壹级天灾◎ 悠远之星空
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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新闻:Phil解析XGP与开发者的交易方式 这一切都取决于你面对的是谁。 在过去的几年中,微软已经从基于硬件的焦点转向了更多的软件焦点。具体来说,他们的Xbox Game Pass服务一直是他们在今年推出的全新游戏机中也有拓展。不过,围绕着这项服务,一直有一些神秘的东西。虽然斯宾塞说它是可持续的,但关于交易究竟是如何进行的,仍然存在疑问。好吧,我们可能永远不会得到美元和美分的具体细节,但我们现在有一个大致的想法。 在与The Verge的谈话中,Spencer被问到了如何与工作室进行交易的问题。在一个有点常识性的回答中,他说这一切都取决于工作室以及他们喜欢和/或需要的东西。有趣的是,他还证实了在早期,那些交易是基于游戏使用量和货币化的,似乎意味着获得最多播放量的游戏将获得最多的报酬,不过没有明确说明他是否是这个意思。然而也许最令人震惊的是,他说在某些情况下,他们甚至会支付游戏的全部制作费用,甚至对于那些将继续在其他平台上销售的标题。 "我们的交易,我要说的是,到处都是。这听起来是无人管理,但其实是基于开发者的需求。其中一件很酷的事情是,一个开发商,通常是一个小型到中型的开发商,可能会启动一个游戏,然后说,"嘿,我们愿意在我们的发布日把这个放在游戏通里,如果你们现在给我们X美元"。我们可以去做的是,我们将为他们创造一个游戏成功的底线。他们知道他们会得到这个回报。 "在某些情况下,我们会支付游戏的全部制作成本。"在某些情况下,我们会支付游戏的全部制作成本。 然后,他们可以在游戏通上获得所有的零售机会。他们可以在PlayStation上、Steam上、Xbox上、Switch上去销售。对他们来说 他们保护了自己免受任何负面风险的影响 游戏会被制作出来 然后他们有所有的零售上行空间 我们也有机会获得日期和日期。这将是支付给开发商的固定费用。有时候开发商的游戏做得比较多,更多的只是一个交易,"嘿,如果你付给我们这笔钱,我们就把它放在游戏通里。" "其他人则希望[协议]更多的是基于使用量和货币化,在是通过交易获得的商店货币化,还是使用量。我们对与许多不同的合作伙伴进行实验持开放态度,因为我们认为我们还没有想好。当我们开始的时候,我们的模式是基于使用量的。大多数合作伙伴说,"是啊,是啊,我们明白, 但我们不相信它,所以只要给我们的钱在前面。" ” 这可能不是一个令人惊讶的答案,但它是我们过去没有看到太多幕后的东西。Xbox游戏通行证仍然是微软未来的重点之一,至少现在看来,对开发者和玩家来说都是一笔不错的交易。让我们希望它能一直这样下去。
新闻:PC上的《FIFA 21》不会立刻获得次世代版本升级功能 下个月,《FIFA》就将迎来它的次世代首秀。我们已经得到了一些截图,以及一些更深入的细节,关于PS5版本将有哪些新的功能,以其具体的功能集。如果你还记得的话,这款游戏在今年早些时候在现世代游戏机和PC上发布。PC版是基于这些版本的,无疑是在它们旁边发布的原因之一。对于PC玩家来说,希望能得到一些次世代的甜头,好吧,你至少要等到明年。 执行制作人Aaron McHardy对Eurogamer表示,他们不会更新PC版,以保持新主机能做的标准。其中有些显然是做不到的,比如PS5的DualSense和活动卡,但这个决定显然更多的是基于保持PC版的规格。他说,以他们所掌握的信息,他们认为这是最好的举措。 "当我们考虑把PC游戏放在哪一代时,我们看了我们的粉丝,以及他们所拥有的硬件的能力,"McHardy说。 "而我们有这些信息来了解世界上PC的能力是什么。而当我们看了一下,为了运行第五代游戏,我们的最小规格会在一个点上,会让很多人被冷落不能玩这个游戏。所以我们做出了选择,在《FIFA》的第四代版本上保留PC版游戏,这样我们就可以打开大门,包容每一个想玩《FIFA》的人。" 和大多数体育特许经营权一样,《FIFA》系列无疑还将跨世代至少几年,所以McHardy提到的这个 "数据 "是否意味着即将到来的PC版本仍将基于PS4/Xbox One版本,这将是一个有趣的问题。只有时间才能证明。无论如何,《FIFA 21》现在已经在PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC上推出。PS5和XSX|S版本将于12月4日推出。
新闻:Phil表示一年内看到Xbox应用在智能电视上的应用 Xbox无处不在,无时不有。 虽然微软在本月早些时候刚刚推出了看似相当成功的两款机器,但事实上,该公司已经慢慢向着与其他两个平台所有者大不相同的方向发展。虽然没有迹象表明他们会在短期内停止销售硬件,但他们已经在软件和流媒体业务方面有了很大的拓展,比如Xbox Game Pass和Xbox Cloud Streaming(或者有些人仍然称其为xCloud)等服务。就后者而言,微软似乎仍有非常长远的计划。 在接受The Verge采访时,Spencer被问到了这个新的流媒体重点的发展方向,并被问到了一个问题,即我们是否可以在智能电视上看到Xbox应用的可行性。他说,他不仅看到了这一点,还看到了它在一年内发生。他还继续解释说,最终电视和专用硬件的概念正在发生变化,至少是在如何看待它们的过程中。 "我认为你会在未来12个月内看到这一点。我不认为有任何事情会阻止我们这样做。我觉得你说的关于电视的事情很到位。我们过去所说的电视是一个CRT,只是把一个图像投在一块玻璃的背面,我正在看。现在,就像你说的,电视其实更多的是一个塞在屏幕后面的游戏机,它有应用平台,有蓝牙堆栈,有流媒体功能。它真的是一台电视了吗,还是说我们以前在电视周围的设备的形式和功能,整合到我看的一个大屏幕上了? "我确实认为你会看到硬件的变化。坦率地说,即使在游戏机上,我们也看到了这一点。人们在游戏机上做的主要事情之一就是看视频,他们看Netflix和Disney Plus以及Hulu和其他一切。它的意思是我们实际上要在游戏机里面建立一个应用平台,这样这些供应商就可以去建立他们的Spotify应用和运行的不同东西。这些东西的使用时间是真实的,而我的N64没有做到这一点。第一台Xbox没有做到这一点。" 这与之前Xbox云游戏将在游戏机和PC上出现以及潜在的某种流媒体棒的说法是一致的。看来微软对他们的流媒体服务的设想是很宏伟的,但明年这个时候我们是否真的能将Xbox流媒体传输到电视上,我们只能拭目以待了。
新闻:Fortnite将推出10美元月度订阅服务,提供专属的服装和配件 FORTNITE CREW将于12月2日迎来第二章-第五季的到来。 Epic Games将在下个月游戏新赛季登场时推出Fortnite月度订阅服务。 Fortnite Crew订阅服务定价9.99美元,可随时取消,将于12月2日与第二章-第五季同时上线。 Epic表示,订阅者每个月将收到以下内容。 包含整个赛季的战役通行证--作为Fortnite Crew的成员,你将永远可以使用当前赛季的战役通行证。 每月1,000 V-Bucks - Fortnite Crew成员每月将获得1,000 V-Bucks。 每月获得新的Crew Pack - 获得专属的Fortnite Crew Pack,这是只有Fortnite Crew成员才能获得的常新装备大礼包。 Epic表示,Fortnite船员包永远不会出售或赠送给非用户。第一个将包括Galaxia装备和风格,外加宇宙Llamacorn Pickaxe和Fractured World Back Bling。 选择取消订阅的会员将保留之前获得的所有战斗通行证、V币和船员包。 已经购买了当前赛季战役通行证的玩家,如果注册成为Fortnite Crew的会员,将会有950个V-Bucks返还到他们的账户中。 此外,Epic还将用25个关卡的捆绑包取代战役包,75级或以下的玩家可以随时获得,每个赛季一次,价格为1850V-Bucks。 以漫威为主题的《Fortnite第二章-第四季》将在12月1日美国东部时间下午4点/太平洋时间下午1点/英国晚上9点的Nexus战争决赛直播活动中与Galactus的战斗结束。
新闻:Xbox称预购模式已经过时,正在考虑建立押金制度 Phil希望给客户更多的 "明确",让他们知道何时能得到产品。 Xbox负责人菲尔-斯宾塞表示,他认为目前的游戏机预购模式已经过时,微软正在探索改进的方法。 在接受The Verge的新采访时,这位高管重申了微软最近的评论,即XSX|S短缺预计将持续到2021年4月,并建议该公司可以提出一种新的游戏机预购模式,例如投入定金。 此前,微软在产品发布前6至8周开放预购,并告诉零售商希望他们提供多少比例的硬件分配供预购。这样一来,剩下的比例就可以在发布会上购买。 斯宾塞表示,为了减少预购过程中的挫折感,微软已经讨论过让客户有机会放下定金,并预订一台有保证交付日期的游戏机。 "我们已经在内部进行了真正的讨论,我是否应该能够保留我的档期?我将投入一些钱,我知道我的机器在1月20日开始制造,我将在2月1日得到它,"他说。"我们有客户会在今天这样做。" 他补充道:"我们希望人们觉得有一些游戏机可以去买,而不仅仅是这一天,每个人都可以去拿他们的游戏机。 "我不知道在今天的世界里,这是不是一个正确的决定。那是很老的世界思维,人们要去商店外面排队,算是上个十年的思维。我觉得我们应该在这一点上挑战自己。我们说的供应链通过消费者,这真的是一个现实吗?我们也跟我们的零售伙伴谈过这个问题。" Spencer继续表示,他相信微软和索尼都对他们下一代游戏机的预购情况 "感到惋惜",也对他们 "许多心烦意乱的客户 "难以获得硬件感到惋惜。 "我确实认为这将推动我们思考新的模式,"他解释说。"它可能是,保留你的档期。它可以是与客户更直接地做事情。依然可以让零售商履行订单,但只是为了让人们能更清楚地知道什么时候能拿到控制台。这是我们正在努力的事情。" Xbox系列X/S和PS5的预购在9月份上线,最初的存货很快就被抢购一空,这让许多粉丝无法在本月的发布会上获得一台新游戏机。 Spencer重申,目前的供应问题可能会持续到 "春季,也许不会像现在这么紧张,但需求量实在太大"。 他补充道:"这次发布会让我最失望的是--但我也很高兴--人们喜欢这个产品。需求量很大,以至于当你要看到产品上架的时候,很快就会消失。如果你想要一台,我现在听起来像个推销员,但我建议你看到它时就买一台。" Xbox系列X/S和PS5的短缺被认为是由于黄牛集团利用软件在游戏机进货时自动购买,然后在eBay等市场上以敲诈的价格出售,从而加剧了Xbox系列的短缺。 沃尔玛将从美国东部时间11月25日晚上9点/太平洋时间6点开始销售数量有限的新游戏机。 GameStop的黑色星期五广告最近证实,它将在11月27日仅在店内提供有限的PS5和Xbox Series X/S库存。
新闻:大表哥online版本将于下周以4.99美元的价格独立发行 单机版将需要高达123GB的存储空间,并可单独提供故事模式。 Rockstar已经确认将于下周在游戏机和PC上推出《红色死亡在线》的独立版本。 红色死亡在线》将于12月1日发布,最初将以4.99美元(从19.99美元下调)的价格从PlayStation商店、微软商店、Rockstar游戏启动器、Epic游戏商店和Steam上推出。 Rockstar表示,首次,还没有拥有《红色死亡救赎2》的新玩家将可以在不购买完整游戏的情况下体验游戏的所有在线服务。 单机版将需要高达123GB的磁盘空间,还将包括通过单独购买解锁《红色死亡救赎2:故事模式》的选项。 Rockstar指出,PlayStation 4和Xbox One版本的《红色死亡在线》将可以通过在PlayStation 5或Xbox系列S / X上的向后兼容性进行游戏,这表明定制的下一代版本并不是其最初计划的一部分。 Rockstar此前曾确认计划在2021年下半年将《GTA V》的 "扩展和增强 "版本带到次世代游戏机上,其中包括《GTA Online》的独立版本,该版本将在有限的时间内免费提供给PS5用户。 "新一代版本的《GTAAV》将采用一系列的技术改进、视觉升级和性能提升,以充分利用最新的硬件,使游戏比以往更漂亮,反应更灵敏。"它说。 "而对于全球庞大而充满活力的《侠盗猎车手在线》玩家社区来说,在不断发展、共享的《GTA Online》世界中的旅程将延续到新一代,并将带来更多新的更新,包括新主机和PC独占的额外GTA Online内容。" Rockstar将于12月15日推出被其称为 "有史以来最大的GTA Online冒险 "的《Cayo Perico Heist》。它将拥有一个新的异国情调的抢劫地点和全新的抢劫设计方式,用户可以单人或最多与其他三名玩家一起玩。 Rockstar老板Take-Two的CEO最近表示,公司并没有排除推出更多基于其热门特许经营权的免费游戏的可能性。
新闻:PS5的bug致光盘不用也声音很大 据报道,PS5的一个bug导致光盘在不使用时也会有很大的旋转声。 当用户在玩数字游戏或串流媒体时发生问题。 一些PlayStation 5的用户正在遇到似乎是一个与控制台的蓝光驱动器有关的错误。 正如Reddit和Resetera上所详述的那样,这个问题导致PS5光盘在不同的时间间隔内旋转,通常会发出很大的声音。一些用户表示,每隔一小时就会发生一次,而其他用户则声称每隔15-20分钟就会经历一次。 虽然一些用户猜测旋转可能是认证过程的一部分,但据报道,即使在插入的光盘没有使用时,它也会发生。 一位Reddit用户写道:"我的PS5中目前有对马鬼的光盘,即使我在玩蜘蛛侠或恶魔之魂,它也会旋转起来。我可以理解它需要检查光盘是否还在,但肯定不应该需要那么快/那么大声地旋转它才行。" 另一位用户说: "我的光盘驱动器也是这样的。每隔15-20分钟,它就会旋转起来大约20秒,而且声音非常大。PS4和PS4 Pro没有这样做,他们的光盘驱动器也很响,但只有在第一次启动游戏时才会旋转起来(大概是为了检查授权)。我不知道为什么PS5会这样做,真的很烦人。" 上周索尼发布了一个PS5系统软件更新,称其 "提高了游戏机的系统性能"。 它还提供了一个PS5下载队列错误的解决方案,该错误迫使用户对他们的游戏机进行工厂重置。
新闻:Unity首席产品官评价XSS是 "一款能力极强的机器" Xbox系列S是 "一款能力极强的机器"--Unity首席产品官。 Unity的Brett Bibby认为Xbox Series S "专注于以更低的分辨率提供类似的体验"。 以仅299美元的价格推出新一代游戏机是微软令人印象深刻的举动,但尽管这很可能会在未来几年内大幅提升他们的销量,但很多人还是担心这款游戏机的规格较低,以及它与旗舰Xbox Series X之间的实力差距。 最近,我们有机会对Unity引擎的开发者进行了采访,Unity引擎是业内应用最广泛的开发引擎之一,同时也特别采访了一位能够利用该引擎做出真正令人印象深刻的作品的开发者--Unity首席产品官Brett Bibby和Xbox Series X/S发布标题《The Falconeer》的单独开发者Tomas Sala。而他们两人都认为Xbox Series S的能力足以支撑整个这一代游戏机的发展。 "重要的是要记住,大多数人的屏幕并没有做到4K120,所以S的设计对象是有受众的。"Bibby说。"他们或许不会需要X能实现的一些细节。然而,重要的是要记住S是一款能力极强的机器,因为这些硬件上的差异集中在以较低的分辨率提供类似的体验。" Bibby继续强调,Xbox系列S几乎拥有定义其更强大的同类产品的所有功能,从支持光线追踪到SSD,再到大体相似的CPU。 "这是一个非常聪明的做法,该设备有光线追踪,一个SSD,名义上与Series X相同的CPU,"他说。"它唯一缺乏的是在4K下运行的能力--这根本不总是需要的,一些青少年玩家的卧室电视不可能是4K壁挂兽,所以它对这些情况非常好。我预计Xbox Series S将成为这一代真正的差异化产品。" 同时,The Falconeer的开发者Sala指出,得益于Smart Delivery等功能,Xbox Series S和X之间的实力差距对开发者来说很容易处理。不过他继续补充道,这一代将更多的是游戏创新,而不是视觉上的飞跃,在这方面,Xbox Series S的硬件并不缺乏。 "通过智能交付,Xbox团队确保了无论你在哪个平台上玩游戏,游戏都能得到优化。"Sala说。"这将使创作者有机会为Series S和Series X量身定制他们的版本,而不需要为任何一个玩家做出妥协。我还认为,这将归结于游戏体验的目的是什么。越来越多的不是关于逼真的画面,而是关于创新的、不可思议的、流畅的、引人入胜的体验,这些体验在总量上会超过纯写实的数量。最后,内容为王,拥有最好游戏的游戏机将占据上风。" 就在不久前,Xbox系统架构师Andrew Goossen也谈到了Xbox Series S被认为动力不足的问题,他表示这款游戏机并没有阻碍下一代的发展,而是推进了下一代的发展。
新闻:PlayStation CEO称索尼 "没听到 "PS5存储投诉 PlayStation 5的存储空间有限,目前没有扩展选项,但索尼似乎对目前的反应很满意。 在发布时,PlayStation 5并不支持其内部SSD的扩展选项,也不允许你将游戏从游戏机复制到外部HDD上进行存储。但据索尼互动娱乐总裁吉姆-瑞恩(Jim Ryan)表示,索尼并没有意识到任何客户对有限存储的担忧。 在对《电讯报》的采访中,Ryan被问及索尼是否将PS5目前有限的空间视为一个问题,这位CEO解释说,公司还没有注意到客户的呼声。 "我们没有听到这个消息,"Ryan解释说。"我们显然会观察人们拆箱并开始使用他们的PlayStations时会发生什么。我们认为我们会没事的。我们显然能够对PS4的硬盘使用情况进行微观监控,我们在那里看到的一切都表明我们应该没有问题。" PS5搭载了一个定制的825GB固态硬盘,只有667GB可供玩家用于游戏安装。任何PS5的游戏都需要在内部SSD上运行,而PS4的游戏则可以存储在外部硬盘上以节省空间。但以游戏的大小已经--例如《使命召唤:黑色行动:冷战》就占据了PS5总存储空间的五分之一--扩展将是受欢迎的。现在,唯一的选择是卸载部分游戏,你不玩时,该功能是支持的,或辞职自己删除和重新下载标题持续。 Xbox系列X和S系列的做法有所不同。这两款游戏机都支持230美元的希捷固态硬盘扩展卡,可以为内部存储增加1TB的容量。此外,你可以将Series X/Series S优化的标题存储在外部驱动器上,让你在需要时将它们传输回控制台,而不是重新下载。PS5确实配备了一个SSD扩展槽,但目前该槽被禁用,因为索尼还需要测试和批准与该游戏机兼容的NVMe SSD。索尼还提到,计划在未来为PS5游戏增加外部存储选项。这意味着你有可能可以将PS5游戏存储在外部硬盘上。不过,由于游戏正常运行所需的速度,游戏永远无法在这些硬盘上播放。 索尼在今天(11月19日)PS5在欧洲和其他地区发布之前,发布了PS5的第一个固件更新。据悉,此次更新为游戏机增加了性能改进,不过目前还不清楚游戏机的一些技术问题是否已经完全解决。
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