壹级天灾◎ 悠远之星空
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新闻:《Control》背后的作者将加入《神鬼寓言》团队 ANNA MEGILL将离开UBISOFT MASSIVE,转战游戏市场。 《Control》背后的作者将加入《神鬼寓言》开发团队,成为Playground Games的首席作家。 安娜-梅吉尔周四宣布,她将于2021年开始在这家微软旗下的英国工作室工作。 Megill已经在游戏行业工作了16年,曾在Airtight Games、Square Enix、任天堂、Arkane Studios和ArenaNet等公司担任编剧和叙事设计师。 她将离开目前的工作,在育碧的《组织》工作室Massive Entertainment担任 "一个特殊项目 "的首席作家。 在此之前,她是Remedy娱乐公司的高级编剧和叙事负责人,在那里她 "带领一个编剧团队完成了《控制》的叙事开发周期"。 梅吉尔将向《寓言4》的叙事总监马丁-兰开斯特汇报工作,兰开斯特此前是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的首席编剧。 Rocksteady的另一位前高级编剧Craig Owens是Playground的首席编剧。第三位Rocksteady编剧Kim MacAskill曾在《寓言》工作到今年3月。 "《寓言》在我心中有着特殊的地位,"梅吉尔周四表示。"它是在我开始从事gamedev的那一年问世的,它是我以开发者的眼光玩的第一款游戏。我喜欢理解我的故事选择的方式和原因,并看到我对周围NPC的影响。 "但即便如此,我也不确定这个新的《寓言》是否适合我。我当时想'这会不会只是一堆中世纪的屁笑话呢'?但团队的故事愿景让我放心和兴奋。这是一个完美的契合点。我已经等不及要开始了。" 微软宣布,7月将为Xbox系列X/S和PC开发一款新的Fable游戏。 Forza Horizon开发商Playground已经为一个RPG项目进行了数年的人员储备,据了解,总共约有200人在Leamington Spa工作室进行《Fable》的开发。 据VGC分析,来自Rocksteady、Ninja Theory、Gearbox和BioWare的老将们都在为《Fable》工作。 曾参与《侠盗猎车手V》及其Online组件的关卡设计师Will Kennedy是《Fable》的首席设计师。 肯尼迪加入设计团队的还有《忍者理论》《地狱之刃》的主设计师Juan Fernández de Simón和曾担任《边境之地》游戏主任务设计师的Hunter Wright。 而根据Forza Motorsport工作室Turn 10的LinkedIn资料显示,该公司的设计架构师Bill Giese可能会协助开发新的《寓言》,他是该工作室最资深的设计师之一,曾担任其过去三款游戏的创意总监。
新闻:《刺客信条:英灵殿》更新补丁1.1.0内容 包括对图形和人物动画的各种修复和改进。 《刺客信条:英灵殿》的新更新已经在所有平台上线,大小从2.4GB到6.3GB不等。它增加了对即将到来的Yule Festival的支持,这是一个有时间限制的活动,新的 "狂欢者 "将到达一个人的居住地东部。关于节日的更多细节将在单独的预览中出现。 该补丁还提供了一些修复和调整。NPC现在与玩家的最大力量差距将达到51。任何低于51力量的NPC都将以绿色显示。你也可以期待世界Boss以及阿尔法动物和狂热者在你的力量等级超过他们的基础等级时,会与你的力量等级相匹配。 稳定性和性能也有一些改善。PC玩家在进行某些操作时,应该会首次看到较少的冻结现象,而图形、角色和NPC动画以及剪切的各种问题也已得到解决。点击这里查看完整的补丁说明,了解更多细节。 提高了稳定性和性能。 (PC)解决了首次执行特定操作时的一些冻结问题。 (PC)解决了在闪屏过程中可能导致冻结的问题。 图形、音频、动画 解决了各种图形问题。 解决了各种角色或NPC动画问题。 解决了各种剪切问题。 解决了钓鱼动画中鱼儿可能侧卧的问题。 解决了一些NPC会割空气而不是割麦子的问题。"熟能生巧"。 解决了在昏迷中被暗杀的NPC有时会在动画中站起来的问题。 解决了Mimir的头部纹身不会正确显示的问题。 解决了海面泡沫有锯齿的问题。
新闻:《废土3》1.2.0补丁提供大量修复、平衡性修改等内容 XP要求、临界命中几率等变化透露。 InXile Entertainment的《废土3》有了新的补丁,该补丁引入了一系列平衡性改动、BUG修复和整体改进。补丁1.2.0解决了起手游侠的属性会变成负数、尤马县高速路和小地狱的进阶阻挡等问题。值得阅读的是这里的完整补丁说明。 其中比较明显的变化是关于等级提升所需的XP。8级到20级的要求 "略微 "提高了,但从20级到30级,你需要的XP明显增多。这一改动是为了玩家过度提升等级的内容,也是为了在进入端游时保持挑战性。 危急命中几率也进行了调整,敌人的危急命中几率为原值的62.5%。玩家还将看到智力所赋予的危急命中几率从25%降低到20%;装备、mod甚至是Major Tomcat对同样的奖励也被降低。虽然轻甲头盔的奖励重击几率已经被移除,但它们现在有闪避或状态效果抗性的奖励代替。 下面来看看一些补丁说明。《废土3》目前已经登陆Xbox One、PS4和PC。更多的功能将在明年推出,比如permadeath和DLC的细节,请继续关注。 游戏玩法: 前奏电影片和真人短片现在可以从主菜单的特殊功能选项下查看。 当从原来的两个游侠切换离开和回到原来的两个游侠时,他们的属性将不再变为负值。 解决了一个问题,当角色从蹲下移动到掩体时,会重复播放掩护动画。 锯刃弹药已被添加到商人和敌人的掉落表中。 你说的没错。更多的狙击弹药已经被添加到前奏伏击场景中。 商人变得聪明了,不再会对你重新购买的垃圾触发古董鉴定器。 修复了一个问题,在某些条件下,尤马县高速路门无法互动。 修复了与自由女神的两个对话问题,可能无法推进,需要重新启动游戏。 修复了叛军侦察兵被派往胡恩家园会见[被删改]后不会出现在那里的问题。
新闻:《生化危机:村庄》在线模式也与《启示录3》有关 这似乎与动视在《战地》上的做法类似。 卡普空今年遇到了一些倒霉的事情,当数据黑客的攻击暴露了他们大部分的项目和计划,基本上未来几年的项目和计划都被暴露了。其中最大的因果关系就是他们的下一款《生化危机》游戏《村庄》。尽管游戏目前还没有正式的发布日期,但整个游戏的剧情已经公开了。现在我们也知道了可能会有什么在线计划。 在Reddit GamingLeaksAndRumors页面上,用户翻译了一些最新的泄露信息,发现《生化危机村》似乎有一个名为 "村在线 "的在线模式计划。它将包括角色、皮肤和助推器包,不过目前还不清楚具体如何利用。最有趣的是,这里有数据称,它还将与即将到来的《生化危机》暴走题材有某种类型的联系,这也是泄露的数据之一,传闻可能是《启示录3》。 如果这个消息准确的话,似乎卡普空可能会在这里从动视的《战地》游戏中得到一些启发。虽然那款游戏与《现代战争》同时推出,但它最终是自己的游戏,现在要与今后的每一款《使命召唤》相连接,并结合运行。 当然,虽然考虑到消息来源,我们知道这些泄露的消息是合法的,但还是值得我们对它们抱有敬畏之心。我们不知道这些计划是否还在实施,也不清楚如果实施的话会如何实施,这意味着它可能与纸面上看起来的细节完全不同。这款游戏多半可能至少要4-5个月后才会推出,所以可能还要等一段时间才能确定。
新闻:Fortnite在次世代游戏机上增加了120 FPS支持 以及受《Among Us》启发的新模式。隐匿身份游戏模式The SPY WITHIN将在有限的时间内提供。 最新的Fortnite更新在PlayStation 5和XSX|S上的大逃杀和创意模式中加入了120 FPS支持。 拥有兼容显示器的玩家可以在Fortnite视频设置菜单中开启120 FPS模式来启用该功能。 为了实现一致的帧率,Epic表示120 FPS模式将Xbox Series X和PS5上的最大分辨率从4K降低到1440p。 它还 "略微降低了 "阴影设置、后处理和流媒体距离,但体积云、物理边缘照明和高质量着色器仍被启用。 120 FPS模式将XSS上的最大分辨率从1200p降低到1080p。它降低了阴影分辨率和其他设置,也禁用了体积云。 Epic还推出了一个新的限时模式播放列表,名为The Spy Within。它的灵感来自于流行的社交推理游戏《Among Us》,将推出一系列由Fortnite社区成员创建的隐藏身份游戏。 The Spy Within支持10名玩家,包括2名间谍和8名特工,他们在每轮游戏开始时只知道自己在哪个队伍。间谍要在不暴露身份的情况下竞相消灭特工,他们需要在特工完成目标之前完成。 Epic在他月初推出了《Fortnite第二章-第五季》,汇集了 "所有现实中最伟大的猎人"。其战役通行证挑战玩家完成赏金以解锁新的猎人,包括曼陀罗人和尤达宝宝、角斗士Menace、烙饼人Mancake和变形野蛮人战士Mave。 战神》的Kratos和《光环》的Master Chief作为游戏传奇系列的一部分,也被添加到游戏中作为可购买的皮肤。 在推出第二章-第五季的同时,还推出了每月10美元的Fortnite订阅服务。除了当前赛季的战役通行证外,每个月Fortnite Crew用户将获得1000个V-Bucks和一个DLC包,其中包括独家服装和配件。
新闻:BioWare表示《质量效应4》的开发团队已经有几位老将回归 首席叙事设计师和创意总监今年重新加入BioWare。 BioWare已经确认,多位《质量效应》三部曲的老将正在制作该系列的下一部作品。 项目总监Mike Gamble负责设想《质量效应》系列的未来,在上周《质量效应4》首支预告发布后,他在Twitter上介绍了几位团队成员。 下一部《质量效应》的首席叙事设计师Dusty Everman和创意总监Parrish Ley,都在今年重新加入BioWare,为该系列工作。 "Dusty是负责将原版《诺曼底》变为现实的关键人物之一,"Gamble说。 "帕里什是《质量效应三部曲》的电影导演。你的许多精彩瞬间都是由他和团队精心打造的。" Gamble还特别提到了Brenon Holmes,他是BioWare 20年的老员工,也是《质量效应》传奇版的制作人。 "Brenon是3款《质量效应》游戏的老手,"他说。"他的独创性和工作有助于为《质量效应》宇宙带来惊人的游戏系统。Brenon是众多想要为你带来你应得的游戏的人之一。随着时间的推移,你会认识更多的我们。" Gamble补充道:"哦,别忘了Derek Watts。质量效应》的原艺术总监。他也回来了。准备好摇滚了。" BioWare的工作室负责人、《质量效应》原创意总监Casey Hudson本月早些时候宣布第二次离开公司。 该工作室在11月首次透露正在制作新的《质量效应》。"我们正处于项目的早期阶段,现在还不能说更多,但我们期待着分享我们对下一步发展的愿景。"它说。 除了新游戏之外,《质量效应。传奇版》将于2021年推出主机和PC版。 这三款游戏的合集将包括原版的所有DLC和各种图形改进,如4K超高清纹理,更好的角色模型和新的效果。 BioWare还在上周发布了《龙腾世纪》新游戏的首支完整预告片。
新闻:CDPR称他们低估了在PS4/Xbox One上发布游戏的问题 CDPR的总裁说,这个项目的规模最终太大。 没有哪款游戏像《赛博朋克2077》这样被炒作了这么久,至少在我印象中没有。在《巫师3》发布之前,这款科幻题材的游戏就在《巫师3》发布之前亮相,感觉它一直以某种形式或方式萦绕在整个游戏机世代的末期。在上市短短几天后,它取得了巨大的成功,但也一直受到技术问题的困扰。虽然PC版和次世代主机版都出现了一些BUG、崩溃等问题,但完全可以玩,但那些老式主机上的玩家却发现游戏差得惊人。太糟糕了,以至于OpenCritic发布了一个关于在基础PS4和Xbox One上玩这个游戏的公益广告。游戏的开发商承认这一点,并表示很多原因是低估了。 在最近一次与投资者的电话会议上,CD Projekt RED总裁Adam Kiciński承认了上一代版本的糟糕状态。他表示,团队实在是太专注于把游戏推出去了,令人惊讶的是,他甚至表示,在营销中完全使用PC版会被视为误导。他确实表示,更多的修复措施即将到来,他们希望明年能让PS4/Xbox One版本的游戏达到更好的状态。 "在经历了三次延期之后,我们作为管理委员会过于专注于发布游戏。我们低估了问题的规模和复杂性。我们忽视了关于需要更多时间在基础的上一代游戏机上完善游戏的信号。这是错误的做法,违背了我们的经营理念。最重要的是,在活动期间,我们在PC上展示了游戏,这造成了玩家信任的损失,以及我们一直以来建立的声誉,我们生活的很大一部分。而这也是为什么我们第一步只专注于重拾这两样东西的原因。 我们专注于修复上一代游戏机上的《赛博朋克2077》。第一组实质性的修复内容已经在周末发布。下一组修复内容将在未来七天内发布。大的更新计划在1月和2月与小的修复一起发布。当然,PC玩家也会定期获得更新和修复,以改善游戏。我们会尽一切可能证明我们坚持自己的价值观。我们真心希望我们的努力能让我们重建失去的信任。"
传闻:《Elden Ring》将会“很快”放出消息 传闻之后又传闻 一位重要的记者表示,粉丝们不用再等几个月,就能看到更多From Software备受期待的动作RPG《Elden Ring》。 在周五的GamesBeat视频中,以游戏领域的突发新闻故事而闻名的作家Jeff Grubb对Elden Ring缺席本周的The Game Awards发表了评论,该游戏获得了最受期待的游戏奖。 "他们显然正在开发这款游戏......他们没有在这里展示它,但我认为如果他们想的话,他们可能会有,"他说。"我觉得已经到了那个状态了。但我们还是再给它一两个月的时间吧。" 格鲁布补充说:"我听到的一件事,我可以说:多一点耐心,但只是多一点。这并不意味着几天,我想也不完全意味着几周,但也不意味着几个月几个月。" 在2019年E3上公布的《Elden Ring》是一款奇幻动作RPG,被描述为From Software迄今为止最大的游戏。 标题发生在一个与《冰与火之歌》作者乔治-R.R.-马丁合作创造的世界中,他的任务是创造Elden Ring的传说,而不是从事游戏的故事。 导演宫崎英高曾表示,《Elden Ring》代表了他所创作的《黑暗之魂》系列的 "进化"。 虽然《黑暗之魂》的精神继承者Bloodborne和Sekiro:Shadows Die Twice带来了新的想法,但宫崎说From Software即将推出的游戏更进一步。 "有了更大的世界,新的系统和动作机制不可避免地变得必要。从这个意义上来说,我认为《艾尔登环》是《黑暗之魂》更自然的进化。"宫崎在2019年6月告诉IGN。 "虽然我们之前的游戏中狭窄而复杂的地下城确实是相互联系的,但Elden Ring的环境将更加开放和广阔,"宫崎说。 "更广阔的世界将构成《Elden Ring》游戏的基础,其机制的设计也考虑到了这种类型的环境。" 导演还表示,玩家将能够在马背上探索《Elden Ring》的世界,并进行骑术战斗。 "玩家将能够通过探索了解马丁的神话故事。"宫崎说。"我们以让玩家通过环境故事的碎片来探索游戏的传说而著称,这次马丁的故事就是你要努力揭开的。" 根据From Software的数据,《黑暗之魂》系列游戏的出货量已经超过2500万份,包括数字销售。
新闻:XSX上的2077拥有一定幅度的最佳游戏机视觉质量 Digital FOUNDRY分析游戏在下一代主机上的表现 根据对游戏在下一代硬件上的表现的新分析,XSX上的《赛博朋克2077》提供了 "相当程度上最好的视觉质量 "的游戏机。 Digital Foundry在Xbox Series X、Series S和PlayStation 5上测试了以向后兼容模式运行的开放世界标题,发现Xbox版本比索尼游戏机上的游戏有几个优势。 在XSX上玩时,Xbox版《赛博朋克2077》提供了在质量模式和性能模式之间选择的能力--这是PS5游戏所没有的选择。 Digital Foundry在分析中表示,质量模式会将游戏的帧率锁定在30fps,但会 "大幅 "提高分辨率。令人惊讶的是,下一代Xbox游戏机还提供了比PS5上更高的人群密度以及环境遮挡。 "可以说现在最好的游戏机体验是Series X的质量模式,它的输出帧率上限为每秒30帧,但大幅提高了分辨率--它是动态的,在城市中浮动在1512p左右,但在更简单的场景中可以达到1728p以上,"编辑Richard Leadbetter写道。 "延迟增加,显然视觉反应较低,但如此大幅度地增加像素数对图像质量来说是一个福音。赛博朋克2077》大量使用了时空超级采样,这意味着当前帧中的信息也是从过去的帧中衍生出来的。 "前几帧的分辨率越高,当前帧的复合增益就越高--最终的结果是游戏更加吸引人,减少颗粒感和模糊感。还有进一步的增强功能,比如环境遮挡,这在性能模式下是不存在的,在PS5构建中也不存在。" 然而,Leadbetter指出,在性能模式下--将游戏锁定为1080p,解锁帧率高达60fps--Xbox Series X的特点是帧率不如PS5上的稳定。 "在同类测试中,它确实会降得更低,而在PS5上完全没有任何减速的区域在Series X上可能会出现一些小问题。"他说。"然而,在NPC和车辆数量方面的城市密度,Series X显然在更高的设置下运行--这不是一个同类比较。" Digital Foundry发现,300美元的Xbox Series S比PS5版本的游戏提供了许多相同的改进,尽管分辨率低得多。 "实际上,Series S作为Series X的质量模式的调整版工作,"Leadbetter写道。"分辨率显然低了很多很多--它可以在1080p以下运行。然而,分辨率的界限也增加了,超过了PS5的最佳状态,达到了1296p左右。 "更重要的是,它保留了大部分--如果不是全部--质量模式的优势,这意味着你可以获得更高的车辆数量和人群密度,再加上环境遮挡等功能。" Digital Foundry总结道,用户可以选择在PS5上获得更好的帧率体验,或者在Xbox Series X上大幅提升画质。 它写道:"如果你对每秒30帧感到满意,那么高级Xbox以相当大的优势提供了最好的视觉质量,以及额外的图形效果和车辆/NPC密度"。
新闻:继Take-Two接受报价后,EA已竞购Codemasters EA的收购要约将于星期一在股票市场上披露。 据报道,在英国公司上个月同意了Take-Two的收购要约后,EA已经提出了自己对Dirt和F1开发商Codemasters的竞购。 Codemasters在上个月与Take-Two就出售条款达成了正式协议,以现金和股票的方式进行收购,对这家英国赛车游戏公司的估值约为7.5亿英镑(9.8亿美元)。 两家公司曾表示,他们预计收购将在2021年第一季度完成,但需获得股东批准。 不过,据天空新闻报道,EA目前已经以自己的出价加入到了对Codemasters的竞购中,并表示可能会在周一上午向股市披露。 报道称,EA的报价价值尚不清楚,不过据称很可能比Codemasters上周五的收盘股价534便士大幅溢价。 据Sky报道,一些持有Codemasters股票的基金经理对Take-Two的交易表示不满,因为其现金和股票的结合。 该出版物称,目前还不确定Take-Two是否会用自己的反价来回应EA的报价。 Codemasters是赛车游戏的发行商,包括Dirt、F1、Grid和OnRush。该公司最近还获得了国际汽联世界拉力锦标赛(WRC)的版权,并在2019年收购了《Project Cars》系列和《Fast & Furious Crossroads》的开发商Slightly Mad。 Take-Two是2K和Rockstar品牌的所有者,也是其体育品牌2K Sports的所有者,旗下出版了NBA 2K和PGA 2K。 在11月发表的一份声明中,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,他相信Codemasters的赛车游戏阵容可以很好地融入自己的体育游戏名册。 电子艺界(Electronic Arts)出版了自己非常受欢迎的体育游戏,包括《FIFA》和《Madden NFL》,以及赛车系列《极品飞车》(Need for Speed),很可能会认为Codemasters很适合自己的游戏阵容。
微软: Xbox游戏机已经成为我们未来战略的基石和基础 多年来,很多人都在谈论游戏机周期的终结,但根据微软的说法,Xbox游戏机其实已经成为其未来战略的基础和基石。 这一代游戏机会是我们所熟知的最后一个游戏机周期吗?这是很多人已经问了很久的问题。许多人预计上一代游戏机将是最后一个真正的游戏机周期,尤其是在微软大力投资云计算及其游戏订阅服务Xbox Game Pass的情况下。当微软宣布Xbox系列X时,这些期望被证明是错误的。 微软会在这一代之后发布另一款游戏机吗?目前这仍然是猜测,但在今年的巴克莱2020全球技术、媒体和电信大会上,微软可能已经提供了关于未来的信息。 当被问及未来的游戏机时,Xbox首席财务官Tim Stuart表示,实体Xbox游戏机对于微软的商业模式来说真的很重要,游戏机已经成为公司战略的一块拼图。 Xbox首席财务官表示,"我想在我来这里的20年里,我们已经算是说过这是最后一代游戏机了"。"但实际上,它变成的是游戏机成为我们战略的基石和基础。游戏机有一个世界,3000个游戏在游戏机上工作。而对于Catherine的观点,你可以将这些团队提升并转移到xCloud中。你可以把它们流出来。" "你可以把它们放在我们的Azure数据中心,用我们的地理足迹覆盖世界上90%的游戏玩家,因为那个强化的控制台。拥有那条内容管道,我知道我们会在一秒钟内谈及,拥有游戏的构建,拥有那里的玩家社区。游戏机这块业务是如此的重要,我们非常非常兴奋。" 这位Xbox高管承认,与前几代相比,这一代是不同的,这反映在微软对待游戏机独占产品的方式上。 "但没错,这是一个非常不同的周期。我在这里也要强调的一件事,但一些不同之处是,当这个时候,我们把游戏机作为拼图的一部分,而不是拼图。我们不是在做让《光环无限》成为次世代游戏机的专属,而是在做让我们的控制器成为这些世代游戏机的专属,这才是真正以用户为中心。" 他继续说:"我们考虑的是一个生态系统,不像Netflix谈的是用户,也不像Facebook谈的是月活跃用户。我们考虑的是那个生态系统和用户社区,其中游戏机很重要,但微软的增长和这个类别的增长都是关于PC的。都是关于移动的。都是关于地缘扩张的。" "你如何进入非洲和印度?你如何创造新的商业模式?游戏机帮助我们建立了这一点,游戏机对我们在其中取胜是如此重要,但这真的创造了我们要去的那个基础。" Stuart的回答相当冗长,但还是很有趣,或许可以为微软如何看待游戏机的未来提供一个提示。
新闻:2077在PS4和Xbox One上的运行情况,惨不忍睹 来自eurogamer的文章。 我一直在玩PS4版本的CD Projekt的科幻史诗,并可以报告糟糕的性能,包括低帧率和纹理弹出的屏幕繁忙时。即使在不忙的时候,偶尔也会出现低分辨率的视觉效果模糊。而且我还遇到过多个角色被锁定在T型姿势,被冻结在原地或者胶着在物体上的情况。你仍然可以和这些NPC对话,但他们的嘴却不会动。 我和Digital Foundry的Tom Morgan聊了聊,他给我提供了一些《赛博朋克2077》在基础PS4上运行的截图以及一些分析。 根据Morgan的说法 PS4上的《赛博朋克2077》看起来非常模糊 在720p和900p分辨率之间运行 任何在大城市地区行驶的帧率都在20左右。虽然一些室内战斗在30fps下运行良好,但也会降到25fps。帧率下降是一回事,但也会出现搭车现象--在动作中需要加载新的物体或纹理时,会出现大的停顿。这可能使它成为射击或驾驶的挑战。 通过向后兼容在PlayStation 5上运行游戏确实在一定程度上改善了问题--当然加载速度更快,帧率也解锁到了60fps--但包括T字型NPC在内的小毛病依然存在。 原来PS5上的《赛博朋克2077》并没有XSX上的 "质量模式",也就是说,PS5上的游戏默认运行在 "性能模式 "下。在XSX上,你可以在两者之间进行切换。品质模式追求的是高分辨率,接近4K的东西和每秒30帧的画面,而性能模式则追求的是流畅的体验。值得注意的是,Xbox Series S也没有这种模式之间的切换功能。 当然,Digital Foundry的分析还在进行中,但在这个早期阶段可以明确的是,PC版《赛博朋克2077》和主机版之间存在着明显的鸿沟。
新闻:Xbox官方公布了一款来自TI组的完美黑暗新作 新XBOX STUDIO终于在游戏颁奖典礼上公布了自己的首发项目。 新的Xbox工作室The Initiative正式公布了XSX|S和PC的《完美黑暗》重启版。 该作将是Rare射击系列自2005年与Xbox 360同时推出的《完美黑暗零》以来的首款作品。 在一份声明中,The Initiative工作室负责人Darrell Gallagher表示,新游戏将是一款以近未来世界为背景的特工惊悚游戏。 "我们在The Initiative建立了Perfect Dark团队,从业界引进了一些最有才华的游戏制作人,他们都对讲故事、构建世界和创造令人难忘的游戏体验有着共同的热情,"他写道。 "在Xbox工作室的全力支持下,重新想象游戏史上最受欢迎的IP之一,我们不能更兴奋地分享我们的一些早期想法。 "我鼓励你观看上面的工作室介绍,听听更多关于团队、我们的目标,以及我们如何努力实现下一代游戏制作的承诺。" The Initiative是一家新的第一方Xbox游戏工作室,总部位于圣莫尼卡。该公司成立于2018年,由一个资深的创意团队组成,此前曾参与过《古墓丽影》、《战神》和《Uncharted》等系列游戏的制作。 Gallagher和游戏总监Daniel Neuburger都曾在Crystal Dynamics领导过《古墓丽影》系列,而首席设计师Drew Murray也曾在Insomniac的《日落超度》中担任过同样的角色。 The Initiative还聘请了一批《战神》设计师,其制作总监Brian Westergaard也曾在《战神》中担任高级管理制作人。 Xbox负责人Phil Spencer此前曾表示,工作室可能正在开发一个传统IP,长期以来被猜测为Rare的间谍射击游戏《完美黑暗》--这将与最近一份设计师简历中描述的 "武器、小工具和一个摄像头监控系统 "的玩法相匹配。
新闻:文-迪塞尔将出演《方舟》Xbox独占续作 速度与激情明星亮相首发预告片。 文-迪塞尔将出演Studio Wildcard的《方舟:生存进化》的续作。 《方舟2》在周四的游戏颁奖典礼上首次亮相,视频中显示了《速度与激情》的演员与恐龙和部落敌人的战斗。 Xbox市场经理Aaron Greenberg随后证实,该游戏将由XSX|S独占。 原版《方舟》采用第三人称或第一人称视角进行游戏,并拥有一个开放的世界,可以步行或骑着史前动物进行导航。 Wildcard联合创始人杰西-拉普扎克(Jesse Rapczak)去年告诉GI.biz,工作室一直在为《方舟2》"重组我们的计划和团队",以确保它仍能为玩原作的数百万用户创造新内容。 "对于《方舟2》,我们需要给玩家一些新的东西,而这些东西是他们从《方舟》中得不到的。"Rapczak说。 "我们还不太确定那是什么,我们还没有准备好谈论它,但我们希望能从《方舟:生存进化》的内容中解脱出来,而不必担心因为做出改变而毁掉玩家们四年来拥有的恐龙和基地的悠久历史。 "当你要去制作续集的时候,这只是一个很大的包袱,而且这也让我们可以自由地用IP做新的事情,走不同的方向,就像你可以看到《创世纪》一样。 他补充道:"我们会得出一个对我们来说很酷的想法,关于《方舟:生存进化》之外的下一步是什么,或者生存类型的下一步是什么。 "我们不想把《方舟2》放在那里,直到我们可以回答这些问题,人们可以看到《方舟》和《方舟2》之间的明确区别。也许是几年后的事。我们会看到的。"
新闻:SE的《Project Athia》确定为PS5独占两年 原创IP至少要在PS5之后24个月内才会在XBOX平台上发布,营销透露 Square Enix的PS5和PC原创IP《Project Athia》(工作名称)至少要在发布2年后才会在XSX|S上发布。 这是根据索尼的一个新的营销视频,强调即将发布的PS5,该视频指出,该游戏将 "至少在发布后24个月之前不会[在]其他游戏机上使用"。 《Athia》是日本发行商新成立的Luminous Productions工作室的首款作品,该工作室是由《最终幻想XV》团队成员在2018年成立的开发商。 原标题被描述为 "故事主导 "和 "异世界冒险",由《侠盗一号》的加里-惠塔领导的写作团队。 在今年夏天的PS5软件揭秘展示会上播出的预告中,环境穿越和战斗的内容混合在一起。 "在一个不属于她自己的世界里,决心将受到考验,真理将受到质疑,奉献将受到怀疑,她将崛起。"它说。 Square Enix随后表示,《Project Athia》将 "利用[PS5]游戏机的全部力量,并展示了Luminous Productions的理念,即提供前所未有的游戏体验,将最新的技术与艺术融合在一起。" Square Enix的另一款PS5独占作品《最终幻想16》已于9月公布。 最终幻想16》由高井弘执导,他是《最终幻想XIV》和《最后的遗迹》的设计师。 虽然官方没有分享发布时间,但据一位记者透露,《最终幻想16》"比人们想象的要快",因为这款游戏已经开发了 "至少 "四年时间。
新闻:EA Play将在 "相当长一段时间内"成为XGP的一部分 在Xbox Game Pass Ultimate订阅服务中加入EA Play似乎是微软和EA之间长期协议的一部分。 从11月10日起,主机上的Xbox Game Pass Ultimate用户可以免费获得EA Play会员资格,授予会员无限次访问选定的EA后目录游戏的完整版本。Game Pass PC用户将从12月15日开始享受同样的福利。 EA Play还提供大部分EA新游戏的早期访问试玩,包括《FIFA 21》和《Madden NFL 21》,会员在购买EA数字版游戏时可享受10%的折扣。 在接受媒体采访时,Xbox营销总经理Aaron Greenberg表示,与EA达成的协议是一个长期的协议,不过他不排除未来EA Play从Xbox Game Pass Ultimate中退出的可能性。 "所以现在我们与EA Play有着重要的合作关系,"他说。"虽然我们不会说永远,永远,但这不是短时间内的事情。所以这是一个重要的补充,这将在服务中保持相当长的时间。 "所以大家应该,就像你看到的那样,如果你和Netflix等其他订阅服务相比呢,你知道的,如果是Netflix原创的东西,那些那种永远保持下去,如果是他们授权独立制作的东西,那就算是内容所有者的权利了。 "这里也是一样,"Greenberg继续说道,"但EA对Game Pass进行了投资,就像我们投资帮助支持EA Play目录一样。而且我们认为,你知道,最终,玩家会是这里的赢家。" Greenberg还表示,微软对与其他订阅服务建立更多的营销合作和联合促销 "持开放态度",之前已经为Xbox Game Pass会员提供了6个月的Spotify Premium和30天的Disney+试用。
新闻:343确认《光环:无限》要到2021年底才会发布 MICROSOFT STUDIO详细介绍了自7月备受好评的揭秘以来所做的视觉改进。 343 Industries已经确认《光环无限》将在2021年秋/秋之前不会发布。 周二,Bungie老将Joseph Staten在博客中确认了这一消息,他在今年夏天《无限》备受诟病的曝光后控制了《无限》的战役开发。Staten参与了最早的《光环》作品,主要专注于故事和角色。 微软在8月份确认《光环无限》已经推迟到明年,但之前并没有提供确切的发布窗口。 Staten在周二写道。"在《Reach》发售后,我成为了光环迷,在一旁为343i加油助威。但我花了四个月的时间让自己重新沉浸在光环宇宙中,作为创意总监,我很荣幸能帮助我们的团队在2021年秋季发售《光环无限》。" 他补充道:"没错,那就是游戏即将推出的时候。而从现在开始到那时,我们343i和我们伟大的合作伙伴团队的每一个人都将构建、测试和打磨一个我们希望你们都喜欢的体验。" 周二的开发更新中出现了新的截图和对《无限》美术负责人的采访,他们详细介绍了游戏在视觉上是如何改进的,自早前曝光以来,游戏因视觉效果不佳而备受批评。 它说,自夏季以来,343改进的一些关键领域包括更好的全局照明质量,环境遮挡,阴影,体积照明,天空和气氛。 它还表示,它已经解决了其GPU驱动的渲染和纹理流解决方案的问题,它声称这应该减轻7月演示中普遍存在的LOD弹出和纹理质量问题。 343的美术管理总监Neill Harrison表示,团队还对《无限》的美术方面进行了改进,涉及环境、灯光、武器、特效等各个领域。 "首先,在重新调整我们的动态光照值方面做了很多工作,以增加画面的冲击力和对比度,"他说。"这些包括调整我们的太阳强度,雾/大气层,以及增加颜色分级,这没有进入7月的游戏演示。 "我们改进了我们的一些材料,以获得更多的镜面响应,武器/车辆的磨损更多,我们的角色更保真,以及岩石,地形和六角墙等大型表面的宏观分解。" 他补充道:"由于我们的图形团队添加了一个锐化过程,我们现在也得到了更多的纹理细节通过最终的画面。这有助于抵消一些时空抗锯齿的自然模糊,这无疑有助于我们的资产发光。 "我们渴望尽快展示团队在Campaign中取得的进展,但我们希望确保所有正确的部分都能结合在一起,这可能是棘手的,因为有很多移动部件和这种范围的广阔世界。我们知道大家都很想看到更多的东西,我们期待着在未来几个月的更新中分享更多。" 最后,Harrison证实,在7月的构建中,NPC的面部动画并没有完全实现,这导致游戏中的一个敌人成为了一个网络备忘录。 "所有角色都是以中性姿势建模,然后再应用混合形状与动画。所以,可怜的老克雷格从来没有打算在这种状态下被看到,这在游戏过程中并不明显,"他说。 "直到后来,在他的一个糟糕时刻的特写定格中,才被发现,克雷格的传奇故事才得以诞生。"
新闻:《赛博朋克2077》在XSX上有性能模式,但PS5上没有 XBOX用户可以优先考虑分辨率,但该功能在SONY的游戏机上却不见踪影。 《赛博朋克2077》在发布时似乎在XSX上提供了性能模式,但在PlayStation 5上没有。 CD Projekt Red这款备受期待的RPG游戏的PS4和Xbox One版本在周二发给了媒体,VGC通过向后兼容测试了这两个版本在次世代主机上的运行情况。 完整的次世代版本《赛博朋克2077》要到明年才会推出,但游戏开发商表示,上一代主机版本在最新的游戏机上运行效果会更好。 不过,通过向后兼容运行的Xbox One和PS4版本分析表明,只有XSX在第一天就提供了更高的分辨率或更流畅的帧率之间的选择。 PS4版的《赛博朋克》在PlayStation 5上似乎默认为60fps,但似乎没有像Xbox的次世代主机那样牺牲帧率以获得更高的分辨率的选项。 目前还不清楚这个功能是故意缺失的,还是以后会加入的。VGC正在等待CD Projekt Red的评论。 《赛博朋克》看似缺乏PS5性能选项,可能是由于游戏机处理向后兼容性的方式出现了问题。 最近,包括《星球大战:中队》、《使命召唤:战区》和《火箭联盟》在内的多款游戏都获得了性能更新,这些游戏在XSX上玩,但在PS5上玩不了。 据报道,启用120fps等次世代性能功能需要在PS5上进行完整的原生移植,而微软则允许通过向后兼容补丁添加此类功能。 《火箭联盟》开发商Psyonix在发给Eurogamer的声明中解释说:"在XSX|S上启用120hz是一个小补丁,但在PS5上启用它需要一个完整的原生移植,因为游戏机上的向后兼容性是如何实现的,很遗憾,由于我们的注意力在其他地方,所以不可能。" 周二,VGC公布了第一张零售版《赛博朋克2077》图片,展示了这款备受期待的开放世界游戏在游戏机上与高端PC的对比。 在VGC的《赛博朋克2077》评测中,基于我们对PC版游戏的使用时间,我们的评论家称其为 "一个惊人的成就,如果你能忽略掉小毛病的话"。 目前该游戏在评测聚合网站Metacritic上的Metascore为91分,基于46条PC评测。 《赛博朋克2077》最初将在PS4、Xbox One和PC上发布。本作将通过向后兼容的方式在PS5和Xbox系列X/S上进行游戏,并计划在明年推出 "合适的、完整的次世代版本"。
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