价后的收购机会。 Take-Two宣布撤销了原先收购英国Dirt和F1发行商Codemasters的报价,此前Electronic Arts同意了对手的竞购。 GTA母公司曾同意出价收购这家老牌赛车游戏公司,估值为9.8亿美元,但后来被EA超越,EA同意提高报价12亿美元。Codemasters董事会随后撤回了对Take-Two报价的推荐。 周三Take-Two表示,经董事会同意,现在已经撤销了对Codemasters的报价。 该公司的行动可能是由于一项条款,该条款称,如果Codemasters没有在1月12日或之前召开与潜在收购相关的股东大会,该公司可能撤回其报价。 在12月首次传出EA接受报价的消息后,Take-Two曾表示正在考虑其选择。 周三,该公司没有明确表示不会再对Codemasters提出更高的报价,但其声明似乎表明它现在正在考虑其他收购目标。 "Take-Two仍然是一个高度严谨的组织,凭借其强大的资产负债表,将继续有选择地寻求有机和无机的机会,这些机会旨在加强Take-Two的长期增长,并为其股东带来结果,"它在一份声明中说。 Codemasters是赛车游戏的发行商,包括Dirt、F1、Grid和OnRush。该公司最近还获得了国际汽联世界拉力锦标赛(WRC)的版权,并在2019年收购了《Project Cars》系列和《Fast & Furious Crossroads》的开发商Slightly Mad。 EA对Codemasters的收购预计将在2021年第一季度完成。 在上个月发表的一份声明中,EA出版了包括《FIFA》和《Madden NFL》在内的广受欢迎的体育游戏,以及赛车系列《极品飞车》,EA表示它相信和Codemasters的结合将使这两家公司广受欢迎的赛车特许经营权进一步增长和成功。 "我们相信,将Codemasters和Electronic Arts结合在一起,为粉丝们创造出令人惊叹和创新的新赛车游戏,这是一个非常引人注目的机会,"Electronic Arts的首席执行官Andrew Wilson说。 "我们的行业正在发展,赛车类别正在增长,我们将共同定位为引领赛车娱乐的新时代。 "多年来,我们一直很欣赏Codemasters的创意才华和高质量的游戏。通过充分利用EA的技术、平台专长和全球影响力,这一组合将使我们能够发展现有的特许经营权,并为全球粉丝群体提供更多行业定义的赛车体验。"
新闻:贝塞斯达称《印第安纳琼斯》不会让Todd分心 贝塞斯达称《印第安纳琼斯》不会让《星空》和《上古卷轴6》导演分心。贝塞斯达已经采取行动,解决了制作人托德-霍华德参与最近公布的《印第安纳琼斯》游戏会分散他下一款旗舰RPG游戏的关注。 卢卡斯影业周二通过视频宣布了这一合作,由Machine Games(《德军总部》)负责开发,霍华德担任执行制片人。 霍华德是Bethesda最资深的创意人之一,曾执导过最近的《上古卷轴》(Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)游戏,并监督了Softworks工作室的其他产出。 不过,周二在Twitter上回复粉丝时,Bethesda的市场负责人坚称,Howard参与《印第安纳琼斯》项目不会影响他未来在角色扮演游戏《星空》和《上古卷轴6》上的工作。 "Todd目前是许多BGS和其他项目的EP,比如《辐射》电视剧,"Hines写道。"他的主要关注点仍然是执导即将到来的《星空》和《上古卷轴6》游戏,这些游戏并没有受到今天消息的影响。" 根据Bethesda的说法,其《印第安纳-琼斯》游戏将讲述一个完全原创的、独立的故事,故事设定在这位著名冒险家职业生涯的巅峰时期。 在Twitter上的一篇文章中,《瑞迪克编年史》和《黑暗》的主角Jens Andersson--他在LucasArts关闭前在该公司工作了几年,证实他参与了《印第安纳》游戏。
新闻:《霍格沃兹遗产》将延期到2022年 华纳兄弟互动公司已经将其《哈利波特》RPG游戏《霍格沃茨遗产》推迟到2022年。 在社交媒体上发表的一份声明中,发行商感谢粉丝们对游戏去年宣布的 "巨大反应",并确认了新的发布窗口。 "为所有的魔法世界和游戏粉丝创造最好的体验对我们来说是最重要的,所以我们给游戏需要的时间,"声明中写道。 由Avalanche Software(迪士尼无限)开发的《霍格沃茨遗产》被描述为一款开放世界的RPG游戏,它将带领玩家走出霍格沃茨,前往新的和熟悉的地点,他们将 "生活在没有文字的地方,踏上危险的旅程,去揭开魔法世界隐藏的真相"。 随着游戏故事的开始,玩家将通过掌握法术、酿造药剂和驯服神奇的野兽来增长自己的魔法能力。 虽然除了华纳的声明之外,人们对这款游戏知之甚少,但在2018年,游戏早期构建的片段泄露,展示了玩家学习法术,探索魔法世界的标志性区域,并与野兽互动。 据悉,游戏将从玩家在第5年转学到霍格沃茨开始,一般来说,学生会比学校毕业早两年。 "《霍格沃茨遗产》充满了身临其境的魔法,让玩家处于冒险的中心,成为他们选择的女巫或巫师,"华纳去年说。 "他们将在掌握强大的法术、磨练战斗技能和选择同伴帮助他们对抗致命敌人的过程中成长自己角色的能力。玩家还将遇到任务和场景,这些任务和场景将提出困难的选择,并决定他们的立场。" 由华纳在其新的Portkey Games品牌下发行,《霍格沃茨遗产》将在PlayStation 5、PlayStation 4、XSX|S、Xbox One和PC上发布。
新闻:2077次世代升级版以及DLC将在2021年下半年推出 CDPR官方放出了一个视频,由创始人Marcin说明了2077的现状以及造成这方面的原因,另外官网也有QA,如下: Q:为什么《赛博朋克 2077》在 PC 和上世代主机上的表现差距这么大? A:《赛博朋克 2077》是一款规模十分庞大的游戏。这不单是指其乍看之下的任务和内容,还牵涉到众多的自定义物件、交互系统和游戏机制。夜之城并不是对硬件系统十分友好的平面地形,而是一个压缩版的大型都市,且游玩过程中基本不需要加载。将之实现本身就是一种挑战。我们在此之上还进一步增加难度,决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面,再针对主机——特别是上世代主机进行调整。这是我们最初在知道存在硬件差距时的规划,且初始阶段我们并不觉得十分困难。但最终时间证明我们低估了形势。 Q:是什么原因导致了主机版本的开发格外困难? A:主要原因是我们必须为上世代主机不断改良游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎提供画面以及游戏内的各种机制。由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限——这项工作便不断地对我们形成挑战。 Q:难道你们没有对上世代主机进行测试、以保证体验吗? A:我们有进行相关测试。但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。随着最后的发售期限越来越近,我们每天都能看到游戏获得显著的改善。当时我们确实相信发售时的首日补丁足以让游戏的表现令人满意。 Q:为什么主机版本的媒体评测开始于 PC 版本之后? A:我们在 12 月伊始就开始发送 PC 版本的评测拷贝。12 月 10 日发售日当天,PC 版本获得了不错的反响。虽然它并不完美,但这个版本的《赛博朋克 2077》让我们感到自豪。与此同时,直到最后一刻我们都在努力改善上世代主机的游戏质量。每天投入在首发补丁上的努力都带来了肉眼可见的进步。这也就是为什么我们在比原定计划更晚的 12 月 8 日才开始发送主机版本的评测拷贝。 Q:你们在游戏发售后做了什么改进措施? A:在游戏发售后,我们的首要目标便是修正《赛博朋克 2077》游戏中的 bug。我们已经推出了三个改善游戏的热修复,但这只是第一步。 Q:你们接下来打算如何修复《赛博朋克 2077》? A:我们目前正专注于修复玩家在各平台上遭遇的 bug 和崩溃问题。我们会定期推出大大小小的补丁:下一次更新会是在 10 天内;之后再几周,我们会发布另一个更加重要的补丁。我们对《赛博朋克 2077》进行长期支持目标不会改变,也会持续通过日后的更新 来提升各个平台玩家的游玩体验。 Q:你们说过游戏会在 2021 年初获得免费 DLC。你们的更新计划会如何影响到这一点? A:我们依然计划为游戏发布免费的 DLC,就像《巫师3:狂猎》那样。但我们现在决定先集中精神完成最重要的修正和更新,然后再推出免费的 DLC。我们会在未来几个月内提供更多消息。 Q:《赛博朋克 2077》的次世代更新会在什么时候发布? A:对于在次世代主机上通过向后兼容方式进行游戏的玩家,我们的目标是在 2021 年的下半年推出 Xbox Series 和 PlayStation 5 平台的免费次世代更新。我们将在准备妥当后和各位玩家分享更多信息。 Q:为了交付这些补丁,你们还会让团队加班工作吗? A:我们的团队正在努力工作,以修正游戏的问题。但我们不会强制员工加班。我们未来项目的最大原则之一,便是避免团队中的加班现象。 Q:游戏什么时候会在 PlayStation Store 重新上架? A:我们目前正专注于游戏的错误修正和后续更新,同时也在和索尼紧密合作,以尽快将《赛博朋克 2077》带回 PlayStation Store。 Q:先前的退款承诺进度如何? A:我们正在按照规划推进退款事项,并已经在最近支付了第一批退款。
新闻:二级VRS进一步提升《Gear5》和《Gears Tactics》的性能 VRS,即Variable Rate Shading,在《Gears 5》和《Gears Tactics》中都有其Tier 1的实现。在DirectX 12开发者网站上发布的一篇新的博客文章中,Chris Wallis(The Coalition的高级软件工程师)解释说,这两款游戏的VRS实现现在都已经升级到了Tier 2,从而实现了更好的性能。在测试中,The Coalition注意到,当使用6900XT GPU在4K的Insane Settings和Quality VRS下,《Gears Tactics》的性能提升了14%。 Tier 2 VRS适用于所有支持DirectX 12 Ultimate的硬件,包括XSX|S、AMD Radeon RX 6000系列显卡以及NVIDIA GeForce RTX 20系列和30系列GPU。 -----------------------不同渲染通道的VRS----------------------- 基本通道: 渲染所有不透明的网格。 屏幕空间环境遮挡:使用屏幕空间信息来估计由于遮挡而应该接受较少光线的区域。 照明:计算可见不透明网格上所有光源的照明。 屏幕空间全局照度:使用屏幕空间信息来计算反射光照。 屏幕空间反射:使用屏幕空间信息来创建反射。 SSR Temporal AA:对屏幕空间反射通道的结果进行抗锯齿。 半透明性:渲染所有半透明的网格。 以上许多功能与我们在《Gears Tactics》中应用VRS的Tier 1实现的相同,但一个有趣的功能是Translucency。Tier 1 VRS应用于Translucency时,由于一些UI效果对半透明的依赖,造成的伪影太严重,无法应用VRS。然而,由于在Tier 2中启用了额外的控制,我们能够将VRS带回Translucency。Tier 2 VRS确保了半透明通证中的UI元素能够保持其清晰性,而像灰尘这样的颗粒则是粗糙阴影的良好候选。 性能结果 对于PC,我们允许VRS通过3种不同的设置进行调整。质量、平衡和性能。 质量与XSX|S上默认使用的相匹配,目标是没有感知影响。 平衡同样针对最小的感知差异,但在仔细观察下可能会出现一些差异,有利于额外的性能。 性能是对VRS的积极使用,做出了一些可见的妥协,但却能换回最多的性能。
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