丨空心烟卷丨 丨空心烟卷丨
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【坑灌泉】满属性亲王一刀秒半步亲王是否合理以及老血誓马的优点 【2024年11月28日日记,天气晴但很冷】我有个朋友,他昨天跟老外野外对砍时,战马全噶的情况下,咬咬牙掏出了一匹珍贵的用于繁育的高速母马参战,他心想,反正快打完了,苟一苟应该问题不大。结果他一冲,一卡,被人满血一刀秒。伤害图见下层。 【一个对游戏设计方向的思考】除了枪尖对冲,刀骑高速对刀,满属性亲王是否可以满血秒次一级的半步亲王 【双方详细属性】一边是满属性双柱五维亲王+酒食盒皆满+打磨百锻百炼。另一边是爵位倒数第二个,打架核心文明点满+普通锤锻百炼或七十炼+酒食盒皆满 【个人想法】除了冲击枪骑或骑兵冲到长枪上了,练度差距不算过大的情况下,游戏设计不应存在对秒的情况。第一,设计不合理,第二、降低游戏体验,尤其是弱势方。强势方体验也不好,因为设计不合理的话,就没人玩了,也没人砍了。 【引申反思,老服血誓马的优点】 1.老服里血誓马可以分担骑手的伤害,而且加上血量培养迭代的优势,血量六万打底。 2.血誓马缺点,比如萌新一看大佬血誓的血量直接心态爆炸,比如小据点或者城防差的势力经常被一两只血誓杀个穿透。 3.但是,血誓马在野外马战中,延长了骑手的生存的时间,提高了骑砍的体验。同时,延长了新手和弱势方的生存时间,而且一匹马也不贵,普通的30w折合人民币15元。 综上所述,之前有关血誓马的批判有一定片面性。 而且我在构思pve地下城和boss战方面的建议时。发现这个机制可以帮助骑手骑马砍小怪或者当个坦克一样顶住boss。也不需要嘲讽机制,把boss的模型堵住就行。
【坑灌泉】【幻想散谈】活动战赛季服s3版本步兵武将选择 之前发帖预言过兽王海战术和玩家弓骑地位的提升,现在我纯粹只在大脑里推演了一种武将选择的更优的可能。实践才是检验真理的唯一标准。 【前言】入手了一只阴晴强盗步,我特别认可黑神话制作人冯骥的理念,玩家在游戏里应该通过不同的尝试获得正反馈,从而在毕业后经过大量实战探索出版本的终极之道,并传播给其他萌新。直到版本变更,继续循环。 三年来累计过手培养的T0强盗大哥也有七八只了,经过S2比较高强度的战斗,我发现,面对兽王大象,枪盾的步兵武将越来越局限,赛季服一只普通大象可以轻松战撸武将,以前骑兵玩家砍武将会弹刀、结果现在熊王有六面盾牌弹得更厉害。虽然这个S3版本骑兵加强,但是我想尝试一下用盾投流武将代替现在的枪盾武将,嘻嘻。 【我的思路】走远程武将这条路,必要要考虑两个点:1.武将远程伤害2.武将肉度。假如武将的远程伤害赛强弩,那么可以用脆皮弓弩射,寻找优势地形射击。假如达不到,那么还是要站着才能输出,最肉的还是强盗步,然后阴晴激怒,投掷配个大盾牌。感觉可以再猛点全用那个带武将技的锁枪或者火油瓶。kuku丢。 【做梦式发散1】甚至可以尝试用50级斧钺投掷消耗熊王的盾牌,这样没有近战砍盾牌的弹刀要被短时间近战僵持。 【做梦式发散2】选择强盗步是要兼顾他的肉,是否可以整上十只毕业的带锤锻百炼弓弩的脆皮远程武将呢?这样就算被骑兵砍了,但是走过来的时候可以f5集火,卡着负重五只十只的武将就摆在那里kuku输出。 梦ing。。。。。。。
【坑灌泉】【建议贴】帝国神话 S3赛季服建议-20241112 官方可算在肝度上松口了,让玩家们在S2爽了一把,目前大家对这个赛季普遍好评的。建议年底发波额外的年终奖。。提出以下建议,希望S3更好,大家一起来玩! 【除了最新的版本内容,S3的肝度再成倍下降】肝度下降后,S2已经成功引爆国战这个点了,但是作为征战神话PVP三年的划水老兵来讲,我认为S2还是有肝度,还是有遗憾的。举出以下例子作为证据,主要为玩家还是花了大时间肝属性和铜币,打架大多是基于老玩家的教学在打,无力进行一些战争方案的新尝试以获得正反馈:1.没有看到几十个孔明灯和大战舰混战的情况,2.玩家普遍无力尝试新版本可能会很厉害的方案,比如围绕远程的加强,将步兵换成远程武将参战,骑兵转远程骑兵。3.即使是最头部的玩家,满双文明毕业率还是不高,百锻百炼普及率不高,到了后期兽王大象普遍都没毕业,至今三大兽王在毕业状态下的强度测试就没人测过。 本质原因还是肝,玩家氪大金爆大肝可能也整不出来。国战属性公平、能触摸到版本毕业的终极战争才是正道,而不是通过属性差异和国战逼着玩家肝,或者通过肝留住玩家,体验不好,玩家可以选择不玩,几个月的赛季服一结束,大家就去玩别的游戏了。最后请问官方的大家,你希望你自己或者你的孩子在游戏里每天爆肝12小时才有可能追逐到版本的终极毕业吗? 【加大下个赛季服的奖励】侧重点为奖励大世界的属性和绑定皮肤!属性和皮肤分开领取,皮肤的数量和种类要多,比如下个赛季的头部玩家可以最终兑换十多件杂七杂八的皮肤,也可以全部积分梭哈不贵的旧红色皮肤盲盒或者兑换老款红色皮肤里的单件腿(比如一名玩家能坚持五个赛季的话让他得一套绑定的黄忠皮肤,对官方和玩家都很划算),让玩家再次爽爆,并且建筑装饰皮肤可以在大世界PVE建家使用,可以留住玩家。 这个皮肤的前提肯定不能影响官方销量,但是两年前的皮肤里红色品质的鞋,海量低级装饰道具是可以送的!这不会影响官方皮肤收入,甚至还引导不消费皮肤的玩家开了荤,开荤在国产游戏的暗黑心理学中是经常用到了,比如6元首充。 假如官方只有六套皮肤和10个建筑皮肤卖,那么送皮肤是不明智的。但是官方皮肤都整了几百个了,可以说拥有了丰厚的皮肤系统,还不拿出来不贵的旧皮肤当赛季服奖励吸引留住玩家,这个系统的好处并没有发挥到最大。 针对百号千号商人,皮肤肯定是要绑定的,并且要有一定活跃的需求才能获得。 同时对标 刀塔2,他留住玩家的一个爽点就是在不损害官方收入的前提下,可以通过各种各样的途径获得各种各样的皮肤。 【缩短跨服限制】本来赛季服时间就不长,再跨服限制一大段时间,影响了国战爽点。 【请注意赛季服结束后的弃坑潮】会出现一个情况,就是赛季服结束后,下个赛季一堆人就不打了。我的建议是以大世界为基本盘↓,体验完国战爽点之外,通过生存类的养成+建家+boss战的玩法留住玩家。 【赛季服排名评价方式升级】继续细化排名方案,比如,每一轮太守、县城都会增加积分,提升每一次活动战的热度。现在只有最后一次生效,也就是说之前的太守县长只有有限的税收的收益。再就是积分还是希望以战争相关的数据为重点,毕竟是以国战为引爆爽点的,而目前是与属性相关的积分决胜度。当然这属于精益求精的打磨问题,可能现实里需要一定的工程量,BOSS战完成后,细细打磨吧。 【可以考虑的建议1:尝试赛季服的一部分玩家同时玩大世界】大世界的地位可以提升为棋局上的棋盘,作为一种基础性的留住玩家的载体,比如通过赛季服奖励大量绑定建家装饰皮肤,赛季服一会就删除了,而建好看的家需要长久的服务器。让赛季服玩家留在大世界或私服,留住玩家。 甚至在出了boss战后,将boss战的漫长线在大世界进行,甚至再开一个纯PVE大世界 田园服。 对标《七日世界》就做了这个区分,在频繁的赛季服之外,又设计了永远不会被删除的永恒岛,永久建家生活。 【可以考虑的建议2:原始赛季服】对标方舟生存进化的原始服,可以出铁器时代科技的原始服,骑砍的战斗居多,或陨铁科技只有骑砍和简单器械,这个技术上不难但是比较考验设计能力。尤其是以后内容更丰富后。 【可以考虑的建议3:下个版本换换口味】比如提升骑兵的作用,回归骑砍,但是目前的马太脆了,马上骑砍并不爽,可以加速生命+20的迭代速度,或者出陨铁马铠。这属于版本之子的选择设计问题。 【预案:请注意封存带来新老差距】首先封存功能做得很好,武将是有情感寄托的,可以引着老玩家继续玩下个赛季。但也有小缺点,目前结合实际来看会有新老差距的问题,这点可以通过提升相关倍率使封存的武将的大幅度贬值,其他没有的人也能追赶上,只大幅保留其情感陪伴的价值。 可以提高封存的取出条件,比如刷10次水贼大营的铜币量取出武将 【预案:请注意核心玩法的本质冲突】假如未来下个DLC出了十分耐玩的新的核心玩法,比如地下城和boss战,那么我十分的不建议新dlc时同时开赛季服,原因就是这会导致两大核心玩法冲突,即骑砍国战和生存类boss战的冲突,这个造成的问题很大。加大了玩家享受游戏的负担。 【题外话,玩家抱怨的结构值问题】本质还是无敌洞穴+圈变大+界碑拆除时间过长,这两三点一起产生的负面问题。抄家守方优势太大。 就算裸一个界碑,一群敌人面对结构值也要犀牛攻城锤拆好久,而且犀牛的操作需要技巧和经验。只要撑到无敌时间到,只要物资足够可以利用无敌反推,进攻方下次又要从零继续打。这也是从2月以来pvp玩家群体不打抄家只欺负萌新家的根本原因。可以出针对结构值的攻城物品,操作比犀牛简单,比如炸弹,按在界碑上守15分钟后结构值清零。期间受到攻击,炸弹就会哑火。或者可以被防守方长按E键解除。 假如担心守方因丧失优势而丧失体验而弃坑,可以对标大量成熟国战手游的措施,如:东山再起大礼包,具备一定建筑数量的9级高结构值界碑被敌对拆掉后,势力成员获得补贴,势力主公获得额外的金属建材等的补贴。或者被拆掉后增加免战保护时间。 程序猿:拴Q。
灌泉丨【冒四直言】3月至今10月 玩家并没有体验到版本的终极快乐 【前言】首先游戏很好玩,推荐大家来玩,否则也不会至今都没有弃坑,并且来贴吧花时间写帖子。从好上加好的基础出发,并非带节奏施压,我想在本帖指出一条我认为很大的一个问题,以激发后续优化改进游戏的思路。 【问题描述】从3月至今10月,7个月了玩家并没有体验到版本的终极快乐,80%的玩家在没有体验到版本的终极快乐前就弃坑了。 【此处比比可以不看】 可能受魔兽世界的阶段性毕业再嗨战的影响,我认为一个游戏的设计要让玩家在一年或者半年左右就能在某些方面彻底毕业,再参与其他玩法保持活跃。从3月开始算,60%的玩家就是发育个百力、百智PVP的在乱糟糟的环境下打打白刃战、PVE生活卖卖集市,就弃坑了。超大占比的玩家没有体验完游戏就弃了,对于幕后团队和游戏本身的未来口碑有不小的负面影响。类似黑神话冯骥强调的游戏性的思维,玩家买了游戏,即使他不是一年氪一百万的终极氪佬,只要玩家总正规渠道按照制定的价格买了,游戏本身也应该给玩家带来全套的体验。理想上而说,要争取尽善尽美。 【抛砖引玉】升级马战(公平战场),改成全游戏匹配制,比如20V20太守匹配,20V20关隘匹配,20V20骑战、白刃战,一切毕业物资直接取。兽王、坐骑、战备、统统最终毕业嗨战一场。 【好处1:动力】可以变为限时活动,将玩家更集中,同时玩家在品尝过最终版本的快乐后,更加激发在大世界或赛季服发育的动力。 【好处2:方向】至今为止,有关现版本活动战中最正确的战略打法,因人数、肝度、物资、属性等因素影响,至今没有顶级的群体敢说自己掌握全套的版本密码。就算有的团体自认为掌握了,但是从实践检验真理的角度出发,最起码这套打法要硬碰硬检验个十来轮,才敢说是定论。
坑灌泉【讨论】PVP抄家的设计应是防守强一些还是进攻强一些 【问题表述】这是一个游戏设计的问题,简单来说就是PVP抄家的设计应是防守强一些还是进攻强一些。 【问题细节】不考虑氪金、爆肝、玩家失误、内、挂、分列背刺的情况下,头部PVP玩家通过适当正常努力都能实现。纯粹的抄家攻防中,游戏的设定,是出现无敌建家方案还是无敌进攻方案。就像矛与盾,无敌建家方案和无敌进攻方案。 那么到底该选择哪个呢? 【利弊】如果游戏设计的存在无敌的防守方案,玩家安稳,但是那么势必老牌势力都不出门打架了,偶尔偷袭一波防守不成熟的萌新势力。造成国战热度下降、萌新势力吃亏弃坑、相关的搬砖群体和生活玩家的物资出售萎缩进而弃坑。 假如设计的存在无敌进攻方案,国战热度提升,萌新势力也可以拿着刀混战一波。但是东西都不稳,家被打没了更是直接弃了。 【我的看法】不绝对一刀切,反复实践,敢于反思否定自己,以游戏性为主,复杂的设计,坚持不懈的把游戏软实力设计的越来越好。 【抛砖引玉】如假如设计的版本防守更强一些,存在无敌建家方案,那么可以增加他非肝非氪方面的代价,比如必须把50个箭塔全放到一个界碑里,需要满编百智阴晴武将,动物饲料,上供保护参与防守才能无敌。相当于无敌家成了龟壳,该地图的两外两个界碑所带来的战略资源收益丧失,并且需要武将等的更繁琐的维护。 假如版本加强进攻、存在无敌进攻方案,那么可以适当引入宵禁、驿站储存时间变为五天甚至十个格子的永久,东山再起邮件抚慰、超高高倍率狂战无线毁灭赛季服、带物资跨如PVP地图作战的八王之乱等等。赛季服和八王之乱家被攻陷后的代价更低,一个是高倍率、物资廉价快速恢复,一个是将生产建家与PVP的战斗完全分割。
灌泉】假如出了一款大型dlc后,你希望的服务器运营方案是什么? 【前言】玩家个人发起的投票,为神话操碎了心。撒浪嘿。 波斯DLC的预告出了了,时间不清楚,内容中的西域自动化和移动平台很喜欢,平台很惊艳,有方舟生存进化ARK那味道了,借鉴ARK的发展,看好神话的潜力和未来。扎根自身的文化,赚钱的同时自强不息才是真君子。 进而引出了一个很关键的问题。“假如出了一款大型dlc后,你希望的服务器运营方案是什么?”如新地图和更高级的科技树。 结合新老差距、搬砖、新老服务器、开服细致方案、游戏定位等角度,发起此投票。投票有字数限制我只能简写,下面为每项的详细解说,并做了逻辑表格,建议先看表达思路和逻辑表格,小点不一一列出,最后一项为其他,请在楼下留言其他的内容。 【表达思路】1.逐步互通问题的细分为角色数据、集市、物资跨服三个方面; 2.大世界是指跟【王朝复兴】【经典旧世】一样的正常倍率大世界; 3.为简化问题,此点问题不单独谈论,列入其他投票谈论:未来出了BOSS战使内容有了丰富深度后,出纯PVE服并适当限制玩家间的线上游戏货币、物资、RMB的流通交易; 4.为简化问题,桃园和经典旧世问题不议。 【投票选项逻辑表格】见楼下: 【投票的选项详解】 1.我是萌新,我希望开全新的大世界,从零开始,跨服集市永远不互通。 2.我是老玩家,我希望开全新的大世界,从零开始,跨服集市永远不互通。 3.我是萌新,我希望不开全新的大世界,直接同时开新的赛季服 4.我是老玩家,我希望不开全新的大世界,直接同时开新的赛季服 5.我是萌新,我希望先开集市、跨服不互通的郡县。一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 6.我是老玩家,我希望先开集市、跨服不互通的郡县。一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 7.我是萌新,我希望先开放角色带属性跨服的郡县。集市物资不互通,一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 8.我是老玩家,我希望先开放角色带属性跨服的郡县。集市物资不互通,一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 9.我是萌新,我希望首日就在王朝复兴开放角色、集市、物资全面互通的新郡县。 10.我是老玩家,我希望首日就在王朝复兴开放角色、集市、物资全面互通的新郡县。 11.其他。楼下写出你的其他方案。期待其他更棒的方案和理念。 【本人期待】官方能结合自己和竞品实践的经验,不被带节奏又开放言论、结合每个时间定位,有一个动态有效的方案。撒浪嘿。
【添堵闲聊】官方对赛季服设计越来越好,然最能打的秩序神已不在 感觉三月正式版开始的涌入的那一帮子人流量很可惜,直接开赛季服打就好了,大家都在竞争属性,战争机制大白圈和无敌洞造成了PVP局面就是老玩家闪电战把萌新的漏洞家清完。然后就彼此在那干瞪眼,因为都知道这个版本抄家完全就打不下来老对手的家,战争热度骤降,战争热度骤降,搬砖群体和生活玩家也萎缩,生活玩家以前还能集市卖货玩。 当然了,玩家在线数肯定是有浮动规律的,游戏的进步是需要实践摸索的。站在玩家角度,最大可惜是很多玩家并没有真正体验这款宇宙第一好玩的真正魅力,没有享受它的游戏性就退坑了。 如今,赛季服调整的虽然扔有发育过程但真的可以打的很嗨了,正式服涌入的那些大的战争群体已不在。如直播时间最久的pvp主播匡扶秩序的神,以前对阵的联盟,的确只有他带来的压力最大,一天24小时,各个时间段都能打一波。这也是好多绷不住的人这么恨他的原因吧。我好像不知道为什么没怎么从他那里吃亏,就被偷过一波保护箭塔的钢箭,那是我辛苦挖矿搓的,然后觉得不够多又厚着脸皮毛了集体一批箭,结果啥都没射到就被偷了,当时有些破防。现在想想还有些好笑。 那个什么越来越黑真这么好玩吗?能有神话的雨、神话的风、神话的火山灰美吗?
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