丨空心烟卷丨
丨空心烟卷丨
1
关注数: 68
粉丝数: 361
发帖数: 19,071
关注贴吧数: 110
【坑灌泉】【建议贴】彷徨夜丨论生存类游戏pvp环节的用户群体 【彷徨夜】三年来,很少有连续超过24小时不上游戏的情况,今天出现了。 以前老服每天都可以领低保,即使出差也要家里开着电脑手机远程或者电竞酒店 【生存类pvp核心的用户群体】核心群体无非两种, 1.氪,用金钱找代lian,但是这些人普遍都是老玩家。萌新老板想进来消费可能就玩了一个月,因为不懂游戏信息,被商人十倍价格狠狠宰。因此人数不多。 2.肝,普遍是高中之后的大学生、专科生、延迟就业人员、家里有钱并立志打游戏的躺平富人,有海量的时间玩游戏。这个群体也是占人口比例不多。 【结论】游戏没人,黄了,也有可能是侧滑本身把游戏设计的核心目标群体人就不多。 【改善措施1】缝合上公平属性竞技的因素,如赛季服零发育直接打,周期性限时开放的公平马战,比如一切全都毕业的状态下的太守战。 【改善措施2】补全在pve环节的核心玩法,比如地下城和boss战等等 以此扩大玩家群体
有没有哥发点攻略贴?我给您加精置顶 有没有哥发点攻略贴?我给您加精置顶
【坑灌泉】一则小笑话 有关符节令 当符节令的奖励很少时,一堆人喷侧滑扣扣搜搜的。 当符节令的奖励很高时,一堆人喷王8关方逼氪,da 哈哈哈
这个MOD大致什么时候能玩上啊 这个MOD大致什么时候能玩上啊??我看13站,美工还挺厉害的。
【坑灌泉】满属性亲王一刀秒半步亲王是否合理以及老血誓马的优点 【2024年11月28日日记,天气晴但很冷】我有个朋友,他昨天跟老外野外对砍时,战马全噶的情况下,咬咬牙掏出了一匹珍贵的用于繁育的高速母马参战,他心想,反正快打完了,苟一苟应该问题不大。结果他一冲,一卡,被人满血一刀秒。伤害图见下层。 【一个对游戏设计方向的思考】除了枪尖对冲,刀骑高速对刀,满属性亲王是否可以满血秒次一级的半步亲王 【双方详细属性】一边是满属性双柱五维亲王+酒食盒皆满+打磨百锻百炼。另一边是爵位倒数第二个,打架核心文明点满+普通锤锻百炼或七十炼+酒食盒皆满 【个人想法】除了冲击枪骑或骑兵冲到长枪上了,练度差距不算过大的情况下,游戏设计不应存在对秒的情况。第一,设计不合理,第二、降低游戏体验,尤其是弱势方。强势方体验也不好,因为设计不合理的话,就没人玩了,也没人砍了。 【引申反思,老服血誓马的优点】 1.老服里血誓马可以分担骑手的伤害,而且加上血量培养迭代的优势,血量六万打底。 2.血誓马缺点,比如萌新一看大佬血誓的血量直接心态爆炸,比如小据点或者城防差的势力经常被一两只血誓杀个穿透。 3.但是,血誓马在野外马战中,延长了骑手的生存的时间,提高了骑砍的体验。同时,延长了新手和弱势方的生存时间,而且一匹马也不贵,普通的30w折合人民币15元。 综上所述,之前有关血誓马的批判有一定片面性。 而且我在构思pve地下城和boss战方面的建议时。发现这个机制可以帮助骑手骑马砍小怪或者当个坦克一样顶住boss。也不需要嘲讽机制,把boss的模型堵住就行。
这个再起的逻辑也是怪 这个再起的逻辑也是怪,都要离开了为啥需要自己州的盟主批。不是应该进哪个州哪个周的盟主批吗?
【坑灌泉】哦。。。对了,帝国神话三岁快乐 祝帝国神话生日快乐,打底活到十岁,到时候跟方舟生存进化一样换个虚拟引擎接着大卖
【坑灌泉】人人都是帝国神话提出建议的神 最近在思考一些有关PVE生存类的游戏建议,我发现市面上好像没见过这种骑砍系统的基础上做推倒超大型BOSS的游戏,我个人认为骑砍的魅力是骑马砍银、挡反和复古冷兵器兵种这些,前提是敌我双方的体型要差不多。。。好像骑砍系统里,面对大boss不能近身砍,还是要武将冲、骑兽王、器械远程射这些方案。因为这个原因不说制作技术难度,单纯的在策划方面就没有成熟的经验借用,也是个影响游戏品质大难点。 此时,我突然想到,这时候一些玩的游戏多、时间久的玩家可以发力了,大家可以集思广益,利用自己玩的游戏多的优势,从这个角度下向官方提出你的建议。途径就是工单和球球私聊官方的大将军。最好的就是提供一款骑砍类然后打大boss的游戏名称借鉴一下。
#胖东来员工称可以接受不要彩礼# 移风易俗 善莫大焉 移风易俗 善莫大焉,我们分析以后的发展对标的是90年代的小曰子,也就是说我们光小曰子就落后了30年,欧美落后的多少年呢???还不否定自己的缺陷然后进步吗??移风易俗 善莫大焉!
【坑灌泉】一点想法,抨击游戏存在新老差距时最好参数化 不同的游戏设计方案各有优劣,新老差距的程度也不同,有的差距一大截,有的差了一些但是可以接受。如何参数化呢?我认为可以用两个指标形容:1.差距存在的时间 2.用氪金追平差距所需的RMB 举例1:我曾画过图,在属性差的存在时间方面,我个人认为新老差距存在的时间=萌新进入游戏后终极毕业或阶段毕业的时间。 举例2:萌新落后老玩家一个亲王属性时,一个亲王在王朝复兴大世界要2W,在赛季服S3要500R。 举例3:萌新落后老玩家一匹好马,同样属性的一匹好马在A服是300R,在B服1000R,在C服10WR。 这时大家可以比较清晰的 参数量化的评估新老差距的问题恶劣的程度。
【坑灌泉】【幻想散谈】活动战赛季服s3版本步兵武将选择 之前发帖预言过兽王海战术和玩家弓骑地位的提升,现在我纯粹只在大脑里推演了一种武将选择的更优的可能。实践才是检验真理的唯一标准。 【前言】入手了一只阴晴强盗步,我特别认可黑神话制作人冯骥的理念,玩家在游戏里应该通过不同的尝试获得正反馈,从而在毕业后经过大量实战探索出版本的终极之道,并传播给其他萌新。直到版本变更,继续循环。 三年来累计过手培养的T0强盗大哥也有七八只了,经过S2比较高强度的战斗,我发现,面对兽王大象,枪盾的步兵武将越来越局限,赛季服一只普通大象可以轻松战撸武将,以前骑兵玩家砍武将会弹刀、结果现在熊王有六面盾牌弹得更厉害。虽然这个S3版本骑兵加强,但是我想尝试一下用盾投流武将代替现在的枪盾武将,嘻嘻。 【我的思路】走远程武将这条路,必要要考虑两个点:1.武将远程伤害2.武将肉度。假如武将的远程伤害赛强弩,那么可以用脆皮弓弩射,寻找优势地形射击。假如达不到,那么还是要站着才能输出,最肉的还是强盗步,然后阴晴激怒,投掷配个大盾牌。感觉可以再猛点全用那个带武将技的锁枪或者火油瓶。kuku丢。 【做梦式发散1】甚至可以尝试用50级斧钺投掷消耗熊王的盾牌,这样没有近战砍盾牌的弹刀要被短时间近战僵持。 【做梦式发散2】选择强盗步是要兼顾他的肉,是否可以整上十只毕业的带锤锻百炼弓弩的脆皮远程武将呢?这样就算被骑兵砍了,但是走过来的时候可以f5集火,卡着负重五只十只的武将就摆在那里kuku输出。 梦ing。。。。。。。
感谢 跨服4 横槊赋诗 的大秦 全体成员,比心 我是别的服的划水野人,遇到了大秦,人家手动给免费开了一个赛季的黑山 兵演,还指导了好多,从头帮到尾。今天是最后一天了,就要分开了,好像也没有付费跨服功能。很遗憾没法跟着到一起。 仁义之师天下无双,不比某些勾驼拉人的俱乐部强 感谢 跨服4 横槊赋诗 的大秦 全体成员
破防临近弃坑了,家没了一半只能一点点手动补全嘛?? 破防临近弃坑了,家没了一半只能一点点手动补全嘛??没法用图纸直接一口气补全???
破防了,一上线家炸了一半 蓝图我提交前保存了,材料也足,尴尬的情况来了,我发现剩下的半截建筑反而成了累赘。。。没法用蓝图重建了。。。侧滑应该下岗吧,什么烂机制
#齐鲁工业大学女生宿舍着火# 山东地界你还敢质疑? 我是山东滴,就咱这管奔注议这么严重的地方还能让你质疑这种事啊。。。不如好好读书,以后当官的改善一下。
【坑灌泉】【建议贴】帝国神话 S3赛季服建议-20241112 官方可算在肝度上松口了,让玩家们在S2爽了一把,目前大家对这个赛季普遍好评的。建议年底发波额外的年终奖。。提出以下建议,希望S3更好,大家一起来玩! 【除了最新的版本内容,S3的肝度再成倍下降】肝度下降后,S2已经成功引爆国战这个点了,但是作为征战神话PVP三年的划水老兵来讲,我认为S2还是有肝度,还是有遗憾的。举出以下例子作为证据,主要为玩家还是花了大时间肝属性和铜币,打架大多是基于老玩家的教学在打,无力进行一些战争方案的新尝试以获得正反馈:1.没有看到几十个孔明灯和大战舰混战的情况,2.玩家普遍无力尝试新版本可能会很厉害的方案,比如围绕远程的加强,将步兵换成远程武将参战,骑兵转远程骑兵。3.即使是最头部的玩家,满双文明毕业率还是不高,百锻百炼普及率不高,到了后期兽王大象普遍都没毕业,至今三大兽王在毕业状态下的强度测试就没人测过。 本质原因还是肝,玩家氪大金爆大肝可能也整不出来。国战属性公平、能触摸到版本毕业的终极战争才是正道,而不是通过属性差异和国战逼着玩家肝,或者通过肝留住玩家,体验不好,玩家可以选择不玩,几个月的赛季服一结束,大家就去玩别的游戏了。最后请问官方的大家,你希望你自己或者你的孩子在游戏里每天爆肝12小时才有可能追逐到版本的终极毕业吗? 【加大下个赛季服的奖励】侧重点为奖励大世界的属性和绑定皮肤!属性和皮肤分开领取,皮肤的数量和种类要多,比如下个赛季的头部玩家可以最终兑换十多件杂七杂八的皮肤,也可以全部积分梭哈不贵的旧红色皮肤盲盒或者兑换老款红色皮肤里的单件腿(比如一名玩家能坚持五个赛季的话让他得一套绑定的黄忠皮肤,对官方和玩家都很划算),让玩家再次爽爆,并且建筑装饰皮肤可以在大世界PVE建家使用,可以留住玩家。 这个皮肤的前提肯定不能影响官方销量,但是两年前的皮肤里红色品质的鞋,海量低级装饰道具是可以送的!这不会影响官方皮肤收入,甚至还引导不消费皮肤的玩家开了荤,开荤在国产游戏的暗黑心理学中是经常用到了,比如6元首充。 假如官方只有六套皮肤和10个建筑皮肤卖,那么送皮肤是不明智的。但是官方皮肤都整了几百个了,可以说拥有了丰厚的皮肤系统,还不拿出来不贵的旧皮肤当赛季服奖励吸引留住玩家,这个系统的好处并没有发挥到最大。 针对百号千号商人,皮肤肯定是要绑定的,并且要有一定活跃的需求才能获得。 同时对标 刀塔2,他留住玩家的一个爽点就是在不损害官方收入的前提下,可以通过各种各样的途径获得各种各样的皮肤。 【缩短跨服限制】本来赛季服时间就不长,再跨服限制一大段时间,影响了国战爽点。 【请注意赛季服结束后的弃坑潮】会出现一个情况,就是赛季服结束后,下个赛季一堆人就不打了。我的建议是以大世界为基本盘↓,体验完国战爽点之外,通过生存类的养成+建家+boss战的玩法留住玩家。 【赛季服排名评价方式升级】继续细化排名方案,比如,每一轮太守、县城都会增加积分,提升每一次活动战的热度。现在只有最后一次生效,也就是说之前的太守县长只有有限的税收的收益。再就是积分还是希望以战争相关的数据为重点,毕竟是以国战为引爆爽点的,而目前是与属性相关的积分决胜度。当然这属于精益求精的打磨问题,可能现实里需要一定的工程量,BOSS战完成后,细细打磨吧。 【可以考虑的建议1:尝试赛季服的一部分玩家同时玩大世界】大世界的地位可以提升为棋局上的棋盘,作为一种基础性的留住玩家的载体,比如通过赛季服奖励大量绑定建家装饰皮肤,赛季服一会就删除了,而建好看的家需要长久的服务器。让赛季服玩家留在大世界或私服,留住玩家。 甚至在出了boss战后,将boss战的漫长线在大世界进行,甚至再开一个纯PVE大世界 田园服。 对标《七日世界》就做了这个区分,在频繁的赛季服之外,又设计了永远不会被删除的永恒岛,永久建家生活。 【可以考虑的建议2:原始赛季服】对标方舟生存进化的原始服,可以出铁器时代科技的原始服,骑砍的战斗居多,或陨铁科技只有骑砍和简单器械,这个技术上不难但是比较考验设计能力。尤其是以后内容更丰富后。 【可以考虑的建议3:下个版本换换口味】比如提升骑兵的作用,回归骑砍,但是目前的马太脆了,马上骑砍并不爽,可以加速生命+20的迭代速度,或者出陨铁马铠。这属于版本之子的选择设计问题。 【预案:请注意封存带来新老差距】首先封存功能做得很好,武将是有情感寄托的,可以引着老玩家继续玩下个赛季。但也有小缺点,目前结合实际来看会有新老差距的问题,这点可以通过提升相关倍率使封存的武将的大幅度贬值,其他没有的人也能追赶上,只大幅保留其情感陪伴的价值。 可以提高封存的取出条件,比如刷10次水贼大营的铜币量取出武将 【预案:请注意核心玩法的本质冲突】假如未来下个DLC出了十分耐玩的新的核心玩法,比如地下城和boss战,那么我十分的不建议新dlc时同时开赛季服,原因就是这会导致两大核心玩法冲突,即骑砍国战和生存类boss战的冲突,这个造成的问题很大。加大了玩家享受游戏的负担。 【题外话,玩家抱怨的结构值问题】本质还是无敌洞穴+圈变大+界碑拆除时间过长,这两三点一起产生的负面问题。抄家守方优势太大。 就算裸一个界碑,一群敌人面对结构值也要犀牛攻城锤拆好久,而且犀牛的操作需要技巧和经验。只要撑到无敌时间到,只要物资足够可以利用无敌反推,进攻方下次又要从零继续打。这也是从2月以来pvp玩家群体不打抄家只欺负萌新家的根本原因。可以出针对结构值的攻城物品,操作比犀牛简单,比如炸弹,按在界碑上守15分钟后结构值清零。期间受到攻击,炸弹就会哑火。或者可以被防守方长按E键解除。 假如担心守方因丧失优势而丧失体验而弃坑,可以对标大量成熟国战手游的措施,如:东山再起大礼包,具备一定建筑数量的9级高结构值界碑被敌对拆掉后,势力成员获得补贴,势力主公获得额外的金属建材等的补贴。或者被拆掉后增加免战保护时间。 程序猿:拴Q。
现在可以抽出来哪些金将?要花多少钱? 现在可以抽出来哪些金将?要花多少钱?
【灌泉】替一些大型pvp团体感到不值啊 【这些大型pvp团体是指】 1.错过了一两年前老世界版本末期的最好玩的时期,这个时期经过了一年的积累物资廉价充足、武将、马匹、属性毕业,经验也有沉淀,大势力间就是硬刚。也可以理解成老世界的后半段。 2.只在王朝复兴肝氪了一波,抄家只体验过一些白刃战。不考虑搬砖挣钱的事,打架的体验近乎为零,只是体验了没有最终boss战的开荒体验,全是被侧滑坑了一波。 3.错过了未来的赛季服。这时官方可算降肝,将要在11月8号开服的正式版S3赛季,一代代总结经验升级,全面引爆国战爽点。 装不下去了,没错,我想把弃坑的人勾回来。但是理是这么个理,不会错,真心建议各大pvp团体的首领,组织人马回来一战,体验一把版本终极毕业后的打架快感。 具体倍率怎么还没出来
对于这种不肝不氪的高品质清流游戏还是宽容一些吧 我在这游戏混了一个赛季,玩了两个赛季,流派积累了大白鲨和狙击枪。相比较其他恶劣的游戏而言,在我眼里肝和氪几乎为零。这在中国游戏里算是一股清流了吧。。。 什么bug满天飞,又没有给你把电脑整冒烟。。。bug浪费的时间,吃个贝壳汤赌一波6666%幸运,什么进度都追回来了。 什么游戏内容好少,雪国的剧本还是内测的,还砍了一些。人家地形做的这么复杂,一股辐射四的水平,肯定要给人家时间设计啊。游戏内容玩完了,去永恒岛建家或者玩别的单机游戏等等过渡下不就好了。 所以我觉得大家还是少骂,尤其是别给他差评。省的这游戏钱挣不到差评还高,侧滑直接爆改成爆肝和爆氪,到时候就,呵呵呵了。 【建议】最后提个建议,假如抱怨游戏内容不多的话,可以加个全游匹配,属性公平,大家进去fps射击,地图为了降成本就用已经有的模型就好了。或者就是一局持续半个小时左右的公共事件,pvp射击。
我混了三个赛季了,我发现这不新老不平衡嘛。。。 新人尤其是PVP,第一个赛季很吃亏的。除了知识,很多东西都要正了八经的积累一个赛季,第二个赛季才能第二春。当然,这种模式也有好处,老人越玩越香。可以一个赛季积累一套流派的东西。美滋滋。
哪个过来人能对比下国服与王朝复兴的氪度与肝度
哪个过来人能对比下国服与王朝复兴的氪度与肝度
全身五级装备了,在积攒精校,不知道接下来干啥 全身五级装备大白鲨了,在积攒精校,有关发展生产力,不知道接下来干啥?我该走哪个方向,积累上一波什么物资呢?感觉啥东西不搞日子也能过。。。
我猜老湿一定会发这个,不如我来 S3赛季预计11月上旬开启 具体时间等官方正式公告 阿湿不会因此讨厌我吧
这游戏感觉像是更好玩版的辐射系列,再加个随从就向了 我辐射4通关了,感觉地图跟辐射一样复杂。文化背景我更喜欢七日,感觉后续可以整上随从还有在家里干活的人类npc。还有永恒岛之外可以建好多个永久据点,再派人当供应链连接起来,据点间物资共享。 总之照着辐射整,然后增加好文化的修饰和皮肤消费系统。 老剧本的人物建模正好拿来当npc随从的模型,资源循环利用了。
【转载】《黑神话:悟空》冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏 【目的】转载的,楼主不太认可他原始的语言风格,没有任何阴阳和另有所指,年轻时写的难免有些冲动和吐槽自己的职业困境。但是本质透着一份赤子之心,思维上也很像马克思注意。总的来说是一份透着觉醒、批判和引人反思的好文。 楼下为图文转载
【转载】《黑神话:悟空》冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏 【目的】转载的,楼主不太认可他原始的语言风格,没有任何阴阳和另有所指,年轻时写的难免有些冲动和吐槽自己的职业困境。但是本质透着一份赤子之心,思维上也很像马克思注意。总的来说是一份透着觉醒、批判和引人反思的好文。 楼下为图文转载
【转载】《黑神话:悟空》冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏 【目的】转载的,不太认可他原始的语言风格,没有任何阴阳和另有所指,年轻时写的难免有些冲动和吐槽自己的职业困境。但是本质透着一份赤子之心,思维上也很像马克思注意。总的来说是一份透着觉醒、批判和引人反思的好文。 楼下为图文转载
不买会员格子是不是怎么都不够?怎么规划管理? 上古卷轴5通关,来OL当单机玩,讲真随从有些丑。现在一个月登录个五六次,想起来就玩玩那种,升级到27级了,各自开始不够,买会员无限格子又不划算 【请问】不买会员格子是不是怎么都不够?怎么规划管理?
S2赛季结束,pvp三年的划水小兵卒,回归pve种田静等新版本 三年了,官方可算在肝度上松口,让玩家们在S2爽了一把,目前大家对这个赛季普遍好评的。。。 有两点建议官方注意下, 第一,爽完了如何留住玩家,我的愚见是加大下个赛季服的奖励,侧重点为奖励大世界的属性和十件绑定皮肤!没错,下个赛季的头部玩家可以最终兑换十多件皮肤,让玩家再次爽爆,并在大世界使用。 这个皮肤的前提肯定不能影响官方销量,但是我觉得两年前的皮肤里红色品质的鞋,海量装饰道具是可以送的!这不会影响官方皮肤收入,甚至还引导不消费皮肤的玩家开了荤。 第二,假如下个DLC出了十分耐玩的新内容,比如地下城和boss战,那么我十分的不建议新dlc时同时开赛季服,原因就是这会导致两大核心玩法冲突,即骑砍国战和生存类boss战的冲突,这个造成的问题很大。加大了玩家享受游戏的负担。 最后,衷心的建议,除了最新的版本内容,S3的肝度再成倍下降。这个赛季还是有遗憾的,没有看到几十个孔明灯和大战舰混战的情况,本质原因还是太肝,玩家氪大金爆大肝可能也整不出来。最后请问策划,你希望你的孩子在游戏里每天爆肝12小时去追逐版本的终极毕业吗?
【建议贴】看好国服国战模式同时建议去除一些锅铲糟粕 首先,中果游戏在国战游戏领域积累了大量的运营经验,这些经验与高品质的帝国神话像结合,说不定效果极佳。对比竞品游戏,生存类的游戏没有这么成熟的国战模式,国战类游戏包括slg手游,没有这么高的画质,甚至可以做类似刀锋铁骑的模式。 【建议】但是国战游戏也有糟粕。比如鹅易两厂的线下的各种网页和app里签到打卡,比如一些app里如新月搞的一些俱乐部公会。这都是些搞流量的托,已经是落后的糟粕了。还是要关注游戏性,尤其是只有一部游戏运营的小工作室,经不起走错误的路。
坑灌泉丨2024年10月10日下午两点左右开始删除之前说的县城 三个大世界【经典旧世】【王朝复兴】【世外桃源】维护后开始删除游戏里通知的、之前说过的县城。 大家注意好时间,我是没时间把家全搬了,55 总之一起继续在神话世界里骑砍生存驰骋吧。 《帝国神话》10月10日临时维护公告 亲爱的玩家: 《帝国神话》将于2024年10月10日14:00-16:00进行预计2小时的临时维护 ,请各位玩家合理安排游戏时间,避免造成不必要的损失,具体开服时间由维护进度而定,非常感谢您的理解与配合。 如果玩家在下载安装以及进入游戏体验的过程中遇到任何问题,可以通过工单系统进行统一记录反馈。 再次感谢大家对《帝国神话》的支持与理解!
#马龙赛后采访引争议# 这是趁退休狠狠地阴阳一波饭圈里的zz xxn 这是趁退休狠狠地阴阳一波饭圈里的zz xxn啊,哈哈哈哈哈哈哈
灌泉丨【冒四直言】3月至今10月 玩家并没有体验到版本的终极快乐 【前言】首先游戏很好玩,推荐大家来玩,否则也不会至今都没有弃坑,并且来贴吧花时间写帖子。从好上加好的基础出发,并非带节奏施压,我想在本帖指出一条我认为很大的一个问题,以激发后续优化改进游戏的思路。 【问题描述】从3月至今10月,7个月了玩家并没有体验到版本的终极快乐,80%的玩家在没有体验到版本的终极快乐前就弃坑了。 【此处比比可以不看】 可能受魔兽世界的阶段性毕业再嗨战的影响,我认为一个游戏的设计要让玩家在一年或者半年左右就能在某些方面彻底毕业,再参与其他玩法保持活跃。从3月开始算,60%的玩家就是发育个百力、百智PVP的在乱糟糟的环境下打打白刃战、PVE生活卖卖集市,就弃坑了。超大占比的玩家没有体验完游戏就弃了,对于幕后团队和游戏本身的未来口碑有不小的负面影响。类似黑神话冯骥强调的游戏性的思维,玩家买了游戏,即使他不是一年氪一百万的终极氪佬,只要玩家总正规渠道按照制定的价格买了,游戏本身也应该给玩家带来全套的体验。理想上而说,要争取尽善尽美。 【抛砖引玉】升级马战(公平战场),改成全游戏匹配制,比如20V20太守匹配,20V20关隘匹配,20V20骑战、白刃战,一切毕业物资直接取。兽王、坐骑、战备、统统最终毕业嗨战一场。 【好处1:动力】可以变为限时活动,将玩家更集中,同时玩家在品尝过最终版本的快乐后,更加激发在大世界或赛季服发育的动力。 【好处2:方向】至今为止,有关现版本活动战中最正确的战略打法,因人数、肝度、物资、属性等因素影响,至今没有顶级的群体敢说自己掌握全套的版本密码。就算有的团体自认为掌握了,但是从实践检验真理的角度出发,最起码这套打法要硬碰硬检验个十来轮,才敢说是定论。
虎豹骑的模型这么帅,卖到别的游戏里会兼容吗? 虎豹骑的模型这么帅,卖到别的游戏里会兼容吗?改变审美的模型设计,中华复古冷兵美。
逆位战争的两个问题 1.假如我进了逆位战争,然后雪国中途开了还能再跨服吗? 2.躺平不是第一梯队的话,需要上个赛季就把一些东西积累的很好吗?我就玩了一个赛季。积累了点一般般的异常物
那个伙伴 艾伦迪斯可以召唤熊吗? 那个伙伴 艾伦迪斯可以召唤熊什么的吗?
这游戏的建家功能怎么样? 我辐射4全都通关了,了解了下76,很遗憾,没有随从系统。。。狗都不能带一只。那么这游戏的建家系统相比较辐射4怎么样?是一样复杂还是简化了,建好几个基地有运输线链接吗??
【投票】你身边有人特别反感接受不了骑砍系统吗? 玩了下隔壁虚幻引擎5的某某法三测。那战斗系统一眼十年前的水平,玩了一天就弃了。进而联想到其实神话的骑砍战斗系统有很多不足但是还不错。进而思考了一下,世上有人特别反感接受不了骑砍战斗系统吗?
这个launnner什么的坏了,无法全屏如何处理? 如题,英文名字我忘记怎么拼写了
20241001多年回来一上冒出来好多纯英文任务 好多年前全通关了都,国庆有些无聊,下下来回忆一下。一登录显示了一堆英文任务,这是mod还是额外的内容啊。 我记得游戏自带的mod工坊里我收藏了一个枪械的mod
感觉可以通过黑神话向世界输出我们的中式爱情观 比如,可以让绝美的女儿国国王唱一段电视剧里的那首歌,“女儿美不美~女儿美不美~女……儿……儿美……不美唉~”凄美的声音绝对沙暴老外。 你看巫师三这类,不全是“真爱”失踪了,男主去找,然后走到哪就睡到吗?甚至来点跨物种的故事,太low 太荒蛮。 有关男女间的故事,还是在游戏里整这种含蓄、复杂、深入人心、映射时代背景的男女故事,才是深邃。
坑灌泉【讨论】PVP抄家的设计应是防守强一些还是进攻强一些 【问题表述】这是一个游戏设计的问题,简单来说就是PVP抄家的设计应是防守强一些还是进攻强一些。 【问题细节】不考虑氪金、爆肝、玩家失误、内、挂、分列背刺的情况下,头部PVP玩家通过适当正常努力都能实现。纯粹的抄家攻防中,游戏的设定,是出现无敌建家方案还是无敌进攻方案。就像矛与盾,无敌建家方案和无敌进攻方案。 那么到底该选择哪个呢? 【利弊】如果游戏设计的存在无敌的防守方案,玩家安稳,但是那么势必老牌势力都不出门打架了,偶尔偷袭一波防守不成熟的萌新势力。造成国战热度下降、萌新势力吃亏弃坑、相关的搬砖群体和生活玩家的物资出售萎缩进而弃坑。 假如设计的存在无敌进攻方案,国战热度提升,萌新势力也可以拿着刀混战一波。但是东西都不稳,家被打没了更是直接弃了。 【我的看法】不绝对一刀切,反复实践,敢于反思否定自己,以游戏性为主,复杂的设计,坚持不懈的把游戏软实力设计的越来越好。 【抛砖引玉】如假如设计的版本防守更强一些,存在无敌建家方案,那么可以增加他非肝非氪方面的代价,比如必须把50个箭塔全放到一个界碑里,需要满编百智阴晴武将,动物饲料,上供保护参与防守才能无敌。相当于无敌家成了龟壳,该地图的两外两个界碑所带来的战略资源收益丧失,并且需要武将等的更繁琐的维护。 假如版本加强进攻、存在无敌进攻方案,那么可以适当引入宵禁、驿站储存时间变为五天甚至十个格子的永久,东山再起邮件抚慰、超高高倍率狂战无线毁灭赛季服、带物资跨如PVP地图作战的八王之乱等等。赛季服和八王之乱家被攻陷后的代价更低,一个是高倍率、物资廉价快速恢复,一个是将生产建家与PVP的战斗完全分割。
不懂就问,抽哪个技能,然后未来怎么发育? 如题,写于2024年9月20日,跨服开放第一天
【建议贴】感觉很多设定可以借鉴国战手游网游来 玩过3D国战网游 御龙在天 2.5D魔域,slg手游 战地无疆和三国群英传之霸王之业,刀锋铁骑。再加上国服有时区的特殊性,有些国战的点可以借鉴一下挺不错的。 1.固定时间开启的大大小小的PVP型活动; 2.宵禁制度,减轻爆肝熬夜; 3.东山再起大礼包,比如被拔掉9级界碑的势力且界碑内有几千块建筑时,会给势力主公或每个人发东山再起大礼包; 4.公平战场,马战出一个团队PVP王位战,赢了给积分,影响当皇帝。我没有数据,但是盲猜现在骑砍群体憋着股邪劲,想重玩刀锋铁骑那样的公平团体竞技类王位战。这个点的游戏性是很强的。 5.部分资源为安全资源,非安全资源可以掠夺。
灌泉】假如出了一款大型dlc后,你希望的服务器运营方案是什么? 【前言】玩家个人发起的投票,为神话操碎了心。撒浪嘿。 波斯DLC的预告出了了,时间不清楚,内容中的西域自动化和移动平台很喜欢,平台很惊艳,有方舟生存进化ARK那味道了,借鉴ARK的发展,看好神话的潜力和未来。扎根自身的文化,赚钱的同时自强不息才是真君子。 进而引出了一个很关键的问题。“假如出了一款大型dlc后,你希望的服务器运营方案是什么?”如新地图和更高级的科技树。 结合新老差距、搬砖、新老服务器、开服细致方案、游戏定位等角度,发起此投票。投票有字数限制我只能简写,下面为每项的详细解说,并做了逻辑表格,建议先看表达思路和逻辑表格,小点不一一列出,最后一项为其他,请在楼下留言其他的内容。 【表达思路】1.逐步互通问题的细分为角色数据、集市、物资跨服三个方面; 2.大世界是指跟【王朝复兴】【经典旧世】一样的正常倍率大世界; 3.为简化问题,此点问题不单独谈论,列入其他投票谈论:未来出了BOSS战使内容有了丰富深度后,出纯PVE服并适当限制玩家间的线上游戏货币、物资、RMB的流通交易; 4.为简化问题,桃园和经典旧世问题不议。 【投票选项逻辑表格】见楼下: 【投票的选项详解】 1.我是萌新,我希望开全新的大世界,从零开始,跨服集市永远不互通。 2.我是老玩家,我希望开全新的大世界,从零开始,跨服集市永远不互通。 3.我是萌新,我希望不开全新的大世界,直接同时开新的赛季服 4.我是老玩家,我希望不开全新的大世界,直接同时开新的赛季服 5.我是萌新,我希望先开集市、跨服不互通的郡县。一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 6.我是老玩家,我希望先开集市、跨服不互通的郡县。一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 7.我是萌新,我希望先开放角色带属性跨服的郡县。集市物资不互通,一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 8.我是老玩家,我希望先开放角色带属性跨服的郡县。集市物资不互通,一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 9.我是萌新,我希望首日就在王朝复兴开放角色、集市、物资全面互通的新郡县。 10.我是老玩家,我希望首日就在王朝复兴开放角色、集市、物资全面互通的新郡县。 11.其他。楼下写出你的其他方案。期待其他更棒的方案和理念。 【本人期待】官方能结合自己和竞品实践的经验,不被带节奏又开放言论、结合每个时间定位,有一个动态有效的方案。撒浪嘿。
【坑灌泉】【创意想法讨论】用一个什么创意包装武将坐骑的召唤功能 【前言】在一些生存类游戏中,相当一部分的游戏都做了武将、马匹、兽王、犀牛大象坐骑的召唤功能,召唤功能也可以理解为随身携带功能,这些高级科技可以让玩家更便捷的让伙伴参加战斗。 【目前的问题】缺乏一个比较符合古代的设定,其实要是游戏设定成帝国与诸大文明的神明神话,创造的空间会更大。目前未见相关问题的公告,那么只能将创意包装局限在古代偏现实的设定。 【抛砖引玉】1.穿云箭,2000陨铁锭等物资在家里建一个驿站,武将在驿站里挂机待命。然后玩家背包里穿云箭一响,武将就通过驿站里的马跨空间传过来了。 2.精灵球:方舟生存进化ARK、黑暗与光明都有类似的科技,神话里可以包装成西域机关,类似七龙珠的储存胶囊,胶囊里有武将宠物,丢出去就出来了。 【程序猿:栓Q。】
【坑灌泉】现在的S2很好,肝度环节缩到三分之一,完爆八王之乱 现在的S2很好,肝度环节缩到三分之一尤其是老内容发育大幅度加快,每个赛季的奖励兑换积累到大世界,再加上贴吧的文明交流,完爆八王之乱。国战这一爽点才能彻底引爆。而不是比老服还要漫长的肝。 说到国战,以出boss战为时间的分水岭,身为玩家还是希望游戏能侧重于暴爽国战,国战消费带动生活类和搬砖类玩家留下来。 出了boss战后再百花齐放,有了足够深的游戏内容才能支撑起单机、私服、PVE、PVP、马战、赛季大棋局的布局。
与其天天吵,不如比比谁写的攻略好,谁带的新人多 脑子一热盘下吧主,按时为爱发电维护下这个游戏的线下生态,结果发现日活400的游戏都能对骂三个多月 我也在别的吧跟人激情对嘛,泼脏水说赃话那叫好一个嗨,不是在指责大家,怎么说呢,作为中立方劝大家别魔怔。贴吧对喷只是一时的,而且越陷越深。 写攻略,各大平台都发一发,有余力就再带新人,即使这个游戏黄了,你的美名也会刻印在互联网里。 另外没啥游戏玩的可以试试隔壁的帝国神话,两个游戏交叉着同时玩,骑砍生存类,steam版爆爆肝但是有倍率赛季服。wg版爆氪。总的评分是款好游戏。 最后,希望大家多写攻略,多带新人吧。别魔怔上头。
【添堵闲聊】官方对赛季服设计越来越好,然最能打的秩序神已不在 感觉三月正式版开始的涌入的那一帮子人流量很可惜,直接开赛季服打就好了,大家都在竞争属性,战争机制大白圈和无敌洞造成了PVP局面就是老玩家闪电战把萌新的漏洞家清完。然后就彼此在那干瞪眼,因为都知道这个版本抄家完全就打不下来老对手的家,战争热度骤降,战争热度骤降,搬砖群体和生活玩家也萎缩,生活玩家以前还能集市卖货玩。 当然了,玩家在线数肯定是有浮动规律的,游戏的进步是需要实践摸索的。站在玩家角度,最大可惜是很多玩家并没有真正体验这款宇宙第一好玩的真正魅力,没有享受它的游戏性就退坑了。 如今,赛季服调整的虽然扔有发育过程但真的可以打的很嗨了,正式服涌入的那些大的战争群体已不在。如直播时间最久的pvp主播匡扶秩序的神,以前对阵的联盟,的确只有他带来的压力最大,一天24小时,各个时间段都能打一波。这也是好多绷不住的人这么恨他的原因吧。我好像不知道为什么没怎么从他那里吃亏,就被偷过一波保护箭塔的钢箭,那是我辛苦挖矿搓的,然后觉得不够多又厚着脸皮毛了集体一批箭,结果啥都没射到就被偷了,当时有些破防。现在想想还有些好笑。 那个什么越来越黑真这么好玩吗?能有神话的雨、神话的风、神话的火山灰美吗?
【坑灌泉】【亿点散谈】S2大规模兽王与农作物价格 一直在幻想推演新版本可能是兽王海和刀骑兵玩家生存空间被挤压转弓骑、兽王弓甚至步远程等远程的时代(见下图),在肝度下降、注重战争的S2,这点猜对了前一半。 目前都在整兽王,需要消耗特级农作物,特级作物终于有点特级物品的价格的感觉了。
派遣功能有何大的收益和如何使用 派遣功能有何大的收益。假如收益很大的话,如何使用???
是不是所有的无尽模式都可以无脑窝在最后一关硬守 如题
心血来潮,寻思建个保护吧 心血来潮,寻思建个保护吧。看来是自己想多了
兽王的这个强化哪个划算 总的来讲,是直接憋高级还是低级搏概率啊
那个那个,请问有没有图文的去新服的准备攻略 昨天打完净化了,然后感觉是个困难服没敢去??屯一波高级材料够装备维修再去吗?我是佛系划水独狼,是不是无脑飞过去就完了
恭喜黑神话悟空,挺起民族文化的脊梁 恭喜黑神话悟空,在世界范围内,说起孙悟空,七龙珠的占比会少了很多吧,挺起民族文化的脊梁。
哭哭,第二关那个什么麻雀,冲了两波没过去 如题,不得不佩服重装前哨的策划,新模式把游戏的爽点全整出来了,希望未来加强联机系统。
国服还是要想办法吸引氪佬 国服跟steam的人群不是特别重合,可以各自想办法猛猛吸引人加入。一类重合的人群是氪钱买物资的人群,但是国服偏向爆氪人群,每月一万一千,steam收物资的大多数属于每月百元党。
野战设计成天子对射的好处 那就是挂壁没有发挥的余地了,抄家的胜负影响着家和财产的安危,抄家的野战环节都被挂碾压了怎么办。 想骑砍去公平战场和活动战。
首页
1
2
3
下一页