丨空心烟卷丨 丨空心烟卷丨
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【散谈】国服是大环境决定的必走之路,未来的成败在于开发的深度 【国服的出现迎合了大环境,有正确性】首先国服针对的人群出现了变化,以前是steam买断制玩家,现在针对的是国战氪佬。歪果不知道,但是在中果游戏里,是有一部分玩家选游戏时的第一要求是游戏能花钱,比如一月能花出去一万或者总预算几十万。之前看过一篇分析,这类人群一般是享尽各种快乐的富人,还有的是享乐相对匮乏的三四线县城里工作和家庭都看老有钱的人。所以,国服是有人群有收益的。 而且神话的硬底子,可能会激起一部分氪佬的性质。享受准3a级的画质下的3D热血国战。 【未来成败】但是需要警醒的是,捞钱只是一时,像这种slg、御龙在天的热血国战套路已经越来越疲ruan,并不是长久之计。未来还是要静下心来打磨游戏,丰富游戏的深度(副本、boss、剧情、CG),静静打磨好基础,骑砍系统、皮肤系统、战争更优化的不卡等等。以及版本、等级上限的提升。 【轻微的一点点不足】其实我感觉steam的赛季服设计的很好,方向上开始注重战争了,结果国服一出来,直接跟他冲突了。挺遗憾的。 【一点担心】不清楚安琪拉的紫奔构成,担心的是在未来,各方势力山头的入局参与下,可能神话会忘了最初的意向,陷入了国战套钱的深渊而至此停步。 【挺起文化的脊梁】今天也是魔手四界的第一天,我不禁想起了文化脊梁两个字,70.80.90后的玩家可谓是长期浸泡在歪果文化里,接触的都是低于、兽人、天使、骑士这些,而不是军师、道士、仙女这些。这就是文化的一个意义吧。这个之前也发过帖子,当然今天又有些纠结,我想到了。。。氪佬说过的一句话,钱充了几万在这比比这叨叨那的。呜呜,只能说加油。
【新区问题】感觉国服有关开新区的处理很老道和有经验 【前言】仅仅讨论开新区问题,国服的整体评价不在本帖说明,开新区问题,争议已久, 【新区问题的描述】围绕着开不开集市不互通、跨服不互通的新大世界。自古争议已久,这在去年的十一月到十二月之间达到了高峰,主要是两点:一、属性差:有些人担心不开新服会被老玩家亲王虐,有些人认为就算同一起跑线,属性差反而更大,而且版本会有更新出新系统。 二、买物资,有人不想被老服囤货商人割韭菜,有人认为新服的物价是老服的一百倍一千倍,同样的钱或者付出,在老服会获得一百倍一千倍的物资。 【我的理念】对游戏未来的讨论,只要不违规,只要文明不辱骂,只要不攻击阴阳官方,就应该允许不同的声音存在。不应上升到斗人的地步,非要把不同意见的人斗死,甚至不玩游戏的官方人员和管理也上头听了一派的言论并且使用权限封另外一派的嘴。结果必然是大家都输的,失败派无法发声,遭受网暴,官方自己不玩游戏听了一派的言论设计了游戏,结果成了一场实验和实践,口碑下滑。胜利派因为在游戏里因为偏激的设定,自己玩游戏玩的也不痛快。 【我对新开服问题的看法】服务器已经开完了,此时再说这段话也就是回忆一下了:目前boss战等加深游戏深度的内容正在制作中,一到两年内,国战和搬砖是主要内容(未来做得好的话是单机、网游、私服MOD等百花齐放),因此目前不能分流,要坚持唯一大世界不动摇,同时针对一些属性差问题,动态的分阶段的互通新服务器。这点国服的设定就很可以。 每一派的观点不足肯定会有的,不要陷入偏激的一元论,不要讨论到最后变成了夹杂着恩怨和利益的斗人。 下面是我的在去年12月的言论,现在来看,总的方向我仍然不变,一些小点也有幼稚的一面。
【一贴一群人跳起来】祝默默夺帝 逛贴吧发现有几个人说我是冰舔子,很搞笑,纯属风*乱咬,当年被封疆里刀锋出身的几个二流子喷了接近一年,身为锅铲国战游戏经典劣习之贴吧互喷的一分子,连信息都不明白就在这喷纯属可怜人。本人目前并未加入封疆阵营,自己在pve建家养老享受游戏,你们这不用自己的嘴壮大敌对嘛,在本帖中我就短暂的加入一会 因为坚持不懈的从开服玩到现在,大致三年的过程中,无论是友军还是敌军都换了一波又一波,快意恩仇只存在短时间内,时间一拉长,有时候关系好的团队去了敌对,突然又跟曾经的敌对联盟了,并且配合的还不错。在这个漫长的时间里,只得罪过一两个出身刀锋的封疆喷子,快餐游戏还到处跳槽、看人下菜、心眼小、吃势力福利堆起来的属性战绩还喜欢嚷嚷自己是御天神龙(但是说实话他自始至终没在属性接近时打出辉煌战绩)、而且带坏了封疆的战斗风气。要知道刚开始的封疆人的素质又高又能打,人狠话不多,肥肠喜欢他们。 【正文】说歪了,又扯到另外一棒子小小了。今天本帖针对反冰人说出以下一段话,希望他们能血液流动加速,急的跳起来,让你们老说我 【 】匡扶秩序的神是帝国神话PVP坚持的最长的一个主播,而且直播时间领先第二名一大截,直播可以带动流量、可以教学萌新,对于帝国神话的发展有很大的意义。 最后祝秩序神能不忘初心,在家的山顶重新拍上秩序两个字,带领战友走绿色正能量夺帝之路,享受国战电竞和伙伴羁绊带来的快乐然后发大财。
【理性因果推演】一个月后左右才是神话最好玩的时候,建议回坑 【前言:目前好玩的定义】这个游戏才做了不到三年,期间还被敌对整得半死不活了一年,内容量是不够的,比如缺乏boss战,主线超大的世界观。即使未来的布局和憧憬是私服、mod、赛季服、大世界、开荒服、吃鸡服、桃园服百花齐放的大棋盘。但是现在,最起码两年内,这游戏最大的好玩点就是热血国战极其伴生的搬砖,其次是少部分的开荒/养老。 【理性因果推演】一个月后左右才是神话最好玩的时候,建议回坑 【原因1 新老团体信息差缩短】一直在强调,新开服虽然是起跑线从新为零,但架不住老玩家起跑快,举个例子,新玩家学习武将模板都要停产学习一周左右,一周的时间老玩家早窜的没影了。 有关pvp打架的战术差异就更不要说了,即使是体量很大的新的大联盟,从老大到底下的人连那个武将模板最强都搞不清楚,更别提怎么抄家怎么建家守家了,怎么跟老玩家打??但是这个问题会在未来的一个月内得到有效解决,一些高手、极致玩家已经在三个月内毕业了并未哎发电写了攻略,关方也出了攻略收集活动。 不过pvp抄家,守家的攻略估计没人会写,还是要实践淌水。 总之,未来一个月后,新老玩家间的信息差会很大幅度拉近,所以可以回来打响复仇之战 【原因2 物资廉价化】这条也预言过,从零开的服务器物资会爆贵。别说大船了,孔明灯没了都心疼,几千块砸下去就跟石头进了大海一样,再加上不会打架的信息差。寸步难行。但是一个月后,大世界的物资有了一定积累,会便宜很多,无论是每天做日常低保攥钱,还是花一百块买点铜币买买买都会轻松很多。 【原因3 相对轻松一些的赛季服】赛季服的倍率高,而且力量敏捷不用练,还有很多机制比如装备不掉落、武将马匹继承到下个赛季,会很好玩。可以大世界慢慢磨着发育,然后玩赛季服。玩完赛季服的积分可以反补大世界。 最后还是希望关方能减少肝度,假如真的认为自己没错。那就发波皮肤。
【讨论贴】合服方案的我的一点想法和讨论 合服方案的我的一点想法和讨论,欢迎大家讨论 【背景/痛点】经典旧世、王朝复兴、桃园服,存在分流,不利于热血国战。且王朝复兴存在大量闲置服务器,燃烧经费。 讨论列表(不仅限于以下问题,文明发言): 【讨论1】应该如何处理上述痛点 【讨论2】合服的话,搬物资搬家方案 【讨论3】合服的话,同一账号的角色如何处理? 【讨论4】合服的话,联盟势力的处理问题 【讨论5】合服的话,极品武将的处理问题 【讨论6】合服的话,极品马匹的处理问题 【讨论7】合服的话,经典旧世大量的原材料的处理问题 ↓抛砖引玉↓ 【讨论1】应该如何处理上述痛点 LZ:桃园服没想好咋办,暂且一放。 等待一个契机,经典旧世和王朝复兴合服。这个契机为,两个服务器物价持平,并且全面贬值。最好是出了新DLC,除了更强力的科技,王朝复兴的23年的存货大面积全贬值了。 【讨论2】合服的话,搬物资搬家方案 LZ:我个人认为应该跟以前一样,经典旧世的服务齐全取消,或保留个别高繁荣服务器,玩家7天内有无限负重、建筑回收、传送免费等权限。 【讨论3】合服的话,同一账号的角色如何处理? LZ:我个人认为应该同一个账号二选一,即保留一个、删除一个,被删除的角色的建筑默认属于势力。这样不用设计新的一号多角色的系统,(太复杂了就怕关方做出来一堆八哥)。通知针对玩家误操作造成的损失,可以提工单有偿或无偿特殊修正。 【讨论4】合服的话,联盟势力的处理问题 LZ:我个人认为限制势力数量没啥大用,大联盟整暗盟照样大大的,且增加了内部争权、被内的频率。降低体验、造成玩家流失。 但是基于目前已有的机制,建议解散经典旧世的联盟,保留势力。正好解决的之前遗留的套界碑的巨型家,借这个机会全搬了。 同时,有余力的话,新增新的势力科技线,使老势力贬值。 【讨论5】合服的话,极品武将的处理问题 LZ:保留。最好更新版本,将23年的T0武将贬值。 【讨论6】合服的话,极品马匹的处理问题 LZ:保留。可以多出马丹,合服前加快王朝复兴的马匹迭代速度(养马王急急),同时观目前版本,孔明灯、兽王、未出现的马匹主动技,都会使经典旧世的极品马出现一定贬值。 兽王等正式版后新出的系统,可以不考虑。 【讨论7】合服的话,经典旧世大量的原材料的处理问题 LZ:的确存在,经典旧世老服海量原材料冲击往常复兴的问题。处理方式为,第一,每周上供至今,这个成本和坚持也可以了。第二,可以开几次采集加成活动,拉高王朝复兴的原材料储备量。且相当于变相降低肝度,王朝复兴的玩家肝熟练度估计好多都伤到了。
我理解关方这3个月的劣制运营,同时建议给每个坚守者发老皮肤盲盒 我认为关方这三个月运营是十分极其糟糕的,但是我理解关方,我不喷他,新赛季我硬着头皮尽我所能kuku接着玩。所以真心换真心,官方应该发一波免费的老皮肤,给每个王朝复兴、桃园服熟练度总和>3000的满级玩家发不低于20元的老皮肤盲盒(反正盲盒的概率也不高,直接发皮肤更好)。 【糟糕点】 1.存在两年的熟练度系统,短期内比老版本更肝,存在极大量的手动操作的坐牢时间,(头部玩家大概平均挂机600h,手动坐牢100h?,一部3a通关要400小时)。且玩家在这段时间里无法提升技术。 2.防守加强过度,加强防守保护弱者是好方向,但是机制加强过度,抄家难度上升了十倍不止,战争玩家一估摸,硬打大据点的都是沙蛋,战争热情降低到冰点。 3.大世界肝了三个月,终于快熬出头了,直接出新服。玩家不喜欢可以不去玩是吧?人分流了一半,玩家跟谁打? 4.大饼画个不停,基层人员又要肝新内容,又要维护基本系统,苦不堪言,流血流泪。八哥可以出,但是很多八哥出的莫名其妙,都是可以避免的。有热血国战、搬砖吃肉的热度,有皮肤消费系统,传统的dlc模式不应走量,而是应该进度慢下来,用有针对的dlc丰富游戏深度。同时打磨好细节。 【优点】 反挂给力,大量的13 up主闹事翻车的事例,说明关方真的在作为。 【为什么理解这些糟糕点】 1.中果游戏运营经验积累不足: 制作水平可以聘请专家、高校培养快速的产生世界级优质制作者。但是后续长期的运营,需要用实践来确认这个方案到底好不好,进而产生经验。目前没有经验。 2.现实企业要面对好多负能量,比如: 没玩过游戏的决策者的拍脑门决策(高论一片但是脱离现实)、高薪挖过来的大佬新的企业直接硬推自己积累20年的一整套拉基锅铲游戏的运行方案并跟老板说这套方案肥肠棒👍🏻、人力不足、长远方案侧重未来的整个布局而牺牲当下(高傲、不善良的人总是用大局为由牺牲别人的幸福)。 【发皮肤】 ok,我终于说服了我自己,毕竟关方工作人员的每一次决策和行为都跟自己的饭碗挂钩,玩家只是在玩游戏。那么真心换真心,运行方案就像火车的铁轨,没法快速变更,那么发皮肤是独立于运营的,些两年老皮肤捂着干啥?紫色貂蝉套,夏侯渊套,张辽长柄能不能整上一波???
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