壹级天灾◎ 悠远之星空
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AMD将推出FidelityFX超分辨率,届时将用于所有RDNA产品(包括游戏机)。 在首款Radeon RX 6000显卡发布近4个月后,AMD开始慢慢谈起其基于AI的性能提升技术。在今天的Radeon RX 6700 XT产品发布会上,AMD并没有对其基于ML的性能提升技术进行官方更新。不过,该公司已经谈到了Radeon Boost,它基本上具有相同的效果,但代价是降低分辨率。而FidelityFX SS则有望保留原始图像的更多细节,同时使用先进的机器学习升频算法。 英伟达的深度学习超级分辨率让安培和图灵GPU现在有明显的优势。然而,这项技术的成功之路却很坎坷。随着第一代DLSS在启用后,游戏看起来很模糊,被人嘲笑。直到发布了2.0更新之后,才变成了NVIDIA的一大卖点。随着使用光线追踪的游戏列表不断扩大,基于AI的超级采样的重要性也在不断增加。如果不是DLSS,有些游戏甚至无法用光线追踪来玩。 虽然AMD还没有确认FXSS(不是官方简称)何时上市,但Linus Sebastian(Linus Tech Tips)似乎有更多关于此事的信息。根据他的信息,AMD将在所有采用RDNA架构的平台准备好后推出这项技术。AMD希望这项技术在任何意义上都是跨平台的。这意味着,它将同时针对Radeon RX显卡、Xbox Series和Playstation 5游戏机推出。我们不知道这些信息是专门提供给Ltt的,还是活动前NDA简报的一部分。 显然,他们并不急于让[FidelityFX超级分辨率]只在一款新的高端显卡上推出,而是希望它在任何意义上都是跨平台的。所以,他们实际上是想让它在所有的GPU上运行,包括游戏机内部的GPU,然后再扣动扳机。 如果能在显卡推出的时候就准备好就更好了,但正如我们看到的Nvidia的DLSS 1.0与DLSS 2.0一样,这可能是最好的结果。 AMD的实现应该是基于Windows机器学习库的一部分DirectML API。这个库不仅可以用于超级分辨率,而且可以轻松移植到Xbox上。不过目前还不清楚PlayStation 5将如何实现FXSS。对AMD来说,幸运的是,这两款游戏机都使用了基于RDNA的GPU,对PC玩家来说,幸运的是,这可能意味着这项技术将在所有设备上打磨推出。
微软云游戏总经理表示,该技术将允许以前不可能的游戏体验 在主流公众的眼中,云游戏可能受到了打击,因为谷歌决定在其第一方工作室成立几年后就关闭它们,但尽管如此,云游戏仍然处于上升趋势。 英伟达的GeForce NOW还在继续扩张,亚马逊的Luna(还在早期访问中)不断增加新的游戏,比如《不再是英雄》,而微软的xCloud也已经被捆绑到Game Pass中,让用户即使在旅途中也能访问不断增加的游戏库。 后者的云游戏服务建立在微软的Azure服务器和PlayFab技术上,大约三年前微软收购了PlayFab。PlayFab前CEO兼联合创始人James Gwertzman,现任微软游戏云总经理,近日接受了Game Rant的采访;在聊天过程中,他谈到了云游戏技术所带来的新机会,可以创造出以前不可能的体验。 我们有很多 "行业优先场景"。这并不是滚滚而来的,但它们是我们认为当今行业真正关心的事情,可能是我们试图帮助解决的痛点。我们的五项清单中,第一项就是用云端加速游戏制作。 这个内容创作的行为,一旦你把它放在云端,发行就会变得更加流畅。我们在xCloud上看到了这一点。一开始只是把Xbox架在数据中心里,然后进行流媒体传输。现在我们的经验越来越多,你可能可以打造出不在云端运行就无法实现的游戏体验。游戏中,你可以在一个环境中让很多玩家以新的方式进行互动。 xCloud是关于把Xbox放在云端的*laugh*,但更广泛的术语是像素流,你在云端运行GPU并将其流下来。最初,像素流将在非游戏场景中发挥作用,比如建筑或零售业,你想要3D体验,但你不必拥有硬件。然后会进入游戏领域,你会看到开发者利用体验,超越之前的可能性。 这是我们之前从谷歌以及Larian等游戏开发商那里听到的。当然,有些人可能会对微软因为《Crackdown 3》的云端多人游戏失败而再次提出这个想法嗤之以鼻,不过,一款游戏的失败并不意味着整个技术没有潜力。 况且,这仅仅是可能的应用之一。在采访的后面,Gwertzman还谈到了一款语音字体工具,它可以让小型开发者更便宜(也更容易)地为他们的游戏项目添加合适的语音表演。 我们有语音字体技术,我们可以录制并聆听一个人几十个小时的谈话,然后建立一个模型,可以重现这个人的声音说任何我们想要他们说的话。当你在深层造假的背景下想到这一点时,就会深感不安,但当你想到它在为游戏选角时的用途时,它可以让一个预算不多的独立开发者创造出数千小时的对话。甚至更好的是,让电脑用AI说话,用任何你想要的声音,你可以得到一些非常酷的创意体验。我喜欢使用语音字体的想法,让计算机以比今天通常得到的更自然的方式说话。这样的好机会就在眼前。
新闻:FPS Boost不会应用在所有游戏上 Xbox的平台开发负责人表示,本周推出的FPS Boost功能并不能适用于所有游戏。 根据微软的说法,FPS Boost是一个系统级功能,可以提高选定的向后兼容游戏的性能,而不需要更改原始游戏代码。 该功能将看到支持的Xbox One游戏以高达4倍的原始帧率运行。首批支持该功能的游戏是《孤岛惊魂4》、《新超级幸运狐》、《狙击精英4》、《UFC 4》和《看门狗2》。 不过,在最新的Major Nelson播客中,项目管理总监Jason Ronald强调,FPS Boost将不可能在所有的传统游戏上实现,因为一些游戏的编程方式是以其原始帧率工作的。 他说 "本周只是我们要发布的第一批游戏,我们还有很多游戏现在正在开发和测试中,我们将在未来几个月内继续发布更多。" "不幸的是,这种技术并不是对所有的标题都有效,"他补充道。"在某些情况下,游戏最初的编写方式......因为我们已经对其中一些标题进行了一些测试,我们已经看到动画运行速度是两倍,或者物理学运行速度是两倍。 "对我们来说至关重要的是,我们始终尊重创作者的初衷,所以这就是为什么我们能够在平台层面做到这一点,然后我们与开发商和发行商合作,确保他们仍然相信这真的符合他们的初衷。" Xbox的高级项目经理Paul Eng在本周早些时候解释说,目前的六款FPS Boost游戏之所以被选中,除了因为它们的受欢迎程度之外,还因为该功能在提高性能方面的效果。 "例如,《新超级幸运狐》现在可以运行到每秒120帧(fps),《UFC 4》专门在Xbox Series S上提供了改进的帧率性能,现在可以以60fps的速度运行。" 正如Digital Foundry对更新标题的分析中所指出的那样,虽然FPS Boost增加了帧率,但它并没有增加传统游戏的分辨率,其中一些游戏仍然以低于1080p的速度运行。 "无论如何,传统游戏的解锁性能升级是一件非常好的事情--尤其是在开发者对旧版游戏的更新很可能是薄利多销的情况下,"它说。 微软表示,它将很快宣布和发布更多支持FPS Boost的标题,并将在即将到来的系统更新中推出新的菜单图标和系统设置。
新闻:xCloud浏览器版本界面流出 微软已经开始测试其xCloud通过网页浏览器进行游戏串流的功能。熟悉微软Xbox计划的消息人士告诉The Verge,在公开预览之前,员工们现在正在测试网页版的xCloud。该服务允许Xbox玩家通过浏览器访问他们的游戏,并开放xCloud在iPhone和iPad等设备上工作。 就像xCloud目前在Android平板电脑和手机上的工作方式一样,网页版包括一个简单的启动器,并提供游戏推荐,恢复最近游玩游戏的功能,以及访问所有通过Xbox Game Pass Ultimate提供的云游戏。一旦你启动一个游戏,它将全屏运行,你需要一个游戏手柄来玩通过浏览器流媒体的Xbox游戏。 目前还不清楚微软通过这个网页版流媒体游戏的分辨率是多少。这家软件制造商正在使用Xbox One S服务器刀片作为其现有的xCloud基础设施,因此在今年后端硬件升级到Xbox Series X组件之前,不会支持全4K流媒体。 微软正计划在Windows 10上的PC版Xbox应用中也捆绑这个网页版xCloud。网页版目前似乎仅限于谷歌Chrome和微软Edge等Chromium浏览器,就像谷歌的Stadia服务一样。微软正计划在春季通过网络对xCloud进行某种形式的公开预览,而这次更广泛的内部测试表明,预览版已经非常接近了。 这个网络版背后的最大驱动力是对iOS和iPadOS硬件的支持。苹果对iOS应用和云服务进行了限制,而微软去年在Android系统测试版中推出xCloud时,也无法支持iPhone和iPad。苹果表示,微软需要提交单个游戏进行审核,这一过程被微软称为 "对客户来说是糟糕的体验"。
新闻:《全面战争:战锤3》发布时间定在2021年 世嘉旗下的The Creative Assembly工作室公布了《全面战争:战锤3》。 世嘉表示,《战锤3》将在今年推出,规模将比之前的游戏更大,玩家将探索东方之地到混沌之境。 玩家将展开新的战役,并肩负着拯救或利用垂死之神的力量的任务。"每个种族都提供了一个独特的旅程,穿越噩梦般的混沌之境,最终将迎来决定世界命运的终局,"Sega说。 "玩家将与系列有史以来最多样化的传奇英雄、巨型怪物、飞行生物和神奇力量展开战争,"它补充道。 游戏将引入《战锤幻想战役世界》中的新种族,包括Kislev和Cathay,以及混沌的派系--Khorne、Nurgle、Slaanesh和Tzeentch。 "我们的愿景,从一开始就是创造一个系列,感觉就像一个不可思议的旅程,通过这个我们都喜欢的世界,"游戏总监Ian Roxburgh在一份准备好的声明中说。 "在确保前两部作品成功的过程中,玩家的巨大支持将我们的野心推向了新的高度,我们已经迫不及待地想让大家体验一下了。" Games Workshop的授权主管Jon Gilliard补充道:"多年来,Creative Assembly在著名的《全面战争战锤》系列中倾注的工艺、奉献和对战锤世界的真实性,让我们Games Workshop和全球粉丝感到欣喜。 "为这个项目创造和开发国泰和基斯列夫的军队对我们的设计师来说是非常有趣的,我们期待着看到他们在这个巨大的系列第三款游戏中上场。"
新闻:Codemasters股东已投票正式批准EA的收购 Codemasters的股东在周三的股东大会和法庭会议上投票批准了该公司出售给EA的交易。 在法院会议上进行远程投票的76名股东中,有63人赞成批准该交易,占所持股份的近99%。同样的比例在股东大会上也有体现。 此前,Codemasters董事会曾在会议上一致建议公司股东投票支持EA的收购。 这一结果意味着EA对Codemasters的收购目前已经获得了所需的多数批准。下一步是在2月16日的法院听证会上对该交易进行法律制裁,此外还需要获得竞争法的批准。 随后Codemasters的股票将于2月18日停牌,并将于2月19日取消在伦敦证券交易所子市场AIM的交易资格。 EA对Codemasters的收购价值约为12亿美元,预计将于2021年第一季度完成。 Codemasters是赛车游戏的发行商,包括《Dirt》、《F1》、《Grid》和《OnRush》。该公司最近还获得了国际汽联世界拉力锦标赛(WRC)的版权,并在2019年收购了《Project Cars》系列和《Fast & Furious Crossroads》的开发商Slightly Mad。 Rockstar的老板Take-Two也提出了收购Codemasters的要约,在EA来了一个被认为更有利的更高的出价之前,Codemasters被接受了。 在周二的第三季度财报中,EA在讨论潜在收购Codemasters的战略理由时表示,这笔交易将创造 "一个全球领先的赛车娱乐公司","使EA能够每年发布新的赛车体验"。 EA是《极品飞车》和《Burnout》特许经营权的发源地,但Codemasters的收购将为其稳定的赛车品牌增加许多高知名度的赛车。 该发行商的《极品飞车》系列在过去十年的大部分时间里都坚持每两年发布一次。去年,它将特许经营权交还给了英国的Criterion Games,并宣布重组瑞典的Ghost Games,该公司开发了赛车系列的最后四款作品。 值得一提的是,近年来Codemasters每年都会推出自己的赛车题材,甚至不算每年的F1作品。
新闻:Quantic Dream在蒙特利尔成立新工作室 Quantic Dream在加拿大蒙特利尔开设了一个新的开发工作室,由业内资深人士Stéphane D'Astous负责。 总经理D'Astous于2003年在育碧开始了他的游戏行业生涯,之后他建立并领导了Deus Ex制造商Eidos Montreal,游戏总监Yohan Cazaux将加入Quantic Dream Montreal。 在加入Quantic Dream之前,Cazaux在育碧工作了近14年,他曾在《刺客信条》游戏《黑旗》、《起源》和《瓦尔哈拉》中担任设计师,并在最近的系列作品中担任主创。 在蒙特利尔工作室成立之前,Quantic Dream在法国巴黎经营着一个单一的工作室,在那里制作了《游魂》、《华氏》、《暴雨》、《超越》。《游牧之魂》、《华氏兄弟》、《暴雨》、《超越: 两种灵魂》和《底特律》 Detroit: Become Human. 在宣布新的工作室时,D'Astous表示,Quantic Dream的巴黎和蒙特利尔团队将在同一个项目上 "携手合作",而不是分别开发不同的游戏,蒙特利尔将 "负责开发游戏机制和所有的玩法"。 虽然目前在家办公是常态,但Quantic Dream Montreal的办公地点是位于Atwater Avenue区的一栋翻新的大楼。它目前正在招聘程序员、设计师和动画师。 在2019年结束了与索尼长达十年的独家合作关系后,Quantic Dream发布了前PlayStation专用游戏《底特律》。成为人类》、《暴雨》和《超越。双魂》在2020年推出PC版。 该工作室将未来未公布的游戏瞄准多平台产品发行。
新闻:EA宣布推出新的大学橄榄球游戏后,股价达到历史新高 EA股价周二创下历史新高,此前该公司宣布推出一款新的大学橄榄球游戏,距离上一次发布橄榄球游戏已近8年。 该公司在1993年至2013年期间出版了21款大学足球游戏,最后一款是《NCAA Football 14》。 根据EA的说法,该系列作为其年度Madden NFL系列的大学对应产品,并产生了数千万的单位销量。 周二,它宣布EA Sports College Football的开发 "才刚刚开始,随着项目在未来几年的进展,推出时间还有待确定"。 据MarketWatch报道,EA股价在宣布后达到了历史新高,截至发稿时,EA股价在周二的交易中上涨了2.12%。 通过与高校商标授权公司CLC的合作,EA新的模拟大学橄榄球 "特许经营权 "将包括100多所机构的权利,特色是官方标志、体育场和制服。 根据NCAA的规定,目前禁止学生因使用自己的姓名、图像或肖像而获得补偿,因此EA的游戏不会包括真实的大学球员。 不过,美国最高法院将在2021年3月31日听取关于运动员补偿的争论,EA体育表示 "继续密切关注这些进展"。 "我们已经听到了数百万热情的球迷要求回归大学橄榄球视频游戏的声音,"EA Sports执行副总裁兼总经理Cam Weber说。"我们热爱大学橄榄球的能量、传统和盛况,我无比激动地表示,我们已经回到了开发中。我们有很多非常激动人心的工作要做,还有一个伟大的团队,他们渴望在未来几年内为玩家带来一款新游戏。"
新作:EA称Codemasters将帮助其发行“年度赛车游戏” EA表示,其待定的对Codemasters的收购将使其能够每年推出赛车游戏。 EA旗下拥有《极品飞车》(Need for Speed)和《Burnout》等作品,但其计划收购赛车专家Codemasters,将为其稳定的赛车品牌增加许多高知名度的赛车游戏。 该发行商的《极品飞车》系列在过去十年的大部分时间里一直坚持两年发布一次。去年,它将特许经营权交还给了英国的Criterion Games,并宣布重组瑞典的Ghost Games,该公司开发了该赛车系列的最后四款作品。 Codemasters是赛车游戏的发行商,包括Dirt、F1、Grid和OnRush。该公司最近还获得了国际汽联世界拉力锦标赛(WRC)的版权,并在2019年收购了《Project Cars》系列和《Fast & Furious Crossroads》的开发商Slightly Mad。 作为周二第三季度财报的一部分,EA在讨论潜在收购Codemasters的战略理由时表示,这笔价值12亿美元的交易将创造 "一个全球领先的赛车娱乐公司","使EA能够每年发布新的赛车体验"。 值得一提的是,近年来Codemasters每年都会推出自己的赛车题材,甚至不算每年的F1作品。 近日,Codemasters的三位董事签订了一份具有约束力的协议,将在2月3日举行的会议上对EA收购这家英国游戏开发商和发行商的提议投赞成票,他们希望这笔交易能够获得足够多的同业股东的支持,从而获得批准。 CEO Frank Sagnier、首席财务官Rashid Varachia和执行董事Ian Bell(同时也是Slightly Mad的CEO)合计持有Codemasters 4.34%的股份。 他们投赞成票的协议现在具有约束力,即使有人对Codemasters提出了更高的竞争性报价,也只有在EA撤回收购要约或按照收购要约条款失效的情况下才会终止。 Codemasters董事会还一致建议公司股东在上述会议上对EA的收购投赞成票,会议将在Codemasters位于沃里克郡的园区举行。
新闻:《战地》新作将于今年春季公布,年底发售 EA表示,DICE对《战地6》的开发进度 "遥遥领先",因为该发行商正准备在今年春季揭晓该新作。 "我们的下一款《战地》体验将标志着对全面军事战争的回归。"EA首席执行官安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)在周二的公司第三季度财报电话会议上表示。 "游戏充分利用了下一代平台的机能,为更多的玩家带来大规模的沉浸式战斗,比以往任何时候都更有活力。" "下一版《战地》拥有规模空前的地图,它将特许经营权闻名的所有破坏、玩家代理、车辆和武器战斗提升到另一个层次。" "团队很专注,游戏也领先于我们内部的里程碑。"Wilson补充道。"我们将在春季揭示游戏,并在2021年假期为我们的玩家提供一个定义的战地体验。" EA首席财务官Blake Jorgensen随后重申,在《战地》的开发方面,DICE "远远领先于我们之前的产品周期"。 去年曾有人声称,《战地6》的多人地图是为了支持增加玩家数量而设计的。 这是根据汤姆-亨德森(Tom Henderson)的说法,他是一位知名的《使命召唤》泄密者,此前他曾表示DICE即将推出的射击游戏将以现代军事战斗为中心--这一说法后来得到了VentureBeat记者Jeff Grubb的支持。 亨德森是制作公司和社交媒体机构Viral Junkie的首席执行官,他声称新《战地》游戏的 "地图设计时已经考虑到了128名以上玩家"。 "这并不一定意味着64vs64会到来,"他随后补充道。"核心游戏还是32vs32"。
新闻:微软认为XSX的供应短缺会持续到六月 2021年将会出现大量的游戏机和GPU短缺现象 微软最新的XSX游戏机需求量很大,但现在至少到6月份之前,供应量都不可能跟上。微软投资者关系主管Mike Spencer在接受《纽约时报》采访时透露,至少到6月份,其新款Xbox游戏机的供应将受到限制。 微软曾警告称,XSX至少要到4月或以后才会出现供应不足的情况,而现在很明显,等待库存的时间将持续更长。供应困难的情况确实意味着微软在上个季度卖出了所有的Xbox设备,在这个季度里,它的游戏收入首次达到了50亿美元。 最近几个月,购买Xbox Series X、PS5,甚至最新的AMD和Nvidia GPU都非常困难。这些短缺似乎将持续到2021年的大部分时间,AMD首席执行官Lisa Su警告说,在今年下半年之前可能不会有产能。"行业确实需要提高整体产能水平,"苏在上周的财报电话会议上表示。"因此,我们确实看到今年上半年有些紧张,但下半年会有新增产能。" AMD认为,在PC市场,特别是低端市场,以及在游戏领域,到2020年年底会出现供应紧张。 对于零售商和消费者来说,部分问题也是黄牛党。由于eBay经销商的原因,在2020年底,一个新的GPU或游戏机的实际成本高得惊人。事实证明,这是一个整个行业都难以解决的问题,这意味着在2021年的大部分时间里,大多数人对PS5、Xbox Series X或新GPU的等待将持续下去。
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