黑色丨空心烟卷 黑色丨空心烟卷
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灌泉丨【冒四直言】3月至今10月 玩家并没有体验到版本的终极快乐 【前言】首先游戏很好玩,推荐大家来玩,否则也不会至今都没有弃坑,并且来贴吧花时间写帖子。从好上加好的基础出发,并非带节奏施压,我想在本帖指出一条我认为很大的一个问题,以激发后续优化改进游戏的思路。 【问题描述】从3月至今10月,7个月了玩家并没有体验到版本的终极快乐,80%的玩家在没有体验到版本的终极快乐前就弃坑了。 【此处比比可以不看】 可能受魔兽世界的阶段性毕业再嗨战的影响,我认为一个游戏的设计要让玩家在一年或者半年左右就能在某些方面彻底毕业,再参与其他玩法保持活跃。从3月开始算,60%的玩家就是发育个百力、百智PVP的在乱糟糟的环境下打打白刃战、PVE生活卖卖集市,就弃坑了。超大占比的玩家没有体验完游戏就弃了,对于幕后团队和游戏本身的未来口碑有不小的负面影响。类似黑神话冯骥强调的游戏性的思维,玩家买了游戏,即使他不是一年氪一百万的终极氪佬,只要玩家总正规渠道按照制定的价格买了,游戏本身也应该给玩家带来全套的体验。理想上而说,要争取尽善尽美。 【抛砖引玉】升级马战(公平战场),改成全游戏匹配制,比如20V20太守匹配,20V20关隘匹配,20V20骑战、白刃战,一切毕业物资直接取。兽王、坐骑、战备、统统最终毕业嗨战一场。 【好处1:动力】可以变为限时活动,将玩家更集中,同时玩家在品尝过最终版本的快乐后,更加激发在大世界或赛季服发育的动力。 【好处2:方向】至今为止,有关现版本活动战中最正确的战略打法,因人数、肝度、物资、属性等因素影响,至今没有顶级的群体敢说自己掌握全套的版本密码。就算有的团体自认为掌握了,但是从实践检验真理的角度出发,最起码这套打法要硬碰硬检验个十来轮,才敢说是定论。
坑灌泉【讨论】PVP抄家的设计应是防守强一些还是进攻强一些 【问题表述】这是一个游戏设计的问题,简单来说就是PVP抄家的设计应是防守强一些还是进攻强一些。 【问题细节】不考虑氪金、爆肝、玩家失误、内、挂、分列背刺的情况下,头部PVP玩家通过适当正常努力都能实现。纯粹的抄家攻防中,游戏的设定,是出现无敌建家方案还是无敌进攻方案。就像矛与盾,无敌建家方案和无敌进攻方案。 那么到底该选择哪个呢? 【利弊】如果游戏设计的存在无敌的防守方案,玩家安稳,但是那么势必老牌势力都不出门打架了,偶尔偷袭一波防守不成熟的萌新势力。造成国战热度下降、萌新势力吃亏弃坑、相关的搬砖群体和生活玩家的物资出售萎缩进而弃坑。 假如设计的存在无敌进攻方案,国战热度提升,萌新势力也可以拿着刀混战一波。但是东西都不稳,家被打没了更是直接弃了。 【我的看法】不绝对一刀切,反复实践,敢于反思否定自己,以游戏性为主,复杂的设计,坚持不懈的把游戏软实力设计的越来越好。 【抛砖引玉】如假如设计的版本防守更强一些,存在无敌建家方案,那么可以增加他非肝非氪方面的代价,比如必须把50个箭塔全放到一个界碑里,需要满编百智阴晴武将,动物饲料,上供保护参与防守才能无敌。相当于无敌家成了龟壳,该地图的两外两个界碑所带来的战略资源收益丧失,并且需要武将等的更繁琐的维护。 假如版本加强进攻、存在无敌进攻方案,那么可以适当引入宵禁、驿站储存时间变为五天甚至十个格子的永久,东山再起邮件抚慰、超高高倍率狂战无线毁灭赛季服、带物资跨如PVP地图作战的八王之乱等等。赛季服和八王之乱家被攻陷后的代价更低,一个是高倍率、物资廉价快速恢复,一个是将生产建家与PVP的战斗完全分割。
灌泉】假如出了一款大型dlc后,你希望的服务器运营方案是什么? 【前言】玩家个人发起的投票,为神话操碎了心。撒浪嘿。 波斯DLC的预告出了了,时间不清楚,内容中的西域自动化和移动平台很喜欢,平台很惊艳,有方舟生存进化ARK那味道了,借鉴ARK的发展,看好神话的潜力和未来。扎根自身的文化,赚钱的同时自强不息才是真君子。 进而引出了一个很关键的问题。“假如出了一款大型dlc后,你希望的服务器运营方案是什么?”如新地图和更高级的科技树。 结合新老差距、搬砖、新老服务器、开服细致方案、游戏定位等角度,发起此投票。投票有字数限制我只能简写,下面为每项的详细解说,并做了逻辑表格,建议先看表达思路和逻辑表格,小点不一一列出,最后一项为其他,请在楼下留言其他的内容。 【表达思路】1.逐步互通问题的细分为角色数据、集市、物资跨服三个方面; 2.大世界是指跟【王朝复兴】【经典旧世】一样的正常倍率大世界; 3.为简化问题,此点问题不单独谈论,列入其他投票谈论:未来出了BOSS战使内容有了丰富深度后,出纯PVE服并适当限制玩家间的线上游戏货币、物资、RMB的流通交易; 4.为简化问题,桃园和经典旧世问题不议。 【投票选项逻辑表格】见楼下: 【投票的选项详解】 1.我是萌新,我希望开全新的大世界,从零开始,跨服集市永远不互通。 2.我是老玩家,我希望开全新的大世界,从零开始,跨服集市永远不互通。 3.我是萌新,我希望不开全新的大世界,直接同时开新的赛季服 4.我是老玩家,我希望不开全新的大世界,直接同时开新的赛季服 5.我是萌新,我希望先开集市、跨服不互通的郡县。一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 6.我是老玩家,我希望先开集市、跨服不互通的郡县。一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 7.我是萌新,我希望先开放角色带属性跨服的郡县。集市物资不互通,一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 8.我是老玩家,我希望先开放角色带属性跨服的郡县。集市物资不互通,一段时间后再与目前的王朝复兴互通。 9.我是萌新,我希望首日就在王朝复兴开放角色、集市、物资全面互通的新郡县。 10.我是老玩家,我希望首日就在王朝复兴开放角色、集市、物资全面互通的新郡县。 11.其他。楼下写出你的其他方案。期待其他更棒的方案和理念。 【本人期待】官方能结合自己和竞品实践的经验,不被带节奏又开放言论、结合每个时间定位,有一个动态有效的方案。撒浪嘿。
【添堵闲聊】官方对赛季服设计越来越好,然最能打的秩序神已不在 感觉三月正式版开始的涌入的那一帮子人流量很可惜,直接开赛季服打就好了,大家都在竞争属性,战争机制大白圈和无敌洞造成了PVP局面就是老玩家闪电战把萌新的漏洞家清完。然后就彼此在那干瞪眼,因为都知道这个版本抄家完全就打不下来老对手的家,战争热度骤降,战争热度骤降,搬砖群体和生活玩家也萎缩,生活玩家以前还能集市卖货玩。 当然了,玩家在线数肯定是有浮动规律的,游戏的进步是需要实践摸索的。站在玩家角度,最大可惜是很多玩家并没有真正体验这款宇宙第一好玩的真正魅力,没有享受它的游戏性就退坑了。 如今,赛季服调整的虽然扔有发育过程但真的可以打的很嗨了,正式服涌入的那些大的战争群体已不在。如直播时间最久的pvp主播匡扶秩序的神,以前对阵的联盟,的确只有他带来的压力最大,一天24小时,各个时间段都能打一波。这也是好多绷不住的人这么恨他的原因吧。我好像不知道为什么没怎么从他那里吃亏,就被偷过一波保护箭塔的钢箭,那是我辛苦挖矿搓的,然后觉得不够多又厚着脸皮毛了集体一批箭,结果啥都没射到就被偷了,当时有些破防。现在想想还有些好笑。 那个什么越来越黑真这么好玩吗?能有神话的雨、神话的风、神话的火山灰美吗?
【散谈】国服是大环境决定的必走之路,未来的成败在于开发的深度 【国服的出现迎合了大环境,有正确性】首先国服针对的人群出现了变化,以前是steam买断制玩家,现在针对的是国战氪佬。歪果不知道,但是在中果游戏里,是有一部分玩家选游戏时的第一要求是游戏能花钱,比如一月能花出去一万或者总预算几十万。之前看过一篇分析,这类人群一般是享尽各种快乐的富人,还有的是享乐相对匮乏的三四线县城里工作和家庭都看老有钱的人。所以,国服是有人群有收益的。 而且神话的硬底子,可能会激起一部分氪佬的性质。享受准3a级的画质下的3D热血国战。 【未来成败】但是需要警醒的是,捞钱只是一时,像这种slg、御龙在天的热血国战套路已经越来越疲ruan,并不是长久之计。未来还是要静下心来打磨游戏,丰富游戏的深度(副本、boss、剧情、CG),静静打磨好基础,骑砍系统、皮肤系统、战争更优化的不卡等等。以及版本、等级上限的提升。 【轻微的一点点不足】其实我感觉steam的赛季服设计的很好,方向上开始注重战争了,结果国服一出来,直接跟他冲突了。挺遗憾的。 【一点担心】不清楚安琪拉的紫奔构成,担心的是在未来,各方势力山头的入局参与下,可能神话会忘了最初的意向,陷入了国战套钱的深渊而至此停步。 【挺起文化的脊梁】今天也是魔手四界的第一天,我不禁想起了文化脊梁两个字,70.80.90后的玩家可谓是长期浸泡在歪果文化里,接触的都是低于、兽人、天使、骑士这些,而不是军师、道士、仙女这些。这就是文化的一个意义吧。这个之前也发过帖子,当然今天又有些纠结,我想到了。。。氪佬说过的一句话,钱充了几万在这比比这叨叨那的。呜呜,只能说加油。
【新区问题】感觉国服有关开新区的处理很老道和有经验 【前言】仅仅讨论开新区问题,国服的整体评价不在本帖说明,开新区问题,争议已久, 【新区问题的描述】围绕着开不开集市不互通、跨服不互通的新大世界。自古争议已久,这在去年的十一月到十二月之间达到了高峰,主要是两点:一、属性差:有些人担心不开新服会被老玩家亲王虐,有些人认为就算同一起跑线,属性差反而更大,而且版本会有更新出新系统。 二、买物资,有人不想被老服囤货商人割韭菜,有人认为新服的物价是老服的一百倍一千倍,同样的钱或者付出,在老服会获得一百倍一千倍的物资。 【我的理念】对游戏未来的讨论,只要不违规,只要文明不辱骂,只要不攻击阴阳官方,就应该允许不同的声音存在。不应上升到斗人的地步,非要把不同意见的人斗死,甚至不玩游戏的官方人员和管理也上头听了一派的言论并且使用权限封另外一派的嘴。结果必然是大家都输的,失败派无法发声,遭受网暴,官方自己不玩游戏听了一派的言论设计了游戏,结果成了一场实验和实践,口碑下滑。胜利派因为在游戏里因为偏激的设定,自己玩游戏玩的也不痛快。 【我对新开服问题的看法】服务器已经开完了,此时再说这段话也就是回忆一下了:目前boss战等加深游戏深度的内容正在制作中,一到两年内,国战和搬砖是主要内容(未来做得好的话是单机、网游、私服MOD等百花齐放),因此目前不能分流,要坚持唯一大世界不动摇,同时针对一些属性差问题,动态的分阶段的互通新服务器。这点国服的设定就很可以。 每一派的观点不足肯定会有的,不要陷入偏激的一元论,不要讨论到最后变成了夹杂着恩怨和利益的斗人。 下面是我的在去年12月的言论,现在来看,总的方向我仍然不变,一些小点也有幼稚的一面。
【一贴一群人跳起来】祝默默夺帝 逛贴吧发现有几个人说我是冰舔子,很搞笑,纯属风*乱咬,当年被封疆里刀锋出身的几个二流子喷了接近一年,身为锅铲国战游戏经典劣习之贴吧互喷的一分子,连信息都不明白就在这喷纯属可怜人。本人目前并未加入封疆阵营,自己在pve建家养老享受游戏,你们这不用自己的嘴壮大敌对嘛,在本帖中我就短暂的加入一会 因为坚持不懈的从开服玩到现在,大致三年的过程中,无论是友军还是敌军都换了一波又一波,快意恩仇只存在短时间内,时间一拉长,有时候关系好的团队去了敌对,突然又跟曾经的敌对联盟了,并且配合的还不错。在这个漫长的时间里,只得罪过一两个出身刀锋的封疆喷子,快餐游戏还到处跳槽、看人下菜、心眼小、吃势力福利堆起来的属性战绩还喜欢嚷嚷自己是御天神龙(但是说实话他自始至终没在属性接近时打出辉煌战绩)、而且带坏了封疆的战斗风气。要知道刚开始的封疆人的素质又高又能打,人狠话不多,肥肠喜欢他们。 【正文】说歪了,又扯到另外一棒子小小了。今天本帖针对反冰人说出以下一段话,希望他们能血液流动加速,急的跳起来,让你们老说我 【 】匡扶秩序的神是帝国神话PVP坚持的最长的一个主播,而且直播时间领先第二名一大截,直播可以带动流量、可以教学萌新,对于帝国神话的发展有很大的意义。 最后祝秩序神能不忘初心,在家的山顶重新拍上秩序两个字,带领战友走绿色正能量夺帝之路,享受国战电竞和伙伴羁绊带来的快乐然后发大财。
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